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@@ -3,14 +3,12 @@ name: Build Plugin
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@@ -22,7 +22,6 @@ namespace AUModdedRegions
"matchmaker-eu.among.us"
};
// La liste des 8 régions moddées à garantir dans le fichier
private static readonly List<(string Name, string Host)> DefaultModdedRegions = new()
{
("Niko233 (EU)", "https://au-eu.niko233.top"),
@@ -39,7 +38,6 @@ namespace AUModdedRegions
{
ProcessAndMergeRegions();
// Bloque le CleanAndMerge natif d'Among Us pour pas qu'il remette Innersloth
Harmony.CreateAndPatchAll(typeof(PatchCleanAndMerge));
Log.LogInfo("AUModdedRegions chargé avec succès !");
}
@@ -52,7 +50,6 @@ namespace AUModdedRegions
{
JsonNode rootNode;
// 1. Lire le fichier s'il existe, sinon créer une structure JSON vide
if (File.Exists(regionFilePath) && new FileInfo(regionFilePath).Length > 0)
{
string content = File.ReadAllText(regionFilePath);
@@ -65,7 +62,6 @@ namespace AUModdedRegions
JsonArray regionsArray = rootNode["Regions"]?.AsArray() ?? new JsonArray();
// 2. Filtrer et supprimer uniquement les régions Innersloth
for (int i = regionsArray.Count - 1; i >= 0; i--)
{
string regionJson = regionsArray[i]?.ToJsonString() ?? "";
@@ -75,7 +71,6 @@ namespace AUModdedRegions
}
}
// 3. Ajouter les 8 régions moddées si elles ne sont pas déjà présentes
foreach (var (name, host) in DefaultModdedRegions)
{
if (!HasRegion(regionsArray, host))
@@ -84,7 +79,6 @@ namespace AUModdedRegions
}
}
// 4. Mettre à jour et sauvegarder le fichier
rootNode["Regions"] = regionsArray;
var options = new JsonSerializerOptions { WriteIndented = true };