diff --git a/Translated/README_zh.md b/Translated/README_zh.md index 2a23baf..7d54169 100644 --- a/Translated/README_zh.md +++ b/Translated/README_zh.md @@ -1,48 +1,52 @@ [![](https://dcbadge.limes.pink/api/server/AEfHJGwggC)](https://discord.gg/AEfHJGwggC) -[English](README.md) | [简体中文] +[English](../README.md) | [简体中文] -> 本模组不隶属于 Among Us 或 Innersloth LLC,其包含的内容也未得到 Innersloth LLC 的认可或以其他方式赞助。 -此处包含的部分材料是Innersloth LLC的财产。 -© Innersloth LLC. +> 此模组与 Among Us 或 Innersloth LLC 无关,其中包含的内容未得到 Innersloth LLC 的认可或赞助。本文所含部分材料为 Innersloth LLC 的财产。© Innersloth LLC。 -> 此文档的简体中文翻译来自[@TAIKongguo](https://github.com/TAIKgroup) +> 由[太空果](https://github.com/TAIKgroup)开启了Pr并提交了初版翻译,由[林梅](https://github.com/HayashiUme)维护并提供wiki翻译。 # Mira API -一个全面并且简单的AmongUs开发辅助API和程序集,包括: -- 职业 +一个全面、易上手的 Among Us 模组 API 及实用工具库,内含: + +- 角色 - 选项 -- 附加职业(副职业) +- 附加职业 - 按钮 - 自定义颜色 - 事件 - 投票 - 资源 -- 兼容性 -- ~~游戏模式~~ (即将完成) +- 快捷键 +- 本地设置 +- 自定义游戏结束条件 +- 强兼容性 +- ~~游戏模式~~(敬请期待) +Mira API 力求全面而易于上手,同时尽可能复用原版游戏元素。 +它是一个更简洁、覆盖常见用例的模组 API,减少了对游戏源码的修改。 -Mira API力求全面而简单,同时尽可能使用游戏基本元素。 -是一个为了让模组开发更简单的API,涵盖了多个方面。 +**加入 [Discord](https://discord.gg/FYYqJU2bvp) 获取支持并了解最新版本** -**加入我们的 [Discord](https://discord.gg/FYYqJU2bvp) 获取支持并了解最新版本** +# 使用方法 -# 用法 +要开始使用 Mira API,你需要: -在使用 Mira API 之前,您需要知道: -1. 通过 [DLL](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/releases),项目引用或 [NuGet包](https://www.nuget.org/packages/AllOfUs.MiraAPI)添加对Mira API的引用。 -2. 在plugin class上添加一个BepInRubstance,如下所示: `[BepInDependency(MiraApiPlugin.Id)]` -3. 在plugin class中实现IMiraPlugin接口。 +1. 通过 [DLL](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/releases)、项目引用或 [NuGet 包](https://www.nuget.org/packages/AllOfUs.MiraAPI) 添加对 Mira API 的引用。 +2. 在你的插件类上添加 BepInDependency,如下所示:`[BepInDependency(MiraApiPlugin.Id)]` +3. 在你的插件类上实现 `IMiraPlugin` 接口。 -Mira API 也依赖 [Reactor](https://github.com/NuclearPowered/Reactor) 进行工作! -不要忘记引用 它和 `BepInDependency`! +Mira API 还依赖 [Reactor](https://github.com/NuclearPowered/Reactor) 才能正常运行! +记得将其作为引用和 `BepInDependency` 包含进来! -有关完整实例,请参考 [这个文件](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/blob/master/MiraAPI.Example/ExamplePlugin.cs). +完整示例请参见 [此文件](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/blob/master/MiraAPI.Example/ExamplePlugin.cs)。 + +## 推荐的项目结构 + +使用 Mira API 时,强烈建议遵循以下项目结构,以保持代码整洁有序。 +你也可以查看本仓库中的示例模组以获得一些指导。 -## 推荐项目结构 -强烈建议在使用Mira API时遵循此项目结构,以保持代码的整洁和有序。 -您还可以查看此存储库中的示例Mod以获取一些指导。 ``` MyMiraMod/ ├── Buttons/ @@ -67,230 +71,21 @@ MyMiraMod/ └── MyModAssets.cs ``` -## 职业 -在Mira API中,创建自定义职业只需要需要做这两件事: -1. 创建一个 AmongUs 原版的职业类 (如 `CrewmateRole`, `ImpostorRole`, 等等。) -2. 通过 Mira API 实现 `ICustomRole`。 +# 文档 -**免责声明: 请确保您的插件类具有以下属性 `[ReactorModFlags(ModFlags.RequireOnAllClients)]` 否则您将无法正常创建一个职业。** +Mira API 每个功能的完整文档可在 **[wiki](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/wiki)** 上找到: -注意: 对于步骤 1, 如果您想创建一个中立职业,您可以选择, - `CrewmateRole` 或 `ImpostorRole`; - -如果您可以从头独立完成一个职业,您也可以选择使用 `RoleBehaviour` 。 - -Mira API 帮助您处理其他的一切事务, -包括在设置菜单中添加正确的选项,在游戏开始时正确分配每个职业。 -您可以尽情发挥您的才艺,肆意创造您心目中的职业. - - -有关完整实例,请参考 [这个文件](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/blob/teams/MiraAPI.Example/Roles/CustomRole.cs)。 -(原文档链接搜索不到网页,此处进行了修改) - -## 附加职业(副职业) -Mira API 中的附加职业(副职业)与其他模组并不完全相同。 -例如,在 Town Of Us 中,附加职业(副职业)是基于主职业的额外能力。 -但是,在Mira API 中,附加职业(副职业)是非常灵活的, -它们是玩家额外的能力或可互动的其他东西。 - -Mira API 提供了3个类来处理附加职业(副职业): -- `BaseModifier`: 每个附加职业(副职业)的基础。您必须手动在玩家中添加和删除此修改器! -- `TimedModifier`: 有事件限制的附加职业(副职业)。此附加职业(副职业)必须手动添加,但会在到达时间限制后自动删除。 -- `GameModifier`: 这类似典型的 Town Of Us 的附加职业(副职业),在游戏开始时自动添加,在游戏结束后删除。 - -附加职业(副职业)为自定义模组提供了各种可覆写的函数和属性。 -它们还可以用来“标记”玩家 -您可以通过 `PlayerControl` 对象上的扩展方法 `HasModifier` 来检查玩家是否拥有附加职业(副职业)/ - -若想在游戏开始时使用附加职业(副职业),请选择上文中的一个类,并创建一个继承自它的类。 -实现您想要的效果,然后将 `[RegisterModifier]` 属性添加到这个类中。 - -有关普通附加职业(副职业)的实例,请参考 [这个文件](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/blob/master/MiraAPI.Example/Modifiers/GameModifierExample.cs). - -有关限时附加职业(副职业)的实例,请参考 [这个文件](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/blob/master/MiraAPI.Example/Modifiers/ModifierTimerExample.cs). - -(此文档链接搜索不到网页) - -## Options -在 Mira API 中,选项也十分简单。 -Mira API 在后台处理所有繁重的工作, -您只需要遵循几个简单的步骤就可以创建自定义选项。 -选项分为组和选项,每个选项都必须属于一个组。 - -要创建组,您需要一个继承自 `AbstractOptionGroup` (抽象类)的类。 -组包含一些供开发人员控制的属性, -包含 `GroupName`, `GroupColor`, `GroupVisible`, and `OptionableType`. -属性的完整列表可以在 `AbstractOptionGroup`类中找到。 -只需要 `GroupName`就可以创建一个组。 - -这是一个组的代码实例: -```csharp -public class MyOptionsGroup : AbstractOptionGroup -{ - public override string GroupName => "My Options"; // this is required - - [ModdedNumberOption("My Number Option", min: 0, max: 10)] - public float MyNumberOption { get; set; } = 5f; -} -``` - -您可以使用 `OptionGroupSingleton` 类访问任何组,如下所示: -```csharp -// MyOptionsGroup是一个继承自AbstractOptionGroup的类 -var myGroup = OptionGroupSingleton.Instance; // gets the instance of the group -Logger.Info(myGroup.MyNumberOption); // prints the value of the option to the console -``` - -一旦你有了一个组,有两种方法可以制作选项: -- 使用 Option Attribute with a property. -- 创建一个 ModdedOption property. - -### Option Attributes - -这是使用Option Attribute with a property的示例: -```csharp -// 第一个参数始终是选项的名称。其余的取决于选项的类型。 -[ModdedNumberOption("Sussy level", min: 0, max: 10)] -public float SussyLevel { get; set; } = 4f; // You can set a default value here. -``` - -这是使用available Option Attributes的例示: -```csharp -ModdedEnumOption(string name, Type enumType, string[]? values = null, Type? roleType = null) - -ModdedNumberOption( - string name, - float min, - float max, - float increment=1 - NumberSuffixes suffixType = NumberSuffixes.None, - bool zeroInfinity = false, - Type? roleType = null) - -ModdedToggleOption(string name, Type? roleType = null) -``` - -### ModdedOption Properties - -这是使用ModdedOption的示例: -```csharp -public ModdedToggleOption YeezusAbility { get; } = new ModdedToggleOption("Yeezus Ability", false); -``` - -目前,您可以创建三种类型的ModdedOptions: -- `ModdedEnumOption` -- `ModdedNumberOption` -- `ModdedToggleOption` - -有关完整实例,请参考[这个文件](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/blob/master/MiraAPI.Example/Options/ExampleOptions.cs). - -### 职业选项 - -您还可以为选项或组指定为一个职业的选项。 - -要为整个组设置职业,请按如下代码设置该组的 `OptionableType` 属性: -```csharp -public class MyOptionsGroup : AbstractOptionGroup -{ - public override string GroupName => "My Options"; - public override Type? OptionableType => typeof(MyRole); // this is the role that will have these options - - [ModdedNumberOption("Ability Uses", min: 0, max: 10)] - public float AbilityUses { get; set; } = 5f; -} -``` - -您还可以指定 `OptionableType` 为附加职业(副职业)的选项。 -这将把该组与指定附加职业(副职业)相关联, -并将其显示在附加职业(副职业)选项菜单中。 - -有关完整实例,请参考[这个文件](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/blob/master/MiraAPI.Example/Options/Roles/CustomRoleSettings.cs)。 - -(原文档链接搜索不到网页,此处进行了修改) - -## 自定义击杀 -Mira API 提供了自定义的击杀方式。 -我们允许开发者添加更多的击杀类别,并有助于绕过服务器检查。 -您可以使用 `PlayerControl.RpcCustomMurder` 或 `PlayerControl.CustomMurder` -进行自定义击杀,例如: - -```cs -PlayerControl.LocalPlayer.RpcCustomMurder(Target, createDeadBody: false, teleportMurderer: false, playKillSound: false, resetKillTimer: false, showKillAnim: false); -``` -这将杀死一名玩家,而不会造成尸体,也不会让击杀者瞬移。 - -## 按钮 - -Mira API 提供了一个简单的界面,用于向游戏添加功能按钮。 - -您只需要添加一个继承自 `CustomActionButton` 的类,并实现属性和方法。 - -Mira API 处理将按钮添加到游戏中所需的所有其他任务和逻辑。 - -如果你需要从另一个类访问 `CustomActionButton` 你可以使用, - `CustomButtonSingleton` ,如下所示: - -```csharp -var myButton = CustomButtonSingleton.Instance; -``` - -按钮十分简单,但提供了巨大的灵活性。 -您可以使用多种方法来自定义按钮。 -有关按钮的方法和完整列表,请参考 [这个文件](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/blob/master/MiraAPI/Hud/CustomActionButton.cs) - -[这里](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/blob/teams/MiraAPI.Example/Buttons/ExampleButton.cs) -是一个按钮的实例代码。 - -(原文档链接搜索不到网页,此处进行了修改) - -## 自定义颜色 - -Mira API提供了简单的自定义颜色,允许您将自定义玩家颜色添加到游戏中。 - -创建自定义颜色并不困难,但Mira API对创建您的颜色有一些要求。 - -1. 创建***STATIC***类来容纳所有 `CustomColor` 对象. -2. 在这个类中,为要添加的每种颜色创建 `CustomColor` 属性。 -3. 将 `[RegisterCustomColors]`属性 添加到这个类中。 - -以下是一个自定义颜色的示例: -```csharp -[RegisterCustomColors] -public static class MyCustomColors -{ - public static CustomColor Cerulean { get; } = new CustomColor("Cerulean", new Color(0.0f, 0.48f, 0.65f)); - - public static CustomColor Rose { get; } = new CustomColor("Rose", new Color(0.98f, 0.26f, 0.62f)); - - public static CustomColor Gold { get; } = new CustomColor("Gold", new Color(1.0f, 0.84f, 0.0f)); -} -``` - -## 资源 - -Mira API 提供了一个简单且可扩展的资源系统。 -该系统的核心是 `LoadableAsset` 类。 -这是一个通用的抽象类,它提供了一种加载资源的模式。 - -Mira API 附带了一些资源加载器: -1. `LoadableBundleAsset`: 这适用于从 AssetBundles 加载资源。 -2. `LoadableAddressableAsset`: 这适用于从 Addressables 加载资源。 -3. `LoadableResourceAsset`: 这适用于从模组加载嵌入式资源。 -4. `LoadableAudioResourceAsset`: 这适用于从模组加载嵌入式音频资源。 - -下面的代码展示了如何使用资源加载器: -```csharp -// Load a sprite from an AssetBundle -AssetBundle bundle = AssetBundleManager.Load("MyBundle"); // AssetBundleManager is a utility provided by Reactor -LoadableAsset mySpriteAsset = new LoadableBundleAsset("MySprite", bundle); -Sprite sprite = mySpriteAsset.LoadAsset(); - -// 加载嵌入式资源 -// 确保将映像的“构建操作”设置为“嵌入式资源”! -LoadableAsset buttonAsset = new LoadableResourceAsset("ExampleMod.Resources.MyButton.png"); -Sprite button = buttonSpriteAsset.LoadAsset(); -``` - -您可以查看[例示文件](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/blob/master/MiraAPI.Example/ExampleAssets.cs). - -您可以通过继承 `LoadableAsset` 类并实现 `LoadAsset`方法来创建自己的资产加载器。 +- [入门 / IMiraPlugin](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/wiki/Home) +- [自定义角色](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/wiki/Custom-Roles) +- [选项](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/wiki/Options) +- [附加职业](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/wiki/Modifiers) +- [自定义按钮](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/wiki/Custom-Buttons) +- [自定义颜色](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/wiki/Colors) +- [事件](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/wiki/Events) +- [会议与投票](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/wiki/Meetings-and-Voting) +- [资源](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/wiki/Assets) +- [快捷键](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/wiki/Keybinds) +- [本地设置](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/wiki/Local-Settings) +- [游戏模式](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/wiki/Game-Modes) +- [自定义游戏结束](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/wiki/Game-Over) +- [实用工具](https://github.com/All-Of-Us-Mods/MiraAPI/wiki/Utilities) \ No newline at end of file