mirror of
https://github.com/Gurge44/EndlessHostRoles.git
synced 2026-10-21 05:37:42 +00:00
Compare commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
cd85f72654 | ||
|
|
1af0d09a0a | ||
|
|
658e00b317 | ||
|
|
ddf28c0df0 |
No files matched your search
@@ -101,7 +101,6 @@ public enum CustomRoles
|
||||
BoobyTrap, // Trapster
|
||||
Trickster,
|
||||
Twister,
|
||||
Underdog,
|
||||
Undertaker,
|
||||
Vampire,
|
||||
Ventriloquist,
|
||||
@@ -517,6 +516,7 @@ public enum CustomRoles
|
||||
Torch,
|
||||
Truant,
|
||||
Undead,
|
||||
Underdog,
|
||||
Unlucky,
|
||||
Warden, // Ghost role
|
||||
Watcher,
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -101,7 +101,6 @@ public enum CustomRoles
|
||||
BoobyTrap, // Trapster
|
||||
Trickster,
|
||||
Twister,
|
||||
Underdog,
|
||||
Undertaker,
|
||||
Vampire,
|
||||
Ventriloquist,
|
||||
@@ -517,6 +516,7 @@ public enum CustomRoles
|
||||
Torch,
|
||||
Truant,
|
||||
Undead,
|
||||
Underdog,
|
||||
Unlucky,
|
||||
Warden, // Ghost role
|
||||
Watcher,
|
||||
|
||||
@@ -478,8 +478,8 @@ public static class RoomRush
|
||||
}
|
||||
else if ((room == null || room.RoomId != RoomGoal) && (notAllInOne || !DontKillPlayersOutsideRoomWhenTimeRunsOut.GetBool()))
|
||||
{
|
||||
if (WinByPointsInsteadOfDeaths.GetBool()) Points[pc.PlayerId] -= aapc.Length - DonePlayers.Count - 1;
|
||||
DonePlayers.Remove(pc.PlayerId);
|
||||
if (DonePlayers.Remove(pc.PlayerId) && WinByPointsInsteadOfDeaths.GetBool())
|
||||
Points[pc.PlayerId] -= aapc.Length - DonePlayers.Count;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -591,6 +591,7 @@ public class Main : BasePlugin
|
||||
{ CustomRoles.Shy, "#9582f5" },
|
||||
{ CustomRoles.Blocked, "#B7A627" },
|
||||
{ CustomRoles.Aide, "#ff1919" },
|
||||
{ CustomRoles.Underdog, "#ff1919" },
|
||||
{ CustomRoles.Anchor, "#6B4CE4" },
|
||||
{ CustomRoles.Fragile, "#debe66" },
|
||||
{ CustomRoles.Allergic, "#e3bd56" },
|
||||
|
||||
@@ -651,7 +651,6 @@ internal static class CustomRolesHelper
|
||||
CustomRoles.Escapee or
|
||||
CustomRoles.SerialKiller or
|
||||
CustomRoles.Overheat or
|
||||
CustomRoles.Underdog or
|
||||
CustomRoles.Abyssbringer or
|
||||
CustomRoles.Echo or
|
||||
CustomRoles.Ventriloquist or
|
||||
@@ -984,6 +983,7 @@ internal static class CustomRolesHelper
|
||||
{
|
||||
return role.IsAdditionRole() && (!Main.NeverSpawnTogetherCombos.TryGetValue(OptionItem.CurrentPreset, out Dictionary<CustomRoles, List<CustomRoles>> neverList) || !neverList.TryGetValue(pc.GetCustomRole(), out List<CustomRoles> bannedAddonList) || !bannedAddonList.Contains(role)) && pc.GetCustomRole() is not CustomRoles.GuardianAngelEHR and not CustomRoles.God && !pc.Is(CustomRoles.Madmate) && !pc.Is(CustomRoles.GM) && role is not CustomRoles.Lovers && !pc.Is(CustomRoles.Needy) && (!pc.HasSubRole() || pc.GetCustomSubRoles().Count < Options.NoLimitAddonsNumMax.GetInt()) && (!Options.AddonCanBeSettings.TryGetValue(role, out (OptionItem Imp, OptionItem Neutral, OptionItem Crew, OptionItem Coven) o) || ((o.Imp.GetBool() || !pc.GetCustomRole().IsImpostor()) && (o.Neutral.GetBool() || !pc.GetCustomRole().IsNeutral()) && (o.Crew.GetBool() || !pc.IsCrewmate()) && (o.Coven.GetBool() || !pc.Is(Team.Coven)))) && (!role.IsImpOnlyAddon() || (pc.IsImpostor() && !pc.Is(CustomRoles.DoubleAgent)) || (pc.Is(CustomRoles.Traitor) && Traitor.CanGetImpostorOnlyAddons.GetBool())) && role switch
|
||||
{
|
||||
CustomRoles.Underdog when pc.Is(CustomRoles.Mare) => false,
|
||||
CustomRoles.Shy when Options.DisableWhisperCommand.GetBool() => false,
|
||||
CustomRoles.Blocked when !pc.CanUseVent() => false,
|
||||
CustomRoles.Aide when pc.IsMadmate() => false,
|
||||
@@ -1032,7 +1032,6 @@ internal static class CustomRolesHelper
|
||||
CustomRoles.Needy when pc.GetCustomRole().IsAdditionRole() => false,
|
||||
CustomRoles.TicketsStealer when pc.Is(CustomRoles.Vindicator) => false,
|
||||
CustomRoles.Bloodlust when !pc.GetCustomRole().IsCrewmate() || pc.GetCustomRole().IsTaskBasedCrewmate() || pc.GetCustomRole() is CustomRoles.Medic => false,
|
||||
CustomRoles.Mare when pc.Is(CustomRoles.Underdog) => false,
|
||||
CustomRoles.Mare when pc.Is(CustomRoles.Inhibitor) => false,
|
||||
CustomRoles.Mare when pc.Is(CustomRoles.Saboteur) => false,
|
||||
CustomRoles.Mare when pc.Is(CustomRoles.Swift) => false,
|
||||
@@ -1512,7 +1511,6 @@ internal static class CustomRolesHelper
|
||||
CustomRoles.Sapper => RoleOptionType.Impostor_Killing,
|
||||
CustomRoles.Sniper => RoleOptionType.Impostor_Killing,
|
||||
CustomRoles.BoobyTrap => RoleOptionType.Impostor_Killing,
|
||||
CustomRoles.Underdog => RoleOptionType.Impostor_Killing,
|
||||
CustomRoles.Wasp => RoleOptionType.Impostor_Killing,
|
||||
CustomRoles.Witch => RoleOptionType.Impostor_Killing,
|
||||
CustomRoles.Zombie => RoleOptionType.Impostor_Killing,
|
||||
|
||||
@@ -1409,6 +1409,7 @@ internal static class ExtendedPlayerControl
|
||||
CustomRoles.Killer => FreeForAll.FFAKcd.GetFloat(),
|
||||
CustomRoles.Runner => Speedrun.KCD,
|
||||
CustomRoles.CTFPlayer => CaptureTheFlag.KCD,
|
||||
_ when player.Is(CustomRoles.Underdog) => Main.AllAlivePlayerControls.Length <= Underdog.UnderdogMaximumPlayersNeededToKill.GetInt() ? Underdog.UnderdogKillCooldownWithLessPlayersAlive.GetInt() : Underdog.UnderdogKillCooldownWithMorePlayersAlive.GetInt(),
|
||||
_ => Main.AllPlayerKillCooldown[player.PlayerId]
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -106,6 +106,8 @@ public class PlayerState(byte playerId)
|
||||
try { Utils.RemovePlayerFromPreviousRoleData(Player); }
|
||||
catch (Exception e) { Utils.ThrowException(e); }
|
||||
|
||||
var previousHasTasks = Utils.HasTasks(Player.Data, false);
|
||||
|
||||
countTypes = role.GetCountTypes();
|
||||
|
||||
if (SubRoles.Contains(CustomRoles.Recruit))
|
||||
@@ -167,6 +169,9 @@ public class PlayerState(byte playerId)
|
||||
Player.Notify(string.Format(Translator.GetString("RoleChangedNotify"), role.ToColoredString()), 10f);
|
||||
|
||||
if (Options.UsePets.GetBool()) PetsHelper.SetPet(Player, PetsHelper.GetPetId());
|
||||
|
||||
var nowHasTasks = Utils.HasTasks(Player.Data, false);
|
||||
if (!previousHasTasks && nowHasTasks) TaskState.Init(Player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CheckMurderPatch.TimeSinceLastKill.Remove(PlayerId);
|
||||
@@ -177,11 +182,11 @@ public class PlayerState(byte playerId)
|
||||
if (RoleChangeTimes >= 3) Achievements.Type.Transformer.Complete();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetSubRole(CustomRoles role, bool AllReplace = false)
|
||||
public void SetSubRole(CustomRoles role, bool replaceAll = false)
|
||||
{
|
||||
if (role == CustomRoles.Cleansed) AllReplace = true;
|
||||
if (role == CustomRoles.Cleansed) replaceAll = true;
|
||||
|
||||
if (AllReplace)
|
||||
if (replaceAll)
|
||||
{
|
||||
SubRoles.Clear();
|
||||
Utils.SendRPC(CustomRPC.RemoveSubRole, PlayerId, 2);
|
||||
|
||||
@@ -332,12 +332,6 @@ public static class GuessManager
|
||||
else return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (target.Is(CustomRoles.Lovers) && Lovers.GuessAbility.GetValue() == 0)
|
||||
{
|
||||
ShowMessage("GuessLovers");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Jailor.PlayerIdList.Any(x => Main.PlayerStates[x].Role is Jailor { IsEnable: true } jl && jl.JailorTarget == target.PlayerId))
|
||||
{
|
||||
if (!isUI) Utils.SendMessage(GetString("CantGuessJailed"), pc.PlayerId, Utils.ColorString(Utils.GetRoleColor(CustomRoles.Jailor), GetString("JailorTitle")));
|
||||
|
||||
@@ -92,11 +92,11 @@ public static class LobbySharingAPI
|
||||
|
||||
void StartMessageEdit()
|
||||
{
|
||||
Main.Instance.StartCoroutine(SendLobbyStatusChangedRequest(LastRoomCode, status.ToString().Replace('_', ' ')));
|
||||
Main.Instance.StartCoroutine(SendLobbyStatusChangedRequest(LastRoomCode, status.ToString().Replace('_', ' '), PlayerControl.AllPlayerControls.Count));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static IEnumerator SendLobbyStatusChangedRequest(string roomCode, string newStatus)
|
||||
private static IEnumerator SendLobbyStatusChangedRequest(string roomCode, string newStatus, int players)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(Token)) yield break;
|
||||
|
||||
@@ -104,7 +104,7 @@ public static class LobbySharingAPI
|
||||
if (timeSinceLastRequest < BufferTime) yield return new WaitForSeconds(BufferTime);
|
||||
LastRequestTimeStamp = Utils.TimeStamp;
|
||||
|
||||
var jsonData = $"{{\"roomCode\":\"{roomCode}\",\"token\":\"{Token}\",\"newStatus\":\"{newStatus}\"}}";
|
||||
var jsonData = $"{{\"roomCode\":\"{roomCode}\",\"token\":\"{Token}\",\"newStatus\":\"{newStatus}\",\"players\":\"{players}\"}}";
|
||||
byte[] jsonToSend = new UTF8Encoding().GetBytes(jsonData);
|
||||
|
||||
UnityWebRequest request = new UnityWebRequest("https://gurge44.pythonanywhere.com/update_status", "POST")
|
||||
|
||||
@@ -289,8 +289,6 @@ public static class Options
|
||||
public static OptionItem ArsonistMinPlayersToIgnite;
|
||||
public static OptionItem ArsonistMaxPlayersToIgnite;
|
||||
public static OptionItem LegacyMafia;
|
||||
public static OptionItem MarioVentNumWin;
|
||||
public static OptionItem MarioVentCD;
|
||||
public static OptionItem VeteranSkillCooldown;
|
||||
public static OptionItem VeteranSkillDuration;
|
||||
public static OptionItem VeteranSkillMaxOfUseage;
|
||||
@@ -329,10 +327,6 @@ public static class Options
|
||||
public static OptionItem AirshipChance;
|
||||
public static OptionItem FungleChance;
|
||||
|
||||
public static OptionItem UnderdogKillCooldown;
|
||||
public static OptionItem UnderdogMaximumPlayersNeededToKill;
|
||||
public static OptionItem UnderdogKillCooldownWithMorePlayersAlive;
|
||||
|
||||
public static OptionItem GodfatherCancelVote;
|
||||
|
||||
public static OptionItem GuardSpellTimes;
|
||||
|
||||
+7
-11
@@ -12,22 +12,14 @@ public static class OptionShower
|
||||
public static int CurrentPage;
|
||||
public static List<string> Pages = [];
|
||||
|
||||
private static long LastUpdate;
|
||||
|
||||
static OptionShower() { }
|
||||
|
||||
public static string GetTextNoFresh()
|
||||
{
|
||||
if (Pages.Count < 3 || (CurrentPage == 0 && LastUpdate != Utils.TimeStamp))
|
||||
{
|
||||
GetText();
|
||||
LastUpdate = Utils.TimeStamp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return $"{Pages[CurrentPage]}{GetString("PressTabToNextPage")}({CurrentPage + 1}/{Pages.Count})";
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static string GetText()
|
||||
public static System.Collections.IEnumerator GetText()
|
||||
{
|
||||
StringBuilder sb = new();
|
||||
|
||||
@@ -60,6 +52,8 @@ public static class OptionShower
|
||||
count = 0;
|
||||
Pages.Add(sb + "\n\n");
|
||||
sb.Clear().Append(GetString("ActiveRolesList")).Append('\n');
|
||||
|
||||
yield return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -80,6 +74,8 @@ public static class OptionShower
|
||||
sb.Append('\n');
|
||||
sb.Append($"{Utils.ColorString(Utils.GetRoleColor(kvp.Key), Utils.GetRoleName(kvp.Key))}: {kvp.Value.GetString()} ×{kvp.Key.GetCount()}\n");
|
||||
ShowChildren(kvp.Value, ref sb, Utils.GetRoleColor(kvp.Key).ShadeColor(-0.5f), 1);
|
||||
|
||||
yield return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -91,6 +87,8 @@ public static class OptionShower
|
||||
|
||||
sb.Append($"{opt.GetName()}: {opt.GetString()}\n");
|
||||
if (opt.GetBool()) ShowChildren(opt, ref sb, Color.white, 1);
|
||||
|
||||
if (opt.IsHeader) yield return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -106,8 +104,6 @@ public static class OptionShower
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (CurrentPage >= Pages.Count) CurrentPage = Pages.Count - 1;
|
||||
|
||||
return $"{Pages[CurrentPage]}{GetString("PressTabToNextPage")}({CurrentPage + 1}/{Pages.Count})";
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Next()
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -357,7 +357,7 @@ internal static class RPCHandlerPatch
|
||||
catch (Exception e) { Utils.ThrowException(e); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
OptionShower.GetText();
|
||||
Main.Instance.StartCoroutine(OptionShower.GetText());
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case CustomRPC.SetDeathReason:
|
||||
|
||||
@@ -127,7 +127,7 @@ public static class Statistics
|
||||
case CustomRoles.Sheriff when won && lp.IsAlive() && Main.PlayerStates.Values.Where(x => x.IsDead && x.deathReason == PlayerState.DeathReason.Kill).All(x => x.GetRealKiller() == lp.PlayerId):
|
||||
Achievements.Type.Superhero.CompleteAfterGameEnd();
|
||||
break;
|
||||
case CustomRoles.Snitch when Snitch.IsExposed.TryGetValue(lp.PlayerId, out var exposed) && exposed && CustomWinnerHolder.WinnerTeam == CustomWinner.Crewmate && won:
|
||||
case CustomRoles.Snitch when lp.AllTasksCompleted() && CustomWinnerHolder.WinnerTeam == CustomWinner.Crewmate && won:
|
||||
Achievements.Type.CrewHero.Complete();
|
||||
break;
|
||||
case CustomRoles.Minimalism when Main.PlayerStates.Values.Count(x => x.GetRealKiller() == lp.PlayerId) >= 8:
|
||||
|
||||
@@ -631,6 +631,12 @@ internal static class ChatCommands
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Magistrate.CallCourtNextMeeting)
|
||||
{
|
||||
Utils.SendMessage("\n", player.PlayerId, GetString("NoWhisperDuringCourt"));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (args.Length < 3 || !byte.TryParse(args[1], out byte targetId)) return;
|
||||
if (!player.IsLocalPlayer()) ChatManager.SendPreviousMessagesToAll();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -380,7 +380,7 @@ internal static class ModManagerLateUpdatePatch
|
||||
LateTask.Update(Time.deltaTime);
|
||||
ChatBubbleShower.Update();
|
||||
|
||||
if (LobbySharingAPI.LastRoomCode != string.Empty && Utils.TimeStamp - LobbySharingAPI.LastRequestTimeStamp > 150)
|
||||
if (LobbySharingAPI.LastRoomCode != string.Empty && Utils.TimeStamp - LobbySharingAPI.LastRequestTimeStamp > 60)
|
||||
LobbySharingAPI.NotifyLobbyStatusChanged(PlayerControl.LocalPlayer == null ? LobbyStatus.Closed : GameStates.InGame ? LobbyStatus.In_Game : LobbyStatus.In_Lobby);
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
@@ -1286,6 +1286,8 @@ public class GameSettingMenuPatch
|
||||
|
||||
if ((CustomGameMode.NaturalDisasters.IsActiveOrIntegrated() || CustomGameMode.CaptureTheFlag.IsActiveOrIntegrated()) && GameStates.CurrentServerType == GameStates.ServerType.Modded && GameOptionsMenuPatch.UIReloadTS + 1 < Utils.TimeStamp)
|
||||
FastDestroyableSingleton<HudManager>.Instance.ShowPopUp(Translator.GetString("ModdedServerDoesntSupportCNOMessage"));
|
||||
|
||||
Main.Instance.StartCoroutine(OptionShower.GetText());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1022,7 +1022,7 @@ internal static class ReportDeadBodyPatch
|
||||
|
||||
if (Options.SyncButtonMode.GetBool() && target == null)
|
||||
{
|
||||
Logger.Info("Max buttons:" + Options.SyncedButtonCount.GetInt() + ", used:" + Options.UsedButtonCount, "ReportDeadBody");
|
||||
Logger.Info($"Max buttons: {Options.SyncedButtonCount.GetInt()}, used: {Options.UsedButtonCount}", "ReportDeadBody");
|
||||
|
||||
if (Options.SyncedButtonCount.GetFloat() <= Options.UsedButtonCount)
|
||||
{
|
||||
@@ -1061,6 +1061,8 @@ internal static class ReportDeadBodyPatch
|
||||
|
||||
Main.AllAlivePlayerControls.DoIf(x => x.Is(CustomRoles.Lazy), x => Lazy.BeforeMeetingPositions[x.PlayerId] = x.Pos());
|
||||
|
||||
if (Lovers.PrivateChat.GetBool()) ChatManager.SendPreviousMessagesToAll(clear: true);
|
||||
|
||||
if (target == null)
|
||||
{
|
||||
switch (Main.PlayerStates[player.PlayerId].Role)
|
||||
|
||||
@@ -73,109 +73,109 @@ You can also report bugs and suggest features in the #bug-reports and #suggestio
|
||||
|
||||
| Crewmates | Impostors | Neutrals | Coven | Add-ons |
|
||||
|-------------------|-----------------|-------------------|---------------|----------------|
|
||||
| Addict | Abyssbringer | Agitator | Coven Member | Allergic |
|
||||
| Adrenaline | Anonymous | Amnesiac | Coven Leader | Anchor |
|
||||
| Adventurer | Anti-Adminer | Amogus | Spellcaster | Antidote |
|
||||
| Aid | Arrogance | Arsonist | Potion Master | Anti-TP |
|
||||
| Alchemist | Assumer | Backstabber | Poache | Asthmatic |
|
||||
| Altruist | Augmenter | Bandit | Reaper | Autopsy |
|
||||
| Analyst | Bard | Bargainer | Death | Avenger |
|
||||
| Ankylosaurus | Blackmailer | Beehive | Voodoo Master | Bait |
|
||||
| Autocrat | Bomber | Blood Knight | Goddess | Busy |
|
||||
| Bane | Bounty Hunter | Bubble | Augur | Beartrap |
|
||||
| Beacon | Butcher | Chemist | Dreamweaver | Bewilder |
|
||||
| Benefactor | Camouflager | Cherokious | Banshee | Bloodlust |
|
||||
| Bodyguard | Capitalist | Collector | Illusionist | Bloodmoon |
|
||||
| Camera Man | Cantankerous | Curser | Timelord | Charmed |
|
||||
| Car | Changeling | Deathknight | Enchanter | Circumvent |
|
||||
| Catcher | Chronomancer | Demon | | Cleansed |
|
||||
| Celebrity | Cleaner | Doppelganger | | Clumsy |
|
||||
| Chameleon | Commander | Doomsayer | | Contagious |
|
||||
| Chef | Consigliere | Eclipse | | Damocles |
|
||||
| Clairvoyant | Consort | Enderman | | Deadlined |
|
||||
| Cleanser | Councillor | Evolver | | Deadly Quota |
|
||||
| Convener | Crewpostor | Executioner | | Disco |
|
||||
| Copycat | Cursed Wolf | Follower | | Diseased |
|
||||
| Coroner | Deathpact | Gaslighter | | Dynamo |
|
||||
| Crusader | Devourer | The Glitch | | Disregarded |
|
||||
| Dad | Disperser | God | | Double Shot |
|
||||
| Demolitionist | Duellist | Hater | | Egoist |
|
||||
| Deputy | Dazzler | Head Hunter | | Energetic |
|
||||
| Detective | Echo | Hex Master | | Evil Spirit |
|
||||
| Detour | Escapist | Hookshot | | Finder |
|
||||
| Dictator | Evil Eraser | Imitator | | Flash |
|
||||
| Doctor | Evil Guesser | Impartial | | Fragile |
|
||||
| Donut Delivery | Evil Tracker | Innocent | | Fool |
|
||||
| Door Master | Fireworker | Jackal | | Giant |
|
||||
| Double Agent | Framer | Jester | | Glow |
|
||||
| Pacifist | Freezer | Jinx | | Gravestone |
|
||||
| Drainer | Gambler | Juggernaut | | Guardian Angel |
|
||||
| Druid | Gangster | Lawyer | | Guesser |
|
||||
| Electric | Generator | Magician | | Haste |
|
||||
| Enigma | Godfather | Vector | | Haunter |
|
||||
| Escort | Greedy | Maverick | | Insane |
|
||||
| Express | Hangman | Medusa | | Introvert |
|
||||
| Investigator | Hitman | Mycologist | | Knighted |
|
||||
| Fortune Teller | Hypnotist | Necro-Guesser | | Last Impostor |
|
||||
| Gaulois | Inhibitor | Necromancer | | Lazy |
|
||||
| Goose | Kamikaze | Nonplus | | Lovers |
|
||||
| Grappler | Kidnapper | Note Killer | | Loyal |
|
||||
| Grenadier | Killing Machine | Opportunist | | Lucky |
|
||||
| Guess Manager | Lightning | Patroller | | Madmate |
|
||||
| Guardian | Librarian | Pelican | | Magnet |
|
||||
| Ignitor | Lurker | Pestilence | | Mare |
|
||||
| Insight | Mafioso | Specter | | Messenger |
|
||||
| Inspector | Mastermind | Pickpocket | | Mimic |
|
||||
| Inquirer | Nemesis | Plaguebearer | | Minion |
|
||||
| Jailor | Mercenary | Infection | | Mischievous |
|
||||
| Journalist | Miner | Poisoner | | Necroview |
|
||||
| Judge | Morphling | Postman | | Nimble |
|
||||
| Lazy Guy | Ninja | Predator | | Noisy |
|
||||
| Leery | Nuker | Provocateur | | Oblivious |
|
||||
| Lighter | Nullifier | Pursuer | | Onbound |
|
||||
| Lookout | Occultist | Pyromaniac | | Spurt |
|
||||
| Luckey | Overheat | Quiz Master | | Sleep |
|
||||
| Lyncher | Parasite | Reckless | | Phantasm |
|
||||
| Markseeker | Penguin | Revolutionist | | Physicist |
|
||||
| Marshall | Puppeteer | Ritualist | | Rascal |
|
||||
| Mathematician | Quick Shooter | Rogue | | Reach |
|
||||
| Mayor | Renegade | Romantic | | Recruit |
|
||||
| Mechanic | Rift Maker | Roulette Grandeur | | Rookie |
|
||||
| Medic | Saboteur | Ruthless Romantic | | Trainee |
|
||||
| Medium | Sapper | Samurai | | Schizophrenic |
|
||||
| Merchant | Scavenger | Schrödinger's Cat | | Seer |
|
||||
| Telecommunication | Silencer | Serial Killer | | Sleuth |
|
||||
| Mole | Sniper | Shifter | | Sonar |
|
||||
| Monarch | Soul Catcher | Sidekick | | Stained |
|
||||
| Mortician | Stasis | Simon | | Taskcounter |
|
||||
| Nice Eraser | Swapster | Soul Hunter | | Stealer |
|
||||
| Nice Guesser | Swiftclaw | Spiritcaller | | Stressed |
|
||||
| Hacker | Swooper | Sprayer | | Swift |
|
||||
| Swapper | Stealth | Stalker | | Sunglasses |
|
||||
| Nightmare | Time Thief | Cultist | | Tiebreaker |
|
||||
| Negotiator | Trapster | Sunnyboy | | Torch |
|
||||
| Observer | Trickster | Technician | | Truant |
|
||||
| Oracle | Twister | Tank | | Undead |
|
||||
| Oxyman | Underdog | Terrorist | | Unlucky |
|
||||
| Paranoid | Undertaker | Tiger | | Warden |
|
||||
| Perceiver | Vampire | Traitor | | Watcher |
|
||||
| President | Ventriloquist | Tremor | | Workhorse |
|
||||
| Psychic | Vindicator | Vengeance | | YouTuber |
|
||||
| Rabbit | Visionary | Vengeful Romantic | | |
|
||||
| Randomizer | Warlock | Virus | | |
|
||||
| Rhapsode | Wasp | Vortex | | |
|
||||
| Ricochet | Wildling | Vulture | | |
|
||||
| Safeguard | Witch | Wraith | | |
|
||||
| Scout | Yin Yanger | Werewolf | | |
|
||||
| Security Guard | Zombie | Weapon Master | | |
|
||||
| Sentinel | | Weatherman | | |
|
||||
| Sentry | | Workaholic | | |
|
||||
| Sheriff | | | | |
|
||||
| Shiftguard | | | | |
|
||||
| Snitch | | | | |
|
||||
| Socialite | | | | |
|
||||
| Soothsayer | | | | |
|
||||
| Spiritualist | | | | |
|
||||
| Addict | Abyssbringer | Agitator | Coven Member | Aide |
|
||||
| Adrenaline | Anonymous | Amnesiac | Coven Leader | Allergic |
|
||||
| Adventurer | Anti-Adminer | Amogus | Spellcaster | Anchor |
|
||||
| Aid | Arrogance | Arsonist | Potion Master | Antidote |
|
||||
| Alchemist | Assumer | Auditor | Poache | Anti-TP |
|
||||
| Altruist | Augmenter | Backstabber | Reaper | Asthmatic |
|
||||
| Analyst | Bard | Bandit | Death | Autopsy |
|
||||
| Ankylosaurus | Blackmailer | Bargainer | Voodoo Master | Avenger |
|
||||
| Autocrat | Bomber | Beehive | Goddess | Bait |
|
||||
| Bane | Bounty Hunter | Blood Knight | Augur | Beartrap |
|
||||
| Beacon | Butcher | Bubble | Dreamweaver | Bewilder |
|
||||
| Benefactor | Camouflager | Chemist | Banshee | Blocked |
|
||||
| Bodyguard | Capitalist | Cherokious | Illusionist | Bloodlust |
|
||||
| Camera Man | Cantankerous | Collector | Timelord | Bloodmoon |
|
||||
| Car | Changeling | Curser | Enchanter | Busy |
|
||||
| Catcher | Chronomancer | Deathknight | | Charmed |
|
||||
| Celebrity | Cleaner | Demon | | Circumvent |
|
||||
| Chameleon | Commander | Doppelganger | | Cleansed |
|
||||
| Chef | Consigliere | Doomsayer | | Clumsy |
|
||||
| Clairvoyant | Consort | Eclipse | | Contagious |
|
||||
| Cleanser | Councillor | Enderman | | Damocles |
|
||||
| Convener | Crewpostor | Evolver | | Deadlined |
|
||||
| Copycat | Cursed Wolf | Executioner | | Deadly Quota |
|
||||
| Coroner | Deathpact | Follower | | Disco |
|
||||
| Crusader | Devourer | Gaslighter | | Diseased |
|
||||
| Dad | Disperser | The Glitch | | Dynamo |
|
||||
| Demolitionist | Duellist | God | | Disregarded |
|
||||
| Deputy | Dazzler | Hater | | Double Shot |
|
||||
| Detective | Echo | Head Hunter | | Egoist |
|
||||
| Detour | Escapist | Hex Master | | Energetic |
|
||||
| Dictator | Evil Eraser | Hookshot | | Evil Spirit |
|
||||
| Doctor | Evil Guesser | Imitator | | Finder |
|
||||
| Donut Delivery | Evil Tracker | Impartial | | Flash |
|
||||
| Door Master | Fireworker | Innocent | | Fragile |
|
||||
| Double Agent | Framer | Jackal | | Fool |
|
||||
| Pacifist | Freezer | Jester | | Giant |
|
||||
| Drainer | Gambler | Jinx | | Glow |
|
||||
| Druid | Gangster | Juggernaut | | Gravestone |
|
||||
| Electric | Generator | Lawyer | | Guardian Angel |
|
||||
| Enigma | Godfather | Magician | | Guesser |
|
||||
| Escort | Greedy | Magistrate | | Haste |
|
||||
| Express | Hangman | Vector | | Haunter |
|
||||
| Investigator | Hitman | Maverick | | Insane |
|
||||
| Fortune Teller | Hypnotist | Medusa | | Introvert |
|
||||
| Gaulois | Hypocrite | Mycologist | | Knighted |
|
||||
| Goose | Inhibitor | Necro-Guesser | | Last Impostor |
|
||||
| Grappler | Kamikaze | Necromancer | | Lazy |
|
||||
| Grenadier | Kidnapper | Nonplus | | Lovers |
|
||||
| Guess Manager | Killing Machine | Note Killer | | Loyal |
|
||||
| Guardian | Lightning | Opportunist | | Lucky |
|
||||
| Ignitor | Librarian | Patroller | | Madmate |
|
||||
| Insight | Lurker | Pelican | | Magnet |
|
||||
| Inspector | Mafioso | Pestilence | | Mare |
|
||||
| Inquirer | Mastermind | Specter | | Messenger |
|
||||
| Jailor | Nemesis | Pickpocket | | Mimic |
|
||||
| Journalist | Mercenary | Plaguebearer | | Minion |
|
||||
| Judge | Miner | Infection | | Mischievous |
|
||||
| Lazy Guy | Morphling | Poisoner | | Necroview |
|
||||
| Leery | Ninja | Postman | | Nimble |
|
||||
| Lighter | Nuker | Predator | | Noisy |
|
||||
| Lookout | Nullifier | Provocateur | | Oblivious |
|
||||
| Luckey | Occultist | Pursuer | | Onbound |
|
||||
| Lyncher | Overheat | Pyromaniac | | Spurt |
|
||||
| Markseeker | Parasite | Quiz Master | | Sleep |
|
||||
| Marshall | Penguin | Reckless | | Phantasm |
|
||||
| Mathematician | Puppeteer | Revolutionist | | Physicist |
|
||||
| Mayor | Quick Shooter | Ritualist | | Rascal |
|
||||
| Mechanic | Renegade | Rogue | | Reach |
|
||||
| Medic | Rift Maker | Romantic | | Recruit |
|
||||
| Medium | Saboteur | Room Rusher | | Rookie |
|
||||
| Merchant | Sapper | Roulette Grandeur | | Trainee |
|
||||
| Telecommunication | Scavenger | Ruthless Romantic | | Schizophrenic |
|
||||
| Mole | Silencer | Samurai | | Seer |
|
||||
| Monarch | Sniper | Schrödinger's Cat | | Shy |
|
||||
| Mortician | Soul Catcher | Seamstress | | Sleuth |
|
||||
| Nice Eraser | Stasis | Serial Killer | | Sonar |
|
||||
| Nice Guesser | Swapster | Shifter | | Stained |
|
||||
| Hacker | Swiftclaw | Sidekick | | Taskcounter |
|
||||
| Swapper | Swooper | Simon | | Stealer |
|
||||
| Nightmare | Stealth | Soul Hunter | | Stressed |
|
||||
| Negotiator | Time Thief | Spirit | | Swift |
|
||||
| Observer | Trapster | Spiritcaller | | Sunglasses |
|
||||
| Oracle | Trickster | Sprayer | | Tiebreaker |
|
||||
| Oxyman | Twister | Stalker | | Torch |
|
||||
| Paranoid | Underdog | Starspawn | | Truant |
|
||||
| Perceiver | Undertaker | Cultist | | Undead |
|
||||
| President | Vampire | Sunnyboy | | Unlucky |
|
||||
| Psychic | Ventriloquist | Technician | | Warden |
|
||||
| Rabbit | Vindicator | Tank | | Watcher |
|
||||
| Randomizer | Visionary | Terrorist | | Workhorse |
|
||||
| Rhapsode | Warlock | Tiger | | YouTuber |
|
||||
| Ricochet | Wasp | Traitor | | |
|
||||
| Safeguard | Wildling | Tremor | | |
|
||||
| Scout | Witch | Vengeance | | |
|
||||
| Security Guard | Yin Yanger | Vengeful Romantic | | |
|
||||
| Sentinel | Zombie | Virus | | |
|
||||
| Sentry | | Vortex | | |
|
||||
| Sheriff | | Vulture | | |
|
||||
| Shiftguard | | Wraith | | |
|
||||
| Snitch | | Werewolf | | |
|
||||
| Socialite | | Weapon Master | | |
|
||||
| Soothsayer | | Weatherman | | |
|
||||
| Spiritualist | | Workaholic | | |
|
||||
| Speedrunner | | | | |
|
||||
| Speed Booster | | | | |
|
||||
| Spy | | | | |
|
||||
@@ -198,7 +198,7 @@ You can also report bugs and suggest features in the #bug-reports and #suggestio
|
||||
| Witness | | | | |
|
||||
| Wizard | | | | |
|
||||
| | | | | |
|
||||
| 124 | 95 | 97 | 15 | 88 |
|
||||
| 124 | 96 | 103 | 15 | 91 |
|
||||
|
||||
## VIP and Moderator perks
|
||||
|
||||
@@ -476,6 +476,8 @@ When using this integration, we collect the following non-personal information:
|
||||
- **Server Name:** The region where the game server is hosted (e.g., Asia, EU, NA).
|
||||
- **User Language:** The selected language for the game (e.g., English, Russian, Spanish).
|
||||
- **Mod Version:** The version of the Endless Host Roles (EHR) mod being used.
|
||||
- **Host Name:** The username of the player who created the lobby.
|
||||
- **Player Count:** The number of players in the lobby.
|
||||
- **Lobby Status:** The current status of the lobby (e.g., In Lobby, In Game, Ended).
|
||||
|
||||
Furthermore, the following information is collected to enhance the user experience:
|
||||
|
||||
@@ -215,7 +215,6 @@
|
||||
"Convict": "Convict",
|
||||
"Visionary": "Visionary",
|
||||
"Refugee": "Renegade",
|
||||
"Underdog": "Underdog",
|
||||
"Luckey": "Luckey",
|
||||
"Needy": "Lazy Guy",
|
||||
"SuperStar": "Super Star",
|
||||
@@ -428,6 +427,7 @@
|
||||
"Prefix.Unlucky": "Unlucky",
|
||||
"Prefix.Sunglasses": "Sunglasses",
|
||||
"Prefix.Mare": "Mare",
|
||||
"Prefix.Underdog": "Underdog",
|
||||
"BracketAddons": "Add Brackets To Add-ons",
|
||||
"EngineerEHRInfo": "Use the vents to catch the <color=#ff1919>Impostors</color>",
|
||||
"ScientistEHRInfo": "Access portable vitals from anywhere",
|
||||
@@ -1510,8 +1510,13 @@
|
||||
"NeutralKnowCyberStarDead": "<color=#ffab1b>Neutrals</color> know when the <color=#ee4a55>Celebrity</color> dies",
|
||||
"CovenKnowCyberStarDead": "<color=#7b3fbb>Coven</color> know when the <color=#ee4a55>Celebrity</color> dies",
|
||||
"JesterCanUseButton": "Can call emergency meetings",
|
||||
"MarioVentNumWin": "Number of Vents to win",
|
||||
"MarioVentButtonText": "Hop",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Skeld": "Number of Vents to Win on Skeld",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Mira": "Number of Vents to Win on Mira",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Polus": "Number of Vents to Win on Polus",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Dleks": "Number of Vents to Win on Dleks",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Airship": "Number of Vents to Win on Airship",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Fungle": "Number of Vents to Win on Fungle",
|
||||
"CanCheckCamera": "Can track camera usage",
|
||||
"SansDefaultKillCooldown": "Starting kill cooldown",
|
||||
"SansReduceKillCooldown": "Reduce kill cooldown by",
|
||||
@@ -3270,6 +3275,9 @@
|
||||
"SpiritInfo": "Place Candles to Swap Interactions",
|
||||
"SpiritInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Spirit, you can place candles on players to swap interactions between them using your shapeshift menu. If an interaction were to happen on one of the players, it will instead happen to the other. This includes normal kills. If one of them die or disconnect, the swap will break and you gain back a candle, which you can reuse. Swapped players know they are swapped with someone, but not who.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"SpiritTarget": "<#ffff44>You were swapped with someone by the {0}!</color>",
|
||||
"SpiritTargetNone": "0/2 targets set\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set targets</size>",
|
||||
"SpiritTargetOne": "<#ffff44>1/2</color> targets set ({0})\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set the second target</size>",
|
||||
"SpiritTargetBoth": "<#00ff00>2/2 targets set</color>\\n<size=80%>Interactions between {0} and {1} are swapped</size>",
|
||||
"Seamstress": "Seamstress",
|
||||
"SeamstressInfo": "Sew Players Together",
|
||||
"SeamstressInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Seamstress, you can sew 2 players together using your shapeshift menu. If an interaction happens on one of the players, it will happen to both of them. If one of them die or disconnect, or a meeting is called, the sew will break. Sewed players know they are sewed together with someone, but not who.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
@@ -3280,12 +3288,15 @@
|
||||
"Magistrate.ExtraVotes": "Extra Votes",
|
||||
"Magistrate.CourtName": "COURT",
|
||||
"Magistrate.JuryName": "JURY",
|
||||
"NoWhisperDuringCourt": "<#ff0000>X</color> The /whisper command is disabled during court.",
|
||||
"Auditor": "Auditor",
|
||||
"AuditorInfo": "Check Players",
|
||||
"AuditorInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Auditor, you can check players by using your kill button on them. You will see their role and:\\n- Steal 1 or all ability uses from them (depending on the settings) if you're in auditing mode\\n- Lower their vision temporarily if you're in smokebombing mode\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"Auditor.LoweredVision": "Lowered Vision",
|
||||
"Auditor.LoweredVisionDuration": "Lowered Vision Duration",
|
||||
"Auditor.StealAllChargesInsteadOfOne": "Steal All Charges Instead Of 1",
|
||||
"Auditor.SmokebombCooldown": "Smokebomb Cooldown",
|
||||
"Auditor.AuditCooldown": "Audit Cooldown",
|
||||
"Auditor.Suffix.Auditing": "<size=80%><#00ffa5>Mode:</color> <b>Auditing</b> (<#00a5ff>{0}</color> to switch mode)</size>",
|
||||
"Auditor.Suffix.Smokebombing": "<size=80%><#00ffa5>Mode:</color> <b>Smokebombing</b> (<#00a5ff>{0}</color> to switch mode)</size>",
|
||||
"Wasp": "Wasp",
|
||||
|
||||
@@ -215,7 +215,6 @@
|
||||
"Convict": "Convicto",
|
||||
"Visionary": "Visionario",
|
||||
"Refugee": "Renegado",
|
||||
"Underdog": "Desvalido",
|
||||
"Luckey": "Suertudo",
|
||||
"Needy": "Chico Perezoso",
|
||||
"SuperStar": "Superestrella",
|
||||
@@ -428,6 +427,7 @@
|
||||
"Prefix.Unlucky": "Desafortunado",
|
||||
"Prefix.Sunglasses": "Gafas de Sol",
|
||||
"Prefix.Mare": "Mal Sueño",
|
||||
"Prefix.Underdog": "Underdog",
|
||||
"BracketAddons": "Añadir Paréntesis a los Complementos",
|
||||
"EngineerEHRInfo": "Usa las ventilas para atrapar a los <color=#ff1919>Impostores</color>",
|
||||
"ScientistEHRInfo": "Accede a vitales portátiles donde sea",
|
||||
@@ -1510,8 +1510,13 @@
|
||||
"NeutralKnowCyberStarDead": "Los <color=#ffab1b>Neutrales</color> saben cuando la <color=#ee4a55>Celebridad</color> muere",
|
||||
"CovenKnowCyberStarDead": "<color=#7b3fbb>Coven</color> know when the <color=#ee4a55>Celebrity</color> dies",
|
||||
"JesterCanUseButton": "Puede llamar a reuniones de emergencia",
|
||||
"MarioVentNumWin": "Número de Ventilas para ganar",
|
||||
"MarioVentButtonText": "Hop",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Skeld": "Number of Vents to Win on Skeld",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Mira": "Number of Vents to Win on Mira",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Polus": "Number of Vents to Win on Polus",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Dleks": "Number of Vents to Win on Dleks",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Airship": "Number of Vents to Win on Airship",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Fungle": "Number of Vents to Win on Fungle",
|
||||
"CanCheckCamera": "Puede rastrear uso de cámaras",
|
||||
"SansDefaultKillCooldown": "Tiempo de reutilización de asesinato inicial",
|
||||
"SansReduceKillCooldown": "Reducir tiempo de reutilización de asesinato en",
|
||||
@@ -3270,6 +3275,9 @@
|
||||
"SpiritInfo": "Place Candles to Swap Interactions",
|
||||
"SpiritInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Spirit, you can place candles on players to swap interactions between them using your shapeshift menu. If an interaction were to happen on one of the players, it will instead happen to the other. This includes normal kills. If one of them die or disconnect, the swap will break and you gain back a candle, which you can reuse. Swapped players know they are swapped with someone, but not who.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"SpiritTarget": "<#ffff44>You were swapped with someone by the {0}!</color>",
|
||||
"SpiritTargetNone": "0/2 targets set\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set targets</size>",
|
||||
"SpiritTargetOne": "<#ffff44>1/2</color> targets set ({0})\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set the second target</size>",
|
||||
"SpiritTargetBoth": "<#00ff00>2/2 targets set</color>\\n<size=80%>Interactions between {0} and {1} are swapped</size>",
|
||||
"Seamstress": "Seamstress",
|
||||
"SeamstressInfo": "Sew Players Together",
|
||||
"SeamstressInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Seamstress, you can sew 2 players together using your shapeshift menu. If an interaction happens on one of the players, it will happen to both of them. If one of them die or disconnect, or a meeting is called, the sew will break. Sewed players know they are sewed together with someone, but not who.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
@@ -3280,12 +3288,15 @@
|
||||
"Magistrate.ExtraVotes": "Extra Votes",
|
||||
"Magistrate.CourtName": "COURT",
|
||||
"Magistrate.JuryName": "JURY",
|
||||
"NoWhisperDuringCourt": "<#ff0000>X</color> The /whisper command is disabled during court.",
|
||||
"Auditor": "Auditor",
|
||||
"AuditorInfo": "Check Players",
|
||||
"AuditorInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Auditor, you can check players by using your kill button on them. You will see their role and:\\n- Steal 1 or all ability uses from them (depending on the settings) if you're in auditing mode\\n- Lower their vision temporarily if you're in smokebombing mode\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"Auditor.LoweredVision": "Lowered Vision",
|
||||
"Auditor.LoweredVisionDuration": "Lowered Vision Duration",
|
||||
"Auditor.StealAllChargesInsteadOfOne": "Steal All Charges Instead Of 1",
|
||||
"Auditor.SmokebombCooldown": "Smokebomb Cooldown",
|
||||
"Auditor.AuditCooldown": "Audit Cooldown",
|
||||
"Auditor.Suffix.Auditing": "<size=80%><#00ffa5>Mode:</color> <b>Auditing</b> (<#00a5ff>{0}</color> to switch mode)</size>",
|
||||
"Auditor.Suffix.Smokebombing": "<size=80%><#00ffa5>Mode:</color> <b>Smokebombing</b> (<#00a5ff>{0}</color> to switch mode)</size>",
|
||||
"Wasp": "Avispa",
|
||||
|
||||
@@ -215,7 +215,6 @@
|
||||
"Convict": "Convict",
|
||||
"Visionary": "Visionary",
|
||||
"Refugee": "Renegade",
|
||||
"Underdog": "Underdog",
|
||||
"Luckey": "Luckey",
|
||||
"Needy": "Lazy Guy",
|
||||
"SuperStar": "Super Star",
|
||||
@@ -428,6 +427,7 @@
|
||||
"Prefix.Unlucky": "Unlucky",
|
||||
"Prefix.Sunglasses": "Sunglasses",
|
||||
"Prefix.Mare": "Mare",
|
||||
"Prefix.Underdog": "Underdog",
|
||||
"BracketAddons": "Add Brackets To Add-ons",
|
||||
"EngineerEHRInfo": "Use the vents to catch the <color=#ff1919>Impostors</color>",
|
||||
"ScientistEHRInfo": "Access portable vitals from anywhere",
|
||||
@@ -1510,8 +1510,13 @@
|
||||
"NeutralKnowCyberStarDead": "<color=#ffab1b>Neutrals</color> know when the <color=#ee4a55>Celebrity</color> dies",
|
||||
"CovenKnowCyberStarDead": "<color=#7b3fbb>Coven</color> know when the <color=#ee4a55>Celebrity</color> dies",
|
||||
"JesterCanUseButton": "Can call emergency meetings",
|
||||
"MarioVentNumWin": "Number of Vents to win",
|
||||
"MarioVentButtonText": "Hop",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Skeld": "Number of Vents to Win on Skeld",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Mira": "Number of Vents to Win on Mira",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Polus": "Number of Vents to Win on Polus",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Dleks": "Number of Vents to Win on Dleks",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Airship": "Number of Vents to Win on Airship",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Fungle": "Number of Vents to Win on Fungle",
|
||||
"CanCheckCamera": "Can track camera usage",
|
||||
"SansDefaultKillCooldown": "Starting kill cooldown",
|
||||
"SansReduceKillCooldown": "Reduce kill cooldown by",
|
||||
@@ -3270,6 +3275,9 @@
|
||||
"SpiritInfo": "Place Candles to Swap Interactions",
|
||||
"SpiritInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Spirit, you can place candles on players to swap interactions between them using your shapeshift menu. If an interaction were to happen on one of the players, it will instead happen to the other. This includes normal kills. If one of them die or disconnect, the swap will break and you gain back a candle, which you can reuse. Swapped players know they are swapped with someone, but not who.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"SpiritTarget": "<#ffff44>You were swapped with someone by the {0}!</color>",
|
||||
"SpiritTargetNone": "0/2 targets set\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set targets</size>",
|
||||
"SpiritTargetOne": "<#ffff44>1/2</color> targets set ({0})\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set the second target</size>",
|
||||
"SpiritTargetBoth": "<#00ff00>2/2 targets set</color>\\n<size=80%>Interactions between {0} and {1} are swapped</size>",
|
||||
"Seamstress": "Seamstress",
|
||||
"SeamstressInfo": "Sew Players Together",
|
||||
"SeamstressInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Seamstress, you can sew 2 players together using your shapeshift menu. If an interaction happens on one of the players, it will happen to both of them. If one of them die or disconnect, or a meeting is called, the sew will break. Sewed players know they are sewed together with someone, but not who.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
@@ -3280,12 +3288,15 @@
|
||||
"Magistrate.ExtraVotes": "Extra Votes",
|
||||
"Magistrate.CourtName": "COURT",
|
||||
"Magistrate.JuryName": "JURY",
|
||||
"NoWhisperDuringCourt": "<#ff0000>X</color> The /whisper command is disabled during court.",
|
||||
"Auditor": "Auditor",
|
||||
"AuditorInfo": "Check Players",
|
||||
"AuditorInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Auditor, you can check players by using your kill button on them. You will see their role and:\\n- Steal 1 or all ability uses from them (depending on the settings) if you're in auditing mode\\n- Lower their vision temporarily if you're in smokebombing mode\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"Auditor.LoweredVision": "Lowered Vision",
|
||||
"Auditor.LoweredVisionDuration": "Lowered Vision Duration",
|
||||
"Auditor.StealAllChargesInsteadOfOne": "Steal All Charges Instead Of 1",
|
||||
"Auditor.SmokebombCooldown": "Smokebomb Cooldown",
|
||||
"Auditor.AuditCooldown": "Audit Cooldown",
|
||||
"Auditor.Suffix.Auditing": "<size=80%><#00ffa5>Mode:</color> <b>Auditing</b> (<#00a5ff>{0}</color> to switch mode)</size>",
|
||||
"Auditor.Suffix.Smokebombing": "<size=80%><#00ffa5>Mode:</color> <b>Smokebombing</b> (<#00a5ff>{0}</color> to switch mode)</size>",
|
||||
"Wasp": "Wasp",
|
||||
|
||||
@@ -215,7 +215,6 @@
|
||||
"Convict": "Elítélt",
|
||||
"Visionary": "Látomásos",
|
||||
"Refugee": "Renegát",
|
||||
"Underdog": "Hátrányos",
|
||||
"Luckey": "Szerencsés",
|
||||
"Needy": "Lusta",
|
||||
"SuperStar": "Szupersztár",
|
||||
@@ -428,6 +427,7 @@
|
||||
"Prefix.Unlucky": "Szerencsétlen",
|
||||
"Prefix.Sunglasses": "Napszemüveg",
|
||||
"Prefix.Mare": "Lidérc",
|
||||
"Prefix.Underdog": "Underdog",
|
||||
"BracketAddons": "Zárójelek hozzáadása a bővítmények köré",
|
||||
"EngineerEHRInfo": "Használd a szellőzőket az <color=#ff1919>imposztorok</color> elkapásához",
|
||||
"ScientistEHRInfo": "Bárhonnan használhatod az életjelző monitort",
|
||||
@@ -1510,8 +1510,13 @@
|
||||
"NeutralKnowCyberStarDead": "<color=#ffab1b>Neutrals</color> know when the <color=#ee4a55>Celebrity</color> dies",
|
||||
"CovenKnowCyberStarDead": "<color=#7b3fbb>Coven</color> know when the <color=#ee4a55>Celebrity</color> dies",
|
||||
"JesterCanUseButton": "Can call emergency meetings",
|
||||
"MarioVentNumWin": "Number of Vents to win",
|
||||
"MarioVentButtonText": "Hop",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Skeld": "Number of Vents to Win on Skeld",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Mira": "Number of Vents to Win on Mira",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Polus": "Number of Vents to Win on Polus",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Dleks": "Number of Vents to Win on Dleks",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Airship": "Number of Vents to Win on Airship",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Fungle": "Number of Vents to Win on Fungle",
|
||||
"CanCheckCamera": "Can track camera usage",
|
||||
"SansDefaultKillCooldown": "Starting kill cooldown",
|
||||
"SansReduceKillCooldown": "Reduce kill cooldown by",
|
||||
@@ -3270,6 +3275,9 @@
|
||||
"SpiritInfo": "Place Candles to Swap Interactions",
|
||||
"SpiritInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Spirit, you can place candles on players to swap interactions between them using your shapeshift menu. If an interaction were to happen on one of the players, it will instead happen to the other. This includes normal kills. If one of them die or disconnect, the swap will break and you gain back a candle, which you can reuse. Swapped players know they are swapped with someone, but not who.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"SpiritTarget": "<#ffff44>You were swapped with someone by the {0}!</color>",
|
||||
"SpiritTargetNone": "0/2 targets set\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set targets</size>",
|
||||
"SpiritTargetOne": "<#ffff44>1/2</color> targets set ({0})\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set the second target</size>",
|
||||
"SpiritTargetBoth": "<#00ff00>2/2 targets set</color>\\n<size=80%>Interactions between {0} and {1} are swapped</size>",
|
||||
"Seamstress": "Seamstress",
|
||||
"SeamstressInfo": "Sew Players Together",
|
||||
"SeamstressInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Seamstress, you can sew 2 players together using your shapeshift menu. If an interaction happens on one of the players, it will happen to both of them. If one of them die or disconnect, or a meeting is called, the sew will break. Sewed players know they are sewed together with someone, but not who.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
@@ -3280,12 +3288,15 @@
|
||||
"Magistrate.ExtraVotes": "Extra Votes",
|
||||
"Magistrate.CourtName": "COURT",
|
||||
"Magistrate.JuryName": "JURY",
|
||||
"NoWhisperDuringCourt": "<#ff0000>X</color> The /whisper command is disabled during court.",
|
||||
"Auditor": "Auditor",
|
||||
"AuditorInfo": "Check Players",
|
||||
"AuditorInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Auditor, you can check players by using your kill button on them. You will see their role and:\\n- Steal 1 or all ability uses from them (depending on the settings) if you're in auditing mode\\n- Lower their vision temporarily if you're in smokebombing mode\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"Auditor.LoweredVision": "Lowered Vision",
|
||||
"Auditor.LoweredVisionDuration": "Lowered Vision Duration",
|
||||
"Auditor.StealAllChargesInsteadOfOne": "Steal All Charges Instead Of 1",
|
||||
"Auditor.SmokebombCooldown": "Smokebomb Cooldown",
|
||||
"Auditor.AuditCooldown": "Audit Cooldown",
|
||||
"Auditor.Suffix.Auditing": "<size=80%><#00ffa5>Mode:</color> <b>Auditing</b> (<#00a5ff>{0}</color> to switch mode)</size>",
|
||||
"Auditor.Suffix.Smokebombing": "<size=80%><#00ffa5>Mode:</color> <b>Smokebombing</b> (<#00a5ff>{0}</color> to switch mode)</size>",
|
||||
"Wasp": "Wasp",
|
||||
|
||||
@@ -215,7 +215,6 @@
|
||||
"Convict": "Convict",
|
||||
"Visionary": "Visionary",
|
||||
"Refugee": "Renegade",
|
||||
"Underdog": "Underdog",
|
||||
"Luckey": "Luckey",
|
||||
"Needy": "Lazy Guy",
|
||||
"SuperStar": "Super Star",
|
||||
@@ -428,6 +427,7 @@
|
||||
"Prefix.Unlucky": "Unlucky",
|
||||
"Prefix.Sunglasses": "Sunglasses",
|
||||
"Prefix.Mare": "Mare",
|
||||
"Prefix.Underdog": "Underdog",
|
||||
"BracketAddons": "Beri tanda kurung untuk Add-on",
|
||||
"EngineerEHRInfo": "Manfaatkan ventilasi untuk membongkar kedok <color=#ff1919>Impostor</color>",
|
||||
"ScientistEHRInfo": "Akses data vital portabel dari mana saja",
|
||||
@@ -1510,8 +1510,13 @@
|
||||
"NeutralKnowCyberStarDead": "<color=#ffab1b>Netral</color> bisa tahu jika <color=#ee4a55>Celebrity</color> mati",
|
||||
"CovenKnowCyberStarDead": "<color=#7b3fbb>Coven</color> bisa tahu jika <color=#ee4a55>Celebrity</color> mati",
|
||||
"JesterCanUseButton": "Bisa mengadakan rapat",
|
||||
"MarioVentNumWin": "Jumlah akses ventilasi untuk menang",
|
||||
"MarioVentButtonText": "Hop",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Skeld": "Number of Vents to Win on Skeld",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Mira": "Number of Vents to Win on Mira",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Polus": "Number of Vents to Win on Polus",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Dleks": "Number of Vents to Win on Dleks",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Airship": "Number of Vents to Win on Airship",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Fungle": "Number of Vents to Win on Fungle",
|
||||
"CanCheckCamera": "Bisa lacak penggunaan CCTV",
|
||||
"SansDefaultKillCooldown": "Permulaan Durasi Rehat Serangan",
|
||||
"SansReduceKillCooldown": "Kurangi durasi rehat serangan sebanyak?",
|
||||
@@ -3270,6 +3275,9 @@
|
||||
"SpiritInfo": "Place Candles to Swap Interactions",
|
||||
"SpiritInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Spirit, you can place candles on players to swap interactions between them using your shapeshift menu. If an interaction were to happen on one of the players, it will instead happen to the other. This includes normal kills. If one of them die or disconnect, the swap will break and you gain back a candle, which you can reuse. Swapped players know they are swapped with someone, but not who.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"SpiritTarget": "<#ffff44>You were swapped with someone by the {0}!</color>",
|
||||
"SpiritTargetNone": "0/2 targets set\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set targets</size>",
|
||||
"SpiritTargetOne": "<#ffff44>1/2</color> targets set ({0})\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set the second target</size>",
|
||||
"SpiritTargetBoth": "<#00ff00>2/2 targets set</color>\\n<size=80%>Interactions between {0} and {1} are swapped</size>",
|
||||
"Seamstress": "Seamstress",
|
||||
"SeamstressInfo": "Sew Players Together",
|
||||
"SeamstressInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Seamstress, you can sew 2 players together using your shapeshift menu. If an interaction happens on one of the players, it will happen to both of them. If one of them die or disconnect, or a meeting is called, the sew will break. Sewed players know they are sewed together with someone, but not who.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
@@ -3280,12 +3288,15 @@
|
||||
"Magistrate.ExtraVotes": "Extra Votes",
|
||||
"Magistrate.CourtName": "COURT",
|
||||
"Magistrate.JuryName": "JURY",
|
||||
"NoWhisperDuringCourt": "<#ff0000>X</color> The /whisper command is disabled during court.",
|
||||
"Auditor": "Auditor",
|
||||
"AuditorInfo": "Check Players",
|
||||
"AuditorInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Auditor, you can check players by using your kill button on them. You will see their role and:\\n- Steal 1 or all ability uses from them (depending on the settings) if you're in auditing mode\\n- Lower their vision temporarily if you're in smokebombing mode\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"Auditor.LoweredVision": "Penurunan Jarak Pandang",
|
||||
"Auditor.LoweredVisionDuration": "Durasi Penurunan Jarak Pandang",
|
||||
"Auditor.StealAllChargesInsteadOfOne": "Steal All Charges Instead Of 1",
|
||||
"Auditor.SmokebombCooldown": "Smokebomb Cooldown",
|
||||
"Auditor.AuditCooldown": "Audit Cooldown",
|
||||
"Auditor.Suffix.Auditing": "<size=80%><#00ffa5>Mode:</color> <b>Auditing</b> (<#00a5ff>{0}</color> to switch mode)</size>",
|
||||
"Auditor.Suffix.Smokebombing": "<size=80%><#00ffa5>Mode:</color> <b>Smokebombing</b> (<#00a5ff>{0}</color> to switch mode)</size>",
|
||||
"Wasp": "Wasp",
|
||||
|
||||
+39
-28
@@ -215,7 +215,6 @@
|
||||
"Convict": "犯罪者",
|
||||
"Visionary": "ビショナリー",
|
||||
"Refugee": "反逆者",
|
||||
"Underdog": "弱者",
|
||||
"Luckey": "幸福者",
|
||||
"Needy": "怠け者",
|
||||
"SuperStar": "スーパースター",
|
||||
@@ -428,6 +427,7 @@
|
||||
"Prefix.Unlucky": "アンラッキー",
|
||||
"Prefix.Sunglasses": "サングラス",
|
||||
"Prefix.Mare": "メアー",
|
||||
"Prefix.Underdog": "Underdog",
|
||||
"BracketAddons": "属性を 括弧で 区切る",
|
||||
"EngineerEHRInfo": "ベントを使って <color=#ff1919>インポスター</color>を捕まえよう",
|
||||
"ScientistEHRInfo": "どこでもバイタルにアクセスができる",
|
||||
@@ -665,26 +665,26 @@
|
||||
"ScientistEHRInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>科学者として、あなたは乗組員のバイタルが記録された 携帯用タブレット を所持しています。\\nこれを好きに使用してください。\\nセルフレポート、身体年齢に関する追加情報、など を取得できます。</size>",
|
||||
"ShapeshifterEHRInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>シェイプシフターとして、あなたは 他の乗組員に成りすますための 変身能力 があります。\\nただ 変装時は 卵があること、変装は一時的なものであることに 注意してください。</size>",
|
||||
"GuardianAngelEHRInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>守護天使として、あなたは幽霊のときに出現し インポスターの脅威から クルーメイトを守るという 任務をする必要があります。</size>",
|
||||
"ImpostorEHRInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>インポスターとして、あなたの目的は シンプルに クルーメイトを殺すことです。\\nあなたは サボタージュ と 通気口 が使用できます。</size>",
|
||||
"CrewmateEHRInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>クルーメイトとして、あなたの目的は とてもシンプルです。\\nインポスターを探して 追放しましょう。\\nクルーメイトは すべての殺人鬼を追放する または すべてのタスクを終えることで 勝利します。</size>",
|
||||
"ImpostorEHRInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>インポスターとして、あなたの目的は 単純に 乗組員を殺すことです。\\nあなたは サボタージュ と 通気口 が使用できます。</size>",
|
||||
"CrewmateEHRInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>クルーメイトとして、あなたの目的は とても単純です。\\nインポスターを探して 追放しましょう。\\nクルーメイトは すべての殺人鬼を追放する または すべてのタスクを終えることで 勝利します。</size>",
|
||||
"NoisemakerEHRInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>ノイズメーカーとして、あなたが死んだとき、すべてのクルーメイトが 警告を取得し、あなたの死体を指す矢印が 出現します。</size>",
|
||||
"TrackerEHRInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>トラッカーとして、あなたの 追跡ボタンを使用して 彼らに装着することで プレイヤーを追跡できます。</size>",
|
||||
"PhantomEHRInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>亡霊として、あなたは短時間 姿を消すことができます。\\nこの間は、あなたはクルーメイトによって 見えなくなります。</size>",
|
||||
"BountyHunterInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>あなたの割り当てられたターゲットを殺すことで、あなたの次のクールダウンが減少されますが、もし 他の誰かを殺した場合、あなたの次のクールダウンは増加します。\\nターゲットは あらかじめ決められた 時間の経過後に 切り替わります。</size>",
|
||||
"FireWorksInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>花火職人として、シェイプシフト/ペットを撫でる を使うことで 最大 3つの 花火爆弾を設置できます。\\nもし あなたが 最後のインポスターである場合、シェイプシフト/ペット を使用し 爆弾を起爆させ エリア内にダメージを与えることができます。\\nしかし 爆弾は あなたにも害を及ぼすので、注意してください。\\nもし爆弾が すべての生存しているプレイヤーを殺した場合、それはインポスターの勝利となります。</size>",
|
||||
"FireWorksInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=70%>花火職人として、シェイプシフト/ペットを撫でる を使うことで 最大 3つの 花火爆弾を設置できます。\\nもし あなたが 最後の<#ff1919>インポスター</color>である場合、シェイプシフト/ペット を使用し 爆弾を起爆させ エリア内にダメージを与えることができます。\\nしかし 爆弾は あなたにも害を及ぼすので、注意してください。\\nもし爆弾が すべての生存しているプレイヤーを殺した場合、それは<#ff1919>インポスター</color>の勝利となります。</size>",
|
||||
"SerialKillerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>他のインポスターよりも キルのクールダウンが短いですが、もし あなたの変身のクールダウンが終わる前に 殺害しなかったとき あなたが死ぬことになります。</size>",
|
||||
"MareInfoLong": "(属性):\\n<size=80%>メアーとして、あなたのキルのクールダウンは短いですが 停電中の殺害のみできます。\\nさらに、停電中は あなたの名前が赤に表示されます。\\n<#ff1919>インポスター</color>のみに割り当てられ これを推測することはできません。</size>",
|
||||
"MareInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>限定 <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>メアーとして、あなたのキルのクールダウンは短いですが 停電中の殺害のみできます。\\nさらに、停電中は あなたの名前が赤に表示されます。\\n<#ff1919>インポスター</color>のみに割り当てられ これを推測することはできません。</size>",
|
||||
"VampireInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ヴァンパイアに噛まれると 遅れて死亡します。\\nまた 会議が始まると 噛んだプレイヤーを殺します。\\n<#00f7ff>ベイト</color> を噛む = 通常キルで、セルフレポートを行う。</size>",
|
||||
"WarlockInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ウォーロックは 変身していないときに プレイヤーを呪うことができます。\\nもし 彼らを呪った後に シェイプシフト/ペット を使用したとき、距離に関係なく 呪われたプレイヤーに 最も近いプレイヤーが 殺害されます。\\n 一度に呪えるプレイヤーは 1人のみです。\\n\\n殺害、シェイプシフト/ペットを撫でる、かつ 呪いには すべて個別のクールダウンがあります。\\nウォーロックは 呪ったプレイヤーを介して殺害した後 数秒間 その場でフリーズします。</size>",
|
||||
"ZombieInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ゾンビは キルのクールダウンが短いですが 移動が非常に遅く 視力もほとんどありません。\\nゾンビは<#df9b00>ディクテーター</color>を除く 他の誰によっても 投票で追放されることがなく、ゾンビの移動速度は 殺害を重ねる または 時間が経つ につれ、徐々に速度が遅くなります。</size>",
|
||||
"AssassinInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ニンジャは キルボタンを使用して ターゲットをマークでき、マークに成功すると 通知として シールドアニメーションが表示されます。\\nニンジャは シェイプシフト/ペット を使用して マークした人にテレポートをし マークした人を殺します。\\nニンジャは 定期的に 殺すことができませんが、ホストの設定に応じて 暗殺後に 定期的に殺せる場合があります。</size>",
|
||||
"AssassinInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ニンジャは キルボタンを使用して ターゲットをマークでき、マークに成功すると 通知として シールドアニメーションが表示されます。\\nニンジャは シェイプシフト/ペット を使用して マークした人にテレポートし マークした人を殺します。\\nニンジャは 定期的に 殺すことができませんが、ホストの設定に応じて 暗殺後に 定期的に殺せる場合があります。</size>",
|
||||
"HackerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>アノニマスは シェイプシフトを使用して ターゲットをハックすることができます。\\nハックされたターゲットは アノニマスによって殺害された死体 または そのラウンドで何もない場合は自身の身体 を報告します。\\nハッキングは 報告できるかどうかを無視します。\\nハッキングは <#a4dffe>怠け者</color>には 時間の無駄になります。</size>",
|
||||
"MinerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>マイナーは シェイプシフト/ペット を使用して 最後に入った通気口に テレポートで戻ることができます。</size>",
|
||||
"MinimalismInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>殺人マシンは キルクールダウンがとても短いですが、通気口の使用ができなく、低下視力を持ち、サボタージュもできなく、報告もできなく、さらに 緊急会議を招集できません。</size>",
|
||||
"EscapeeInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>エスカピストは シェイプシフト/ペットを撫でる ことにより 位置をマークでき、もう一度 シェイプシフト/ペット (変身解除時ではない) を使用して マークされた位置に テレポートすることができます。</size>",
|
||||
"WitchInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>魔女は プレイヤーを直接キルする または キるボタンをそれぞれ 1回 か 2回 押すことで 呪文を唱えることができます。\\n呪文化されたプレイヤーは 次の会議で 彼らの名前の横に 「<#ff1919>†</color>」マークがあります。\\nもし魔女が 会議が終わるまでに生き延びている場合、すべての呪文化されたプレイヤーは 死亡します。</size>",
|
||||
"WitchInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>魔女は プレイヤーを直接キルする または キルボタンをそれぞれ 1回 か 2回 押すことで 呪文を唱えることができます。\\n呪文化されたプレイヤーは 次の会議で 彼らの名前の横に 「<#ff1919>†</color>」マークがあります。\\nもし 魔女が 会議が終わるまでに生き延びている場合、すべての呪文化されたプレイヤーは 死亡します。</size>",
|
||||
"MafiaInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ネメシスは ゲーム内で 他のインポスターが生存している場合 殺害ができませんが、死後に <b>/rv [プレイヤー ID]</b> を使用して 指定したプレイヤーを殺害できます。</size>",
|
||||
"GodfatherInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ゴッドファーザーとして、あなたは誰かを あなたのターゲットをするための 投票 ができます。\\nもし 次のラウンドで 誰かがターゲットを殺害した場合、殺人犯は <#ff1919>反逆者</color> に変わります。</size>",
|
||||
"GodfatherInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ゴッドファーザーとして、あなたは誰かを あなたのターゲットにするための 投票 ができます。\\nもし 次のラウンドで 誰かがターゲットを殺害した場合、殺人犯は <#ff1919>反逆者</color> に変わります。</size>",
|
||||
"PuppeteerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>パペッティアは プレイヤーを操作し 次に近づいてきた 非インポスター を殺害できます。\\nもし 非インポスターが 接触により死亡した場合、人形化されたプレイヤーも 死亡します。\\n<#a4dffe>怠け者</color>には 効果がありません。</size>",
|
||||
"TimeThiefInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>タイムシーフは プレイヤーを殺すたび、会議時間が 一定時間分 短縮されます。\\nもし タイムシーフが死亡したとき 会議時間は 通常に戻されます。</size>",
|
||||
"SniperInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>遠くからプレイヤーを撃ちたい場合、次の手順を行う必要があります。\\n最初、射撃を成功させるには シェイプシフト または ペット を2回 使用しなければいけません。\\n1回目を使用したら、最初のシェイプシフト または ペットを撫でた 位置から 変身の解除 または 2回目のペットを撫でた 位置までを指す 矢印を想像してください。\\nその矢印が 射撃を行う方向を示します。\\n射撃は その矢印の方向に 最初に感知した人を 殺すことを覚えておいてください。\\nまた、あなたの弾薬をすべて使い切るまでは 誰にも 通常通りの 殺害はできません。</size>",
|
||||
@@ -694,25 +694,25 @@
|
||||
"SansInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>アロガンスは 彼らの殺害に成功するたび キルのクールダウンが減少します。</size>",
|
||||
"BomberInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ボマーは シェイプシフト/ペット ボタン を使って 自爆することができ、一定範囲内のプレイヤーを殺害します。\\nしかし その代償として、ボマーも死亡します。\\n注意: すべてのプレイヤーは ボマーの起爆時に キルフラッシュが見れます。</size>",
|
||||
"ScavengerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>スカベンジャーの殺した死体は 残りません。\\n加えて、被害者が <#00f7ff>ベイト</color>でも セルフレポートが起こりません。\\n誰かを殺すには、<#ff6633>アーソニスト</color>の 浸漬と同じように、あなたのキルボタンを押してから、数秒間 近くに留まる必要があります。</size>",
|
||||
"BoobyTrapInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>ゲーム内で、トラップスターは プレイヤーを殺したときに その死体に罠を仕掛けます。\\n他のプレイヤーが報告したときに トラップスターの罠が仕掛けられていた場合、報告したプレイヤーは 報告せずに即座に死亡します。\\nプレイヤーが トラップスターの罠によって殺害された場合 トラップスターになります。\\nこの連鎖反応は トラップスターになるプレイヤーが いなくなるまで続きます。\\nただし、トラップスターは 殺害で作った後 すぐに死亡します。\\nトラップスター自身の死体には 罠を仕掛けることができないことに注意する必要があります。</size>",
|
||||
"CapitalismInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>資本主義者は キルボタンを押すことにより プレイヤーに ショートタスク を追加することができます。\\n注意: この能力を時用した時に タスクを持っていないプレイヤー または タスクをコンプリートしたプレイヤーには 発効しません。</size>",
|
||||
"BoobyTrapInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>ゲーム内で、トラップスターは プレイヤーを殺したときに その死体に罠を仕掛けます。\\n他のプレイヤーが報告したときに トラップスターの罠が仕掛けられていた場合、報告したプレイヤーは 報告せずに即座に死亡します。\\nプレイヤーが トラップスターの罠によって殺害された場合 トラップスターになります。\\nこの連鎖反応は トラップスターになるプレイヤーが いなくなるまで続きます。\\nただし、トラップスターは 殺害を作った後 すぐに死亡します。\\nトラップスター自身の死体には 罠を仕掛けることができないことに注意する必要があります。</size>",
|
||||
"CapitalismInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>資本主義者は キルボタンを押すことにより プレイヤーに ショートタスク を追加することができます。\\n注意: この能力を時用した時に タスクを持っていないプレイヤー または タスクをコンプリートしたプレイヤーには 発揮しません。</size>",
|
||||
"GangsterInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ギャングスターは キルボタンを押すことによって プレイヤーを <#ff1919>マッドメイト</color>に 勧誘できます。\\nもし 成功すると、通知として シールドアニメーションが 表示されます。\\nもし 勧誘に失敗すると、ターゲットは 通常通りに殺されます。\\n募集の人数がないとき、ギャングスターは 通常のキルのみができます。</size>",
|
||||
"CleanerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>クリーナーは 報告ボタンを押すことで 遭遇したどの死体でも 掃除します。\\n\\n注意: あなたは キルのクールダウンが経過している場合のみ 身体の掃除ができます。\\n\\n掃除に成功すると、クリーナーは通知として 身体にシールドアニメーションが表示されます (自身にのみ 見える)。\\n清掃された身体は 誰にも報告できなくなります (<#00f7ff>ベイト</color>も含む)。</size>",
|
||||
"BallLightningInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>稲妻の役割は 定期的に殺害ができませんが。\\n稲妻がキルボタンを使用すると、ターゲットは蒸発し、量子ゴーストになります。\\nもし 量子ゴーストではないプレイヤーが 量子ゴーストと接触した場合、量子ゴーストは死亡します。\\n量子ゴーストが 会議まで生き延びた場合、会議が終了すると 死亡します。\\n量子ゴーストとの相互作用は 効果がありません。\\nホストの設定に応じて、稲妻を殺すと 殺人犯が 量子ゴーストに蒸発する場合があります。</size>",
|
||||
"GreedierInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>グリーディとして、あなたのキルのクールダウンは 偶数回のキル と 奇数回のキル ごとに異なります。\\n会議後は 個別のクールダウンが あなたにあります。\\n各会議後の あなたの最初のキルのクールダウンは 偶数キルのクールダウンにセットされ、あなたの2回目のキルのクールダウンは 奇数のキルのクールダウンに セットされ、再び 会議が招集されるまで この手順が繰り返されます。</size>",
|
||||
"CursedWolfInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>呪われた狼が 殺されそうになると、呪われた狼は 殺人犯を呪い殺します。\\n (反撃できる最大回数は ホストが設定します)</size>",
|
||||
"ImperiusCurseInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ソウルキャッチャーは 変身後に シェイプシフトターゲットと居場所を交換できます。\\n (もし ターゲットが 死亡等の異常な状態になった場合、<#34c84b>ペリカン</color>に飲み込まれている、通気口内にいる、などの場合 何も起こりません)</size>",
|
||||
"ImperiusCurseInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ソウルキャッチャーは 変身後に シェイプシフトターゲットと居場所を交換できます。\\n (もし ターゲットが 死亡等の異常な状態になったとき、<#34c84b>ペリカン</color>に飲み込まれている、通気口内にいる、などの場合 何も起こりません)</size>",
|
||||
"QuickShooterInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>キルのクールダウンが終了したとき、マガジナーは シェイプシフト または ペットを撫でる ことにより クールダウンをリセットできます。\\nさらに、弾丸を保管でき、保管に成功すると、通知として シールドアニメーションが 身体に表示されます。\\nマガジナーの殺害が完了後、弾が尽きるまで キルのクールダウンを 弾丸で相殺できます。\\n各会議の開始時に、マガジナーは ホストの設定した弾丸の数のみ、保持することができます。 </size>",
|
||||
"CamouflagerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>カモフラージャーによる シェイプシフト スキルの使用中は、すべてのプレイヤーが 同じように見えます。\\nこの効果は カモフラージャーが 元に戻るまで持続します。\\n通信妨害カモフラージュ と カモフラージャーのスキルは 併用して使えることに注意することが重要です。\\nただし カモフラージャーのスキル中に 会議が開かれた場合、それは無効としてみなされます。</size>",
|
||||
"EraserInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>会議中に、イビルイレイサーは 任意の<#8cffff>クルー</color>メンバーを ターゲットとして投票できます。\\n選択した <#8cffff>クルー</color>メンバーの役割は 会議が済んだ後に削除されます。\\n役割を消去されたプレイヤーは 試合結果のページを含め、常にバニラの役割とみなすされることに 注意することが重要です。</size>",
|
||||
"OverKillerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>肉屋の殺害は 報告する際に ターゲット上に複数の死体があるため、他の死体の特定を難しくすることができます。\\nこれは実装原理にあるもので、これにより 殺されたターゲットには 殺されるアニメーションを 繰り返し表示する必要があり この期間中は 通常通りに会議が参加できなくなります。\\nさらに、もし肉屋が <#ffab1c>アベンジャー</color>を殺した場合、<#ffab1c>アベンジャー</color>は怒りのままに 全員に復讐を求めます。</size>",
|
||||
"EraserInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>会議中に、イビルイレイサーは 任意の<#8cffff>クルー</color>メンバーを ターゲットとして投票できます。\\n選択した <#8cffff>クルー</color>メンバーの役割は 会議が済んだ後に削除されます。\\n役割を消去されたプレイヤーは 試合結果のページを含め、常にバニラの役割とみなされることに 注意することが重要です。</size>",
|
||||
"OverKillerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>肉屋の殺害は 報告する際に ターゲット上に複数の死体があるため、他の死体の特定を難しくすることができます。\\nこれは実装原理にあるもので、これにより 殺されたターゲットには 殺されるアニメーションを 繰り返し表示する必要があり この期間中は 通常通りに会議に参加できなくなります。\\nさらに、もし 肉屋が <#ffab1c>アベンジャー</color>を殺したとき、<#ffab1c>アベンジャー</color>は怒りのままに 全員に復讐を求めます。</size>",
|
||||
"HangmanInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>ハングマンの変身中は 絞首によって殺害され、すべてのターゲットの能力が無視されます。\\n絞められたプレイヤーは、身体を残すこと また 役割が能力を発動することがなくなり、<#a77738>ベテラン</color>、<#b8d7a3>ラッキー</color>、<#61b26c>シーア</color> の能力も該当します。。\\nさらに 追加の役割にも 影響を与えます。</size>",
|
||||
"SwooperInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>スゥーパーは 通気口に入ることで 一時的に姿を消し 再び通気口に入ることで 透明化フェーズを戻すことができます。\\nこれはつまりは 急降下のクールダウン中であっても スゥーパーが 決して 通常通りの通気口ができないことを意味します。\\n(注意: ゲームでは 通気口を使うかどうかは関係なく、急降下の継続を終えると 強制的に可視化されるようになります。)</size>",
|
||||
"SwooperInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>スゥーパーは 通気口に入ることで 一時的に姿を消し 再び通気口に入ることで 透明化フェーズを戻すことができます。\\nこれはつまりは 急降下のクールダウン中であっても スゥーパーが 決して 通常通りの通気口ができないことを意味します。\\n(注意: ゲームでは 通気口を使えるかどうかは関係なく、急降下の継続を終えると 強制的に可視化されるようになります。)</size>",
|
||||
"CrewpostorInfoLong": "(<#ff1919>インポスター陣営</color>):\\n<size=80%>あなたは タスクを完了するたび 一番近いプレイヤーを 殺害します。</size>",
|
||||
"WildlingInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ワイルディングとして、あなたは変身ができますが 通気口ができません。\\nあなたが殺害すると、一時的に 攻撃に対する 耐性が得られます。</size>",
|
||||
"TricksterInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>トリックスターとして、あなたは 通常のインポスターとして機能しますが 1つだけ重要な違いがあります。\\nあなたは <#8cffff>クルーメイト</color>の役割からは <#8cffff>クルーメイト</color>として表示されます。\\n\\n<#ffb347>シェリフ</color>は あなたを殺せません。\\n<#6F698C>霊能者</color>は あなたを邪悪として見ません。\\n<#b8fb4f>スニッチ</color>は あなたを見つけられません。</size>",
|
||||
"VindicatorInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ヴィンディケーターとして、あなたは <#204d42>メイヤー</color>と同様に 追加票を持ちます。</size>",
|
||||
"ParasiteInfoLong": "(<#ff1919>インポスター陣営</color>):\\n<size=80%>パラサイトとして、あなたは 他のインポスターのことを知らない インポスターです。\\nあなたは 殺害、通気口、サボタージュ、等 何でもしてもいいです。\\nあなたは インポスターであることを知っておいてください。</size>",
|
||||
"ParasiteInfoLong": "(<#ff1919>インポスター陣営</color>):\\n<size=80%>パラサイトとして、あなたは 他の<#ff1919>インポスター</color>のことを知らない <#ff1919>インポスター</color>です。\\nあなたは 殺害、通気口、サボタージュ、等 何でもしてもいいです。\\nあなたは <#ff1919>インポスター</color>であることを知っておいてください。</size>",
|
||||
"DisperserInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ディスパーザーは シェイプシフト/ペット を使って すべてのプレイヤーを ランダムな通気口にテレポートできます。\\n\\n注意: ディスパーザー自身は シェイプシフト/ペット を使用しても テレポートはされず 通気口内にいるプレイヤーも テレポートはされません。</size>",
|
||||
"InhibitorInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>インヒビターとして、あなたは 致命的なサボタージュが有効ではないときにのみ 殺害ができます。\\n\\nもし 致命的なサボタージュが有効の場合 (停電 または リアクター など.,)、あなたは殺害ができません。</size>",
|
||||
"SaboteurInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>サボタージャーとして、あなたは 致命的なサボタージュが有効のときにのみ 殺害ができます。\\n\\n致命的なサボタージュが有効の場合 (通信妨害 または O2 など.,)、それらで あなたは殺害できます。</size>",
|
||||
@@ -724,7 +724,7 @@
|
||||
"TwisterInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ツイスターとして、あなたは 変身/ペットを撫でる を使用して すべてのプレイヤーの位置を ランダムに交換できます。\\n\\nツイスター自身は 誰とも入れ替わることがなく、 通気口内にいるプレイヤーも テレポートされません。</size>",
|
||||
"LurkerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ラーカーとして、通気口に飛び込むことで あなたのクールダウンは 一定の秒数分 短縮できます。\\n殺害後は、あなたのクールダウンは 元の値にリセットします。</size>",
|
||||
"ConvictInfoLong": "(<#ff1919>マッドメイト</color>):\\n<size=80%>犯罪者として、あなたは今 インポスターのために働く必要があります。</size>",
|
||||
"VisionaryInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>ビショナリーとして、あなたは 明らかにしたプレイヤーの陣営を見れます。\\nあなたの変身ターゲットとして選択するにより プレイヤーの陣営を明かします; 少なくとも 1つの能力がある際には、残りを使用します。\\nあなたは 各プレイヤーの殺害後 使用する能力を 1つ獲得できます。\\n明かしたプレイヤーの名前の色は 彼らの陣営を示します (<#8cffff>クルーメイト</color>/<#ff1919>インポスター</color>/<#ffab1b>ニュートラル</color>/<#7b3fbb>カヴン</color>)。</size>",
|
||||
"VisionaryInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>ビショナリーとして、あなたは 明らかにしたプレイヤーの陣営を見れます。\\nあなたの変身ターゲットとして選択することにより プレイヤーの陣営を明かします; 少なくとも 1つの能力がある際には、残りを使用します。\\nあなたは 各プレイヤーの殺害後 使用する能力を 1つ獲得できます。\\n明かしたプレイヤーの名前の色は 彼らの陣営を示します (<#8cffff>クルーメイト</color>/<#ff1919>インポスター</color>/<#ffab1b>ニュートラル</color>/<#7b3fbb>カヴン</color>)。</size>",
|
||||
"RefugeeInfoLong": "(<#ff1919>マッドメイト</color>):\\n<size=80%>反逆者として、インポスターの勝利を助けましょう。</size>",
|
||||
"UnderdogInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>弱者として、あなたのキルのクールダウンは 一定人数のプレイヤーが生き残っていると 長くなります。\\nその後は キルのクールダウンが 短くなります。</size>",
|
||||
"EvilDivinerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>コンシリエーレとして、あなたのキルボタンを使用して 他のプレイヤーの役割を明かすことができます。\\n\\nシングル クリック: 役割を明かす\\nダブル クリック: キル\\n公開の使用数が無くなった場合、あなたのキルボタンは 通常通りに機能します。</size>",
|
||||
@@ -737,7 +737,7 @@
|
||||
"NiceEraserInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>あなたの投票した人の 役割を消去できます。\\n彼らの役割は この会議後に 役割のベースにリセットされます。\\nこれには 限られた使用の回数があります。</size>",
|
||||
"MayorInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>メイヤーの投票は 複数票としてカウントされ そして 緊急会議を発動する能力を 持ち合わせている場合があります。</size>",
|
||||
"ParanoiaInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>パラノイドは 通気口に入る/ペットを撫でる ことにより 会議を呼び出すことができます。\\n報告アニメーションでは パラノイドの死体の色が表示されますが、パラノイドは死んでいません。</size>",
|
||||
"PsychicInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>霊能者には 会議中に 名前が強調表示された 赤色が見え、少なくとも 1人が邪悪なプレイヤーを示します。\\n霊能者が <#ff1919>マッドメイト</color>になると すべての<#ffab1b>ニュートラル</color> と <#ff1919>殺害する</color> <#8cffff>クルーメイト</color>が 赤い名前として 表示されます。</size>",
|
||||
"PsychicInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>霊能者には 会議中に 名前が強調表示された 赤色が見え、少なくとも 1人が邪悪なプレイヤーを示します。\\n霊能者が <#ff1919>マッドメイト</color>になると すべての <#ffab1b>ニュートラル</color> と <#ff1919>殺害する</color> <#8cffff>クルーメイト</color>が 赤い名前として 表示されます。</size>",
|
||||
"SabotageMasterInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>整備士は いつでも通気口を使用できます。\\nリアクター、O2、それと通信妨害は 片側の使用で修理できます。\\n停電は スイッチ1つで修理します。\\n1つのドアを開けると すべてのドアが開きます。</size>",
|
||||
"SheriffInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>シェリフには タスクがなく <#ff1919>インポスター</color> (もしくは <#ffab1b>ニュートラル</color>) を殺害できます。\\nもし シェリフが <#8cffff>クルーメイト</color>の殺害を試すと、彼は自殺します。\\n彼が <#ff1919>マッドメイト</color>とした場合 誰かを殺せるかもしれません。</size>",
|
||||
"SnitchInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>スニッチとして タスクをコンプリートすることで、<#ff1919>インポスター</color>の名前が 会議中に赤で表示されます。\\nスニッチのタスクが 残り1つのみがあるとき、スニッチ と <#ff1919>インポスター</color>に <#b8fb4f>★</color>印 が付けられます。\\nもしスニッチが <#ff1919>マッドメイト</color>になると、<#ff1919>★</color>に変わります。</size>",
|
||||
@@ -747,10 +747,10 @@
|
||||
"DictatorInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>ディクテーターは 誰かを追放させる投票により 会議を終了でき、それは 彼の死にも繋がります。</size>",
|
||||
"DetectiveInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>死体の報告後、ディテクティブは 被害者の役割についての 手がかりを受け取ります。ホストは設定に基づいて ディテクティブが 殺害犯の役割を明かせるかもしれません。\\n注意: ディテクティブは <#424242>鈍感</color>にはなりません。</size>",
|
||||
"UndercoverInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%><#ff1919>インポスター</color>は 内密者が誰であるかを知っており 彼を仲間とみなしますが、内密者自身は <#ff1919>インポスター</color>が誰であるかを知りません。</size>",
|
||||
"NiceGuesserInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>ナイスゲッサーは 会議中にプレイヤーの役割を推測できます。\\n正しい推測結果だと ターゲットを殺害でき、1つ間違えると 自殺に繋がります。\\n使用コマンドは <b>/bt [プレイヤー ID] [役割名] で推測します。\\nあなたは 彼らの名前の前で プレイヤーIDを見ることでき もしくは <b>/id</b> コマンドを使用してください。</size>",
|
||||
"NiceGuesserInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>ナイスゲッサーは 会議中にプレイヤーの役割を推測できます。\\n正しい推測結果だと ターゲットを殺害でき、1つ間違えると 自殺に繋がります。\\n使用コマンドは <b>/bt [プレイヤー ID] [役割名]</b> で推測します。\\nあなたは 彼らの名前の前で プレイヤーIDを見ることでき もしくは <b>/id</b> コマンドを使用してください。</size>",
|
||||
"SwordsManInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>自警団員は 1キルだけでき そして タスクを持ちません。</size>",
|
||||
"TransporterInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>トランスポーターは 2人のランダムプレイヤーを交換します; もし 十分なプレイヤーがいない場合 無視されます。\\nベントのプレイヤーは選択されません。</size>",
|
||||
"TimeManagerInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>タイムマネージャーは 会議時間を増加させます。\\nn死亡したとき、会議時間は 通常に戻されます。\\nもし <#ff1919>マッドメイト</color>になると、スキルが変化し 会議時間を減少させます。</size>",
|
||||
"TimeManagerInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>タイムマネージャーは 会議時間を増加させます。\\n死亡したとき、会議時間は 通常に戻されます。\\nもし <#ff1919>マッドメイト</color>になると、スキルが変化し 会議時間を減少させます。</size>",
|
||||
"VeteranInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>ベテランは 通気口に入る/ペットを撫でる ことにより 警戒状態に入ることができます。\\nもし 警戒したときに 攻撃された場合、ベテランは代わりに 殺害犯を殺します。</size>",
|
||||
"CopyCatInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>コピーキャットとして、あなたのキルボタンを使用して ターゲットの役割をコピーできます。\\n\\nあなたは 一部の<#8cffff>クルーメイト</color>役割の コピーのみをできます。\\nホストの設定によって 非<#8cffff>クルー</color> または <#990000>ラスカル</color>の コピーを試した場合 代わりに彼らを殺す場合があります。\\n\\nさらに、あなたは推測へのアクセスを持てず、ホストがセットした 一定回数のミスコピーをした後に あなたは自殺します。</size>",
|
||||
"BodyguardInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>ボディーガードは プレイヤーが近くで殺されそうになったとき 自分自身を犠牲にすることで 殺害を防ぐことができます。\\n彼のスキルは どの陣営でも影響しますが、<#ff1919>マッドメイト</color>になると 殺害者が<#ff1919>インポスター</color>の場合、彼のスキルは有効になりません。</size>",
|
||||
@@ -782,7 +782,7 @@
|
||||
"CrusaderInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>クルセイダーとして、キルボタンを使用して プレイヤーをクルセイドにします。\\nもし プレイヤーが攻撃を受けたとき、あなたは 攻撃者を殺害します。</size>",
|
||||
"ArsonistInfoLong": "(<#912900>邪悪な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=70%>アーソニストは キルボタンをクリックして それから数秒間 プレイヤーを追跡することで 油に浸すことができます。\\n浸漬を開始してから、シールドアニメーション (自分にのみ見れる) により 浸漬の成功が示されます。\\nアーソニストが 生存している すべてのプレイヤーを浸したとき、彼は 通気口/ペット を使うことで ペットが火を起こし そして単独で勝利します。\\nもし プレイヤー名が「<#ff6633>△</color>」で表示されている場合、彼らは酔っており; もし それが「<#ff6633>▲</color>」の場合、彼らの浸漬は完了しています。</size>",
|
||||
"JesterInfoLong": "(<#912900>邪悪な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>ジェスターは もし 投票で追放された場合 単独で勝利しますが もし 最後まで生きている場合 敗北します。\\nジェスター、<#611c3a>処刑人</color>、および <#8f815e>冤罪師</color>は ともに勝利できます。</size>",
|
||||
"TerroristInfoLong": "(<#912900>邪悪な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>もし テロリストが すべてのタスクを完了して それから死んだ場合、彼は単独でゲームに勝利します。</size>",
|
||||
"TerroristInfoLong": "(<#912900>邪悪な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>もし テロリストが すべてのタスクを完了して そして 死んだとき、彼は単独でゲームに勝利します。</size>",
|
||||
"ExecutionerInfoLong": "(<#912900>邪悪な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>処刑人は ターゲットがおり 彼の名前の次に「<#611c3a>♦</color>」のシンボルが付いています。\\nもし ターゲットが死んだ場合、処刑人は <#8cffff>クルーメイト</color>、<#ec62a5>ジェスター</color>、または <#4dff4d>オポチュニスト</color> になる場合があります。\\nもし ターゲットが 投票で追放されたとき、処刑人は勝利します。</size>",
|
||||
"LawyerInfoLong": "(<#046300>良性な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>弁護士は 守るターゲットがおり、名前の次に「<#008080>♦</color>」のダイヤモンドによって示されます。\\nもし あなたのターゲットが勝利すれば、あなたも勝利します。\\nもし 彼らが敗北すると、あなたも敗北します。</size>",
|
||||
"OpportunistInfoLong": "(<#046300>良性な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>もし オポチュニストが 最後まで生き延びたとき、彼は 勝利したチームと 勝利します。</size>",
|
||||
@@ -818,15 +818,15 @@
|
||||
"RitualistInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>儀式師として、 あなたのキルボタンを使用して 他プレイヤーの役割を 明かすことができます。\\n\\nシングルクリック: 役割を明かす\\nダブルクリック: キル\\n\\nもし あなたの公開の使用数が無くなったとき、あなたのキルボタンは通常に機能します。</size>",
|
||||
"PickpocketInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>スリとして、あなたの殺害から あなたは投票を盗みます。\\n勝利するには 全員を殺すしましょう。</size>",
|
||||
"TraitorInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>裏切り者として、あなたは<#ff1919>インポスター</color>を 裏切った詐欺師でした。\\nあなたは <#ff1919>インポスター</color>を知っていますが、彼らには あなたを知りません。\\nトリックかな? \\n彼らは あなたを殺せますが、あなたは彼らを殺せません。\\n\\n他の手段によって <#ff1919>インポスター</color>を排除して、他の全員を殺害して 勝利しましょう!</size>",
|
||||
"VultureInfoLong": "(<#912900>邪悪な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>ヴァルチャーとして、死体を報告して勝利しましょう!¥n¥nあなたは死体を報告することで、もし あなたの 食べるクールダウン が空けていれば、あなたは 死体を食べます (報告できないようにする)。\\nもし あなたの食べる能力のクールダウンが 続いているとき その時 あなたは 通常の死体報告をします。\\n\\nさらに、あなたは ラウンドごとの食べられる 死体の最大数に 到達したとき 通常の死体報告をします。</size>",
|
||||
"VultureInfoLong": "(<#912900>邪悪な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>ヴァルチャーとして、死体を報告して勝利しましょう!\\n\\nあなたは死体を報告することで、もし あなたの 食べるクールダウン が空けていれば、あなたは 死体を食べます (報告できないようにする)。\\nもし あなたの食べる能力のクールダウンが 続いているとき その時 あなたは 通常の死体報告をします。\\n\\nさらに、あなたは ラウンドごとの食べられる 死体の最大数に 到達したとき 通常の死体報告をします。</size>",
|
||||
"MedusaInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>メデューサとして、あなたのキルのクールダウンが空けているとき 死体を <#ff1919>クリーナ</color>の掃除のように あなたは 多くの死体を石化にできます。\\n石化した死体は 報告できなくなります。\\n\\n勝利するには 全員を殺しましょう。</size>",
|
||||
"SpiritcallerInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>スピリットコーラーとして、あなたの犠牲者は 死後に <#003366>悪霊</color>になります。\\nこれらの<#003366>悪霊</color>は 短時間 他のプレイヤーをフリーズさせる そして/また 彼らの視力を遮ること により あなたの勝利を助けます。\\nあるいは、精霊が 殺害未遂から あなたを簡単に守る シールドを あなたに与えることができます。</size>",
|
||||
"AmnesiacInfoLong": "(<#046300>良性な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=70%>記憶喪失者として、 あなたの キル または 報告 ボタンを使用して (ホストの設定に依存する) プレイヤーの 誰かの役割をコピーします。\\n\\nもし ターゲットが <#ff1919>インポスター</color> であるとき、あなたは <b><color=#ff1919>反逆者</color></b> になります。\\nもし ターゲットが <#8cffff>クルーメイト</color> であるとき、あなたは <#ffb347>シェリフ</color> になります。\\nもし ターゲットが 受け身の<#ffab1b>ニュートラル</color> または 指定されていない <#ffab1b>ニュートラル キラー</color> であるとき、あなたは 設定で 定義された役割 になります。\\nもし ターゲットが 選ばれた少数の <#ffab1b>ニュートラル キラー</color> であるとき、あなたは 彼らの役割 になります。</size>",
|
||||
"DoomsayerInfoLong": "(<#912900>邪悪な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>終末預言者は 会議中に 特定のプレイヤーの 役割を推測できます。\\nもし 終末預言者が 一定数の役割を推測したとき (回数は ホストの設定に依存する)、彼らは勝利します。\\n\\n推測コマンドは: <b>/bt [プレイヤー ID] [役割名]</b>\\nあなたは プレイヤー名の前にある プレイヤーID を見ることができ、また <b>/id</b> を使って すべてのプレイヤーの ID が表示されます。</size>",
|
||||
"LastImpostorInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>限定 <#ff9ace>属性</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ラストインポスターは キルクールダウンの低下を獲得します。</size>",
|
||||
"LoversInfoLong": "(#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ラバーズは 一緒に勝利し そして もし 1人が 追放 もしくは 殺害 された場合 一緒に死ぬ場合があります。\\nお互いの名前の次に <color=#ff9ace>♥</color>マーク を見ることができます。\\nもし <color=#ff9ace>恋人</color>の1人が 最後に勝利したとき、もう片方の<color=#ff9ace>恋人</color>も 勝利します。</size>",
|
||||
"LastImpostorInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>限定 <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ラストインポスターは キルクールダウンの低下を獲得します。</size>",
|
||||
"LoversInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ラバーズは 一緒に勝利し そして もし 1人が 追放 もしくは 殺害 された場合 一緒に死ぬ場合があります。\\nお互いの名前の次に <color=#ff9ace>♥</color>マーク を見ることができます。\\nもし <color=#ff9ace>恋人</color>の1人が 最後に勝利したとき、もう片方の<color=#ff9ace>恋人</color>も 勝利します。</size>",
|
||||
"MadmateInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=70%>マッドメイトは <#ff1919>インポスター</color>がゲームに勝利する手伝いをしましょう。\\nこれは <#8cffff>クルーメイト</color>が 利用できますが ホストの設定に応じて <#ff1919>インポスター</color>を識別できます。\\n特定の役割も同様に <#ffb347>シェリフ</color>、<#b8fb4f>スニッチ</color>、そして <#204d42>メイヤー</color>も マッドメイトになることもできます。\\nいくつかの役割は 彼らがマッドメイトになったとき 変化します。\\n例えば、<#3c4a16>グレネーダー</color>の 光弾は <#ff1919>インポスター</color>の代わりに <#8cffff>クルーメイト</color> と <#ffab1b>ニュートラル</color> に作用します。\\n<#f8d85a>裁判官</color>の 裁判は 誰でもできます。</size>",
|
||||
"WatcherInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>会議中、ウオッチャーは みんなの投票を見ることができます。</size>",
|
||||
"WatcherInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>会議中、ウォッチャーは みんなの投票を見ることができます。</size>",
|
||||
"MagnetInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>殺害時、あなたは 彼に突進する代わりに、あなたの犠牲者が あなたに突進します。</size>",
|
||||
"SleuthInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>あなたは 報告した死体の役割を知れます。</size>",
|
||||
"AntiTPInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>あなたは テレポートできません。</size>",
|
||||
@@ -849,7 +849,7 @@
|
||||
"WorkhorseInfoLong": "(<#ff1919>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>すべてのタスクを完了すると ワークホースになり そして ホストによってセットされた 追加のタスクを獲得します。</size>",
|
||||
"FoolInfoLong": "(<#ff1919>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%><#ff1919>インポスター</color> と <#3333ff>整備士</color>は バカにはなりません。 バカには どのサボタージュも 修理できません。</size>",
|
||||
"AvangerInfoLong": "(<#ff1919>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ホストは <#ff1919>インポスター</color>が アベンジャーになれるか 許可できます。\\nもし アベンジャーが死ぬと、彼は ランダムなプレイヤーに 復讐をします。</size>",
|
||||
"YoutuberInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>もし ユーチューバーが 最初のプレイヤーで 殺害されたとき、彼は勝利します。\\nもし そうでないとき、彼は クルーメイトと勝利するために 従います。\\n注意: 間接的な殺害方法では ユーチューバーのスキルが 発動しません。</size>",
|
||||
"YoutuberInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>もし ユーチューバーが 最初のプレイヤーで 殺害されたとき、彼は勝利します。\\nもし そうでないとき、彼は <#8cffff>クルーメイト</color>と勝利するために 従います。\\n注意: 間接的な殺害方法では ユーチューバーのスキルが 発動しません。</size>",
|
||||
"EgoistInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>限定 <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=75%><#ff1919>インポスター</color>のみが エゴイストを獲得できます。\\nもし エゴイストではない 少なくとも1人の<#ff1919>インポスター</color>が <#ff1919>インポスター</color>陣営で勝利したとき、エゴイストは敗北します。\\nエゴイストの勝利までの順番は、<b>彼は すべての 他の<#ff1919>インポスター</color>を排除し</b> そして 最後まで生き残ることです。</size>",
|
||||
"TicketsStealerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>限定 <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>泥棒は 誰かを殺すたび 追加の投票を獲得します。</size>",
|
||||
"DualPersonalityInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%><#ffab1b>ニュートラル</color> と <#ff1919>マッドメイト</color> は統合失調症にはなりません。\\n統合失調症は ゲーム内で 2プレイヤーとしてみなされます。\\n少なくとも1人のプレイヤーが 統合失調症であっても そのプレイヤー と <#ff1919>インポスター</color>のみ が残っていても ゲームが終わりません。</size>",
|
||||
@@ -863,7 +863,7 @@
|
||||
"OnboundInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>オンバウンド 属性で、会議で あなたを 推測することができません。</size>",
|
||||
"KnightedInfoLong": "(<#FFA500>咀嚼された</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>統治者が 誰かを騎士にした時、彼は 追加の投票を獲得します。</size>",
|
||||
"AsthmaticInfoLong": "(<#ff1919>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>あなたはいつでも 名前の下に 赤 または 緑の 記号を持ちます。\\nあなたは シンボル/タイマーが 赤のとき 移動できません。\\nタイマー 色が変更されるときを 示します。</size>",
|
||||
"UnreportableInfoLong": "(<#ff1919>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>無視された属性で、あなたの死体を報告することはできません。</size>",
|
||||
"UnreportableInfoLong": "(<#ff1919>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>無視される属性で、あなたの死体を報告することはできません。</size>",
|
||||
"HasteInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>焦る属性で、あなたのキルのクールダウンは 常に下がり続けます。</size>",
|
||||
"ContagiousInfoLong": "(<#8b0000>裏切りの</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%><#2E8B57>ウイルス</color>にあなたが感染したとき、あなたは 伝染病になります。\\n伝染病のプレイヤーは <#2E8B57>ウイルス</color> チームに所属します。\\n\\n会議後に死ぬかどうかは <#2E8B57>ウイルス</color>の設定に依存します。</size>",
|
||||
"LuckyInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ラッキーの属性で、殺害を回避できる確率があります; 特定の確率は ホストによってセットされます。\\n回避が発揮されたとき、殺人鬼にシールドアニメーションが表示されますが、あなたは何も知りません。</size>",
|
||||
@@ -871,7 +871,7 @@
|
||||
"RascalInfoLong": "(<#ff1919>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=75%>ラスカルとして、あなたは<#ffb347>シェリフ</color>に死ぬことができ、そして もし <#b8fb4f>スニッチ</color>が <#ff1919>マッドメイト</color>を見つけることができるとき <#b8fb4f>スニッチ</color>が見つけることができます。\\n\\n<#8cffff>クルーメイト</color>にのみ割り当てられ、<#D27D2D>行商人</color>によって 割り当てられることはありません。</size>",
|
||||
"SoullessInfoLong": "(<#531269>魂を奪われた</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>妖狐に あなたの魂を奪われたとき、あなたは この属性を獲得します。\\n\\nあなたは 生存として カウントされません。</size>",
|
||||
"GravestoneInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>墓石として、あなたの役割は、死んだ時に 全員に明かされます。</size>",
|
||||
"LazyInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ナマケモノとして、あなたは会議が招集されたとき 会議テーブルまで歩くのが面倒なため、そのため 1つ前のあなたの終了した場所から 次のラウンドを開始し、そして あなたは<#ff1919>ウォーロック</color>、<#ff1919>パペッティア</color>、そして <#ff1919>ギャングスター</color>に 耐性があります。</size>",
|
||||
"LazyInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ナマケモノとして、あなたは会議が招集されたとき 会議テーブルまで歩くのが面倒なため、そのため 1つ前のあなたの終了した場所から 次のラウンドを開始し、そして あなたは <#ff1919>ウォーロック</color>、<#ff1919>パペッティア</color>、そして <#ff1919>ギャングスター</color>に 耐性があります。</size>",
|
||||
"AutopsyInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>オートプシーとして、あなたはどのように人々が死んだかを 見ることができます。\\n\\n<#80ffdd>ドクター</color>、<#0066CC>トレースファインダー</color>、<#8ee98e>科学者</color>、または <#ff9902>晴れ男</color>には 割り当てられません。</size>",
|
||||
"LoyalInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ロイヤルとして、あなたは <#00b4eb>ジャッカル</color> または <#cf6acd>カルティスト</color> といった役割に 勧誘することができません。\\n\\n<#ffab1b>ニュートラル</color>には 割り当てることができません。</size>",
|
||||
"EvilSpiritInfoLong": "(<#ffab1b>変換された</color><#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>悪霊として、あなたの仕事は <#003366>スピリットコーラー</color>の勝利を 助けることです。\\nあなたは あなたの護衛ボタンを使って プレイヤーをフリーズさせたり そして 彼らの視力を減少させます。\\nあるいは、あなたは あなたの護衛ボタンを使って <#003366>スピリットコーラー</color>に 一時的に 殺害の試みに対する シールドを与えられます。</size>",
|
||||
@@ -1510,8 +1510,13 @@
|
||||
"NeutralKnowCyberStarDead": "<color=#ffab1b>Neutrals</color> know when the <color=#ee4a55>Celebrity</color> dies",
|
||||
"CovenKnowCyberStarDead": "<color=#7b3fbb>Coven</color> know when the <color=#ee4a55>Celebrity</color> dies",
|
||||
"JesterCanUseButton": "Can call emergency meetings",
|
||||
"MarioVentNumWin": "Number of Vents to win",
|
||||
"MarioVentButtonText": "Hop",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Skeld": "Number of Vents to Win on Skeld",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Mira": "Number of Vents to Win on Mira",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Polus": "Number of Vents to Win on Polus",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Dleks": "Number of Vents to Win on Dleks",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Airship": "Number of Vents to Win on Airship",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Fungle": "Number of Vents to Win on Fungle",
|
||||
"CanCheckCamera": "Can track camera usage",
|
||||
"SansDefaultKillCooldown": "Starting kill cooldown",
|
||||
"SansReduceKillCooldown": "Reduce kill cooldown by",
|
||||
@@ -3270,6 +3275,9 @@
|
||||
"SpiritInfo": "Place Candles to Swap Interactions",
|
||||
"SpiritInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Spirit, you can place candles on players to swap interactions between them using your shapeshift menu. If an interaction were to happen on one of the players, it will instead happen to the other. This includes normal kills. If one of them die or disconnect, the swap will break and you gain back a candle, which you can reuse. Swapped players know they are swapped with someone, but not who.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"SpiritTarget": "<#ffff44>You were swapped with someone by the {0}!</color>",
|
||||
"SpiritTargetNone": "0/2 targets set\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set targets</size>",
|
||||
"SpiritTargetOne": "<#ffff44>1/2</color> targets set ({0})\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set the second target</size>",
|
||||
"SpiritTargetBoth": "<#00ff00>2/2 targets set</color>\\n<size=80%>Interactions between {0} and {1} are swapped</size>",
|
||||
"Seamstress": "Seamstress",
|
||||
"SeamstressInfo": "Sew Players Together",
|
||||
"SeamstressInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Seamstress, you can sew 2 players together using your shapeshift menu. If an interaction happens on one of the players, it will happen to both of them. If one of them die or disconnect, or a meeting is called, the sew will break. Sewed players know they are sewed together with someone, but not who.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
@@ -3280,12 +3288,15 @@
|
||||
"Magistrate.ExtraVotes": "Extra Votes",
|
||||
"Magistrate.CourtName": "COURT",
|
||||
"Magistrate.JuryName": "JURY",
|
||||
"NoWhisperDuringCourt": "<#ff0000>X</color> The /whisper command is disabled during court.",
|
||||
"Auditor": "Auditor",
|
||||
"AuditorInfo": "Check Players",
|
||||
"AuditorInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Auditor, you can check players by using your kill button on them. You will see their role and:\\n- Steal 1 or all ability uses from them (depending on the settings) if you're in auditing mode\\n- Lower their vision temporarily if you're in smokebombing mode\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"Auditor.LoweredVision": "Lowered Vision",
|
||||
"Auditor.LoweredVisionDuration": "Lowered Vision Duration",
|
||||
"Auditor.StealAllChargesInsteadOfOne": "Steal All Charges Instead Of 1",
|
||||
"Auditor.SmokebombCooldown": "Smokebomb Cooldown",
|
||||
"Auditor.AuditCooldown": "Audit Cooldown",
|
||||
"Auditor.Suffix.Auditing": "<size=80%><#00ffa5>Mode:</color> <b>Auditing</b> (<#00a5ff>{0}</color> to switch mode)</size>",
|
||||
"Auditor.Suffix.Smokebombing": "<size=80%><#00ffa5>Mode:</color> <b>Smokebombing</b> (<#00a5ff>{0}</color> to switch mode)</size>",
|
||||
"Wasp": "Wasp",
|
||||
|
||||
@@ -215,7 +215,6 @@
|
||||
"Convict": "죄수",
|
||||
"Visionary": "비젼너리",
|
||||
"Refugee": "변절자",
|
||||
"Underdog": "언더독",
|
||||
"Luckey": "루키",
|
||||
"Needy": "레이지 가이",
|
||||
"SuperStar": "슈터스타",
|
||||
@@ -428,6 +427,7 @@
|
||||
"Prefix.Unlucky": "언러키비키",
|
||||
"Prefix.Sunglasses": "선글라스",
|
||||
"Prefix.Mare": "메어",
|
||||
"Prefix.Underdog": "Underdog",
|
||||
"BracketAddons": "추가 기능에 괄호 추가",
|
||||
"EngineerEHRInfo": "벤트를 사용해서 <color=#ff1919>임포스터를</color> 잡으세요",
|
||||
"ScientistEHRInfo": "어디서나 바이탈을 사용 할 수 있습니다",
|
||||
@@ -1510,8 +1510,13 @@
|
||||
"NeutralKnowCyberStarDead": "<color=#ffab1b>Neutrals</color> know when the <color=#ee4a55>Celebrity</color> dies",
|
||||
"CovenKnowCyberStarDead": "<color=#7b3fbb>Coven</color> know when the <color=#ee4a55>Celebrity</color> dies",
|
||||
"JesterCanUseButton": "Can call emergency meetings",
|
||||
"MarioVentNumWin": "Number of Vents to win",
|
||||
"MarioVentButtonText": "Hop",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Skeld": "Number of Vents to Win on Skeld",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Mira": "Number of Vents to Win on Mira",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Polus": "Number of Vents to Win on Polus",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Dleks": "Number of Vents to Win on Dleks",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Airship": "Number of Vents to Win on Airship",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Fungle": "Number of Vents to Win on Fungle",
|
||||
"CanCheckCamera": "Can track camera usage",
|
||||
"SansDefaultKillCooldown": "Starting kill cooldown",
|
||||
"SansReduceKillCooldown": "Reduce kill cooldown by",
|
||||
@@ -3270,6 +3275,9 @@
|
||||
"SpiritInfo": "Place Candles to Swap Interactions",
|
||||
"SpiritInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Spirit, you can place candles on players to swap interactions between them using your shapeshift menu. If an interaction were to happen on one of the players, it will instead happen to the other. This includes normal kills. If one of them die or disconnect, the swap will break and you gain back a candle, which you can reuse. Swapped players know they are swapped with someone, but not who.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"SpiritTarget": "<#ffff44>You were swapped with someone by the {0}!</color>",
|
||||
"SpiritTargetNone": "0/2 targets set\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set targets</size>",
|
||||
"SpiritTargetOne": "<#ffff44>1/2</color> targets set ({0})\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set the second target</size>",
|
||||
"SpiritTargetBoth": "<#00ff00>2/2 targets set</color>\\n<size=80%>Interactions between {0} and {1} are swapped</size>",
|
||||
"Seamstress": "Seamstress",
|
||||
"SeamstressInfo": "Sew Players Together",
|
||||
"SeamstressInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Seamstress, you can sew 2 players together using your shapeshift menu. If an interaction happens on one of the players, it will happen to both of them. If one of them die or disconnect, or a meeting is called, the sew will break. Sewed players know they are sewed together with someone, but not who.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
@@ -3280,12 +3288,15 @@
|
||||
"Magistrate.ExtraVotes": "Extra Votes",
|
||||
"Magistrate.CourtName": "COURT",
|
||||
"Magistrate.JuryName": "JURY",
|
||||
"NoWhisperDuringCourt": "<#ff0000>X</color> The /whisper command is disabled during court.",
|
||||
"Auditor": "Auditor",
|
||||
"AuditorInfo": "Check Players",
|
||||
"AuditorInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Auditor, you can check players by using your kill button on them. You will see their role and:\\n- Steal 1 or all ability uses from them (depending on the settings) if you're in auditing mode\\n- Lower their vision temporarily if you're in smokebombing mode\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"Auditor.LoweredVision": "Lowered Vision",
|
||||
"Auditor.LoweredVisionDuration": "Lowered Vision Duration",
|
||||
"Auditor.StealAllChargesInsteadOfOne": "Steal All Charges Instead Of 1",
|
||||
"Auditor.SmokebombCooldown": "Smokebomb Cooldown",
|
||||
"Auditor.AuditCooldown": "Audit Cooldown",
|
||||
"Auditor.Suffix.Auditing": "<size=80%><#00ffa5>Mode:</color> <b>Auditing</b> (<#00a5ff>{0}</color> to switch mode)</size>",
|
||||
"Auditor.Suffix.Smokebombing": "<size=80%><#00ffa5>Mode:</color> <b>Smokebombing</b> (<#00a5ff>{0}</color> to switch mode)</size>",
|
||||
"Wasp": "Wasp",
|
||||
|
||||
@@ -215,7 +215,6 @@
|
||||
"Convict": "Convict",
|
||||
"Visionary": "Visionary",
|
||||
"Refugee": "Renegade",
|
||||
"Underdog": "Underdog",
|
||||
"Luckey": "Luckey",
|
||||
"Needy": "Lazy Guy",
|
||||
"SuperStar": "Super Star",
|
||||
@@ -428,6 +427,7 @@
|
||||
"Prefix.Unlucky": "Unlucky",
|
||||
"Prefix.Sunglasses": "Sunglasses",
|
||||
"Prefix.Mare": "Mare",
|
||||
"Prefix.Underdog": "Underdog",
|
||||
"BracketAddons": "Add Brackets To Add-ons",
|
||||
"EngineerEHRInfo": "Use the vents to catch the <color=#ff1919>Impostors</color>",
|
||||
"ScientistEHRInfo": "Access portable vitals from anywhere",
|
||||
@@ -1510,8 +1510,13 @@
|
||||
"NeutralKnowCyberStarDead": "<color=#ffab1b>Neutrals</color> know when the <color=#ee4a55>Celebrity</color> dies",
|
||||
"CovenKnowCyberStarDead": "<color=#7b3fbb>Coven</color> know when the <color=#ee4a55>Celebrity</color> dies",
|
||||
"JesterCanUseButton": "Can call emergency meetings",
|
||||
"MarioVentNumWin": "Number of Vents to win",
|
||||
"MarioVentButtonText": "Hop",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Skeld": "Number of Vents to Win on Skeld",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Mira": "Number of Vents to Win on Mira",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Polus": "Number of Vents to Win on Polus",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Dleks": "Number of Vents to Win on Dleks",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Airship": "Number of Vents to Win on Airship",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Fungle": "Number of Vents to Win on Fungle",
|
||||
"CanCheckCamera": "Can track camera usage",
|
||||
"SansDefaultKillCooldown": "Starting kill cooldown",
|
||||
"SansReduceKillCooldown": "Reduce kill cooldown by",
|
||||
@@ -3270,6 +3275,9 @@
|
||||
"SpiritInfo": "Place Candles to Swap Interactions",
|
||||
"SpiritInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Spirit, you can place candles on players to swap interactions between them using your shapeshift menu. If an interaction were to happen on one of the players, it will instead happen to the other. This includes normal kills. If one of them die or disconnect, the swap will break and you gain back a candle, which you can reuse. Swapped players know they are swapped with someone, but not who.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"SpiritTarget": "<#ffff44>You were swapped with someone by the {0}!</color>",
|
||||
"SpiritTargetNone": "0/2 targets set\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set targets</size>",
|
||||
"SpiritTargetOne": "<#ffff44>1/2</color> targets set ({0})\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set the second target</size>",
|
||||
"SpiritTargetBoth": "<#00ff00>2/2 targets set</color>\\n<size=80%>Interactions between {0} and {1} are swapped</size>",
|
||||
"Seamstress": "Seamstress",
|
||||
"SeamstressInfo": "Sew Players Together",
|
||||
"SeamstressInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Seamstress, you can sew 2 players together using your shapeshift menu. If an interaction happens on one of the players, it will happen to both of them. If one of them die or disconnect, or a meeting is called, the sew will break. Sewed players know they are sewed together with someone, but not who.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
@@ -3280,12 +3288,15 @@
|
||||
"Magistrate.ExtraVotes": "Extra Votes",
|
||||
"Magistrate.CourtName": "COURT",
|
||||
"Magistrate.JuryName": "JURY",
|
||||
"NoWhisperDuringCourt": "<#ff0000>X</color> The /whisper command is disabled during court.",
|
||||
"Auditor": "Auditor",
|
||||
"AuditorInfo": "Check Players",
|
||||
"AuditorInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Auditor, you can check players by using your kill button on them. You will see their role and:\\n- Steal 1 or all ability uses from them (depending on the settings) if you're in auditing mode\\n- Lower their vision temporarily if you're in smokebombing mode\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"Auditor.LoweredVision": "Lowered Vision",
|
||||
"Auditor.LoweredVisionDuration": "Lowered Vision Duration",
|
||||
"Auditor.StealAllChargesInsteadOfOne": "Steal All Charges Instead Of 1",
|
||||
"Auditor.SmokebombCooldown": "Smokebomb Cooldown",
|
||||
"Auditor.AuditCooldown": "Audit Cooldown",
|
||||
"Auditor.Suffix.Auditing": "<size=80%><#00ffa5>Mode:</color> <b>Auditing</b> (<#00a5ff>{0}</color> to switch mode)</size>",
|
||||
"Auditor.Suffix.Smokebombing": "<size=80%><#00ffa5>Mode:</color> <b>Smokebombing</b> (<#00a5ff>{0}</color> to switch mode)</size>",
|
||||
"Wasp": "Wasp",
|
||||
|
||||
+43
-32
@@ -215,7 +215,6 @@
|
||||
"Convict": "Condenador",
|
||||
"Visionary": "Visionário",
|
||||
"Refugee": "Renegado",
|
||||
"Underdog": "Azarão",
|
||||
"Luckey": "Sortudo",
|
||||
"Needy": "Preguiçoso",
|
||||
"SuperStar": "VIP",
|
||||
@@ -428,6 +427,7 @@
|
||||
"Prefix.Unlucky": "Azarado",
|
||||
"Prefix.Sunglasses": "Óculos de Sol",
|
||||
"Prefix.Mare": "Pesadelo",
|
||||
"Prefix.Underdog": "Underdog",
|
||||
"BracketAddons": "Adicionar parênteses para Atributos",
|
||||
"EngineerEHRInfo": "Use ventilações para encontrar os <color=#ff1919>Impostores</color>",
|
||||
"ScientistEHRInfo": "Acesse vitais portáveis de qualquer lugar",
|
||||
@@ -1510,8 +1510,13 @@
|
||||
"NeutralKnowCyberStarDead": "<color=#ffab1b>Neutros</color> sabem quando a <color=#ee4a55>Celebridade</color> morre",
|
||||
"CovenKnowCyberStarDead": "<color=#7b3fbb>Membros do Conventículo</color> sabem quando a <color=#ee4a55>Celebridade</color> morre",
|
||||
"JesterCanUseButton": "Pode convocar reuniões",
|
||||
"MarioVentNumWin": "Número de dutos usados para vencer",
|
||||
"MarioVentButtonText": "Pular",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Skeld": "Number of Vents to Win on Skeld",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Mira": "Number of Vents to Win on Mira",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Polus": "Number of Vents to Win on Polus",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Dleks": "Number of Vents to Win on Dleks",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Airship": "Number of Vents to Win on Airship",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Fungle": "Number of Vents to Win on Fungle",
|
||||
"CanCheckCamera": "Pode rastrear o uso das câmeras",
|
||||
"SansDefaultKillCooldown": "Recarga Inicial de Abate",
|
||||
"SansReduceKillCooldown": "Reduzir Tempo de Recarga em",
|
||||
@@ -2521,10 +2526,10 @@
|
||||
"JailTalkTitle": "CADEIA",
|
||||
"DisableWhisperCommand": "Desativar o comando /whisper",
|
||||
"DisableSpectateCommand": "Desativar comando /espectador",
|
||||
"Disable8ballCommand": "Disable /8ball command",
|
||||
"Disable8ballCommand": "Desabilitar o comando /8ball",
|
||||
"SpectateDisabled": "<#ff0000>X</color> O Comando /spectate está desabilitado neste lobby.",
|
||||
"WhisperDisabled": "<#ff0000>X</color> O comando /whisper está desativado neste lobby.",
|
||||
"EightBallDisabled": "<#ff0000>X</color> The /8ball command is disabled in this lobby.",
|
||||
"EightBallDisabled": "<#ff0000>X</color> O comando /8ball está desativado neste lobby.",
|
||||
"Anagram.CorrectGuess": "<#00ffa5>✓</color> {0} adivinhou o anagrama corretamente (<b>{1}</b>)!",
|
||||
"Anagram": "A palavra embaralhada é <b>{0}</b>! Adivinhe a palavra original!",
|
||||
"AnagramTitle": "<#888888>➡ ANAGRAMA ⬅</color>",
|
||||
@@ -3264,28 +3269,34 @@
|
||||
"CanWinAfterDeath": "Pode vencer após a morte",
|
||||
"Starspawn": "Cria Estelar",
|
||||
"StarspawnInfo": "Isole jogadores e ligue para o amanhecer",
|
||||
"StarspawnInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Starspawn, you can isolate players by using your kill button on them. Only evil players can interact with isolated players.\\nOnce in a game, you can call daybreak in a meeting by typing <b>/daybreak</b> in the chat. This will prevent ALL meeting abilities from being used in that meeting. This includes guessing, judging, and all other meeting abilities that are role-specific.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"StarspawnInfoLong": "(Neutros):\\nComo Starspawn, você pode isolar jogadores usando o botão de matar neles. Somente jogadores malvados podem interagir com jogadores isolados.\\nUma vez no jogo, você pode convocar o amanhecer em uma reunião digitando <b>/daybreak</b> no bate-papo. Isso impedirá que TODAS as habilidades de reunião sejam usadas nessa reunião. Isso inclui adivinhação, julgamento e todas as outras habilidades de reunião específicas da função.\\n\\nVocê ganha se os membros da tripulação perderem.",
|
||||
"StarspawnUsedDayBreak": "<#ff0000>⚠</color> <#ffff00>O amanhecer foi convocado pelo {0}!</color> <#ff0000>⚠</color>\\nIsso significa que NENHUMA habilidade de reunião poderá mais ser usada nesta reunião.",
|
||||
"Spirit": "Espírito",
|
||||
"SpiritInfo": "Coloque Velas para Trocar Interações",
|
||||
"SpiritInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Spirit, you can place candles on players to swap interactions between them using your shapeshift menu. If an interaction were to happen on one of the players, it will instead happen to the other. This includes normal kills. If one of them die or disconnect, the swap will break and you gain back a candle, which you can reuse. Swapped players know they are swapped with someone, but not who.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"SpiritInfoLong": "(Neutros):\\nComo Espírito, você pode colocar velas nos jogadores para trocar interações entre eles usando o menu de mudança de forma. Se uma interação acontecer com um dos jogadores, ela acontecerá com o outro. Isso inclui mortes normais. Se um deles morrer ou se desconectar, a troca será interrompida e você ganhará de volta uma vela, que poderá reutilizar. Os jogadores trocados sabem que foram trocados por alguém, mas não por quem.\\n\\nVocê ganha se seus companheiros de tripulação perderem.",
|
||||
"SpiritTarget": "<#ffff44>Você foi trocado com alguém pelo {0}!</color>",
|
||||
"SpiritTargetNone": "0/2 targets set\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set targets</size>",
|
||||
"SpiritTargetOne": "<#ffff44>1/2</color> targets set ({0})\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set the second target</size>",
|
||||
"SpiritTargetBoth": "<#00ff00>2/2 targets set</color>\\n<size=80%>Interactions between {0} and {1} are swapped</size>",
|
||||
"Seamstress": "Costureira",
|
||||
"SeamstressInfo": "Costurar jogadores juntos",
|
||||
"SeamstressInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Seamstress, you can sew 2 players together using your shapeshift menu. If an interaction happens on one of the players, it will happen to both of them. If one of them die or disconnect, or a meeting is called, the sew will break. Sewed players know they are sewed together with someone, but not who.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"SeamstressInfoLong": "(Neutros):\\nComo Costureira, você pode unir 2 jogadores usando o menu de mudança de forma. Se uma interação acontecer com um dos jogadores, acontecerá com ambos. Se um deles morrer ou se desconectar, ou se uma reunião for convocada, a costura se romperá. Jogadores costurados sabem que estão unidos a alguém, mas não a quem.\\n\\nVocê ganha se seus companheiros de tripulação perderem.",
|
||||
"SewedBySeamstress": "<#ffff44>Você foi costurado com alguém pelo {0}!</color>",
|
||||
"Magistrate": "Magistrado",
|
||||
"MagistrateInfo": "Chame o tribunal para se coordenar com os males",
|
||||
"MagistrateInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Magistrate, you can call court once in the game. The next meeting will look like this:\\n-Everyone will be gray\\n-You will have the name COURT, others will have the name JURY\\n-You will have extra votes\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"MagistrateInfoLong": "(Neutros):\\nComo Magistrado, você pode chamar o tribunal uma vez no jogo. A próxima reunião será assim:\\n-Todos ficarão grisalhos\\n-Você terá o nome TRIBUNAL, os outros terão o nome JÚRI\\n-Você terá votos extras\\n\\nVocê ganha se os membros da tripulação perderem.",
|
||||
"Magistrate.ExtraVotes": "Votos adicionais",
|
||||
"Magistrate.CourtName": "COURT",
|
||||
"Magistrate.JuryName": "JURY",
|
||||
"NoWhisperDuringCourt": "<#ff0000>X</color> The /whisper command is disabled during court.",
|
||||
"Auditor": "Auditor",
|
||||
"AuditorInfo": "Checar jogadores",
|
||||
"AuditorInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Auditor, you can check players by using your kill button on them. You will see their role and:\\n- Steal 1 or all ability uses from them (depending on the settings) if you're in auditing mode\\n- Lower their vision temporarily if you're in smokebombing mode\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"AuditorInfoLong": "(Neutros):\\nComo Auditor, você pode verificar os jogadores usando o botão matar neles. Você verá a função deles e:\\n- Roube 1 ou todos os usos de habilidade deles (dependendo das configurações) se estiver no modo de auditoria\\n- Reduza a visão deles temporariamente se estiver no modo de bomba de fumaça.",
|
||||
"Auditor.LoweredVision": "Visão Reduzida",
|
||||
"Auditor.LoweredVisionDuration": "Duração da visão reduzida",
|
||||
"Auditor.StealAllChargesInsteadOfOne": "Roube todas as cobranças em vez de 1",
|
||||
"Auditor.SmokebombCooldown": "Smokebomb Cooldown",
|
||||
"Auditor.AuditCooldown": "Audit Cooldown",
|
||||
"Auditor.Suffix.Auditing": "<size=80%><#00ffa5>Modo:</color> <b>Auditing</b> (<#00a5ff>{0}</color> para mudar de modo)</size>",
|
||||
"Auditor.Suffix.Smokebombing": "<size=80%><#00ffa5>Modo:</color> <b>{0}</b> (<#00a5ff>{1}</color> para mudar de modo)</size>",
|
||||
"Wasp": "Vespa",
|
||||
@@ -3671,7 +3682,7 @@
|
||||
"SchrodingersCatInfo": "Seja atacado para ter uma função",
|
||||
"SchrodingersCatInfoLong": "(Neutros):\\nComo o Gato de Schrödinger, se você for atacado, você se transforma na mesma função de quem lhe atacou. Se você não for atacado, você perde, ou você pode ganhar com os tripulantes, dependendo das configurações.",
|
||||
"SchrodingersCat.WinsWithCrewIfNotAttacked": "Pode vencer com os tripulantes se não for atacado",
|
||||
"SchrodingersCat.StealsExactImpostorRole": "Steals the exact impostor role instead of <#ff1919>Renegade</color>",
|
||||
"SchrodingersCat.StealsExactImpostorRole": "Rouba a função de impostor exata em vez de <#ff19>Renegade</color>",
|
||||
"SchrodingersCat.Notify.KillerRecruited": "Você recrutou {1}! {0} agora tem a mesma função que você.",
|
||||
"SchrodingersCat.Notify.RecruitedByKiller": "Você foi recrutado pelo {1}! Agora você tem a mesma função que {0}.",
|
||||
"Socialite": "Socialista",
|
||||
@@ -4466,10 +4477,10 @@
|
||||
"SecurityGuardSkillStop": "Habilidade Expirou",
|
||||
"BusyLongTasks": "Quantidade de tarefas longas extras",
|
||||
"BusyShortTasks": "Quantidade de Tarefas Extras Curtas",
|
||||
"Shy": "Shy",
|
||||
"ShyInfo": "You don't hear whispers",
|
||||
"ShyInfoLong": "(Add-ons):\\nAs the Shy, you can't hear whispers. You can still send them, but you won't be able to hear them.",
|
||||
"Prefix.Shy": "Shy",
|
||||
"Shy": "Tímido(a)",
|
||||
"ShyInfo": "Você não ouve sussurros",
|
||||
"ShyInfoLong": "(Complementos):\\nComo tímido, você não consegue ouvir sussurros. Você ainda pode enviá-los, mas não poderá ouvi-los.",
|
||||
"Prefix.Shy": "Tímido(a)",
|
||||
"Changeling": "Alternador",
|
||||
"ChangelingInfo": "Escolha a sua função de impostor!",
|
||||
"ChangelingInfoLong": "(Impostores):\\nComo o Alternador, você pode usar os dutos/usar seu pet para o ciclar entre as funções de impostor disponíveis. Você pode ver a função atualmente selecionada abaixo do seu nome. Selecione a função que você deseja querer jogar e depois use o botão de metamorfo para confirmar sua escolha. Sua função será alterada para a função selecionada.",
|
||||
@@ -4700,20 +4711,20 @@
|
||||
"CTF_TaggedPlayersGet": "Jogadores Marcados são",
|
||||
"CTF_TaggedPlayersGet.SentBackToBase": "Enviado de volta à base",
|
||||
"CTF_TaggedPlayersGet.Killed": "Mortos",
|
||||
"CTF_TaggedPlayersGet.TemporarilyOut": "Temporarily TP-ed Out",
|
||||
"CTF_BackTime": "Time Before Being Sent Back",
|
||||
"CTF_TaggedPlayersGet.TemporarilyOut": "TPR temporariamente Fora",
|
||||
"CTF_BackTime": "Tempo Antes de Ser Enviado De Volta",
|
||||
"CTF_WhenFlagCarrierGetsTagged": "Quando a Pessoa que Está com a Bandeira é marcado, a Bandeira é",
|
||||
"CTF_WhenFlagCarrierGetsTagged.FlagIsDropped": "Dropada",
|
||||
"CTF_WhenFlagCarrierGetsTagged.FlagIsReturned": "Devolvida",
|
||||
"CTF_SpeedReductionForFlagCarrier": "Redução de velocidade para quem carrega a bandeira",
|
||||
"CTF_TagCooldown": "Recarga de Marcação",
|
||||
"CTF_GameEndCriteria": "Game End Criteria (if it's a tie when the game should end, it will continue until the tie is broken)",
|
||||
"CTF_GameEndCriteria.PlayXRounds": "Play X Rounds",
|
||||
"CTF_GameEndCriteria.FirstToXPoints": "First to X Points",
|
||||
"CTF_GameEndCriteria.TimeLimit": "Time Limit",
|
||||
"CTF_RoundsToPlay": "Rounds to Play",
|
||||
"CTF_PointsToWin": "Points to Win",
|
||||
"CTF_TimeLimit": "Time Limit",
|
||||
"CTF_GameEndCriteria": "Critérios de Final de Jogo (se houver empate quando o jogo deveria terminar, ele continuará até o desempate)",
|
||||
"CTF_GameEndCriteria.PlayXRounds": "Jogue X rodadas",
|
||||
"CTF_GameEndCriteria.FirstToXPoints": "Primeiro a X Pontos",
|
||||
"CTF_GameEndCriteria.TimeLimit": "Limite de Tempo",
|
||||
"CTF_RoundsToPlay": "Rodadas para Jogar",
|
||||
"CTF_PointsToWin": "Pontos para vencer",
|
||||
"CTF_TimeLimit": "Limite de Tempo",
|
||||
"CTFPlayer": "Capture a Bandeira",
|
||||
"CTFPlayerInfo": "CAPTURE A BANDEIRA DO INIMIGO PARA GANHAR",
|
||||
"CTFPlayerInfoLong": "CAPTURE A BANDEIRA DO INIMIGO PARA GANHAR",
|
||||
@@ -4725,10 +4736,10 @@
|
||||
"CTF_Notify_EnemyTeamRoom": "Um Procurador está em <#00ffa5>{0}</color>",
|
||||
"CTF_TeamMemberFallen": "{0} caiu!",
|
||||
"CTF_ButtonText": "PEGAR",
|
||||
"CTF_BlueTeamWonThisRound": "The <#0000ff>Blue</color> team won this round!",
|
||||
"CTF_YellowTeamWonThisRound": "The <#ffff00>Yellow</color> team won this round!",
|
||||
"CTF_TimeIsUp": "Time's up, waiting for the tie to break....",
|
||||
"CTF_BackIn": "Back in {0}s",
|
||||
"CTF_BlueTeamWonThisRound": "O time <#0000ff>Blue</color> venceu esta rodada!",
|
||||
"CTF_YellowTeamWonThisRound": "O time <#ff00>Amarelo</color> ganhou esta rodada!",
|
||||
"CTF_TimeIsUp": "Acabou o tempo, esperando o desempate....",
|
||||
"CTF_BackIn": "Volta em {0}s",
|
||||
"NaturalDisasters": "DESASTRES NATURAIS",
|
||||
"ModeNaturalDisasters": "Modo de Jogo: Desastres Naturais",
|
||||
"ModeDescribe.NaturalDisasters": "No modo de jogo Desastres Naturais, o mapa está cheio de desastres naturais. Você tem que sobreviver a todos eles e ser o último jogador vivo a vencer!\\n\\n<size=80%>Lista de todos os desastres naturais e seus efeitos:</size><size=70%>\\n- Terremoto: O chão treme, dificultando a movimentação.\\n- Meteoro: Um meteoro cai do céu, matando jogadores em um determinado alcance.\\n- Erupção vulcânica: Lava flui de um ponto, matando jogadores.\\n- Tornado: Jogadores são sugados para dentro do tornado e morrem.\\n- Tempestade: Raios atingem o lado de fora das salas, matando jogadores que ele atinge.\\n- Tempestade de areia: Areia sopra, dificultando a visão.\\n- Tsunami: Uma onda gigante vem se movendo em uma direção específica, afogando jogadores que estão no caminho.\\n- Buraco: O chão desaba, matando jogadores dentro do alcance e todos os jogadores que entrarem nesse alcance no futuro.\\n- Desabamento de prédio: Um prédio no navio desaba, matando todos dentro dele. Salas desabadas não podem ser acessadas no futuro.</size>",
|
||||
@@ -4780,8 +4791,8 @@
|
||||
"RR_DontKillLastPlayer": "Não matar o último jogador a entrar na sala correta",
|
||||
"RR_DontLowerTimeLimitWhenTwoPlayersEnterCorrectRoom": "Não Diminuir o Limite de Tempo Quando os dois primeiros jogadores entrarem na Sala Correta",
|
||||
"RR_DontKillPlayersOutsideRoomWhenTimeRunsOut": "Não matar jogadores fora da sala quando o tempo se esgotar",
|
||||
"RR_WinByPointsInsteadOfDeaths": "Instead of deaths, count the places each time in points and the first player to get a certain amount of points wins",
|
||||
"RR_PointsToWin": "Points to Win",
|
||||
"RR_WinByPointsInsteadOfDeaths": "Em vez de mortes, conte os lugares de cada vez em pontos e o primeiro jogador a conseguir uma certa quantidade de pontos vence",
|
||||
"RR_PointsToWin": "Pontos para vencer",
|
||||
"RR_Tutorial_1": "<#ffab1b><size=80%>Tutorial</size></color>\\nOlá! Bem-vindo ao Modo Corrida entre Salas!\\n",
|
||||
"RR_Tutorial_2": "O objetivo desse modo de jogo é chegar a sala que você vê sob seu nome o mais rápido possível.",
|
||||
"RR_Tutorial_3": "Quando os dois primeiros jogadores entrarem na sala correta, o limite de tempo é definido para alguns segundos.",
|
||||
@@ -4789,7 +4800,7 @@
|
||||
"RR_VentsRemaining": "<size=80%>Usos restantes de dutos: {0}</size>",
|
||||
"RR_YouWereLast": "<#ff1919>Você foi o último a chegar à sala</color>",
|
||||
"RR_ReadyQM": "Preparado?",
|
||||
"RR_Points": "Points: {0}/{1}",
|
||||
"RR_Points": "Pontos: {0}/{1}",
|
||||
"RRPlayer": "Corrida entre Salas",
|
||||
"RRPlayerInfo": "ENTRE NA SALA O MAIS RÁPIDO POSSÍVEL",
|
||||
"RRPlayerInfoLong": "ENTRE NA SALA O MAIS RÁPIDO POSSÍVEL",
|
||||
@@ -5186,7 +5197,7 @@
|
||||
"AgitaterCanGetBombed": "O <color=#F4A460>Demolidor</color> pode receber a bomba",
|
||||
"AgitaterAutoReportBait": "<color=#F4A460>Demolidor</color> reporta automaticamente o Armador",
|
||||
"Cleansed": "Limpo",
|
||||
"CleansedInfo": "Your add-ons were cleansed",
|
||||
"CleansedInfo": "Seus add-ons foram limpos",
|
||||
"Prefix.Cleansed": "Limpo",
|
||||
"Cleansed-": "Limpo",
|
||||
"MaxCleanserUses": "Número Máximo de Limpezas",
|
||||
@@ -5194,7 +5205,7 @@
|
||||
"CleanserTitle": "【★ Mensagem Do Limpador ★】",
|
||||
"CleanserRemoveSelf": "Você não pode Limpar você mesmo",
|
||||
"CleanserRemovedRole": "<b>{0}</b> foi Limpo. Todos os Atributos dele serão removidos após a reunião.",
|
||||
"LostAddonByCleanser": "All your Addons were removed by the {0}",
|
||||
"LostAddonByCleanser": "Todos os seus atributos foram removidos pelo Limpador",
|
||||
"Cleanser": "Limpador",
|
||||
"CleanserInfo": "Limpe Atributos",
|
||||
"CleanserInfoLong": "(Tripulantes):\\nO Limpador pode votar em qualquer alvo na reunião para limpar os atributos do alvo, e a limpeza terá efeito quando a reunião acabar. Dependendo das configurações, o jogador Limpo possa não conseguir mais um atributo no futuro",
|
||||
|
||||
@@ -215,7 +215,6 @@
|
||||
"Convict": "Осуждённый",
|
||||
"Visionary": "Визионер",
|
||||
"Refugee": "Отступник",
|
||||
"Underdog": "Аутсайдер",
|
||||
"Luckey": "Счастливчик",
|
||||
"Needy": "Ленивец",
|
||||
"SuperStar": "Суперзвезда",
|
||||
@@ -428,6 +427,7 @@
|
||||
"Prefix.Unlucky": "Неудачливый",
|
||||
"Prefix.Sunglasses": "Слабовидящий",
|
||||
"Prefix.Mare": "Ночной",
|
||||
"Prefix.Underdog": "Underdog",
|
||||
"BracketAddons": "Добавить скобки к атрибутам",
|
||||
"EngineerEHRInfo": "Используйте люки, чтобы ловить <color=#ff1919>убийц</color>",
|
||||
"ScientistEHRInfo": "Смотрите пульсы откуда угодно",
|
||||
@@ -1510,8 +1510,13 @@
|
||||
"NeutralKnowCyberStarDead": "<color=#ffab1b>Нейтралы</color> узнают, когда <color=#ee4a55>Знаменитость</color> умирает",
|
||||
"CovenKnowCyberStarDead": "<color=#7b3fbb>Ковены</color> узнают, когда <color=#ee4a55>Знаменитость</color> умирает",
|
||||
"JesterCanUseButton": "Может созывать собрания",
|
||||
"MarioVentNumWin": "Кол-во прыжков в люк для победы",
|
||||
"MarioVentButtonText": "Вент",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Skeld": "Number of Vents to Win on Skeld",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Mira": "Number of Vents to Win on Mira",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Polus": "Number of Vents to Win on Polus",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Dleks": "Number of Vents to Win on Dleks",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Airship": "Number of Vents to Win on Airship",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Fungle": "Number of Vents to Win on Fungle",
|
||||
"CanCheckCamera": "Может отслеживать использование камер",
|
||||
"SansDefaultKillCooldown": "Начальный откат убийства",
|
||||
"SansReduceKillCooldown": "Уменьшать откат убийства на",
|
||||
@@ -3270,6 +3275,9 @@
|
||||
"SpiritInfo": "Перенаправляйте действия способностей одних игроков на других",
|
||||
"SpiritInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Озорник, вы можете пометить 2 игрока с помощью кнопки морфа. Если на одном из помеченных игроков кто-то использует способность (включая обычное убийство), способность используется на другом помеченном игроке. Если кто-то из помеченных игроков умрёт, то вы сможете пометить нового. Помеченные игроки знают, что их пометили, но не друг друга.\\n\\nВы побеждаете, если экипаж проигрывает.",
|
||||
"SpiritTarget": "<#ffff44>{0} сменил(-а) вас с кем-то! Направленные способности\\nна кого-то из вас перенаправятся на другого!</color>",
|
||||
"SpiritTargetNone": "0/2 targets set\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set targets</size>",
|
||||
"SpiritTargetOne": "<#ffff44>1/2</color> targets set ({0})\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set the second target</size>",
|
||||
"SpiritTargetBoth": "<#00ff00>2/2 targets set</color>\\n<size=80%>Interactions between {0} and {1} are swapped</size>",
|
||||
"Seamstress": "Швея",
|
||||
"SeamstressInfo": "Сшивайте игроков вместе",
|
||||
"SeamstressInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Швея, вы можете сшить 2 игрока вместе с помощью кнопки морфа. Если на одном из этих игроков кто-то использует способность (включая обычное убийство), способность используется на них обоих. Сшитые игроки знают, что их сшили, но не знают с кем.\\n\\nВы побеждаете, если экипаж проигрывает.",
|
||||
@@ -3280,12 +3288,15 @@
|
||||
"Magistrate.ExtraVotes": "Дополнительных голосов",
|
||||
"Magistrate.CourtName": "СУДЬЯ",
|
||||
"Magistrate.JuryName": "ПРИСЯЖНЫЙ",
|
||||
"NoWhisperDuringCourt": "<#ff0000>X</color> The /whisper command is disabled during court.",
|
||||
"Auditor": "Аудитор",
|
||||
"AuditorInfo": "Проверяйте игроков",
|
||||
"AuditorInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Аудитор, вы можете проверять игроков с помощью кнопки убийства. Вы увидите роль этого игрока и либо украдёте 1 и все использования способности (зависит от настроек), если вы в режиме аудирования, либо временно уменьшите их зрение, если вы в режиме ослепления.",
|
||||
"Auditor.LoweredVision": "Уменьшенное зрение",
|
||||
"Auditor.LoweredVisionDuration": "Длительность уменьшенного зрения",
|
||||
"Auditor.StealAllChargesInsteadOfOne": "Красть все использования способностей (если ВЫКЛ, то только 1)",
|
||||
"Auditor.SmokebombCooldown": "Smokebomb Cooldown",
|
||||
"Auditor.AuditCooldown": "Audit Cooldown",
|
||||
"Auditor.Suffix.Auditing": "<size=80%><#00ffa5>Режим:</color> <b>Аудирование</b> (<#00a5ff>{0}</color>, чтобы поменять режим)</size>",
|
||||
"Auditor.Suffix.Smokebombing": "<size=80%><#00ffa5>Режим:</color> <b>Ослепление</b> (<#00a5ff>{0}</color>, чтобы поменять режим)</size>",
|
||||
"Wasp": "Оса",
|
||||
|
||||
@@ -215,7 +215,6 @@
|
||||
"Convict": "罪犯",
|
||||
"Visionary": "幻想家",
|
||||
"Refugee": "逃亡者",
|
||||
"Underdog": "失败者",
|
||||
"Luckey": "幸运儿",
|
||||
"Needy": "懒人",
|
||||
"SuperStar": "大明星",
|
||||
@@ -428,6 +427,7 @@
|
||||
"Prefix.Unlucky": "不幸者",
|
||||
"Prefix.Sunglasses": "墨镜人",
|
||||
"Prefix.Mare": "梦魇",
|
||||
"Prefix.Underdog": "Underdog",
|
||||
"BracketAddons": "附加职业有括号作为区分",
|
||||
"EngineerEHRInfo": "敌明我暗,<color=#ff1919>邪恶无处遁形</color>",
|
||||
"ScientistEHRInfo": "随时使用生命仪器,生死拿捏于股掌",
|
||||
@@ -1510,8 +1510,13 @@
|
||||
"NeutralKnowCyberStarDead": "<color=#ffab1b>中立阵营</color>玩家也可以知道<color=#ee4a55>网红</color>死亡",
|
||||
"CovenKnowCyberStarDead": "<color=#7b3fbb>巫师阵营</color>玩家可以知道<color=#ee4a55>网红</color>死亡",
|
||||
"JesterCanUseButton": "可以召开紧急会议",
|
||||
"MarioVentNumWin": "获胜的通风口数量",
|
||||
"MarioVentButtonText": "快乐",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Skeld": "Number of Vents to Win on Skeld",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Mira": "Number of Vents to Win on Mira",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Polus": "Number of Vents to Win on Polus",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Dleks": "Number of Vents to Win on Dleks",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Airship": "Number of Vents to Win on Airship",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Fungle": "Number of Vents to Win on Fungle",
|
||||
"CanCheckCamera": "可以知道是否有人在使用监控",
|
||||
"SansDefaultKillCooldown": "首刀冷却",
|
||||
"SansReduceKillCooldown": "击杀成功减少冷却时间",
|
||||
@@ -3270,6 +3275,9 @@
|
||||
"SpiritInfo": "放置手柄以交换互动",
|
||||
"SpiritInfoLong": "(中立职业):\\n仙人可以使用您的变形按钮在玩家之间放置蜡烛以交换交互。 如果一个职业发生互动,另一个职业就会发生互动。 这包括正常的击杀。如果其中一人死亡或断开连接,交换将会中断,你可以获得一个可重新使用的蜡烛。 交换的玩家知道他们是与某人交换的,但不是什么。\\n\\n如果船员输了,你会赢得胜利。",
|
||||
"SpiritTarget": "<#ffff44>你被{0}和某人交换了!</color>",
|
||||
"SpiritTargetNone": "0/2 targets set\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set targets</size>",
|
||||
"SpiritTargetOne": "<#ffff44>1/2</color> targets set ({0})\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set the second target</size>",
|
||||
"SpiritTargetBoth": "<#00ff00>2/2 targets set</color>\\n<size=80%>Interactions between {0} and {1} are swapped</size>",
|
||||
"Seamstress": "海绵宝宝",
|
||||
"SeamstressInfo": "共同设置玩家",
|
||||
"SeamstressInfoLong": "(中立职业):\\n海绵宝宝可以使用您的变形按钮把2名玩家绑在一起。 如果在其中一个角色上发生互动,两者都会发生。 如果其中一人死亡或断开联系,或召开会议,下水道将断开。 种子玩家知道他们是与某人一起下水的,但不是什么。。\\n\\n如果船员丢失,你会赢得胜利。",
|
||||
@@ -3280,12 +3288,15 @@
|
||||
"Magistrate.ExtraVotes": "额外投票",
|
||||
"Magistrate.CourtName": "【 ★ 法院事件 ★ 】",
|
||||
"Magistrate.JuryName": "陪审团",
|
||||
"NoWhisperDuringCourt": "<#ff0000>X</color> The /whisper command is disabled during court.",
|
||||
"Auditor": "审计员",
|
||||
"AuditorInfo": "检查玩家",
|
||||
"AuditorInfoLong": "(中立职业):\\n审计员可以在他们上使用杀死按钮来检查玩家。 你会看到他们的角色:\\n- 如果你在审计模式\\n中使用他们的Steal 1 或所有技能(取决于设置) - 如果你是在烟雾轰炸模式中, 则暂时降低他们的视力。\\n\\n如果机组人员丢失, 你会获胜。",
|
||||
"Auditor.LoweredVision": "视野下降",
|
||||
"Auditor.LoweredVisionDuration": "视野下降持续时间",
|
||||
"Auditor.StealAllChargesInsteadOfOne": "将全部收费变成1",
|
||||
"Auditor.SmokebombCooldown": "Smokebomb Cooldown",
|
||||
"Auditor.AuditCooldown": "Audit Cooldown",
|
||||
"Auditor.Suffix.Auditing": "<size=80%><#00ffa5>模式:</color> <b>Auditing</b> (<#00a5ff>{0}</color> 切换模式)</size>",
|
||||
"Auditor.Suffix.Smokebombing": "<size=80%><#00ffa5>模式:</color> <b>Smokebombing</b> (<#00a5ff>{0}</color> 切换模式)</size>",
|
||||
"Wasp": "黄蜂",
|
||||
|
||||
@@ -215,7 +215,6 @@
|
||||
"Convict": "罪犯",
|
||||
"Visionary": "幻想家",
|
||||
"Refugee": "逃亡者",
|
||||
"Underdog": "潛伏者",
|
||||
"Luckey": "幸運兒",
|
||||
"Needy": "擺爛人",
|
||||
"SuperStar": "大明星",
|
||||
@@ -428,6 +427,7 @@
|
||||
"Prefix.Unlucky": "倒霉",
|
||||
"Prefix.Sunglasses": "太陽鏡",
|
||||
"Prefix.Mare": "獵夢者",
|
||||
"Prefix.Underdog": "Underdog",
|
||||
"BracketAddons": "附加職業使用括弧顯示",
|
||||
"EngineerEHRInfo": "使用通風管來抓到<color=#ff1919>偽裝者</color>",
|
||||
"ScientistEHRInfo": "隨時隨地存取心電圖",
|
||||
@@ -1510,8 +1510,13 @@
|
||||
"NeutralKnowCyberStarDead": "<color=#ffab1b>中立陣營</color>的玩家可以知道<color=#ee4a55>網紅</color>死亡",
|
||||
"CovenKnowCyberStarDead": "<color=#7b3fbb>Coven</color> know when the <color=#ee4a55>Celebrity</color> dies",
|
||||
"JesterCanUseButton": "可以召開緊急會議",
|
||||
"MarioVentNumWin": "獲勝所需的跳管次數",
|
||||
"MarioVentButtonText": "Hop",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Skeld": "Number of Vents to Win on Skeld",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Mira": "Number of Vents to Win on Mira",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Polus": "Number of Vents to Win on Polus",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Dleks": "Number of Vents to Win on Dleks",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Airship": "Number of Vents to Win on Airship",
|
||||
"Mario.NumVentsToWinOn.Fungle": "Number of Vents to Win on Fungle",
|
||||
"CanCheckCamera": "可以監視到是否有人觀看監控",
|
||||
"SansDefaultKillCooldown": "初始殺人冷卻時間",
|
||||
"SansReduceKillCooldown": "減少的冷卻時間",
|
||||
@@ -3270,6 +3275,9 @@
|
||||
"SpiritInfo": "Place Candles to Swap Interactions",
|
||||
"SpiritInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Spirit, you can place candles on players to swap interactions between them using your shapeshift menu. If an interaction were to happen on one of the players, it will instead happen to the other. This includes normal kills. If one of them die or disconnect, the swap will break and you gain back a candle, which you can reuse. Swapped players know they are swapped with someone, but not who.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"SpiritTarget": "<#ffff44>You were swapped with someone by the {0}!</color>",
|
||||
"SpiritTargetNone": "0/2 targets set\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set targets</size>",
|
||||
"SpiritTargetOne": "<#ffff44>1/2</color> targets set ({0})\\n<size=80%>Use your shapeshift menu to set the second target</size>",
|
||||
"SpiritTargetBoth": "<#00ff00>2/2 targets set</color>\\n<size=80%>Interactions between {0} and {1} are swapped</size>",
|
||||
"Seamstress": "Seamstress",
|
||||
"SeamstressInfo": "Sew Players Together",
|
||||
"SeamstressInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Seamstress, you can sew 2 players together using your shapeshift menu. If an interaction happens on one of the players, it will happen to both of them. If one of them die or disconnect, or a meeting is called, the sew will break. Sewed players know they are sewed together with someone, but not who.\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
@@ -3280,12 +3288,15 @@
|
||||
"Magistrate.ExtraVotes": "Extra Votes",
|
||||
"Magistrate.CourtName": "COURT",
|
||||
"Magistrate.JuryName": "JURY",
|
||||
"NoWhisperDuringCourt": "<#ff0000>X</color> The /whisper command is disabled during court.",
|
||||
"Auditor": "Auditor",
|
||||
"AuditorInfo": "Check Players",
|
||||
"AuditorInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Auditor, you can check players by using your kill button on them. You will see their role and:\\n- Steal 1 or all ability uses from them (depending on the settings) if you're in auditing mode\\n- Lower their vision temporarily if you're in smokebombing mode\\n\\nYou win if crewmates lose.",
|
||||
"Auditor.LoweredVision": "Lowered Vision",
|
||||
"Auditor.LoweredVisionDuration": "Lowered Vision Duration",
|
||||
"Auditor.StealAllChargesInsteadOfOne": "Steal All Charges Instead Of 1",
|
||||
"Auditor.SmokebombCooldown": "Smokebomb Cooldown",
|
||||
"Auditor.AuditCooldown": "Audit Cooldown",
|
||||
"Auditor.Suffix.Auditing": "<size=80%><#00ffa5>Mode:</color> <b>Auditing</b> (<#00a5ff>{0}</color> to switch mode)</size>",
|
||||
"Auditor.Suffix.Smokebombing": "<size=80%><#00ffa5>Mode:</color> <b>Smokebombing</b> (<#00a5ff>{0}</color> to switch mode)</size>",
|
||||
"Wasp": "黃蜂",
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
namespace EHR.AddOns.Impostor;
|
||||
|
||||
public class Underdog : IAddon
|
||||
{
|
||||
public AddonTypes Type => AddonTypes.ImpOnly;
|
||||
|
||||
public static OptionItem UnderdogMaximumPlayersNeededToKill;
|
||||
public static OptionItem UnderdogKillCooldownWithMorePlayersAlive;
|
||||
public static OptionItem UnderdogKillCooldownWithLessPlayersAlive;
|
||||
|
||||
public void SetupCustomOption()
|
||||
{
|
||||
Options.SetupAdtRoleOptions(651080, CustomRoles.Underdog, canSetNum: true);
|
||||
|
||||
UnderdogMaximumPlayersNeededToKill = new IntegerOptionItem(651090, "UnderdogMaximumPlayersNeededToKill", new(1, 15, 1), 8, TabGroup.Addons)
|
||||
.SetValueFormat(OptionFormat.Players)
|
||||
.SetParent(Options.CustomRoleSpawnChances[CustomRoles.Underdog]);
|
||||
|
||||
UnderdogKillCooldownWithMorePlayersAlive = new IntegerOptionItem(651091, "UnderdogKillCooldownWithMorePlayersAlive", new(0, 90, 1), 30, TabGroup.Addons)
|
||||
.SetValueFormat(OptionFormat.Seconds)
|
||||
.SetParent(Options.CustomRoleSpawnChances[CustomRoles.Underdog]);
|
||||
|
||||
UnderdogKillCooldownWithLessPlayersAlive = new IntegerOptionItem(651092, "HitmanLowKCD", new(0, 90, 1), 15, TabGroup.Addons)
|
||||
.SetValueFormat(OptionFormat.Seconds)
|
||||
.SetParent(Options.CustomRoleSpawnChances[CustomRoles.Underdog]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
using static EHR.Options;
|
||||
|
||||
namespace EHR.Impostor;
|
||||
|
||||
internal class Underdog : RoleBase
|
||||
{
|
||||
public static bool On;
|
||||
public override bool IsEnable => On;
|
||||
|
||||
public override void SetupCustomOption()
|
||||
{
|
||||
SetupRoleOptions(10025, TabGroup.ImpostorRoles, CustomRoles.Underdog);
|
||||
|
||||
UnderdogMaximumPlayersNeededToKill = new IntegerOptionItem(10030, "UnderdogMaximumPlayersNeededToKill", new(1, 15, 1), 5, TabGroup.ImpostorRoles)
|
||||
.SetParent(CustomRoleSpawnChances[CustomRoles.Underdog])
|
||||
.SetValueFormat(OptionFormat.Players);
|
||||
|
||||
UnderdogKillCooldown = new FloatOptionItem(10031, "KillCooldown", new(0f, 180f, 2.5f), 15f, TabGroup.ImpostorRoles)
|
||||
.SetParent(CustomRoleSpawnChances[CustomRoles.Underdog])
|
||||
.SetValueFormat(OptionFormat.Seconds);
|
||||
|
||||
UnderdogKillCooldownWithMorePlayersAlive = new FloatOptionItem(10032, "UnderdogKillCooldownWithMorePlayersAlive", new(0f, 180f, 2.5f), 35f, TabGroup.ImpostorRoles)
|
||||
.SetParent(CustomRoleSpawnChances[CustomRoles.Underdog])
|
||||
.SetValueFormat(OptionFormat.Seconds);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Add(byte playerId)
|
||||
{
|
||||
On = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Init()
|
||||
{
|
||||
On = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void SetKillCooldown(byte id)
|
||||
{
|
||||
Main.AllPlayerKillCooldown[id] = Main.AllAlivePlayerControls.Length < UnderdogMaximumPlayersNeededToKill.GetInt() ? UnderdogKillCooldown.GetFloat() : UnderdogKillCooldownWithMorePlayersAlive.GetFloat();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnMurder(PlayerControl killer, PlayerControl target)
|
||||
{
|
||||
SetKillCooldown(killer.PlayerId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -14,8 +14,11 @@ public class Auditor : RoleBase
|
||||
private static OptionItem LoweredVision;
|
||||
private static OptionItem LoweredVisionDuration;
|
||||
private static OptionItem StealAllChargesInsteadOfOne;
|
||||
private AbilityTriggers AbilityTrigger;
|
||||
private static OptionItem AbilityUseLimit;
|
||||
private static OptionItem SmokebombCooldown;
|
||||
private static OptionItem AuditCooldown;
|
||||
|
||||
private AbilityTriggers AbilityTrigger;
|
||||
private byte AuditorID;
|
||||
private Dictionary<byte, long> LoweredVisionPlayers = [];
|
||||
private Modes Mode;
|
||||
@@ -28,7 +31,10 @@ public class Auditor : RoleBase
|
||||
StartSetup(645300)
|
||||
.AutoSetupOption(ref LoweredVision, 0.3f, new FloatValueRule(0.05f, 1.25f, 0.05f), OptionFormat.Multiplier)
|
||||
.AutoSetupOption(ref LoweredVisionDuration, 10, new IntegerValueRule(0, 60, 1), OptionFormat.Seconds)
|
||||
.AutoSetupOption(ref StealAllChargesInsteadOfOne, false);
|
||||
.AutoSetupOption(ref StealAllChargesInsteadOfOne, false)
|
||||
.AutoSetupOption(ref AbilityUseLimit, 5, new IntegerValueRule(1, 20, 1), OptionFormat.Times)
|
||||
.AutoSetupOption(ref SmokebombCooldown, 30f, new FloatValueRule(0f, 120f, 0.5f), OptionFormat.Seconds)
|
||||
.AutoSetupOption(ref AuditCooldown, 30f, new FloatValueRule(0f, 120f, 0.5f), OptionFormat.Seconds);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Init()
|
||||
@@ -46,11 +52,12 @@ public class Auditor : RoleBase
|
||||
Mode = Modes.Auditing;
|
||||
LoweredVisionPlayers = [];
|
||||
RevealedPlayers = [];
|
||||
playerId.SetAbilityUseLimit(AbilityUseLimit.GetInt());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool CanUseKillButton(PlayerControl pc)
|
||||
{
|
||||
return pc.IsAlive();
|
||||
return pc.GetAbilityUseLimit() > 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool CanUseImpostorVentButton(PlayerControl pc)
|
||||
@@ -73,6 +80,7 @@ public class Auditor : RoleBase
|
||||
switch (Mode)
|
||||
{
|
||||
case Modes.Auditing:
|
||||
{
|
||||
if (StealAllChargesInsteadOfOne.GetBool())
|
||||
{
|
||||
if (!float.IsNaN(target.GetAbilityUseLimit()))
|
||||
@@ -80,12 +88,17 @@ public class Auditor : RoleBase
|
||||
}
|
||||
else target.RpcRemoveAbilityUse();
|
||||
|
||||
killer.SetKillCooldown(AuditCooldown.GetFloat());
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Modes.Smokebombing:
|
||||
{
|
||||
var containsKey = LoweredVisionPlayers.ContainsKey(target.PlayerId);
|
||||
LoweredVisionPlayers[target.PlayerId] = Utils.TimeStamp + LoweredVisionDuration.GetInt();
|
||||
if (!containsKey) target.MarkDirtySettings();
|
||||
killer.SetKillCooldown(SmokebombCooldown.GetFloat());
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (RevealedPlayers.Add(target.PlayerId))
|
||||
|
||||
+18
-10
@@ -1,4 +1,6 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using AmongUs.GameOptions;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using static EHR.Options;
|
||||
@@ -12,23 +14,29 @@ internal class Mario : RoleBase
|
||||
public static bool On;
|
||||
public override bool IsEnable => On;
|
||||
|
||||
private static OptionItem MarioVentCD;
|
||||
|
||||
private static Dictionary<MapNames, OptionItem> MapWinCounts = [];
|
||||
private static int MarioVentNumWin;
|
||||
|
||||
public override void SetupCustomOption()
|
||||
{
|
||||
SetupRoleOptions(18300, TabGroup.NeutralRoles, CustomRoles.Mario);
|
||||
|
||||
MarioVentNumWin = new IntegerOptionItem(18310, "MarioVentNumWin", new(0, 900, 5), 80, TabGroup.NeutralRoles)
|
||||
.SetParent(CustomRoleSpawnChances[CustomRoles.Mario])
|
||||
.SetValueFormat(OptionFormat.Times);
|
||||
|
||||
MarioVentCD = new FloatOptionItem(18311, "VentCooldown", new(0f, 180f, 1f), 0f, TabGroup.NeutralRoles)
|
||||
.SetParent(CustomRoleSpawnChances[CustomRoles.Mario])
|
||||
.SetValueFormat(OptionFormat.Seconds);
|
||||
|
||||
MapWinCounts = Enum.GetValues<MapNames>().ToDictionary(x => x, x => new IntegerOptionItem(18312 + (int)x, $"Mario.NumVentsToWinOn.{x}", new(0, 900, 5), 80, TabGroup.NeutralRoles)
|
||||
.SetParent(CustomRoleSpawnChances[CustomRoles.Mario])
|
||||
.SetValueFormat(OptionFormat.Times));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Add(byte playerId)
|
||||
{
|
||||
On = true;
|
||||
MarioVentCount[playerId] = 0;
|
||||
MarioVentNumWin = MapWinCounts[Main.CurrentMap].GetInt();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Init()
|
||||
@@ -44,22 +52,22 @@ internal class Mario : RoleBase
|
||||
|
||||
public override string GetProgressText(byte playerId, bool comms)
|
||||
{
|
||||
return Utils.ColorString(Color.white, $"<color=#777777>-</color> {MarioVentCount.GetValueOrDefault(playerId, 0)}/{MarioVentNumWin.GetInt()}");
|
||||
return Utils.ColorString(Color.white, $"<color=#777777>-</color> {MarioVentCount.GetValueOrDefault(playerId, 0)}/{MarioVentNumWin}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void SetButtonTexts(HudManager hud, byte id)
|
||||
{
|
||||
hud.AbilityButton.buttonLabelText.text = Translator.GetString("MarioVentButtonText");
|
||||
hud.AbilityButton?.SetUsesRemaining(MarioVentNumWin.GetInt() - MarioVentCount.GetValueOrDefault(id, 0));
|
||||
hud.AbilityButton?.SetUsesRemaining(MarioVentNumWin - MarioVentCount.GetValueOrDefault(id, 0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnFixedUpdate(PlayerControl pc)
|
||||
{
|
||||
byte playerId = pc.PlayerId;
|
||||
|
||||
if (MarioVentCount[playerId] > MarioVentNumWin.GetInt() && GameStates.IsInTask)
|
||||
if (MarioVentCount[playerId] > MarioVentNumWin && GameStates.IsInTask)
|
||||
{
|
||||
MarioVentCount[playerId] = MarioVentNumWin.GetInt();
|
||||
MarioVentCount[playerId] = MarioVentNumWin;
|
||||
CustomWinnerHolder.ResetAndSetWinner(CustomWinner.Mario);
|
||||
CustomWinnerHolder.WinnerIds.Add(playerId);
|
||||
}
|
||||
@@ -71,7 +79,7 @@ internal class Mario : RoleBase
|
||||
MarioVentCount[pc.PlayerId]++;
|
||||
Utils.NotifyRoles(SpecifySeer: pc, SpecifyTarget: pc);
|
||||
|
||||
if (AmongUsClient.Instance.AmHost && MarioVentCount[pc.PlayerId] >= MarioVentNumWin.GetInt())
|
||||
if (AmongUsClient.Instance.AmHost && MarioVentCount[pc.PlayerId] >= MarioVentNumWin)
|
||||
{
|
||||
CustomWinnerHolder.ResetAndSetWinner(CustomWinner.Mario);
|
||||
CustomWinnerHolder.WinnerIds.Add(pc.PlayerId);
|
||||
|
||||
@@ -83,11 +83,12 @@ public class RoomRusher : RoleBase
|
||||
|
||||
public override void ApplyGameOptions(IGameOptions opt, byte playerId)
|
||||
{
|
||||
opt.SetVision(true);
|
||||
AURoleOptions.EngineerCooldown = 1f;
|
||||
AURoleOptions.EngineerInVentMaxTime = 300f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void StartNewRound(bool initial = false, bool dontCount = false)
|
||||
void StartNewRound(bool initial = false, bool dontCount = false, bool afterMeeting = false)
|
||||
{
|
||||
MapNames map = Main.CurrentMap;
|
||||
|
||||
@@ -96,9 +97,9 @@ public class RoomRusher : RoleBase
|
||||
: map switch
|
||||
{
|
||||
MapNames.Skeld => SystemTypes.Cafeteria,
|
||||
MapNames.Mira => SystemTypes.Launchpad,
|
||||
MapNames.Mira => afterMeeting ? SystemTypes.Cafeteria : SystemTypes.Launchpad,
|
||||
MapNames.Dleks => SystemTypes.Cafeteria,
|
||||
MapNames.Polus => SystemTypes.Dropship,
|
||||
MapNames.Polus => afterMeeting ? SystemTypes.Office : SystemTypes.Dropship,
|
||||
MapNames.Airship => SystemTypes.MainHall,
|
||||
MapNames.Fungle => SystemTypes.Dropship,
|
||||
_ => throw new ArgumentOutOfRangeException(map.ToString(), "Invalid map")
|
||||
@@ -109,7 +110,7 @@ public class RoomRusher : RoleBase
|
||||
RoomGoal = AllRooms.Without(previous).RandomElement();
|
||||
Vector2 goalPos = Map.Positions.GetValueOrDefault(RoomGoal, RoomGoal.GetRoomClass().transform.position);
|
||||
Vector2 previousPos = Map.Positions.GetValueOrDefault(previous, initial ? rrpc.Pos() : previous.GetRoomClass().transform.position);
|
||||
float distance = initial ? 50 : Vector2.Distance(goalPos, previousPos);
|
||||
float distance = initial || afterMeeting ? 50 : Vector2.Distance(goalPos, previousPos);
|
||||
float speed = Main.RealOptionsData.GetFloat(FloatOptionNames.PlayerSpeedMod);
|
||||
var time = (int)Math.Ceiling(distance / speed);
|
||||
Dictionary<(SystemTypes, SystemTypes), int> multipliers = RoomRush.Multipliers[map == MapNames.Dleks ? MapNames.Skeld : map];
|
||||
@@ -171,6 +172,11 @@ public class RoomRusher : RoleBase
|
||||
return pc.PlayerId != RoomRusherId || (CanVent && VentsLeft > 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void AfterMeetingTasks()
|
||||
{
|
||||
StartNewRound(dontCount: true, afterMeeting: true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnFixedUpdate(PlayerControl pc)
|
||||
{
|
||||
if (!Main.IntroDestroyed || !GameStates.IsInTask || ExileController.Instance || !pc.IsAlive()) return;
|
||||
|
||||
+22
-1
@@ -41,7 +41,15 @@ public class Spirit : RoleBase
|
||||
|
||||
public override void ApplyGameOptions(IGameOptions opt, byte playerId)
|
||||
{
|
||||
AURoleOptions.ShapeshifterCooldown = ShapeshiftCooldown.GetFloat();
|
||||
bool firstIsSet = Targets.Item1 != byte.MaxValue;
|
||||
bool secondIsSet = Targets.Item2 != byte.MaxValue;
|
||||
|
||||
float cd;
|
||||
if (firstIsSet ^ secondIsSet) cd = 1f;
|
||||
else if (firstIsSet) cd = 300f;
|
||||
else cd = ShapeshiftCooldown.GetFloat();
|
||||
|
||||
AURoleOptions.ShapeshifterCooldown = cd;
|
||||
AURoleOptions.ShapeshifterDuration = 1f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -63,6 +71,7 @@ public class Spirit : RoleBase
|
||||
}
|
||||
|
||||
shapeshifter.RpcRemoveAbilityUse();
|
||||
shapeshifter.SyncSettings();
|
||||
target.Notify(string.Format(Translator.GetString("SpiritTarget"), CustomRoles.Spirit.ToColoredString()));
|
||||
Utils.NotifyRoles(SpecifySeer: shapeshifter, SpecifyTarget: target);
|
||||
Utils.SendRPC(CustomRPC.SyncRoleData, SpiritID, Targets.Item1, Targets.Item2);
|
||||
@@ -114,4 +123,16 @@ public class Spirit : RoleBase
|
||||
Utils.NotifyRoles(SpecifySeer: pc, SpecifyTarget: alive);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string GetSuffix(PlayerControl seer, PlayerControl target, bool hud = false, bool meeting = false)
|
||||
{
|
||||
if (seer.PlayerId != target.PlayerId || seer.PlayerId != SpiritID || (seer.IsModClient() && !hud) || meeting) return string.Empty;
|
||||
|
||||
bool firstIsSet = Targets.Item1 != byte.MaxValue;
|
||||
bool secondIsSet = Targets.Item2 != byte.MaxValue;
|
||||
|
||||
if (firstIsSet && secondIsSet) return string.Format(Translator.GetString("SpiritTargetBoth"), Targets.Item1.ColoredPlayerName(), Targets.Item2.ColoredPlayerName());
|
||||
if (firstIsSet ^ secondIsSet) return string.Format(Translator.GetString("SpiritTargetOne"), (firstIsSet ? Targets.Item1 : Targets.Item2).ColoredPlayerName());
|
||||
return Translator.GetString("SpiritTargetNone");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
Block a user