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2980e7d8ce
4 files changed
+26
-26
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@@ -10802,11 +10802,11 @@
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"RoleSubCategoryLimitOptions.MadMates.Max": "Maximale Anticrewmitglieds Rollen",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.MadMates.Min": "Minimale Anticrewmitglieds Rollen",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Benign.EnableLimit": "<#ffffff>Ändere die Anzahl von</color> Gutartigen Neutral <#ffffff>Rollen im Spiel</color>",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Benign.Max": "Maximale Neutral Gutartigen Rollen",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Benign.Min": "Minimale Neutral Gutartigen Rollen",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.EnableLimit": "<#ffffff>Ändere die Anzahl von</color> Bösen Neutral <#ffffff>Rollen im Spiel</color>",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.Max": "Maximale Neutral Bösen Rollen",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.Min": "Minimale Neutral Bösen Rollen",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Benign.Max": "Maximale Neutral gutartige Rollen",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Benign.Min": "Minimale Neutral gutartige Rollen",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.EnableLimit": "<#ffffff>Ändere die Anzahl von</color> neutral-bösen <#ffffff>Rollen im Spiel</color>",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.Max": "Maximale neutrale böse Rollen",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.Min": "Minimale neutrale böse Rollen",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Killing.EnableLimit": "<#ffffff>Ändere die Anzahl von</color> Tötenden Neutral <#ffffff>Rollen im Spiel</color>",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Killing.Max": "Maximale Neutral Tötenden Rollen",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Killing.Min": "Minimale Neutral Tötenden Rollen",
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+14
-14
@@ -1041,9 +1041,9 @@
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"LuckeyInfo": "공격을 피하세요",
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"LuckeyInfoLong": "(크루원):\\n행운아는 호스트가 정한 확률로 다른 플레이어의 킬 시도를 피합니다. 킬러에게는 보호막 애니메이션이 보이지만, 행운아 자신은 이를 알 수 없습니다.",
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"LuckeyProbability": "킬에서 살아남을 확률",
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"Markseeker": "표식추적자",
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"Markseeker": "표식 추적자",
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"MarkseekerInfo": "누군가의 직업을 예측하세요",
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"MarkseekerInfoLong": "(크루원):\\n표식추적자는 <b>/cmd mark {id}</b> 명령어로 대상을 표시할 수 있습니다. 표식추적자가 죽으면 대상의 직업이 모두에게 공개됩니다.",
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"MarkseekerInfoLong": "(크루원):\\n표식 추적자는 <b>/cmd mark {id}</b> 명령어로 대상을 표시할 수 있습니다. 표식 추적자가 죽으면 대상의 직업이 모두에게 공개됩니다.",
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"Marshall": "마셜",
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"MarshallInfo": "임무를 완료해 결백을 증명하세요",
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"MarshallInfoLong": "(크루원):\\n마셜은 모든 임무를 완료하면 나머지 크루원에게 자신의 정체를 공개합니다. 어느 진영이 마셜을 볼 수 있는지는 설정에 따라 달라집니다.",
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@@ -1640,9 +1640,9 @@
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"Wizard.SpeedStep": "이동 속도 증가 단위",
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"Wizard.Vision": "시야",
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"Wizard.VisionStep": "시야 증가 단위",
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"Abyssbringer": "심연소환사",
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"Abyssbringer": "심연 소환사",
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"AbyssbringerInfo": "블랙홀을 설치하세요",
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"AbyssbringerInfoLong": "(임포스터):\\n심연소환사는 블랙홀을 설치할 수 있습니다. 블랙홀은 플레이어를 빨아들이며, 충돌한 플레이어를 킬합니다.",
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"AbyssbringerInfoLong": "(임포스터):\\n심연 소환사는 블랙홀을 설치할 수 있습니다. 블랙홀은 플레이어를 빨아들이며, 충돌한 플레이어를 킬합니다.",
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"Abyssbringer.Suffix": "<size=80%><#00ffa5>활성화된 블랙홀</color> {0}<#00ffa5>개가 삼킨 플레이어 수:</color></size><size=70%>\\n{1}",
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"Abyssbringer.Suffix.BlackHole": "<#00ffa5>{0}:</color> {1}",
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"Ambusher": "매복자",
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@@ -1737,9 +1737,9 @@
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"CentralizerInfo": "플레이어의 위치를 한곳으로 모으세요",
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"CentralizerInfoLong": "(임포스터):\\n집결자는 위치 하나를 표시한 뒤 능력을 다시 사용하여 일정 수의 플레이어를 그곳으로 순간이동시킬 수 있습니다. 자신이 포함될 수도 있습니다.",
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"Centralizer.NumPlayersTeleported": "순간이동시키는 플레이어 수",
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"Chainbinder": "사슬결속자",
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"Chainbinder": "사슬 결속자",
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"ChainbinderInfo": "근처 플레이어들을 사슬로 묶으세요",
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"ChainbinderInfoLong": "(임포스터):\\n사슬결속자는 능력을 사용해 근처의 플레이어 두 명을 잠시 사슬로 연결할 수 있습니다. 두 플레이어가 너무 멀리 떨어지면 서로를 향해 끌려옵니다. 변신 기반에서는 선택한 플레이어가 사슬에 포함되며, 펫을 사용하는 경우 자신 주변에서 가장 가까운 유효 대상 두 명이 연결됩니다. 정상적인 킬도 가능합니다.",
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"ChainbinderInfoLong": "(임포스터):\\n사슬 결속자는 능력을 사용해 근처의 플레이어 두 명을 잠시 사슬로 연결할 수 있습니다. 두 플레이어가 너무 멀리 떨어지면 서로를 향해 끌려옵니다. 변신 기반에서는 선택한 플레이어가 사슬에 포함되며, 펫을 사용하는 경우 자신 주변에서 가장 가까운 유효 대상 두 명이 연결됩니다. 정상적인 킬도 가능합니다.",
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"Chainbinder.NotEnoughTargets": "사슬을 만들 수 있는 유효한 플레이어가 주변에 충분하지 않습니다",
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"Chainbinder.PairBound": "사슬 연결: {0} 및 {1}",
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"Chainbinder.PairEnded": "사슬 연결이 종료되었습니다",
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@@ -2902,7 +2902,7 @@
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"Magistrate.JuryName": "배심원",
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"Maverick": "매버릭",
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"MaverickInfo": "킬하고 끝까지 살아남아 승리하세요",
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"MaverickInfoLong": "(중립):\\n매버릭은 연쇄살인마처럼 플레이어를 킬할 수 있습니다. 단독 승리가 아니라 게임의 승리 진영과 함께 승리합니다. 사망하면 패배합니다.",
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"MaverickInfoLong": "(중립):\\n매버릭은 연쇄 살인마처럼 플레이어를 킬할 수 있습니다. 단독 승리가 아니라 게임의 승리 진영과 함께 승리합니다. 사망하면 패배합니다.",
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"Medusa": "메두사",
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"MedusaInfo": "시체를 신고해 돌로 만드세요",
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"MedusaInfoLong": "(중립):\\n메두사는 킬 쿨다운이 끝난 상태에서 시체를 신고해 청소하듯 돌로 만들 수 있습니다. 돌이 된 시체는 신고할 수 없습니다.\\n\\n모두를 킬하면 승리합니다.",
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@@ -3175,9 +3175,9 @@
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"Seamstress": "재봉사",
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"SeamstressInfo": "플레이어 둘을 서로 꿰매세요",
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"SeamstressInfoLong": "(중립):\\n재봉사는 변신 메뉴로 플레이어 2명을 서로 꿰맬 수 있습니다. 둘 중 한 명에게 상호작용이 발생하면 다른 한 명에게도 동일하게 적용됩니다. 한 명이 사망하거나 연결이 끊기거나 회의가 소집되면 연결이 끊어집니다. 꿰매진 플레이어는 누군가와 연결되었다는 사실은 알지만 상대가 누구인지는 모릅니다.\\n\\n크루원이 패배하면 승리합니다.",
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"SerialKiller": "연쇄살인마",
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"SerialKiller": "연쇄 살인마",
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"SerialKillerInfo": "모두를 킬해 승리하세요!",
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"SerialKillerInfoLong": "(중립):\\n연쇄살인마는 모든 플레이어를 킬하면 승리합니다.",
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"SerialKillerInfoLong": "(중립):\\n연쇄 살인마는 모든 플레이어를 킬하면 승리합니다.",
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"SerialKillerTimeLeft": "<#ffff00><#ffa500>{0}</color>초 안에 킬해야 합니다</color>",
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"Sharpshooter": "명사수",
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"SharpshooterInfo": "보이지 않는 상태에서도 정확히 킬하세요",
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@@ -3317,7 +3317,7 @@
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"Thanos.TimeStoneReducesSpeedBy": "시간의 스톤 이동 속도 감소량",
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"Thief": "도둑",
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"ThiefInfo": "킬형 직업을 훔치세요",
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"ThiefInfoLong": "(중립):\\n도둑은 누군가를 킬해 그 직업을 빼앗아야 합니다.\\n<size=80%>- 임포스터/중립 킬형 직업 => 같은 직업이 됨\\n- 트릭스터 => 이중 첩자가 됨\\n- 매버릭 => 연쇄살인마가 됨\\n- 임포스터 협력형 직업 => 변절자가 됨\\n- 마녀회 직업(활성화된 경우) => 마녀회 일원이 됨</size>\\n그 밖의 직업을 킬하면 자살합니다.",
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"ThiefInfoLong": "(중립):\\n도둑은 누군가를 킬해 그 직업을 빼앗아야 합니다.\\n<size=80%>- 임포스터/중립 킬형 직업 => 같은 직업이 됨\\n- 트릭스터 => 이중 첩자가 됨\\n- 매버릭 => 연쇄 살인마가 됨\\n- 임포스터 협력형 직업 => 변절자가 됨\\n- 마녀회 직업(활성화된 경우) => 마녀회 일원이 됨</size>\\n그 밖의 직업을 킬하면 자살합니다.",
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"Thief.CanKillRound1": "첫 라운드에 킬 가능",
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"Thief.CanStealCovenRoles": "<#7b3fbb>마녀회</color> 직업 강탈 가능",
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"Tiger": "호랑이",
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@@ -4224,7 +4224,7 @@
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"WinnerRoleText.Ritualist": "의식술사 승리!",
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"WinnerRoleText.RuthlessRomantic": "무자비한 로맨티스트 승리!",
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"WinnerRoleText.Seeker": "술래 승리!",
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"WinnerRoleText.SerialKiller": "연쇄살인마 승리!",
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"WinnerRoleText.SerialKiller": "연쇄 살인마 승리!",
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"WinnerRoleText.SoulHunter": "영혼 사냥꾼 승리!",
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"WinnerRoleText.Specter": "스펙터 승리!",
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"WinnerRoleText.Spiritcaller": "영혼 소환사 승리!",
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@@ -8613,7 +8613,7 @@
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"Achievement.Prankster.Description": "디스코 상태에서 변신하세요",
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"Achievement.SeekAndHide": "찾고 숨기",
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"Achievement.SeekAndHide.Description": "숨바꼭질 게임 모드에서 승리하세요",
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"Achievement.SerialKiller": "연쇄살인마",
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"Achievement.SerialKiller": "연쇄 살인마",
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"Achievement.SerialKiller.Description": "FFA 게임 모드에서 모두를 죽이세요",
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"Achievement.SimonSays": "사이먼 가라사대",
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"Achievement.SimonSays.Description": "사이먼의 지시를 완료하세요",
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@@ -9519,7 +9519,7 @@
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"CommandDescription.Level": "자신의 레벨을 변경합니다",
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"CommandDescription.MTHY": "회의를 소집하거나 현재 회의를 종료합니다",
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"CommandDescription.MapPoll": "다음 맵을 정하는 투표를 시작합니다.",
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"CommandDescription.Mark": "표식추적자로서 플레이어를 대상으로 지정합니다.",
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||||
"CommandDescription.Mark": "표식 추적자로서 플레이어를 대상으로 지정합니다.",
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"CommandDescription.Medium": "영혼술사의 질문에 답합니다",
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"CommandDescription.MessageWait": "시스템 메시지 사이의 대기 시간을 설정합니다",
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"CommandDescription.Mute": "플레이어의 채팅을 차단합니다. 차단된 플레이어는 채팅할 수 없으며 게임 시작 시 모두 해제됩니다.",
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@@ -9982,7 +9982,7 @@
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"GuessKill": "<b>{0}</b>이(가) 추측당했습니다(또는 잘못 추측했습니다)",
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"GuessKnighted": "죄송하지만 군주는 기사 작위를 받은 플레이어를 추측할 수 없습니다.",
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"GuessLovers": "죄송하지만 호스트 설정에 따라 <color=#ff9ace>커플</color>을 추측할 수 없습니다.",
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||||
"GuessMarkseekerTarget": "표식추적자의 대상을 추측할 수 없습니다",
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||||
"GuessMarkseekerTarget": "표식 추적자의 대상을 추측할 수 없습니다",
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"GuessMarshallTask": "임무를 모두 완료한 마셜을 추측할 수 없습니다.",
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"GuessMayor": "공개된 시장을 추측하는 것은 불공평하므로 추측할 수 없습니다.",
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"GuessMonarch": "기사 작위를 받았으므로 군주를 추측할 수 없습니다.",
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@@ -8219,8 +8219,8 @@
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"DoomTag.PunishmentMode": "Наказание за убийство не цели",
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"DoomTag.PunishSuicide": "Суицид",
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"DoomTag.PunishLowerVision": "Уменьшение зрения",
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"DoomTag.PunishFreeze": "Freeze",
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"DoomTag.FreezeDuration": "Freeze Duration",
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"DoomTag.PunishFreeze": "Заморозка",
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"DoomTag.FreezeDuration": "Длительность заморозки",
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"DoomTag.LowerVisionMultiplier": "Уменьшенное зрение",
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||||
"DoomTag.FrenzyPlayerCount": "Игроки ускоряются и получают уменьшенный откат когда игроков осталось",
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"DoomTag.FrenzyKillCooldown": "Уменьшенный откат убийства",
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@@ -8231,7 +8231,7 @@
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"DoomTag.FrenzyModeHUD": "БЕЗУМИЕ",
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"DoomTag.WrongKillSuicide": "<color=#ff0000>Неверная цель! Наказание - суицид.</color>",
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"DoomTag.WrongKillLowerVision": "<color=#ff0000>Неверная цель! Наказание - зрение уменьшено.</color>",
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"DoomTag.WrongKillFreeze": "<color=#ff0000>Wrong target! You are frozen.</color>",
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"DoomTag.WrongKillFreeze": "<color=#ff0000>Неверная цель! Вы заморожены.</color>",
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"SoloPVP": "Соло PVP",
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"ModeSoloPVP": "Режим: Соло PVP",
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"ModeDescribe.SoloPVP": "В режиме Соло PVP у всех есть определённое количество здоровья и каждый имеет кнопку убийства, чтобы атаковать. Убитый игрок временно становится призраком, затем возрождается. Выигрывает игрок с наибольшим количеством убийств. За убийство даётся бонус к здоровью/урону/регенерации.",
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@@ -248,7 +248,7 @@
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"MessengerTitle": "<#ff0000>来自{0}的消息</color>",
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"MimicMsgTitle": "★[ 宝箱怪 ]★",
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"MorticianCheckTitle": "[★ 尸体检查 ★]",
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"MurderKillTitle": "[★ 邪恶法官 ★]",
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"MurderKillTitle": "[★ 邪恶检察官 ★]",
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"Negotiator.Title": "<#ffff00>⚠ 谈判专家 ⚠</color>",
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"NemesisRevengeTitle": "★[ 新闻 ]★",
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||||
"NeverComboListTitle": "<u>职业和附加职业永远不能被一起分配:</u>",
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@@ -1799,13 +1799,13 @@
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"Convict": "罪犯",
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"ConvictInfo": "你的目标已不在人世,弃明投暗吧!",
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"ConvictInfoLong": "(叛徒职业):\\n你现在为内鬼阵营工作.",
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"Councillor": "邪恶法官",
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"Councillor": "邪恶检察官",
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"CouncillorInfo": "和你一起参与这场会议的..是活人..还是死人?",
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"CouncillorInfoLong": "(内鬼职业):\\n作为邪恶法官,你可以在会议期间像检察官一样审判玩家。\\n\\n在会议期间杀人后,这些杀戮行为会显示为邪恶法官的审判。\\n\\n审判命令是<b>/cmd tl [玩家ID]</b>\\n你可以在玩家名称前看到玩家ID,或者使用<b>/cmd id</b>命令查看所有玩家的ID。",
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||||
"CouncillorInfoLong": "(内鬼职业):\\n作为邪恶检察官,你可以在会议期间像检察官一样审判玩家。\\n\\n在会议期间杀人后,这些杀戮行为会显示为邪恶法官的审判。\\n\\n审判命令是<b>/cmd tl [玩家ID]</b>\\n你可以在玩家名称前看到玩家ID,或者使用<b>/cmd id</b>命令查看所有玩家的ID。",
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||||
"CouncillorCanMurderImpostor": "可以谋杀<color=#ff1919>内鬼</color>",
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"CouncillorCanMurderMadmate": "可以谋杀<color=#ff1919>叛徒</color>",
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"CouncillorDead": " 你不能在死亡后谋杀。",
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||||
"CouncillorMakeEvilJudgeClear": "显示审判为邪恶法官击杀",
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||||
"CouncillorMakeEvilJudgeClear": "显示审判为邪恶检察官击杀",
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||||
"CouncillorMurderMax": "抱歉,你已经达到了最大的谋杀数量。",
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||||
"CouncillorMurderMaxMeeting": "你不能在这次会议上谋杀更多的玩家。 您已达到房主设定的限制。",
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"Crewpostor": "船鬼",
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