[![](https://dcbadge.limes.pink/api/server/AEfHJGwggC)](https://discord.gg/AEfHJGwggC) [English](README.md) | [简体中文] > 本模组不隶属于 Among Us 或 Innersloth LLC,其包含的内容也未得到 Innersloth LLC 的认可或以其他方式赞助。 此处包含的部分材料是Innersloth LLC的财产。 © Innersloth LLC. > 此文档的简体中文翻译来自[@TAIKongguo](https://github.com/TAIKgroup) # Mira API 一个全面并且简单的AmongUs开发辅助API和程序集,包括: - 职业 - 选项 - 附加职业(副职业) - 按钮 - 自定义颜色 - 事件 - 投票 - 资源 - 兼容性 - ~~游戏模式~~ (即将完成) Mira API力求全面而简单,同时尽可能使用游戏基本元素。 是一个为了让模组开发更简单的API,涵盖了多个方面。 **加入我们的 [Discord](https://discord.gg/FYYqJU2bvp) 获取支持并了解最新版本** # 用法 在使用 Mira API 之前,您需要知道: 1. 通过 [DLL](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/releases),项目引用或 [NuGet包](https://www.nuget.org/packages/AllOfUs.MiraAPI)添加对Mira API的引用。 2. 在plugin class上添加一个BepInRubstance,如下所示: `[BepInDependency(MiraApiPlugin.Id)]` 3. 在plugin class中实现IMiraPlugin接口。 Mira API 也依赖 [Reactor](https://github.com/NuclearPowered/Reactor) 进行工作! 不要忘记引用 它和 `BepInDependency`! 有关完整实例,请参考 [这个文件](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/blob/master/MiraAPI.Example/ExamplePlugin.cs). ## 推荐项目结构 强烈建议在使用Mira API时遵循此项目结构,以保持代码的整洁和有序。 您还可以查看此存储库中的示例Mod以获取一些指导。 ``` MyMiraMod/ ├── Buttons/ │ └── MyCoolButton.cs ├── Options/ │ ├── Roles/ │ │ └── CoolCustomRoleOptions.cs │ └── MainOptionGroup.cs ├── Patches/ │ ├── Roles/ │ │ └── CoolCustomRole/ │ │ ├── PlayerControlPatches.cs │ │ └── ExileControllerPatches.cs │ └── General/ │ └── HudManagerPatches.cs ├── Resources/ │ ├── CoolButton.png │ └── myAssets-win-x86.bundle ├── Roles/ │ └── CoolCustomRole.cs ├── MyMiraModPlugin.cs └── MyModAssets.cs ``` ## 职业 在Mira API中,创建自定义职业只需要需要做这两件事: 1. 创建一个 AmongUs 原版的职业类 (如 `CrewmateRole`, `ImpostorRole`, 等等。) 2. 通过 Mira API 实现 `ICustomRole`。 **免责声明: 请确保您的插件类具有以下属性 `[ReactorModFlags(ModFlags.RequireOnAllClients)]` 否则您将无法正常创建一个职业。** 注意: 对于步骤 1, 如果您想创建一个中立职业,您可以选择, `CrewmateRole` 或 `ImpostorRole`; 如果您可以从头独立完成一个职业,您也可以选择使用 `RoleBehaviour` 。 Mira API 帮助您处理其他的一切事务, 包括在设置菜单中添加正确的选项,在游戏开始时正确分配每个职业。 您可以尽情发挥您的才艺,肆意创造您心目中的职业. 有关完整实例,请参考 [这个文件](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/blob/teams/MiraAPI.Example/Roles/CustomRole.cs)。 (原文档链接搜索不到网页,此处进行了修改) ## 附加职业(副职业) Mira API 中的附加职业(副职业)与其他模组并不完全相同。 例如,在 Town Of Us 中,附加职业(副职业)是基于主职业的额外能力。 但是,在Mira API 中,附加职业(副职业)是非常灵活的, 它们是玩家额外的能力或可互动的其他东西。 Mira API 提供了3个类来处理附加职业(副职业): - `BaseModifier`: 每个附加职业(副职业)的基础。您必须手动在玩家中添加和删除此修改器! - `TimedModifier`: 有事件限制的附加职业(副职业)。此附加职业(副职业)必须手动添加,但会在到达时间限制后自动删除。 - `GameModifier`: 这类似典型的 Town Of Us 的附加职业(副职业),在游戏开始时自动添加,在游戏结束后删除。 附加职业(副职业)为自定义模组提供了各种可覆写的函数和属性。 它们还可以用来“标记”玩家 您可以通过 `PlayerControl` 对象上的扩展方法 `HasModifier` 来检查玩家是否拥有附加职业(副职业)/ 若想在游戏开始时使用附加职业(副职业),请选择上文中的一个类,并创建一个继承自它的类。 实现您想要的效果,然后将 `[RegisterModifier]` 属性添加到这个类中。 有关普通附加职业(副职业)的实例,请参考 [这个文件](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/blob/master/MiraAPI.Example/Modifiers/GameModifierExample.cs). 有关限时附加职业(副职业)的实例,请参考 [这个文件](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/blob/master/MiraAPI.Example/Modifiers/ModifierTimerExample.cs). (此文档链接搜索不到网页) ## Options 在 Mira API 中,选项也十分简单。 Mira API 在后台处理所有繁重的工作, 您只需要遵循几个简单的步骤就可以创建自定义选项。 选项分为组和选项,每个选项都必须属于一个组。 要创建组,您需要一个继承自 `AbstractOptionGroup` (抽象类)的类。 组包含一些供开发人员控制的属性, 包含 `GroupName`, `GroupColor`, `GroupVisible`, and `OptionableType`. 属性的完整列表可以在 `AbstractOptionGroup`类中找到。 只需要 `GroupName`就可以创建一个组。 这是一个组的代码实例: ```csharp public class MyOptionsGroup : AbstractOptionGroup { public override string GroupName => "My Options"; // this is required [ModdedNumberOption("My Number Option", min: 0, max: 10)] public float MyNumberOption { get; set; } = 5f; } ``` 您可以使用 `OptionGroupSingleton` 类访问任何组,如下所示: ```csharp // MyOptionsGroup是一个继承自AbstractOptionGroup的类 var myGroup = OptionGroupSingleton.Instance; // gets the instance of the group Logger.Info(myGroup.MyNumberOption); // prints the value of the option to the console ``` 一旦你有了一个组,有两种方法可以制作选项: - 使用 Option Attribute with a property. - 创建一个 ModdedOption property. ### Option Attributes 这是使用Option Attribute with a property的示例: ```csharp // 第一个参数始终是选项的名称。其余的取决于选项的类型。 [ModdedNumberOption("Sussy level", min: 0, max: 10)] public float SussyLevel { get; set; } = 4f; // You can set a default value here. ``` 这是使用available Option Attributes的例示: ```csharp ModdedEnumOption(string name, Type enumType, string[]? values = null, Type? roleType = null) ModdedNumberOption( string name, float min, float max, float increment=1 NumberSuffixes suffixType = NumberSuffixes.None, bool zeroInfinity = false, Type? roleType = null) ModdedToggleOption(string name, Type? roleType = null) ``` ### ModdedOption Properties 这是使用ModdedOption的示例: ```csharp public ModdedToggleOption YeezusAbility { get; } = new ModdedToggleOption("Yeezus Ability", false); ``` 目前,您可以创建三种类型的ModdedOptions: - `ModdedEnumOption` - `ModdedNumberOption` - `ModdedToggleOption` 有关完整实例,请参考[这个文件](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/blob/master/MiraAPI.Example/Options/ExampleOptions.cs). ### 职业选项 您还可以为选项或组指定为一个职业的选项。 要为整个组设置职业,请按如下代码设置该组的 `OptionableType` 属性: ```csharp public class MyOptionsGroup : AbstractOptionGroup { public override string GroupName => "My Options"; public override Type? OptionableType => typeof(MyRole); // this is the role that will have these options [ModdedNumberOption("Ability Uses", min: 0, max: 10)] public float AbilityUses { get; set; } = 5f; } ``` 您还可以指定 `OptionableType` 为附加职业(副职业)的选项。 这将把该组与指定附加职业(副职业)相关联, 并将其显示在附加职业(副职业)选项菜单中。 有关完整实例,请参考[这个文件](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/blob/master/MiraAPI.Example/Options/Roles/CustomRoleSettings.cs)。 (原文档链接搜索不到网页,此处进行了修改) ## 自定义击杀 Mira API 提供了自定义的击杀方式。 我们允许开发者添加更多的击杀类别,并有助于绕过服务器检查。 您可以使用 `PlayerControl.RpcCustomMurder` 或 `PlayerControl.CustomMurder` 进行自定义击杀,例如: ```cs PlayerControl.LocalPlayer.RpcCustomMurder(Target, createDeadBody: false, teleportMurderer: false, playKillSound: false, resetKillTimer: false, showKillAnim: false); ``` 这将杀死一名玩家,而不会造成尸体,也不会让击杀者瞬移。 ## 按钮 Mira API 提供了一个简单的界面,用于向游戏添加功能按钮。 您只需要添加一个继承自 `CustomActionButton` 的类,并实现属性和方法。 Mira API 处理将按钮添加到游戏中所需的所有其他任务和逻辑。 如果你需要从另一个类访问 `CustomActionButton` 你可以使用, `CustomButtonSingleton` ,如下所示: ```csharp var myButton = CustomButtonSingleton.Instance; ``` 按钮十分简单,但提供了巨大的灵活性。 您可以使用多种方法来自定义按钮。 有关按钮的方法和完整列表,请参考 [这个文件](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/blob/master/MiraAPI/Hud/CustomActionButton.cs) [这里](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/blob/teams/MiraAPI.Example/Buttons/ExampleButton.cs) 是一个按钮的实例代码。 (原文档链接搜索不到网页,此处进行了修改) ## 自定义颜色 Mira API提供了简单的自定义颜色,允许您将自定义玩家颜色添加到游戏中。 创建自定义颜色并不困难,但Mira API对创建您的颜色有一些要求。 1. 创建***STATIC***类来容纳所有 `CustomColor` 对象. 2. 在这个类中,为要添加的每种颜色创建 `CustomColor` 属性。 3. 将 `[RegisterCustomColors]`属性 添加到这个类中。 以下是一个自定义颜色的示例: ```csharp [RegisterCustomColors] public static class MyCustomColors { public static CustomColor Cerulean { get; } = new CustomColor("Cerulean", new Color(0.0f, 0.48f, 0.65f)); public static CustomColor Rose { get; } = new CustomColor("Rose", new Color(0.98f, 0.26f, 0.62f)); public static CustomColor Gold { get; } = new CustomColor("Gold", new Color(1.0f, 0.84f, 0.0f)); } ``` ## 资源 Mira API 提供了一个简单且可扩展的资源系统。 该系统的核心是 `LoadableAsset` 类。 这是一个通用的抽象类,它提供了一种加载资源的模式。 Mira API 附带了一些资源加载器: 1. `LoadableBundleAsset`: 这适用于从 AssetBundles 加载资源。 2. `LoadableAddressableAsset`: 这适用于从 Addressables 加载资源。 3. `LoadableResourceAsset`: 这适用于从模组加载嵌入式资源。 4. `LoadableAudioResourceAsset`: 这适用于从模组加载嵌入式音频资源。 下面的代码展示了如何使用资源加载器: ```csharp // Load a sprite from an AssetBundle AssetBundle bundle = AssetBundleManager.Load("MyBundle"); // AssetBundleManager is a utility provided by Reactor LoadableAsset mySpriteAsset = new LoadableBundleAsset("MySprite", bundle); Sprite sprite = mySpriteAsset.LoadAsset(); // 加载嵌入式资源 // 确保将映像的“构建操作”设置为“嵌入式资源”! LoadableAsset buttonAsset = new LoadableResourceAsset("ExampleMod.Resources.MyButton.png"); Sprite button = buttonSpriteAsset.LoadAsset(); ``` 您可以查看[例示文件](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/blob/master/MiraAPI.Example/ExampleAssets.cs). 您可以通过继承 `LoadableAsset` 类并实现 `LoadAsset`方法来创建自己的资产加载器。