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750cfb2eb8
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6a9e5556c1
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@@ -1,5 +1,5 @@
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{
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"LanguageID": "10",
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"LanguageID": "10 ",
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"HostText": "EHR - Ospite",
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"HostColor": "#00ffa5",
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"HostIconInMeeting": "HOST: {0}",
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@@ -331,7 +331,7 @@
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"AlchemistGotShieldPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>Nome della pozione: </color><color=#00ff97>Pozione dello Scudo</color>\\n<color=#e6d798>Descrizione: </color>Fornisce uno scudo temporaneo\\nAttiva tramite <color=#e6d798>Vent/Pet</color></size></color>",
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"AlchemistGotSightPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>Nome della pozione: </color><color=#eee5be>Pozione della Vista</color>\\n<color=#e6d798>Descrizione: </color>Aumenta la tua visione temporaneamente\\nAttiva tramite <color=#e6d798>Vent/Pet</color></size></color>",
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"AlchemistGotSpeedPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>Nome della pozione: </color><color=#ff8400>Pozione della Velocità</color>\\n<color=#e6d798>Descrizione: </color>Aumenta la tua velocità temporaneamente\\nAttiva tramite <color=#e6d798>Vent/Pet</color></size></color>",
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"AlchemistGotSuicidePotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#ffff00>Pozione goffa</color>\\nSembra che tu abbia mischiato gli ingredienti sbagliati!\\n<color=#ff1919>Bere questa pozione ti ucciderà!</color>\\nAttiva tramite <color=#e6d798>Vent/Pet</color></size></color>",
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"AlchemistGotSuicidePotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#ffff00>Pozione mortale</color>\\nSembra che tu abbia mischiato gli ingredienti sbagliati!\\n<color=#ff1919>Bere questa pozione ti ucciderà!</color>\\nAttiva tramite <color=#e6d798>Vent/Pet</color></size></color>",
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"AlchemistGotTPPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>Nome della pozione: </color><color=#42d1ff>Pozione del Teletrasporto</color>\\n<color=#e6d798>Descrizione: </color>Ti teletrasporta da un giocatore casuale\\nAttiva tramite <color=#e6d798>Vent/Pet</color></size></color>",
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||||
"AlchemistHasSpeed": "Pozione di velocità attiva",
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||||
"AlchemistHasVision": "Pozione di vista attiva",
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@@ -625,7 +625,7 @@
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"DoctorInfoLong": "(Astronauti): In qualità di Dottore, puoi visualizzare la causa della morte dei giocatori e accedere ai loro parametri vitali (vitals) finché la tua batteria è operativa.",
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"DoctorTaskCompletedBatteryCharge": "Durata Batteria",
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"DoctorVisibleToEveryone": "Tutti sanno chi è il <color=#80ffdd>Dottore</color>",
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"DonutDelivery": "Consegna Ciambelle",
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"DonutDelivery": "Ciambellaio",
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"DonutDeliveryInfo": "Consegna ciambelle a tutti",
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"DonutDeliveryInfoLong": "(Astronauti):\\nIn qualità di Ciambellaio, puoi consegnare ciambelle ai giocatori premendo il tasto uccidi su di loro. La ciambella non ha assolutamente alcun effetto, a parte il fatto che il bersaglio saprà di averne ricevuta una.",
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||||
"DonutDeliverCD": "Ricarica Consegna",
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@@ -1573,9 +1573,9 @@
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"VeteranSkillDuration": "Durata Allerta",
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"VeteranSkillMaxOfUsage": "(Iniziale) Numero massimo di Allerte",
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"VeteranVentButtonText": "Allerta",
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"Vigilante": "Vigilante",
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"Vigilante": "Incursore",
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"VigilanteInfo": "Puoi uccidere 1 giocatore",
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"VigilanteInfoLong": "(Astronauti): In qualità di Vigilante, puoi uccidere chiunque, ma solo una volta per partita. Dopo aver effettuato l'uccisione, potrai dedicarti a completare le tue task. In base alle impostazioni, potresti essere in grado di usare i condotti (vent).",
|
||||
"VigilanteInfoLong": "(Astronauti): In qualità di Incursore, puoi uccidere chiunque, ma solo una volta per partita. Dopo aver effettuato l'uccisione, potrai dedicarti a completare le tue task. In base alle impostazioni, potresti essere in grado di usare i condotti (vent).",
|
||||
"Whisperer": "Sussurratore",
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||||
"WhispererInfo": "Interroga le anime per ottenere informazioni",
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||||
"WhispererInfoLong": "(Astronauti):\\nIn qualità di Sussurratore, puoi chiedere informazioni alle anime dei giocatori defunti. Vedrai le anime dei giocatori morti (dopo la riunione successiva) e potrai interrogarle accarezzandole. Devi rimanere vicino all'anima per alcuni secondi. Otterrai quindi dettagli casuali sull'anima o sull'assassino, visualizzati sotto il tuo nome.",
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@@ -1664,7 +1664,7 @@
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"BardChance": "Possibilità <color=#ff1919>Bardo</color>",
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"Blackmailer": "Influencer",
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"BlackmailerInfo": "Influenza il voto dei giocatori",
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"BlackmailerInfoLong": "(Impostori):\\nIn qualità di Influencer, puoi ricattare i giocatori cliccando una volta il tuo tasto uccidi su di loro. I voti dei giocatori ricattati saranno forzati a essere uguali al tuo voto. Clicca due volte per uccidere normalmente.",
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||||
"BlackmailerInfoLong": "(Impostori):\\nIn qualità di Influencer, puoi influenzare i giocatori cliccando una volta il tuo tasto uccidi su di loro. I voti dei giocatori influenzati saranno forzati a essere uguali al tuo voto. Clicca due volte per uccidere normalmente.",
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"Blackmailer.AbilityExpires": "Abilità scaduta",
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"Blackmailer.MaxBlackmailedPlayersAtOnce": "Massimo giocatori <#ffa500>influenzati</color> contemporaneamente",
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"Blackmailer.MaxBlackmailedPlayersPerMeeting": "Massimo giocatori <#ffa500>influenzati</color> per riunione",
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@@ -1766,9 +1766,9 @@
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"CommanderUseAbilityNotify": "Il comandante vuole che tu usi la tua abilità",
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"CommanderWhistleMode": "Fischia",
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"CommanderWhistling": "Fischia",
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"Consigliere": "Consigliere",
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"Consigliere": "Veggente Malvagio",
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"ConsigliereInfo": "Scopri i ruoli degli altri giocatori",
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"ConsigliereInfoLong": "(Impostori): In qualità di Consigliere, puoi rivelare i ruoli degli altri giocatori usando il tuo tasto di uccisione.\n\nClick singolo: Rivela il ruolo\n\nDoppio click: Uccidi\n\nSe esaurisci gli utilizzi della rivelazione, il tuo tasto di uccisione tornerà a funzionare normalmente.",
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||||
"ConsigliereInfoLong": "(Impostori): In qualità di Veggente Malvagio, puoi rivelare i ruoli degli altri giocatori usando il tuo tasto di uccisione.\n\nClick singolo: Rivela il ruolo\n\nDoppio click: Uccidi\n\nSe esaurisci gli utilizzi della rivelazione, il tuo tasto di uccisione tornerà a funzionare normalmente.",
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||||
"Consort": "Limitatore",
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"ConsortInfo": "Blocca ruolo e uccidi i giocatori",
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"ConsortInfoLong": "(Impostori):\\nIn qualità di Limitatore, puoi bloccare il ruolo di un giocatore, impedendogli di uccidere, usare i condotti, sabotare e segnalare corpi per un certo periodo di tempo cliccando una volta il tasto uccidi su di lui. Fai doppio clic sul tasto uccidi per ucciderlo normalmente.\\n(La durata del blocco del ruolo è la stessa della durata dell'hacking del Glitch)",
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+421
-421
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+45
-45
@@ -247,7 +247,7 @@
|
||||
"NeverComboListTitle": "<u>职业和附加职业永远不能被一起分配:</u>",
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"OracleCheckMsgTitle": "[ ★神谕揭示★ ]",
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||||
"PlayersNotReadyTitle": "<#ffff00><#ffab1b>{0}</color>个玩家还没准备!</color>他们是:",
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"ReadyCheckTitle": "<#ff00>★就绪检查★</color>",
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||||
"ReadyCheckTitle": "<#ff00>★检查就绪★</color>",
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||||
"ShapeshiftGuesserUITitle.FirstLetterSelection": "选择该职业的开头字母",
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||||
"ShapeshiftGuesserUITitle.RoleSelection": "选择职业",
|
||||
"ShapeshiftGuesserUITitle.TeamSelection": "选择该职业的阵营",
|
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@@ -292,7 +292,7 @@
|
||||
"AdventurerGun.Prediction": "预测",
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||||
"AdventurerGun.Proxy": "代理",
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||||
"AdventurerGun.RNG": "随机",
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||||
"AdventurerGun.Shield": "盾牌",
|
||||
"AdventurerGun.Shield": "护盾",
|
||||
"AdventurerGun.Wrench": "扳手",
|
||||
"AdventurerIncreasedVisionDuration": "增加视野持续时间",
|
||||
"AdventurerIngredientsDisplay": "{0}: {1}\\n跳管以选择制作该武器/抚摸宠物以查看下一个武器",
|
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@@ -647,7 +647,7 @@
|
||||
"DonutDelivered-15": "\\n甜甜圈是杀手锏,就像他们的不在场证明一样。",
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||||
"DonutDelivered-16": "\\n哎呀!甜甜圈交付失败。\\n他们可能更喜欢百吉饼...",
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||||
"DonutDelivered-17": "\\n拒绝!\\n他们正在节食减肥.",
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||||
"DonutDelivered-18": "\\n失败交付警报.\\n看来他们更喜欢冒名顶替的零食.",
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||||
"DonutDelivered-18": "\\n失败交付警报。\\n看来他们更喜欢内鬼的甜甜圈。",
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||||
"DonutDeliverSEAmount": "增加速度",
|
||||
"DonutDeliverSEDelay": "速度提升延迟",
|
||||
"DonutDeliverSEDuration": "速度提升持续时间",
|
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@@ -1261,10 +1261,10 @@
|
||||
"Retributionist.Success": "<#00ff00>✓</color> 正确!",
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||||
"Retributionist.SuccessOthers": "{0} 被一个 {1} 杀死了",
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"Retributionist.TargetDead": "<#ffff00>你的目标死了!</color>\\n您可以使用<u>/retribute {id}</u>在下一次会议中杀死杀死目标的玩家。",
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||||
"Revenant": "Revenant",
|
||||
"RevenantInfo": "Give the Crew Information you learnt from the Dead",
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||||
"RevenantInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Revenant, you are alive during the round and dead during meetings. Complete all your tasks in order to live through meetings and give the crew the information you learned from the dead. You cannot use guess commands. In addition, you can also chat with the dead in meetings.",
|
||||
"Revenant.KnowInfo": "Revenant knows players'",
|
||||
"Revenant": "复生者",
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"RevenantInfo": "我自灵界归来,倾听亡魂之语",
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||||
"RevenantInfoLong": "(船员职业):\\n复生者在会议上是死的,其他地方是活的,完成所有任务后就就能复生向船员传递亡者的信息,你不能获得赌怪的附加职业,会议期间你可以和亡者聊天。",
|
||||
"Revenant.KnowInfo": "复生者所知的玩家",
|
||||
"Rhapsode": "歌唱家",
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||||
"RhapsodeInfo": "用你的天籁之音分散杀手的注意力!",
|
||||
"RhapsodeInfoLong": "(船员职业):\\n歌唱家通过进入通风口/抚摸宠物开始歌唱。在歌唱的这段时间里,因为歌唱家唱的悦耳动听,全体玩家都无法变形或进入通风口。根据房主设置,船员可能不受影响。",
|
||||
@@ -1419,7 +1419,7 @@
|
||||
"SurvivorLastAbility": "剩余几人解锁最终能力",
|
||||
"SurvivorCurrentAlive": "- 存活玩家数量:",
|
||||
"SurvivorCantKillYet": "当前存活玩家数量大于解锁最终能力玩家数量,这意味着你还不能进行击杀。",
|
||||
"SurvivorCantShieldYet": "The current number of players is greater than your shielding requirement, which means you cannot shield yet.",
|
||||
"SurvivorCantShieldYet": "当前存活玩家数量大于套盾的请求,这意味着你还不能套盾。",
|
||||
"Swapper": "正义的换票师",
|
||||
"SwapperInfo": "逆转局势,颠倒乾坤",
|
||||
"SwapperInfoLong": "(船员职业):\\n正义的换票师在会议时交换任意2人的票数,使用换票指令可以选择第一位玩家,再次使用换票指令可以选择第二位玩家,然后进行换票。\\n换票指令:「/sw [玩家编号]」。\\n换票师可以在玩家名字前看到该玩家的编号,或者使用/id指令查看所有玩家的编号。\\n\\n由于技术问题,原来的投票看起来没有改变,但这只是视觉上的,他们的投票仍然会被交换。",
|
||||
@@ -1730,8 +1730,8 @@
|
||||
"ChangelingInfo": "自行选择您喜爱的内鬼职业!",
|
||||
"ChangelingInfoLong": "(内鬼职业):\\n幻形灵可以通过进入通风口或抚摸宠物来在可选的内鬼职业之间切换。幻形灵可以在自己的名字下方看到当前选择的职业。选择喜爱的职业,然后变形确认选择。幻形灵的职业将会变为选择的职业。",
|
||||
"ChangelingCurrentRole": "您当前选中的职业: {0}",
|
||||
"ChangelingChooseFail": "<#ff5555>X <#bb0000>Please enter a valid <color=#ff1919>Impostor</color> role.",
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||||
"ChangelingChosenRole": "<#00ff00>✓ <#00bb00>Your role will become {0} after the meeting.",
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||||
"ChangelingChooseFail": "<#ff5555>X <#bb0000>请输入一个有效的<color=#ff1919>内鬼</color>职业。",
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||||
"ChangelingChosenRole": "<#00ff00>✓ <#00bb00>会议结束后你将会变成{0}。",
|
||||
"Chronomancer": "天文学家",
|
||||
"ChronomancerInfo": "爆发吧!发狂吧!你的击杀冷却不受限制!",
|
||||
"ChronomancerInfoLong": "(内鬼职业):\\n天文学家有一个电量条,当电量达到「100%」时,下一次击杀时天文学家就会进入屠杀模式,天文学家就可以展现杀戮光环,直到电量耗尽。其它情况下,天文学家的击杀冷却是正常的。",
|
||||
@@ -1762,7 +1762,7 @@
|
||||
"CommanderMarkMode": "标记目标",
|
||||
"CommanderNotify": "将军希望您与他们会面",
|
||||
"CommanderTarget": "<size=1.7>将军的目标</size>",
|
||||
"CommanderUseAbilityMode": "命令使用技能",
|
||||
"CommanderUseAbilityMode": "使用技能的命令",
|
||||
"CommanderUseAbilityNotify": "将军命令你使用你的技能",
|
||||
"CommanderWhistleMode": "口哨",
|
||||
"CommanderWhistling": "口哨",
|
||||
@@ -2498,7 +2498,7 @@
|
||||
"Berserker.LowerKillCooldown": "更低的击杀冷却时间",
|
||||
"Blockade": "阻碍者",
|
||||
"BlockadeInfo": "设置障碍",
|
||||
"BlockadeInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Blockade, you can vanish/pet/shapeshift to place blockades. No one other than you can go through them. All blockades disappear when a meeting starts.\\nKill everyone to win!",
|
||||
"BlockadeInfoLong": "(中立职业):\\n阻碍者可以用隐身/宠物/变形来设置障碍,除了阻碍者无人能通过,会议召开后障碍重置。\\n杀死所有人取胜!",
|
||||
"Blockade.BlockadeRadius": "障碍半径",
|
||||
"BloodKnight": "嗜血骑士",
|
||||
"BloodKnightInfo": "这一杯,敬给彼岸的你",
|
||||
@@ -3751,7 +3751,7 @@
|
||||
"HiddenInfoLong": "(附加职业):\\n隐藏者的尸体是匿名的。",
|
||||
"Insane": "疯狂",
|
||||
"InsaneInfo": "您疯狂了",
|
||||
"InsaneInfoLong": "(附加组件):\\n疯狂玩家被造梦者编织。 当你的冷却时间结束时,你被迫在你触摸的任何玩家上使用你的能力。 如果造梦者死亡,您将丢失这个附加职业。",
|
||||
"InsaneInfoLong": "(附加职业):\\n疯狂玩家被造梦者编织。 当你的冷却时间结束时,你被迫在你触摸的任何玩家上使用你的能力。 如果造梦者死亡,您将丢失这个附加职业。",
|
||||
"Introvert": "内向者",
|
||||
"IntrovertInfo": "你不喜欢附近有其他玩家",
|
||||
"IntrovertInfoLong": "(附加职业):\\n内向者在其他玩家附近呆太长时间后会被传送到一个随机通风口。",
|
||||
@@ -4527,7 +4527,7 @@
|
||||
"HotPotato_HolderSpeed": "拿着烫手山芋的玩家的速度",
|
||||
"HotPotato_HoldingNotify": "<#ffff00><size=2>你拿着烫手山芋!不传递给别人就得死</size></color>",
|
||||
"HotPotato_Range": "传递范围",
|
||||
"HotPotato_Time": "烫手山芋的持有者每次都会被杀死",
|
||||
"HotPotato_Time": "烫手山芋爆炸时间",
|
||||
"HotPotato_TimeLeftSuffix": "击杀于 ",
|
||||
"KingOfTheZones": "山丘之王",
|
||||
"ModeKingOfTheZones": "游戏模式:山丘之王",
|
||||
@@ -4553,7 +4553,7 @@
|
||||
"KOTZ.Notify.Tutorial.GameEnd.PointsOrTime": "<size=90%>The game ends if a team reaches <#ffff44>{0}</color> points or after <#ffff44>{1}m {2}s</color>.\\nWhen there's no tie, the team with the most points wins.</size>",
|
||||
"KOTZ.Notify.Tutorial.GameEnd.TimeOnly": "<size=90%>After <#ffff44>{0} minutes and {1} seconds</color>, the team with the most points wins.\\n<size=70%>Upon a tie, the game ends when the tie breaks.</size></size>",
|
||||
"KOTZ.Notify.Tutorial.Tagging": "<size=90%>Players can tag others using the kill button (cooldown: <#ffff44>{0}</color>s),\\nwhich teleports them outside the map for <#ffff44>{1}</color>s.</size>",
|
||||
"KOTZ.Notify.Tutorial.ZonesMoving.AllAtOnce": "<size=90%>Every <#ffff44>{0}</color>s, all zones move to a different room.\\n(Indicated by timers next to the room names.)</size>",
|
||||
"KOTZ.Notify.Tutorial.ZonesMoving.AllAtOnce": "<size=90%>每 <#ffff44>{0}</color>s, 所有区域会移动到不同房间。\\n(由房间名称旁边的计时器显示。)</size>",
|
||||
"KOTZ.Notify.Tutorial.ZonesMoving.Downtime": "<size=90%>After a zone has moved, it stays neutral for <#ffff44>{0}</color>s,\\nmeaning no teams can have majority in it.\\n(Indicated by a gray timer.)</size>",
|
||||
"KOTZ.Notify.Tutorial.ZonesMoving.Separately": "<size=90%>Every <#ffff44>{0}</color>s, a zone moves to a different room.\\n(Indicated by timers next to the room names.)</size>",
|
||||
"KOTZ.PNTO.Less": "更少团队",
|
||||
@@ -4566,7 +4566,7 @@
|
||||
"KOTZ.SuffixHelp.Points": "<size=80%>分数: </size>",
|
||||
"KOTZ.SuffixHelp.Zones.Plural": "<size=80%>区域: </size>",
|
||||
"KOTZ.SuffixHelp.Zones.Single": "<size=80%>区域: </size>",
|
||||
"KingOfTheZones.AllZonesMoveAtOnce": "All Zones Move At Once (if disabled, there will be an equal gap between zone movements)",
|
||||
"KingOfTheZones.AllZonesMoveAtOnce": "所有区域立即移动(如果禁用,区域移动之间会有相等的间隔时间)",
|
||||
"KingOfTheZones.AutoSetNumTeams": "根据玩家数量自动设置团队数量(如果以下设置不会产生团队)",
|
||||
"KingOfTheZones.DowntimeAfterZoneMove": "Downtime After Zone Move (during downtime, the zone stays neutral)",
|
||||
"KingOfTheZones.GameEndsByPoints": "如果一个团队获得了一定数量的分数,游戏结束",
|
||||
@@ -4575,8 +4575,8 @@
|
||||
"KingOfTheZones.NumTeams": "队伍数量",
|
||||
"KingOfTheZones.NumZones": "区域数量",
|
||||
"KingOfTheZones.PointsToWin": "获胜所需分数",
|
||||
"KingOfTheZones.PreferNumTeams": "Prefer",
|
||||
"KingOfTheZones.RespawnTime": "复活冷却时间",
|
||||
"KingOfTheZones.PreferNumTeams": "偏好",
|
||||
"KingOfTheZones.RespawnTime": "复活前等待时间",
|
||||
"KingOfTheZones.SpawnProtectionTime": "复活保护时间",
|
||||
"KingOfTheZones.TagCooldown": "击杀冷却时间",
|
||||
"KingOfTheZones.ZoneMoveTime": "区域移动间隔",
|
||||
@@ -8140,7 +8140,7 @@
|
||||
"Snowdown.PowerUpPriceOption": "{powerup} 道具的价格(金币)",
|
||||
"Snowdown.ShopHelp": "隐身:切換道具 | 宠物:购买指定的道具 | 破坏:退出商店",
|
||||
"Snowdown.SnowballGainFrequencyOption": "初始雪球获取频率",
|
||||
"Snowdown.SnowballSizeOption": "Snowball Size",
|
||||
"Snowdown.SnowballSizeOption": "雪球大小",
|
||||
"Snowdown.SnowballThrowSpeedOption": "丢雪球的速度",
|
||||
"SnowdownButtonText": "丢",
|
||||
"DoomTag": "循环追捕令",
|
||||
@@ -8628,13 +8628,13 @@
|
||||
"Indonesian": "印度尼西亚语",
|
||||
"Persian": "波斯语",
|
||||
"Polish": "波兰语",
|
||||
"Arabic": "Arabic",
|
||||
"Slovak": "Slovak",
|
||||
"Romanian": "Romanian",
|
||||
"Serbian": "Serbian",
|
||||
"Vietnamese": "Vietnamese",
|
||||
"Belarusian": "Belarusian",
|
||||
"Turkish": "Turkish",
|
||||
"Arabic": "阿拉伯语",
|
||||
"Slovak": "斯洛伐克语",
|
||||
"Romanian": "罗马尼亚语",
|
||||
"Serbian": "塞尔维亚语",
|
||||
"Vietnamese": "越南语",
|
||||
"Belarusian": "白俄罗斯语",
|
||||
"Turkish": "土耳其语",
|
||||
"KickLowLevelPlayer": "踢出没有达到指定等级的玩家",
|
||||
"KickBecauseLowLevel": "<b>{0}</b>因未达到房主规定的等级限制被踢",
|
||||
"KickMobilePlayer": "踢出所有安卓端的玩家",
|
||||
@@ -8680,7 +8680,7 @@
|
||||
"Kick": "踢出",
|
||||
"NoticeMe": "通知",
|
||||
"NoticeEveryone": "通知所有人",
|
||||
"EnableMovementChecking": "启用 EAC 检测无效的移动(针对速度黑客) (可能导致错误的正数)",
|
||||
"EnableMovementChecking": "启用 EAC 检测无效的移动(针对移速挂)(可能导致错误的正数)",
|
||||
"EnableEHRRateLimit": "启用 RPC 发送速率限制(防止外挂作弊让你崩游戏)",
|
||||
"KickOnInvalidRPC": "踢出无效的 RPC 玩家(可能是由其他模组或外挂引起)",
|
||||
"AutoDisplayKillLog": "结束后自动显示击杀记录",
|
||||
@@ -8704,7 +8704,7 @@
|
||||
"DIYGameSettings": "仅限自定义/n消息",
|
||||
"PlayerCanSetColor": "玩家可使用/color指令",
|
||||
"PlayerCanSetName": "玩家可使用/rename指令",
|
||||
"PlayerCanTPInAndOut": "玩家可以使用 /tpin & /tpout 命令",
|
||||
"PlayerCanTPInAndOut": "玩家可以使用 /tpin & /tpout 指令",
|
||||
"FormatNameMode": "玩家名字同步模式",
|
||||
"FormatNameModes.Color": "颜色",
|
||||
"FormatNameModes.None": "禁用",
|
||||
@@ -8714,7 +8714,7 @@
|
||||
"ShowLongInfo": "显示职业的详细描述而不是简短说明",
|
||||
"SendRoleDescriptionFirstMeeting": "首次会议自动向非模组玩家发送职业介绍",
|
||||
"NoGameEnd": "游戏不结束",
|
||||
"NoGameEndInfo": "'No Game End' is enabled. The game will not end automatically when it normally would. Only the host can end the game manually.",
|
||||
"NoGameEndInfo": "\"游戏永不结束\"已启用。游戏永远不会自动结束,即使达成了胜利条件。只有房主可手动结束游戏。",
|
||||
"AllowConsole": "启用终端",
|
||||
"ShowAntiBlackoutWarning": "如果驱逐页面黑屏,显示反黑屏警告",
|
||||
"PostLobbyCodeToEHRDiscordServer": "将房间代码发布到EHR网站上",
|
||||
@@ -8789,7 +8789,7 @@
|
||||
"AirshipChance": "<color=#ed0007>高空飞艇</color>地图随机到的概率",
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||||
"FungleChance": "<color=#ffa646>真菌世界</color>地图随机到的概率",
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||||
"OverrideSpeedForEachMap": "覆盖每张地图的速度",
|
||||
"SpeedForMap": "玩家速度开启于{map}",
|
||||
"SpeedForMap": "玩家在{map}里的速度",
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||||
"RandomSpawn": "随机出生点",
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||||
"AirshipAdditionalSpawn": "额外出生点(<color=#ed0007>高空飞艇</color>)",
|
||||
"AirshipVariableElectrical": "电气室的门随机关闭(<color=#ed0007>高空飞艇</color>)",
|
||||
@@ -8819,17 +8819,17 @@
|
||||
"CommsCamouflage": "通信破坏时伪装",
|
||||
"CommsCamouflageDisableOnFungle": "在<color=#ffa646>真菌世界</color>禁用",
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||||
"CommsCamouflageDisableOnMira": "在<color=#e84b56>米拉总部</color>禁用",
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||||
"CommsCamouflageLimit": "极限",
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||||
"CommsCamouflageLimit": "限制",
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||||
"CommsCamouflageLimitSetChance": "设置小黑人概率(每次通讯被破坏)",
|
||||
"CommsCamouflageLimitChance": "可能有小黑人的概率",
|
||||
"CommsCamouflageLimitSetFrequency": "设置小黑人频率(每次破坏的小黑人)",
|
||||
"CommsCamouflageLimitSetFrequency": "设置小黑人频率(每X次通讯破坏产生小黑人效果)",
|
||||
"CommsCamouflageLimitFrequency": "小黑人频率",
|
||||
"CommsCamouflageLimitSetMaxTimes": "设置最大小黑人时间",
|
||||
"CommsCamouflageLimitMaxTimesPerGame": "每次游戏的最大小黑人时间",
|
||||
"CommsCamouflageLimitMaxTimesPerRound": "每轮最大小黑人时间",
|
||||
"CommsCamouflageSetSameSpeed": "所有玩家在隐蔽期间速度相同",
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||||
"CommsCamouflagePreventRound1": "第一轮不要触发小黑人",
|
||||
"DisableReportWhenCC": "当伪装激活时,禁用尸体报告",
|
||||
"DisableReportWhenCC": "当小黑人激活时,禁用尸体报告",
|
||||
"SabotageCooldownControl": "修改破坏冷却时长",
|
||||
"SabotageCooldown": "破坏冷却时长",
|
||||
"SabotageTimeControl": "修改破坏时间限制",
|
||||
@@ -8853,7 +8853,7 @@
|
||||
"EnableCustomSabotages": "允许自定义破坏",
|
||||
"EnableGrabOxygenMaskCustomSabotage": "允许启用获取氧气面罩(通过通讯破坏发起,按按钮两次以完成)",
|
||||
"MenuTitle.Disable": "★ 禁用相关设定",
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||||
"DisableShieldAnimations": "禁用不必要的盾牌动画",
|
||||
"DisableShieldAnimations": "禁用不必要的破盾动画",
|
||||
"DisableKillAnimationOnGuess": "禁用在会议时被猜死的击杀动画",
|
||||
"DisableShapeshiftAnimations": "禁用变形时的动画",
|
||||
"DisableAllShapeshiftAnimations": "禁用所有变形时的动画",
|
||||
@@ -8872,7 +8872,7 @@
|
||||
"DisableCloseDoor": "关闭门的破坏",
|
||||
"DisableWhisperCommand": "禁用 /whisper 指令",
|
||||
"DisableSpectateCommand": "禁用 /specater 指令",
|
||||
"Disable8ballCommand": "禁用 /8ball 命令",
|
||||
"Disable8ballCommand": "禁用 /8ball 指令",
|
||||
"DisableVoteStartCommand": "禁用 /votestart 指令",
|
||||
"DisableVentingOn1v1": "在1v1时禁用管道",
|
||||
"DisableSabotagingOn1v1": "在1v1时禁用破坏",
|
||||
@@ -8939,7 +8939,7 @@
|
||||
"WhenSkipVoteIgnoreNoDeadBody": "忽略无尸体会议",
|
||||
"WhenSkipVoteIgnoreEmergency": "忽略紧急会议按钮发起的会议",
|
||||
"MenuTitle.GameCommands": "游戏命令",
|
||||
"AnagramLanguage": "字谜语(Anagram Word Language)",
|
||||
"AnagramLanguage": "字谜语言",
|
||||
"AnagramLang.Auto": "自动(跟随系统)",
|
||||
"AnagramLang.English": "英语",
|
||||
"AnagramLang.Spanish": "西班牙语",
|
||||
@@ -8976,13 +8976,13 @@
|
||||
"GameTimeLimit": "游戏时间限制",
|
||||
"GameTimerEnded": "游戏时间结束",
|
||||
"GameTimeLimitRunsDuringMeetings": "会议期间的游戏时间限制",
|
||||
"OverrideVisionInVents": "在风险中覆盖视野效果",
|
||||
"OverrideVisionInVents": "在管道中覆盖视野",
|
||||
"InVentVisionForTeam": "{team} 通风口中的视野",
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||||
"MenuTitle.Ghost": "★ 鬼魂设定★",
|
||||
"GhostCanSeeOtherRoles": "鬼魂可看他人身份",
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||||
"GhostCanSeeOtherVotes": "鬼魂可以看到投票人的颜色",
|
||||
"GhostCanSeeDeathReason": "鬼魂可知道其他玩家的死因",
|
||||
"MenuTitle.AFKDetection": "★ AFK 检测 ★",
|
||||
"MenuTitle.AFKDetection": "★ 挂机检测 ★",
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||||
"EnableAFKDetector": "启用挂机玩家检测器(也用于检测和修复黑屏)",
|
||||
"AFKConsequence": "对挂机玩家造成影响",
|
||||
"AFKConsequence.Nothing": "无",
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@@ -9336,7 +9336,7 @@
|
||||
"CommandArgs.JailTalk.Message": "发送给狱警/被监禁的玩家的消息",
|
||||
"CommandArgs.Kill.Id": "要杀掉的玩家ID",
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||||
"CommandArgs.Level.Level": "你的新等级",
|
||||
"CommandArgs.Mark.Id": "The player's ID to mark",
|
||||
"CommandArgs.Mark.Id": "标记的玩家ID",
|
||||
"CommandArgs.Medium.Answer": "是/否",
|
||||
"CommandArgs.MessageWait.Duration": "消息发送需要等待的时间",
|
||||
"CommandArgs.Mute.Id": "要禁言的人的玩家ID",
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@@ -9444,7 +9444,7 @@
|
||||
"CommandDescription.Level": "改变你的等级",
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||||
"CommandDescription.MTHY": "召开会议或结束当前会议",
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||||
"CommandDescription.MapPoll": "开始投票选择下一个游戏地图。",
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||||
"CommandDescription.Mark": "Mark a player as your target as Markseeker.",
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||||
"CommandDescription.Mark": "曝光者标记一个玩家。",
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||||
"CommandDescription.Medium": "回答通灵师的问题",
|
||||
"CommandDescription.MessageWait": "为系统消息设置缓冲时间",
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||||
"CommandDescription.Mute": "禁言某人直到游戏开始恢复",
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@@ -9462,7 +9462,7 @@
|
||||
"CommandDescription.QS": "查看测验大师提出的问题",
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||||
"CommandDescription.R": "查看职业列表和具体职业介绍",
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||||
"CommandDescription.Ready": "将自己标记为已准备",
|
||||
"CommandDescription.ReadyCheck": "临行前的准备(即确认谁在挂机)(30S后显示结果)",
|
||||
"CommandDescription.ReadyCheck": "准备开始检测(即确认谁在挂机)(30s后显示结果)",
|
||||
"CommandDescription.Rename": "给你一个新名",
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||||
"CommandDescription.Reroll": "重置者可以在重置你的职业,会议后生效。",
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||||
"CommandDescription.Retribute": "作为惩罚者猜测谁杀了你标记的玩家",
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@@ -9788,7 +9788,7 @@
|
||||
"EAC.CheatDetected.EAC": "检测到外挂使用 (AUM)",
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||||
"EAC.CheatDetected.HighLevel": "警告:EAC正在抵御炸房外挂",
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||||
"EAC.CheatDetected.LowLevel": "警告:EAC检测到可能有外挂玩家",
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||||
"EAC.ClientTimeout": "{0}|{1} didn't send their full data within 25s, most likely a hacker",
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||||
"EAC.ClientTimeout": "{0}|{1} 在25秒内未能够发送完整数据,极有可能是外挂。",
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||||
"ECMO.OriginalTeam": "原始阵营",
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||||
"EGCanGuessAdt": "可以猜测附加职业",
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||||
"EGCanGuessImp": "可以猜测<color=#ff1919>内鬼</color>",
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@@ -9965,7 +9965,7 @@
|
||||
"LoadingHint.5": "您有想法吗?\n将您的建议发布到我们的 Discord 服务器(主菜单上的链接)!\n我们会在将来的更新中考虑它!",
|
||||
"LoadingHint.6": "你知道吗?\n你可以激活黑名单来永久禁止玩家使用代码加入!",
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||||
"LoadingHint.7": "您知道吗?\n您可以直接在游戏中使用/addmod 和 /deletemod 命令添加或取消协管!",
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||||
"LoadingHint.8": "您知道吗?\n黑客通常没有代码,所以您可以轻松地在设置中启用保护!",
|
||||
"LoadingHint.8": "您知道吗?\n外挂通常没有好友代码,所以您可以轻松地在设置中启用防护!",
|
||||
"LoadingHint.9": "您知道吗?\n您可以快速更改游戏设置,而无需使用 /changesette (/cs)打开菜单!\n示例:/cs map pols",
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||||
"LoadingHint.10": "您知道吗?\n您可以自定义大厅标签!",
|
||||
"LoadingHint.11": "你知道吗?\n房主可以使用 /setrole 和 /setaddon 来设置下一场游戏的职业和附加职业!",
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||||
@@ -10112,7 +10112,7 @@
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||||
"NKCanFindMarshall": "展现者向<#ffab1b>带刀中立</color>展示",
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||||
"NKWinsBySabotageIfNoImpAlive": "<#ff1919>带刀<#ff1919>中立可以破坏获胜如果<#ff1919>内鬼</color>全部死亡",
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||||
"NNKCanFindMarshall": "展现者向<#ffff00>不带刀中立</color>展示",
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||||
"NameDisplayAddonsOnlyInMeetings": "仅在会议中在角色名称旁边显示附加组件(如果上述设置关闭)",
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"NameDisplayAddonsOnlyInMeetings": "仅在会议中在角色名称旁边显示附加职业(如果上述设置关闭)",
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"NegativeEffectDuration": "低视野/慢速度的持续时间",
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||||
"NeutralCanBeInLove": "<color=#7f8c8d>中立阵营</color>可以成为<color=#ff9ace>恋人</color>",
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"NeutralCanBeRole": "<color=#ffab1b>中立阵营</color>可以成为{role}",
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@@ -10201,7 +10201,7 @@
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||||
"RestEHRSetting": "已恢复EHR的默认设置",
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||||
"RevealMaxCount": "最大揭示次数",
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"RitualMaxCount": "最大揭示次数",
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"SettingsForRoleText": "设置给",
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"SettingsForRoleText": "针对性设置",
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||||
"ShapeshiftCooldown": "<color=#ff1919>变形</color>冷却时间",
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||||
"ShapeshiftDuration": "<color=#ff1919>变形</color>持续时间",
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||||
"ShareLobbyMinPlayer": "当玩家数量达到时自动分享大厅代码",
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Reference in new issue
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