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This commit is contained in:
Gurge44 authored and GitHub committed 2024-03-26 19:38:28 +01:00
1 parent 457305725b
commit 8da90a828a
1 file changed
+263 -64
+263 -64
View File
@@ -36,7 +36,7 @@
"Role.Bodyguard": "<color=#185abd>Guarda-Costa</color>",
"Role.Dictator": "<color=#df9b00>Ditador</color>",
"Role.Mayor": "<color=#204d42>Prefeito</color>",
"Role.Doctor": "<color=#80ffdd>Médico</color>",
"Role.Doctor": "<color=#80ffdd>Doutor</color>",
"Role.Maverick": "<color=#781717>Mestre Assassino</color>",
"Role.Witch": "<color=#BF5FFF>Feiticeiro</color>",
"Role.Pursuer": "<color=#617218>Perseguidor</color>",
@@ -63,6 +63,20 @@
"CrewOnlyAddonSettings": "Pode adivinhar Atributos de <color=#8cffff>Tripulantes</color>",
"NeutralAddonSettings": "Pode adivinhar Atributos de <color=#ffab1b>Neutros</color>",
"BasicAddonSettings": "Pode adivinhar Atributos Globais",
"ROT.Impostor": "★ Funções de Impostores",
"ROT.MadMates": "★ Funções de Cúmplice",
"ROT.Crewmate_Normal": "★ Funções de Tripulantes Não-Assassinos",
"ROT.Crewmate_ImpostorBased": "★ Funções de Tripulante com Botão de Matar",
"ROT.Neutral_NonKilling": "★ Funções de Neutros Não-Assassinos",
"ROT.Neutral_Killing": "★ Neutros Assassinos",
"ROT.Vanilla": "★ Funções Normais",
"ROT.Basic": "★ Funções Básicas",
"ROT.BasicNK": "★ Funções Básicas de Neutros Assassinos",
"ROT.BasicNNK": "★ Funções Básicas de Neutros Não-Assassinos",
"ROT.AddonType.ImpOnly": "★ Atributos de Impostor",
"ROT.AddonType.Helpful": "★ Atributos Ajudantes",
"ROT.AddonType.Harmful": "★ Atributos Prejudiciais",
"ROT.AddonType.Mixed": "★ Atributos Mistos",
"GM": "Espectador",
"Sunnyboy": "Ensolarado",
"Bard": "Bardo",
@@ -155,7 +169,7 @@
"Snitch": "Agente",
"Marshall": "Marechal",
"SpeedBooster": "Impulsionador de Velocidade",
"Doctor": "Médico",
"Doctor": "Doutor",
"Dictator": "Ditador",
"Detective": "Perícia",
"NiceGuesser": "Justiceiro",
@@ -166,7 +180,7 @@
"Counterfeiter": "Enganador",
"Grenadier": "Atordoador",
"Lighter": "Tocha",
"Medic": "Guardião",
"Medic": "Médico",
"Divinator": "Vidente",
"Glitch": "Glitch",
"Judge": "Juiz",
@@ -226,7 +240,7 @@
"Infectious": "Infeccioso",
"Virus": "Vírus",
"Pursuer": "Perseguidor",
"Phantom": "Espectro",
"Phantom": "Fantasma",
"Pirate": "Pirata",
"Jinx": "Jinx",
"Maverick": "Mestre Assassino",
@@ -248,6 +262,11 @@
"Ntr": "Netuno",
"Watcher": "Visão de Voto",
"Sleuth": "Atento",
"Taskcounter": "Contador",
"Bloodlust": "Sanguinário",
"Stained": "Manchado",
"Clumsy": "Atrapalhado",
"Mischievous": "Pernicioso",
"Flashman": "Flash",
"Undead": "Morto-Vivo",
"Busy": "Ocupado",
@@ -299,10 +318,14 @@
"Diseased": "Doente",
"Antidote": "Antidoto",
"Swift": "Veloz",
"Ghoul": "Espírito",
"Prefix.Ntr": "Netuno",
"Prefix.Watcher": "Visão de Voto",
"Prefix.Sleuth": "Atento",
"Prefix.Taskcounter": "Contador",
"Prefix.Bloodlust": "Sanguinário",
"Prefix.Stained": "Manchado",
"Prefix.Clumsy": "Atrapalhado",
"Prefix.Mischievous": "Pernicioso",
"Prefix.Flashman": "Flash",
"Prefix.Undead": "Morto-Vivo",
"Prefix.Busy": "Ocupado",
@@ -348,7 +371,6 @@
"Prefix.Antidote": "Antidoto",
"Prefix.Swift": "Veloz",
"Prefix.Unlucky": "Azarado",
"Prefix.Ghoul": "Espírito",
"Prefix.Sunglasses": "Óculos de Sol",
"Prefix.Mare": "Pesadelo",
"BracketAddons": "Adicionar parênteses para Atributos",
@@ -555,6 +577,11 @@
"AsthmaticInfo": "Semáforo",
"MagnetInfo": "Puxe suas vítimas para você",
"SleuthInfo": "Descubra a função dos mortos que você reporta",
"TaskcounterInfo": "Você pode ver o total de tarefas completas em tempo real",
"BloodlustInfo": "Você pode matar",
"StainedInfo": "Seu assassino recebe um nome de cor violeta por 3 segundos",
"ClumsyInfo": "Você tropeça enquanto caminha",
"MischievousInfo": "Você pode sabotar",
"UnreportableInfo": "Seu corpo não pode ser reportado",
"RogueInfo": "Trabalhe contra sua facção e vença com outros de sua mesma facção",
"LuckyInfo": "Tenha chances de não morrer após um ataque",
@@ -574,7 +601,6 @@
"AntidoteInfo": "Diminua o tempo de recarga do jogador que interagir com você",
"SwiftInfo": "Seus abates não causam uma investida",
"UnluckyInfo": "Fazer coisas tem uma chance de te matar",
"GhoulInfo": "Mate seu assassino depois de morrer",
"SunglassesInfo": "Você tem uma visão reduzida!",
"BusyInfo": "Você tem mais tarefas",
"GMInfo": "Especte o caos!",
@@ -662,7 +688,7 @@
"SnitchInfoLong": "(Tripulantes):\\n★Assim que o Agente terminar todas as tarefas, ele poderá ver os nomes dos Impostores sendo exibidos em vermelho durante a reunião. \\n★ Quando o Agente tiver apenas uma tarefa sobrando, os Impostores poderão ver uma marca 「★」 próximo ao nome do Agente e dele mesmo. \\n★ Quando o Agente se torna um Cúmplice, a marca 「★」 se torna vermelha.",
"MarshallInfoLong": "(Tripulantes):\\n★O Marechal precisa completar suas tarefas para se revelar para o resto da tripulação. \\n★ Outros times não poderão ver você. \\n★ No entando, os Cúmplices podem ver você.",
"SpeedBoosterInfoLong": "(Tripulantes):\\n★O Impulsionador de Velocidade aumenta seu movimento de velocidade toda vez que ele completar uma tarefa. \\n★ Nota: Ele aparece com velocidade normal para os outros.",
"DoctorInfoLong": "(Tripulantes):\\n★O Médico pode ver a causa da morte de todos os jogadores. \\n★ Em adição, o Médico pode acessar os vitais enquanto ainda tiver bateria.",
"DoctorInfoLong": "(Tripulantes):\\n★O Doutor pode ver a causa da morte de todos os jogadores. \\n★ Em adição, o Médico pode acessar os vitais enquanto ainda tiver bateria.",
"DictatorInfoLong": "(Tripulantes)::\\n★Quando o Ditador vota em alguém, a reunião vai terminar enquanto o jogador votado pelo Ditador vai ser ejetado. \\n★ No momento em que o Ditador votar alguém pra fora, o Ditador também vai morrer.",
"DetectiveInfoLong": "(Tripulantes):\\n★Depois que a Perícia reportar um corpo, ele receberá uma mensagem, a qual falará a Perícia qual a função da vítima. \\n★ De acordo com as configurações do anfitrião, a Perícia saberá qual a função do assassino. \\n★ Nota: A Perícia não será o Alheio.",
"UndercoverInfoLong": "(Tripulantes):\\n★Os Impostores sabem quem ele é, mas ele mesmo não sabe quem são os Impostores.",
@@ -676,7 +702,7 @@
"CounterfeiterInfoLong": "(Tripulantes):\\n★O Enganador pode vender a falsificação para outros jogadores através do botão de matar. \\n★ Se a falsificação for bem sucedida, o Enganador verá uma animação de escudo no cadáver como lembrete. \\n★ A falsificação vai ter o efeito depois do fim da próxima reunião. \\n★ Se o jogador com nenhuma habilidade de morte, ele matará ele mesmo imediatamente. \\n★ Se o jogador com a habilidade de morte tiver a falsificação, ele vai se suicidar quando ele tenta matar alguém da próxima vez.",
"GrenadierInfoLong": "(Tripulantes):\\n★O Atordoador pode usar as ventilações para usar o flashbang, o qual vai fazer o Impostor perder visão. \\n★ Quando o flashbang falha, o atordoador verá uma animação de escudo como lembrete. \\n★ Flashbangs apenas funcionam em Tripulantes quando o atordoador se torna um Cúmplice.",
"LighterInfoLong": "(Tripulantes):\\n★O Visor pode usar dutos para aumentar sua visão temporariamente. \\n★Você pode aumentar a visão tanto quanto as luzes estão apagadas tanto quando não estão. \\n★Use esse poder para pegar assassinos discretos!",
"MedicInfoLong": "(Tripulantes):\\n★O Guardião pode dar um escudo para alguém usando o botão de matar. \\n★ Se o escudo for bem sucedido, o Guardião verá uma animação de escudo em seu alvo e uma marca 「●」 azul vai ser mostrada próximo ao nome do alvo (apenas o Guardião pode ver). \\n★ A quantidade de escudos do Guardião pode dar por jogo é mostrado perto ao nome do Guardião. \\n★Cada jogador pode segurar no máximo um escudo do Guardião.",
"MedicInfoLong": "(Tripulantes):\\n★O Médico pode dar um escudo para alguém usando o botão de matar. \\n★ Se o escudo for bem sucedido, o Médico verá uma animação de escudo em seu alvo e uma marca 「●」 azul vai ser mostrada próximo ao nome do alvo (apenas o Médico pode ver). \\n★ A quantidade de escudos do Médico pode dar por jogo é mostrado perto ao nome do Médico. \\n★Cada jogador pode segurar no máximo um escudo do Médico.",
"DivinatorInfoLong": "(Tripulantes):\\n★O Vidente pode votar em um jogador na reunião para ter uma informação revelante sobre esse jogador, qual é associada com a função do jogador. \\n★ Se o Vidente completar todas as tarefas, ele pode diretamente saber a função especifica do jogador. \\n★ O Vidente pode usar apenas uma previsão por reunião, e o máximo de previsões é setado pelo anfitrião.",
"GlitchInfoLong": "(Neutros):\\n★O Glitch é um erro da nave e tem que matar todo mundo \\n★Você pode hackear os jogadores, o que os impede de matar, usar dutos e reportar cadáveres por algum tempo. \\n★Você precisa matar todo mundo para vencer. \\n★Clique Único = Hackear \\n★Clique Duplo = Matar \\n★Você pode usar dutos.\\n★Você Pode se transformar usando o botão sabotagem, não as portas mas os botões clássicos de sabotagem, Elétrica, O2 e Reator. \\n★Devido a problemas técnicos não é possível se transformar quando a sabotagem está ativa.",
"JudgeInfoLong": "(Tripulantes):\\n★O Juiz pode julgar um certo jogador durante a reunião. \\n★ Se o alvo for malvado, o alvo vai ser morto, e se estiver errado, o Juiz vai cometer suicidio.\\n★ O comando de Julgamente é: /tl [id do jogador] \\n★ Você pode ver o id do jogador antes de seu nome. \\n★ Juizes podem julgar todos os jogadores quando ele se torna Cúmplice.",
@@ -719,7 +745,7 @@
"DarkHideInfoLong": "(Neutros):\\n★O Stalker pode matar qualquer um, e todo abate causará sabotagem na iluminação (se a iluminação já estiver sabotada, nada irá acontecer). O Stalker não pode usar a ventilação. Se os Impostores vencerem e o Stalker estiver vivo ou os Tripulantes vencerem por ejetar os Impostores (de acordo com as configurações do anfitrião, o Stalker talvez vença quando os Tripulantes vencerem por expulsar os Neutros), então o Stalker vence sozinho.",
"WorkaholicInfoLong": "(Neutros):\\n★O Trabalhador tem mais tarefas e vence sozinho quando completa todas as tarefas. (De acordo com as configurações do anfitrião, o Trabalhador talvez consiga ganhar mesmo morto).",
"CollectorInfoLong": "(Neutros):\\n★Quando o Coletor coletar um número específico de votos, ele vence. Nota: A vitória do Coletor tem precedência dos jogadores exilados.",
"PoisonerInfoLong": "(Coventículo):\\n★Como Envenenador, suas mortes são atrasadas. \\n★ Mate todos para vencer.",
"PoisonerInfoLong": "(Neutros):\\n★Como Envenenador, suas mortes são atrasadas. \\n★ Mate todos para vencer.",
"SidekickInfoLong": "(Neutros):\\n★O Ajudante ajuda o Chacal a matar todos.\\n★ O Ajudante e o Chacal vencem juntos.",
"NWitchInfoLong": "(Neutros):\\n★O trabalho do Mago é sobreviver até o final sem deixar com que os Tripulantes vençam.\\n★ O Mago pode matar como um Marionetista, mas o Mago também pode fazer o Preguiçoso matar usando sua mágica.\\n★ Se o Mago morrer, ele perde. Se os Tripulantes vencerem, o Mago também perde.",
"ProvocateurInfoLong": "(Neutros):\\n★O Provocador pode matar seu alvo com o botão de matar. Se o alvo perder ao final do jogo, o Provocador vence com quem vencer.",
@@ -728,16 +754,16 @@
"PestilenceInfoLong": "(Neutros):\\n★A Peste é uma máquina imparável. \\n★Qualquer ataque disparado a ela será refletido para o atacante. \\n★Abates indiretos não te matarão também. \\n★A única maneira de matar a Peste é pelo poder de voto, ou pela Peste errando uma adivinhação.",
"TotocalcioInfoLong": "(Neutros):\\n★O Seguidor pode usar o botão de matar em alguém para começar a seguir essa pessoa e pode usar o botão de matar de novo para começar a seguir outra pessoa. Se o alvo do Seguidor vencer, o Seguidor vai vencer junto com ele. Nota: O Seguidor ainda pode vencer após morrer.",
"SuccubusInfoLong": "(Neutros):\\nSe apenas o Cultista e os Tripulantes estiverem vivos, e o número de pessoas no culto for maior que o de Tripulantes, o Cultista vence. \\nO Cultista pode trazer um jogador não neutro para o culto apertando no botão de matar. \\nAs habilidades dos jogadores que entram no culto não irão mudar e quem entrar no culto será do time dos Cultistas.",
"HexMasterInfoLong": "(Coventículo):\\n★O Mestre Feiticeiro pode enfeitiçar as pessoas ou matá-las.",
"HexMasterInfoLong": "(Neutros):\\n★O Mestre Feiticeiro pode enfeitiçar as pessoas ou matá-las.",
"WraithInfoLong": "(Neutros):\\nO Invisível pode entrar nas ventilações para se tornar invisível.\\n★ Ao entrar na ventilação de novo, você se tornará visível.\\nEnquanto estiver na recarga, você não pode entrar na ventilação.\\n★ Mate todos para vencer.",
"NSerialKillerInfoLong": "(Neutros):\\n★O Assassino deve matar todos para vencer.",
"JuggernautInfoLong": "(Neutros):\\n★A recarga de abate do Juggernaut diminui a cada abate.\\n★ Mate todos para vencer.",
"InfectiousInfoLong": "(Neutros):\\n★O Infeccioso precisa infectar o máximo de player que ele conseguir.\\n★ Se você infectar todos os Impostores e Neutros Assassinos, você pode facilmente acabar com Tripulação e vencer o jogo.",
"VirusInfoLong": "(Neutros):\\n★A missão do Vírus é matar e infectar os jogadores. Quando o Vírus mata um Tripulante, o corpo morto será infectado por um vírus. O Tripulante que reporta o corpo é infectado e entra pro time do Vírus, dependendo das configurações. Se a quantidade de jogadores no time do Vírus for maior que a quantidade de pessoas no time dos Tripulantes, o time do Vírus vence.",
"PursuerInfoLong": "(Neutros):\\n★O Perseguidor pode fazer com que a pessoa se mate ao tentar mata-lo .\\n★ Para vencer apenas sobreviva até o final.",
"PhantomInfoLong": "(Neutros):\\n★O Espectro precisa ser morto e terminar suas tarefas.\\n★ O Espectro pode fazer as tarefas enquanto está vivo.\\n★ O Espectro não pode ganhar enquanto está vivo.\\n★ Se o Espectro for morto e completar as tarefas, ele ganha com o time vencedor.",
"PhantomInfoLong": "(Neutros):\\n★O Fantasma precisa ser morto e terminar suas tarefas.\\n★ O Fantasma pode fazer as tarefas enquanto está vivo.\\n★ O Fantasma não pode ganhar enquanto está vivo.\\n★ Se o Fantasma for morto e completar as tarefas, ele ganha com o time vencedor.",
"PirateInfoLong": "(Neutros):\\n★O Pirata pode usar seu botão de abater para selecionar um alvo toda rodada. \\n★Você duelará com seu alvo na próxima reunião. \\n★Se tanto o Pirata e o alvo escolherem o mesmo número, o Pirata ganha. \\n★Comando de duelo: \\n★ /duel X (X pode ser 0, 1 or 2) \\n★Você vence o jogo depois de ganhar um certo de número de duelos (setado pelo Anfitrião).",
"JinxInfoLong": "(Coventículo):\\n★Quando o Jinx é atacado, a pessoa é afetada pela habilidade dele e morre.\\n★ Isso tem usos limitados.\\n★ Mate todos para vencer.",
"JinxInfoLong": "(Neutros):\\n★Quando o Jinx é atacado, a pessoa é afetada pela habilidade dele e morre.\\n★ Isso tem usos limitados.\\n★ Mate todos para vencer.",
"MaverickInfoLong": "(Neutros):\\n★O Mestre Assassino pode matar como um assassino.\\n★ O Mestre Assassino vence sozinho.\\n★ Se você morrer, você perde.",
"CursedSoulInfoLong": "(Neutros):\\n★A Alma Perdida rouba a vitória se sobreviver até o final do jogo.\\n★ A Alma Perdida pode roubar a vitória do Palhaço e do Executor.\\n★ A Alma Perdida também pode roubar a alma dos jogadores.\\n★ Jogadores sem alma também ganham, mas contam como mortos.",
"RitualistInfoLong": "(Neutros):\\nO Ritualista pode revelar a função de jogadores usando o botão matar.\\n\\nClique Único: Revelar Função\\nClique Duplo: Matar\\n\\nSe seus usos de habilidade se esgotarem, seu botão matar funciona normalmente.",
@@ -752,14 +778,19 @@
"MasochistInfoLong": "(Neutros):\\n★O Masoquista precisa ser atacado algumas vezes para ganhar. \\n★Você não pode ser adivinhado, se não isso é adicionado a sua contagem de ataques.",
"DoomsayerInfoLong": "(Neutros):\\n★O Adivinhador Neutro pode adivinhar a função de um certo jogador durante a reunião. \\n★Se o Adivinhador Neutro acertar a adivinhação um certo número de funções (o número depende das configurações do Anfitrião) então ele ganha. \\n★O comando de adivinhação é: /bt [ID do jogador] [função] \\n★Você pode ver o ID dos jogadores antes do nome do jogador ou usando o comando /id.",
"LastImpostorInfoLong": "(Atributos):\\n★Esse Atributo é dado para o Último Impostor vivo. Reduz o tempo de recarga.",
"LoversInfoLong": "(Add-ons),\\nLovers win together and may die together if one is exiled or killed. They can see the ♥ mark next to each other's name. If one of the lovers win at the end, the other wins too.",
"LoversInfoLong": "(Atributos):\\nOs Amantes vencem juntos e podem morrer juntos se um dos amantes for expulso ou morto. Eles podem ver um ♥️ ao lado do nome. Se um dos amantes vencer no final, o outro também vence.",
"MadmateInfoLong": "(Atributos):\\n★Apenas o Trpipulante pode se tornar um Cúmplice. A Tarefa do Cúmplice é ajudar os Impostores a vencer, o Cúmplice irá perder se os Impostores forem mortos/ejetados. Talvez o Cúmplica saiba quem são os Impostores e talvez os Impostores saibam quem é o Cúmplice (configuração do Anfitrião).",
"NtrInfoLong": "(Atributos):\\n★Quando tiver um Netuno na partida, todos os jogadores vão ver que são Amantes do Netuno, eles não vão morrer juntos e as condições de ganhar são as mesmas. Nota: Amantes não vão se tornar Netuno, e Netuno não vai se tornar Amante.",
"WatcherInfoLong": "(Atributos):\\n★Durante a reunião, o Visão de Voto verá o voto de todos.",
"MagnetInfoLong": "(Atributos):\\nQuando você mata, ao invés de você dar a investida no jogador, o jogador que irá dar a investida em você",
"SleuthInfoLong": "(Atributos):\\nVocê sabe a função dos corpos que você reporta.",
"TaskcounterInfoLong": "(Atributos):\\nO Contador pode ver o número total de tarefas completas (com todos juntos) ao lado do nome da função, que é atualizada em tempo real.",
"BloodlustInfoLong": "(Atributos):\\nVocê pode matar. Você é um assassino neutro, enquanto mantém a habilidade de sua função (tanto quanto as limitações exclusivas do anfitrião permitirem).",
"StainedInfoLong": "(Atributos):\\nSeu assassino recebe um nome de cor violeta por 3 segundos.",
"ClumsyInfoLong": "(Atributos):\\nEnquanto anda, você terá uma pequena chance de tropeçar, o que significa que você irá congelar por alguns segundos.",
"MischievousInfoLong": "(Atributos):\\nVocê pode sabotar.",
"FlashmanInfoLong": "(Atributos):\\nA velocidade de movimento padrão do Flash é mais rápida que outras. (a velocidade depende da configuração do Anfitrião)",
"GiantInfoLong": "(Add-ons):\\nO Gigante é lento por padrão.",
"GiantInfoLong": "(Atributos):\\nO Gigante é lento por padrão.",
"BusyInfoLong": "(Atributos):\\nVocê tem mais tarefas para se ocupar.",
"DiscoInfoLong": "(Atributos):\\nVocê muda sua cor de segundos em segundos.",
"TorchInfoLong": "(Atributos):\\no Tocha tem visão máxima e não é afetado pela sabotagem da luz.",
@@ -796,7 +827,7 @@
"SoullessInfoLong": "(Atributos):\\n★Quando uma Alma Perdida rouba a sua alma, você recebe este atributo.\\n\\nVocê não é contado como vivo.",
"GravestoneInfoLong": "(Atributos):\\n★Como uma Lápide, a sua função é revelada a todos quando você morre.",
"LazyInfoLong": "(Atributos):\\n★Como um Preguiçoso, você recebe uma única tarefa curta e é imune a Controlador de Mentes, Marionetista e Gangsters.\\nO Mago ainda pode te controlar.",
"AutopsyInfoLong": "(Atributos):AutopsyInfoLong: (Atributo):\\n★Como um Autópsia, você pode ver como as pessoas morreram.\\n\\nNão pode ser atribuído ao Médico, Super Detetive, Cientista ou Sunnyboy.",
"AutopsyInfoLong": "(Atributos):AutopsyInfoLong: (Atributo):\\n★Como um Autópsia, você pode ver como as pessoas morreram.\\n\\nNão pode ser atribuído ao Doutor, Super Detetive, Cientista ou Sunnyboy.",
"LoyalInfoLong": "(Atributos):\\n★Como um Leal, você não pode ser recrutado por funções como Chacal ou Cultista.\\n\\nNão pode ser atribuído a neutros.",
"EvilSpiritInfoLong": "(Atributos):\\n★Como um Espírito Maligno, seu objetivo é ajudar o Caçador de Almas a vencer. Você pode usar seu botão Assombrar para congelar jogadores e reduzir sua visão. Alternativamente, você pode usar seu botão Assombrar para dar temporariamente ao Caçador de Almas um escudo contra uma tentativa de abate.",
"RecruitInfoLong": "(Atributos de Traição):\\n★O Recruto é do time do Chacal e precisa ajudar o Chacal e seus AjudantesAs. \\n★Você não pode ganhar com seu time original.",
@@ -807,7 +838,6 @@
"SwiftInfoLong": "(Atributos):\\n★O Veloz faz com que seus abates não o façam dar uma investida.",
"UndeadInfoLong": "(Atributos):\\nEste atributo é dado aos jogadores que foram recrutados pelo Necromante e pelo Cavaleiro da Morte para a facção de Mortos-Vivos.",
"UnluckyInfoLong": "(Atributos):\\n★O Azarado tem como poder: fazer tarefas, matar ou usar ventilações tem chance de te matar.",
"GhoulInfoLong": "(Atributos):\\n★Duas coisas podem acontecer com o Espírito quando ele terminar as tarefas. \\n★Se estiver vivo: Suicídio \\n★Se estiver morto: Mata o seu assassino. \\n★Apenas atribuidas para tripulantes que tenham tarefas.",
"SunglassesInfoLong": "(Atributos):\\n★O Óculos de Sol tem sua visão reduzida.",
"GMInfoLong": "(Nenhum):\\n★O Espectador é uma função observadora. \\n★Sua presença não faz diferença no jogo, e todos os jogadores sabem quem o Espectador é. \\n★A função do Espectador vai ser atribuída para o Anfitrião, o qual irá se tornar um fantasma no início da partida.",
"SunnyboyInfoLong": "(Neutros):\\n★O Sunnyboy checa o status de vida dos outros através do painel da vida. \\nEnquanto o Sunnyboy estiver vivo, o jogo não irá acabar em por causa de uma vantagem númerica. \\n★Se o Sunnyboy morrer no fim do jogo, o Sunnyboy ganhará com o time vencedor.",
@@ -937,6 +967,8 @@
"GhostCanSeeDeathReason": "Fantasmas podem ver a causa da morte",
"GhostIgnoreTasks": "Fantasmas não precisam fazer tarefas",
"DisableTaskWin": "Desabilitar Vitória por Tarefas",
"DisableTaskWinIfAllCrewsAreDead": "Desativar vitória por tarefas se todos os <#8cffff>Tripulantes</color> estiverem mortos",
"CanSabotage": "Pode Sabotar",
"HideGameSettings": "Esconder Configurações da Sala",
"DIYGameSettings": "Habilitar somente mensagens /n",
"PlayerCanSetColor": "Jogadores podem usar o comando /color",
@@ -956,6 +988,7 @@
"EnableDarkTheme": "Habilitar Tema Escuro",
"AutoDisplayKillLog": "Exibição Automática de Mortes",
"AutoDisplayLastRoles": "Exibição Automática das Funções Passadas",
"AutoDisplayLastAddOns": "Exibição Automática dos Atributos Passados",
"AutoDisplayLastResult": "Exibição Automática do Último Resultado",
"EnableYTPlan": "Plano YouTuber",
"KickLowLevelPlayer": "Expulsar jogadores cujo nível seja inferior a",
@@ -1117,6 +1150,8 @@
"RemainingText.EjectionSuffix.NKSingle": "restante.",
"RemainingText.EjectionSuffix.NKPlural": "restantes.",
"Cooldown": "Recarga",
"CurseCooldown": "Recarga para Amaldiçoar",
"FreezeAfterCurseKill": "Congelar após matar com um jogador amaldiçoado",
"KillCooldown": "Recarga de Abate",
"VentCooldown": "Recarga de Duto",
"MaxInVentTime": "Tempo Máximo no duto",
@@ -1138,6 +1173,7 @@
"ImpostorsCanBeSidekick": "<color=#ff1919>Impostores</color> podem se tornar <color=#00b4eb>Ajudantes</color>",
"JackalCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>Chacal</color> pode assassinar <color=#00b4eb>Ajudantes</color>",
"SidekickCanKillJackal": "<color=#00b4eb>Ajudantes</color> podem assassinar o <color=#00b4eb>Chacal</color>",
"EvenAfterWinning": "Mesmo depois de satisfazer a condição de vitória",
"ImpostorVision": "Tem Visão de <color=#ff1919>Impostor</color>",
"CanUseSabotage": "Pode Sabotar",
"CanKillAllies": "Pode Matar <color=#ff1919>Impostores</color>",
@@ -1265,14 +1301,15 @@
"CanTerroristSuicideWin": "Pode vencer pelo suicídio",
"FireWorksMaxCount": "Contagem de fogos de artifício",
"FireWorksRadius": "Raio de explosão dos fogos de artifício",
"CanIgniteBeforePlacingAllFireworks": "Pode explodir os fogos de artifício instalados antes de usar todos",
"SniperBulletCount": "Munição",
"SniperPrecisionShooting": "Tiro Preciso",
"SniperAimAssist": "Assistência de Mira",
"SniperAimAssistOneshot": "Assistência para abates em um único tiro",
"NameDisplayAddons": "Exibir Atributos ao Lado do Nome da Função",
"NoLimitAddonsNumMax": "Número Máximo de Atributos por Jogador",
"LoverSpawnChances": "Chance de Gerar <color=#ff9ace>Amantes</color>",
"AdditionRolesSpawnRate": "Chance de Spawn",
"LoverSpawnChances": "Chance de Aparecer <color=#ff9ace>Amantes</color>",
"AdditionRolesSpawnRate": "Chance de Aparecer",
"TorchVision": "Visão de <color=#eee5be>Tocha</color>",
"TorchAffectedByLights": "Visão de <color=#eee5be>Tocha</color> pode ser afetada pela Sabotagem de Luzes",
"BewilderVision": "Visão de <color=#c894f5>Perplexo</color>",
@@ -1417,18 +1454,18 @@
"MadSnitchTasks": "Tarefas do <color=#b8fb4f>Agente</color>",
"MedicWhoCanSeeProtect": "Quem pode ver o escudo",
"MedicKnowShieldBroken": "Quem pode ver tentativa de abate",
"SeeMedicAndTarget": "<color=#00ff97>Guardião</color>+<color=#8cffff>Protegido</color>",
"SeeMedic": "<color=#00ff97>Guardião</color>",
"SeeMedicAndTarget": "<color=#00ff97>Médico</color>+<color=#8cffff>Protegido</color>",
"SeeMedic": "<color=#00ff97>Médico</color>",
"SeeTarget": "<color=#8cffff>Protegido</color>",
"SeeNoone": "Ninguém",
"MedicShieldDeactivatesWhenMedicDies": "O escudo é desativado quando o <color=#00ff97>Guardião</color> morre",
"MedicShieldDeactivatesWhenMedicDies": "O escudo é desativado quando o <color=#00ff97>Médico</color> morre",
"MedicShielDeactivationIsVisible": "A desativação do escudo é visível",
"DeactivationImmediately": "Imediatamente",
"DeactivationAfterMeeting": "Após Reunião",
"DeactivationIsVisibleOFF": "<color=#ff0000>Desabilitado</color>",
"MedicResetCooldown": "Na tentativa de matar, redefina a recarga de abate do assassino para",
"MedicShieldedCanBeGuessed": "Adivinhações ignoram o escudo do <color=#00ff97>Guardião</color>",
"MedicShieldBreaksOnKillAttempt": "O escudo do <color=#00ff97>Guardião</color> é quebrado em uma tentativa de abate",
"MedicShieldedCanBeGuessed": "Adivinhações ignoram o escudo do <color=#00ff97>Médico</color>",
"MedicShieldBreaksOnKillAttempt": "O escudo do <color=#00ff97>Médico</color> é quebrado em uma tentativa de abate",
"MedicShieldBreakIsVisible": "A Destruição do escudo é visível",
"MedicAmountOfShields": "Número de Escudos por Jogo",
"DivinatorSkillLimit": "Número máximo de usos de habilidade",
@@ -1467,7 +1504,7 @@
"WorkaholicCannotWinAtDeath": "Não pode vencer após a morte",
"WorkaholicVisibleToEveryone": "Todos conhecem o <color=#008b8b>Trabalhador</color>",
"WorkaholicGiveAdviceAlive": "Dá conselhos na Primeira Reunião se estiver vivo, pode vencer após a morte.",
"DoctorVisibleToEveryone": "Todos conhecem o <color=#80ffdd>Médico</color>",
"DoctorVisibleToEveryone": "Todos conhecem o <color=#80ffdd>Doutor</color>",
"GuardSpellTimes": "Quantidade de Escudos Amaldiçoados",
"JinxSpellTimes": "Quantidade de Feitiços de <color=#663399>Jinx</color>",
"CollectorCollectAmount": "Número de Votos Necessários",
@@ -1503,6 +1540,7 @@
"KB_BootVentWhenDead": "Expulsar jogadores presos no duto (pode ativar o Anti-Cheat Oficial)",
"JudgeTryHideMsg": "Tentar esconder comandos de <color=#f8d85a>Juiz</color>",
"TrialLimitPerMeeting": "Máximo de julgamentos por reunião",
"TrialLimitPerGame": "Máximo de Testes por Jogo",
"JudgeCanTrialMadmate": "Pode julgar <color=#ff1919>Cúmplices</color>",
"JudgeCanTrialCharmed": "Pode julgar jogadores <color=#cf6acd>Encantados</color>",
"VeteranSkillMaxOfUseage": "Número máximo de alertas",
@@ -1646,6 +1684,7 @@
"DeathReason.Demolished": "Demolido",
"DeathReason.YinYanged": "Vinculado",
"DeathReason.Kamikazed": "Kamikazado",
"DeathReason.RNG": "Sorte",
"DeathReason.etc": "Outros",
"DeathReason.Hack": "Hackeado",
"DeathReason.Curse": "Amaldiçoado",
@@ -1705,9 +1744,18 @@
"WitnessFoundKiller": "<color=#ffff00>⚠</color>",
"DeadlyQuota": "Cota Mortal",
"DeadlyQuotaInfo": "Você não vencerá se não tiver matado o suficiente",
"DeadlyQuotaInfoLong": "(Atributos):\\nApenas Impostores podem obter este Atributo. O Jogador com este Atributo precisará fazer uma quantidade espedcifica de abates (ou mais) para ser elegivel a vitória. Caso a condição de vitória sera acionada, e o Jogador não obter abates suficientes, o Jogador perde, mesmo sendo suposto de vencer.",
"DeadlyQuotaInfoLong": "(Atributos):\\nApenas Impostores podem obter este Atributo. O Jogador com este Atributo precisará fazer uma quantidade especifica de abates (ou mais) para ser elegivel a vitória. Caso a condição de vitória sera acionada, e o Jogador não obter abates suficientes, o Jogador perde, mesmo sendo suposto de vencer.",
"DQNumOfKillsNeeded": "Mímimo de abates necessarios",
"Prefix.DeadlyQuota": "Cota Mortal",
"Circumvent": "Claustrofóbico",
"CircumventInfo": "Você não pode usar dutos",
"CircumventInfoLong": "(Atributos):\\\\nApenas Impostores podem obter este atributo. Quem possuir este atributo não poderá usar dutos (ou apenas vezes limitadas por jogo ou rodada).",
"Prefix.Circumvent": "Claustrofóbico",
"VentPreventionMode": "Vent Prevention Mode",
"NoVenting": "Bloquear uso de dutos",
"VentLimit": "Limite de Entrada em dutos",
"LimitPerGame": "Limite por Jogo",
"LimitPerRounds": "Limite por Rodadas",
"Damocles": "Dâmocles",
"DamoclesInfo": "Tudo muda seu Tempo De Vida",
"DamoclesInfoLong": "(Atributos):\\nApenas Impostores pode obter este Atributo. O Jogador com este Atributo verá constantemente um Temporizador próximo ao nome. Caso o Temporizador se esgotar, o jogador morre. O Temporizador é pausado em Reuniões. Abaixo está uma lista do que aumenta ou diminui seu temporizador de Suicídio:\\n\\n<size=80%>[<color=#00ff00><b>+</b></color>] Você ou outro impostor/cúmplice mata\\n[<color=#00ff00><b>+</b></color>] Entrar em um Duto no qual você não entrou nesta rodada\\n[<color=#00ff00><b>+</b></color>] Sobreviver a uma Reunião\\n[<color=#00ff00><b>+</b></color>] Um Jogador que não for do seu time é ejetado\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] Consertar uma Sabotagem\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] Um Impostor ou Cúmplice morre\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] Reportar um corpo ou Chamar uma Reunião\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] Um jogador do seu time é ejetado</size>",
@@ -1795,12 +1843,12 @@
"LaughToWhoGuessSelf": "Tentei adivinhar, quem tentou adivinhar é... É você! Ah...",
"GuessDisabled": "Desculpe, o anfitrião restringiu a adivinhação para sua função.",
"GuessWorkaholic": "Desculpe, você não pode adivinhar um Trabalhador revelado, pois isso seria injusto.",
"GuessDoctor": "Desculpe, você não pode adivinhar um Médico revelado, pois isso seria injusto.",
"GuessDoctor": "Desculpe, você não pode adivinhar um Doutor revelado, pois isso seria injusto.",
"GuessMayor": "Desculpe, você não pode adivinhar um Prefeito revelado, pois isso seria injusto.",
"GuessKnighted": "Desculpe, os Monarcas não conseguem adivinhar os Cavaleiros.",
"ShotBlank": "Você atirou em branco!",
"GuessMonarch": "Há um jogador Cavaleiro vivo, então o Monarca não pode ser adivinhado.",
"GuessShielded": "Desculpe, você não consegue adivinhar o jogador que está protegido pelo Guardião.",
"GuessShielded": "Desculpe, você não consegue adivinhar o jogador que está protegido pelo Médico.",
"MayorRevealWhenDoneTasks": "<color=#204d42>Prefeito</color> é revelado a todos na conclusão da tarefa",
"JudgeDead": "Desculpe, você não pode julgar após a morte.",
"JudgeTrialMax": "\\nNão restam mais julgamentos!",
@@ -2009,6 +2057,12 @@
"ErrorLevel2": "Isso pode ser um bug.",
"ErrorLevel3": "Esta versão não deveria ter sido lançada.",
"TerminateCommand": "Abortar Comando",
"AlwaysComboListTitle": "<u>Funções e Atributos que sempre aparecem juntos:</u>",
"NeverComboListTitle": "<u>Funções e Atributos que nunca aparecem juntos:</u>",
"ComboAdd": "{0} e {1} agora vão sempre aparecer juntos.",
"ComboRemove": "{0} e {1} não aparecerão mais juntos.",
"ComboBan": "{0} e {1} nunca aparecerão juntos.",
"ComboAllow": "{0} e {1} podem agora aparecer juntos.",
"ERR-000-000-0": "Sem Erro",
"ERR-000-900-0": "Erro de Teste Lv. 0",
"ERR-000-910-1": "Erro de Teste Lv. 1",
@@ -2019,6 +2073,7 @@
"DeathCommand": "<#ffffff>Você foi Morto por </color>{0}<#ffffff>\\nA função dele é </color>{1}",
"DefaultSystemMessageTitle": "Sistema",
"MessageFromTheHost": "Anfitrião",
"SayTitle": "[ ★ Mensagem do Moderador ★ ]",
"MessageFromEAC": "EAC",
"DetectiveNoticeTitle": "Investigação",
"GuessKillTitle": "Info. Adivinhação",
@@ -2312,9 +2367,11 @@
"ImpRemain": "{0} Impostores restantes",
"NeutralRemain": "\\n{0} <color=#ffab1b>Neutro Assassino</color> restante",
"OneNeutralRemain": "\\n1 <color=#ffab1b>Neutros Assassinos</color> restantes",
"IsGood": "{0} era um <color=#8cffff>carinha lega</color> :c",
"IsGood": "{0} era um <color=#8cffff>carinha legal</color> :c",
"BelongTo": "{0} faz parte de {1}",
"GG": "GG! Não restam mais assassinos.",
"IWonderWhatsLeft": "Os <#ff1919>Impostores</color> estão mortos, mas talvez ainda faltem os <#ffab1b>Neutros</color>.",
"SubText.Bloodlust": "Com um segredo....",
"GameOverReason.HumansByVote": "Todos os Impostores e Neutros Assassinos foram ejetados ou Mortos",
"GameOverReason.HumansDisconnect": "Tripulantes Desconectados",
"GameOverReason.ImpostorByKill": "Os Impostores matam Todos.",
@@ -2368,12 +2425,12 @@
"SunnyboyChance": "Chance de <color=#ff9902>Sunnyboy</color>",
"BardChance": "Chance de <color=#ff1919>Bardo</color>",
"NukerChance": "Chance de <color=#ff1919>Nuclear</color>",
"SkeldChance": "Chance do mapa ser <color=#66a186>The Skeld</color>",
"MiraChance": "Chance do mapa ser <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
"PolusChance": "Chance do mapa ser <color=#a167c0>Polus</color>",
"SkeldChance": "Chance do mapa ser The Skeld",
"MiraChance": "Chance do mapa ser MIRA HQ",
"PolusChance": "Chance do mapa ser Polus",
"DleksChance": "Chance de que o mapa seja <color=#66a186>dlekS ehT</color>",
"AirshipChance": "Chance do mapa ser <color=#ed0007>Airship</color>",
"FungleChance": "Chance do mapa ser <color=#ffa646>The Fungle</color>",
"AirshipChance": "Chance do mapa ser Airship",
"FungleChance": "Chance do mapa ser The Fungle",
"CamouflageMode.Default": "Padrão",
"CamouflageMode.Host": "<color=#FFFF00>Anfritrião</color>",
"CamouflageMode.Karpe": "<color=#ffc0cb>KARPED1EM</color>",
@@ -2425,6 +2482,27 @@
"KamikazeInfo": "Marque os jogadores para fazer-los morrer com você",
"KamikazeInfoLong": "(Impostores):\\nComo Kamikaze, você pode marcar jogadores clicando uma vez no botão de matar neles. Quando você morrer, todos os jogadores que você marcou também morrerão. Você pode matar normalmente clicando duas vezes em seu botão de matar em alguém.",
"KamikazeMarkCD": "Tempo após marcar um jogador",
"Randomizer": "Randomizador",
"RandomizerInfo": "as coisas estão prestes a ficar complicadas.",
"RandomizerInfoLong": "(Tripulantes):\\nEsta é basicamente uma função completamente caótica. Eventos aleatórios vão acontecer com você ou com todos os jogadores a cada X segundos. Esses efeitos podem variar desde super-velocidade, movimentos invertidos e tiros de atirador, até bombas-relógio e cegueira total.\\n\\nDivirta-se!\\n- O Dev",
"RNGHasSpoken": "A Sorte falou",
"RandomizerEffectFrequency": "Frequência de Efeito Aleatória",
"RandomizerEffectDurMin": "Duração mínima do efeito",
"RandomizerEffectDurMax": "Duração máxima do efeito",
"RandomizerNotifyOpt": "Notificar quando o evento da RNG aparecer (desligar se os eventos forem frequentes)",
"MadmateCanFindMarshall": "Mostrar para os <#ff1919>Cúmplices</color>",
"DoesntSpawnOnFungle": "Não aparece quando o mapa é <color=#ffa646>Fungle</color>",
"DGRM.None": "Nenhum",
"DGRM.OnMeeting": "Na Reunião",
"DGRM.AfterTime": "Temporizador",
"DoppelMaxSteals": "Máximo de roubos",
"DumpLogAfterGameEnd": "Saída de logs a cada final de jogo (recomendado)",
"DGResetMode": "Modo de Redefinição de Aparência",
"DGResetTimer": "Se redefinir a skin pelo temporizador, redefina a skin após",
"RememberMode": "Modo de Lembrar Função",
"AmnesiacRM.ByKillButton": "Por botão de matar",
"AmnesiacRM.ByReportingBody": "Por Reporte",
"ReportBaitAtAllCost": "Reporte <#00f7ff>Armador</color> a Todo Custo",
"Jailor": "Carcereiro",
"JailorInfo": "Enjaule jogadores suspeitos",
"JailorInfoLong": "(Tripulantes):\\n★Como o Carcereiro, use seu botão de abate para enjaular um jogador na cadeia. \\n★Durante a próxima reunião, o jogador enjaulado não pode votar ou ser ejetado. \\n★O Carcereiro pode escolher executar o prisioneiro votando nele. \\n★Se o Carcereiro executar um jogador inocente, ele perde sua habilidade. \\n★Se o jogador for malvado, então ele pode executar qualquer um.",
@@ -2732,6 +2810,8 @@
"PenguinInfoLong": "(Impostores):\\nPinguins podem agarrar seus alvos usando o botão matar, e arrasta-lo por onde quiser.\\nEnquanto estiver arrastando, o alvo morre ao pressionar o botão matar novamente ou após um certo periodo.\\nAperte o botão matar duas vezes para fazer um abate direto.",
"PenguinAbductTimerLimit": "Tempo arrastando",
"PenguinMeetingKill": "Matar o alvo caso uma reunião for chamada enquanto arrastando",
"PenguinSpeedDuringDrag": "Velocidade enquanto arrasta",
"PenguinVictimCanUseAbilities": "A vítima pode usar suas habilidades enquanto está sendo arrastada",
"PenguinKillButtonText": "Arrastar",
"PenguinTimerText": "Tempo para arrastar restante",
"Stealth": "Furtivo",
@@ -2772,9 +2852,9 @@
"VengeanceRevengeTime": "Tempo para vingança",
"VengeanceRevenge": "Você tem {0} segundos para matar seu assassino",
"VengeanceSuccess": "<color=#00ff00>Vingança Completa! Você continua vivo!</color>",
"HeadHunter": "Predador",
"HeadHunter": "Caçador de Cabeças",
"HeadHunterInfo": "Mate seus alvos para diminuir o seu tempo de recarga",
"HeadHunterInfoLong": "(Neutros):\\nComo Predador, você tem uma certa quantidade de alvos que são reiniciados a cada reunião. Se você matar um de seus alvos, o tempo de espera para matar diminui permanentemente no valor definido. Se você matar outra pessoa que não seja um de seus alvos, sua recarga para matar aumentará permanentemente no valor definido. Você vê seus alvos com um nome colorido.",
"HeadHunterInfoLong": "(Neutros):\\nComo Caçador de Cabeças, você tem uma certa quantidade de alvos que são reiniciados a cada reunião. Se você matar um de seus alvos, o tempo de espera para matar diminui permanentemente no valor definido. Se você matar outra pessoa que não seja um de seus alvos, sua recarga para matar aumentará permanentemente no valor definido. Você vê seus alvos com um nome colorido.",
"HHSuccessKCDDecrease": "Redução do tempo de recarga ao matar o alvo",
"HHFailureKCDIncrease": "Aumento do tempo de recarga ao matar outros",
"HHNumOfTargets": "Número de Alvos",
@@ -2802,6 +2882,7 @@
"OverrideScientistBasedRoles": "Também sobrescrever as funções baseadas no cientista para o engenheiro",
"WhackAMole": "Whack-A-Mole",
"SpawnAdditionalRefugeeOnImpsDead": "Random <#8cffff>Crewmate</color> Turns To <#ff1919>Refugee</color> When All <#ff1919>Impostors</color> Die",
"SpawnAdditionalRefugeeWhenNKAlive": "Fazer aparecer mesmo se um <#ffab1b>Neutro Assassino</color> estiver vivo",
"NoPetActionMsg1": "Você acabou de comer um biscoito",
"NoPetActionMsg2": "Você olha em volta",
"NoPetActionMsg3": "Você começa a se perguntar se é sus ou não",
@@ -2815,15 +2896,16 @@
"NoPetActionMsg11": "Você executa um movimento rápido de dança para entreter seu pet.",
"NoPetActionMsg12": "Você inicia uma fila de conga para uma pessoa ao redor do reator.",
"NoPetActionMsg13": "Você finge consertar um motor de nave espacial inexistente.",
"NoPetActionMsgImp": "Você é um Impostor, mas provavelmente sabe disso",
"NoPetActionMsgImp1": "Você é um Impostor, mas provavelmente você sabe disso",
"NoPetActionMsgImp2": "Você debate se pizza espacial ou hambúrgueres espaciais seriam uma refeição melhor para os tripulantes.",
"NoPetActionMsgCrewTaskDone": "Você está livre",
"NoPetActionMsgCrewWithTasksLeft": "Você percebe que ainda tem tarefas para fazer",
"NoPetActionMsgCrew": "Você se imagina a ser um impostor num universo paralelo.",
"NoPetActionMsgNeutral": "Você se imagina a ser um impostor num universo paralelo.",
"NoPetActionMsgNeutral1": "Você se imagina a ser um impostor num universo paralelo.",
"NoPetActionMsgNeutral2": "Você se pergunta como chegou aqui",
"TruantWaitingTime": "Tempo de espera após reuniões",
"WMMode": "<color=#00ffa5>Modo:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b></color>",
"UniqueNeutralRevealScreen": "Cada <#ffab1b>Função Neutra</color> Possui Sua Própria Tela de Revelação",
"Eclipse": "Eclipse",
"EclipseInfo": "Sua visão aumenta com cada abate",
"EclipseInfoLong": "(Neutros):\\nComo Eclipse, sua missão é matar todos e ser o ultimo sobrevivente.\\nVocê começa com uma visão baixa, e a cada abate, ela aumenta lentamente.",
@@ -2856,7 +2938,7 @@
"GamblerSpeedup": "Velocidade Aumentada",
"GamblerSpeedupDur": "Duração do Impulso de Velocidade",
"GamblerWhatToIgnore": "O que Ignorar quando o Efeito IMPARAVEL estiver ativo",
"GamblerIgnoreMedicShield": "ignorar <color=#8cffff>Escudo</color> do <color=#00ff97>Medico</color>",
"GamblerIgnoreMedicShield": "ignorar <color=#8cffff>Escudo</color> do <color=#00ff97>Médico</color>",
"GamblerIgnoreVeteranAlert": "Ignorar Alerta do <color=#a77738>Veterano</color>",
"GamblerIgnoreCursedWolfAndJinx": "Matar <color=#ff1919>Lobo Maldito</color> e <color=#ed2f91>Jinx</color>",
"GamblerIgnorePestilence": "Matar <color=#343136>Peste</color>",
@@ -2944,6 +3026,17 @@
"RecruitedToDeathknight": "O Necromante recrutou você para ser o Cavaleiro da Morte!",
"InvalidUndeadTarget": "O alvo não pode ser recrutado",
"Undead-": "Morto-Vivo ",
"BypassShields": "Ignorar Escudos Quando Matar",
"Impartial": "Aniquilador",
"ImpartialInfo": "Mate um número específico de jogadores em cada equipe",
"ImpartialInfoLong": "(Neutral):\\nComo Aniquilador, você deve matar um determinado número de jogadores de cada equipe para vencer. Você pode ver quantos jogadores você precisa matar de cada equipe ao lado do nome da sua função.",
"ImpartialImpmin": "Número mínimo de <#ff1919>Impostores</color> para matar",
"ImpartialCrewmin": "Número mínimo de <#8cffff>Tripulantes</color> para matar",
"ImpartialNeutralmin": "Número mínimo de <#ffab1b>Neutros</color> para matar",
"ImpartialImpmax": "Número máximo de <#ff1919>Impostores</color> para matar",
"ImpartialCrewmax": "Número máximo de <#8cffff>Tripulantes</color> para matar",
"ImpartialNeutralmax": "Número máximo de <#ffab1b>Neutros</color> para matar",
"ImpartialCanWinWhenKillingMore": "Pode vencer mesmo matando mais membros de uma equipe do que o máximo",
"SoulHunter": "Ceifador de Almas",
"SoulHunterInfo": "Cace almas para vencer",
"SoulHunterInfoLong": "(Neutros):\\nComo Ceifador de Almas, você pode marcar o seu alvo com seu botão de matar. Na próxima reunião, você vai congelar por alguns segundos e o seu alvo vai ser notificado que foi seu alvo. O seu alvo não poderá usar os dutos, chamar reuniões ou te matar. Você deve matar o seu alvo num tempo específico, caso contrário, você perde uma alma. Se você matar seu alvo a tempo, você ganha uma alma. Colete algumas almas para satisfazer sua condição de vencer. Se a sua condição de vencer estiver satisfeita no fim do jogo, você vencerá com o time vencedor.",
@@ -2974,6 +3067,7 @@
"LibrarianSilenceMode": "<color=#ff1919>Silêncio</color>",
"LibrarianNormalMode": "Normal",
"CanKillWhileShifted": "Pode matar enquanto transformado",
"Shapeshift": "Metamorfar",
"Postman": "Carteiro",
"PostmanInfo": "Entregue Cartas para todos",
"PostmanInfoLong": "(Neutros):\\nA função do Carteiro é entregar cartas para todos. Você sempre terá um alvo, e você precisa usar seu botão matar nesse alvo para entregar cartas para ele. Assim que você entregar cartas para todos, sua condição de vitória está satisfeita. Você ganhará com o time vencedor, não importa o que aconteça.",
@@ -3026,6 +3120,19 @@
"SecurityGuardSkillStop": "Habilidade Expirou",
"BusyLongTasks": "Quantidade de tarefas longas extras",
"BusyShortTasks": "Quantidade de Tarefas Extras Curtas",
"Changeling": "Alternador",
"ChangelingInfo": "Escolha a sua função de impostor!",
"ChangelingInfoLong": "(Impostores):\\nComo o Alternador, você pode usar os dutos/usar seu pet para o ciclar entre as funções de impostor disponíveis. Você pode ver a função atualmente selecionada abaixo do seu nome. Selecione a função que você deseja querer jogar e depois use o botão de metamorfo para confirmar sua escolha. Sua função será alterada para a função selecionada.",
"CL.All": "Todos",
"CL.AllImp": "Todas as funções regulares que usam o impostor como base",
"CL.AllSS": "Todas as funções que usam o Metamorfo como base",
"CL.Enabled": "Ativado",
"CL.EnabledImp": "Ativar as funções regulares que usam o impostor como base",
"CL.EnabledSS": "Ativar as funções que usam o Metamorfo como base",
"CanPickPartnerRole": "Pode escolher funções que já existem no jogo",
"CanKillBeforeRoleChange": "Pode matar antes de escolher uma função",
"AvailableRoles": "Lista de funções que usam o Impostor como base que estão disponível para escolher",
"ChangelingCurrentRole": "Função Selecionada: {0}",
"Doormaster": "Porteiro",
"DoormasterInfo": "Abra portas",
"DoormasterInfoLong": "(Tripulantes):\\nComo Porteiro, você pode dutar/usar pet para abrir todas as portas fechadas.\\n\\nDevido a dificuldades técnicas, isso pode nmão funcionar em alguns mapas.",
@@ -3055,9 +3162,9 @@
"AidInfoLong": "(Tripulantes):\\nComo Escudeiro, você pode usar seu botão de matar para proteger o alvo de ataques diretos temporariamente. Tanto você quanto seu alvo serão notificados em uma tentativa de ataque.",
"AidDur": "Duração do Escudo",
"AidCD": "Recarga de Escudo",
"GuessManager": "Mestre Apostador",
"GuessManagerInfo": "Receba Informações adicionais sobre adivinhações",
"GuessManagerInfoLong": "(Tripulantes):\\nComo Mestre Apostador, você receberá informações sobre cada tentativa de adivinhação feita durante uma reunião. Você será informado sobre a função que o adivinhador tentou adivinhar e também será notificado em caso de uma adivinhação errada.",
"GuessManagerRole": "Mestre Apostador",
"GuessManagerRoleInfo": "Receba informações adicionais sobre adivinhações",
"GuessManagerRoleInfoLong": "(Tripulantes):\\nComo Mestre Apostador, você receberá informações sobre cada tentativa de adivinhação feita durante uma reunião. Você será informado sobre a função que o adivinhador tentou adivinhar e também será notificado em caso de uma adivinhação errada.",
"GuessManagerMessageAboutMisguess": "<b>{0}</b> Adivinhou errado",
"GuessManagerMessageAboutGuessedRole": "A função dele era <b>{0}</b>",
"Benefactor": "Benfeitor",
@@ -3130,6 +3237,36 @@
"Potato": "Jogador",
"PotatoInfo": "EVITE FICAR COM A BATATA QUENTE",
"PotatoInfoLong": "EVITE FICAR COM A BATATA QUENTE",
"HideAndSeek": "ESCONDE ESCONDE",
"ModeHideAndSeek": "Modo de Jogo: Esconde Esconde",
"ModeDescribe.HideAndSeek": "No Modo de Jogo Esconde Esconde, procuradores devem matar todos os escondidos, enquanto os escondidos devem completar todas as tarefas sem serem mortos para vencer.\\nCaso o tempo limite chegue a 0, os Escondidos vencem.\\n\\n<b><u>Funções:</u></b>\\n\\n<#00ff00><b>Raposa</b></color>:\\n<size=70%>Vence caso permaneça viva.</size>\\n\\n<#ff00ff><b>Troll</b></color>:\\n<size=70%>Vence se for morto. Procuradores e escondidos perdem.</size>",
"HideAndSeek_MaxGameTime": "Duração máxima do jogo",
"SubText.HideAndSeek": "Esconde Esconde",
"TimeLeft": "Tempo Restante",
"MinutesLeft": "{0}<color=#00ffa5>Minutos Restantes</color>",
"TimeDecreased": "Tempo foi Reduzido em 5s",
"TimeDecreaseOnTaskComplete": "Ao completar uma tarefa, reduzir o tempo limite em",
"SeekerVision": "Visão do Procurador",
"HiderVision": "Visão do Escondido",
"SeekerSpeed": "Velocidade do Procurador",
"HiderSpeed": "Velocidade do Escondido",
"SeekerCanVent": "Procurador pode usar dutos",
"Hider": "ESCONDIDO",
"HiderInfo": "COMPLETE AS TAREFAS PARA VENCER",
"HiderInfoLong": "COMPLETE AS TAREFAS PARA VENCER",
"Seeker": "PROCURADOR",
"SeekerInfo": "MATE TODOS OS ESCONDIDOS PARA VENCER",
"SeekerInfoLong": "MATE TODOS OS ESCONDIDOS PARA VENCER",
"Fox": "RAPOSA",
"FoxInfo": "SOBREVIVA ATÉ O FIM PARA VENCER",
"FoxInfoLong": "SOBREVIVA ATÉ O FIM PARA VENCER",
"FoxVision": "Visão da Raposa",
"FoxSpeed": "Velocidade da Raposa",
"Troll": "TROLL",
"TrollInfo": "SEJA MORTO PARA VENCER",
"TrollInfoLong": "SEJA MORTO PARA VENCER",
"TrollVision": "Visão do Troll",
"TrollSpeed": "Velocidade do Troll",
"GNoCommandInfo": "<b>Esse comando só pode ser usado no lobby ou depois que você morrer.</b>\\n\\nDigite <b>/gno X</b> para jogar e adivinhar um número. X pode ser um número entre 0 e 99 (ambos incluídos). \\n\\nVocê tem um máximo de <color=#ff0000>7 tentativas</color> para adivinhar o número.\\n\\n Exemplo:- <b>/gno 10</b>",
"GNoLost": "Oh, você estava tão perto! Só mais um chute e você poderia ter decifrado o código Da Vinci! A propósito, <color=#ff0000>o número secreto era... {0}!</color> Mas, ei, você só errou por alguns bilhões de possibilidades. Mais sorte na próxima vez, Sherlock!",
"GNoLow": "Oh, você está realmente acertando em cheio! É tão baixo que quase preciso de uma pá para desenterrá-lo!\\nVocê tem <color=#ff0000>{0} adivinhações</color> restantes!",
@@ -3144,6 +3281,19 @@
"BanditStealMode": "Modo de Roubo",
"BanditCanStealBetrayalAddon": "Pode Roubar Atributos Traidores",
"BanditCanStealImpOnlyAddon": "Pode roubar Atributos somente do <color=#ff1919>Impostor</color>",
"Commander": "Comandante",
"CommanderInfo": "Comande sua equipe",
"CommanderInfoLong": "(Impostores):\\nComo o Comandante, você pode alternar entre 2 modos usando os dutos: Assobiar e Marcar. Você pode executar a ação selecionada metamorfando/acariciando seu pet.\\n\\nMarcar: marca seu alvo que você se metamorfoseou com uma cor exclusiva visível para todos os impostores. Use isto para ordená-los a matar aquele jogador!\\n\\nAssobiar: Isto diz a todos os impostores para virem até você e dá a cada um deles uma seta apontando para você.",
"CommanderNotify": "O Comandante quer que você se encontre com ele",
"CommanderTarget": "<size=1.7>Alvo do Comandante</color>",
"CommanderWhistleMode": "Assovio",
"CommanderMarkMode": "Marcar Alvo",
"CannotSpawnAsSoloImp": "Não pode aparecer como Impostor Solo",
"EnableExtraAbility": "Ativar Habilidade Extra",
"CanOnlyUseWhileAnyWatch": "Só pode usar a habilidade quando houver um alerta de uso de dispositivo",
"AADelay": "Tempo para sair de perto do dispositivo",
"AAWarning": "<#ffff00>Você deve sair de perto deste dispositivo ou você morrerá!</color>",
"AADone": "O processo foi finalizado",
"Nimble": "Ágil",
"NimbleInfo": "Você pode dutar!",
"NimbleInfoLong": "(Atributos):\\n★O Ágil tem acesso as ventilações. \\n★Apenas atribuido para certos tripulantes.",
@@ -3152,6 +3302,27 @@
"PhysicistInfo": "Concede Acesso aos vitais portateis",
"PhysicistInfoLong": "\\nConcede acesso aos vitais portáteis para funções de Tripulante.",
"Prefix.Physicist": "Físico",
"Freezer": "Congelador",
"FreezerInfo": "Congele os jogadores",
"FreezerInfoLong": "(Impostores):\\nComo o Congelador, você pode metamorfar em um jogador para congelá-lo. O jogador congelado não pode se mover por um determinado período de tempo.",
"FreezeDuration": "Duração do Congelamento",
"FreezeCooldown": "Recarga para Congelar",
"Predator": "Predador",
"PredatorInfo": "Elimine funções específicas",
"PredatorInfoLong": "(Neutros):\\nComo o Predador, você deve matar um jogador que tenha uma das funções listadas abaixo do seu nome. Se você conseguir fazer isso, vencerá com o time vencedor no final. Se você matar alguém que não tenha uma das funções listadas abaixo do seu nome, você morrerá.",
"PredatorCorrectKill": "Matança bem sucedida! Foram {0}.",
"NumOfRolesToKill": "Quantidade de funções para escolher",
"MaxImpRolePicks": "Número máximo de funções de impostor para escolher",
"PredatorDone": "Você fez seu trabalho.\\nVocê vencerá com o time vencedor no fim do jogo.",
"Markseeker": "Revelador",
"MarkseekerInfo": "Preveja a função de alguém",
"MarkseekerInfoLong": "(Tripulantes):\\nComo Revelador, seu primeiro voto marcará o alvo de voto como seu alvo. Quando você morrer, a função do seu alvo será revelada a todos.",
"Tiger": "Tigre",
"TigerInfo": "Se enfureça para matar vários jogadores",
"TigerInfoLong": "(Neutros):\\nComo o Tigre, você pode sabotar/acariciar seu pet para ficar enfurecido. Se você matar enquanto estiver enfurecido, o próximo jogador mais próximo (dentro de um raio) de quando você matar também morre.",
"EnrageCooldown": "Recarga do Enfurecimento",
"EnrageDuration": "Duração do Enfurecimento",
"TigerRadius": "Raio do Enfurecimento",
"Agitater": "Demolidor",
"AgitaterInfo": "Passe a bomba para os outros",
"AgitaterInfoLong": "(Neutros):\\n★O Demolidor tem como premissa a Batata Quente. \\n★Use seu botão de abater em um jogador para passar a bomba. \\n★Isso pode ser feito apenas uma vez por rodada. \\n★O jogador que receber a bomba vai ser notificado, e então ele precisará passar a bomba para outra pessoa (para passar a bomba apenas encoste no jogador). \\n★Quando uma reunião é convocada, o jogador com a bomba morre. \\n★Se alguém tentar passar a bomba para a Peste ou o Veterano em estado de alerta, jogador com a bomba morre imediatamente.",
@@ -3214,6 +3385,31 @@
"ImpostorsSurviveBombs": "<color=#ff1919>Impostores</color> sobrevivem à bomba",
"NukeRadius": "Distância da Bomba Nuclear (12x é bem longe)",
"NukeCooldown": "Recarga da Bomba Nuclear",
"Minion": "Lacaio",
"MinionInfo": "Ajude os <color=#ff1919>Impostores</color>",
"MinionInfoLong": "(Impostores):\\nComo Lacaio, você pode proteger alguém (de preferência um Tripulante) para deixá-lo cego por alguns segundos.",
"MinionBlindDuration": "Duração da Cegueira",
"Prefix.Minion": "Lacaio",
"Warden": "Defensor",
"WardenInfo": "Impulsione os Tripulantes",
"WardenInfoLong": "(Tripulantes):\\nComo Defensor, você pode proteger alguém (de preferência um Tripulante) para notificá-lo sobre estar em perigo e para concedê-lo um impulso de velocidade temporário.",
"WardenNotify": "O Defensor está te alertando sobre perigo!",
"Prefix.Warden": "Defensor",
"Specter": "Espectro",
"SpecterInfo": "Termine as tarefas para vencer!",
"SpecterInfoLong": "(Tripulantes):\\nComo Espectro, você deve terminar todas as suas tarefas para vencer! Dependendo de uma configuração, você pode encerrar a partida e vencer sozinho caso complete as tarefas!",
"SnatchWin": "Roubar Vitória (Vença com o Time Vencedor caso Desligado)",
"Prefix.Specter": "Espectro",
"Haunter": "Assombração",
"HaunterInfo": "Você é o pior pesadelo dos Impostores",
"HaunterInfoLong": "(Neutros):\\nComo Assombração, quando você completar todas as suas tarefas, o nome de um Impostor Aleatório que esteja vivo será mostrado em vermelho para todos nas reuniões. Quando você tiver 1 tarefa restante, todos os Impostores irão receber uma seta apontando para você, e caso qualquer um deles chegue perto de você, você perde esta função.",
"Haunter1TaskLeft": "A Assombração possui 1 tarefa restante! Vá para perto dela ou você pode ser revelado!",
"HaunterRevealedYou": "Seu time foi revelado pela Assombração!",
"HaunterFinishedTasks": "A Assombração completou todas as tarefas, um Impostor foi revelado! (Mas não foi você)",
"HaunterStopped": "A Assombração foi parada com sucesso!",
"HaunterStoppedSelf": "Um Impostor chegou muito perto de você, sua função foi removida.",
"Prefix.Haunter": "Assombração",
"NumOfTasks": "Número de tarefas para finalizar",
"MasochistKillMax": "Quantidade de ataques para vencer",
"GuessMasochist": "Você tentou adivinhar um Masoquista!\\n★ Ele está mais perto de ganhar!\\n\\n★ Não tente adivinhar ele de novo.",
"MasochistKill": "Você foi atacado!",
@@ -3230,7 +3426,7 @@
"RememberedFollower": "Você relembrou que era um Seguidor!",
"RememberedAmnesiac": "Você falhou ao lembrar sua função.",
"RememberedImpostor": "Você relembrou que era um Impostor!",
"RememberedCrewmate": "Você relembrou que era um Tripulante!",
"RememberedCrewmate": "Você se lembrou que era um Tripulante!",
"RememberButtonText": "Relembrar",
"IncompatibleNeutralMode": "Se o Neutro for incompatível, vira:",
"IncompatibleCrewmateMode": "Se o Tripulante for incompatível, vira:",
@@ -3528,7 +3724,7 @@
"DCNotify.Auth": "Você não está autenticado.\\n\\nVocê talvez precise reiniciar o jogo.",
"DCNotify.DupeLogin": "Um jogador com essa conta já está na sala.",
"DCNotify.InvalidSettings": "Foram detectadas configurações invalidas.\\n\\nEntre em uma partida local e tente de novo.",
"ModeDescribe.SoloKombat": "O Modo atual é [Batte Royale]\\n★ Não há funções. Todos tem uma certa quantidade de vida e podem usar o botão de matar para causar dano em outros jogadores. O jogador com o maior número de abates até o final do jogo vence.",
"ModeDescribe.SoloKombat": "O Modo atual é [Battle Royale]\\n★ Não há funções. Todos tem uma certa quantidade de vida e podem usar o botão de matar para causar dano em outros jogadores. O jogador com o maior número de abates até o final do jogo vence.",
"RoleType.VanillaRoles": "★ Funções Normais",
"RoleType.ImpKilling": "<color=#6a0000>★</color> Impostores <color=#6a0000>Assassinos</color>",
"RoleType.ImpSupport": "<color=#00ffff>★</color> Impostores <color=#00ffff>Ajudantes</color>",
@@ -3595,7 +3791,7 @@
"WinnerRoleText.Masochist": "Vitória do Masoquista!",
"WinnerRoleText.Doomsayer": "Boa Aposta!",
"WinnerRoleText.Werewolf": "Vitória do Lobisomem!",
"WinnerRoleText.HeadHunter": "Vitória do Predador",
"WinnerRoleText.HeadHunter": "Vitória do Caçador de Cabeças!",
"WinnerRoleText.Imitator": "Vitória do Imitador!",
"WinnerRoleText.Vengeance": "Vingança Completa!",
"WinnerRoleText.RuthlessRomantic": "Romântico Impiedoso venceu!",
@@ -3611,23 +3807,27 @@
"WinnerRoleText.Hookshot": "Vitória do Enganchador!",
"WinnerRoleText.Sprayer": "Vitória do Emboscador!",
"WinnerRoleText.SoulHunter": "Vitória do Ceifador de Almas!",
"AdditionalWinnerRoleText.Sidekick": "Ajudante",
"AdditionalWinnerRoleText.Opportunist": "Oportunista",
"AdditionalWinnerRoleText.Lawyer": "Advogado",
"AdditionalWinnerRoleText.FFF": "Odiador",
"AdditionalWinnerRoleText.Provocateur": "Provocador",
"AdditionalWinnerRoleText.NWitch": "Mago",
"AdditionalWinnerRoleText.Sunnyboy": "Sunnyboy",
"AdditionalWinnerRoleText.Totocalcio": "Seguidor",
"AdditionalWinnerRoleText.Pursuer": "Perseguidor",
"AdditionalWinnerRoleText.Jester": "Palhaçada",
"AdditionalWinnerRoleText.Lovers": "Amantes",
"AdditionalWinnerRoleText.Executioner": "Executor",
"AdditionalWinnerRoleText.Phantom": "Fantasma",
"AdditionalWinnerRoleText.Maverick": "Mestre Assassino",
"AdditionalWinnerRoleText.Romantic": "Romântico",
"AdditionalWinnerRoleText.VengefulRomantic": "Romântico Vingativo",
"AdditionalWinnerRoleText.Postman": "Carteiro",
"WinnerRoleText.Tiger": "Vitória do Tigre!",
"WinnerRoleText.Default": "{0} Vence!",
"AdditionalWinnerRoleText.Sidekick": "junto com os Ajudantes",
"AdditionalWinnerRoleText.Opportunist": "O Oportunista sobreviveu",
"AdditionalWinnerRoleText.Lawyer": "O Advogado venceu junto",
"AdditionalWinnerRoleText.FFF": "O Odiador matou um Amante",
"AdditionalWinnerRoleText.Provocateur": "O Provocador venceu junto",
"AdditionalWinnerRoleText.NWitch": "O Mago Sobreviveu",
"AdditionalWinnerRoleText.Sunnyboy": "E ai está o nascer do Sol Infinito!",
"AdditionalWinnerRoleText.Totocalcio": "O Seguidor venceu junto",
"AdditionalWinnerRoleText.Pursuer": "O Perseguidor sobreviveu",
"AdditionalWinnerRoleText.Jester": "O Palhaço venceu junto",
"AdditionalWinnerRoleText.Lovers": "Os Amantes venceram junto",
"AdditionalWinnerRoleText.Executioner": "O Executor venceu junto",
"AdditionalWinnerRoleText.Phantom": "O Fantasma venceu junto",
"AdditionalWinnerRoleText.Maverick": "O Mestre Assassino sobreviveu",
"AdditionalWinnerRoleText.Romantic": "O Romântico venceu junto",
"AdditionalWinnerRoleText.VengefulRomantic": "O Romântico Vingativo vingou o seu amante",
"AdditionalWinnerRoleText.Postman": "O Carteiro entregou cartas para todos",
"AdditionalWinnerRoleText.SoulHunter": "Ceifador de Almas Venceu Junto",
"AdditionalWinnerRoleText.Default": "{0} Venceu Junto",
"ErrorEndText": "Um erro foi encontrado!",
"ErrorEndTextDescription": "Para evitar travamentos, o jogo foi encerrado à força.",
"ForceEnd": "Cancelado",
@@ -3639,6 +3839,5 @@
"RoleSelected": "<b>No próximo jogo, a função de {0} será{1}</b>",
"UpReplacedMessage": "O /up foi substituído por /setrole que permite definir a função de qualquer um em qualquer jogo usando '/setrole (ID) (FUNÇÂO)'. Você pode ver os IDs com /id. \nPara definir sua própria função como /up, você precisa usar '/setrole 0 (FUNÇÃO)'.",
"PingText": "Latência",
"SettingsForRoleText": "Configurações para",
"NotAssigned": " "
"SettingsForRoleText": "Configurações para"
}