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https://github.com/Gurge44/EndlessHostRoles.git
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* rename challenger to solopvp_player * ... actually rename solopvp_player to challenger
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938 KiB
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"LanguageID": "11",
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"TextBelowVersionText": "",
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"HostText": "EHR - ホスト",
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"IconColor": "#00a5ff",
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"HostColor": "#00ffa5",
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"Icon": " | ",
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"NameColor": "#00ffff",
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"Server": "<#00ffa5>サーバー:</color> <b>{0}</b>",
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"HostIconInMeeting": "ホスト: {0}",
|
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"ModdedClient": "Mod導入 クライアント",
|
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"SubText.GM": "混乱を見届けよう!",
|
||
"SubText.Crewmate": "<color=#ff1919>インポスター</color>を見つけ 追放しよう",
|
||
"SubText.Impostor": "サボタージュ と キルを 使いこなせ",
|
||
"SubText.Neutral": "あなたの勝利を達成するのに一人で働こう",
|
||
"SubText.Coven": "あなたのチームで全員を排除しよう",
|
||
"SubText.Madmate": "<color=#ff1919>インポスター</color>を助けよう",
|
||
"SubText.LovingCrewmate": "あなたは {0}に恋をしている",
|
||
"SubText.LovingImpostor": "あなたは<#ff1919>インポスター</color>ですが、さらには {0}に恋をしている",
|
||
"TypeImpostor": "インポスター",
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||
"TypeCrewmate": "クルーメイト",
|
||
"TypeNeutral": "ニュートラル",
|
||
"TypeCoven": "カヴン",
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||
"TypeAddon": "アド-オン",
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||
"TeamImpostor": "インポスター",
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||
"TeamNeutral": "ニュートラル",
|
||
"TeamCrewmate": "クルー",
|
||
"TeamMadmate": "マッドメイト",
|
||
"TeamCoven": "魔法",
|
||
"Neutral": "ニュートラル",
|
||
"Coven": "カヴン",
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||
"ShortTeamName.Impostor": "インポ",
|
||
"ShortTeamName.Crewmate": "クルー",
|
||
"ShortTeamName.Neutral": "ニュート",
|
||
"ShortTeamName.Coven": "カヴン",
|
||
"YouAreCrewmate": "<size=1.7><color=#ffffff>チーム:</color> クルーメイト</size>",
|
||
"YouAreImpostor": "<size=1.7><color=#ffffff>チーム:</color> インポスター</size>",
|
||
"YouAreNeutral": "<size=1.7><color=#ffffff>連合:</color> ニュートラル</size>",
|
||
"YouAreCoven": "<size=1.7><color=#ffffff>チーム:</color> カヴン</size>",
|
||
"YouAreMadmate": "<size=1.7><color=#ffffff>あなたは </color> インポスター<color=#ffffff>チームです</color></size>",
|
||
"CrewmateSub": "<color=#ff1919>インポスター</color>を見つけて 追放しよう",
|
||
"ImpostorSub": "サボタージュ と キル を 使いこなせ",
|
||
"NeutralSub": "あなたの勝利を達成するのに一人で働こう",
|
||
"CovenSub": "あなたのチームで全員を排除しよう",
|
||
"MadmateSub": "<color=#ff1919>インポスター</color>を助けよう",
|
||
"UnsupportedMap": "このマップは EHRではサポートされていません\\nサポートされているマップを使用してください さもなければ あなたに 問題が発生します",
|
||
"GuesserMode": "ゲッサーモード",
|
||
"CrewmatesCanGuess": "<color=#8cffff>クルーメイト</color> を推測できる",
|
||
"ImpostorsCanGuess": "<color=#ff1919>インポスター</color> を推測できる",
|
||
"NeutralKillersCanGuess": "<color=#ffab1b>ニュートラル キラー</color> を推測できる",
|
||
"PassiveNeutralsCanGuess": "受け身の<color=#ffab1b>ニュートラル</color> を推測できる",
|
||
"CovenCanGuess": "<color=#7b3fbb>カヴン</color> を推測できる",
|
||
"CanGuessAddons": "アド-オン を推測できる",
|
||
"CrewCanGuessCrew": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>が <color=#8cffff>クルーメイト</color>の役割を推測できる",
|
||
"ImpCanGuessImp": "<color=#ff1919>インポスター</color>が <color=#ff1919>インポスター</color>の役割を推測できる",
|
||
"AddonSettingsCrew": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>の構成",
|
||
"AddonSettingsImp": "<color=#ff1919>インポスター</color>の構成",
|
||
"AddonSettingsNeut": "<color=#ffab1b>ニュートラル</color>の構成",
|
||
"ROT.Impostor_Killing": "★ 殺害する 役職",
|
||
"ROT.Impostor_Support": "★ サポート 役割",
|
||
"ROT.Impostor_Concealing": "★ 隠蔽する 役職",
|
||
"ROT.Impostor_Miscellaneous": "★ その他 役割",
|
||
"ROT.Impostor_Madmate": "★ マッドメイト 役割",
|
||
"ROT.Crewmate_Investigate": "★ 調査 役割",
|
||
"ROT.Crewmate_Support": "★ サポート 役割",
|
||
"ROT.Crewmate_Power": "★ 力を持つ 役職",
|
||
"ROT.Crewmate_Killing": "★ 殺害する 役職",
|
||
"ROT.Crewmate_Chaos": "★ 混乱を招く 役職",
|
||
"ROT.Crewmate_Miscellaneous": "★ その他 役割",
|
||
"ROT.Neutral_Evil": "★ 邪悪な 役割",
|
||
"ROT.Neutral_Pariah": "★ 拒絶された 役職",
|
||
"ROT.Neutral_Benign": "★ 良性な 役職",
|
||
"ROT.Neutral_Killing": "★ 殺害する 役職",
|
||
"ROT.Coven_Miscellaneous": "★ その他 役割",
|
||
"ROT.Vanilla": "★ バニラ 役割",
|
||
"ROT.Basic": "★ 基本的な 役職",
|
||
"ROT.AddonType.ImpOnly": "★ インポスター-専用 アド-オン",
|
||
"ROT.AddonType.Helpful": "★ 役に立つ アド-オン",
|
||
"ROT.AddonType.Harmful": "★ 有害な アド-オン",
|
||
"ROT.AddonType.Mixed": "★ 混合する アド-オン",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Killing.EnableLimit": "<#ffffff>ゲーム内の役割</color> 殺害する インポスター <#ffffff>の数を変更する</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Support.EnableLimit": "<#ffffff>ゲーム内の役割</color> サポート インポスター <#ffffff>の数を変更する</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Concealing.EnableLimit": "<#ffffff>ゲーム内の役割</color> 隠蔽する インポスター <#ffffff>の数を変更する</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Miscellaneous.EnableLimit": "<#ffffff>ゲーム内の役割</color> その他 インポスター <#ffffff>の数を変更する</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.MadMates.EnableLimit": "<#ffffff>ゲーム内の役割</color> マッドメイト <#ffffff>の数を変更する</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Investigate.EnableLimit": "<#ffffff>ゲーム内の役割</color> 調査する クルーメイト <#ffffff>の数を変更する</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Support.EnableLimit": "<#ffffff>ゲーム内の役割</color> サポート クルーメイト <#ffffff>の数を変更する</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Power.EnableLimit": "<#ffffff>ゲーム内の役割</color> 力を持つ クルーメイト <#ffffff>の数を変更する</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Killing.EnableLimit": "<#ffffff>ゲーム内の役割</color> 殺害する クルーメイト <#ffffff>の数を変更する</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Chaos.EnableLimit": "<#ffffff>ゲーム内の役割</color> 混乱を招く クルーメイト <#ffffff>の数を変更する</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Miscellaneous.EnableLimit": "<#ffffff>ゲーム内の役割</color> その他 クルーメイト <#ffffff>の数を変更する</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.EnableLimit": "<#ffffff>ゲーム内の役割</color> 邪悪な ニュートラル <#ffffff>の数を変更する</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Pariah.EnableLimit": "<#ffffff>ゲーム内の役割</color> 拒絶された ニュートラル <#ffffff>の数を変更する</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Benign.EnableLimit": "<#ffffff>ゲーム内の役割</color> 良性な ニュートラル <#ffffff>の数を変更する</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Killing.EnableLimit": "<#ffffff>ゲーム内の役割</color> 殺害する ニュートラル <#ffffff>の数を変更する</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Killing.Min": "最小の インポスターの 殺害する役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Killing.Max": "最大の インポスターの 殺害する役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Support.Min": "最小の インポスターの サポート役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Support.Max": "最大の インポスターの サポート役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Concealing.Min": "最小の インポスターの 隠蔽する役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Concealing.Max": "最大の インポスターの 隠蔽する役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Miscellaneous.Min": "最小の インポスターの その他役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Miscellaneous.Max": "最大の インポスターの その他役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.MadMates.Min": "最小の マッドメイト役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.MadMates.Max": "最大の マッドメイト役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Investigate.Min": "最小の クルーメイトの 調査する役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Investigate.Max": "最大の クルーメイトの 調査する役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Support.Min": "最小の クルーメイトの サポート役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Support.Max": "最大の クルーメイトの サポート役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Power.Min": "最小の クルーメイトの 力を持つ役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Power.Max": "最大の クルーメイトの 力を持つ役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Killing.Min": "最小の クルーメイトの 殺害する役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Killing.Max": "最大の クルーメイトの 殺害する役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Chaos.Min": "最小の クルーメイトの 混乱を招く役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Chaos.Max": "最大の クルーメイトの 混乱を招く役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Miscellaneous.Min": "最小の クルーメイトの その他役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Miscellaneous.Max": "最大の クルーメイトの その他役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.Min": "最小の ニュートラルの 邪悪な役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.Max": "最大の ニュートラルの 邪悪な役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Pariah.Min": "最小の ニュートラルの 拒絶された役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Pariah.Max": "最大の ニュートラルの 拒絶された役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Benign.Min": "最小の ニュートラルの 良性役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Benign.Max": "最大の ニュートラルの 良性役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Killing.Min": "最小の ニュートラルの 殺害する役割",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Killing.Max": "最大の ニュートラルの 殺害する役割",
|
||
"FactionLimits.Impostor.Min": "<#00ffa5>最小の</color> インポスター役割 <#ffffff>の量</color>",
|
||
"FactionLimits.Impostor.Max": "<#00a5ff>最大の</color> インポスター役割 <#ffffff>の量</color>",
|
||
"FactionLimits.Neutral.Min": "<#00ffa5>最小の</color> ニュートラル役割 <#ffffff>の量</color>",
|
||
"FactionLimits.Neutral.Max": "<#00a5ff>最大の</color> ニュートラル役割 <#ffffff>の量</color>",
|
||
"FactionLimits.Coven.Min": "<#00ffa5>最小の</color> カヴン役割 <#ffffff>の量</color>",
|
||
"FactionLimits.Coven.Max": "<#00a5ff>最大の</color> カヴン役割 <#ffffff>の量</color>",
|
||
"MinMadmateRoles": "<#00ffa5>最小の</color> <#ff1919>マッドメイト</color>役割 の量",
|
||
"MaxMadmateRoles": "<#00a5ff>最大の</color> <#ff1919>マッドメイト</color>役割 の量",
|
||
"MinNNKs": "<#00ffa5>最小の</color> <#ffff00>非-殺害</color> <#ffab1b>ニュートラル役割</color> <#888888>(良性、邪悪、拒絶)</color> の量",
|
||
"MaxNNKs": "<#00a5ff>最大の</color> <#ffff00>非-殺害</color> <#ffab1b>ニュートラル役割</color> <#888888>(良性、邪悪、拒絶)</color> の量",
|
||
"NeutralNonKillingRoles": "<#ffff00>非-殺害</color>の役割",
|
||
"Skeld": "<#66a186>The Skeld</color>",
|
||
"MiraHQ": "<#e84b56>Mira HQ</color>",
|
||
"Polus": "<#a167c0>Polus</color>",
|
||
"Dleks": "<#66a186>Dleks Eht</color>",
|
||
"Airship": "<#ed0007>The Airship</color>",
|
||
"Fungle": "<#ffa646>The Fungle</color>",
|
||
"Submerged": "<##3064FF>Submerged</color>",
|
||
"CTA.TeamEnabled.Prefix": "有効 ",
|
||
"CTA.TeamEnabled.Suffix": " ",
|
||
"CTA.KnowRoles": "プレイヤーは お互いに役割を知れる",
|
||
"CTA.WinWithOriginalTeam": "プレイヤーは 元のチームで勝利できる",
|
||
"CTA.OriginalWinCondition": "Non-Teamed Original Win Condition Triggers a Team-Wide Win",
|
||
"CTA.KillEachOther": "プレイヤーは お互いに殺害できる",
|
||
"CTA.GuessEachOther": "プレイヤーは お互いに推測できる",
|
||
"CTA.Arrows": "プレイヤーは お互いを指している矢印を持つ",
|
||
"CTA.MaxPlayersAssignedToTeam": "最大の このチームで割り当てるプレイヤーの数",
|
||
"CTA.MinPlayers.Impostor": "<#00ffff>最小の</color> <color=#ff1919>インポスター</color> チームからのプレイヤー",
|
||
"CTA.MinPlayers.Neutral": "<#00ffff>最小の</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color> チームからのプレイヤー",
|
||
"CTA.MinPlayers.Crewmate": "<#00ffff>最小の</color> <color=#8cffff>クルーメイト</color> チームからのプレイヤー",
|
||
"CTA.MinPlayers.Coven": "<#00ffff>最小の</color> <color=#7b3fbb>カヴン</color> チームからのプレイヤー",
|
||
"CTA.MaxPlayers.Impostor": "<#0000ff>最大の</color> <color=#ff1919>インポスター</color> チームからのプレイヤー",
|
||
"CTA.MaxPlayers.Neutral": "<#0000ff>最大の</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color> チームからのプレイヤー",
|
||
"CTA.MaxPlayers.Crewmate": "<#0000ff>最大の</color> <color=#8cffff>クルーメイト</color> チームからのプレイヤー",
|
||
"CTA.MaxPlayers.Coven": "<#0000ff>最大の</color> <color=#7b3fbb>カヴン</color> チームからのプレイヤー",
|
||
"GM": "ゲームマスター",
|
||
"Sunnyboy": "晴れ男",
|
||
"Bard": "吟遊詩人",
|
||
"Nuker": "ニューカー",
|
||
"Crewmate": "クルーメイト",
|
||
"Engineer": "エンジニア",
|
||
"Scientist": "科学者",
|
||
"GuardianAngel": "守護天使",
|
||
"Impostor": "インポスター",
|
||
"Shapeshifter": "シェイプシフター",
|
||
"Noisemaker": "ノイズメーカー",
|
||
"Tracker": "トラッカー",
|
||
"Phantom": "ファントム",
|
||
"Detective": "ディテクティブ",
|
||
"Viper": "Viper",
|
||
"EngineerEHR": "エンジニア",
|
||
"ScientistEHR": "科学者",
|
||
"ShapeshifterEHR": "シェイプシフター",
|
||
"GuardianAngelEHR": "守護天使",
|
||
"ImpostorEHR": "インポスター",
|
||
"CrewmateEHR": "クルーメイト",
|
||
"NoisemakerEHR": "ノイズメーカー",
|
||
"TrackerEHR": "トラッカー",
|
||
"PhantomEHR": "ファントム",
|
||
"DetectiveEHR": "Detective",
|
||
"ViperEHR": "Viper",
|
||
"BountyHunter": "バウンティハンター",
|
||
"Mare": "メアー",
|
||
"Fireworker": "Fireworker",
|
||
"Mercenary": "Mercenary",
|
||
"Vampire": "ヴァンパイア",
|
||
"Warlock": "ウォーロック",
|
||
"Ninja": "Ninja",
|
||
"Zombie": "ゾンビ",
|
||
"Anonymous": "Anonymous",
|
||
"Miner": "マイナー",
|
||
"KillingMachine": "Killing Machine",
|
||
"Escapist": "Escapist",
|
||
"Witch": "魔女",
|
||
"Nemesis": "Nemesis",
|
||
"Godfather": "ゴッドファーザー",
|
||
"Puppeteer": "パペッティア",
|
||
"TimeThief": "タイムシーフ",
|
||
"Sniper": "スナイパー",
|
||
"EvilTracker": "イビルトラッカー",
|
||
"EvilGuesser": "イビルゲッサー",
|
||
"AntiAdminer": "アンチアドミナー",
|
||
"Arrogance": "Arrogance",
|
||
"Bomber": "ボマー",
|
||
"Scavenger": "スカベンジャー",
|
||
"Trapster": "Trapster",
|
||
"Capitalist": "Capitalist",
|
||
"Gangster": "ギャングスター",
|
||
"Cleaner": "クリーナー",
|
||
"Lightning": "Lightning",
|
||
"Greedy": "Greedy",
|
||
"CursedWolf": "呪われた狼",
|
||
"SoulCatcher": "Soul Catcher",
|
||
"QuickShooter": "マガジナー",
|
||
"Camouflager": "カモフラージャー",
|
||
"EvilEraser": "Evil Eraser",
|
||
"Butcher": "Butcher",
|
||
"Hangman": "ハングマン",
|
||
"Swooper": "スゥーパー",
|
||
"Crewpostor": "クルーポスター",
|
||
"Wildling": "ワイルディング",
|
||
"Trickster": "トリックスター",
|
||
"Vindicator": "ヴィンディケーター",
|
||
"Parasite": "パラサイト",
|
||
"Disperser": "ディスパーサー",
|
||
"Inhibitor": "インヒビター",
|
||
"Saboteur": "サボタージャー",
|
||
"Councillor": "評議員",
|
||
"Dazzler": "ダズラー",
|
||
"Deathpact": "デスパクト",
|
||
"Devourer": "貪食者",
|
||
"Consigliere": "Consigliere",
|
||
"Morphling": "モーフィング",
|
||
"Twister": "ツイスター",
|
||
"Lurker": "ラーカー",
|
||
"Convict": "犯罪者",
|
||
"Visionary": "ビショナリー",
|
||
"Renegade": "Renegade",
|
||
"Luckey": "幸福者",
|
||
"LazyGuy": "Lazy Guy",
|
||
"SuperStar": "スーパースター",
|
||
"Demolitionist": "解体屋",
|
||
"TaskManager": "タスクマネージャー",
|
||
"NiceEraser": "ナイスイレイサー",
|
||
"Vigilante": "Vigilante",
|
||
"Mayor": "メイヤー",
|
||
"Paranoid": "Paranoid",
|
||
"Psychic": "霊能者",
|
||
"Mechanic": "Mechanic",
|
||
"Sheriff": "シェリフ",
|
||
"CopyCat": "コピーキャット",
|
||
"Snitch": "スニッチ",
|
||
"Marshall": "マーシャル",
|
||
"SpeedBooster": "スピードブースター",
|
||
"Doctor": "ドクター",
|
||
"Dictator": "ディクテーター",
|
||
"Forensic": "Forensic",
|
||
"NiceGuesser": "ナイスゲッサー",
|
||
"Transporter": "トランスポーター",
|
||
"TimeManager": "タイムマネージャー",
|
||
"Veteran": "ベテラン",
|
||
"Bodyguard": "ボディーガード",
|
||
"Counterfeiter": "詐欺師",
|
||
"Grenadier": "グレネーダー",
|
||
"Lighter": "ライター",
|
||
"Medic": "メディック",
|
||
"FortuneTeller": "Fortune Teller",
|
||
"Glitch": "グリッチ",
|
||
"Judge": "裁判官",
|
||
"Mortician": "葬儀屋",
|
||
"Medium": "Medium",
|
||
"Pacifist": "Pacifist",
|
||
"Observer": "オブサーバー",
|
||
"Monarch": "統治者",
|
||
"Investigator": "Investigator",
|
||
"Coroner": "Coroner",
|
||
"Scout": "スカウト",
|
||
"Merchant": "行商人",
|
||
"Deputy": "副官",
|
||
"Guardian": "ガーディアン",
|
||
"Addict": "中毒者",
|
||
"Tracefinder": "トレースファインダー",
|
||
"Oracle": "神託者",
|
||
"Spiritualist": "スピリチュアリスト",
|
||
"Chameleon": "カメレオン",
|
||
"Inspector": "Inspector",
|
||
"TimeMaster": "タイムマスター",
|
||
"Crusader": "クルセイダー",
|
||
"Reverie": "夢想",
|
||
"Jester": "ジェスター",
|
||
"Arsonist": "アーソニスト",
|
||
"Terrorist": "テロリスト",
|
||
"Executioner": "処刑人",
|
||
"Lawyer": "弁護士",
|
||
"Opportunist": "オポチュニスト",
|
||
"Vector": "Vector",
|
||
"Jackal": "ジャッカル",
|
||
"God": "神様",
|
||
"Innocent": "冤罪師",
|
||
"Pelican": "ペリカン",
|
||
"Revolutionist": "革命主義者",
|
||
"Hater": "Hater",
|
||
"Demon": "Demon",
|
||
"Stalker": "Stalker",
|
||
"Workaholic": "ワーカホリック",
|
||
"Collector": "コレクター",
|
||
"Provocateur": "挑発者",
|
||
"BloodKnight": "ブラッドナイト",
|
||
"PlagueBearer": "疫病媒介者",
|
||
"Pestilence": "ペスティレンス",
|
||
"Poisoner": "ポイズナー",
|
||
"Sidekick": "サイドキック",
|
||
"Follower": "Follower",
|
||
"Cultist": "Cultist",
|
||
"HexMaster": "ヘックスマスター",
|
||
"Wraith": "レイス",
|
||
"SerialKiller": "Serial Killer",
|
||
"Juggernaut": "ジャガーノート",
|
||
"Infectious": "感染症",
|
||
"Virus": "ウイルス",
|
||
"Pursuer": "追跡者",
|
||
"Specter": "ファンタズム",
|
||
"Jinx": "ジンクス",
|
||
"Maverick": "マーベリック",
|
||
"Ritualist": "儀式師",
|
||
"Pickpocket": "スリ",
|
||
"Traitor": "裏切り者",
|
||
"Vulture": "ヴァルチャー",
|
||
"Medusa": "メデューサ",
|
||
"Spiritcaller": "スピリットコーラー",
|
||
"Amnesiac": "記憶喪失者",
|
||
"Doomsayer": "終末預言者",
|
||
"LastImpostor": "ラストインポスター",
|
||
"Lovers": "ラバーズ",
|
||
"Madmate": "マッドメイト",
|
||
"Watcher": "ウォッチャー",
|
||
"Sleuth": "探偵",
|
||
"AntiTP": "アンチテレポート",
|
||
"Taskcounter": "タスクカウンター",
|
||
"Bloodlust": "殺気",
|
||
"Stained": "汚れている",
|
||
"Clumsy": "クラムシー",
|
||
"Mischievous": "いたずら好き",
|
||
"Flashman": "閃光",
|
||
"Undead": "アンデッド",
|
||
"Busy": "忙しい",
|
||
"Truant": "不登校",
|
||
"Disco": "ディスコ",
|
||
"Sonar": "ソナー",
|
||
"Asthmatic": "喘息",
|
||
"Giant": "ジャイアント",
|
||
"Torch": "トーチ",
|
||
"Seer": "シーア",
|
||
"Tiebreaker": "Tiebreaker",
|
||
"Oblivious": "鈍感",
|
||
"Bewilder": "ブラインダー",
|
||
"Sunglasses": "サングラス",
|
||
"Workhorse": "ワークホース",
|
||
"Fool": "バカ",
|
||
"Avenger": "Avenger",
|
||
"Youtuber": "ユーチューバー",
|
||
"Egoist": "エゴイスト",
|
||
"Stealer": "Stealer",
|
||
"Schizophrenic": "Schizophrenic",
|
||
"Mimic": "ミミック",
|
||
"Guesser": "ゲッサー",
|
||
"Necroview": "ネクロビュー",
|
||
"Reach": "リーチ",
|
||
"Haste": "焦る",
|
||
"Magnet": "マグネット",
|
||
"Charmed": "魅了した",
|
||
"Bait": "ベイト",
|
||
"Beartrap": "Beartrap",
|
||
"Infected": "感染した",
|
||
"Onbound": "オンバウンド",
|
||
"Knighted": "騎士",
|
||
"Disregarded": "Disregarded",
|
||
"Contagious": "伝染病",
|
||
"Lucky": "ラッキー",
|
||
"Unlucky": "アンラッキー",
|
||
"DoubleShot": "ダブルショット",
|
||
"Rascal": "ラスカル",
|
||
"Soulless": "ソウルレス",
|
||
"Gravestone": "墓石",
|
||
"Lazy": "ナマケモノ",
|
||
"Autopsy": "オートプシー",
|
||
"Loyal": "ロイヤル",
|
||
"EvilSpirit": "悪霊",
|
||
"Glow": "グロー",
|
||
"Diseased": "病気",
|
||
"Antidote": "解毒薬",
|
||
"Swift": "疾風",
|
||
"Underdog": "弱者",
|
||
"Prefix.Watcher": "ウォッチャー",
|
||
"Prefix.Sleuth": "探偵",
|
||
"Prefix.AntiTP": "アンチテレポート",
|
||
"Prefix.Taskcounter": "タスクカウンター",
|
||
"Prefix.Bloodlust": "殺気",
|
||
"Prefix.Stained": "汚れている",
|
||
"Prefix.Clumsy": "クラムシー",
|
||
"Prefix.Mischievous": "いたずら好きな",
|
||
"Prefix.Flashman": "閃光の",
|
||
"Prefix.Undead": "アンデッド",
|
||
"Prefix.Busy": "忙しい",
|
||
"Prefix.Truant": "不登校の",
|
||
"Prefix.Disco": "ディスコ",
|
||
"Prefix.Sonar": "ソナー",
|
||
"Prefix.Asthmatic": "喘息持ちの",
|
||
"Prefix.Giant": "ジャイアントな",
|
||
"Prefix.Torch": "トーチ",
|
||
"Prefix.Seer": "シーア",
|
||
"Prefix.Tiebreaker": "Tiebreaker",
|
||
"Prefix.Oblivious": "鈍感",
|
||
"Prefix.Bewilder": "ブラインダー",
|
||
"Prefix.Workhorse": "ワークホース",
|
||
"Prefix.Fool": "バカな",
|
||
"Prefix.Avenger": "Avenger",
|
||
"Prefix.Youtuber": "ユーチューバー",
|
||
"Prefix.Egoist": "エゴイスト",
|
||
"Prefix.Stealer": "Stealer",
|
||
"Prefix.Schizophrenic": "Schizophrenic",
|
||
"Prefix.Mimic": "ミミック",
|
||
"Prefix.Bait": "ベイト",
|
||
"Prefix.Beartrap": "Beartrap",
|
||
"Prefix.Guesser": "ゲッサー",
|
||
"Prefix.Necroview": "ネクロビュー",
|
||
"Prefix.Reach": "リーチ",
|
||
"Prefix.Haste": "焦っている",
|
||
"Prefix.Magnet": "マグネット",
|
||
"Prefix.Onbound": "オンバウンド",
|
||
"Prefix.Knighted": "騎士の",
|
||
"Prefix.Disregarded": "Disregarded",
|
||
"Prefix.Lucky": "ラッキー",
|
||
"Prefix.DoubleShot": "ダブルショット",
|
||
"Prefix.Rascal": "ラスカル",
|
||
"Prefix.Gravestone": "墓石",
|
||
"Prefix.Lazy": "ナマケモノ",
|
||
"Prefix.Autopsy": "オートプシー",
|
||
"Prefix.Loyal": "ロイヤル",
|
||
"Prefix.EvilSpirit": "悪霊",
|
||
"Prefix.Glow": "グロー",
|
||
"Prefix.Diseased": "病気の",
|
||
"Prefix.Antidote": "解毒薬の",
|
||
"Prefix.Swift": "疾風の",
|
||
"Prefix.Unlucky": "アンラッキー",
|
||
"Prefix.Sunglasses": "サングラス",
|
||
"Prefix.Mare": "メアー",
|
||
"Prefix.Underdog": "弱者の",
|
||
"BracketAddons": "アド-オンに 括弧を追加",
|
||
"EngineerEHRInfo": "通気口を使って <color=#ff1919>インポスター</color> を捕まえよう",
|
||
"ScientistEHRInfo": "どこからでも ポータブルバイタルにアクセスができる",
|
||
"ShapeshifterEHRInfo": "乗組員として変装し 彼らを騙そう",
|
||
"GuardianAngelEHRInfo": "<color=#ff1919>インポスター</color>から クルーメイトを守ろう",
|
||
"ImpostorEHRInfo": "キル&サボタージュ",
|
||
"CrewmateEHRInfo": "あなたのタスクを行おう",
|
||
"NoisemakerEHRInfo": "あなたが死んだとき クルーメイトに警告する",
|
||
"TrackerEHRInfo": "プレイヤーを追跡しよう",
|
||
"PhantomEHRInfo": "一時的に 姿を消せる",
|
||
"BountyHunterInfo": "あなたのターゲットを排除せよ",
|
||
"MareInfo": "暗闇で殺そう",
|
||
"FireworkerInfo": "Go out with a BANG",
|
||
"MercenaryInfo": "Keep killing, else you suicide",
|
||
"VampireInfo": "あなたの殺害は遅れる",
|
||
"WarlockInfo": "クルーを呪って シフトで その人に殺害をさせよう",
|
||
"NinjaInfo": "Mark a target, then shift to kill them",
|
||
"ZombieInfo": "You're very slow, but can't be ejected",
|
||
"AnonymousInfo": "Force a player to report a body",
|
||
"MinerInfo": "シフトによって あなたの最後に使用した通気口へ ワープする",
|
||
"KillingMachineInfo": "You can ONLY kill, but low cooldown and bypass shields",
|
||
"EscapistInfo": "Shift to mark places and warp back to them",
|
||
"WitchInfo": "乗組員に呪文をかけて 会議で彼らを殺そう",
|
||
"NemesisInfo": "Revenge After Death",
|
||
"GodfatherInfo": "その人に投票することにより プレイヤーを募集しよう",
|
||
"PuppeteerInfo": "マークプレイヤーに あなたによる殺害をさせよう",
|
||
"TimeThiefInfo": "殺害によって 会議時間を減らせる",
|
||
"SniperInfo": "シフトによって 遠距離からプレイヤーを射撃する",
|
||
"EvilTrackerInfo": "シフトにより プレイヤーを追跡できる",
|
||
"AntiAdminerInfo": "デバイスの使用状況を追跡する",
|
||
"ArroganceInfo": "Your cooldown decreases with each kill you make",
|
||
"BomberInfo": "シェイプシフトで爆発しよう",
|
||
"TrapsterInfo": "Start a killing chain",
|
||
"ScavengerInfo": "あなたの殺害は 報告不可だ",
|
||
"EvilGuesserInfo": "Guess roles in meetings to kill",
|
||
"CapitalistInfo": "Give more tasks to crewmates",
|
||
"GangsterInfo": "あなたのサイドへ プレイヤーを変換しよう",
|
||
"CleanerInfo": "身体を報告して その人を報告不能にしよう",
|
||
"LightningInfo": "Convert players to Quantum Ghosts",
|
||
"GreedyInfo": "Your kill cooldown shifts",
|
||
"CursedWolfInfo": "あなたは 数回の殺害未遂で生き延びる",
|
||
"SoulCatcherInfo": "You swap places with your shift target",
|
||
"QuickShooterInfo": "キルのクールダウンをオフセットし 銃弾を保管しよう",
|
||
"CamouflagerInfo": "簡単に殺すために みんなをカモフラージュしよう",
|
||
"EvilEraserInfo": "Erase the role of your vote target",
|
||
"ButcherInfo": "Enjoy my beautiful work",
|
||
"HangmanInfo": "変身している間の殺害は シールドを無視する",
|
||
"SwooperInfo": "一時的に 姿を消せる",
|
||
"CrewpostorInfo": "タスクを完了することにより 殺害する",
|
||
"WildlingInfo": "殺害で あなたに 一時的なシールドを与える",
|
||
"TricksterInfo": "クルーを 殺害 および 騙せる",
|
||
"VindicatorInfo": "あなたの追加票を使って 全員殺害しよう",
|
||
"ParasiteInfo": "乗組員を殺害する インポスターを助けよう",
|
||
"DisperserInfo": "シフトで ランダムな通気口へ 全員をテレポートさせよう",
|
||
"InhibitorInfo": "あなたは サボタージュ中は 殺害ができない",
|
||
"SaboteurInfo": "Kill to call and stack sabotages. You can only kill during a sabotage",
|
||
"CouncillorInfo": "会議中に 乗組員を殺害しよう",
|
||
"DazzlerInfo": "Reduce players' vision",
|
||
"DeathpactInfo": "死の協定を プレイヤーに割り当てよう",
|
||
"DevourerInfo": "乗組員のスキンを消費しよう",
|
||
"ConsigliereInfo": "Discover the roles of other players",
|
||
"MorphlingInfo": "あなたは 変身している間にのみ 殺害ができる",
|
||
"TwisterInfo": "すべてのプレイヤーの位置をスワップしよう",
|
||
"LurkerInfo": "通気口に入ることにより あなたのキルのクールダウンを低下させる",
|
||
"ConvictInfo": "あなたのターゲットは死亡した。今はインポスターを助けよう",
|
||
"VisionaryInfo": "あなたは 生存の派閥を見れる",
|
||
"RenegadeInfo": "Help the Impostors kill off the crew",
|
||
"UnderdogInfo": "プレイヤーの数が低いときに 殺害を開始する",
|
||
"LuckeyInfo": "攻撃を回避する",
|
||
"LazyGuyInfo": "You're too lazy",
|
||
"SuperStarInfo": "みんなが あなたを知っている",
|
||
"DemolitionistInfo": "あなたの殺害犯は 数秒で通気口をしなければ その人は死ぬ",
|
||
"TaskManagerInfo": "リアルタイムで 完了したタスクの合計を見れる",
|
||
"NiceEraserInfo": "<color=#ff1919>邪悪</color>なプレイヤーの 役割を消そう",
|
||
"MayorInfo": "あなたの投票は 複数回カウントされる",
|
||
"ParanoidInfo": "You have a portable meeting button",
|
||
"PsychicInfo": "赤い名前の1つは <color=#ff1919>邪悪</color>だ",
|
||
"MechanicInfo": "Vent and fix sabotages quickly",
|
||
"SheriffInfo": "Kill <color=#ff1919>evil</color> players",
|
||
"CopyCatInfo": "キルボタンを使って ターゲットの役割をコピーしよう",
|
||
"SnitchInfo": "<color=#ff1919>インポスター</color>を見つけるために あなたのタスクを終わらせよう",
|
||
"MarshallInfo": "あなたの無実を証明するのに タスクを終わらせよう",
|
||
"SpeedBoosterInfo": "あなたの速度をブーストさせよう",
|
||
"DoctorInfo": "各プレイヤーの死を知れる",
|
||
"DictatorInfo": "あなたの独自の判断の基づいて 1人のプレイヤーを追放する",
|
||
"ForensicInfo": "Gain extra info from your body reports",
|
||
"UndercoverInfo": "インポスターには その人のパートナーとして あなたを見ている",
|
||
"VigilanteInfo": "You can kill 1 player",
|
||
"NiceGuesserInfo": "会議で <color=#ff1919>邪悪</color>な役割を推測して 殺そう",
|
||
"TransporterInfo": "2 プレイヤーの位置をスワップする タスクを行おう",
|
||
"TimeManagerInfo": "タスクを行うことにより 会議時間を増加させる",
|
||
"VeteranInfo": "警戒で あなたで対話する人を 誰でもを殺害する",
|
||
"BodyguardInfo": "近くでの殺害を防ぐ",
|
||
"CounterfeiterInfo": "プレイヤーを騙してみよう",
|
||
"GrenadierInfo": "通気口に入ることにより <color=#ff1919>インポスター</color>の視力を低下させよう",
|
||
"LighterInfo": "あなたの強化された視力で 殺人者を捕まえよう",
|
||
"MedicInfo": "1人のプレイヤーに 1つのシールドをキャストしよう",
|
||
"FortuneTellerInfo": "Get clues to people's roles",
|
||
"GlitchInfo": "ハック ならびに 全員を殺害しよう",
|
||
"JudgeInfo": "法廷での沈黙!",
|
||
"MorticianInfo": "1つの身体の報告で その人が最後に対話した人を知れる",
|
||
"MediumInfo": "Talk with ghosts",
|
||
"ObserverInfo": "あなたは すべてのシールド-アニメーションを見れる",
|
||
"PacifistInfo": "Vent to reset kill cooldowns",
|
||
"MonarchInfo": "あなたのクルーに 投票する力を与えよう!",
|
||
"InvestigatorInfo": "Reveal roles of other players",
|
||
"CoronerInfo": "Find corpses and their killers",
|
||
"ScoutInfo": "他プレイヤーを追跡しよう",
|
||
"MerchantInfo": "Sell Add-ons and bribe killers",
|
||
"DeputyInfo": "殺人者に手錠をして その人のクールダウンを増加させよう",
|
||
"GuardianInfo": "不滅になるために あなたのタスクをコンプリートしよう",
|
||
"AddictInfo": "通気口をして 無敵にならなければ、あなたは 死ぬ",
|
||
"TracefinderInfo": "死んだ身体の位置を特定しよう",
|
||
"OracleInfo": "1人のプレイヤーに投票して その人の派閥を見よう",
|
||
"SpiritualistInfo": "あなたは どこかにいる 1人の幽霊を見れる",
|
||
"ChameleonInfo": "通気口で あなたの周囲に変装しよう",
|
||
"InspectorInfo": "Validate the alignments of two players",
|
||
"TimeMasterInfo": "攻撃をかわして 時間を巻き戻そう!",
|
||
"CrusaderInfo": "1人のプレイヤーの攻撃者を殺害する",
|
||
"ArsonistInfo": "みんなを油で浸して 放火しよう",
|
||
"JesterInfo": "追放されよう",
|
||
"OpportunistInfo": "最後まで生き続けよう",
|
||
"TerroristInfo": "あなたタスクを終えて、それから 死亡しよう",
|
||
"ExecutionerInfo": "あなたのターゲットを 退場させよう",
|
||
"LawyerInfo": "あなたのターゲットの勝利を助けよう!",
|
||
"VectorInfo": "Jump in, jump out, win!",
|
||
"JackalInfo": "全員を殺せ",
|
||
"GodInfo": "すべては あなたの支配下にある",
|
||
"InnocentInfo": "彼らにあなたを殺害させることにより 誰かを追放させよう",
|
||
"PelicanInfo": "すべてのプレイヤーを捕食しよう",
|
||
"RevolutionistInfo": "募集したプレイヤーで あなたとともに 勝利しよう",
|
||
"HaterInfo": "Kill <color=#ff9ace>Lovers</color> and <color=#ffab1b>Converted</color> players",
|
||
"DemonInfo": "Consume blood volumes",
|
||
"StalkerInfo": "Your kills cause power outages",
|
||
"WorkaholicInfo": "すべてのタスクを終えて ソロで勝利しよう!",
|
||
"CollectorInfo": "プレイヤーからの 投票を集める",
|
||
"ProvocateurInfo": "もし あなたのターゲットが負けたとき 勝利する",
|
||
"BloodKnightInfo": "殺害すると 一時的なシールドをあなたに与える",
|
||
"PlagueBearerInfo": "<color=#343136>ペスティレンス</color>に変わるために みんなを疫病にしよう",
|
||
"PestilenceInfo": "あなたは 止められない",
|
||
"PoisonerInfo": "あなたの殺害は 遅延する",
|
||
"SidekickInfo": "ジャッカルの勝利を助けよう",
|
||
"FollowerInfo": "Follow a player and help them",
|
||
"CultistInfo": "Charm everyone",
|
||
"HexMasterInfo": "プレイヤーをヘックスにして 会議で彼らを殺そう",
|
||
"WraithInfo": "通気口で 一時的に姿を消そう",
|
||
"SerialKillerInfo": "Kill everyone to win!",
|
||
"JuggernautInfo": "あなたのクールダウンは 殺害するたびに減少する",
|
||
"InfectiousInfo": "全員を感染させよう",
|
||
"VirusInfo": "殺害 ならびに 全員を感染させよう",
|
||
"PursuerInfo": "自分自身を守りつつつ 最後まで生きよう!",
|
||
"SpecterInfo": "勝利するのに タスクを終わらせよう!",
|
||
"JinxInfo": "あなたの攻撃者に 攻撃を返す",
|
||
"MaverickInfo": "最後まで生き延びて 勝利しよう",
|
||
"CursedSoulInfo": "魂も奪って 勝利も奪おう",
|
||
"RitualistInfo": "殺害 ならびに あなたの敵の役割を明かそう",
|
||
"PickpocketInfo": "あなたの殺害から 投票を盗もう",
|
||
"TraitorInfo": "<color=#ff1919>インポスター</color>を排除し、それから勝利しよう",
|
||
"VultureInfo": "報告によって身体を食べ 勝利しよう",
|
||
"MedusaInfo": "その人を報告することにより 身体を石化させる",
|
||
"FamineInfo": "あなたの毒入りパンを配ろう",
|
||
"SpiritcallerInfo": "プレイヤーを 悪霊に変えよう",
|
||
"AmnesiacInfo": "誰かの役割をコピーしよう",
|
||
"MasochistInfo": "数回の攻撃を受けて 勝利しよう!",
|
||
"DoomsayerInfo": "プレイヤーの推測を成功させて 勝利しよう",
|
||
"LoversInfo": "生き続けて 一緒に勝利しよう",
|
||
"MadmateInfo": "インポスターを助けよう",
|
||
"NtrInfo": "みんなが あなたを その人の<#ff9ace>恋人</color>として 見る",
|
||
"WatcherInfo": "あなたは 投票色が見える",
|
||
"LastImpostorInfo": "キルのクールダウンが 低下する",
|
||
"FlashmanInfo": "あなたは より速いです",
|
||
"GiantInfo": "あなたは より遅いです",
|
||
"TruantInfo": "あなたは しばらくの間 会議後にフリーズする",
|
||
"TorchInfo": "あなたは より広い視力を持っている!",
|
||
"SeerInfo": "あなたは プレイヤーが死んだときを見れる",
|
||
"TiebreakerInfo": "Break tied votes",
|
||
"ObliviousInfo": "あなたは 身体を報告できない",
|
||
"BewilderInfo": "あなたの殺人犯が あなたの視力を得る",
|
||
"WorkhorseInfo": "最初に すべてのタスクを完了して より多くを得よう",
|
||
"FoolInfo": "You can't fix lights & comms",
|
||
"AvengerInfo": "You take someone with you upon death",
|
||
"YoutuberInfo": "最初に殺害されると 勝利する",
|
||
"HasteInfo": "あなたのキルのクールダウンは 通気口にいる間でも進行する",
|
||
"EgoistInfo": "独自で勝利しよう",
|
||
"StealerInfo": "Gain votes with kills",
|
||
"SchizophrenicInfo": "You count as two players",
|
||
"MimicInfo": "あなたは 死んだプレイヤーの役割を見れる",
|
||
"GuesserInfo": "会議でプレイヤーの役割を推測して 殺そう",
|
||
"NecroviewInfo": "死者の陣営を見れる",
|
||
"ReachInfo": "あなたは より長い キルの範囲を持っている",
|
||
"UndeadInfo": "あなたは アンデット派閥にいる",
|
||
"CharmedInfo": "あなたは カルティストによって魅了されている",
|
||
"ContagiousInfo": " あなたは ウイルスによって感染させられている",
|
||
"BaitInfo": "あなたの殺人犯に あなたの身体を自己-報告させる",
|
||
"BeartrapInfo": "Freeze your killer for a few seconds",
|
||
"OnboundInfo": "あなたを推測することはできない",
|
||
"AsthmaticInfo": "あなたは ストップ アンド ゴー で遊んでいる",
|
||
"KnightedInfo": "あなたには 追加票がある (統治者から)",
|
||
"MagnetInfo": "あなたの犠牲者を あなたへ引き寄せる",
|
||
"SleuthInfo": "あなたが 報告する身体の役割を知れる",
|
||
"AntiTPInfo": "あなたを テレポートさせることはできない",
|
||
"TaskcounterInfo": "あなたは リアル-タイムで 完了したタスクの合計を見れる",
|
||
"BloodlustInfo": "あなたは 殺害ができる",
|
||
"StainedInfo": "あなたの殺人犯は 3秒間 紫色の名前を得る",
|
||
"ClumsyInfo": "歩いているときに 躓いてしまう",
|
||
"MischievousInfo": "あなたは サボタージュができる",
|
||
"DisregardedInfo": "Your body can't be reported",
|
||
"LuckyInfo": "攻撃を回避する",
|
||
"DoubleShotInfo": "あなたには 推測するときに 追加のライフがある",
|
||
"RascalInfo": "あなたは いくつかのケースで 邪悪に見える",
|
||
"SoullessInfo": "あなたは 魂を持っていない",
|
||
"GravestoneInfo": "あなたの役割は あなたが死んだときに 明かされる",
|
||
"LazyInfo": "あなたは 怠けている",
|
||
"AutopsyInfo": "あなたは どのように他人が死んだかを見れる",
|
||
"DiscoInfo": "あなたは 継続的に色が変化する",
|
||
"SonarInfo": "あなたは 最も近いプレイヤーを指している 矢印があります",
|
||
"LoyalInfo": "あなたを 勧誘することはできない",
|
||
"EvilSpiritInfo": "あなたは 悪霊です",
|
||
"GlowInfo": "あなたは 暗闇で輝く",
|
||
"DiseasedInfo": "あなたの殺人犯は クールダウンが増加する",
|
||
"AntidoteInfo": "あなたの殺人犯は クールダウンが低下する",
|
||
"SwiftInfo": "あなたの殺害は 突進を引き起こさない",
|
||
"UnluckyInfo": "すべてに あなたを殺す確率がある",
|
||
"SunglassesInfo": "あなたは 低下した視力を持ちます",
|
||
"BusyInfo": "あなたには より多くのタスクがあります",
|
||
"GMInfo": "混乱を見届けよう!",
|
||
"NotAssignedInfo": "エラー、ホストに報告を!!",
|
||
"SunnyboyInfo": "輝け、輝くんだ 私の太陽!",
|
||
"BardInfo": "詩の優雅さ、殺害の痕跡、暗い抱擁でのリズミカルなダンス。",
|
||
"NukerInfo": "シェイプシフトで 全員に核攻撃をする",
|
||
"EngineerEHRInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>エンジニアとして、あなたは 通信のサボタージュの間ではないときに 通気口にアクセスができます。\\n通気口は それらが妨害されたとき 無効化されます。</size>",
|
||
"ScientistEHRInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>科学者として、あなたは 乗組員のバイタルに対応する ポータブルタブレットを持ちます。\\nこれを あなたが好きなように使ってください。\\n自己報告、身体年齢においての追加の情報、などを掴みます</size>",
|
||
"ShapeshifterEHRInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>シェイプシフターとして、あなたは 他の乗組員に成りすますための 変身能力 があります。\\nただ 変身する間は 卵があること、そして 変装は一時的なものであることに注意しましょう。</size>",
|
||
"GuardianAngelEHRInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color> [<#afc3c9>幽霊</color>]):\\n<size=80%>守護天使として、あなたは 1人の幽霊として出現し <#ff1919>インポスター</color>から <#8cffff>クルーメイト</color>を保護することによる あなたの仕事をしなければいけません。</size>",
|
||
"ImpostorEHRInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>インポスターとして、あなたの目的は 単純に 乗組員を全滅させることです。\\nあなたは サボタージュ および 通気口 が使えます。</size>",
|
||
"CrewmateEHRInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>クルーメイトとして、あなたの目的は とても単純です。\\n<#ff1919>インポスター</color>を探して 追放しましょう。\\nクルーメイトは すべての殺人鬼を取り除く あるいは すべての彼らのタスクを終えることにより 勝利します。</size>",
|
||
"NoisemakerEHRInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>ノイズメーカーとして、あなたが死んだとき、すべての<#8cffff>クルーメイト</color>が 警告を受け、そして あなたの身体へ指している矢印が 現れます。</size>",
|
||
"TrackerEHRInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>トラッカーとして、あなたは あなたの追跡ボタンを使用して その人に 1つのトラッカーを装着することにより プレイヤーを追跡できます。</size>",
|
||
"PhantomEHRInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ファントムとして、あなたは短期間の間 姿を見えなくできます。\\nこの間は、あなたは <#8cffff>クルーメイト</color>によって 見ることはできません。</size>",
|
||
"BountyHunterInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>もし あなたが あなたの割り当てられたターゲットを 上手く排除したとき、あなたの次のキルのクールダウンが 減少しますが、もし あなたが 他の誰かを排除したとき、あなたの次のキルのクールダウンは 増加します。\\nターゲットは あらかじめ決められた時間の後に変更されます。</size>",
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"FireworkerInfoLong": "(Impostors):\\nAs a Fireworker, you can plant up to three firework bombs using vanish/by petting. If you're the last impostor standing, you can use vanish/pet to detonate the bombs and cause area damage. But be careful, the bombs can also harm you. If the bombs eliminate all surviving players, it's a victory for the impostors.",
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"MercenaryInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Mercenary, you have a lower kill cooldown than other impostors, but you also have a timer. You must kill someone to reset it. If it gets to 0, you suicide. You can see the timer above your name if it gets below 20 seconds.",
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"MareInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>限定 <#ff9ace>アド-オン</color>):\\n<size=75%>メアーとして、あなたは キルクールダウンが低く 点灯している間以外でのみ 殺害ができます。\\n加えて、あなたの名前も 点灯している間以外では 赤で現れます。\\n<#ff1919>インポスター</color>にのみ割り当てられ 推測されることはできません。</size>",
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"VampireInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ヴァンパイアに噛まれると 遅れて死亡します。\\n会議は 噛まれた者を殺害します。\\n<#00f7ff>ベイト</color>を噛む = 普通の殺害、自己-報告</size>",
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"WarlockInfoLong": "(Impostors):\\nWarlock can curse a player while not Shapeshifted. If they vanish/pet after cursing, the closest player to the cursed one is killed, regardless of distance. Only one player can be cursed at a time.\\n\\nKilling, vanishing/petting, and cursing all have separate cooldowns. The Warlock may freeze in place for a few seconds after killing via cursed player.",
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"ZombieInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>ゾンビは 短いキルのクールダウンを持ちますが 移動がとても遅く とても少ない視力しかありません。\\nゾンビは<#df9b00>ディクテーター</color>以外の誰かによって 追放されることがなく、ゾンビの移動速度は 彼らが殺害をするにつれ あるいは 時間の経過で徐々に減速していきます。</size>",
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"NinjaInfoLong": "(Impostors):\\nNinja can use the kill button to mark a target, and if the mark is successful, a shield animation will show as a reminder. The Ninja can then use the vanish/pet to teleport to the marked person and kill the marked person. Ninja cannot kill regularly, but may be able to kill regularly after assassination according to the host's settings.",
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"AnonymousInfoLong": "(Impostors):\\nAnonymous can use Shapeshift to hack into a target. The hacked target will report the body killed by Anonymous or its own if there is none. Hacking ignores whether a body can be reported. Hacking Lazy Guy is a waste of time.",
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"MinerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>マイナーは 消える/ペットで 彼らが 最後にいた通気口に テレポートして戻ることができます。</size>",
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"KillingMachineInfoLong": "(Impostors):\\nThe Killing Machine has a very short kill cooldown, but cannot vent, has lower vision, cannot sabotage, cannot report, and cannot call emergency meetings.",
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"EscapistInfoLong": "(Impostors):\\nEscapist can mark a location by vanishing/petting, and they will be teleported to the marked location when they vanish/pet again (not when unshifting).",
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"WitchInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>魔女は 直接プレイヤーを殺害する あるいは それぞれ、キルボタンを 一度 か 二度 押すことにより 呪文を唱えることができます。\\n呪文化したプレイヤーは 次の会議で その人の名前の次に 「<#ff1919>†</color>」マークがあります。\\nもし 魔女が 会議が終わるまでに生き延びているとき、すべての呪文化したプレイヤーは 死亡します。</size>",
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"NemesisInfoLong": "(Impostors):\\nNemesis can't kill while there are other Impostors alive in the game, but can use /rv [player id] after death to kill the specified player.",
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"GodfatherInfoLong": "(Impostors):\\nAs a Godfather, you vote for someone to make them your target. In the next round if someone kills the target, the killer will turn into a Renegade",
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"PuppeteerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>パペッティアとして、あなたのキルボタンを使用し 誰かを操作します。\\n一定時間の後に、その人は その人に近づいてくる 次のプレイヤーを殺害します。\\n\\nこの役割には たくさんの設定があり、そのメカニズムはさらなる変化をします:</size>\\n<size=60%>- あなたは ダブルクリックを使用すると 普通に殺せるかもしれません。\\n- 操作は もし 操作されているプレイヤーが 誰も殺さなかったときでさえ、一定時間の後に終了するかもしれません。\\n- <#a4dffe>怠け者</color> および/または <#a4dffe>ナマケモノ</color>のプレイヤーには 操作を受けることができないかもしれません。\\n- 操作されたプレイヤーが 他の<#ff1919>インポスター</color> あるいは パペッティア自身でさえ 殺すかもしれません。\\n- あなたが 誰かを操作する最大回数は 制限されるかもしれません。\\n- あなたは すべてのあなたの人形を使い切った後に 死ぬかもしれません。\\n- 操作されたプレイヤーは その人の犠牲者とともに 死ぬかもしれません。</size>",
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"TimeThiefInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>毎回 タイムシーフが 1人のプレイヤーを殺害すると、会議時間が 一定の時間の長さによって 減少されます。\\nもし タイムシーフが死ぬと、会議時間が 通常に戻されます。</size>",
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"SniperInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=65%>もし あなたが 遠くからプレイヤーを撃ちたいとき、あなたは 次のこれらのステップをする必要があります。\\n 最初、あなたは 射撃を成功させるのに 二度 シェイプシフト あるいは ペットをしなければなりません。\\n 一度 あなたがそれをやったら、あなたの最初のシェイプシフト あるいは ペットを撫でる 位置から あなたの変身解除 あるいは 2回目のペット位置を指している 矢印をイメージしましょう。\\n その矢印が あなたが 射撃を行う方向を示します。\\n射撃は その道の最初の人のみを殺害することを覚えておいてください。\\nさらに あなたは あなたの弾薬のすべてを使い切るまでは 誰にも 普通の殺害をすることができません。</size>",
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"EvilTrackerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>イビルトラッカーは 追跡ができ シェイプシフトで追跡するターゲットを変更できますが 直後に変身解除されます。\\n彼らの名前の下に示される矢印は ターゲットの方向です。\\n彼らは 彼らの仲間が殺害するとき キルフラッシュを受け取ります。</size>",
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"EvilGuesserInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>イビルゲッサーは コマンド <b>/bt [プレイヤー id] [役割]</b> を使用して 会議の間に 1人のプレイヤーの役割を推測できます。\\nもし 推測が正しいとき、ターゲットは死ぬ; もし 間違いだと、イビルゲッサーが死にます。\\n<b>/id</b> コマンドと使用して すべてのプレイヤーのIDを見れます。</size>",
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"AntiAdminerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=65%>アンチアドミナーは カメラ、アドミン テーブル、バイタル、ドアログ、等のような デバイスの周りに近くの <#8cffff>クルーメイト</color> あるいは <#ffab1b>ニュートラル</color>を検出できます。\\nもし プレイヤーがデバイスを使用しているなら 彼らは その確認できないので注意し、それは 誰かが近くにいるということだけです。\\n\\n設定に依存して、あなたは 追加能力があるかもしれません: あなたはすべてのデバイスを使用しているプレイヤーに そこから離れるよう警告する シェイプシフトができます。\\n彼らは デバイスから離れられる ステップが数秒あり、さもなければ 彼らは 死にます。",
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"ArroganceInfoLong": "(Impostors):\\nThe Arrogance reduces their kill cooldown with each successful kill of theirs.",
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"BomberInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=78%>ボマーは 消える/ペットを使用して 自-爆し、一定の範囲内のプレイヤーを殺害しますが、ボマーは それで死亡します。\\n 注意: すべてのプレイヤーは ボマーが爆発したとき キルフラッシュが見れます。</size>",
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"ScavengerInfoLong": "(Impostors):\\nScavenger kills do not leave dead bodies behind. To kill someone, you must click your kill button on them, then stay near that person for a few seconds, similar to an Arsonist douse.",
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"TrapsterInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Trapster, you can use your Vanish button to create a fake dead body. Anyone who reports this body will die, and depending on settings the body will be reported.\\n\\n(Legacy Version):\\nIn the game, the Trapster kills a player and then puts a trap on their body. If another player reports the dead body and it has the Trapster's trap on it, the player who reports will die instantly without the body getting reported. The player killed by the Trapster's trap will also become a Trapster. This chain reaction continues until no more players are left to become Trapsters. However, the Trapster will die immediately after making a kill. It's worth noting that the Trapster's own dead body cannot trigger their trap.",
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"CapitalistInfoLong": "(Impostors):\\nCapitalists can add a short task to a player by pressing the kill button. Note: using this ability on players who have no tasks or have completed tasks will not take effect.",
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"GangsterInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>ギャングスターは キルボタンを押すことによって マッドメイトにするための 1人のプレイヤーを募集できます。\\nもし 成功すると、両方に 通知として シールドアニメーションが見れます。\\nホストが 最大の募集の数をセットします。\\nもし 採用が失敗すると、ターゲットは 普通に殺害されます。\\n募集の数が切れたとき、ギャングスターは 普通の殺害のみができます。</size>",
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"CleanerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>クリーナーは 彼らに遭遇した 任意の死んだ身体を掃除するために 報告ボタンを押すことができます。\\n\\n注意: あなたは あなたのキルのクールダウンが起きているときにのみ 身体を掃除できます。\\n\\nもし 掃除に成功すると、クリーナーは 通知として 彼らの身体に シールドアニメーションが見れます (彼自身にのみ 見える)。\\n掃除された身体は 報告することができません (<#00f7ff>ベイト</color>も含む)。</size>",
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"LightningInfoLong": "(Impostors):\\nThe Lightning role cannot make regular kills. When the Lightning uses its kill button, the target will vaporize into a quantum ghost. If a player who is not a quantum ghost touches the quantum ghost, the quantum ghost will die. If the quantum ghost survives until a meeting, they will die after the meeting ends. Interacting with the quantum ghost has no effect. Killing the Lightning may cause the killer to vaporize into a quantum ghost, depending on the host's settings.",
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"GreedyInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Greedy, your kill cooldown is different after every even-numbered kill and every odd-numbered kill of yours. You have a separate cooldown after meetings. Your first kill after every meeting will set your cooldown to the Even-Numbered Kill Cooldown, your second kill will set it to the Odd-Numbered Kill Cooldown, and the process repeats until a meeting is called again.",
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"CursedWolfInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>呪われた狼が 殺されそうになるとき、呪われた狼は 殺人犯を死へと呪います。\\n (ホストが あなたが 反撃できる 最大の回数をセットします)</size>",
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"SoulCatcherInfoLong": "(Impostors):\\nSoul Catcher can swap places with the shapeshift target after shapeshifting. (If the target is in an abnormal state such as dead, swallowed by pelican, venting, etc., then nothing will happen)",
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"QuickShooterInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>キルのクールダウンが終えたとき、マガジナーは シェイプシフト あるいは ペットを撫でるのどちらかにより クールダウンをリセットできます。\\nさらに、彼らは 1つの弾丸を保管でき、保管に成功する上で、シールドアニメーションが 通知として 彼らの身体に表れます。\\nマガジナーは 殺害の完了後、彼らは 無くなるまで 弾丸でキルのクールダウンを相殺します。\\n各会議の始まりにおいて、マガジナーは ホストのセットで、一定の弾丸の数のみを保持できます。</size>",
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"CamouflagerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>カモフラージャーによる シェイプシフト スキルの使用中は、すべてのプレイヤーが 同じように見えます。\\nこの効果は カモフラージャーが 元の姿態に戻るまで続きます。\\n通信サボタージュのカモフラージュスキル および カモフラージュのスキルは 一緒に使用できることに 注意すべきことが重要です。\\nただし、カモフラージュの有効中に 会議が行われた場合に、それは 無効とみなされます。</size>",
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"EvilEraserInfoLong": "(Impostors):\\nDuring the meeting, Evil Eraser can vote for any crew member as a target. The selected crew member's roles will be erased after the meeting concludes. It is important to note that players whose roles have been erased will always be considered as vanilla roles, including the game result page.",
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"ButcherInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Butcher, when you kill someone, they will drop 30 bodies, making it difficult to see who died in the round at the beginning of the meeting.\\nIf you kill an Avenger, the game instantly ends with 'Everyone died'.",
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"HangmanInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>ハングマンの変身中は 絞首によって殺害され、すべてのターゲットの能力が 無視されます。\\n絞められたプレイヤーは、身体を残す あるいは 能力を発動することがなくなり、<#a77738>ベテラン</color>、<#b8d7a3>ラッキー</color>、および <#61b26c>シーア</color>も含まれます。\\n追加の役割にも さらに 影響を与えます。</size>",
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"SwooperInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>スゥーパーは 一時的に見えなくなる 通気口/消えるができます。\\nあなたは バニラ<#ff1919>ファントム</color>とは異なり、見えてない間に殺害ができます。</size>",
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"CrewpostorInfoLong": "(Madmates):\\nYou kill the nearest player whenever you complete a task.",
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"WildlingInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ワイルディングとして、あなたは 変身ができますが 通気口ができません。\\nあなたが 殺害するとき、あなたは 一時的に 攻撃を免れるようになります。</size>",
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"TricksterInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>トリックスターとして、あなたは 通常の<#ff1919>インポスター</color>として機能しますが 1つの重要な違いがあります。\\nあなたは <#8cffff>クルーメイト</color>の役割に <#8cffff>クルーメイト</color>と見られます。\\n\\n<#ffb347>シェリフ</color>は あなたを殺せません。\\n<#6F698C>霊能者</color>は あなたを邪悪として見ることができません。\\n<#b8fb4f>スニッチ</color>は あなたを見つけることができません。</size>",
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"VindicatorInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=82%>ヴィンディケーターとして、あなたは <#204d42>メイヤー</color>と同様に 追加票を持ちます。</size>",
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"ParasiteInfoLong": "(Madmates):\\nAs the Parasite, you may kill, vent, sabotage, whatever. Just know that you are an Impostor.",
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"DisperserInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>ディスパーザーは ランダムな通気口に すべてのプレイヤーをテレポートさせる 消える/ペットを使用できます。\\n\\n注意: ディスパーザー自身は 消える/ペットで テレポートはされず ならびに 通気口にいるプレイヤーの誰かを テレポートをさせることはできません。</size>",
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"InhibitorInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>インヒビターとして、あなたは 致命的なサボタージュが 有効ではないときにのみ 殺害ができます (例えば。、停電 または リアクター など)。</size>",
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"SaboteurInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>サボタージャーとして、あなたは 致命的なサボタージュが有効であるときにのみ 殺害ができます (例えば。、通信妨害 あるいは O2)。\\nあなたが 殺害するたび、別のランダムの致命的なサボタージュが 継続中の1つの上に 有効になります。</size>",
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"CouncillorInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>評議員として、あなたは <#f8d85a>裁判官</color>のように 会議中に プレイヤーを殺害できます。\\n\\n会議で殺害するとき、それらの殺害は <#f8d85a>裁判官</color>からの判断として 表されます。\\n\\n殺害コマンドは <b>/tl [プレイヤー id]</b> です。\\nあなたは プレイヤー名の前 あるいは すべてのプレイヤーの idを見るために <b>/id</b> コマンドを使用して プレイヤー id を見ることができます。</size>",
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"DazzlerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ダズラーとして、あなたは 永久に あなたのシェイプシフトターゲットの視力を 減少できます。\\nあなたが 死ぬとき、彼らの視力は 正常に戻ります。</size>",
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"DeathpactInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>デスパクトとして、あなたの変身するターゲットを 1つのデスパクトのために マークします。\\n十分なプレイヤーが 死の協定のために マークされているとき、マークされたプレイヤーは 決められた期間内に 会わなければならなく; もし 彼らが そうすることに 失敗したとき、彼らは死にます。\\n\\nもし マークされたプレイヤーが 死の協定が完了する前に 死亡したとき、協定は 撤回されます。</size>",
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"DevourerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>貪食者として、あなたは あなたのシェイプシフトを使用して 永久に シェイプシフトのターゲットの 見た目を変更します。\\nさらに、各プレイヤーの見た目を変更するとき、あなたのキルのクールダウンは 定義された秒数により 減少します。\\nもし 貪食者が 死亡 あるいは 会議の間で追放をされると、プレイヤーの見た目は その人の正常な見た目に戻り 変更されます。</size>",
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"MorphlingInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>モーフィングとして、あなたは シェイプシフターですが 変身していない間は 殺害ができません。</size>",
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"TwisterInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Twister, you can use vanishing/petting to swap the position of all players randomly.\\n\\nThe Twister itself will not swap places with anyone, and players who are in vents cannot be teleported.",
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"LurkerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ラーカーとして、あなたは 一定の秒数によって あなたのクールダウンを減少するために 1つの通気口の中に飛び込むことができます。\\nあなたは 殺害後、あなたのクールダウンは 元の値にリセットされます。</size>",
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"ConvictInfoLong": "(<#ff1919>マッドメイト</color>):\\n<size=80%>犯罪者として、あなたは 今 <#ff1919>インポスター</color>のために 働きましょう。</size>",
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"VisionaryInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=70%>ビショナリーとして、あなたは あなたが 明かした プレイヤーのチームを見れます。\\nあなたの変身するターゲットとして その人を選択することにより 1プレイヤーの陣営を明かします; もし あなたに 少なくとも 1つの能力がある際には、残りを使います。\\nあなたは それぞれ あなたが 殺害した後に 使用する 1つの能力が得られます。\\n1人の明かしたプレイヤーの名前の色は その人のチームを示します \n(<#8cffff>クルーメイト</color>/<#ff1919>インポスター</color>/<#ffab1b>ニュートラル</color>/<#7b3fbb>カヴン</color>)。</size>",
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"RenegadeInfoLong": "(Madmates):\\nAs the Renegade, help the Impostors win.",
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"UnderdogInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>限定 <#ff9ace>アド-オン</color>):\\n<size=80%>弱者として、あなたのキルのクールダウンは 一定のプレイヤーの数が 生存しているまでは 長いです。\\nその後は、あなたのキルのクールダウンは 短いです。</size>",
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"ConsigliereInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Consigliere, you can reveal the roles of other players using your kill button.\\n\\nSingle click: Reveal role\\nDouble click: Kill\\n\\nIf you run out of reveal uses, your kill button functions normally.",
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"LuckeyInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>幸福者は ホストによってセットされた、プレイヤーによる 殺害未遂を回避する確率があります。\\n殺人犯は シールドアニメーションを見れますが、幸福者には 気づきません。</size>",
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"LazyGuyInfoLong": "(Crewmates):\\nLazy Guy has one task and is immune to Impostor abilities. No add-ons.",
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"SuperStarInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>スーパースターは その人の名前の次に<#f6f657>★</color>ロゴを持ち 殺人者は その人と単独のときにのみ 殺害ができます。\\n推測者は その人を推測できません。</size>",
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"DemolitionistInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>誰かによって 殺害されたとき、その人は 5 秒で 通気口に入らなければ、その人が 自殺します。\\n殺人犯が 生き残るには 5 秒が経ったときに 通気口にいなければならなく 早く飛び出さないようにしましょう。</size>",
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"TaskManagerInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>あなたは 合計の完了したタスクの数を見れて (全員一緒による) あなたの役割名の次に、リアル-タイムで更新されます。</size>",
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"NiceEraserInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>あなたは あなたが 投票する人の 役割を消去できます。\\nその人の役割は この会議後に その役割のベースにリセットされます。\\nこれには 制限された使用の数があります。</size>",
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"MayorInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>メイヤーの投票は 複数票としてカウントされ ならびに 緊急会議を発動する能力が あるかもしれません。</size>",
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"ParanoidInfoLong": "(Crewmates):\\nParanoid can call a meeting by venting/petting. The report animation will show a dead body with Paranoid's color, but the Paranoid is not dead.",
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"PsychicInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>霊能者は 会議の間に 赤く強調表示された 名前を見れ、少なくとも 1つが 邪悪なプレイヤーを示します。\\n霊能者が <#ff1919>マッドメイト</color>になるとき すべての <#ffab1b>ニュートラル</color> および <#ff1919>殺害する</color> <#8cffff>クルーメイト</color>が 赤い名前として 表示されます。</size>",
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"MechanicInfoLong": "(Crewmates):\\nMechanic can use vent anytime. Can fix Reactors, O2, and Comms using one side. Lights fixed with one switch. Opening one door opens all doors.",
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"SheriffInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>シェリフは タスクがなく <#ff1919>インポスター</color> (あるいは <#ffab1b>ニュートラル</color>も) を殺害できます。\\nもし シェリフが <#8cffff>クルーメイト</color>の殺害に試みると、彼らは 自殺します。\\n彼らは <#ff1919>マッドメイト</color>のとき 誰でも 殺害できるかもしれません。</size>",
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"SnitchInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>スニッチとして タスクをコンプリートすると、<#ff1919>インポスター</color>の名前が 会議の間 赤で表示されます。\\nスニッチのタスクが 残り 1つのみ あるとき、スニッチ および <#ff1919>インポスター</color>に <#b8fb4f>★</color>で マークされます。\\nもしスニッチが <#ff1919>マッドメイト</color>になると、<#ff1919>★</color>に変わります。</size>",
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"MarshallInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=72%>マーシャルとして、<#8cffff>クルー</color>の残りに あなた自身を明かすために あなたのタスクをコンプリートしましょう。\\n設定で どのチームが あなたを見ることができるかを 決定します。</size>",
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"SpeedBoosterInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=77%>スピードブースターは 毎回 彼らが 1つのタスクを完了するたびに 1人のランダムなプレイヤーの移動速度を増加させます。</size>",
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"DoctorInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>ドクターは プレイヤーの死因を見れる および 彼らのバッテリーが まだ使用可能な限り 彼らのバイタルにアクセスできます。</size>",
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"DictatorInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>ディクテーターは 誰か除外する投票をすることにより 会議を終了でき、どちらにも 彼らが 死ぬ結果になります。</size>",
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"ForensicInfoLong": "(Crewmate):\\nAfter reporting the body, the Forensic receives a clue about the victim's role. The host may reveal the murderer's role to the Forensic based on the setting. Note: Forensic won't be Oblivious.",
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"UndercoverInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%><#ff1919>インポスター</color>は 内密者が 誰かを知っており 仲間として 彼を見れますが、内密者自身は <#ff1919>インポスター</color>が 誰かを知りません。</size>",
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"NiceGuesserInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=71%>ナイスゲッサーは 会議の間に 1プレイヤーの役割を推測できます。\\n正しい推測は ターゲットを殺害する結果に、1つ間違えると 自殺に繋がります。\\nコマンド <b>/bt [プレイヤー id] [役割]</b> を使用して 推測します。\\nあなたは その人の名前の前 あるいは <b>/id</b> コマンドを使用して プレイヤー ID を見ることができます。</size>",
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"VigilanteInfoLong": "(Crewmates):\\nVigilante can kill anyone, but only once. After killing, Vigilante can do tasks. Depending on settings, Vigilante can vent.",
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"TransporterInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>トランスポーターとして、あなたが タスクを終えた後、あなたは シェイプシフトメニューを使用して 彼らの位置を交換する 2 ターゲットを選択できます。</size>",
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"TimeManagerInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>タイムマネージャーは 会議時間を増加させます。\\nもし 死亡したとき、会議時間は 正常に戻されます。\\nもし <#ff1919>マッドメイト</color>になると、スキルが変化し 会議時間を減少させます。</size>",
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"VeteranInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>ベテランは 通気口に入る/ペットを撫でることにより 警戒状態に入ることができます。\\nもし 警戒された間に 攻撃されたとき、ベテランは代わりに 殺害犯を殺します。</size>",
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"CopyCatInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=70%>コピーキャットとして、あなたのキルボタンを使用して ターゲットの役割をコピーできます。\\n\\nあなたは いくつかの<#8cffff>クルーメイト</color>役割のみを コピーできます。\\nホストの設定によって もし 非-<#8cffff>クルー</color> あるいは <#990000>ラスカル</color>の コピーを試したとき 代わりに あなたは 彼らを殺害するかもしれません。\\n\\nさらに、あなたは 推測するためのアクセスを持たず、ならびに あなたは ホストがセットした 一定の回数のミスコピーをした後に 自殺します。</size>",
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"BodyguardInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>ボディーガードは 近くで 殺害されそうにしている 1人のプレイヤーがいるときに、自分を犠牲にすることにより 1つの殺害を防ぐことができます。 \\n彼らのスキルは どのチームでも影響しますが、彼らが <#ff1919>マッドメイト</color>になって 殺害者が<#ff1919>インポスター</color>のとき、彼らのスキルは 有効になりません。</size>",
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"CounterfeiterInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>詐欺師は キルボタンを通じて 他のプレイヤーに 偽物を売ることができます。\\nもし 偽物の販売に成功すると、詐欺師は 通知として 彼らの身体に シールドアニメーションが見れます。\\n偽物は 次の会議の終了後に効果を発揮されます。\\nもし 偽物が 殺害能力がないプレイヤーが 所有しているとき、彼は すぐに自分自身を殺します。\\nもし 偽物が 殺害する能力のプレイヤーが 持っているとき、彼は 次回 誰かの殺害を 彼が 試みたとき 自殺します。</size>",
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"GrenadierInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>グレネーダーは、1度 通気口/ペットを使うと <#ff1919>インポスター</color>の視力に害を与える 1つの光弾を投げます。\\n光弾は ホストの設定に応じて、さらに <#ffab1b>ニュートラル</color>にも 影響を与えるかもしれません。\\nグレネーダーは 光弾が発揮された後に 彼らの身体に シールドアニメーションを見れます。\\nグレネーダーが <#ff1919>マッドメイト</color>になったとき 光弾は <#8cffff>クルーメイト</color>にのみ 動作します。</size>",
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"LighterInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>ライターとして、あなたは 通気口/ペットを使って 一時的に あなたの視力を増加します。\\nあなたは 消灯ではないとき および 消灯のときの両方で 増加した視力を持ちます。\\nこの力を使って 卑劣な殺人鬼を捕まえましょう!</size>",
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"MedicInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=62%>メディックは キルボタンを押すことにより 1人のプレイヤーに 1つのシールドを配置できます。\\nシールドの配置した後、メディックは タスクを行うことができます。\\n\\n設定に依存して:\\n- メディックが死んだとき、シールドは削除されます\\n- メディックは もし 誰かが ターゲットのシールドの破壊を試みたとき 見ることができます。\\n- メディック あるいは ターゲット自身が シールドが配置されているか あるいは そうでないかを 見れます (名前の次に「<#00ff97>●</color>」として 示されます)\\n- シールドは 誰かが 保護されたプレイヤーの殺害を試みた後 削除されます。</size>",
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"FortuneTellerInfoLong": "(Crewmates):\\nThe Fortune Teller can get a clue to a player's role by voting for them in a meeting. Once all tasks are complete, they get the exact role instead of a clue.",
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"GlitchInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>グリッチとして、あなたの目的は 船上の全員を殺すことです。\\nあなたは 限られた時間の間 殺害する、通気口に入る、サボタージュをする、ならびに 死んだ身体を報告することから それらを防ぐために プレイヤーをハックできます。\\nあなたは さらに サボタージュを起こす あるいは ペットで 限られた時間の間 1人のランダムなプレイヤーとして 変装することができます (サボタージュは 起こりません)。</size>",
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"JudgeInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>裁判官は 会議の間で プレイヤーを判断できます。\\nもし ターゲットが邪悪なとき、それは 殺害されます。\\nもし 間違えたとき、裁判官が死亡します。\\n判断するには コマンド <b>/tl [プレイヤー ID]</b> を プレイヤーID を見るためには <b>id</b> を使用します。\\n裁判官は 彼らが <#ff1919>マッドメイト</color>のとき すべてのプレイヤーを判断できます。</size>",
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"MorticianInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>葬儀屋は 1つの身体を報告したとき、彼らは 被害者に接触した 最後のプレイヤーを知れます。\\n注意: 葬儀屋は <#424242>鈍感</color> あるいは <#61b26c>シーア</color>にはなりません。</size>",
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"MediumInfoLong": "(Crewmates):\\nThe Medium can contact a dead player after they are reported. The dead player can answer once with a YES or NO to the Medium's question (using /ms yes or /ms no). The Medium won't be Oblivious.",
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"ObserverInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>オブサーバーは 最初の会議後に 他のプレイヤーによって引き起こされた すべてのシールドアニメーションを見ることができます。</size>",
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"MonarchInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>統治者として、あなたは プレイヤーを騎士にして その人に 追加票を与えることができます。\\n\\nあなたは すでに追加票がある誰かを 騎士にできません。\\n騎士にしたプレイヤーは 金色の名前で現れます。</size>",
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"PacifistInfoLong": "(Crewmates):\\nPacifist resets kill cooldown for all players with kill button on vent/pet. Madmate only works on Crewmates.",
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"InvestigatorInfoLong": "(Crewmates):\\nAs an Investigator, use your kill button to reveal the role of a nearby player. A 「○」 will be displayed next to the reveal target. Stay near the target for a defined time to reveal their role.",
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"CoronerInfoLong": "(Crewmates):\\nAs a Coroner, you can't report corpses; instead, after trying to report the corpse, you will see an arrow leading you to the killer. If a meeting is called, the arrows disappear. Depending on the setting, the body you found cannot be reported.",
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"ScoutInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>スカウトとして、あなたは 会議でプレイヤーに投票ができ、ゲームで あなたに その人の位置を矢印でマークします。\\n加えて、会議の初まりで、もし このオプションが有効なとき あなたには プレイヤーが最後 どの部屋にいたかが示されます。</size>",
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"MerchantInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Merchant, you sell a random Add-on to a random player for each task you complete. Each Add-on sold earns you money. If you have a certain amount of money, you can avert the next killing attempt against you by bribing the murderer. The bribed player won't be able to kill you, but you don't know who it is. The bribe money used is lost and is not available for additional bribes.",
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"DeputyInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>副官として、1人のプレイヤーに あなたのキルボタンを使うと その人のキルのクールダウンがリセットされます。\\n\\nもし ターゲットが キルボタンを持たないとき、そのときの手錠は 無駄になります。</size>",
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"GuardianInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>ガーディアンとして、あなたは タスクをコンプリート時、無敵になれます。\\nけれど、あなたは 会議で推測されることができます。</size>",
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"AddictInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>中毒者は 通気口のクールダウンによって示された 自殺タイマーがあります。\\nもし タイマーが切れると、中毒者は 死亡します。\\n通気口に入った後、中毒者は 一定時間の間 無敵になります。\\n中毒者は さらに凍結し 定義された時間の後に硬直し どの身体も報告できません。</size>",
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"TracefinderInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>トレースファインダーとして、あなたは <#8ee98e>科学者</color>と同様に バイタルのアクセス権を持っています。\\n加えて、あなたは 死んだ身体に位置する 矢印が得られます。</size>",
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"OracleInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>神託者として、あなたは 会議の間に 1人のプレイヤーの投票をしていいです。\\nあなたは その人が <#8cffff>クルーメイト</color>、<#ffab1b>ニュートラル</color>、あるいは <#ff1919>インポスター</color>か を見れます。\\n\\n<color=#ff0000><b>しかし 気おつけて!\\nこれには あなたが 間違った結果を 得る確率があります!</b></color>\\n(ホストが 確率をセットします)</size>",
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"SpiritualistInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=72%>スピリチュアリストとして、あなたは 最後の会議で報告された その身体の幽霊に位置する 矢印が得られます。\\n\\nもし プレイヤーが 良人だったとき、それは <#ff1919>インポスター</color> あるいは <#ffab1b>ニュートラル キラー</color>に あなたを導いてくれるかもしれません。\\nもし プレイヤーが 悪人だったとき、それは まさに 仲間の<#8cffff>クルーメイト</color>に あなたを導くかもしれません。</size>",
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"ChameleonInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=72%>カメレオンとして、あなたは 通気口で 変装 (消える) ができます。\\n変装の間は、誰もあなたに干渉できません。\\n変装の間に 通気口に入ると 自分自身を明かします。</size>",
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"InspectorInfoLong": "(Crewmates):\\nTo check if two players are on the same team, use the command /cp [player id 1] [player id 2]. Neutral killers are counted as part of the same team. Non-Killing Neutrals are counted as separate teams. The Trickster is counted as crew, and Madmates are counted as Impostor. The Lawyer/Follower and its target count as the same team. You will receive an affirmation message if they are in the same team or a denial message if they are not.",
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"TimeMasterInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>タイムマスターとして、通気口/ペットを使って 数秒前に 時間を巻き戻します。\\nプレイヤーは その人が 当初いた位置から テレポートで戻されます。\\nその時間内に 死んだプレイヤーは 蘇生されます。</size>",
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"CrusaderInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>クルセイダーとして、あなたのキルボタンを使用して 1人のプレイヤーをクルセイドします。\\nもし そのプレイヤーが 攻撃を受けたとき、あなたは 攻撃者を殺害します。</size>",
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"ArsonistInfoLong": "(<#912900>邪悪な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=70%>アーソニストは キルボタンをクリックして それから数秒間 プレイヤーを追跡することで 油に浸すことができます。\\n浸漬を開始してから、シールドアニメーション (自分にのみ見れる) により 浸漬の成功が示されます。\\nアーソニストが 生存している すべてのプレイヤーを浸したとき、彼は 通気口/ペット を使うことで ペットが火を起こし そして単独で勝利します。\\nもし プレイヤー名が「<#ff6633>△</color>」で表示されている場合、彼らは酔っており; もし それが「<#ff6633>▲</color>」の場合、彼らの浸漬は完了しています。</size>",
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"JesterInfoLong": "(<#912900>邪悪な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>ジェスターは もし 投票で追放された場合 単独で勝利しますが もし 最後まで生きている場合 敗北します。\\nジェスター、<#611c3a>処刑人</color>、および <#8f815e>冤罪師</color>は ともに勝利できます。</size>",
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"TerroristInfoLong": "(<#912900>邪悪な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>もし テロリストが すべてのタスクを完了して そして 死んだとき、彼は単独でゲームに勝利します。</size>",
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"ExecutionerInfoLong": "(<#912900>邪悪な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>処刑人は ターゲットがおり 彼の名前の次に「<#611c3a>♦</color>」のシンボルが付いています。\\nもし ターゲットが死んだ場合、処刑人は <#8cffff>クルーメイト</color>、<#ec62a5>ジェスター</color>、または <#4dff4d>オポチュニスト</color> になる場合があります。\\nもし ターゲットが 投票で追放されたとき、処刑人は勝利します。</size>",
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"LawyerInfoLong": "(<#046300>良性な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>弁護士は 守るターゲットがおり、名前の次に「<#008080>♦</color>」のダイヤモンドによって示されます。\\nもし あなたのターゲットが勝利すれば、あなたも勝利します。\\nもし 彼らが敗北すると、あなたも敗北します。</size>",
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"OpportunistInfoLong": "(<#046300>良性な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>もし オポチュニストが 最後まで生き延びたとき、彼は 勝利したチームと 勝利します。</size>",
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"VectorInfoLong": "(Neutrals):\\nVector will win alone by venting a certain number of times.",
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"JackalInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>あなたのキルボタンで プレイヤーを変換します。\\nもし あなたが死ぬと、彼は 新ジャッカルになります。\\nあなたは一度 ジャッカル陣営で 過半数に到達して なおかつ 他の邪悪なチームが存在しなければ 勝利します。</size>",
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"GodInfoLong": "(<#912900>邪悪な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>神様は 初めから 全員の役割を知っており、なおかつ 神様は最後まで生きている限り 単独で勝利します。\\n注意: 神様は <#ff9ace>ラバーズ</color>にはなりません。</size>",
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"InnocentInfoLong": "(<#912900>邪悪な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>冤罪師のプレイヤーは 他のプレイヤーを植え付けるために キルボタンを使用でき、すぐに死ぬことになります。\\nもし植え付けられたプレイヤーが 会議で 投票によって追放されたとき、冤罪師が勝利します。\\n<#ec62a5>ジェスター</color>、<#611c3a>処刑人</color>、および 冤罪師は ともに勝利できることに注意してください。</size>",
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"PelicanInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=70%>ペリカンとして、あなたはキルボタンを使って プレイヤーを生きたまま飲み込みます。\\n飲み込まれたプレイヤーは マップ外にテレポートされ そして ゲームに干渉できなくなります。\\n緊急会議 または 死体の報告 を行った場合、すべての飲み込まれたプレイヤーは 即座に死亡します。\\nこれは 通常の殺害ではなく、ならびに <#185abd>ボディーガード</color> と <#a77738>ベテラン</color>の 役割スキルは 効果がありません。\\nもし あなたが 死亡 または 切断した場合、以前に飲み込まれた すべてのプレイヤーは あなたの位置に戻されます。</size>",
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"RevolutionistInfoLong": "(<#046300>良性な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=70%>革命主義者は 彼らにキルボタンを使用することによって プレイヤーを募集するために 数秒間 彼らを追跡します。\\nもし 募集に成功したとき、シールドアニメーションが 通知として表示されます。\\n募集したプレイヤーは すぐに殺される可能性があり、確率は ホストによってセットされます。\\n革命主義者 と 募集したプレイヤーは 指定された人数が集まり 設定時間内に通気口に入れれば 勝利し、そうでない場合は、募集したプレイヤーは 死亡します。\\n革命主義者が もし カウントダウン中に殺される または 会議が開かれた場合 死亡します。\\n募集後に死亡したプレイヤーでも 革命家と一緒に勝利することができます。</size>",
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"HaterInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Hater, you can kill as often as you want with no cooldown and have impostor vision. You can only kill Lovers, recruited players, and recruiting roles, or you will die. Winning is possible if you kill at least one player during the game.",
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"DemonInfoLong": "(Neutrals):\\nDemon has a unique health-based killing system, and killing takes effect when one's health is exhausted. If a Demon's health is consumed but they are not killed, the murderer will see a shield animation as a reminder.",
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"StalkerInfoLong": "(Neutrals):\\nThe Stalker can kill anyone and cause electricity sabotage. They cannot vent. If the Stalker is alive and the Impostor or Crewmate wins, the Stalker wins alone.",
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"WorkaholicInfoLong": "(<#912900>邪悪な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>ワーカホリックは 彼らが死んだあとでも、より多くのタスクを コンプリートすることにより 勝利します。</size>",
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"CollectorInfoLong": "(<#912900>邪悪な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>コレクターは 会議で ターゲットによる 投じられたすべての投票を 集めることができます。\\nコレクターは 指定された投票数を集めることで、追放されたプレイヤーよりも 先に勝利します。</size>",
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"PoisonerInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>ポイズナーとして、あなたの殺害は遅れます。\\n勝利するには 全員を殺すことです。</size>",
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"SidekickInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>あなたの<#00b4eb>ジャッカル</color>の殺害を助けましょう。もし彼が死ぬと、あなたは 新<#00b4eb>ジャッカル</color>になります。\\n変化してからは、あなたのキルボタンを使って プレイヤーを変換しましょう。\\nあなたは (そして 他のすべての <#00b4eb>ジャッカル</color> と サイドキック) 一度 過半数を達して 他の邪悪なチームが存在しない場合に 勝利します。</size>",
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"ProvocateurInfoLong": "(<#046300>良性な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>挑発者は キルボタンで 任意のターゲットを殺害できます。\\nもし ターゲットが ゲームの最後で敗北したとき、挑発者は 勝利チームとともに勝利します。</size>",
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"BloodKnightInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>ブラッドナイトは もし 彼らが最後に生存している 殺害の役割 なおかつ <#8cffff>クルーメイト</color>と人数が 同数 または 彼より少ない ときに 勝利します。\\n彼は 各殺害後に一時的なシールドを獲得し、数秒間 彼らの耐性を作ります。</size>",
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"PlagueBearerInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%><#343136>ペスティレンス</color>に変わるために あなたのキルボタンで 全員に疫病をばら撒きましょう。\\n一度 あなたは<#343136>ペスティレンス</color>に変わると、あなたは無敵 (ほとんどの場合) になり そして 殺害する能力を獲得します。\\nこれに加えて、<#343136>ペスティレンス</color>に変化後、あなたに直接 殺害を試す 誰もをあなたが殺害します。\\n\\nあなたは <#343136>ペスティレンス</color>に変わったときの勝利のみができます。</size>",
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"PestilenceInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>ペスティレンスとして、あなたは止められないマシンです。\\nあなたに向かうあらゆる攻撃は 彼らに反射されます。\\n間接的な殺害は あなたを殺すことがありません。\\n\\nペスティレンスを殺害する 唯一の方法は 投票によるもの か それらの推測ミスによる ものです。</size>",
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"FollowerInfoLong": "(Neutrals):\\nThe Follower can start following someone by using their Kill button and switch targets by using it again. If the Follower's target wins, the Follower will win, too. They can even win after they die.",
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"CultistInfoLong": "(Neutrals):\\nIf there are more Cultists than Crewmates and only these two teams remain, the Cultist team wins. The Cultist can charm a non-neutral player by pressing the kill button, making them a part of the Cultist team with new victory conditions.",
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"HexMasterInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>ヘックスマスターとして、あなたは プレイヤーを ヘックス または 彼を殺害できます。\\nヘックス化のプレイヤーは <#ff1919>魔女</color>の 呪文と 同じように動作します。</size>",
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"WraithInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>)\\n<size=80%>レイスは 一時的に見えないようにする 通気口/消える を使用できます。\\nあなたは 見えない間に殺害ができます。\\n\\n殺害; 勝利するには全員</size>",
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"SerialKillerInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Serial Killer, your job is to murder everyone to win simply.",
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"JuggernautInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>ジャガーノートとして、あなたのキルのクールダウンは あなたが殺害を作るたび 減少します。\\n\\n勝利するには 全員を殺しましょう。</size>",
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"VirusInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>ウイルスの目的は 他のプレイヤーを排除することです。\\n乗組員を殺害したとき、彼らの死体は感染され、そして 報告した乗組員は ウイルス チーム に加わる または もしウイルスを投票で追放しなかったとき 死亡します。\\nウイルス チームは もし <#8cffff>クルーメイト</color> チーム より多いとき 勝利します。</size>",
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"PursuerInfoLong": "(<#046300>良性な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>追跡者として、あなたの能力を 誰かに使って 彼が殺害を試したとき 空砲を撃たせる (= 彼らの キルのクールダウンをリセット)ことができます。\\n\\n勝利するには、ゲームの最後まで生き残りましょう。</size>",
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"SpecterInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Specter, your job is to get killed and finish your tasks. You can do your tasks while alive. You cannot win if you're alive. If you complete all tasks while you're alive, then get killed, you win with the winning team at the end.",
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"JinxInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>ジンクスとして、いつでも あなたが攻撃されると、あなたは彼をジンクスし、生じる結果で 彼らは ジンクス で死にます。\\nこれには使用回数があります。\\n\\n全員を殺すことで 勝利します。</size>",
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"MaverickInfoLong": "(<#046300>良性な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>マーベリックとして、あなたは <#233fcc>連続殺人犯</color>のように 多くの殺害ができます。\\nあなたは 1人ではなく 勝利したチームとともに 勝利します。</size>",
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"RitualistInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>儀式師として、 あなたのキルボタンを使用して 他プレイヤーの役割を 明かすことができます。\\n\\nシングルクリック: 役割を明かす\\nダブルクリック: キル\\n\\nもし あなたの公開の使用数が無くなったとき、あなたのキルボタンは通常に機能します。</size>",
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"PickpocketInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>スリとして、あなたの殺害から あなたは投票を盗みます。\\n勝利するには 全員を殺すしましょう。</size>",
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"TraitorInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>裏切り者として、あなたは<#ff1919>インポスター</color>を 裏切った詐欺師でした。\\nあなたは <#ff1919>インポスター</color>を知っていますが、彼らには あなたを知りません。\\nトリックかな? \\n彼らは あなたを殺せますが、あなたは彼らを殺せません。\\n\\n他の手段によって <#ff1919>インポスター</color>を排除して、他の全員を殺害して 勝利しましょう!</size>",
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"VultureInfoLong": "(<#912900>邪悪な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>ヴァルチャーとして、死体を報告して勝利しましょう!\\n\\nあなたは死体を報告することで、もし あなたの 食べるクールダウン が空けていれば、あなたは 死体を食べます (報告できないようにする)。\\nもし あなたの食べる能力のクールダウンが 続いているとき その時 あなたは 通常の死体報告をします。\\n\\nさらに、あなたは ラウンドごとの食べられる 死体の最大数に 到達したとき 通常の死体報告をします。</size>",
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"MedusaInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>メデューサとして、あなたのキルのクールダウンが空けているとき 死体を <#ff1919>クリーナ</color>の掃除のように あなたは 多くの死体を石化にできます。\\n石化した死体は 報告できなくなります。\\n\\n勝利するには 全員を殺しましょう。</size>",
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"SpiritcallerInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>スピリットコーラーとして、あなたの犠牲者は 死後に <#003366>悪霊</color>になります。\\nこれらの<#003366>悪霊</color>は 短時間 他のプレイヤーをフリーズさせる そして/また 彼らの視力を遮ること により あなたの勝利を助けます。\\nあるいは、精霊が 殺害未遂から あなたを簡単に守る シールドを あなたに与えることができます。</size>",
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"AmnesiacInfoLong": "(<color=#046300>良性な</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>記憶喪失者として、 あなたの キル または 報告 ボタンを使用して (ホストの設定に依存する) 1人の プレイヤー/死体で 彼らの役割をコピーします。\\n設定で あなたが いくつかの特定のシナリオを得ると 役割が変更するかもしれません。</size>",
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"DoomsayerInfoLong": "(<#912900>邪悪な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>終末預言者は 会議中に 特定のプレイヤーの 役割を推測できます。\\nもし 終末預言者が 一定数の役割を推測したとき (回数は ホストの設定に依存する)、彼らは勝利します。\\n\\n推測コマンドは: <b>/bt [プレイヤー ID] [役割名]</b>\\nあなたは プレイヤー名の前にある プレイヤーID を見ることができ、また <b>/id</b> を使って すべてのプレイヤーの ID が表示されます。</size>",
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"LastImpostorInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>限定 <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ラストインポスターは キルクールダウンの低下を獲得します。</size>",
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"LoversInfoLong": "(Add-ons):\\nLovers win together and may die together if one is exiled or killed. They can see the ♥ mark next to each other's name. If one of the lovers wins at the end, the other wins too.",
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"MadmateInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=70%>マッドメイトは <#ff1919>インポスター</color>がゲームに勝利する手伝いをしましょう。\\nこれは <#8cffff>クルーメイト</color>が 利用できますが ホストの設定に応じて <#ff1919>インポスター</color>を識別できます。\\n特定の役割も同様に <#ffb347>シェリフ</color>、<#b8fb4f>スニッチ</color>、そして <#204d42>メイヤー</color>も マッドメイトになることもできます。\\nいくつかの役割は 彼らがマッドメイトになったとき 変化します。\\n例えば、<#3c4a16>グレネーダー</color>の 光弾は <#ff1919>インポスター</color>の代わりに <#8cffff>クルーメイト</color> と <#ffab1b>ニュートラル</color> に作用します。\\n<#f8d85a>裁判官</color>の 裁判は 誰でもできます。</size>",
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"WatcherInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>会議中、ウォッチャーは みんなの投票を見ることができます。</size>",
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"MagnetInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>殺害時、あなたは 彼に突進する代わりに、あなたの犠牲者が あなたに突進します。</size>",
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"SleuthInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>あなたは 報告した死体の役割を知れます。</size>",
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"AntiTPInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>あなたは テレポートできません。</size>",
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"TaskcounterInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>限定 <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>タスクカウンターは 彼の役割の次に タスクの完了の合計数 (全員の累積によって) を見ることができ、リアルタイムで更新されます。</size>",
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"BloodlustInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>あなたは 殺害ができます。\\nあなたは あなたの役割の能力 (ホストの制限が 許可される限り) を維持する <#ffab1b>ニュートラル キラー</color>です。\\nもし あなたの役割に キルボタンを通じて 使用する能力を持つ場合、あなたは シングルクリックで あなたの能力を使用 そして キルボタンを ダブルクリックして 殺害を行います。</size>",
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"StainedInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>あなたの殺人犯は 3秒間の 紫色の名前を獲得します。</size>",
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"ClumsyInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>歩行中、あなたは 躓く可能性があり、数秒間フリーズすることを意味します。</size>",
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"MischievousInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>あなたは サボタージュができます。</size>",
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"FlashmanInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>閃光は 通常よりも速いです。</size>",
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"GiantInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ジャイアントは 通常よりも遅いです。</size>",
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"BusyInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>あなたは より多くのタスクがあります。</size>",
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"DiscoInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>あなたは あなたのスキンの色が 数秒ごとに変化します。</size>",
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"SonarInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>あなたは 最も近いプレイヤーを指す 矢印が見れます。</size>",
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"TorchInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%><#8cffff>クルーメイト</color>のみが トーチを獲得し、視力が増加し そして 停電による影響を 受けない場合もあります。</size>",
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"SeerInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>プレイヤーが死んだとき、シーアは 赤いフラッシュ (サボタージュのような警告音 とともに) を見れます。</size>",
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"TiebreakerInfoLong": "(Add-ons):\\nIn case of a tie, the target voted by the Tiebreaker has priority. However, if multiple Tiebreakers choose different targets simultaneously, their skills will not take effect.",
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"ObliviousInfoLong": "(Add-ons):\\nForensic and Cleaners won't be Oblivious. Oblivious cannot report dead bodies. Note: Bait killed by Oblivious will still be reported automatically, and Oblivious can still be used as a scapegoat for Anonymous.",
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"BewilderInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ブラインダーの視力は 死後に 殺人犯への視力を変更させます。</size>",
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"TruantInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>各会議の後に、あなたは セットされた秒数の間 その場でフリーズします。</size>",
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"WorkhorseInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>すべてのタスクを完了すると ワークホースになり そして ホストによってセットされた 追加のタスクを獲得します。</size>",
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"FoolInfoLong": "(Add-ons):\\nYou can't fix Lights and Comms sabotages.",
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"AvengerInfoLong": "(Add-ons):\\nHost can allow Impostor to become Avenger. If Avenger dies, they'll revenge a random player.",
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"YoutuberInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>もし ユーチューバーが 最初のプレイヤーで 殺害されたとき、彼は勝利します。\\nもし そうでないとき、彼は <#8cffff>クルーメイト</color>と勝利するために 従います。\\n注意: 間接的な殺害方法では ユーチューバーのスキルが 発動しません。</size>",
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"EgoistInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>限定 <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=75%><#ff1919>インポスター</color>のみが エゴイストを獲得できます。\\nもし エゴイストではない 少なくとも1人の<#ff1919>インポスター</color>が <#ff1919>インポスター</color>陣営で勝利したとき、エゴイストは敗北します。\\nエゴイストの勝利までの順番は、<b>彼は すべての 他の<#ff1919>インポスター</color>を排除し</b> そして 最後まで生き残ることです。</size>",
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"StealerInfoLong": "(Add-ons):\\nStealers gets additional votes every time they kill someone.",
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"SchizophrenicInfoLong": "(Add-ons):\\nNeutrals and Madmates can't become Schizophrenic. The Schizophrenic will be considered as two players in the game. Having at least one player as Schizophrenic won't end the game if there are only them and the Impostor left.",
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"MimicInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>限定 <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ミミックは <#ff1919>インポスター</color>の役割です。\\nミミックが死んだ時、他の<#ff1919>インポスター</color>が ミミックによって殺害した役割を 会議中に メッセージで受け取ります。</size>",
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"GuesserInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ゲッサーとして、彼らを会議で殺害するために プレイヤーの役割を推測します。\\n間違った推測は 代わりにあなたを殺害します。\\n\\n推測コマンドは: <b>/bt [プレイヤー ID] [役割名]</b>\\nあなたは プレイヤー名の前で プレイヤーの ID を見ることができ、または <b>/id</b> コマンドを使用して すべてのプレイヤーの ID を表示します。</size>",
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"NecroviewInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ネクロビューは 死んだプレイヤーの 陣営を見ることができます。\\n会議のときに 死亡したプレイヤーの名前に 次の通りに情報が表示されます。\\n- 赤い名前は <#ff1919>インポスター</color> を示します。\\n- 水色の名前は <#8cffff>クルーメイト</color> を示します。\\nオレンジの名前は <#ffab1b>ニュートラル</color> を示します。</size>",
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"ReachInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>この属性は キルボタンを持つ役割のみが 獲得できます。\\nあなたは 他の全員とは異なり、ゲーム内で 可能な最も長い キル可能距離を持っています。</size>",
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"BaitInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ベイトの殺人犯は <#ff1919>スカベンジャー</color> または <#ff1919>クリーナー</color>を除き セルフレポートを行う必要があります。\\nホストの設定に基づいて 報告が遅れる場合があります。</size>",
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"BeartrapInfoLong": "(Add-ons):\\nWhen Beartrap is killed, Beartrap immobilizes killer for a configurable amount of time.",
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"CharmedInfoLong": "(<#8b0000>裏切りの</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>魅了した 属性は <#cf6acd>カルティスト</color>に魅了されることにより 得られます。一度魅了したとき、あなたは今 もはや 元のチームではなく <#cf6acd>カルティスト</color> チームに 所属します。</size>",
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"OnboundInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>オンバウンド 属性では、会議で あなたを 推測することができません。</size>",
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"KnightedInfoLong": "(<#FFA500>咀嚼された</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>統治者が 誰かを騎士にした時、彼は 追加の投票を獲得します。</size>",
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"AsthmaticInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=75%>あなたは <#00ffa5>Stop And Go</color>で 遊んでいます。\\nあなたは 常に <#ff0000>赤</color> または <#008000>緑</color>のタイマーで あなたの名前の下に シンボルがあります。\\nあなたは <#ff0000>赤</color>の シンボル/タイマー のとき 移動ができません。\\nタイマーは 色が変わるときを 示します。</size>",
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"DisregardedInfoLong": "(Add-ons):\\nWith the Disregarded add-on, your corpse cannot be reported.",
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"HasteInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>焦る属性では、あなたのキルのクールダウンは 常に下がり続けます。</size>",
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"ContagiousInfoLong": "(<#8b0000>裏切りの</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%><#2E8B57>ウイルス</color>にあなたが感染したとき、あなたは 伝染病になります。\\n伝染病のプレイヤーは <#2E8B57>ウイルス</color> チームに所属します。\\n\\n会議後に死ぬかどうかは <#2E8B57>ウイルス</color>の設定に依存します。</size>",
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"LuckyInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ラッキーの属性では、殺害を回避できる確率があります; 特定の確率は ホストによってセットされます。\\n回避が発揮されたとき、殺人鬼にシールドアニメーションが表示されますが、あなたは何も知りません。</size>",
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"DoubleShotInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ダブルショットを持つプレイヤーが 役割を間違って推測したとき、彼は 2回目の推測チャンスを獲得しますが、次に間違った推測は 自殺の結果となります。</size>",
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"RascalInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=75%>ラスカルとして、あなたは<#ffb347>シェリフ</color>に死ぬことができ、そして もし <#b8fb4f>スニッチ</color>が <#ff1919>マッドメイト</color>を見つけることができるとき <#b8fb4f>スニッチ</color>が見つけることができます。\\n\\n<#8cffff>クルーメイト</color>にのみ割り当てられ、<#D27D2D>行商人</color>によって 割り当てられることはありません。</size>",
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"GravestoneInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>墓石として、あなたの役割は、死んだ時に 全員に明かされます。</size>",
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"LazyInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ナマケモノとして、あなたは会議が招集されたとき 会議テーブルまで歩くのが面倒なため、そのため 1つ前のあなたの終了した場所から 次のラウンドを開始し、そして あなたは <#ff1919>ウォーロック</color>、<#ff1919>パペッティア</color>、そして <#ff1919>ギャングスター</color>に 耐性があります。</size>",
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"AutopsyInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>オートプシーとして、あなたはどのように人々が死んだかを 見ることができます。\\n\\n<#80ffdd>ドクター</color>、<#0066CC>トレースファインダー</color>、<#8ee98e>科学者</color>、または <#ff9902>晴れ男</color>には 割り当てられません。</size>",
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"LoyalInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ロイヤルとして、あなたは <#00b4eb>ジャッカル</color> または <#cf6acd>カルティスト</color> といった役割に 勧誘することができません。\\n\\n<#ffab1b>ニュートラル</color>には 割り当てることができません。</size>",
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"EvilSpiritInfoLong": "(<#ffab1b>変換された</color><#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>悪霊として、あなたの仕事は <#003366>スピリットコーラー</color>の勝利を 助けることです。\\nあなたは あなたの護衛ボタンを使って プレイヤーをフリーズさせたり そして 彼らの視力を減少させます。\\nあるいは、あなたは あなたの護衛ボタンを使って <#003366>スピリットコーラー</color>に 一時的に 殺害の試みに対する シールドを与えられます。</size>",
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"GlowInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>グローとして、あなたの名前は 停電中に色付けされます。</size>",
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"DiseasedInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>誰かが あなたに キルボタンの使用を試みたとき、彼らのクールダウンは 設定可能な時間により 増加します。</size>",
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"AntidoteInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>誰かが あなたに キルボタンの使用を試みたとき、彼らのクールダウンは 設定可能な時間により 減少します。</size>",
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"SwiftInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>限定 <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>疾風として、あなたの殺害は あなたの突進を引き起こすことがありません。</size>",
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"UndeadInfoLong": "(<#ed9abd>アンデット派閥の</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>この属性は <#f7adcf>ネクロマンサー</color> と <#361d12>デスナイト</color>が アンデッド派閥に 採用したプレイヤーに与えられます。</size>",
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"UnluckyInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>アンラッキーとして、タスクを行う、殺害する、または 通気口に入る といった確率が あなたを殺します。</size>",
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"SunglassesInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>サングラスとして、あなたの視力は低下します。</size>",
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"GMInfoLong": "(<#ff5b70>ホストの役割</color>):\\n<size=80%>ゲームマスターは 監視をする役割です。\\n彼の存在は ゲームに影響を与えません; すべてのプレイヤーが 誰がゲームマスターであるかが分かります。\\nゲームマスターの役割は ホストに割り当てられ、ゲームの開始時に自動的に幽霊になります。</size>",
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"SunnyboyInfoLong": "(<#046300>良性な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>晴れ男は ライフパネルを通じて 他のプレイヤーのライフ状況を確認できます。\\n晴れ男の生存時、ゲームは 数的優位により終了することがありません (例、<#ff1919>インポスター</color>の人数が <#8cffff>クルーメイト</color>を多い、または 生存者がいない)。\\nもし 晴れ男が死ぬと ゲームが終了し、晴れ男は 勝利チームとともに勝利します。</size>",
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||
"BardInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>吟遊詩人の生存時、追放確認画面に 吟遊詩人によって構成された 詩が表示されます。\\n吟遊詩人が創作を完了するたび、吟遊詩人のキルのクールダウンが 永久に半分になります。</size>",
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"NukerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ニューカーとして、あなたは より強力な<#ff1919>ボマー</color>です。\\n消える/ペット で 全員に核攻撃をします。\\nあなたは殺害ができず、そして あなたの爆発後に あなたは 死亡します。 </size>",
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"DisableMeeting": "会議を無効化",
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"DisableCloseDoor": "ドアサボタージュを無効化",
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"DisableSabotage": "サボタージュを無効化",
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"DisableReactorOnSkeldAndMira": "リアクターのサボタージュを無効化 (<color=#66a186>The Skeld</color> & <color=#e84b56>MIRA HQ</color>)",
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"DisableReactorOnPolus": "耐震装置のサボタージュ リセットを無効化 (<color=#a167c0>Polus</color>)",
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||
"DisableReactorOnAirship": "衝突回避コースのサボタージュを無効化 (<color=#ed0007>Airship</color>)",
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"DisableO2": "O2 サボタージュを無効化 (<color=#66a186>The Skeld</color> & <color=#e84b56>MIRA HQ</color>)",
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"DisableComms": "通信サボタージュを無効化",
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"DisableLights": "停電サボタージュを無効化",
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||
"DisableMushroomMixup": "キノコ混合サボタージュを無効化 (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
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||
"ShowAntiBlackoutWarning": "追放画面が上書きされているとき 暗転防止警告を表示する",
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"NoGameEnd": "ゲームを終了しない",
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"AllowConsole": "コンソール",
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||
"DebugMode": "開発モード",
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||
"SyncButtonMode": "ボタンの同期 モード",
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||
"RandomMapsMode": "ランダムマップ モード",
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||
"SyncedButtonCount": "許可された 緊急会議の最大回数",
|
||
"AddedTheSkeld": "<color=#66a186>The Skeld</color> を含める",
|
||
"AddedMIRAHQ": "<color=#e84b56>MIRA HQ</color> を含める",
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||
"AddedPolus": "<color=#a167c0>Polus</color> を含める",
|
||
"DontUpdateDeadPlayers": "パフォーマンス向上のため 死んだプレイヤーを更新しない",
|
||
"AddedTheAirship": "<color=#ed0007>Airship</color> を含める",
|
||
"AllAliveMeeting": "誰も死んでいないときの会議",
|
||
"AllAliveMeetingTime": "誰も死んでいないときの会議時間",
|
||
"AdditionalEmergencyCooldown": "追加の緊急クールダウン",
|
||
"AdditionalEmergencyCooldownThreshold": "適用される 生存プレイヤーの 最小数",
|
||
"AdditionalEmergencyCooldownTime": "追加するクールダウン",
|
||
"DisablePlayerVotedMessage": "会議で「Xが投票しました。残りY人。」メッセージを無効化",
|
||
"LadderDeath": "梯子からの転落",
|
||
"LadderDeathChance": "転落で死ぬ確率",
|
||
"GuesserDoesntDieOnMisguess": "<color=#f3e304>推測者は 間違っても死亡しない</color>",
|
||
"CanGuessDuringDiscussionTime": "<color=#f3e304>推測者は 議論タイム中に推測ができる</color>",
|
||
"MisguessDeathReason": "'Misguess' Death Reason",
|
||
"YouCanGuessTitle": "<#00ffff>あなたは 推測ができる!</color>",
|
||
"YouCanGuess": "<size=80%>誰かの役割を推測するには コマンド <b>/bt [プレイヤー id] [役割]</b> を使用します。\\nあなたは 彼らの名前の横で 全員の ID を見ることができ、あるいは <b>/id</b> と入力してください。</size>",
|
||
"YouCanGuessMeetingSS": "Use the shapeshift menu to select the player you want to guess, then follow the instructions in the chat for further selections.",
|
||
"DisableTasks": "タスクの無効化",
|
||
"DisableSwipeCardTask": "カードのスワイプタスクを無効化",
|
||
"DisableSubmitScanTask": "スキャンを提出するタスクを無効化",
|
||
"DisableUnlockSafeTask": "<#ed0007>金庫の開錠タスクを無効化</color>",
|
||
"DisableUploadDataTask": "データのアップロードタスクを無効化",
|
||
"DisableStartReactorTask": "原子炉起動のタスクを無効化",
|
||
"DisableResetBreakerTask": "<#ed0007>ブレイカーのリセットタスクを無効化</color>",
|
||
"DisableShortTasks": "ショートタスクを無効化",
|
||
"DisableCleanVent": "ベント掃除タスクを無効化",
|
||
"DisableCalibrateDistributor": "ディストリビューターの調整タスクを無効化",
|
||
"DisableChartCourse": "船の進路タスクを無効化",
|
||
"DisableStabilizeSteering": "ステアリングを安定させるタスクを無効化",
|
||
"DisableCleanO2Filter": "酸素フィルターの掃除タスクを無効化",
|
||
"DisableUnlockManifolds": "マニーホールドの解錠タスクを無効化",
|
||
"DisablePrimeShields": "シールドの展開タスクを無効化",
|
||
"DisableMeasureWeather": "<#e84b56>天気の測定タスクを無効化</color>",
|
||
"DisableBuyBeverage": "<#e84b56>飲料水を買うタスクを無効化</color>",
|
||
"DisableAssembleArtifact": "骨董を組み立てるタスクを無効化",
|
||
"DisableSortSamples": "サンプルの並び替えタスクを無効化",
|
||
"DisableProcessData": "<#e84b56>データを処理するタスクを無効化</color>",
|
||
"DisableRunDiagnostics": "<#e84b56>診断の実行タスクを無効化</color>",
|
||
"DisableRepairDrill": "<#a167c0>ドリルの修理タスクを無効化</color>",
|
||
"DisableAlignTelescope": "<#a167c0>望遠鏡の整列タスクを無効化</color>",
|
||
"DisableRecordTemperature": "温度を記録するタスクを無効化",
|
||
"DisableFillCanisters": "<#a167c0>キャニスターに充填するタスクを無効化</color>",
|
||
"DisableMonitorTree": "<#a167c0>木の監視タスクを無効化</color>",
|
||
"DisableStoreArtifacts": "<#a167c0>アーティファクトを保管するタスクを無効化</color>",
|
||
"DisablePutAwayPistols": "<#ed0007>ピストルをしまうタスクを無効化</color>",
|
||
"DisablePutAwayRifles": "<#ed0007>ライフルをしまうタスクを無効化</color>",
|
||
"DisableMakeBurger": "<#ed0007>バーガーを作るタスクを無効化</color>",
|
||
"DisableCleanToilet": "<#ed0007>トイレの掃除タスクを無効化</color>",
|
||
"DisableDecontaminate": "<#ed0007>除染タスクを無効化</color>",
|
||
"DisableSortRecords": "<#ed0007>記録の分類タスクを無効化</color>",
|
||
"DisableFixShower": "<#ed0007>シャワーの修理タスクを無効化</color>",
|
||
"DisablePickUpTowels": "<#ed0007>タオル拾いタスクを無効化</color>",
|
||
"DisablePolishRuby": "<#ed0007>ルビー磨きタスクを無効化</color>",
|
||
"DisableDressMannequin": "<#ed0007>マネキンの着せ替えタスクを無効化</color>",
|
||
"DisableCommonTasks": "通常タスクを無効化",
|
||
"DisableFixWiring": "配線の修理タスクを無効化",
|
||
"DisableEnterIdCode": "IDコードの入力タスクを無効化",
|
||
"DisableInsertKeys": "<#a167c0>鍵を差し込むタスクを無効化</color>",
|
||
"DisableScanBoardingPass": "<#a167c0>搭乗券のスキャンタスクを無効化</color>",
|
||
"DisableLongTasks": "ロングタスクを無効化",
|
||
"DisableAlignEngineOutput": "エンジンの出力調整タスクを無効化",
|
||
"DisableInspectSample": "サンプルの検査タスクを無効化",
|
||
"DisableEmptyChute": "シュートを空にするタスクを無効化",
|
||
"DisableClearAsteroids": "小惑星を一掃するタスクを無効化",
|
||
"DisableWaterPlants": "植物に水をやるタスクを無効化",
|
||
"DisableOpenWaterways": "<#a167c0>水路を開くタスクを無効化</color>",
|
||
"DisableReplaceWaterJug": "水ジャグの交換タスクを無効化",
|
||
"DisableRebootWifi": "<#a167c0>Wifiの再起動タスクを無効化</color>",
|
||
"DisableDevelopPhotos": "<#ed0007>写真を現像するタスクを無効化</color>",
|
||
"DisableRewindTapes": "<#ed0007>テープの巻き戻しタスクを無効化</color>",
|
||
"DisableStartFans": "<#ed0007>ファンの起動タスクを無効化</color>",
|
||
"DisableOtherTasks": "状況に応じたタスクを無効化",
|
||
"DisableEmptyGarbage": "ゴミ箱を空にするタスクを無効化",
|
||
"DisableFuelEngines": "燃料をエンジンに給油するタスクを無効化",
|
||
"DisableDivertPower": "電力の転送のタスクを無効化",
|
||
"DisableActivateWeatherNodes": "気象ノードのタスクを無効化",
|
||
"DisableRoastMarshmallow": "<#ffa646>マシュマロ焼きを無効化</color>",
|
||
"DisableCollectSamples": "<#ffa646>サンプルの収集を無効化</color>",
|
||
"DisableReplaceParts": "<#ffa646>部品の交換を無効化</color>",
|
||
"DisableCollectVegetables": "<#ffa646>野菜の収穫を無効化</color>",
|
||
"DisableMineOres": "<#ffa646>鉱石の採掘を無効化</color>",
|
||
"DisableExtractFuel": "<#ffa646>燃料の抽出を無効化</color>",
|
||
"DisableCatchFish": "<#ffa646>魚釣りを無効化</color>",
|
||
"DisablePolishGem": "<#ffa646>マシュマロ焼きを無効化</color>",
|
||
"DisableHelpCritter": "<#ffa646>クリッターを助けるを無効化</color>",
|
||
"DisableHoistSupplies": "<#ffa646>物資の巻き上げを無効化</color>",
|
||
"DisableFixAntenna": "<#ffa646>アンテナの修理を無効化</color>",
|
||
"DisableBuildSandcastle": "<#ffa646>砂の城作りを無効化</color>",
|
||
"DisableCrankGenerator": "<#ffa646>発電機のクランク回しを無効化</color>",
|
||
"DisableMonitorMushroom": "<#ffa646>キノコの監視を無効化</color>",
|
||
"DisablePlayVideoGame": "<#ffa646>ビデオゲームのプレイを無効化</color>",
|
||
"DisableFindSignal": "<#ffa646>シグナル探しを無効化</color>",
|
||
"DisableThrowFisbee": "<#ffa646>フリスビー投げを無効化</color>",
|
||
"DisableLiftWeights": "<#ffa646>重量物の持ち上げを無効化</color>",
|
||
"DisableCollectShells": "<#ffa646>貝殻を集めを無効化</color>",
|
||
"SuffixMode": "接尾辞",
|
||
"SuffixMode.None": "なし",
|
||
"SuffixMode.Version": "バージョン",
|
||
"SuffixMode.Streaming": "配信中",
|
||
"SuffixMode.Recording": "録画中",
|
||
"SuffixMode.RoomHost": "部屋主",
|
||
"SuffixMode.OriginalName": "元の名前",
|
||
"SuffixMode.DoNotKillMe": "私を殺さないで",
|
||
"SuffixMode.NoAndroidPlz": "通話禁止",
|
||
"SuffixMode.AutoHost": "自動-ホスト",
|
||
"SuffixModeText.DoNotKillMe": "私を殺さないでください",
|
||
"SuffixModeText.NoAndroidPlz": "通話のご利用はご遠慮ください",
|
||
"SuffixModeText.AutoHost": "自動-ホスト中",
|
||
"FormatNameMode": "プレイヤー名 モード",
|
||
"FormatNameModes.None": "無効化",
|
||
"FormatNameModes.Color": "色名",
|
||
"FormatNameModes.Snacks": "ランダム",
|
||
"DisableEmojiName": "絵文字の名前を無効化",
|
||
"FixFirstKillCooldown": "初手のキルのクールダウンをリセットする",
|
||
"StartingKillCooldown": "開始時のキルのクールダウン",
|
||
"GhostCanSeeOtherRoles": "幽霊は 他人の役割を見ることができる",
|
||
"GhostCanSeeOtherVotes": "幽霊は 他人の投票色を見ることができる",
|
||
"GhostCanSeeDeathReason": "幽霊は 死因を見ることができる",
|
||
"GhostIgnoreTasks": "幽霊のタスクを免除する",
|
||
"DisableTaskWin": "タスクの勝利を無効化",
|
||
"DisableTaskWinIfAllCrewsAreDead": "すべての <#8cffff>クルーメイト</color>が 死亡した場合 タスクの勝利を無効化",
|
||
"DisableTaskWinIfAllCrewsAreConverted": "すべての 生存している <#8cffff>クルーメイト</color>が <#ffab1b>変換された</color>場合 タスクの勝利を無効化",
|
||
"CanSabotage": "サボタージュができる",
|
||
"HideGameSettings": "ゲーム設定を隠す",
|
||
"DIYGameSettings": "カスタム /n メッセージのみを有効にする",
|
||
"PlayerCanSetColor": "プレイヤーが /color コマンドを使用できる",
|
||
"PlayerCanSetName": "プレイヤーが /rename コマンドを使用できる",
|
||
"PlayerCanTPInAndOut": "プレイヤーが /tpin & /tpout コマンドを使用できる",
|
||
"KPDCamouflageMode": "カモフラージュの外観",
|
||
"RoleOptions": "役割 オプション",
|
||
"ModeOptions": "モード オプション",
|
||
"AutoStart": "自動開始",
|
||
"EnableCustomButton": "カスタム ボタンイメージを有効",
|
||
"EnableCustomSoundEffect": "カスタム サウンドエフェクトを有効",
|
||
"SwitchVanilla": "バニラに切り替える",
|
||
"FastBoot": "クイック スタートモード",
|
||
"UnlockFPS": "FPSを解除",
|
||
"ShowFPS": "FPSを表示",
|
||
"FPSGame": "FPS: ",
|
||
"ForceOwnLanguage": "可能な限り あなたの言語に MODに強制させる",
|
||
"ForceOwnLanguageRoleName": "可能な限り あなたの言語に 役割名に強制させる",
|
||
"GodMode": "神 モード",
|
||
"EnableDarkTheme": "Dark Theme for Chat UI",
|
||
"DarkThemeForMeetingUI": "Dark Theme for Meeting UI",
|
||
"AutoDisplayKillLog": "キル-ログを表示する",
|
||
"AutoDisplayLastRoles": "最後の役割を表示する",
|
||
"AutoDisplayLastAddOns": "最後の属性を表示する",
|
||
"AutoDisplayLastResult": "最終結果を自動で表示する",
|
||
"Message.NoPermissionSetRoleOthers": "<size=80%>あなたは 他人の役割をセットする 許可はありません。\\nこの許可を得るには mod に貢献する または YouTubeに EHRのコンテンツをアップロードしてください。\\nもし あなたが適格ならば、discordの開発者に連絡してください。</size>",
|
||
"KickLowLevelPlayer": "以下のレベルのプレイヤーを 追い出す",
|
||
"AutoKickStart": "start と言う プレイヤーを追い出す",
|
||
"AutoKickStartTimes": "追い出す前の警告の回数",
|
||
"AutoKickStartAsBan": "彼らを追い出した後 プレイヤーをブロックする",
|
||
"AutoKickStopWords": "禁止ワードを書くプレイヤーを追い出す",
|
||
"AutoKickStopWordsTimes": "禁止ワードの警告の回数",
|
||
"AutoKickStopWordsAsBan": "彼らを追い出した後 プレイヤーをブロックする",
|
||
"AutoWarnStopWords": "禁止ワードを書く人への警告",
|
||
"MinWaitAutoStart": "自動-開始までの待機する時間 (分)",
|
||
"MaxWaitAutoStart": "ロビータイマーが 下回った場合に強制的に開始する (分単位)",
|
||
"PlayerAutoStart": "自動-開始の 最小プレイヤーのしきい値",
|
||
"AutoStartTimer": "自動-開始の 初期カウントダウン",
|
||
"AutoPlayAgain": "ゲーム終了後に ロビーに自動で再入室する",
|
||
"AutoPlayAgainCountdown": "ロビーへの 自動 再入室までの遅れ",
|
||
"AutoGMPollCommandAfterJoin": "ロビーに参加後 自動で /gmpoll を実行する",
|
||
"AutoGMPollCommandCooldown": "自動で /gmpoll を実行する前の遅れ (ロビーに参加後)",
|
||
"AutoMPollCommandAfterJoin": "Auto Execute /mpoll After Joining The Lobby",
|
||
"AutoMPollCommandCooldown": "Delay Before Auto Executing /mpoll (After Joining The Lobby)",
|
||
"AutoDraftStartCommandAfterJoin": "ロビーに参加後 自動で /draftstart を実行する",
|
||
"AutoDraftStartCommandCooldown": "自動で /draftstart を実行する前の遅れ (ロビーに参加後)",
|
||
"EnterKeyToStartGame": "Begin the starting countdown by pressing the Enter key",
|
||
"RemovePetsAtDeadPlayers": "死んだプレイヤーのペットを 除外する",
|
||
"SeeEjectedRolesInMeeting": "会議で 追放された役割を見れる",
|
||
"EnableKillerLeftCommand": "/gs (以前の /kcount) コマンドの使用を有効にする",
|
||
"GameStateCommand.ShowImpCount": "生存 <#ff1919>インポスター</color>の 人数を表示する",
|
||
"GameStateCommand.ShowMadmateCount": "生存 <#ff1919>マッドメイト</color>の 人数を表示する",
|
||
"GameStateCommand.ShowConvertedCount": "生存 <#ffab1b>変換した</color> プレイヤーの 人数を表示する (<#ff1919>マッドメイト</color>を除く)",
|
||
"GameStateCommand.ShowNNKCount": "生存 <#ffff00>キルできない</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>の 人数を表示する",
|
||
"GameStateCommand.ShowNKCount": "生存 <#ffab1b>ニュートラル</color> <#ff1919>キラー</color>の 人数を表示する",
|
||
"GameStateCommand.ShowCovenCount": "生存 <#7b3fbb>カヴン</color>の 人数を表示する",
|
||
"GameStateCommand.ShowCrewCount": "生存 <#8cffff>クルーメイト</color>の 人数を表示する",
|
||
"GameStateCommand.ShowRomanticState": "<#ff1493>ロマンチック</color> ペアの状態を表示する",
|
||
"GameStateCommand.ShowLoversState": "<#ff9ace>ラバーズ</color> ペアの状態を表示する",
|
||
"GameStateCommand.ShowTasks": "完了したタスクの数を表示する",
|
||
"MinPlayersForGameStateCommand": "このコマンドを使用するための 生存プレイヤーの最小数",
|
||
"AnonymousKillerCount": "Anonymous Evil Player Count",
|
||
"EveryoneSeesDeathReasons": "全員が 死因を見れる",
|
||
"EveryoneSeesDeadPlayersRoles": "全員が 死んだプレイヤーの役割を見れる",
|
||
"HostSeesCommandsEnteredByOthers": "ホストは 他の人によって入力されたコマンドを見れる",
|
||
"BlockVentMovement": "通気口内の移動をブロック (通気口に潜伏の間)",
|
||
"DoorsResetMode": "モード",
|
||
"AllClosed": "すべて閉まる",
|
||
"AllOpen": "すべて開く",
|
||
"RandomByDoor": "ランダム",
|
||
"IncreasedSpeed": "増加時の速度",
|
||
"IncreasedSpeedDuration": "増加した速度の持続時間",
|
||
"IncreasedVision": "増加時の視力",
|
||
"IncreasedVisionDuration": "増加した視力の持続時間",
|
||
"ShieldDuration": "シールドの持続時間",
|
||
"DecreasedSpeed": "低下時の速度",
|
||
"ChangeDecontaminationTime": "除染時間の変更 (<color=#e84b56>MIRA HQ</color>/<color=#a167c0>Polus</color>)",
|
||
"DecontaminationTimeOnMiraHQ": "<color=#e84b56>MIRA HQ</color>の 除染時間",
|
||
"DecontaminationDoorOpenTimeOnMiraHQ": "<color=#e84b56>MIRA HQ</color>の 除染ドアが 開く時間",
|
||
"DecontaminationTimeOnPolus": "<color=#a167c0>Polus</color>の 除染時間",
|
||
"DecontaminationDoorOpenTimeOnPolus": "<color=#a167c0>Polus</color>の 除染ドアが 開く時間",
|
||
"KickAndroidPlayer": "モバイルプレイヤーを追い出す",
|
||
"ShareLobby": "EHRちゃんが ロビーコードを Discordに共有することを 許可する",
|
||
"ShareLobbyMinPlayer": "次のプレイヤーの人数に到達したとき ロビーコードを共有する",
|
||
"DisableVanillaRoles": "バニラの役割を無効化",
|
||
"DisableShieldAnimations": "不要なシールドアニメーションを無効化",
|
||
"DisableKillAnimationOnGuess": "推測のキルアニメーションを無効化",
|
||
"DisableHiddenRoles": "隠し役職を無効化",
|
||
"VoteMode": "投票 モード",
|
||
"WhenSkipVote": "プレイヤーがスキップした場合",
|
||
"WhenSkipVoteIgnoreFirstMeeting": "最初の会議は無視",
|
||
"WhenSkipVoteIgnoreNoDeadBody": "誰も死んでいないときは無視",
|
||
"WhenSkipVoteIgnoreEmergency": "緊急会議では無視",
|
||
"WhenNonVote": "プレイヤーが投票しなかった場合",
|
||
"Default": "無投票",
|
||
"Suicide": "自殺",
|
||
"SelfVote": "自投票",
|
||
"Skip": "スキップ",
|
||
"WhenTie": "同数投票のとき",
|
||
"TieMode.Default": "追放しない",
|
||
"TieMode.All": "すべて 追放",
|
||
"TieMode.Random": "ランダムで追放",
|
||
"HalvedVision": "視力が半減する",
|
||
"Kill": "キル",
|
||
"Report": "報告",
|
||
"Sabotage": "サボタージュ",
|
||
"Vent": "通気口",
|
||
"Dead": "死亡",
|
||
"DisableDevices": "デバイスの無効化",
|
||
"DisableSkeldDevices": "Disable <color=#66a186>Skeld</color> Devices",
|
||
"DisableMiraHQDevices": "Disable <color=#e84b56>MIRA HQ</color> Devices",
|
||
"DisablePolusDevices": "<color=#a167c0>Polus</color> デバイスの無効化",
|
||
"DisableAirshipDevices": "<color=#ed0007>Airship</color> デバイスの無効化",
|
||
"DisableFungleDevices": "<color=#ffa646>Fungle</color> デバイスの無効化",
|
||
"DisableSkeldAdmin": "アドミンを無効化",
|
||
"DisableMiraHQAdmin": "アドミンを無効化",
|
||
"DisablePolusAdmin": "アドミンを無効化",
|
||
"DisableAirshipCockpitAdmin": "コックピットのアドミンを無効化",
|
||
"DisableAirshipRecordsAdmin": "アーカイブのアドミンを無効化",
|
||
"DisableSkeldCamera": "カメラを無効化",
|
||
"DisablePolusCamera": "カメラを無効化",
|
||
"DisableAirshipCamera": "カメラを無効化",
|
||
"DisableMiraHQDoorLog": "ドアログを無効化",
|
||
"DisablePolusVital": "バイタルを無効化",
|
||
"DisableAirshipVital": "バイタルを無効化",
|
||
"DisableFungleVital": "バイタルを無効化",
|
||
"DisableFungleCamera": "双眼鏡を無効化",
|
||
"IgnoreConditions": "除外条件",
|
||
"IgnoreImpostors": "<color=#ff1919>インポスター</color> を無視する",
|
||
"IgnoreNeutrals": "<color=#ffab1b>ニュートラル</color> を無視する",
|
||
"IgnoreCrewmates": "<color=#8cffff>クルーメイト</color> を無視する",
|
||
"IgnoreAfterAnyoneDied": "最初の死後 を無視する",
|
||
"LightsOutSpecialSettings": "停電修理の特殊設定",
|
||
"BlockDisturbancesToSwitches": "稼働中のスイッチをブロック",
|
||
"DisableAirshipViewingDeckLightsPanel": "展望デッキの配電盤を無効化 (<color=#ed0007>Airship</color>)",
|
||
"DisableAirshipGapRoomLightsPanel": "昇降機ルームの配電盤を無効化 (<color=#ed0007>Airship</color>)",
|
||
"DisableAirshipCargoLightsPanel": "貨物室の配電盤を無効化 (<color=#ed0007>Airship</color>)",
|
||
"KickNotJoinedPlayersRegularly": "ロビーで 25秒ごとに ゲームに参加していないプレイヤーを 追い出す",
|
||
"RandomSpawn": "ランダム スポーン",
|
||
"AirshipAdditionalSpawn": "追加のスポーン位置 (<color=#ed0007>Airship</color>)",
|
||
"CommsCamouflage": "通信妨害中の カモフラージュ",
|
||
"CommsCamouflageDisableOnFungle": "<color=#ffa646>Fungle</color>では 無効化",
|
||
"CommsCamouflageDisableOnMira": "<color=#e84b56>MIRA HQ</color>では 無効化",
|
||
"CommsCamouflageLimit": "回数",
|
||
"CommsCamouflageLimitSetChance": "カモフラージュの確率をセット (通信妨害が起こるたび)",
|
||
"CommsCamouflageLimitChance": "カモフラージュの確率",
|
||
"CommsCamouflageLimitSetFrequency": "カモフラージュの頻度をセット (= x回のサボタージュごとのカモフラージュのみ)",
|
||
"CommsCamouflageLimitFrequency": "カモフラージュの頻度",
|
||
"CommsCamouflageLimitSetMaxTimes": "カモフラージュの 最大回数をセット",
|
||
"CommsCamouflageLimitMaxTimesPerGame": "ゲームごとの カモフラージュの最大回数",
|
||
"CommsCamouflageLimitMaxTimesPerRound": "ラウンドごとの カモフラージュの最大回数",
|
||
"CommsCamouflageSetSameSpeed": "All Players Have the Same Speed During Camouflage",
|
||
"DisableReportWhenCC": "カモフラージュの間 死体の報告を無効化",
|
||
"EnableDebugMode": "開発モードを有効にする",
|
||
"ChangeNameToRoleInfo": "MODが導入されていないクライアントに ラウンド 1で 役割の情報を表示する",
|
||
"SendRoleDescriptionFirstMeeting": "MODが導入されていないクライアントに 最初の会議で 役割の説明を表示する",
|
||
"RoleAssigningAlgorithm": "役割の割り当てアルゴリズム",
|
||
"RoleAssigningAlgorithm.Default": "通常",
|
||
"RoleAssigningAlgorithm.NetRandom": ".NET System.Random",
|
||
"RoleAssigningAlgorithm.HashRandom": "HashRandom",
|
||
"RoleAssigningAlgorithm.Xorshift": "Xorshift",
|
||
"RoleAssigningAlgorithm.MersenneTwister": "MersenneTwister",
|
||
"DisableAirshipMovingPlatform": "昇降機リフトの移動を無効化 (<color=#ed0007>Airship</color>)",
|
||
"DisableSporeTriggerOnFungle": "<color=#ffa646>Fungle</color>の胞子トリガーを無効化",
|
||
"DisableZiplineOnFungle": "ジップラインを無効化 (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"DisableZiplineFromTop": "上からの使用を無効化",
|
||
"DisableZiplineFromUnder": "下からの使用を無効化",
|
||
"ZiplineTravelTimeFromBottom": "底から上までの 旅行時間",
|
||
"ZiplineTravelTimeFromTop": "上から底までの 旅行時間",
|
||
"ExtraKillCooldownOnPolus": "<color=#a167c0>Polus</color>での 追加のキルのクールダウン",
|
||
"ExtraKillCooldownOnAirship": "<color=#ed0007>Airship</color>での 追加のキルのクールダウン",
|
||
"ExtraKillCooldownOnFungle": "<color=#ffa646>Fungle</color>での 追加のキルのクールダウン",
|
||
"DisableZiplineForCrew": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>の ジップラインを無効化",
|
||
"DisableZiplineForImps": "<color=#ff1919>インポスター</color>の ジップラインを無効化",
|
||
"DisableZiplineForNeutrals": "<color=#ffab1b>ニュートラル</color>の ジップラインを無効化",
|
||
"DisableZiplineForCoven": "<color=#7b3fbb>カヴン</color>の ジップラインを無効化",
|
||
"DisableShapeshiftAnimations": "変身アニメーションを無効化",
|
||
"DisableAllShapeshiftAnimations": "すべての 変身アニメーションを無効化",
|
||
"CTA.PlayersCanWinWithOriginalTeam": "カスタムチームのプレイヤーは 彼らの元のチームと ともに勝利できる",
|
||
"CTA.PlayersCanSeeEachOthersRoles": "カスタムチームのプレイヤーは それぞれのお互いの役割を見ることができる",
|
||
"AirshipVariableElectrical": "電気室の構造変化 (<color=#ed0007>Airship</color>)",
|
||
"ApplyDenyNameList": "DenyName Listを適用する",
|
||
"KickPlayerFriendCodeNotExist": "ログインされていないプレイヤーを追い出す",
|
||
"ApplyBanList": "BanListを適用する",
|
||
"EndWhenPlayerBug": "致命的なエラーが発生したとき 暗転を防ぐため ゲームの終了を強制する",
|
||
"KillFlashDuration": "キル-フラッシュの間隔",
|
||
"ConfirmEjectionsMode": "追放の確認 モード",
|
||
"ConfirmEjections.None": "なし",
|
||
"ConfirmEjections.Team": "陣営",
|
||
"ConfirmEjections.Role": "役割",
|
||
"ShowImpRemainOnEject": "追放時に 残り <color=#ff1919>インポスター</color> を表示する",
|
||
"ShowNKRemainOnEject": "追放時に 残り <color=#ffab1b>ニュートラル キラー</color> を表示する",
|
||
"ShowCovenRemainOnEject": "追放時に 残り <color=#7b3fbb>カヴン</color> を表示する",
|
||
"ConfirmEgoistOnEject": "追放時に <color=#5600ff>エゴイスト</color> を確認する",
|
||
"ConfirmLoversOnEject": "追放時に <color=#ff9ace>ラバーズ</color> を確認する",
|
||
"ShowTeamNextToRoleNameOnEject": "追放されたプレイヤーの役割が どの陣営にいるかを表示する",
|
||
"ShowDifferentEjectionMessageForSomeRoles": "いくつかの役割の (<#ec62a5>ジェスター</color>、<#611c3a>処刑人</color>、<#8f815e>冤罪師</color>、など。) 異なる 追放メッセージを表示する",
|
||
"HnSUnloadWarning": "<#ffff00><b>警告:</b></color>\\n<size=85%>EHRは バニラの かくれんぼをサポートしていません そして これを有効にすると アンロードされます。\\nその代わり あなたは EHRの カスタム かくれんぼの ゲームモードで 個性的な役割を使用できます。</size>",
|
||
"RejoinRequiredDueToVanillaSwitch": "バニラモードに切り替えたため、現在のゲームを切断する必要があり、そうでなければ 問題を引き起こします。 ゲームに 再参加してください。",
|
||
"Addon": "属性",
|
||
"Ban": "Ban",
|
||
"Kick": "Kick",
|
||
"NoticeMe": "私に通知",
|
||
"NoticeEveryone": "全員に通知",
|
||
"OnlyCancel": "アクションのみ キャンセル",
|
||
"TempBan": "このセッションは Banのみ",
|
||
"CheatResponses": "不正行為が見つかったとき",
|
||
"NeutralRoleWinTogether": "<color=#ffab1b>ニュートラル</color>は ともに勝利する",
|
||
"NeutralWinTogether": "すべての <color=#ffab1b>ニュートラル</color>は ともに勝利する",
|
||
"MenuTitle.Disable": "★ 無効化 ★",
|
||
"MenuTitle.MapsSettings": "★ マップ ★",
|
||
"MenuTitle.Sabotage": "★ サボタージュ ★",
|
||
"MenuTitle.Meeting": "★ 会議 ★",
|
||
"MenuTitle.Ghost": "★ 幽霊 ★",
|
||
"MenuTitle.Other": "★ 異なる ★",
|
||
"MenuTitle.Ejections": "★ 追放 ★",
|
||
"MenuTitle.Settings": "★ 設定 ★",
|
||
"MenuTitle.TaskSettings": "★ タスク マネジメント ★",
|
||
"MenuTitle.Guessers": "★ ゲッサー モード ★",
|
||
"MenuTitle.CTA": "★ カスタム チームの割り当て ★",
|
||
"MenuTitle.AFKDetection": "★ AFK 検出 ★",
|
||
"ReadyCheckMessage": "The Host/an Admin is checking how many players are ready to start the game.\\nPlease type <b>/ready</b> to let the Host/Admins know you're not AFK.",
|
||
"ReadyCheckTitle": "<#ffff00>★ 準備確認 ★</color>",
|
||
"EveryoneReadyTitle": "<#00ff00>全員 準備ができています!</color>",
|
||
"PlayersNotReadyTitle": "<#ffff00><#ffab1b>{0}</color> プレイヤーの 準備が完了していません!</color> 彼らです:",
|
||
"SpectatorsList": "<#888888>次の </color>{0}<#888888> プレイヤーが 観戦します:</color>",
|
||
"ShieldPersonDiedFirst": "前回のゲームで 最初に殺された人を 保護する",
|
||
"SidekickKnowOtherSidekick": "<color=#00b4eb>サイドキック</color>は お互いを知れる",
|
||
"SidekickCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>サイドキック</color>は 他の<color=#00b4eb>サイドキック</color>を 殺害できる",
|
||
"UseLegacyVersion": "旧バージョンを使用する",
|
||
"AsthmaticMinRedTime": "最小の赤色の時間",
|
||
"AsthmaticMaxRedTime": "最大の赤色の時間",
|
||
"AsthmaticMinGreenTime": "最小の緑色の時間",
|
||
"AsthmaticMaxGreenTime": "最大の緑色の時間",
|
||
"ArsonistKeepsGameGoing": "アーソニストは ゲームを続ける",
|
||
"ArsonistCanIgniteAnytime": "いつでも点火できる",
|
||
"ArsonistMinPlayersToIgnite": "点火に必要な 浸漬プレイヤーの最小人数",
|
||
"ArsonistMaxPlayersToIgnite": "点火に必要な 浸漬プレイヤーの最大人数",
|
||
"RemainingText.Prefix.Single": "",
|
||
"RemainingText.Prefix.Plural": "",
|
||
"RemainingText.ImpSingle": "インポスター",
|
||
"RemainingText.ImpPlural": "インポスター",
|
||
"RemainingText.NKSingle": "ニュートラルキラー",
|
||
"RemainingText.NKPlural": "ニュートラルキラー",
|
||
"RemainingText.CovenSingle": "カヴン",
|
||
"RemainingText.CovenPlural": "カヴン",
|
||
"RemainingText.Suffix": " がいる",
|
||
"RemainingText.AnonymousEvilCount.Single": "Evil Player",
|
||
"RemainingText.AnonymousEvilCount.Plural": "Evil Players",
|
||
"GSInfo.ImpCount": "<#ff1919>インポスター:</color> {0}",
|
||
"GSInfo.MadmateCount": "<#ff1919>マッドメイト:</color> {0}",
|
||
"GSInfo.ConvertedCount": "<#ffab1b>変換されたプレイヤー</color> <size=70%>(<#ff1919>マッドメイト</color>を除く)</size>: {0}",
|
||
"GSInfo.NNKCount": "<#ffff00>キルできない</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>: {0}",
|
||
"GSInfo.NKCount": "<#ffab1b>ニュートラル</color> <#ff1919>キラー</color>: {0}",
|
||
"GSInfo.CovenCount": "<#7b3fbb>カヴン:</color> {0}",
|
||
"GSInfo.CrewCount": "<#8cffff>クルーメイト:</color> {0}",
|
||
"GSInfo.RomanticState": "{0}",
|
||
"GSInfo.LoversState": "<#ff9ace>ラバーズ</color>の 生存の人数: {0}",
|
||
"GSInfo.Tasks": "<#00ffa5>完了したタスク数:</color> {0}/{1}",
|
||
"GSRomanticState.0": "<#ff1493>ロマンチック</color> ペアの状態: <#888888>存在していない</color>",
|
||
"GSRomanticState.1": "<#ff1493>ロマンチック</color> ペアの状態: <#888888>存在していない</color>",
|
||
"GSRomanticState.2": "<#ff1493>ロマンチック</color> ペアの状態: <#ff0000>壊れている</color>",
|
||
"GSRomanticState.3": "<#ff1493>ロマンチック</color> ペアの状態: <#888888>存在していない</color>",
|
||
"GSRomanticState.6": "<#ff1493>ロマンチック</color> ペアの状態: <#ff0000>壊れている</color>",
|
||
"GSRomanticState.8": "<#ff1493>ロマンチック</color> ペアの状態: <#ff0000>壊れている</color>",
|
||
"GSRomanticState.24": "<#ff1493>ロマンチック</color> ペアの状態: <#ff1493>存在している</color>",
|
||
"MyRoleCommandHelp": "<size=80%><#00ffa5>⇨ あなたの役割の詳しい説明については 次の会議で <#00a5ff>/m</color> と入力してください ⇦</color></size>",
|
||
"Cooldown": "クールダウン",
|
||
"CurseCooldown": "呪いのクールダウン",
|
||
"FreezeAfterCurseKill": "呪ったプレイヤーを介した 殺害後のフリーズ",
|
||
"DecreasedKillCooldown": "キルのクールダウンの減少割合",
|
||
"KillCooldown": "キルのクールダウン",
|
||
"VentCooldown": "通気口のクールダウン",
|
||
"MaxInVentTime": "通気口内の最大時間",
|
||
"NoisemakerImpostorAlert": "<color=#ff1919>インポスター</color>に警告する",
|
||
"NoisemakerAlertDuration": "警告の長さ",
|
||
"TrackerCooldown": "追跡のクールダウン",
|
||
"TrackerDuration": "追跡の持続時間",
|
||
"TrackerDelay": "追跡の遅れ",
|
||
"PhantomCooldown": "消える クールダウン",
|
||
"PhantomDuration": "透明の持続時間",
|
||
"ControlCooldown": "制御のクールダウン",
|
||
"PoisonCooldown": "毒のクールダウン",
|
||
"PoisonerKillDelay": "毒殺の遅れ",
|
||
"CanVent": "通気口ができる",
|
||
"CanKill": "殺害ができる",
|
||
"CanShapeshift": "<color=#ff1919>変身</color>ができる",
|
||
"CanGuess": "ゲッサーモードで推測ができる",
|
||
"CooldownsResetEachOther": "Ability Cooldown and Kill Cooldown Reset Each Other",
|
||
"BombCooldown": "爆弾のクールダウン",
|
||
"AbilityUseGainWithEachTaskCompleted": "<color=#00ffff>タスクの完了ごとの 能力<color=#7FFFD2>使用の獲得量</color></color>",
|
||
"AbilityUseGainWithEachKill": "<color=#00ffff>殺害ごとの 能力<color=#7FFFD2>使用の獲得量</color></color>",
|
||
"OutOfAbilityUsesDoMoreTasks": "<color=#ffff00>能力使用の回数が切れた! もっとタスクを行って 獲得しよう!</color>",
|
||
"AbilityUseLimit": "初期の能力使用",
|
||
"SniperCanKill": "<color=#ff1919>スナイパー</color>は 弾丸が残っていても 殺害できる",
|
||
"EvenAfterWinning": "勝利条件が満たされた後でも",
|
||
"ImpostorVision": "<color=#ff1919>インポスター</color> ビジョンを持つ",
|
||
"CanUseSabotage": "サボタージュができる",
|
||
"CanKillAllies": "<color=#ff1919>インポスター</color>を殺害できる",
|
||
"CanKillSelf": "自身を殺害できる",
|
||
"CrewpostorKnowsAllies": "<color=#ff1919>インポスター</color>を知れる",
|
||
"AlliesKnowCrewpostor": "<color=#ff1919>インポスター</color>から 知れる",
|
||
"HasSidekick": "<color=#00b4eb>サイドキック</color>を持つ",
|
||
"JackalCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>ジャッカル</color>は <color=#00b4eb>サイドキック</color>を殺害できる",
|
||
"SidekickCanKillJackal": "<color=#00b4eb>サイドキック</color>は <color=#00b4eb>ジャッカル</color>を殺害できる",
|
||
"CovenLeaderKillCooldown": "<color=#7b3fbb>カヴンリーダー</color>のキルのクールダウン",
|
||
"CovenReceiveNecronomiconAfterNumMeetings": "<color=#7b3fbb>カヴン</color>が <color=#7b3fbb>ネクロノミコン</color>を受け取り始めるまでの 会議数",
|
||
"ImpKnowAlliesRole": "<color=#ff1919>インポスター</color>は 他の<color=#ff1919>インポスター</color>の役割を知れる",
|
||
"ImpKnowWhosMadmate": "<color=#ff1919>インポスター</color>は <color=#ff1919>マッドメイト</color>を知れる",
|
||
"MadmateKnowWhosImp": "<color=#ff1919>マッドメイト</color>は <color=#ff1919>インポスター</color>を知れる",
|
||
"MadmateKnowWhosMadmate": "<color=#ff1919>マッドメイト</color>は お互いを知れる",
|
||
"ImpCanKillMadmate": "<color=#ff1919>インポスター</color>は <color=#ff1919>マッドメイト</color>を殺害できる",
|
||
"MadmateCanKillImp": "<color=#ff1919>マッドメイト</color>は <color=#ff1919>インポスター</color>を殺害できる",
|
||
"MadmateHasImpostorVision": "<color=#ff1919>マッドメイト</color>は <color=#ff1919>インポスター</color> ビジョンを持つ",
|
||
"MadmateCanFixSabotage": "<color=#ff1919>マッドメイト</color>は サボタージュを修理できる",
|
||
"EGCanGuessImp": "<color=#ff1919>インポスター</color>の役割を推測できる",
|
||
"GGCanGuessCrew": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>の役割を推測できる",
|
||
"EGCanGuessAdt": "属性を推測できる",
|
||
"EGCanGuessTaskDoneSnitch": "すべてのタスクを終えた <color=#b8fb4f>スニッチ</color>を推測できる",
|
||
"GGCanGuessAdt": "属性を推測できる",
|
||
"GuesserCanGuessTimes": "最大の推測の回数",
|
||
"GuesserTryHideMsg": "推測コマンドの試みを隠す",
|
||
"GCanGuessImp": "<color=#ff1919>インポスター</color>は <color=#ff1919>インポスター</color>の役割を推測できる",
|
||
"GCanGuessCrew": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>は <color=#8cffff>クルーメイト</color>の役割を推測できる",
|
||
"GCanGuessAdt": "属性を推測できる",
|
||
"GCanGuessTaskDoneSnitch": "すべてのタスクを終えた <color=#b8fb4f>スニッチ</color>を推測できる",
|
||
"BountyTargetChangeTime": "ターゲットの交換までの時間",
|
||
"BountySuccessKillCooldown": "バウンティ殺害後のキルのクールダウン",
|
||
"BountyFailureKillCooldown": "他人の殺害後のキルのクールダウン",
|
||
"BountyShowTargetArrow": "ターゲットに向かって矢印を表示する",
|
||
"DefaultShapeshiftCooldown": "通常の変身のクールダウン",
|
||
"ShapeshiftDuration": "<color=#ff1919>変身</color>の持続時間",
|
||
"ShapeshiftCooldown": "<color=#ff1919>変身</color>のクールダウン",
|
||
"VitalsDuration": "バイタルの持続時間",
|
||
"VitalsCooldown": "バイタルのクールダウン",
|
||
"ShowArrows": "死体に向う矢印を持つ",
|
||
"ArrowDelayMin": "最小の矢印表示の遅れ",
|
||
"ArrowDelayMax": "最大の矢印表示の遅れ",
|
||
"InfectionSpreads": "Infection Spreads",
|
||
"PuppeteerKCD": "パペッティアのキルのクールダウン",
|
||
"PuppeteerCD": "人形のクールダウン",
|
||
"PuppeteerUsesRemaining": "あなたは残り {0}つの人形がある",
|
||
"PuppeteerCanKillNormally": "通常の殺害ができる",
|
||
"PuppeteerMinDelay": "人形のプレイヤーが殺害できるまでの 最小の遅れ",
|
||
"PuppeteerMaxDelay": "人形のプレイヤーが殺害できるまでの 最大の遅れ",
|
||
"PuppeteerManipulationEndsAfterFixedTime": "一定時間後に操作を終了する",
|
||
"PuppeteerManipulationEndsAfterTime": "操作を終了する時間",
|
||
"PuppeteerManipulationBypassesLazy": "<color=#a4dffe>ナマケモノ</color>を無視する",
|
||
"PuppeteerManipulationBypassesLazyGuy": "<color=#a4dffe>怠け者</color>を無視する",
|
||
"PuppeteerPuppetCanKillImpostors": "人形が 他の<color=#ff1919>インポスター</color>を殺害できる",
|
||
"PuppeteerPuppetCanKillPuppeteer": "人形が <color=#ff1919>パペッティア</color>を殺害できる",
|
||
"PuppeteerMaxPuppets": "最大の人形の個数",
|
||
"PuppeteerDiesAfterMaxPuppets": "<color=#ff1919>パペッティア</color>は 人形を使い果たした後 死亡する",
|
||
"PuppetDiesAlongWithVictim": "人形は 犠牲者とともに死亡する",
|
||
"ScavengerKillDuration": "殺害が完了するまでの時間",
|
||
"DeadImpCantSabotage": "<color=#ff1919>インポスター</color>は 死後にサボタージュができない",
|
||
"DeadCrewCantSabotage": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>は 死後にサボタージュができない",
|
||
"DeadNeutralCantSabotage": "<color=#ffab1b>ニュートラル</color>は 死後にサボタージュができない",
|
||
"VampireKillDelay": "噛殺の遅れ",
|
||
"VampireKillCooldown": "噛みつくクールダウン",
|
||
"CanKillNormally": "通常の殺害ができる (ダブルクリックを使用)",
|
||
"ChanceOfSeeingAllAlignmentsOnStart": "ゲーム開始時に すべての陣営を見れる確率",
|
||
"MareAddSpeedInLightsOut": "停電中の追加速度",
|
||
"MareKillCooldownInLightsOut": "停電中のキルのクールダウン",
|
||
"KillCooldownNormally": "非サボタージュでのキルのクールダウン",
|
||
"MareHasIncreasedSpeed": "停電中に速度を増加させる",
|
||
"MareSpeedDuringLightsOut": "停電中の速度",
|
||
"MechanicSkillLimit": "Max use of Abilities (Excluding Doors)",
|
||
"LuckeyProbability": "殺害で生き残る確率",
|
||
"MechanicFixesDoors": "Can open all doors in the same building",
|
||
"MechanicFixesReactors": "Can Fix Both Reactors Alone",
|
||
"MechanicFixesOxygens": "Can Fix Both O2 Alone",
|
||
"MechanicFixesCommunications": "Can Fix Both Comms Alone In <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
|
||
"MechanicFixesElectrical": "Can Fix Lights With One Switch",
|
||
"MechanicUsesUsedWhenFixingReactorOrO2": "Uses it takes to fix Reactor/O2",
|
||
"MechanicUsesUsedWhenFixingLightsOrComms": "Uses it takes to fix Lights/Comms",
|
||
"MechanicCanFixSabotageFromAnywhereWithPet": "Can Fix Sabotages From Anywhere If Pets Are On",
|
||
"MechanicMaxFixedViaPet": "Max Sabotages Fixed Via Pet",
|
||
"SheriffCanKill%role%": "%role%を殺害できる",
|
||
"SheriffCanKillNeutrals": "<color=#ffab1b>ニュートラル</color>を殺害できる",
|
||
"SheriffCanKillNeutralsMode": "<color=#ffab1b>ニュートラル</color>の構成",
|
||
"SheriffCanKillAll": "<color=#00fefe>すべて ON</color>",
|
||
"SheriffCanKillSeparately": "個別の設定",
|
||
"In%team%": "(陣営 %team%)",
|
||
"SheriffMisfireKillsTarget": "不発でターゲットを殺害する",
|
||
"SheriffShotLimit": "最大の殺害の回数",
|
||
"SheriffShowShotLimit": "役割名の次に執行回数を表示する",
|
||
"SheriffCanKillAllAlive": "全員が生存しているときに殺害できる",
|
||
"SheriffCanKillCharmed": "<color=#cf6acd>魅了した</color>プレイヤーを殺害できる",
|
||
"SheriffCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>サイドキック</color>を殺害できる",
|
||
"SheriffCanKillLovers": "<color=#ff9ace>ラバーズ</color>を殺害できる",
|
||
"SheriffCanKillMadmate": "<color=#ff1919>マッドメイト</color>を殺害できる",
|
||
"SheriffCanKillContagious": "<color=#2E8B57>伝染病</color>のプレイヤーを殺害できる",
|
||
"SheriffCanKillCoven": "<color=#7b3fbb>カヴン</color>を殺害できる",
|
||
"SheriffKeepsGameGoing": "生きている間は 試合を終了させない",
|
||
"SheriffSetMadCanKill": "非-<color=#8cffff>クルー</color> <color=#f8cd46>シェリフ</color>の構成",
|
||
"SheriffMadCanKillImp": "<color=#ff1919>インポスター</color>を殺害できる",
|
||
"SheriffMadCanKillNeutral": "<color=#ffab1b>ニュートラル</color>を殺害できる",
|
||
"SheriffMadCanKillCrew": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>を殺害できる",
|
||
"DoctorTaskCompletedBatteryCharge": "バッテリーの持続時間",
|
||
"SnitchEnableTargetArrow": "ターゲットに向かって矢印を見れる",
|
||
"SnitchCanGetArrowColor": "陣営の色に基づいた色付きの矢印が見れる",
|
||
"SnitchCanFindNeutralKiller": "<color=#ffab1b>ニュートラル キラー</color>を見つけることができる",
|
||
"SnitchCanFindCoven": "<color=#7b3fbb>カヴン</color>を見つけることができる",
|
||
"SnitchCanFindMadmate": "<color=#ff1919>マッドメイト</color>を見つけることができる",
|
||
"SnitchRemainingTaskFound": "知らされる 残りのタスク数",
|
||
"SpeedBoosterUpSpeed": "増加時の速度",
|
||
"SpeedBoosterTimes": "最大の加速度",
|
||
"MayorAdditionalVote": "追加の投票数",
|
||
"MayorHasPortableButton": "<color=#204d42>メイヤー</color>は 携帯緊急ボタンを持つ",
|
||
"MayorNumOfUseButton": "携帯緊急ボタンの最大数",
|
||
"MayorHideVote": "追加の投票を隠す(票)",
|
||
"MayorCanGainVotes": "<color=#204d42>Mayor</color> can gain votes by doing tasks",
|
||
"MayorTasksPerVoteGain": "Amount of votes gained per task completed",
|
||
"MaxMayorTaskVotes": "Maximum votes Mayor can gain by task",
|
||
"ExecutionerCanTargetImpostor": "<color=#ff1919>インポスター</color>をターゲットにできる",
|
||
"ExecutionerCanTargetNeutralKiller": "<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>をターゲットにできる",
|
||
"ExecutionerChangeRolesAfterTargetKilled": "ターゲット死亡時の、<color=#c0c0c0>処刑人</color>の役割",
|
||
"CanTargetNeutralBenign": "<color=#046300>良性な</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>をターゲットにできる",
|
||
"CanTargetNeutralEvil": "<color=#912900>邪悪な</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>をターゲットにできる",
|
||
"CanTargetCoven": "<color=#7b3fbb>カヴン</color>をターゲットにできる",
|
||
"SidekickSheriffCanGoBerserk": "<color=#00b4eb>転職した</color> <color=#f8cd46>シェリフ</color>は 荒れ狂う",
|
||
"LawyerCanTargetImpostor": "<color=#ff1919>インポスター</color>をターゲットにできる",
|
||
"LawyerCanTargetNeutralKiller": "<color=#ffab1b>ニュートラル キラー</color>をターゲットにできる",
|
||
"LawyerCanTargetCrewmate": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>をターゲットにできる",
|
||
"LawyerCanTargetCoven": "<color=#7b3fbb>カヴン</color>をターゲットにできる",
|
||
"LawyerCanTargetJester": "<color=#ec62a5>ジェスター</color>をターゲットにできる",
|
||
"LawyerChangeRolesAfterTargetKilled": "ターゲット死亡時の、<color=#008080>弁護士</color>の役割",
|
||
"LawyerChangeRole": "あなたのクライアントが死亡した",
|
||
"BountyHunterSwapTimer": "<#00ffa5>New target in</color> <#ffffff>{0}</color>s",
|
||
"SerialKillerTimeLeft": "<#ffff00>Must kill within <#ffa500>{0}</color>s</color>",
|
||
"MercenaryLimit": "Time Until Suicide",
|
||
"ArsonistDouseTime": "浸漬にかかる時間",
|
||
"CanTerroristSuicideWin": "自殺によって勝利できる",
|
||
"FireworkerMaxCount": "Fireworks Count",
|
||
"FireworkerRadius": "Firework Explosion Radius",
|
||
"CanIgniteBeforePlacingAllFireworks": "すべて設置する前に 設置済みの花火を爆発できる",
|
||
"SniperBulletCount": "弾数",
|
||
"SniperPrecisionShooting": "精密射撃モード",
|
||
"SniperAimAssist": "エイムアシスト",
|
||
"SniperAimAssistOneshot": "単発アシスト",
|
||
"RandomONImpRole": "ランダムなインポの役割",
|
||
"NameDisplayAddons": "属性の次に役割名を表示する",
|
||
"NameDisplayAddonsOnlyInMeetings": "Display Add-Ons next to the role name only in meetings (if the above setting is off)",
|
||
"NoLimitAddonsNumMax": "プレイヤーごとの 属性の最大数",
|
||
"LoverSpawnChances": "<color=#ff9ace>ラバーズ</color>の出現確率",
|
||
"AdditionRolesSpawnRate": "出現確率",
|
||
"TorchVision": "<color=#eee5be>トーチ</color>の視力",
|
||
"TorchAffectedByLights": "<color=#eee5be>トーチ</color>の視力は 停電によって影響を受ける",
|
||
"BewilderVision": "<color=#c894f5>ブラインダー</color>の視力",
|
||
"JesterVision": "<color=#ec62a5>ジェスター</color>の視力",
|
||
"LawyerVision": "<color=#008080>弁護士</color>の視力",
|
||
"FlashmanSpeed": "<color=#ff8400>閃光</color>の速度",
|
||
"GiantSpeed": "<color=#32a852>ジャイアント</color>の速度",
|
||
"NeutralsKnowEachOther": "<color=#ffab1b>ニュートラル</color>は お互いを知れる",
|
||
"LoverDieConsequence": "最初の1人が死んだとき、2番目の<color=#ff9ace>恋人</color>の末路",
|
||
"LoverSuicideTime": "自殺のタイミング",
|
||
"WhenNextMeetingStarts": "次の会議の開始時",
|
||
"WhenNextMeetingEnds": "次の会議の終了後",
|
||
"Immediately": "即時",
|
||
"Nothing": "なし",
|
||
"NumberOfLovers": "<color=#ff9ace>恋人 ペア</color>の数 (x2 人)",
|
||
"LoverKnowRoles": "<color=#ff9ace>ラバーズ</color>は お互いの役割を知れる",
|
||
"CrewLoversWinWithCrew": "両方の<color=#ff9ace>ラバーズ</color>が<color=#8cffff>クルーメイト</color>の場合、彼らは常に<color=#8cffff>クルーメイト</color>と ともに勝利する",
|
||
"LegacyLovers": "旧<color=#ff9ace>ラバーズ</color>",
|
||
"LovingImpostorSpawnChance": "<color=#ff9ace>ラビング</color> <#ff1919>インポスター</color>の出現確率",
|
||
"LIRoleForOtherImps": "他の<#ff1919>インポスター</color>からは <#ff9ace>ラビング</color> <#ff1919>インポスター</color>として見れる",
|
||
"PrivateChat": "<color=#ff9ace>ラバーズ</color>の プライベートチャットを有効にする",
|
||
"GuessAbility": "推測者は <color=#ff9ace>ラバーズ</color>を推測できる",
|
||
"AddonCanBeGuessed": "この属性を推測できる",
|
||
"ConvertedAddonCanBeGuessed": "{role}を推測できる",
|
||
"Untouched": "一般的な設定で決定",
|
||
"GuessLovers": "<size=80%>申し訳ないですが、ホストの設定で <color=#ff9ace>ラバーズ</color>の推測が許可されていません。</size>",
|
||
"VanillaCrewmateCannotBeGuessed": "クルーメイト役割を推測できないようにする",
|
||
"GuessVanillaCrewmate": "<size=80%>ホストの設定で 誰かをバニラ<#8cffff>クルーメイト</color>として 推測することが許可されていません</size>",
|
||
"BeartrapBlockMoveTime": "Freeze time",
|
||
"RogueKnowEachOtherRoles": "<color=#696969>ローグ</color>は 他の役割を知れる",
|
||
"RogueKnowEachOther": "<color=#696969>ローグ</color>は お互いを知れる",
|
||
"RoleChangedNotify": "<size=120%><#ffff00>⚠</color> あなたの役割が {0} に変更された <#ffff00>⚠</color></size>",
|
||
"TimeThiefDecreaseMeetingTime": "短縮させる会議時間",
|
||
"TimeThiefLowerLimitVotingTime": "投票時間の下限",
|
||
"TimeThiefReturnStolenTimeUponDeath": "死亡時に 盗んだ時間を返す",
|
||
"EvilTrackerCanSeeKillFlash": "キル-フラッシュを見ることができる",
|
||
"EvilTrackerResetTargetAfterMeeting": "会議後に ターゲットをリセットできる",
|
||
"EvilTrackerCanSeeLastRoomInMeeting": "会議中に ターゲットの最終部屋を見ることができる",
|
||
"TrackerCanGetArrowColor": "色付きの矢印を見ることができる",
|
||
"EvilTrackerTargetMode": "ターゲットをセットできる",
|
||
"EvilTrackerTargetMode.Never": "できない",
|
||
"EvilTrackerTargetMode.OnceInGame": "ゲームで1回",
|
||
"EvilTrackerTargetMode.EveryMeeting": "会議ごと",
|
||
"EvilTrackerTargetMode.Always": "いつでも",
|
||
"WitchModeSwitchAction": "アクションの切り替え方法",
|
||
"WitchSpellCooldown": "Spell Cooldown",
|
||
"WitchMaxSpellsPerRound": "Max Spells Per Round",
|
||
"WitchCursedPlayersMessage": "<size=80%><b>{0}</b>は 呪われています!\\nもし {1}が それにより 死亡 または 追放しなかったとき 彼は 会議後に死亡します。</size>",
|
||
"NBareRed": "良性 <color=#ffab1b>ニュートラル</color>を赤くできる",
|
||
"NEareRed": "邪悪 <color=#ffab1b>ニュートラル</color>を赤くできる",
|
||
"CrewKillingRed": "殺害する <color=#8cffff>クルーメイト</color>を赤くできる",
|
||
"PsychicCanSeeNum": "赤い名前の最大人数",
|
||
"PsychicFresh": "会議ごとに 新しい赤い名前になる",
|
||
"ForensicCanknowKiller": "Can find the killer's role",
|
||
"ForensicCanknowDeathReason": "Can find the cause of death",
|
||
"ForensicCanknowAddons": "Can find the dead player's add-ons",
|
||
"ForensicCanknowKillTime": "Can find how long ago the player died",
|
||
"ForensicCanknowColorType": "Can find the color type of the killer",
|
||
"ForensicCanknowColorTypeMinBodyAge": "Minimum body age to find color type",
|
||
"ParanoidVentCooldown": "Vent Cooldown",
|
||
"ParanoidNumOfUseButton": "Max number of portable buttons",
|
||
"EveryOneKnowSuperStar": "全員が <color=#f6f657>スーパースター</color>を知れる",
|
||
"ImpKnowSuperStarDead": "<color=#ff1919>インポスター</color>は <color=#f6f657>スーパースター</color>が死んだとき 知れる",
|
||
"NeutralKnowSuperStarDead": "<color=#ffab1b>ニュートラル</color>は <color=#f6f657>スーパースター</color>が死んだとき 知れる",
|
||
"CovenKnowSuperStarDead": "<color=#7b3fbb>カヴン</color>は <color=#f6f657>スーパースター</color>が死んだとき 知れる",
|
||
"HackLimit": "能力使用回数",
|
||
"ZombieSpeedReduce": "一定時間の経過後に、低下させる<color=#ff1919>ゾンビ</color>の速度",
|
||
"NemesisCanKillNum": "Max number of revenges",
|
||
"JesterCanUseButton": "緊急会議を招集できる",
|
||
"Vector.NumVentsToWinOn.Skeld": "Number of Vents to Win on <#66a186>The Skeld</color>",
|
||
"Vector.NumVentsToWinOn.MiraHQ": "Number of Vents to Win on <#e84b56>MIRA HQ</color>",
|
||
"Vector.NumVentsToWinOn.Polus": "Number of Vents to Win on <#a167c0>Polus</color>",
|
||
"Vector.NumVentsToWinOn.Dleks": "Number of Vents to Win on <#66a186>dlekS ehT</color>",
|
||
"Vector.NumVentsToWinOn.Airship": "Number of Vents to Win on <#ed0007>Airship</color>",
|
||
"Vector.NumVentsToWinOn.Fungle": "Number of Vents to Win on <#ffa646>The Fungle</color>",
|
||
"CanCheckCamera": "カメラの使用を追跡できる",
|
||
"ArroganceDefaultKillCooldown": "Starting kill cooldown",
|
||
"ArroganceReduceKillCooldown": "Reduce kill cooldown by",
|
||
"ArroganceMinKillCooldown": "Minimum kill cooldown",
|
||
"ArroganceShowProgressText": "Show kill cooldown reduction below the name",
|
||
"BomberRadius": "爆発の半径 (5x はカフェテリアの約半分)",
|
||
"NotifyGodAlive": "神様がまだ生きていることを 会議でプレイヤーに知らせる",
|
||
"God.KnowInfo": "神様がプレイヤーを認識するもの",
|
||
"Alignments": "陣営",
|
||
"TransporterTeleportMax": "テレポートの最大回数",
|
||
"TriggerKill": "キル",
|
||
"ExperimentalRoleIndicator": " <color=#ffff00>実験的</color>",
|
||
"RequiresPetIndicator": " <#ffab1b>ペット</color>",
|
||
"SupportsPetIndicator": " <#00ff00>✓ペット</color>",
|
||
"SupportsPetMessage": "\\n\\n<size=70%><#00ff00>[✓] この役割は 能力の発動 または その他のアクション での ペット ボタン の使用をサポートしており、 おそらく 通気口、シェイプシフト、または 殺害の 代わりとして使用されでしょう。</color></size>",
|
||
"UsePetInsteadOfKillButton": "キルボタンとして ペットボタンを使用する",
|
||
"UsePets": "通気口/シェイプシフト の代わりに ペットボタンを使用する",
|
||
"PetToAssign": "全員に割り当てる ペット",
|
||
"UseVoteCancelling": "コマンドの代わりに 投票キャンセル方法を使用する",
|
||
"UseVoteCancellingAfterVote": "能力使用後 通常の投票ができる (投票)",
|
||
"AbilityOnCooldown": "<color=#ffff00>能力のクールダウン中!</color>",
|
||
"KillCooldownOnStrangle": "絞首後のキルのクールダウン",
|
||
"CDPT": "<color=#00ffa5>クールダウン:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b>s</color>",
|
||
"HackCD": "<color=#39FF14>ハック クールダウン:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b>s</color>",
|
||
"MimicCD": "<color=#ffff00>変装 クールダウン:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b>s</color>",
|
||
"MimicDur": "<color=#ffff00>変装 持続時間:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b>s</color>",
|
||
"KCD": "<color=#ff1919>キル クールダウン:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b>s</color>",
|
||
"AfterMeetingKillCooldown": "会議後のキルのクールダウン",
|
||
"Speed": "速度",
|
||
"CanVote": "投票ができる",
|
||
"WaitFor1Kill": "自殺タイマーは 最初の殺害後に開始する",
|
||
"TriggerVent": "ベント",
|
||
"TriggerDouble": "ダブルクリック",
|
||
"TriggerVanish": "Vanish",
|
||
"TimeManagerIncreaseMeetingTime": "増加させる投票時間",
|
||
"TimeManagerLimitMeetingTime": "会議の最大の長さ",
|
||
"MadTimeManagerLimitMeetingTime": "<color=#ff1919>マッド</color> <color=#6495ed>タイムマネージャー</color> - 投票時間の下限",
|
||
"AssignOnlyToCrewmate": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>にのみ割り当てる",
|
||
"WorkhorseNumLongTasks": "追加のロングタスク数",
|
||
"WorkhorseNumShortTasks": "追加のショートタスク数",
|
||
"SnitchCanBeWorkhorse": "<color=#b8fb4f>スニッチ</color>が <color=#00ffff>ワークホース</color>になることができる",
|
||
"WorkhorseSpawnChance": "<color=#00ffff>ワークホース</color>の出現確率",
|
||
"InnocentCanWinByImp": "ターゲットが<color=#ff1919>インポスター</color>だった場合 彼らとともに勝利する",
|
||
"CapitalistSkillCooldown": "Ability Cooldown",
|
||
"DualVotes": "重複投票",
|
||
"HideDualVotes": "重複投票を隠す",
|
||
"VeteranSkillCooldown": "警戒のクールダウン",
|
||
"VeteranSkillDuration": "警戒の持続時間",
|
||
"BodyguardProtectRadius": "保護半径",
|
||
"BodyguardKillsKiller": "ボディーガードは 殺人者を殺害する",
|
||
"AbilityCD": "能力のクールダウン",
|
||
"ImpCanBeEgoist": "<color=#ff1919>インポスター</color>は エゴイストになることができる",
|
||
"CrewCanBeEgoist": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>は <color=#5600ff>エゴイスト</color>になることができる",
|
||
"ImpEgoistVisibalToAllies": "<color=#ff1919>インポスター</color>は 他の<color=#5600ff>エゴイスト</color> <color=#ff1919>インポスター</color>を見ることができる",
|
||
"BaitDelayMin": "最小の 報告の遅れ",
|
||
"BaitDelayMax": "最大の 報告の遅れ",
|
||
"BaitDelayNotify": "<color=#ffff00>セルフ-レポートの予告について 殺人犯に警告する</color>",
|
||
"BaitNotification": "最初の会議で <color=#00f7ff>ベイト</color>を明かす",
|
||
"BaitAdviceAlive": "<size=90%><b>{0}</b>は <#00f7ff>ベイト</color>です。</size>\\n<size=80%><#00f7ff>ベイト</color>を殺害するものは セルフレポートを犯すでしょう。</size>",
|
||
"CounterfeiterSkillCooldown": "能力のクールダウン",
|
||
"CounterfeiterSkillLimitTimes": "最大の使用の回数",
|
||
"PursuerSkillCooldown": "能力のクールダウン",
|
||
"PursuerSkillLimitTimes": "最大の使用の回数",
|
||
"GrenadierSkillCooldown": "グレネードのクールダウン",
|
||
"GrenadierSkillDuration": "グレネードの持続時間",
|
||
"GrenadierCauseVision": "低下時の視力",
|
||
"GrenadierCanAffectNeutral": "<color=#ffab1b>ニュートラル</color>にも 影響を与える",
|
||
"GrenadierSkillMaxOfUsage": "(Initial) Max number of Grenades",
|
||
"LighterSkillCooldown": "<color=#eee5be>ライト</color>のクールダウン",
|
||
"LighterSkillDuration": "<color=#eee5be>ライト</color>の持続時間",
|
||
"LighterVisionNormal": "増加時の視力",
|
||
"LighterVisionOnLightsOut": "停電中での増加時の視力",
|
||
"GangsterRecruitCooldown": "勧誘のクールダウン",
|
||
"GangsterRecruitLimit": "勧誘の回数",
|
||
"RevolutionistDrawTime": "干渉の持続時間",
|
||
"RevolutionistCooldown": "干渉のクールダウン",
|
||
"RevolutionistDrawCount": "捕獲に必要なプレイヤーの数",
|
||
"RevolutionistKillProbability": "捕獲したプレイヤーの犠牲の確率",
|
||
"RevolutionistVentCountDown": "通気口までの時間",
|
||
"PelicanKillCooldown": "捕食のクールダウン",
|
||
"MadSnitchTasks": "<#ff1919>マッド</color> <color=#b8fb4f>スニッチ</color>のタスク数",
|
||
"MedicWhoCanSeeProtect": "誰がシールドを見ることができるか",
|
||
"MedicKnowShieldBroken": "誰が殺害未遂を見れるか",
|
||
"SeeMedicAndTarget": "<color=#00ff97>メディック</color>+<color=#8cffff>保有者</color>",
|
||
"SeeMedic": "<color=#00ff97>メディック</color>",
|
||
"SeeTarget": "<color=#8cffff>保有者</color>",
|
||
"SeeNoone": "なし",
|
||
"MedicShieldDeactivatesWhenMedicDies": "<color=#00ff97>メディック</color>の死亡時 シールドが無効になる",
|
||
"MedicShielDeactivationIsVisible": "シールドの無効の表示",
|
||
"DeactivationImmediately": "即時",
|
||
"DeactivationAfterMeeting": "会議後",
|
||
"DeactivationIsVisibleOFF": "<color=#ff4c6f>オフ</color>",
|
||
"MedicResetCooldown": "殺害未遂時の、殺人者のクールダウンのリセット時間",
|
||
"MedicShieldedCanBeGuessed": "推測での <color=#00ff97>メディック</color> シールドは 無視される",
|
||
"MedicShieldedCanBeJudged": "裁判での <color=#00ff97>メディック</color> シールドは 無視される",
|
||
"MedicShieldBreaksOnKillAttempt": "<color=#00ff97>メディック</color> シールドは 殺害未遂で壊れる",
|
||
"MedicShieldBreakIsVisible": "シールドの破壊の表示",
|
||
"MedicAmountOfShields": "ゲームごとの シールドの数",
|
||
"FortuneTellerSkillLimit": "(Initial) Max number of ability uses",
|
||
"MadmateSpawnMode": "<color=#ff1919>マッドメイト</color> 出現モード",
|
||
"MadmateSpawnMode.Assign": "割り当て",
|
||
"MadmateSpawnMode.FirstKill": "初手キル",
|
||
"MadmateSpawnMode.SelfVote": "自投票",
|
||
"MadmateCountMode": "<color=#ff1919>マッドメイト</color>の判定",
|
||
"MadmateCountMode.None": "なし",
|
||
"MadmateCountMode.Imp": "<color=#ff1919>インポスター</color>",
|
||
"MadmateCountMode.Crew": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>",
|
||
"SidekickCountMode": "<color=#00b4eb>サイドキック</color>の判定",
|
||
"SidekickCountMode.None": "なし",
|
||
"SidekickCountMode.Jackal": "<color=#00b4eb>ジャッカル</color>",
|
||
"SidekickCountMode.Original": "元の陣営",
|
||
"ContagiousCountMode": "<color=#2E8B57>伝染病</color>のプレイヤーの判定",
|
||
"ContagiousCountMode.None": "なし",
|
||
"ContagiousCountMode.Virus": "<color=#2E8B57>ウイルス</color>",
|
||
"ContagiousCountMode.Original": "元の陣営",
|
||
"SnatchesWin": "勝利を奪う",
|
||
"DemonKillCooldown": "Attack Cooldown",
|
||
"DemonHealthMax": "Player max health",
|
||
"DemonDamage": "Damage ",
|
||
"DemonSelfHealthMax": "Demon max health",
|
||
"DemonSelfDamage": "Demon damage received",
|
||
"LightningConvertTime": "Duration of the transformation to Quantum Ghost",
|
||
"LightningKillCooldown": "Lightning Cooldown",
|
||
"LightningKillerConvertGhost": "Killer can transform into Quantum Ghost",
|
||
"CanCountNeutralKiller": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>が <color=#ffab1b>ニュートラル</color>プレイヤーの殺害によって勝利したとき、彼らの勝利を奪うことができる",
|
||
"OddKillCooldown": "奇数-回のキルのクールダウン",
|
||
"EvenKillCooldown": "偶数-回のキルのクールダウン",
|
||
"Energetic": "元気いっぱい",
|
||
"EnergeticInfo": "あなたの能力クールダウンは低下する",
|
||
"EnergeticInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>元気いっぱいとして、あなたの能力のクールダウンは 25%減少します</size>",
|
||
"Prefix.Energetic": "元気いっぱいな",
|
||
"Messenger": "メッセンジャー",
|
||
"MessengerInfo": "死後に プレイヤーにメッセージを送る",
|
||
"MessengerInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=70%>メッセンジャーとして、あなたが死んだ後、あなたは <b>/hm {number}</b> を入力することにより 会議中の生存プレイヤーにメッセージを送信でき、以下のリスト化されたメッセージに対応する指数を {number} に置き換えます:\\n\\n<size=65%><b>1.</b> 私を殺害したプレイヤーは 最後に <room> にいました\\n 例: 私を殺害したプレイヤーは 最後に カフェテリア にいました\\n\\n<b>2.</b> 殺人犯の役割は <role> です\\n 例: 殺人犯の役割は <#ff1919>ニンジャ</color> です\\n\\n<b>3.</b> 私は <Crewmate/Impostor/Neutral> でした\\n 例: 私は <#8cffff>クルーメイト</color> でした</size>\\n\\n使用例: <b>/hm 1</b> - この最初のメッセージを 生存プレイヤーに送信します。</size>",
|
||
"Prefix.Messenger": "メッセンジャー",
|
||
"MessengerMessage.1": "<size=90%>私を殺害したプレイヤーは 最後に <b>{0}</b> にいました</size>",
|
||
"MessengerMessage.2": "<size=90%>殺人犯の役割は <b>{0}</b> です</size>",
|
||
"MessengerMessage.3": "<size=90%>私は <b>{0}</b> でした</size>",
|
||
"MessengerTitle": "<#ff0000> {0} からのメッセージ</color>",
|
||
"DisableLobbyMusic": "ロビー音楽を無効化",
|
||
"EnableCommandHelper": "コマンドヘルパーを有効にする",
|
||
"ShowModdedClientText": "MOD導入クライアントのテキストを表示",
|
||
"AutoHaunt": "自動で幽霊",
|
||
"ButtonCooldownInDecimalUnder10s": "Button Cooldown in Decimal Under 10s",
|
||
"CancelPetAnimation": "Fully Cancel Self Pet Animation As Host",
|
||
"TryFixStuttering": "吃音の修正を試す",
|
||
"UIScaleFactor": "Button UI Scale Factor",
|
||
"Evolver": "エボルバー",
|
||
"EvolverInfo": "各会議後に アップグレードを選択しよう",
|
||
"EvolverInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=70%>エボルバーとして、あなたは 各会議ごとに アップグレードを選ぶことができます。\\nペットで 利用可能なアップグレード間 を循環します。\\n同じアップグレードが複数回 現れることもあります。\\n一度 選択タイマーが終了すると、あなたのアップグレードが適用されます。\\n\\n<size=65%><b><u>アップグレード:</u></b>\\n- キルのクールダウンの短縮 (2.5秒)\\n- <#ff1919>インポスター</color> ビジョンを獲得 (停電の影響を受けない)\\n- 視力の増加 (0.4x)\\n- 速度の増加 (0.25x)\\n- キル可能距離の増加 (ショート → ミドル → ロング)\\n- 通気口に入る能力の獲得 (そして 1回の使用)\\n- 通気口に入る使用回数の増加 (3回)\\n- サボタージュ能力を獲得 (そして 1回の使用)\\n-サボタージュの使用回数の増加 (2回)\\n- シールドを獲得 (現在のラウンドで殺害されなくなる)</size>\\n\\n<u><b>備考:</b></u>\\nベントができる場合、そのベントの使用回数が あなたの名前の次に このように表示されます: <b>(V: 1)</b> - 同様にサボタージュの使用回数も: <b>(S: 2)</b></size>",
|
||
"EvolverUpgrade.DecreaseKillCooldown": "キルのクールダウンの短縮",
|
||
"EvolverUpgrade.GainImpostorVision": "<color=#ff1919>インポスター</color> ビジョン",
|
||
"EvolverUpgrade.IncreaseVision": "より広い 視力",
|
||
"EvolverUpgrade.IncreaseSpeed": "より速い 速度",
|
||
"EvolverUpgrade.IncreaseKillDistance": "より長い キル可能距離",
|
||
"EvolverUpgrade.GainVent": "通気口の能力",
|
||
"EvolverUpgrade.IncreaseVentUseLimit": "さらなる 通気口の使用",
|
||
"EvolverUpgrade.GainSabotage": "サボタージュの能力",
|
||
"EvolverUpgrade.IncreaseSabotageUseLimit": "さらなる サボタージュ能力",
|
||
"EvolverUpgrade.GainShield": "現在のラウンドのシールド",
|
||
"EvolverSuffix": "<size=85%>選択したアップグレードが適用するまで <#00ffa5>{0}s</color>\\n選択したアップデート: <#00ffa5>{1}</color> (ペットで変更)\\n<size=70%>利用可能な アップグレード: <#00ffa5>{2}</color></size></size>",
|
||
"EvolverProgress.Vent": " (V: {0})",
|
||
"EvolverProgress.Sabotage": " (S: {0})",
|
||
"WorkaholicCannotWinAtDeath": "死んだ後に勝利できない",
|
||
"WorkaholicVisibleToEveryone": "全員が <color=#008b8b>ワーカホリック</color>が誰であるかを知れる",
|
||
"WorkaholicGiveAdviceAlive": "生存している場合の初会議のアドバイス、死後に勝利できる、幽霊タスク ON",
|
||
"WorkaholicSpeed": "<color=#008b8b>ワーカホリック</color>の速度",
|
||
"DoctorVisibleToEveryone": "全員が <color=#80ffdd>ドクター</color>が誰であるかを知れる",
|
||
"GuardSpellTimes": "呪いシールドの数",
|
||
"JinxSpellTimes": "ジンクス呪文の数",
|
||
"CollectorCollectAmount": "必要な投票の数",
|
||
"GlitchCanVote": "投票ができる",
|
||
"QuickShooterShapeshiftCooldown": "シェイプシフトのクールダウン",
|
||
"MeetingReserved": "会議のために保管できる 弾の最大個数",
|
||
"AccurateCheckMode": "タスクを終えていないときに 特定の役割を知ることができる",
|
||
"NumRolesListedForEachPlayer": "プレイヤーごとの リスト化される役割の数",
|
||
"CamouflageCooldown": "カモフラージュのクールダウン",
|
||
"CamouflageDuration": "カモフラージュの持続時間",
|
||
"EraseLimit": "最大の消去数",
|
||
"EvilEraserHideVote": "Hide <color=#ff1919>Evil Eraser</color>'s Votes",
|
||
"EKill": "キルボタン",
|
||
"EVote": "投票",
|
||
"E2Kill": "ターゲットを殺害",
|
||
"E2Block": "削除をブロック",
|
||
"EraseMethod": "削除の方法",
|
||
"WhenTargetIsNeutral": "ターゲットが <#ffab1b>ニュートラル</color>のとき (& キルボタンを介しての削除)",
|
||
"NiceEraserHideVote": "<color=#00a5ff>ナイスイレイサー</color>の投票を隠す",
|
||
"NinjaMarkCooldown": "Mark Cooldown",
|
||
"NinjaAssassinateCooldown": "Assassinate Cooldown",
|
||
"NinjaCanKillAfterAssassinate": "Can kill after Assassinating",
|
||
"NinjaInvisibilityTimeAfterAssassinate": "Invisibility Time After Assassination",
|
||
"UndertakerMarkCooldown": "マークのクールダウン",
|
||
"UndertakerAssassinateCooldown": "暗殺のクールダウン",
|
||
"UndertakerCanKillAfterAssassinate": "暗殺後に殺害ができる",
|
||
"JudgeTryHideMsg": "<color=#f8d85a>裁判官</color>のコマンドを隠す",
|
||
"TrialLimitPerMeeting": "会議ごとの 判断回数",
|
||
"TrialLimitPerGame": "ゲームごとの 判断回数",
|
||
"JudgeCanTrialMadmate": "<color=#ff1919>マッドメイト</color>を判断できる",
|
||
"JudgeCanTrialConverted": "<#ffab1b>変換した</color>プレイヤーを判断できる",
|
||
"VeteranSkillMaxOfUsage": "(Initial) Max number of Alerts",
|
||
"VeteranAlertActivatesOnNonKillingInteractions": "Kill Killer on Non-Killing Interactions (e.g., douse, shield, etc.)",
|
||
"SwooperCooldown": "急降下のクールダウン",
|
||
"SwooperDuration": "急降下の持続時間",
|
||
"SwooperVentNormallyOnCooldown": "<color=#ff1919>スゥーパー</color>の急降下クールダウン中は 通常のベントができる",
|
||
"WraithCooldown": "消える クールダウン",
|
||
"WraithDuration": "透明の持続時間",
|
||
"WraithVentNormallyOnCooldown": "<color=#4b0082>レイス</color>の透明クールダウン中は 通常のベントができる",
|
||
"LowLoadMode": "ラグを修正",
|
||
"DeepLowLoad": "パフォーマンスを優先させる",
|
||
"HackCooldown": "ハックのクールダウン",
|
||
"HackDuration": "ハックの継続時間",
|
||
"MimicCooldown": "変装のクールダウン",
|
||
"MimicDuration": "変装の持続時間",
|
||
"RoleBlockNotify": "あなたは役割をブロックされた、あなたは {0} ができない",
|
||
"RoleBlockDuration": "役割ブロックの継続時間",
|
||
"RoleBlockCooldown": "役割ブロックのクールダウン",
|
||
"BKProtectDuration": "保護の持続時間",
|
||
"FollowerMaxBetTimes": "Maximum Number of Follows",
|
||
"FollowerBetCooldown": "Follow Cooldown",
|
||
"FollowerMaxBetCooldown": "Maximum Follow Cooldown",
|
||
"FollowerBetCooldownIncrese": "Increase Cooldown per 1 follow by",
|
||
"FollowerKnowTargetRole": "Follower knows their target's role",
|
||
"FollowerBetTargetKnowFollower": "Follower target knows who the Follower is",
|
||
"FortuneTellerHideVote": "Hide Fortune Teller's Votes",
|
||
"ShowSpecificRole": "タスクコンプリート時 特定の役割を知れる",
|
||
"CultistCharmCooldown": "Charm Cooldown",
|
||
"CultistCharmCooldownIncrese": "Increases Charm Cooldown For Each Charm",
|
||
"CultistCharmMax": "Maximum Number Of Charm",
|
||
"CultistKnowTargetRole": "Know <color=#cf6acd>Charmed</color> Player's Role",
|
||
"CultistTargetKnowOtherTarget": "<color=#cf6acd>Charmed</color> players know each other",
|
||
"CultistCanCharmNeutral": "Neutral Roles can be <color=#cf6acd>Charmed</color>",
|
||
"CharmedDiesOnCultistDeath": "<color=#cf6acd>Charmed</color> Players Die When <#cf6acd>Cultist</color> Dies",
|
||
"InfectiousBiteCooldown": "感染のクールダウン",
|
||
"KnowTargetRole": "ターゲットの役割を知れる",
|
||
"TargetKnowsLawyer": "ターゲットは 彼の<color=#008080>弁護士</color>を知っている",
|
||
"YourLawyerIsNotify": "<size=80%>あなたの<color=#008080>弁護士</color>は {0} です。\\nもしあなたが勝利すると 彼も勝利します。</size>",
|
||
"ShowLongInfo": "短いものの代わりに 長い役割説明を表示する",
|
||
"VirusKillCooldown": "キルのクールダウン",
|
||
"VirusCanVent": "通気口ができる",
|
||
"VirusInfectMax": "<color=#2E8B57>スプレッド</color>の最大回数",
|
||
"VirusKnowTargetRole": "<color=#2E8B57>伝染病</color>のプレイヤーの役割を知れる",
|
||
"VirusTargetKnowOtherTarget": "<color=#2E8B57>伝染病</color>のプレイヤーは お互いを知れる",
|
||
"VirusKillInfectedPlayerAfterMeeting": "<color=#2E8B57>伝染病</color>のプレイヤーは 会議後に死ぬ",
|
||
"ContagiousPlayersCanKillEachOther": "<color=#2E8B57>伝染病</color>のプレイヤーは お互いを殺害できる",
|
||
"CharmedCountMode": "<color=#cf6acd>魅了した</color>プレイヤーの判定",
|
||
"CharmedCountMode.None": "なし",
|
||
"CharmedCountMode.Cultist": "<color=#cf6acd>Cultist</color>",
|
||
"CharmedCountMode.Original": "元の陣営",
|
||
"ResetKillCooldownWhenPlayerGetKilled": "もし 誰かが他のプレイヤーによって殺害を受けたとき キルのクールダウンをリセットする",
|
||
"ResetKillCooldownOn": "リセット時のキルのクールダウン",
|
||
"JackalCanRecruitSidekick": "<color=#00b4eb>サイドキック</color>を募集できる",
|
||
"SidekickSettings": "<color=#00b4eb>サイドキック</color>の設定を表示",
|
||
"JackalCanRecruitImpostors": "<color=#ff1919>インポスター</color>を募集できる",
|
||
"JackalCanRecruitMadmates": "<color=#ff1919>マッドメイト</color>を募集できる",
|
||
"SKPromotesToJackal": "<color=#00b4eb>ジャッカル</color>の死亡時 <color=#00b4eb>サイドキック</color>が<color=#00b4eb>ジャッカル</color>に昇進する",
|
||
"PromotedSKCanRecruit": "新<color=#00b4eb>ジャッカル</color>が 新<color=#00b4eb>サイドキック</color>を募集できる",
|
||
"SKCanKill": "<color=#00b4eb>サイドキック</color>が殺害できる",
|
||
"ImpCanBeInLove": "<color=#ff1919>インポスター</color>が <color=#ff9ace>恋を</color>することができる",
|
||
"CrewCanBeInLove": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>が <color=#ff9ace>恋を</color>することができる",
|
||
"NeutralCanBeInLove": "<color=#ffab1b>ニュートラル</color>が <color=#ff9ace>恋を</color>することができる",
|
||
"CovenCanBeInLove": "<color=#7b3fbb>カヴン</color>が <color=#ff9ace>恋を</color>することができる",
|
||
"AddictWarning": "<#ffff00>あなたはすぐに通気口に入る か あなたは<#ff1919>自殺</color>するでしょう!</color>",
|
||
"DoppelgangerWarning": "<#ffff00>ドッペルゲンガーが あなたとスキンを入れ替えた!</color>",
|
||
"TriedToKillLastGameFirstKill": "あなたのターゲットは 前回のゲームで最初に死にました。\\n遊ばせてください!",
|
||
"CheckReportFail": "<#ff0000>この会議の招集は 然るべき次の理由でキャンセルされました:\\n</color>",
|
||
"CannotCallEmergencyMeetingWhileSabotage": "緊急会議は 危機の最中に呼び出すことができません",
|
||
"JesterCannotCallEmergencyMeeting": "<#ec62a5>ジェスター</color>として、ホストの設定により、あなたは緊急会議を招集できません",
|
||
"SwapperCannotCallEmergencyMeeting": "As the <#922348>Nice Swapper</color>, according to the host's settings, you cannot call emergency meetings",
|
||
"AdrenalineCannotCallEmergencyMeeting": "<#ffff00>アドレナリン</color>として、現在 緊急会議を招集できません",
|
||
"PlayerWasRevived": "あなたが死体の報告を試したプレイヤーは 復活しています",
|
||
"HypnosisNoMeeting": "全員が催眠術にかかっており、現在 緊急会議の招集が許可されていません",
|
||
"TargetDisregarded": "あなたは 死体の報告を試したプレイヤーに<#FF6347>無視された</color>",
|
||
"AmOblivious": "あなたは <color=#424242>鈍感</color>です、あなたは 死体を報告できないことを意味します",
|
||
"ShipHasNoMoreMeetingsLeft": "船内での 残りの緊急会議がもうありません",
|
||
"NoMoreEmergencyMeetingsLeft": "You have no more emergency meetings left",
|
||
"UnreportableBody": "役職固有のアクションのため この死体を報告ができません",
|
||
"CheckMurderFail": "<#ff0000>殺人は 然るべき次の理由でキャンセルされました:\\n</color>",
|
||
"SameCTATeam": "あなたが攻撃したプレイヤーは あなたと同じカスタムチームとして所属しています",
|
||
"AFKShielded": "ホストの設定によると、AFK プレイヤーを殺害できません",
|
||
"JackalSidekick": "この ジャッカル/サイドキック/転職 に干渉することが許可されていません",
|
||
"ContagiousPlayers": "伝染したプレイヤーは お互いに殺害できません",
|
||
"MadmateKillImpostor": "マッドメイトは インポスターを殺害できません",
|
||
"ImpostorKillMadmate": "インポスターは マッドメイトを殺害できません",
|
||
"PenguinVictimKill": "<#ff1919>ペンギン</color>/<#f9ffb8>ガチョウ</color>の被害者として、あなたは 他人に干渉できません",
|
||
"MathematicianProtected": "このプレイヤーは 正しく<#eb3474>数学者</color>の質問に回答しため、\\nしたがって 保護されています",
|
||
"RenegadeKillImpostor": "Renegades cannot kill Impostors",
|
||
"GAGuarded": "このプレイヤーは <#77e6d1>守護天使</color>により 保護されています",
|
||
"TraitorKillImpostor": "裏切り者として、あなたは <#ff1919>インポスター</color>を殺害できません",
|
||
"RookieKillRoundOne": "<#bf671f>ルーキー</color>として、あなたは 最初のラウンドで殺害できません",
|
||
"SocialiteTarget": "<#32a8a8>社交家</color>のターゲットを殺害できません\\nあなたは 彼のゲストリストに追加されました",
|
||
"BodyguardProtected": "<color=#185abd>ボディーガード</color>は あなたのターゲットを保護するため そして死亡した",
|
||
"CovenKillEachOther": "カヴンメンバーとして、あなたは 他のカヴンメンバーを殺害 (そして そうするべきではない) できません",
|
||
"CovenKillEntranced": "カヴンメンバーとして 入隊したプレイヤーを殺害できません",
|
||
"EntrancedKillCoven": "入隊したプレイヤーとして、あなたは カヴンメンバーを殺害できません",
|
||
"GardenerPlantNearby": "You cannot kill near plants",
|
||
"TiredReachedMaxKillsPerRound": "You're too tired to kill more this round",
|
||
"SomeSortOfProtection": "このプレイヤーは 役職-固有のアクションのため 保護されています。",
|
||
"HexButtonText": "ヘックス",
|
||
"EscapistAbilityButtonText": "TP",
|
||
"Escapist.OneMarkPerRound": "One Mark Per Round",
|
||
"ObliviousBaitImmune": "<color=#00f7ff>ベイト</color>への耐性",
|
||
"MediumContactLimit": "(Initial) Max number of contacts (ability uses)",
|
||
"MediumOnlyReceiveMsgFromCrew": "Receive messages only from <color=#8cffff>Crewmates</color> (including <color=#ff1919>Madmates</color> and <color=#cf6acd>Charmed</color> Players)",
|
||
"PacifistCooldown": "Ability Cooldown",
|
||
"PacifistMaxOfUsage": "Max Number of Ability Uses",
|
||
"CoronerArrowsPointingToDeadBody": "Arrows pointing to dead bodies",
|
||
"CoronerLeaveDeadBodyUnreportable": "Bodies the <color=#8B0000>Coroner</color> uses can't be reported",
|
||
"CoronerNotifyKiller": "Notify Killer about being Tracked",
|
||
"CoronerKillerNotify": "The <color=#8B0000>Coroner</color> has an arrow pointing toward you!",
|
||
"TrackerHideVote": "<color=#3CB371>スカウト</color>の投票を隠す",
|
||
"LuckyProbability": "殺害で生き残る確率",
|
||
"DoubleShot.MaxTries": "間違った推測の最大の回数",
|
||
"MimicCanSeeDeadRoles": "<color=#ff1919>ミミック</color>は 死んだプレイヤーの役割を見ることができる",
|
||
"CanBeSoldByMerchant": "<color=#D27D2D>行商人</color>によって販売できる",
|
||
"CanBeGuessed": "この役割を推測することができる",
|
||
"GuessTaskDone": "<size=80%>申し訳ありませんが、タスクを終えた誰かを あなたは推測できません。</size>",
|
||
"CanBeInLove": "<color=#ff9ace>恋が</color>できる",
|
||
"DisableCrackedGlass": "会議画面のガラス割れを無効化",
|
||
"ApplyModeratorList": "Moderator Listを適用する",
|
||
"ApplyVIPList": "VIP Listを適用する",
|
||
"ApplyAdminList": "Apply Admin List",
|
||
"KickCommandDisabled": "<size=80%>キック コマンドは現在無効です。</size>",
|
||
"KickCommandNoAccess": "<size=80%>あなたは キック コマンドのアクセス権がありません。</size>",
|
||
"KickCommandInvalidID": "<size=80%>指定された プレイヤーID は無効です。\\nプレイヤーを追い出すには '/kick [プレイヤーID]' を使用してください。</size>",
|
||
"KickCommandKickHost": "<size=80%>あなたには ホストを追い出す権限がありません。</size>",
|
||
"KickCommandKickMod": "<size=80%>あなたには 他のモデレーターを追い出す権限がありません。</size>",
|
||
"KickCommandKicked": "ゲームから追い出された。",
|
||
"KickCommandKickedRole": "彼の役割は",
|
||
"KickCommandKickedReason": "Reason:",
|
||
"ModeratorTag": "<#8000ff>モデレーター</color>",
|
||
"VIPTag": "<#ffff00>VIP</color>",
|
||
"AdminTag": "<#ff0000>Admin</color>",
|
||
"EnableAFKDetector": "AFK検出を有効にする (さらには 検出するのにも 暗転の修正にも 使われます)",
|
||
"AFKWarning": "<#ffff00><size=90%><#ffffff>({0})</color> AFKとして マークされないように動いてください</size></color>",
|
||
"AFKSuffix": "<#ffa500>(AFK)</color>",
|
||
"AFKConsequence": "AFKプレイヤーの結果",
|
||
"AFKMinPlayersToActivate": "AFK検出を有効にする 生存プレイヤー最小人数",
|
||
"AFKActivateOnStart": "ゲーム開始時に AFK検出を有効にする",
|
||
"AFKConsequence.Nothing": "なし",
|
||
"AFKConsequence.Shield": "保護",
|
||
"AFKConsequence.Suicide": "自殺",
|
||
"AFKConsequence.Kick": "Kick",
|
||
"DeathReason.Kill": "キル",
|
||
"DeathReason.Vote": "追放",
|
||
"DeathReason.Suicide": "自殺",
|
||
"DeathReason.Spell": "スペル",
|
||
"DeathReason.Cursed": "呪殺",
|
||
"DeathReason.Hex": "ヘックス",
|
||
"DeathReason.Bite": "嚙殺",
|
||
"DeathReason.Poison": "毒殺",
|
||
"DeathReason.Gambled": "推測",
|
||
"DeathReason.FollowingSuicide": "失恋",
|
||
"DeathReason.Bombed": "爆死",
|
||
"DeathReason.Misfire": "不発",
|
||
"DeathReason.Torched": "焼死",
|
||
"DeathReason.Sniped": "射殺",
|
||
"DeathReason.Execution": "執行",
|
||
"DeathReason.Disconnected": "切断",
|
||
"DeathReason.Fall": "転落",
|
||
"DeathReason.AFK": "AFK",
|
||
"DeathReason.Revenge": "復讐",
|
||
"DeathReason.Eaten": "捕食",
|
||
"DeathReason.Sacrifice": "犠牲",
|
||
"DeathReason.Quantization": "蒸発",
|
||
"DeathReason.Overtired": "疲労",
|
||
"DeathReason.Ashamed": "羞恥死",
|
||
"DeathReason.PissedOff": "破壊",
|
||
"DeathReason.Dismembered": "バラバラ",
|
||
"DeathReason.LossOfHead": "絞殺",
|
||
"DeathReason.Trialed": "裁かれた",
|
||
"DeathReason.Infected": "感染",
|
||
"DeathReason.Jinx": "ジンクス",
|
||
"DeathReason.Demolished": "解体",
|
||
"DeathReason.YinYanged": "陰陽",
|
||
"DeathReason.Kamikazed": "神風",
|
||
"DeathReason.RNG": "RNG",
|
||
"DeathReason.WrongAnswer": "不正解",
|
||
"DeathReason.etc": "その他",
|
||
"DeathReason.Hack": "ハック",
|
||
"DeathReason.Curse": "呪われた",
|
||
"DeathReason.Consumed": "消失",
|
||
"DeathReason.BadLuck": "不幸",
|
||
"DeathReason.Asthma": "喘息",
|
||
"DeathReason.Assumed": "想定死",
|
||
"DeathReason.Negotiation": "交渉",
|
||
"DeathReason.Trapped": "トラップ事故",
|
||
"DeathReason.Stung": "刺死",
|
||
"DeathReason.Scavenged": "清掃された",
|
||
"DeathReason.Allergy": "アレルギー",
|
||
"DeathReason.OutOfOxygen": "酸欠",
|
||
"DeathReason.Meteor": "隕石直撃",
|
||
"DeathReason.Lava": "溶岩に飲まれた",
|
||
"DeathReason.Tornado": "竜巻",
|
||
"DeathReason.Lightning": "落雷",
|
||
"DeathReason.Drowned": "溺死",
|
||
"DeathReason.Sunken": "沈没",
|
||
"DeathReason.Collapsed": "崩落",
|
||
"DeathReason.Swooped": "急降",
|
||
"DeathReason.Echoed": "反響した",
|
||
"DeathReason.Dragged": "引き摺られた",
|
||
"DeathReason.Mauled": "死傷",
|
||
"DeathReason.WipedOut": "抹殺",
|
||
"DeathReason.Retribution": "Retribution",
|
||
"DeathReason.Taxes": "Taxes",
|
||
"DeathReason.DidntVote": "Didn't Vote",
|
||
"DeathReason.SkippedVote": "Skipped Voting",
|
||
"DeathReason.Deafened": "Deafened",
|
||
"DeathReason.Patrolled": "Patrolled",
|
||
"DeathReason.Misguess": "Misguess",
|
||
"DeathReason.LossOfBlood": "Loss Of Blood",
|
||
"ND_DRLaughMessage.Meteor": "流星.... 私は彼女のことはほとんど知らなかった!",
|
||
"ND_DRLaughMessage.Lava": "溶岩を泳ぐのには最適な場所ではないですよね、はぁ?",
|
||
"ND_DRLaughMessage.Tornado": "回転していますか? 私は あなたがこの竜巻で眩暈をしないことを願っています!",
|
||
"ND_DRLaughMessage.Lightning": "あなたは.... 雷に直撃した!",
|
||
"ND_DRLaughMessage.Drowned": "喉が渇いたとおっしゃっていました、よね? ここには水がありますよ!",
|
||
"ND_DRLaughMessage.Sunken": "あなたは タイタニック号が陥没穴によって沈んだことを知っていましたか? そうです、今のあなたですよ!",
|
||
"ND_DRLaughMessage.Collapsed": "これは 映画のようでした、よね? あなたは知っており、建物が崩壊したとき そしてみんなが死ぬことを!",
|
||
"LoversChatCannotTalkMsg": "<size=80%>これは <color=#ff9ace>ラバーズ</color>のみのチャットです!</size>",
|
||
"LoversChatCannotTalkTitle": "<#ffff00>⚠ ➡</color> <#ff0000>あなたは ここでは話せません</color> <#ffff00>⬅ ⚠</color>",
|
||
"Alive": "生存",
|
||
"Win": " 勝利!",
|
||
"Last-": "ラスト ",
|
||
"NotifyGameEnding": "<size=90%><#ff0000>ゲーム終了の通知</color></size>\\n<size=80%><#ffff00>このゲームはすでに終了しています。\\nもし これであなたが終了していなかったとき、ゲームを退出し そして ロビーに再参加してください。\\nこれはバニラのバグです。\\nご迷惑をおかけしてすいません。</color></size>",
|
||
"DiedR1Warning": "<#ffff00>(前回のゲームで 最初に死亡した)</color>",
|
||
"GLHF": "全力で楽しんでください!",
|
||
"DeputyHandcuffCooldown": "手錠のクールダウン",
|
||
"DeputyHandcuffMax": "最大の手錠の数",
|
||
"CanHandcuffSheriff": "<color=#f8cd46>シェリフ</color>に手錠できる",
|
||
"DeputyHandcuffedPlayer": "ターゲットを手錠した",
|
||
"HandcuffedByDeputy": "あなたは 手錠を掛けられた!",
|
||
"DeputyInvalidTarget": "ターゲットに手錠をかけることができない",
|
||
"DeputyHandcuffText": "手錠",
|
||
"DeputyHandcuffCDForTarget": "手錠をかけたプレイヤーのキルのクールダウン",
|
||
"DeputyHandcuffDelay": "手錠の適用までの遅れ",
|
||
"Undertaker": "アンダーテイカー",
|
||
"UndertakerInfo": "どこにでも死体を連れて行く",
|
||
"UndertakerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>アンダーテイカーとして、 あなたのキルボタンを使用して あなたのターゲットをマークでき、それから 消える/ペット で 彼らを 殺害します。\\nただし、あなたが 暗殺する人は あなたが変身したとき あなたの位置にテレポートされるので、彼の死体は どこでも あなたになります!\\nこれを使って 上手く 死体を隠しましょう!</size>",
|
||
"Romantic": "ロマンチック",
|
||
"RomanticInfo": "あなたのパートナーを選んで ともに勝利しよう",
|
||
"RomanticInfoLong": "(<#046300>良性な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=65%>ロマンチックとして、あなたは 最初にキルボタンを使用して 誰かをあなたのパートナーとして彼を選びます。\\nその後、あなた と あなたのパートナーの両方が生存している限り、あなたは あなたのキルボタンを使用して いつでもあなたのパートナーに 一時的なシールドを与えます。\\nもし あなたのパートナーが勝利すると、あなたも勝ちます。\\n\\nもし あなたのターゲットが死んだとき、あなたの役割が 次の条件に従い変更します:\\nあなたのパートナーが 何らかの種類のキルボタンを持っていた場合、あなたは 彼と同じ役割 を獲得します。\\nあなたのパートナーが キルできない <#ffab1b>ニュートラル</color> または あなたのパートナーが 自分自身で死んだ場合 (自殺 または 真の殺人犯がいない)、あなたは <#D2691E>無慈悲で冷酷なロマンチック</color> に変わり、それは 基本的な <#ffab1b>ニュートラル</color>です: 勝利するには 生き残っている最後の1人になることです。\\nもし 勝利すると、あなたのパートナーも勝ちます。\\nあなたのターゲットが <#ff1919>インポスター</color>の場合、あなたは <#ff1919>反逆者</color>になります。\\nあなたの仕事は今 <#ff1919>インポスター</color> (そして したがって あなたのパートナー) の勝利を助けることです。\\nそれ以外のケースでは、あなたは <#ba2749>復讐に燃えるロマンチック</color>になります。\\nあなたの目標は あなたのパートナーの殺人犯を 殺害することです。\\nもし あなたはそれができれば、あなた と あなたのパートナーは 勝利チームとともに勝利します。\\nもし あなたが 他の誰かの殺害を試みたとき、あなたは死亡します。</size>",
|
||
"VengefulRomantic": "復讐に燃えるロマンチック",
|
||
"VengefulRomanticInfo": "あなたのパートナーの殺人犯を殺せ",
|
||
"VengefulRomanticInfoLong": "(<#046300>良性な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>復讐に燃えるロマンチックとして あなたはあなたのパートナーの殺人犯を殺害する必要があります。\\nあなたは1発のみを獲得します。\\nもし あなたが 間違ったプレイヤーを殺害した場合、あなたは 誤爆します。\\n正しいターゲットを殺すと あなたは 勝利したチームに沿い あなたの <#FF1493>ロマンチック パートナー</color>とともに 勝利します。</size>",
|
||
"RuthlessRomantic": "無慈悲で冷酷なロマンチック",
|
||
"RuthlessRomanticInfo": "全員を殺して勝利しよう",
|
||
"RuthlessRomanticInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>もし あなたの <#FF1493>ロマンチック パートナー</color> (<#ffab1b>ニュートラル キラー</color>) が殺害されたとき あなたは 無慈悲で冷酷なロマンチック になります。\\n今のあなたは 殺人という欲望に駆られ そして全員を殺しましょう。\\nもし あなたが 残り1人のみになったとき あなたの <#FF1493>ロマンチック パートナー</color>とともに 勝利します。</size>",
|
||
"RomanticBetCooldown": "パートナーの選択のクールダウン",
|
||
"RomanticProtectCooldown": "保護のクールダウン",
|
||
"RomanticBetPlayer": "あなたは あなたのパートナーを選びました",
|
||
"RomanticBetOnYou": "<#FF1493>ロマンチック</color>が 彼のパートナーとして あなたを選びました!",
|
||
"Romantic.PickPartnerText": "パートナーを選ぼう",
|
||
"VengefulKCD": "<color=#ba2749>復讐に燃えるロマンチック</color>のキルのクールダウン",
|
||
"VengefulCanVent": "<color=#ba2749>復讐に燃えるロマンチック</color>は 通気口ができる",
|
||
"VengefulHasImpVision": "<color=#ba2749>復讐に燃えるロマンチック</color>は <#ff1919>インポスター</color> ビジョンを持つ",
|
||
"RuthlessKCD": "<color=#D2691E>無慈悲で冷酷なロマンチック</color>のキルのクールダウン",
|
||
"RuthlessCanVent": "<color=#D2691E>無慈悲で冷酷なロマンチック</color>は 通気口ができる",
|
||
"RuthlessHasImpVision": "<color=#D2691E>無慈悲で冷酷なロマンチック</color>は <#ff1919>インポスター</color> ビジョンを持つ",
|
||
"VengefulRomanticKillButtonText": "復讐",
|
||
"RomanticProtectPartner": "あなたのパートナーは 保護下にある",
|
||
"RomanticIsProtectingYou": "<color=#FF1493>ロマンチック</color>に あなたは保護されている",
|
||
"ProtectingOver": "シールドの効果が切れた",
|
||
"RomanticProtectDuration": "保護の持続時間",
|
||
"RomanticKnowTargetRole": "<color=#ff1493>ロマンチック</color>は 彼のターゲットの役割を知れる",
|
||
"RomanticBetTargetKnowRomantic": "ターゲットは <color=#ff1493>ロマンチック</color>が誰かを知れる",
|
||
"RomanticGetsPartnerConvertedAddons": "<color=#ff1493>ロマンチック</color>は 彼のパートナーの <#ffab1b>変換された</color> <#ff9ace>属性</color>を獲得する",
|
||
"RomanticArrows": "<color=#ff1493>ロマンチック</color>は 彼のパートナーに指す 矢印を持つ",
|
||
"RomanticPartnerHasArrows": "パートナーは <color=#FF1493>ロマンチック</color>に指す 矢印を持つ",
|
||
"SpiritualistTargetMessage": "<size=75%><color=#ffff00><#669999>スピリチュアリスト</color>が あなたに向かって矢印を指しています</color></size>",
|
||
"EnableGameTimeLimit": "Enable Game Time Limit (Expired = No One Wins)",
|
||
"GameTimeLimit": "Game Time Limit",
|
||
"Gaslighter": "ガスライター",
|
||
"GaslighterInfo": "他人に 彼ら自身の記憶を疑わせよう",
|
||
"GaslighterInfoLong": "(<color=#912900>邪悪な</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>ガスライターとして、あなたは ラウンドごとに あなたのキルボタンを介して 様々なアクションが行えます。\\n<size=65%>\\n\\nラウンド 1: 通常のキル\\nラウンド 2: <#FFA500>騎士</color>の咀嚼\\nラウンド 3: プレイヤーを呪う (<#ff1919>魔女</color>のように)\\nラウンド 4: プレイヤーを保護する\\n\\n</size><size=75%>そして サイクルが繰り返される、または 設定に応じて ゲームの終了まで通常の殺害をし続けます。\\n設定で あなたの勝利条件が決まります。</size></size> ",
|
||
"Gaslighter.WinCondition": "勝利条件",
|
||
"GaslighterWinCondition.CrewLoses": "<#8cffff>クルーメイト</color>の<#ff0000>敗北</color>",
|
||
"GaslighterWinCondition.IfAlive": "最後まで<#00ff00>生存</color>",
|
||
"GaslighterWinCondition.LastStanding": "<#ffab1b>最後の1人になる</color>",
|
||
"Gaslighter.CycleRepeats": "キルボタンアクションは サイクルを繰り返す",
|
||
"Gaslighter.Kill": "このラウンドでは、あなたは <#ff1919>通常の殺害</color> を行える",
|
||
"Gaslighter.Knight": "このラウンドでの、あなたは <#ffa500>騎士の咀嚼</color> を行える",
|
||
"Gaslighter.Curse": "このラウンドでの、あなたは <#ff00ff>プレイヤーを呪う</color> を行える",
|
||
"Gaslighter.Shield": "このラウンドでの、あなたは <#00ff97>プレイヤーの保護</color> を行える",
|
||
"Technician": "技術者",
|
||
"TechnicianInfo": "サボタージュを修理しよう",
|
||
"TechnicianInfoLong": "(<color=#046300>良性な</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>技術者として、あなたは 勝利するために 一定の数のサボタージュを修理しなければいけません。\\n設定に応じて、あなたは通気口を有為することができ、そして あなたの目的が完了した場合 単独 または 勝利チームと勝利するかもしれません。\\nあなたは とあるサボタージュでは 少ない または 多くポイントを獲得できるかもしれません。</size>",
|
||
"Technician.WinsAlone": "単独で勝利する",
|
||
"Technician.RequiredPoints": "勝利するために必要なポイント",
|
||
"Technician.PointGain.Electrical": "停電修理の獲得ポイント",
|
||
"Technician.PointGain.Comms": "通信妨害修理の獲得ポイント",
|
||
"Technician.PointGain.LifeSupp": "O2修理の獲得ポイント",
|
||
"Technician.PointGain.Reactor": "リアクター修理の獲得ポイント",
|
||
"Speedrunner": "スピードランナー",
|
||
"SpeedrunnerInfo": "あなたのタスクが終えた場合 クルーが勝利する",
|
||
"SpeedrunnerInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>あなたのタスクのすべてが完了したとき (そして あなたが生きている)、そのゲームは即座に終了し そして <#8cffff>クルーメイト</color>チームの全員が勝利します。</size>",
|
||
"SpeedrunnerNotifyKillers": "タスクのほとんどが終えたとき 殺人鬼に通知する",
|
||
"SpeedrunnerNotifyAtXTasksLeft": "通知するときの 完了したタスク数",
|
||
"Hypocrite": "偽善者",
|
||
"HypocriteInfo": "あなたのタスクが終えた場合 インポスターが勝利する",
|
||
"HypocriteInfoLong": "(<color=#ff1919>マッドメイト</color>):\\n<size=80%>あなたのタスクのすべてが完了したとき (そして あなたが生きている)、そのゲームは即座に終了し そして <#ff1919>インポスター</color>チームの全員が勝利します。</size>",
|
||
"Hypocrite.KnowsAllies": "彼の味方を知れる",
|
||
"Hypocrite.AlliesKnowHypocrite": "味方は <#ff1919>偽善者</color>を知れる",
|
||
"Hypocrite.NonImpGetsNotifyWhenLowTasks": "<#ff1919>偽善者</color>の残りタスクの数が少なくなったとき 非-<#ff1919>インポスター</color>に通知される",
|
||
"Hypocrite.NotifyAtXTasksLeft": "通知するときの 残りタスク数",
|
||
"HypocriteHasXTasksLeft": "<size=80%><#ffff44>{0}は <#ff1919>偽善者</color>で <#ff1919>{1}</color> つ(個)のタスクが残っている!</color></size>",
|
||
"Lookout": "見張り",
|
||
"LookoutInfo": "変身を透かして見れる",
|
||
"LookoutInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>見張りとして、あなたは いつでも 各プレイヤーの ID を見ることができます。\\nこれにより あなたは 変身 または カモフラージュを透かして見ることができます。</size>",
|
||
"Witness": "証人",
|
||
"WitnessInfo": "もし誰かが直近で殺害したとき探し出せる",
|
||
"WitnessInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>誰かにあなたのキルボタンを使用したとき、あなたは プレイヤーが直近 殺害した か そうでないか が分かります。\\n<#ffff00>⚠</color>は 彼が殺したことを意味し、そして <#00ff00>✓</color>は 殺害していないことを意味します。</size>",
|
||
"WitnessTime": "殺害後の殺人鬼が赤く表示される最大時間",
|
||
"WitnessButtonText": "調査",
|
||
"WitnessFoundInnocent": "<size=3><color=#00ff00>✓</color></size>",
|
||
"WitnessFoundKiller": "<size=3><color=#ffff00>⚠</color></size>",
|
||
"DeadlyQuota": "デッドリークォータ",
|
||
"DeadlyQuotaInfo": "もし あなたが十分な殺害を行わなかったとき あなたは勝利しません",
|
||
"DeadlyQuotaInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>限定 <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>デッドリークォータの属性は <#ff1919>インポスター</color>のみ獲得できます。\\nこの属性の所有者は 勝利するために 一定の殺害の数 (もしくは それ以上) を獲得しなければなりません。\\nもし 彼が必要な殺害数を獲得する前に勝利条件が発動したとき、そのプレイヤーは勝利するはずだとした場合でも 敗北します。</size>",
|
||
"DQNumOfKillsNeeded": "最小の必要な殺害の数",
|
||
"Prefix.DeadlyQuota": "デッドリークォータ",
|
||
"Circumvent": "通気阻止",
|
||
"CircumventInfo": "あなたは通気口ができない",
|
||
"CircumventInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>限定 <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>通気口阻止の属性は <#ff1919>インポスター</color>のみ獲得できます。\\nこの属性の所有者は 通気口ができなくなります (または ゲーム または ラウンドごとの制限回数のみ)</size>",
|
||
"Prefix.Circumvent": "通気阻止の",
|
||
"VentPreventionMode": "通気口阻止 モード",
|
||
"NoVenting": "通気口の潜入をブロック",
|
||
"VentLimit": "通気口潜入の回数",
|
||
"LimitPerGame": "ゲームごとの 回数",
|
||
"LimitPerRounds": "ラウンドごとの 回数",
|
||
"Damocles": "ダモクレス",
|
||
"DamoclesInfo": "すべてがあなたの寿命を変える",
|
||
"DamoclesInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>限定 <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=70%>ダモクレスの属性は <#ff1919>インポスター</color>のみ獲得できます。\\nこの属性の所有者は 役割名の次に タイマーを持ち表示されます。\\nもしタイマーが切れると、所有者は死亡します。\\nタイマーは会議中に停止します。\\n以下は 何があなたのタイマーを増加させるか そして あなたの自殺タイマーを減らすかのリストです:\\n\\n<size=60%>[<color=#00ff00><b>+</b></color>] あなた、または 他の<#ff1919>インポスター</color> または <#ff1919>マッドメイト</color>が殺害をする\\n[<color=#00ff00><b>+</b></color>] このラウンドで まだ入っていない通気口に潜入する\\n[<color=#00ff00><b>+</b></color>] 会議で生き延びる\\n[<color=#00ff00><b>+</b></color>] あなたのチームにいない プレイヤーが追放される\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] サボタージュを修理する\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] <#ff1919>インポスター</color> または <#ff1919>マッドメイト</color>が死亡する\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] 死体の報告 または 会議を招集する\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] あなたのチームのプレイヤーが追放される</size></size>",
|
||
"Prefix.Damocles": "ダモクレス",
|
||
"DamoclesTimeLeft": "<color=#00ffa5>時間:</color><color=#ffffff><b>{0}</b>s</color>",
|
||
"DamoclesExtraTimeAfterKill": "殺害で得る時間",
|
||
"DamoclesExtraTimeAfterMeeting": "各会議後に得る時間",
|
||
"DamoclesStartingTime": "開始時の時間",
|
||
"Stressed": "ストレスを感じる",
|
||
"StressedInfo": "すべてがあなたの寿命を変える",
|
||
"StressedInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>限定 <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=70%>ダモクレスの属性は <#ff1919>インポスター</color>のみ獲得できます。\\nこの属性の所有者は 役割名の次に タイマーを持ち表示されます。\\nもしタイマーが切れると、所有者は死亡します。\\nタイマーは会議中に停止します。\\n以下は 何があなたのタイマーを増加させるか そして あなたの自殺タイマーを減らすかのリストです:\\n\\n<size=60%>[<color=#00ff00><b>+</b></color>] あなた、または 他の<#ff1919>インポスター</color> または <#ff1919>マッドメイト</color>が殺害をする\\n[<color=#00ff00><b>+</b></color>] このラウンドで まだ入っていない通気口に潜入する\\n[<color=#00ff00><b>+</b></color>] 会議で生き延びる\\n[<color=#00ff00><b>+</b></color>] あなたのチームにいない プレイヤーが追放される\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] サボタージュを修理する\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] <#ff1919>インポスター</color> または <#ff1919>マッドメイト</color>が死亡する\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] 死体の報告 または 会議を招集する\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] あなたのチームのプレイヤーが追放される</size></size>",
|
||
"Prefix.Stressed": "ストレスを感じる",
|
||
"StressedExtraTimeAfterTask": "各タスク完了後の得る時間",
|
||
"StressedExtraTimeAfterImpostorDeath": "非-<#8cffff>クルーメイト</color>プレイヤーが 死んだときの得る時間",
|
||
"StressedExtraTimeAfterImpostorEjected": "非-<#8cffff>クルーメイト</color>プレイヤーが 追放されたときの得る時間",
|
||
"StressedExtraTimeAfterFixingSabotage": "サボタージュの修理で得る時間",
|
||
"StressedExtraTimeAfterReporting": "死体の報告で得る時間",
|
||
"StressedTimePenaltyAfterCrewmateEjected": "<#8cffff>クルーメイト</color>が追放されたときの ペナルティ時間",
|
||
"SabotageCooldownControl": "サボタージュのクールダウンを変更",
|
||
"SabotageCooldown": "サボタージュのクールダウン",
|
||
"SabotageTimeControl": "サボタージュの制限時間を変更",
|
||
"SkeldReactorTimeLimit": "<color=#66a186>The Skeld</color> リアクターの制限時間",
|
||
"SkeldO2TimeLimit": "<color=#66a186>The Skeld</color> O2の制限時間",
|
||
"MiraReactorTimeLimit": "<color=#e84b56>MIRA HQ</color> リアクターの制限時間",
|
||
"MiraO2TimeLimit": "<color=#e84b56>MIRA HQ</color> O2の制限時間",
|
||
"PolusReactorTimeLimit": "<color=#a167c0>Polus</color> リアクターの制限時間",
|
||
"AirshipReactorTimeLimit": "<color=#ed0007>Airship</color> リアクターの制限時間",
|
||
"FungleReactorTimeLimit": "<color=#ffa646>The Fungle</color> リアクターの制限時間",
|
||
"FungleMushroomMixupDuration": "<color=#ffa646>The Fungle</color> キノコ混合の継続時間",
|
||
"CamerasDisabledNotify": "<color=#ffff00>カメラは ホストの設定により 全体的に無効になっています</color>",
|
||
"PleaseStopBeingDumb": "<size=90%><#dd00ff>シールドアニメーションは 誰かが あなたに 殺害を試した という意味では<#ff0000>ありません</color>!</color>\\n<#ffff00>シールドアニメーションは クールダウンのリセットに 必要なだけなのです!</color></size>",
|
||
"CommandList": "★ コマンドリスト:",
|
||
"DisableSunnyboy": "<color=#ff9902>晴れ男</color>を無効化",
|
||
"DisableBard": "<color=#ff1919>吟遊詩人</color>を無効化",
|
||
"DisableSaboteur": "<color=#ff1919>サボタージャ</color>を無効化",
|
||
"SkillUsedLeft": "会議を招集するスキルを有効にした。\\n通知 残りの使用の回数:",
|
||
"NemesisDeadMsg": "The death of the Nemesis means the beginning of the revenge. \\nPlease use /rv + [player ID] to kill the specified player \\nYou can see player IDs in front of their names. \\nOr type /rv to get a list of player IDs",
|
||
"NemesisAliveKill": "Revenge for the Nemesis can only begin after their death.",
|
||
"NemesisKillMax": "You have reached the limit of revenges, you can no longer take revenge",
|
||
"NemesisKillDead": "Choose a living player to take revenge",
|
||
"NemesisKillSucceed": "<b>{0}</b> was killed by the Nemesis!",
|
||
"NemesisKillDisable": "Sorry, but according to Host's settings, Nemesis revenge is prohibited in this game",
|
||
"SuperStarDead": "<size=80%>ショック! <#f6f657>スーパースター</color>の <b>{0}</b>は 残念ながら 最近の間に 容赦なく殺害されました!</size>",
|
||
"ForensicNoticeVictim": "According to your investigation,\\nthe victim (<b>{0}</b>) had the role [{1}]",
|
||
"ForensicNoticeKiller": "\\nThe killer's role is <b>{0}</b>",
|
||
"ForensicNoticeKillerNotFound": "The Forensic couldn't find evidence leading to a murderer, this is most likely suicide.",
|
||
"ForensicNoticeDeathReason": "\\nThe victim's cause of death is <b>{0}</b>",
|
||
"ForensicNoticeAddons": "\\nThe victim's add-ons are: <b>{0}</b>",
|
||
"ForensicNoticeKillTime": "\\nThe victim died <b>{0}</b> seconds ago",
|
||
"ForensicNoticeColorType": "\\nThe killer has a {0} color (<size=70%>{1}</color>)",
|
||
"SleuthMsg": "<size=80%>{0}の役割: {1}</size>",
|
||
"GodNoticeAlive": "<size=80%>会議中に、それぞれのプレイヤーが 天からの啓示を感じ、そして <#f96464>神様</color>が まだ生きていることが判明した!</size>",
|
||
"WorkaholicAdviceAlive": "<size=80%><b>{0}</b>を 殺害 または 追放することは推奨しません。\\nそうすることで 彼がより早くタスクを終えてしまう 手助けしてしまいます。</size>",
|
||
"GuessDead": "<size=80%>申し訳ありません、ですが あなたの死後の役割の推測は不可能です。</size>",
|
||
"GuessDuringDiscussion": "<size=80%>ホストの設定によると、あなたは 議論タイム中に 推測ができません。</size>",
|
||
"GuessSuperStar": "<size=80%><#f6f657>スーパースター</color>を推測することはできません.... \\nあなたは簡単だと思いました、よね?</size>",
|
||
"GuessNotifiedBait": "<size=80%><#00f7ff>ベイト</color>は 発表されたので推測することができません、\\nあなたは簡単だと思いました、よね?</size>",
|
||
"GuessGM": "<size=80%><#ff5b70>GM</color>の推測することは 彼がすでに死んでいるので不可能です.... そして なぜあなたは 哀れなホストにそんなことをするのでしょうか?</size>",
|
||
"GuessMarshallTask": "<size=80%><#5573aa>マーシャル</color>の彼は タスクを終えているため 推測できません。</size>",
|
||
"GuessObviousAddon": "<size=80%>申し訳ありませんが、<#424242>忘却</color>の属性 そして 役割を推測することはできません</size>",
|
||
"GuessAdtRole": "<size=80%>残念ながら、ホストの設定で あなたは属性を 推測することが許可されていません</size>",
|
||
"GuessImpRole": "<size=80%>残念ながら、ホストの設定で <#ff1919>インポスター</color>が <#ff1919>インポスター</color>の役割を 推測することが許可されていません。</size>",
|
||
"GuessCrewRole": "<size=80%>残念ながら、ホストの設定で <#8cffff>クルーメイト</color>が <#8cffff>クルーメイト</color>の役割を 推測することが許可されていません。</size>",
|
||
"GuessMarkseekerTarget": "<size=80%>あなたは <#f2a0f1>マークシーカー</color>のターゲットを推測できません</size>",
|
||
"GuessKill": "<size=90%><b>{0}</b>が 推測された</size>",
|
||
"GuessNull": "<size=80%>彼らの役割を推測して 生きているプレイヤーの ID を選択してください</size>",
|
||
"GuessHelp": "<size=80%>説明書: <b>/bt [プレイヤー ID] [役割名]</b>\\n例: /bt 3 <#00f7ff>ベイト</color>\\nあなたは 全員の名前の前で プレイヤー ID を見ることができます。\\nまたは <b>/id</b> コマンドを使用して プレイヤー ID をリストにします</size>",
|
||
"GGGuessMax": "<size=80%>あなたは 最大の推測の回数に到達した、あなたは もう推測ができません!</size>",
|
||
"EGGuessSnitchTaskDone": "<size=80%>あなたは 彼のタスクがすべて終えたときの <#b8fb4f>スニッチ</color>を推測することを考えましたね? \\nいい試みです....\\nあなたはこの状況を そう簡単に抜け出せません。</size>",
|
||
"GuessDoubleShot": "<size=80%>あなたは 間違った役割を推測しましたが、あなたは <#19fa8d>ダブルショット</color>を持っているので あなたには別のチャンスがあります!</size>",
|
||
"LaughToWhoGuessSelf": "<size=80%>推測を試しました、だれが自己推測を試したのでしょう!\\nそれは あなたでした! あはは!</size>",
|
||
"GuessSameCTAPlayer": "<size=80%>あなたは あなたのチームにいるプレイヤーの推測を試しました.... あなたは賢くないですね、あなたは?</size>",
|
||
"GuessDisabledAddonOverride": "<size=80%>申し訳ありませんが、この特定の属性は ホストの設定により 推測ができません。</size>",
|
||
"GuessDisabled": "Sorry, this guess is prohibited.",
|
||
"GuessWorkaholic": "<size=80%>申し訳ありませんが、あなたは 明らかになった<#008b8b>ワーカホリック</color>として 推測することは不公平なのでできません。</size>",
|
||
"GuessDoctor": "<size=80%>申し訳ありませんが、あなたは 明らかになった<#80ffdd>ドクター</color>として 推測することは不公平なのでできません。</size>",
|
||
"GuessMayor": "<size=80%>申し訳ありませんが、あなたは 明らかになった<#204d42>メイヤー</color>として 推測することは不公平なのでできません。</size>",
|
||
"GuessKnighted": "<size=80%>申し訳ありませんが、<#FFA500>統治者</color>は <#FFA500>騎士</color>を推測できません。</size>",
|
||
"GuessBerserker": "Well that didn't work....",
|
||
"ShotBlank": "あなたは空砲を撃った!",
|
||
"GuessMonarch": "<size=80%>あなたは <#FFA500>騎士</color>にされたので、あなたは <#FFA500>統治者</color>を推測できません。</size>",
|
||
"GuessShielded": "<size=80%>申し訳ありませんが、あなたは <#00ff97>メディック</color>に保護されてるプレイヤーを推測できません</size>",
|
||
"MayorRevealWhenDoneTasks": "<color=#204d42>メイヤー</color>は タスクのコンプリート時に全員に明かされる",
|
||
"MayorSeesVoteColorsWhenDoneTasks": "<color=#204d42>メイヤー</color>は タスクのコンプリート時に投票色を見れる",
|
||
"JudgeDead": "<size=80%>申し訳ありませんが あなたは 死後に判断ができません。</size>",
|
||
"JudgeTrialMax": "<size=80%>\\n判断の残りがもうない!</size>",
|
||
"LaughToWhoTrialSelf": "<size=80%>神よ、<#f8d85a>裁判官</color>の彼自身が判断を下したことさえ 見ていないとは思いませんでした。</size>",
|
||
"TrialKill": "<size=90%><b>{0}</b>が <#f8d85a>裁判官</color>によって裁かれた。</size>",
|
||
"TrialHelp": "<size=80%>コマンド: <b>/tl [プレイヤー ID]</b>\\nあなたは各プレイヤー名の前で プレイヤー ID を見ることができます。\\nまたは <b>id</b> を使用して すべてのプレイヤーの ID のリストを表示します。</size>",
|
||
"TrialNull": "<size=80%>判断するための 生存プレイヤーを選択してください</size>",
|
||
"MimicDeadMsg": "<size=80%>ミミックのヒント: </size>",
|
||
"FortuneTellerCheck": "According to your fortune...",
|
||
"FortuneTellerCheckLimit": "Reminder: You have <b>{0}</b> fortunes left",
|
||
"FortuneTellerCheckSelfMsg": "Wow, you found yourself... All you see is a reflection.",
|
||
"FortuneTellerCheckReachLimit": "You've run out of fortunes.",
|
||
"EraserEraseNotice": "<size=85%>あなたは <b>{0}</b>を削除した。\\n彼の役割は 会議後に有効にされます</size>",
|
||
"EraserEraseNeutralNotice": "<size=80%>あなたのターゲットは <#ffab1b>ニュートラル</color>なので 削除することができません!</size>",
|
||
"TargetErasedInRound": "ターゲットの役割は 次の会議後に削除されます",
|
||
"EraserEraseSelf": "<size=80%>残念ながら、あなたは あなた自身の役割を削除できません.... \\n待って、なぜ 主位でそんなことをするのでしょうか?</size>",
|
||
"NKWinsBySabotageIfNoImpAlive": "<#ff1919>インポスター</color>が生存していない場合の 重大なサボタージュの制限時間により 勝利するチーム",
|
||
"IfSelectedTeamIsDead": "選択したチームが死んだ場合に、勝利するチーム",
|
||
"SabotageTimeLimitWinners.Imps": "<#ff1919>インポスター</color>",
|
||
"SabotageTimeLimitWinners.NKs": "<#ffab1b>ニュートラル</color> <#ff1919>キラー</color>",
|
||
"SabotageTimeLimitWinners.Coven": "<#7b3fbb>カヴン</color>",
|
||
"EnableCustomSabotages": "カスタム サボタージュを有効にする",
|
||
"EnableGrabOxygenMaskCustomSabotage": "酸素マスクを掴む を有効にする (通信サボタージュによって 呼び出す - 通常の通信妨害は、2度 ボタンを押す)",
|
||
"CustomSabotage.GrabOxygenMask": "酸素マスクを掴む",
|
||
"CustomSabotage.GrabOxygenMask.Done": "<#00ff00>酸素マスクを掴んだ! あなたは 安全だ。</color>",
|
||
"MorticianGetNoInfo": "<size=80%>あなたの調査によると、<b>{0}</b>は 彼らの生涯で 誰とも連絡を取っていなかったと思われます。</size>",
|
||
"MorticianGetInfo": "<size=80%>あなたの調査によると、<b>{0}</b>が 彼の生涯で 接触した最後の人は <b>{1}</b>でした。</size>",
|
||
"MediumHelp": "<b>/ms yes</b> to agree\\n<b>/ms no</b> to disagree",
|
||
"MediumYes": "You thought you heard a quiet voice from another world affirming the answer to your question.",
|
||
"MediumNo": "You thought you heard a quiet voice from another world denying the answer to your question.",
|
||
"MediumDone": "You successfully responded to the Medium.",
|
||
"MediumNotifyTarget": "<b>{0}</b>, the Medium, has established contact with you. Before the end of this meeting, you have a chance to respond to their question. Type one of the following commands to answer:\\nConfirm: /ms yes\\nDeny: /ms no",
|
||
"MediumNotifySelf": "You established contact with <b>{0}</b>, please ask questions to them and wait for them to respond.\\n\\nRemaining ability uses: {1}",
|
||
"ByBard": "By <color=#ff1919>Bard</color>",
|
||
"ByBardGetFailed": "Oops, I seem to be out of inspiration.",
|
||
"GangsterSuccessfullyRecruited": "あなたはプレイヤーの勧誘に成功した",
|
||
"GangsterRecruitmentFailure": "ターゲットを勧誘できません",
|
||
"BeRecruitedByGangster": "あなたは ギャングスターにより 採用されました",
|
||
"VeteranOnGuard": "能力を使用中",
|
||
"VeteranOffGuard": "能力が切れた、残り {0} 回の使用",
|
||
"VeteranMaxUsage": "スキルの使用回数に到達した",
|
||
"GrenadierSkillInUse": "能力の使用中",
|
||
"GrenadierSkillStop": "能力が切れた、{0} 回の使用が残っている",
|
||
"LighterSkillInUse": "能力の使用中",
|
||
"LighterSkillStop": "能力が切れた",
|
||
"MediumKnowPlayerDead": "Someone died somewhere",
|
||
"StealerGetVote": "You've got +{0} votes",
|
||
"BecomeMadmateCuzMadmateMode": "あなたが死んだら あなたは<#ff1919>マッドメイト</color>になる",
|
||
"ExecutionerRoleChanged": "あなたのターゲットが死んだ",
|
||
"SpeedBoosterTaskDone": "あなたの速度は 今は {0}xです",
|
||
"SpeedBoosterSpeedLimit": "あなたは あなたの最大の速度に到達した (3x)",
|
||
"CleanerCleanBody": "死体を清掃した",
|
||
"CleanerKCDNotUp": "<#ff4444>死体を掃除するには あなたのキルのクールダウンを待ちましょう</color>",
|
||
"CleanerKCDNotUpTimer": "<#ff4444>死体を掃除するには {0}s間の 待機</color>",
|
||
"QuickShooterStoraging": "弾丸は正常に保管された",
|
||
"VampireTargetDead": "ターゲットが死亡した",
|
||
"PoisonerTargetDead": "ターゲットが死亡した",
|
||
"WarlockNoTarget": "ターゲットがいないため 操作に失敗した",
|
||
"WarlockControlKill": "ターゲットが死亡した",
|
||
"OnSuperStarDead": "警告: <#f6f657>スーパースター</color>の死んだ!",
|
||
"OnDemolitionistDead": "あなたは <#5e2801>解体屋</color>を殺害した! 通気口 または 死亡する!",
|
||
"DemolitionistVentTime": "通気口までの時間 (s)",
|
||
"DemolitionistKillerDiesOnMeetingCall": "通気口に入る前に 会議が招集された場合 殺人鬼は死亡する",
|
||
"TeleportedInRndVentByDisperser": "全員を 通気口にテレポートした",
|
||
"TeleportedByTransporter": "次の者と位置を交換した: {0}",
|
||
"TeleportedByTwister": "次の者と位置を交換した: {0}",
|
||
"ErrorTeleport": "テレポートに失敗した",
|
||
"LostRoleByEvilEraser": "You lost your role because of the <color=#ff1919>Evil Eraser</color>",
|
||
"LostRoleByNiceEraser": "あなたの役割は <color=#00a5ff>ナイスイレイサー</color>のせいで 失った",
|
||
"KilledByScavenger": "あなたは <#ff1919>スカベンジャー</color>により 殺されたため それに従い マップ-外にテレポートされた",
|
||
"SnitchDoneTasks": "<#ff1919>インポスター</color>を見つけるため 会議を招集せよ",
|
||
"SwooperCanVent": "通気口で 透明になろう",
|
||
"SwooperInvisState": "あなたは 見えていません",
|
||
"SwooperInvisStateOut": "あなたは 今見えている",
|
||
"SwooperInvisInCooldown": "急降下のクールダウンは まだ起きていない、急降下に失敗した",
|
||
"SwooperInvisStateCountdown": "<color=#00ffa5>透明が切れるまで</color> <b>{0}</b>s",
|
||
"SwooperInvisCooldownRemain": "<color=#00ffa5>クールダウン:</color> <b>{0}</b>s",
|
||
"WraithCanVent": "通気口で 透明になろう",
|
||
"WraithInvisState": "あなたは 見えていません",
|
||
"WraithInvisStateOut": "あなたは 再び見えるようになった",
|
||
"WraithInvisInCooldown": "能力は まだクールダウン中、消滅に失敗した",
|
||
"WraithInvisStateCountdown": "<color=#00ffa5>透明が切れるまで</color> <b>{0}</b>s",
|
||
"WraithInvisCooldownRemain": "<color=#00ffa5>クールダウン:</color> <b>{0}</b>s",
|
||
"AntiBlackoutSkipTasks": "<#ffff00>⚠ 暗転 対策 処理中⚠</color>",
|
||
"CanGetImpostorOnlyAddons": "<#ff1919>インポスター-限定</color> 属性を取得できる",
|
||
"BKInProtect": "現在は 不死身です",
|
||
"BKProtectOut": "シールドが切れた",
|
||
"BKSkillTimeRemain": "<color=#00ffa5>あなたは</color> <b>{0}</b>s <color=#00ffa5>の耐性がある</color>",
|
||
"BKSkillNotice": "耐性状態に入るために 誰かを殺そう",
|
||
"BKOffsetKill": "誰かが あなたの殺害を試みた",
|
||
"MedicKillerTryBrokenShieldTargetForMedic": "誰かが あなたが保護プレイヤーの殺害を試みた!",
|
||
"MedicKillerTryBrokenShieldTargetForTarget": "誰かが あなたの殺害を試みた!",
|
||
"FollowerBetPlayer": "You're now following your target",
|
||
"FollowerBetOnYou": "The Follower is now following you",
|
||
"CultistCharmedPlayer": "You successfully charmed a player",
|
||
"CharmedByCultist": "You have been charmed by the Cultist",
|
||
"CultistInvalidTarget": "Target cannot be charmed",
|
||
"KillBaitNotify": "<color=#ffff00>あなたは <color=#ffab1b>{0}</color>s 以内に セルフレポートを行います</color>",
|
||
"InfectiousInvalidTarget": "ターゲットを感染できない",
|
||
"BittenByInfectious": "あなたは 感染症により 感染した!",
|
||
"InfectiousBittenPlayer": "あなたは プレイヤーを正常に感染させた",
|
||
"GuessNotAllowed": "<size=80%>申し訳ありませんが、あなたの役割に推測する極限がありません。</size>",
|
||
"GuessTeamMate": "Sorry, you can't guess your teammates.",
|
||
"GuessOnbound": "<size=80%>このプレイヤーは <#BAAAE9>オンバウンド</color>の属性を持っているため、あなたの彼に対する推測はキャンセルされました。</size>",
|
||
"GuessPhantom": "<size=80%>あなたは <#662962>妖怪</color>を推測できません、それが 彼の勝利を可能にしてしまいます!</size>",
|
||
"PacifistOnGuard": "Ability used, {0} uses remain",
|
||
"PacifistMaxUsage": "Ability use limit reached",
|
||
"PacifistSkillNotify": "Pacifist reset your kill cooldown",
|
||
"BeRecruitedByJackal": "あなたは ジャッカルによって採用された",
|
||
"CoronerTrackRecorded": "Track recorded",
|
||
"CoronerNoTrack": "Nothing to track",
|
||
"TrackerLastRoomMessage": "<size=85%>あなたの追跡評価が示した あなたのターゲット最後の部屋は:<b>{0}</b> です</size>",
|
||
"MerchantAddonDelivered": "属性が売れた",
|
||
"MerchantAddonSell": "<#D27D2D>行商人</color>が あなたに 新しい属性を販売した",
|
||
"MerchantAddonSellFail": "属性を売ることができなかった",
|
||
"BribedByMerchant": "<#D27D2D>行商人</color>が あなたに賄賂を渡したので あなたは彼を殺害できません。",
|
||
"BribedByMerchant2": "<size=80%>あなたは <#D27D2D>行商人</color>が あなたに賄賂を賄賂を渡した後なので 推測ができません。</size>",
|
||
"MerchantKillAttemptBribed": "殺害未遂は 賄賂によって回避された",
|
||
"TrapOnlyWorksOnTheBodyTrapster": "Trap only works on <color=#ff1919>Trapster</color>'s body",
|
||
"TrapConsecutiveBodies": "トラップは 死体で連鎖する",
|
||
"HauntedByEvilSpirit": "悪霊によって 取り憑かれた",
|
||
"AbilityCooldown": "能力のクールダウン",
|
||
"AbilityDuration": "能力の持続時間",
|
||
"MonarchKnightCooldown": "咀嚼のクールダウン",
|
||
"MonarchKnightMax": "最大の咀嚼回数",
|
||
"MonarchKnightedPlayer": "あなたは プレイヤーを正常に咀嚼した!",
|
||
"KnightedByMonarch": "あなたは 統治者によって 騎士にされた!",
|
||
"MonarchInvalidTarget": "ターゲットをナイトにできない",
|
||
"VirusNoticeTitle": "[ 感染した 死体! ]",
|
||
"VirusNoticeMessage": "<size=80%>あなたの報告した死体は <#2E8B57>ウイルス</color>によって感染していました!\\nあなたは今 <#2E8B57>ウイルス</color> チームの一員です。\\nゲームに勝利する <#2E8B57>ウイルス</color>を助けましょう。</size>",
|
||
"VirusNoticeMessage2": "<size=80%>あなたの報告した死体は <#2E8B57>ウイルス</color>によって感染していました!\\nこの会議で<#2E8B57>ウイルス</color>を投票で追放する もしくは あなたが死ぬことになります。</size>",
|
||
"SpiritcallerNoticeTitle": "[ あなたは 悪霊に変わった! ]",
|
||
"SpiritcallerNoticeMessage": "<size=80%><#003366>スピリットコーラー</color>が あなたを殺害し そして あなたを<#003366>悪霊</color>にしました。\\nあなたの任務は今 あなたの護衛ボタンを使用して 他のプレイヤーを妨害 または <#003366>スピリットコーラー</color>を保護することによって <#003366>スピリットコーラー</color>の勝利を助けましょう。\\n詳細は <b>/m</b> を使用してください。</size>",
|
||
"InvestigatorRevealCooldown": "<color=#BA55D3>Reveal</color> Cooldown",
|
||
"InvestigatorTime": "<color=#BA55D3>Reveal</color> Time",
|
||
"InvestigatorVision": "<color=#BA55D3>Investigator</color> Vision",
|
||
"MerchantMaxSell": "最大の属性の販売の数",
|
||
"MerchantMoneyPerSell": "属性の販売で稼げる <color=#D27D2D>金</color>額",
|
||
"MerchantMoneyRequiredToBribe": "殺人鬼へ賄賂を渡すのに必要な <color=#D27D2D>金</color>額",
|
||
"MerchantNotifyBribery": "殺人鬼が賄賂を獲得したとき <color=#d27d2d>行商人</color>に通知する",
|
||
"MerchantTargetCrew": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>に販売できる",
|
||
"MerchantTargetImpostor": "<color=#ff1919>インポスター</color>に販売できる",
|
||
"MerchantTargetNeutral": "<color=#ffab1b>ニュートラル</color>に販売できる",
|
||
"MerchantTargetCoven": "<color=#7b3fbb>カヴン</color>に販売できる",
|
||
"MerchantSellHelpful": "<color=#8cffff>役に立つ</color> 属性を販売できる",
|
||
"MerchantSellMixed": "<color=#00ffa5>複雑な</color> 属性を販売できる",
|
||
"MerchantSellOnlyEnabledAddons": "有効な 属性のみを販売できる",
|
||
"MerchantSellHarmful": "<color=#ff1919>有害な</color> 属性を販売できる",
|
||
"MerchantSellNeutral": "<color=#ffab1b>ニュートラル</color> 属性を販売できる",
|
||
"MerchantSellExperimental": "<color=#76b8e0>実験的な</color> 属性を販売できる",
|
||
"MerchantSellHarmfulToEvil": "<color=#ff1919>有害な</color> 属性は <color=#ff1919>邪悪</color>にのみ 販売できる",
|
||
"MerchantSellHelpfulToCrew": "<color=#8cffff>役立つ</color> 属性は <color=#8cffff>クルー</color>にのみ 販売できる",
|
||
"MerchantGivesAllMoneyOnBribe": "<color=#D27D2D>行商人</color>は 賄賂で<color=#ff0000>全額</color>を渡す",
|
||
"SpiritcallerSpiritMax": "<color=#003366>悪霊</color>の最大人数",
|
||
"SpiritcallerSpiritAbilityCooldown": "<color=#003366>悪霊</color>の能力 クールダウン",
|
||
"SpiritcallerFreezeTime": "<color=#003366>悪霊</color>の能力 フリーズ時間",
|
||
"SpiritcallerProtectTime": "<color=#003366>悪霊</color>の能力 保護の時間",
|
||
"SpiritcallerCauseVision": "<color=#003366>悪霊</color>の能力 生じたときの視力",
|
||
"SpiritcallerCauseVisionTime": "<color=#003366>悪霊</color>の能力 生じたときの視力の時間",
|
||
"killAttacker": "殺害未遂時の、攻撃者を殺す",
|
||
"CrewpostorLungeKill": "殺害時に突進する",
|
||
"CrewpostorKillAfterTask": "1キルするのに必要な タスクの完了数",
|
||
"SpeedrunnerHasXTasksLeft": "<size=80%><#ffff44>{0}は <color=#800080>スピードランナー</color>で <color=#800080>{1}</color> つ(個)のタスクが残っている!</color></size>",
|
||
"SpeedrunnerSpeed": "<color=#800080>スピードランナー</color>の速度",
|
||
"Message.SetToSeconds": "<size=90%><b>{0}</b>秒にセットしました。</size>",
|
||
"Message.MessageWaitHelp": "<size=90%>最初の引数を 秒単位で指定してください。</size>",
|
||
"Message.TemplateNotFoundHost": "<size=90%><b>{0}</b>に 一致するテンプレートが 見つかりませんでした</size>",
|
||
"Message.TemplateNotFoundClient": "<size=90%>ホストには <b>{0}</b> と呼ばれるテンプレートがありません</size>",
|
||
"Message.SyncButtonLeft": "<size=90%>残りの緊急ボタンは {0}回 あります</size>",
|
||
"Message.Executed": "<size=90%><b>{0}</b>が 処刑された</size>",
|
||
"Message.HideGameSettings": "<size=90%>ゲーム設定は ホストによって秘匿されています。</size>",
|
||
"Message.NowOverrideText": "<size=80%>ゲームのルートフォルダーに入力してください。\\n\\Language\\English.dat。 このテキストを datファイルに変更してください\\nもし あなたがこの機能を必要としないとき または 通常の /n メッセージを表示したいとき。\\n[設定で カスタム /n メッセージのみを有効にする。]を無効にしてください。</size>",
|
||
"Message.NoDescription": "<size=90%>説明がありません</size>",
|
||
"Message.KickedByDenyName": "<b>{0}</b>は 彼の名前が<b>{1}</b>に一致したため 追い出されました",
|
||
"Message.BanedByBanList": "<b>{0}</b>は 過去にBANされたため BANされました。",
|
||
"Message.BanedByEACList": "<b>{0}</b>は EACリストにBANされた人なので BANされました。",
|
||
"Message.InvalidFriendCode": "<b>{0}</b>は 無効なフレンドコードを持っていたため BANされました。",
|
||
"Message.DumpfileSaved": "<size=80%>ログファイルは デスクトップに正常に保存された、\\nファイル名: {0}</size>",
|
||
"Message.KickedByNoFriendCode": "<b>{0}</b>は フレンドコードが存在しないため 追い出されました。",
|
||
"Message.AddedPlayerToBanList": "<b>{0}</b>を BanListに追加した",
|
||
"Message.KickWhoSayStart": "<size=80%><b>{0}</b>は システムにより追い出されました。\\nロビーホストは 開始を尋ねるプレイヤーのメッセージを見たくないです</size>",
|
||
"Message.WarnWhoSayStart": "<size=80%><b>{0}</b>は 警告された: {1}回\\nロビーホストは 開始を尋ねるプレイヤーのメッセージを見たくないです</size>",
|
||
"Message.KickStartAfterWarn": "<size=80%><b>{0}</b>は {1}件の警告を受けたので、彼は 追い出されます。\\nロビーホストは 開始を尋ねるプレイヤーのメッセージを見たくないです</size>",
|
||
"Message.WarnWhoSayBanWord": "<size=80%><b>{0}</b>さん、禁止ワードの送信をやめなさい!</size>",
|
||
"Message.WarnWhoSayBanWordTimes": "<size=80%><b>{0}</b>は 警告された: {1}回\\nもし あなたは続けると 追い出されます</size>",
|
||
"Message.KickWhoSayBanWordAfterWarn": "<size=80%><b>{0}</b>は {1}件の警告を受け取りました。\\n彼は 禁断のワードで追放されました</size>",
|
||
"Message.KickedByEAC": "<b>{0}</b>は EACによって追い出された、理由: {1}",
|
||
"Message.BannedByEAC": "<b>{0}</b>は EACによってBANされた、理由: {1}",
|
||
"Message.TempBannedByEAC": "<b>{0}</b>は EACによってBANされた、理由: {1}",
|
||
"Message.NoticeByEAC": "<b>{0}</b>検出:{1}",
|
||
"Message.SetLevel": "<size=80%>あなたのゲームレベルがセットされました: {0}</size>",
|
||
"Message.SetColor": "<size=80%>あなたの色がセットされた: {0}</size>",
|
||
"Message.AllowLevelRange": "<size=80%>ゲームレベルは 次の範囲でセットできます: 0-100</size>",
|
||
"Message.AllowNameLength": "<size=80%>最大の名前の長さ: 15 文字</size>",
|
||
"Message.OnlyVIPCanUse": "<size=80%>ホストの設定により、このコマンドを使用できるのは VIP プレイヤーのみです</size>",
|
||
"Message.OnlyCanUseInLobby": "<size=80%>申し訳ありませんが、このコマンドはロビーでの使用のみできます</size>",
|
||
"Message.CanNotUseInLobby": "<size=80%>申し訳ありませんが、このコマンドはロビーでの使用ができません</size>",
|
||
"Message.CanNotUseByHost": "<size=80%>申し訳ありませんが、ホストはこのコマンドを使用できません。</size>",
|
||
"Message.CommandUnavailable": "<size=80%>申し訳ありませんが、このコマンドは 今すぐには 使用することができません。</size>",
|
||
"Message.CommandUnavailableShort": "<size=80%>現在 利用できません</size>",
|
||
"Message.TryFixName": "<size=80%>役割による 隠されたメッセージ内容の修正が試されました</size>",
|
||
"Message.CanNotFindRoleThePlayerEnter": "<size=80%>あなたの役割名が間違えています ._.\\n<b>/r</b>で役割のリストが見れます</size>",
|
||
"Message.PlayerQuitForever": "<size=80%><b>{0}</b>が 自主的に退出することを決めました\\nゲーム体験が悪くてすいません\\n進歩するために 本当に一生懸命努力しました</size>",
|
||
"Message.MadmateSelfVoteModeNotify": "<size=80%>注意してください: 現在の<#ff1919>マッドネス</color>の生成モードは <b>{0}</b>です\\n自分自身に投票することは <#ff1919>マッドメイト</color>を欲しいということです。\\nもし あなたが <#ff1919>マッドメイト</color>になる条件を満たす そして まだ残りの空きがあるとき、あなたは すぐにでも <#ff1919>マッドメイト</color>になります。</size>",
|
||
"Message.HostLeftGameInGame": "<size=80%>★警告★ ホストは ゲームに残り、次回のゲームが通常に開始しなくなります。\\nロビーを退出する または ホストがロビーを開くまで待機を、お願いします。</size>",
|
||
"Message.HostLeftGameInLobby": "<size=80%>★警告★ ホストは ゲームに残り、次回のゲームが通常に開始しなくなります。\\nもし 新しいホストに EHRがあるとき、あなたは 通常のプレイをするには ロビーを再-入室する必要があります。</size>",
|
||
"Message.LobbyShared": "<size=80%>ロビーが正常に共有された!</size>",
|
||
"Message.LobbyShareFailed": "<size=80%>EHR-ちゃんは オンラインではないように思われます (ロビーの共有に失敗)</size>",
|
||
"Message.YTPlanSelected": "<size=80%>次のゲームでの、あなたの役割は <b>{0}</b>です</size>",
|
||
"Message.YTPlanSelectFailed": "<size=80%>あなたは <b>{0}</b>として 割り当てられません。\\nこの役割を有効にしていない、または この役割の割り当てがサポートされていないかもしれません。</size>",
|
||
"Message.YTPlanCanNotFindRoleThePlayerEnter": "<size=80%>あなたの探している役割が見つかりませんでした\\nコマンド <b>/r</b> を使用して 役割のリストを表示します</size>",
|
||
"Message.YTPlanNotice": "<size=80%>注意: [YouTube プラン]が このロビーでは有効になっており、これはホストが 次のゲームで特定の彼らの役割を より簡単にコンテンツを取得できます。\\nホストが この機能を悪用したとき、ゲームを退出する か これを報告してください。\\n現在の作成者の資格:",
|
||
"Warning.InvalidRpc": "Kicked <b>{0}</b> because an invalid RPC was received. Please check that no mods other than EHR are installed.",
|
||
"Warning.TooManyRPCs": "<b>{0}</b>は 彼らからの RPCを受信が 多すぎたため 追い出されました。",
|
||
"Warning.NoModHost": "EHRが ホストにインストールされていません",
|
||
"Warning.MismatchedVersion": "<size=80%><b>{0}</b>は <b>{1}</b>と 異なるバージョンがあります</size>",
|
||
"Warning.AutoExitAtMismatchedVersion": "<size=80%>{0}は ホストにない または 異なるバージョンがあります\\nあなたは {1}に追い出されます。</size>",
|
||
"IncompatibleMod": "Incompatible Mod",
|
||
"EnabledGMWarning": "<size=80%>あなたは <#ff5b70>ゲームマスター</color>を有効にしました。\\nこれは 毎ゲームの開始であなたが幽霊になります。\\n未知の問題により、ゲームが '全員が死んだ’ という理由で即座に終わる可能性があります。\\nもし これが発生したとき <#ff5b70>ゲームマスター</color>を無効にしてください。</size>",
|
||
"Commands.NoAccess.Level.Host": "<size=80%><#ff5555>X</color> <#bb0000>このコマンドは <#ffffff>ホスト</color>による 使用のみできます</color></size>",
|
||
"Commands.NoAccess.Level.Modded": "<size=80%><#ff5555>X</color> <#bb0000>このコマンドは <#ffffff>Mod導入 クライアント</color>による 使用のみできます</color></size>",
|
||
"Commands.NoAccess.Level.HostOrModerator": "<size=80%><#ff5555>X</color> <#bb0000>このコマンドは <#ffffff>ホスト & モデレーター</color>による 使用のみできます</color></size>",
|
||
"Commands.NoAccess.Level.HostOrAdmin": "<#ff5555>X <#bb0000>This command can only be used by <#ffffff>The Host & Admins",
|
||
"Commands.NoAccess.Time.InLobby": "<size=80%><#ff5555>X</color> <#bb0000>このコマンドは <#ffffff>ロビーで</color> 使用のみできます</color></size>",
|
||
"Commands.NoAccess.Time.InGame": "<size=80%><#ff5555>X</color> <#bb0000>このコマンドは <#ffffff>ゲームで</color> 使用のみできます</color></size>",
|
||
"Commands.NoAccess.Time.InMeeting": "<size=80%><#ff5555>X</color> <#bb0000>このコマンドは <#ffffff>会議で</color> 使用のみできます</color></size>",
|
||
"Commands.NoAccess.Time.AfterDeath": "<size=80%><#ff5555>X</color> <#bb0000>このコマンドは <#ffffff>死後</color>に 使用のみできます</color></size>",
|
||
"Commands.NoAccess.Time.AfterDeathOrLobby": "<size=80%><#ff5555>X</color> <#bb0000>このコマンドは <#ffffff>ロビー & 死後で</color> 使用のみできます</color></size>",
|
||
"CommandDescription.LT": "ロビータイマーを見る",
|
||
"CommandDescription.Dump": "デスクトップに ログファイルをdumpする",
|
||
"CommandDescription.Version": "EHRの現在のバージョンを見る",
|
||
"CommandDescription.ChangeSetting": "ゲーム設定を変更する",
|
||
"CommandDescription.Winner": "最後のゲームの勝者を見る",
|
||
"CommandDescription.LastResult": "最後のゲームでの プレイヤーの 役割 と 属性を見る",
|
||
"CommandDescription.Rename": "あなたに 新しい名前を与える",
|
||
"CommandDescription.HideName": "あなたの名前を隠す",
|
||
"CommandDescription.Level": "あなたのレベルを変更する",
|
||
"CommandDescription.Now": "現在の設定を見る",
|
||
"CommandDescription.Disconnect": "指定されたチームの すべてのプレイヤーを除外する",
|
||
"CommandDescription.R": "役割のリスト または 特定の役割の説明を見る",
|
||
"CommandDescription.Up": "[非推奨] 代わりに /setrole または /setaddon を使用しましょう",
|
||
"CommandDescription.SetRole": "次のゲームでの プレイヤーの 役割/属性をセット",
|
||
"CommandDescription.Help": "コマンドのリストを見る",
|
||
"CommandDescription.KCount": "<#ff1919>インポスター</color> と <#ffab1b>ニュートラル キラー</color>の数を見る",
|
||
"CommandDescription.AddMod": "指定されたプレイヤーを モレデーターにする",
|
||
"CommandDescription.DeleteMod": "モレデーターのリストから 指定されたプレイヤーを削除する",
|
||
"CommandDescription.Combo": "常に もしくは 決して一緒に出現させない 役割 および 属性をセットする",
|
||
"CommandDescription.Effect": "自分自身に 1つの<#fcba03>ランダマイザー</color>の効果を適用する",
|
||
"CommandDescription.AFKExempt": "AFK検出による確認から 1人のプレイヤーを除外する",
|
||
"CommandDescription.MyRole": "あなたの役割の説明 および 設定を見る",
|
||
"CommandDescription.TPOut": "ロビーの外にテレポートする",
|
||
"CommandDescription.TPIn": "ロビーの中にテレポートする",
|
||
"CommandDescription.Template": "1つのメッセージテンプレートを送信する (template.txtから)",
|
||
"CommandDescription.MessageWait": "システムメッセージの バッファ時間をセットする",
|
||
"CommandDescription.Death": "誰があなたを殺害したか および その人の役割を見る",
|
||
"CommandDescription.Say": "ホスト/モデレーターとして 1つのメッセージを送る",
|
||
"CommandDescription.Vote": "1人のプレイヤーの投票する",
|
||
"CommandDescription.Ask": "<#eb3474>数学者</color>として 1つの問題を出題する",
|
||
"CommandDescription.Answer": "<#eb3474>数学者</color>による 1つの出題された 数学の問題に答える",
|
||
"CommandDescription.QA": "<#CF2472>クイズマスター</color>による 1つの出題された 問題に答える",
|
||
"CommandDescription.QS": "<#CF2472>クイズマスター</color>による 出題された 現在の問題を見る",
|
||
"CommandDescription.Target": "<#ff1919>腹話術師</color>として 1人のプレイヤーをターゲットにする",
|
||
"CommandDescription.Chat": "<#ff1919>腹話術師</color>として あなたのターゲットに 1つのメッセージを送信させる",
|
||
"CommandDescription.Check": "<#7c55f2>質問者</color>として 1人のプレイヤーが その役割を持っているかどうか確認する",
|
||
"CommandDescription.Ban": "ロビーから 1人のプレイヤーを Ban または Kickする",
|
||
"CommandDescription.Exe": "1人のプレイヤーを処刑する",
|
||
"CommandDescription.Kill": "1人のプレイヤーを殺害する",
|
||
"CommandDescription.Colour": "あなたのスキンカラーをセットする",
|
||
"CommandDescription.ID": "すべてのプレイヤーのIDを見る",
|
||
"CommandDescription.ChangeRole": "あなたの役割を変更する",
|
||
"CommandDescription.End": "ゲームを修了する",
|
||
"CommandDescription.CosID": "あなたのコスミックを見る",
|
||
"CommandDescription.MTHY": "会議を呼ぶ あるいは 現在の会議を終了する",
|
||
"CommandDescription.CSD": "1つのカスタムサウンドを再生する",
|
||
"CommandDescription.SD": "ゲームから 1つのカスタムサウンドを再生する",
|
||
"CommandDescription.GNO": "数字のミニ-ゲームを推測する",
|
||
"CommandDescription.Guess": "1人のプレイヤーの役割を推測する",
|
||
"CommandDescription.Trial": "<#f8d85a>裁判官</color> または <#ff1919>評議員</color>として 1人のプレイヤーを判断する",
|
||
"CommandDescription.Swap": "<#922348>スワッパー</color>として (投票-) スワップ ターゲットをセットする",
|
||
"CommandDescription.Compare": "<#0D57AF>インスペクター</color>として 2プレイヤーのチームを比較する",
|
||
"CommandDescription.Medium": "<#a200ff>ミディアム</color>の質問に 答える",
|
||
"CommandDescription.Revenge": "<#ff1919>ネメシス</color>として 1人のプレイヤーに復讐 (殺害) する",
|
||
"CommandDescription.Poll": "1つのpollを始める",
|
||
"CommandDescription.PV": "1つのpollに投票する",
|
||
"CommandDescription.HM": "<#28b573>メッセンジャー</color>として メッセージの1つを送信する",
|
||
"CommandDescription.Decree": "<#30916f>大統領</color>として 1つの法令に使用する",
|
||
"CommandDescription.AddVIP": "VIPリストに 1人のプレイヤーを追加する",
|
||
"CommandDescription.DeleteVIP": "VIPリストから 1人のプレイヤーを削除する",
|
||
"CommandDescription.Assume": "<#ff1919>想定者</color>として 1人のプレイヤーに いくつ投票を受け取るかを想定する",
|
||
"CommandDescription.Note": "<#fcba03>ジャーナリスト</color>として あなたのノートを管理する",
|
||
"CommandDescription.OS": "1つの役割の出現確率をセットする",
|
||
"CommandDescription.Negotiation": "<color=#00c3ff>交渉人</color>により 求められたときに あなたの交渉方法を選ぶ",
|
||
"CommandDescription.Mute": "誰かをミュートにする。 ミュートされたプレイヤーは チャットができません。 ゲームの開始時に 全員をミュート解除します。",
|
||
"CommandDescription.Unmute": "誰かのミュートを解除する。",
|
||
"CommandDescription.DraftStart": "ドラフトを開始する、その間は 次のゲームの彼らの役割を選べます",
|
||
"CommandDescription.Draft": "ドラフトで 1つの役割を選択する",
|
||
"CommandDescription.ReadyCheck": "開始の準備確認をする (誰が AFKかを確認) (30s後に 結果が表示される)",
|
||
"CommandDescription.Ready": "準備完了として 自分自身をマークする",
|
||
"CommandDescription.EnableAllRoles": "すべての 役割 と 属性を有効にする",
|
||
"CommandDescription.Achievements": "あなたが アンロックした および していない 実績を見れる",
|
||
"CommandDescription.DeathNote": "<#4CA8E4>ノートキラー</color>として 誰かの本名を推測する",
|
||
"CommandDescription.Whisper": "1人のプレイヤーに 1つのメッセージをささやく。",
|
||
"CommandDescription.HWhisper": "ホストとして 1人のプレイヤーに 1つの助けを乞うメッセージをささやく。",
|
||
"CommandDescription.Spectate": "次のゲームで 1人の観戦者をあなたが作る。 あなたは ホストとして <#ff5b70>ゲームマスター</color>を有効にしましょう。",
|
||
"CommandDescription.Anagram": "1つのランダムに並び替えられたワードを得て、それから 元のワードの推測を 試してみよう。",
|
||
"CommandDescription.RoleList": "派閥ごと および 出現する役割のサブカテゴリーは いくつの制限があるかを見る。",
|
||
"CommandDescription.JailTalk": "投獄されたプレイヤー または 反対として 牢屋で話す。",
|
||
"CommandDescription.GameModeList": "modのすべてのゲームモードのリストを見る。",
|
||
"CommandDescription.GameModePoll": "次のゲームモードのための 投票させる 1つのpollを開始する。",
|
||
"CommandDescription.MapPoll": "Start a poll to vote for the next map.",
|
||
"CommandDescription.EightBall": "魔法の8-ボールに 1つの質問を問う。",
|
||
"CommandDescription.AddTag": "1人のプレイヤーに 1つのタグを追加する (あなたのロビーでのみ 見える) (名前の列に-沿って、前に表示される)。",
|
||
"CommandDescription.DeleteTag": "1人のプレイヤーから 1つのタグを消去する。",
|
||
"CommandDescription.DayBreak": "<#4CE4B4>スタースポーン</color>として 現在の会議に夜明けを呼ぶ。",
|
||
"CommandDescription.DraftDescription": "ドラフトで あなたが得た役割の 1つの説明を見る",
|
||
"CommandDescription.Fix": "特定のプレイヤーの暗転バグを修正する。",
|
||
"CommandDescription.XOR": "特定の 2 つの役割を 同じゲームで 決してスポーンさせない。",
|
||
"CommandDescription.ChemistInfo": "<#4287f5>化学者</color>の 利用可能なすべてのプロセスを表示する。",
|
||
"CommandDescription.Forge": "<#ff1919>偽造者</color>として、1人のプレイヤーを 1つの偽の役割で偽造する。",
|
||
"CommandDescription.Choose": "すべてのタスクを完了した後の<#78C48F>ポーン</color>として あなたの役割を選択する。",
|
||
"CommandDescription.CopyPreset": "1つのプリセットから 別のプリセットへ すべての設定をコピーする。",
|
||
"CommandDescription.AddAdmin": "Add a player to the list of admins",
|
||
"CommandDescription.DeleteAdmin": "Remove a player from the list of admins",
|
||
"CommandDescription.VoteStart": "Vote to start the game",
|
||
"CommandDescription.Imitate": "Imitate a dead player's role as the Imitator",
|
||
"CommandDescription.Retribute": "Guess who killed the player you camped as the Retributionist",
|
||
"CommandDescription.ConfirmAuth": "Command required to register a new EHR account",
|
||
"CommandDescription.Revive": "Revives a dead player. Requires special access or No Game End enabled.",
|
||
"CommandDescription.Select": "Select your impostor partner and their role.",
|
||
"CommandDescription.UIScale": "Set the scale of the buttons in the UI",
|
||
"CommandDescription.Fabricate": "Set a fake death reason for your next kill as the Fabricator",
|
||
"CommandDescription.Start": "Starts the game",
|
||
"CommandArgs.ChangeSetting.Name": "変更する設定の名前 (すべての設定を見るには 空白のままにする)",
|
||
"CommandArgs.ChangeSetting.UnknownValue": "(ここに何を入れるかを見るには 空白のままにする)",
|
||
"CommandArgs.Rename.Name": "あなたの新しい名前",
|
||
"CommandArgs.Level.Level": "あなたの新しいレベル",
|
||
"CommandArgs.Disconnect.Team": "除外するチーム (<#ff1919>imp</color>/<#8cffff>crew</color>)",
|
||
"CommandArgs.R.Role": "見たい役割 (すべての役割を見るには 空白のままにする)",
|
||
"CommandArgs.Up.Role": "セットする役割",
|
||
"CommandArgs.SetRole.Id": "あなたが セットしたい役割のプレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.SetRole.Role": "セットする役割",
|
||
"CommandArgs.AddMod.Id": "モレデーターを作成する プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.DeleteMod.Id": "モレデーターのリストから 削除するプレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.Combo.Mode": "add (追加する)/ban (禁止する)/remove (削除する)/allow (許可する) (すべてのコンボを見るには 空白のままにする)",
|
||
"CommandArgs.Combo.Role": "1 つの メイン役割の名前",
|
||
"CommandArgs.Combo.Addon": "1 つの 属性の名前",
|
||
"CommandArgs.Combo.All": "すべてのプリセットに適用するかどうか (all/[空白])",
|
||
"CommandArgs.Effect.Effect": "適用する効果の名前",
|
||
"CommandArgs.AFKExempt.Id": "AFK検出から免除する プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.Template.Tag": "送信するテンプレートのタグ",
|
||
"CommandArgs.MessageWait.Duration": "秒での間隔",
|
||
"CommandArgs.Death.Id": "The player's ID to view the killer of (leave blank for yourself)",
|
||
"CommandArgs.Say.Message": "送信するメッセージ",
|
||
"CommandArgs.Vote.Id": "投票する プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.Ask.Number1": "質問での 最初の数字",
|
||
"CommandArgs.Ask.Number2": "質問での 2番目の数字",
|
||
"CommandArgs.Answer.Number": "問題への回答",
|
||
"CommandArgs.QA.Letter": "回答の文字 (A/B/C)",
|
||
"CommandArgs.Target.Id": "ターゲットにする プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.Chat.Message": "あなたのターゲットに送信させるメッセージ",
|
||
"CommandArgs.Check.Id": "確認する プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.Check.Role": "確認する 役割 または 属性",
|
||
"CommandArgs.Ban.Id": "ban または kickする プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.Ban.Reason": "The reason for the punishment",
|
||
"CommandArgs.Exe.Id": "処刑する プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.Kill.Id": "殺害する プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.Colour.Color": "セットする色 (例.<#ff0000>red</color>、<#0000ff>blue</color>、<#ffff00>yellow</color>)",
|
||
"CommandArgs.ChangeRole.Role": "変更する役割",
|
||
"CommandArgs.CSD.Sound": "再生するサウンド",
|
||
"CommandArgs.SD.Sound": "再生するサウンド",
|
||
"CommandArgs.GNO.Number": "推測する数字",
|
||
"CommandArgs.Guess.Id": "推測する プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.Guess.Role": "推測する 役割 または 属性",
|
||
"CommandArgs.Trial.Id": "判断 または 殺害する プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.Swap.Id": "他のプレイヤーが あなたのセットした 誰と投票を交換するかのプレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.Compare.Id1": "比較する 最初のプレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.Compare.Id2": "比較する 2番目のプレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.Medium.Answer": "yes/no",
|
||
"CommandArgs.Revenge.Id": "復讐 (殺害) する プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.Poll.Question": "出題する質問。 クエスチョンマーク (?) で終える!",
|
||
"CommandArgs.Poll.AnswerA": "最初の回答",
|
||
"CommandArgs.Poll.AnswerB": "2つ目の回答",
|
||
"CommandArgs.Poll.AnswerC": "3つ目の回答 (必要がなければ 空白のままにする)",
|
||
"CommandArgs.Poll.AnswerD": "4つ目の回答 (必要がなければ 空白のままにする)",
|
||
"CommandArgs.PV.Vote": "A/B/C/D",
|
||
"CommandArgs.HM.Id": "1/2/3",
|
||
"CommandArgs.Decree.Number": "0/1/2/3/4/5 (すべての法令を見るには 空白のままにする)",
|
||
"CommandArgs.AddVIP.Id": "VIPリストに追加する プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.DeleteVIP.Id": "VIPリストから削除する プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.Assume.Id": "投票を想定する プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.Assume.Number": "想定する 投票の数",
|
||
"CommandArgs.Note.Action": "add (追加する)/remove (削除する)/clear (クリアする)/view (見る)",
|
||
"CommandArgs.Note.UnknownValue": "追加するノート、削除するノートのインデックス、もしくは 空白",
|
||
"CommandArgs.OS.Chance": "役割の出現確率",
|
||
"CommandArgs.OS.Role": "出現確率をセットする役割",
|
||
"CommandArgs.Negotiation.Number": "選択する交渉方法のインデックス (0/1/2/3)",
|
||
"CommandArgs.Mute.Id": "ミュートする プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.Mute.Duration": "秒での継続時間 (空白のまま => 60s)",
|
||
"CommandArgs.Unmute.Id": "ミュート解除する プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.Draft.Number": "選択する 役割の数字",
|
||
"CommandArgs.DeathNote.Name": "推測する本名。 もし それが正しいとき、あなたは この名前のプレイヤーを殺害する。",
|
||
"CommandArgs.Whisper.Id": "ささやく プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.Whisper.Message": "ささやく メッセージ",
|
||
"CommandArgs.HWhisper.Id": "助けをささやく プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.HWhisper.Message": "ささやく 助けを乞うメッセージ",
|
||
"CommandArgs.Spectate.Id": "誰かの観戦を強制させる プレイヤーID (自分自身に それを使うには 空白のままにする)",
|
||
"CommandArgs.JailTalk.Message": "<#aa900d>看守</color>/投獄されたプレイヤーに送信するメッセージ",
|
||
"CommandArgs.EightBall.Question": "出題する質問",
|
||
"CommandArgs.AddTag.Id": "1つのタグを追加する プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.AddTag.Color": "タグの色 (形式: 16進数、先頭に # はなしで (例: <#00ffa5>00ffa5</color>))",
|
||
"CommandArgs.AddTag.Tag": "追加するタグ (あなたは HTML タグを使用できる) (最後に 区切りを忘れないように)",
|
||
"CommandArgs.DeleteTag.Id": "タグを削除する プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.DraftDescription.Index": "説明を見たい役割の ドラフト開始メッセージの数字",
|
||
"CommandArgs.Fix.Id": "暗転を修正させたい プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.XOR.Role": "他の役割とともに 同じゲームで決して出現させない そのメインの役割",
|
||
"CommandArgs.Forge.Id": "1つの偽の役割で偽造したい プレイヤーID",
|
||
"CommandArgs.Forge.Role": "偽装させる 偽の役割",
|
||
"CommandArgs.Choose.Role": "選択する役割",
|
||
"CommandArgs.CopyPreset.SourcePreset": "すべての設定をコピーするプリセット",
|
||
"CommandArgs.CopyPreset.TargetPreset": "すべての設定をペーストさせるプリセット",
|
||
"CommandArgs.AddAdmin.Id": "The player's ID to add to the list of admins",
|
||
"CommandArgs.DeleteAdmin.Id": "The player's ID to remove from the list of admins",
|
||
"CommandArgs.Imitate.Id": "The dead player's ID to imitate the role of",
|
||
"CommandArgs.Retribute.Id": "The potential killer's ID to guess",
|
||
"CommandArgs.ConfirmAuth.UUID": "The unique token provided by the server",
|
||
"CommandArgs.Revive.Id": "The dead player's ID to revive",
|
||
"CommandArgs.Select.Id": "The player's ID to select as your impostor partner",
|
||
"CommandArgs.Select.Role": "The role to select for your impostor partner",
|
||
"CommandArgs.UIScale.Scale": "The scale to set (1.0 = default, 0.5 = half size, 2.0 = double size)",
|
||
"CommandArgs.Fabricate.DeathReason": "The fake death reason (must be available in the mod)",
|
||
"Commands.ChangeSettingHelp": "<b><u>引数:</u></b><size=70%>\\n- map(マップ) (<#66a186>theskeld</color>/<#e84b56>mirahq</color>/<#a167c0>polus</color>/<#66a186>dlekseht</color>/<#ed0007>airship</color>/<#ffa646>thefungle</color>/custom)\\n- <#ff1919>impostors(インポスター数)</color> (数字)\\n- players(プレイヤー数) (数字)\\n- recommended(推奨設定) (on/off)\\n- confirmejects(追放確認) (on/off)\\n- emergencymeetings(緊急会議) (数字)\\n- anonymousvotes(匿名投票) (on/off)\\n- emergencycooldown(緊急会議のクールダウン) (数字)\\n- discussiontime(会議時間) (数字)\\n- votingtime(投票タイム) (数字)\\n- playerspeed(プレイヤーの速度) (float)\\n- <#8cffff>crewmatevision(クルーメイト ビジョン)</color> (float)\\n- <#ff1919>impostorvision(インポスター ビジョン)</color> (float)\\n- killcooldown(キルのクールダウン) (float)\\n- killdistance(キルの可能距離) (short/medium/long/custom)\\n- taskbarupdates(タスクバーのアップデート) (always(いつでも)/meetings(会議毎)/never(しない))\\n- visualtasks(視認タスク) (on/off)\\n- commontasks(通常タスク) (数字)\\n- longtasks(ロングタスク) (数字)\\n- shorttasks(ショートタスク) (数字)\\n- <#8cffff>scientistcount(科学者の数)</color> (数字)\\n- <#8cffff>scientistchance(科学者の確率)</color> (数字)\\n- <#8cffff>vitalsdisplaycooldown(バイタル画面のクールダウン)</color> (float)\\n- <#8cffff>batteryduration(バッテリーの持続時間)</color> (float)\\n- <#8cffff>engineercount(エンジニアの数)</color> (数字)\\n- <#8cffff>engineerchance(エンジニアの確率)</color> (数字)\\n- <#8cffff>ventusecooldown(通気口の使用のクールダウン)</color> (float)\\n- <#8cffff>maxtimeinvents(通気口内の最大時間)</color> (float)\\n- <#8cffff>guardianangelcount(守護天使の数)</color> (数字)\\n- <#8cffff>guardianangelchance(守護天使の確率)</color> (数字)\\n- <#8cffff>protectcooldown(保護のクールダウン)</color> (float)\\n- <#8cffff>protectduration(保護の継続時間)</color> (float)\\n- <#8cffff>protectvisibletoimpostors(保護は <#ff1919>インポスター</color>からも見える)</color> (on/off)\\n- <#ff1919>shapeshiftercount(シェイプシフターの数)</color> (数字)\\n- <#ff1919>shapeshifterchance(シェイプシフターの確率)</color> (数字)\\n- <#ff1919>shapeshiftduration(変身の持続時間)</color> (float)\\n- <#ff1919>shapeshiftcooldown(変身のクールダウン)</color> (float)\\n- <#ff1919>leaveshapeshiftevidence(変身の痕を残す)</color> (on/off)\\n- <#ff1919>phantomcount(亡霊の数)</color> (数字)\\n- <#ff1919>phantomchance(亡霊の確率)</color> (数字)\\n- <#ff1919>inviscooldown(消える クールダウン)</color> (float)\\n- <#ff1919>invisduration(消える 長さ)</color> (float)\\n- <#8cffff>noisemakercount(ノイズメーカーの数)</color> (数字)\\n- <#8cffff>noisemakerchance(ノイズメーカーの確率)</color> (数字)\\n- <#8cffff>noisemakerimpostoralert(<#ff1919>インポスター</color>にも警告する)</color> (on/off)\\n- <#8cffff>noisemakeralertduration(警告の長さ)</color> (数字)\\n- <#8cffff>trackercount(トラッカーの数)</color> (数字)\\n- <#8cffff>trackerchance(トラッカーの確率)</color> (数字)\\n- <#8cffff>trackduration(追跡の持続時間)</color> (float)\\n- <#8cffff>trackcooldown(追跡のクールダウン)</color> (float)\\n- <#8cffff>trackdelay(追跡の遅れ)</color> (float)\\n- ghostdotasks(幽霊のタスク) (on/off)\\n\\n<u><b>注意:</b></u>\\n1. 大文字 と 小文字は 重要\\n2. custom と書いているところは、当然ですが その後に 1つの数字の引数を置きます\\n3. float と書かれているところは 1.7 のような、1つの単精度浮動小数点です\\n4. 「ghostdotasks」を もし あなたが それをセットすると 問題が発生します。\\n5. 使用例:\\n - \"/cs map <#a167c0>polus</color>\"\\n - \"/cs killdistance custom 4\"\\n - \"/cs <#8cffff>trackdelay</color> 1,7\"\\n - \"/cs confirmejects on",
|
||
"AddTagSuccess": "<size=80%><#00ffa5>✓</color> {0}タグが {1} に 正常に作成された。\\nもし あなたが これを変えたいとき、このコマンドを もう一度使用すると 現在のタグが上書きされます。\\n削除するには、単純に <#00a5ff>/deletetag {2}</color> を入力してください!</size>",
|
||
"DeleteTagSuccess": "<size=80%><#00ffa5>✓</color> {0}タグが正常に削除された。</size>",
|
||
"8BallResponseTitle": "<#000000>➇ 8-BALL ➇</color>",
|
||
"8BallResponse.0": "それは 確かです。",
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||
"8BallResponse.1": "それは 間違いない。",
|
||
"8BallResponse.2": "間違いなく。",
|
||
"8BallResponse.3": "はい - 間違いなく。",
|
||
"8BallResponse.4": "頼りにしてもいい。",
|
||
"8BallResponse.5": "私が見た限りでは、そう。",
|
||
"8BallResponse.6": "最も可能性がある。",
|
||
"8BallResponse.7": "見通しは良好だ。",
|
||
"8BallResponse.8": "そう。",
|
||
"8BallResponse.9": "サインは yes を指す。",
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||
"8BallResponse.10": "ぼんやりとした返事だ、もう一度試してみて。",
|
||
"8BallResponse.11": "後で もう一度尋ねてみて。",
|
||
"8BallResponse.12": "今は言わない方がいい。",
|
||
"8BallResponse.13": "今は予測ができない。",
|
||
"8BallResponse.14": "集中して そして もう一度聞こう。",
|
||
"8BallResponse.15": "当てにしないでください。",
|
||
"8BallResponse.16": "私の返答は no です。",
|
||
"8BallResponse.17": "私のソースは no という。",
|
||
"8BallResponse.18": "見通しがあまりよくない。",
|
||
"8BallResponse.19": "非常に疑わしい。",
|
||
"ConfirmAuth.ErrorNotVanilla": "<#ff5555>X <#bb0000>You must be in an Online game on a Vanilla server (Europe, North America, Asia)",
|
||
"ConfirmAuth.ErrorLobbyUnlisted": "<#ff5555>X <#bb0000>This lobby is not listed on the EHR server.\\n<size=80%><#ffffff>Please enable <#ffff44>{0}</color> in System Settings, otherwise the server will reject your request.</size>",
|
||
"ConfirmAuth.Error": "<#ff5555>X <#bb0000>Network error\\n<size=80%><#ffffff>{0}</size>",
|
||
"ConfirmAuth.Success": "<#00ff00>✓ <#00ffa5>Successfully sent the verification request to the server.",
|
||
"GameModePoll.Question": "次は どのゲームモードでプレイしますか?",
|
||
"MapPoll.Question": "Which map should we play next?",
|
||
"PollResultTitle": "投票結果",
|
||
"Poll.Title": "<#ff0000>➡ POLL ⬅</color>",
|
||
"Poll.Winner": "勝者: <b>{0}. {1}</b> で {2} 票\\n",
|
||
"Poll.Tie": "同点: {0} で 各 {1} 票\\n",
|
||
"Poll.Begin": "<size=80%>あなたは <b>/pv A/B/C/D</b>を使用して 投票します</size>",
|
||
"Poll.TimeInfo": "<size=80%>結果は {0} 秒に 最終的になります。</size>",
|
||
"Poll.Inactive": "<size=80%>現在 どの poll も有効ではありません。 </size>",
|
||
"Poll.AlreadyVoted": "<size=80%>あなたはすでに あなたの投票を投じてるので、それはカウントされません。</size>",
|
||
"Poll.VotingInfo": "<size=80%><b>/pv {answer}</b> を使用して投票し、answerは 文字 または 数字にすることでできます。</size>",
|
||
"Poll.YouVoted": "You have voted for {0}, which now has {1} votes.",
|
||
"PollUsage": "形式:\\n<size=80%><b>/poll {Question}? <size=55%>{Answer A} {Answer B} [Answer C] [Answer D] [Answer E]</size></b></size>\n\n<size=50%>注意: 質問は いつでも 疑問符 (?) で終わるべきです!</size>",
|
||
"VotedToStart.Title": "<#00a5ff>➡ VOTE TO START ⬅</color>",
|
||
"VotedToStart": "<size=80%>If more than 50% of the lobby uses it, the starting countdown begins.\\nCurrently, {0}/{1} ({2}%) players have used it. {3} uses are required.</size>",
|
||
"PlayerMuted": "<size=80%>あなたは 正常に {0}を <#00ffa5>{1}</color> 秒間 ミュートにしました。</size>",
|
||
"YouMuted": "<size=80%>あなたは <u>{0}</u>により <#ff0000>{1}</color>秒間 ミュートにされました。</size>",
|
||
"ModeratorMuted": "<size=80%>モレデーター {0}が {1}を <#00ffa5>{2}</color>秒間 ミュートにしました。</size>",
|
||
"PlayerUnmuted": "<size=80%>あなたは {0}を 正常にミュート解除しました。</size>",
|
||
"YouUnmuted": "<size=80%>{0}が あなたのミュート解除しました。</size>",
|
||
"AdminUnmuted": "Admin {0} has unmuted {1}.",
|
||
"MuteMessage": "<size=80%><#ff0000>あなたは ミュートされているため メッセージが送信できません。\\nミュートが切れるまで <#ffff00>{0}</color> 秒です。</size>",
|
||
"WhisperTitle": "<size=60%>{0} <#ffffff>(ID <#00ffa5>{1}</color>) があなたにささやきます:</color></size>",
|
||
"HWhisperTitle": "<size=60%><#ff0000>ホスト <size=70%>({0})</size> は あなたへ <#00ffff>助け</color>を ささやいている:</color></size>",
|
||
"JailTalkTitle": "牢獄",
|
||
"DisableVentingOn1v1": "Disable Venting in 1v1s",
|
||
"DisableSabotagingOn1v1": "Disable Sabotaging in 1v1s",
|
||
"DisableWhisperCommand": "/whisper コマンドを無効化",
|
||
"DisableSpectateCommand": "/spectate コマンドを無効化",
|
||
"Disable8ballCommand": "/8ball コマンドを無効化",
|
||
"DisableVoteStartCommand": "Disable /votestart command",
|
||
"SpectateDisabled": "<size=80%><#ff0000>X</color> /spectate コマンドは このロビーでは無効です。</size>",
|
||
"WhisperDisabled": "<size=80%><#ff0000>X</color> /whisper コマンドは このロビーでは無効です。</size>",
|
||
"EightBallDisabled": "<size=80%><#ff0000>X</color> /8ball コマンドは このロビーでは無効です。</size>",
|
||
"VoteStartDisabled": "<#ff0000>X</color> The /votestart command is disabled in this lobby.",
|
||
"Anagram.CorrectGuess": "<size=80%><#00ffa5>✓</color> {0}は アナグラムを正しく推測しました (<b>{1}</b>)!</size>",
|
||
"Anagram": "<size=80%>並び替えられたワードは <b>{0}</b>です!\\n元のワードを推測しましょう!\\n(ヒント: それは 文字 <b>{1}</b> で始まる!)</size>",
|
||
"AnagramTitle": "<#888888>➡ アナグラム ⬅</color>",
|
||
"XORRemoved": "<size=80%><#00ffa5>✓</color> XORの組み合わせは 正常に削除されました。</size>",
|
||
"XORSameRole": "<size=80%><#ff0000>X</color> XORの組み合わせは 2つの異なる役割でなければならない。</size>",
|
||
"XORAdditionRole": "<size=80%><#ff0000>X</color> XORの組み合わせは <#ff9ace>属性</color>を サポートしていません。\\nそのため <#ffff00>/combo</color> を使用しましょう</size>",
|
||
"XORAdded": "<size=80%><#00ffa5>✓</color> XORの組み合わせは 正常に追加されました。</size>",
|
||
"XORListTitle": "<#00a5ff>➡ XOR Combinations ⬅</color>",
|
||
"ForgeSuccess": "<#00ffa5>✓</color> {1} を {2}として 構築した。\\n<size=80%>あなたは 残りの使用能力が {0} あります。</size>",
|
||
"ThankYouForUsingEHR": "EHR をご利用いただき ありがとうございます!",
|
||
"AnonymousBodies": "死体の匿名化",
|
||
"LoadingHint.0": "ご存知でしたか?\nあなたは カスタムチームに あなたの選択の役割を置くことができます!\n私たちのwebsiteで 説明書を表示します (メインメニューのリンク)!",
|
||
"LoadingHint.1": "ご存知でしたか?\nあなたは ロビーで <b>/combo</b> を使用して 特定の 役割 と 属性 の組み合わせを 強制 または 禁止することができます!\nこのゲームの後に ぜひ それを試してみてください!",
|
||
"LoadingHint.2": "ご存知でしたか?\nあなたは カスタム翻訳ファイルを使用して 役割」、属性」、設定」、など。 名前を変更できます!",
|
||
"LoadingHint.3": "ご存知でしたか?\nあなたは 私たちの <b>beta releases</b>/<b>test</b> バージョンをプレイできます!\nそれらをダウンロードするために 私たちの Discord サーバーに参加してください (メインメニューのリンク)!",
|
||
"LoadingHint.4": "バグを見つけましたか?\n私たちの Discord サーバーで それを報告してください (メインメニューのリンク)!\n私たちは 可能な限り できるだけ早く それを修正します!",
|
||
"LoadingHint.5": "Modで 取り入れてほしい アイデアはありますか?\n私たちの Discord サーバーで あなたの提案を 投稿してみてください (メインメニューのリンク)!\n私たちは 今後のアップデートで それを検討します!",
|
||
"LoadingHint.6": "ご存知でしたか?\nあなたが ban-list を有効にすると 彼らのフレンドコードを使用して 永続的に プレイヤーをBANできます!",
|
||
"LoadingHint.7": "ご存知でしたか?\nあなたは ゲームで <b>/addmod</b> と <b>/deletemod</b> を使用することによって 直接 モデレーターを 追加/削除 できます!",
|
||
"LoadingHint.8": "ご存知でしたか?\nハッカーは通常 フレンドコードを持たないので、あなたは システム設定で保護を 簡単に有効にできます!",
|
||
"LoadingHint.9": "ご存知でしたか?\nあなたは <b>/changesetting (/cs)</b> を使用すると メニューを開く以外で ゲーム設定を 素早く変更できます!\n例: /cs map polus",
|
||
"LoadingHint.10": "ご存知でしたか?\nあなたは カスタム翻訳ファイルを使用して あなたのロビータグを カスタマイズできます!",
|
||
"LoadingHint.11": "ご存知でしたか?\nあなたは ホストとして <b>/setrole</b> と <b>/setaddon</b> を使用して 次のゲームのための あなたの 役割/属性 をセットできます!",
|
||
"LoadingHint.12": "あなたの死について 混乱していますか? 誰があなたを殺したか 知りませんか?\nあなたが 死んだ後 <b>/death</b> または <b>/d</b> を使ってください!",
|
||
"LoadingHint.13": "ご存知でしたか?\nあなたは <b>/poll</b> を使用して あなたのプレイヤーに 1つの質問 問い そして 彼らに投票させることができます!",
|
||
"LoadingHint.14": "ロビーで待機する あるいは 早くに死んだ後に 退屈してますか?\n時間を早めるために 数字のミニゲームの単純な推測を遊ぶためには <b>/gno</b> を使用しましょう!",
|
||
"LoadingHint.15": "会議後に暗転しましたか?\nそれを直すために <u>CTRL + SHIFT + X</u> を押して 試してみたください!",
|
||
"LoadingHint.16": "あなたの 役割 または 属性で 何をするのか わかりませんか?\nコマンドを入力する代わりに <b>F1</b> を押してみてください!",
|
||
"LoadingHint.17": "ご存知でしたか?\nあなたは <b>/os {percentage} {role}</b> を入力することにより 素早く 役割を 無効/有効 にできます!\n(これは 指定されたパーセンテージの 役割の出現確率を セットします)",
|
||
"LoadingHint.18": "翻訳ファイルを編集しましたが 変更を ゲームで適用するためだけに 再起動したくないですよね?\n<u>F5 + T</u> を押してください!",
|
||
"LoadingHint.19": "チャットのアイコンが表示されませんか?\nそれを直すために <u>SHIFT + C + ENTER</u> を押してみてください!",
|
||
"LoadingHint.20": "ご存知でしたか?\nあなたは <b>SHIFT</b> を押すことにより 5 秒間のカウントダウンを 待たずに ゲームを 即座に開始できます!",
|
||
"LoadingHint.21": "ご存知でしたか?\nあなたは <b>キャンセル</b> ボタンを使用する または <b>C</b> を押すことによって 開始のカウントダウンを キャンセルできます!",
|
||
"LoadingHint.22": "ご存知でしたか?\nあなたは <u>CTRL + SHIFT + DELETE</u> を押すことによって それらの通常の値で すべての設定をリセットできます!",
|
||
"LoadingHint.23": "ご存知でしたか?\nあなたは <u>SHIFT + E + ENTER</u> を押すことによって 自分自身を 自殺させることができます!",
|
||
"LoadingHint.24": "ご存知でしたか?\n最も熟練された EHRホストでさえ 彼らは これらのヒントで 言われる mod についての これらの事実を知りません!",
|
||
"LoadingHint.25": "会議で 全員が投票したとき 終了しないですか?\n<b>F6</b> を押して 投票をカウントしながら 会議を終了します!",
|
||
"LoadingHint.26": "彼らが すべてを理解していると思っている 友人の誰かがいて、あなたは 彼らが 間違っていること証明したいですか?\n<#4287f5>化学者</color>の役割を onに変えて 彼らのリアクションを見てみましょう!",
|
||
"LoadingHint.27": "開発者の お気に入りの役割は:\n<#ff1919>エコー</color>、<#ff1919>リフトメーカー</color>、<#ff38c3>バブル</color>、<#f2c444>エボルバー</color>、<#7a629c>ローグ</color>、<#33cccc>復讐者</color>....\nそして 基本的な すべての<#8cffff>クルーメイト</color>の役割です :D",
|
||
"LoadingHint.28": "Did you know?\nEHR has 16 different game modes! Try them out!\nSwitch game modes using the buttons under the huge title in the top left of the settings menu!",
|
||
"LoadingHint.29": "ご存知でしたか?\nEHRには <#00ffa5>Stop And Go</color> と呼ばれる エキスパート向けの ユニークなゲームモードがあります!\nこのゲームの後 試してみてください!",
|
||
"LoadingHint.30": "<#8cffff>クルーメイト</color>を 何度も何度も入手し続けましたか? 最後の 30分間 殺害されなかったですか?\n私たちの <#00ffff>Free For All</color> ゲームモードで 殺気を解き放ちましょう!",
|
||
"LoadingHint.31": "ご存知でしたか?\nEHRには このプレイスタイルに特化した 12 個の 特別な役割での カスタム <#345eeb>Hide And Seek</color> (かくれんぼ) ゲームモードがあります!",
|
||
"LoadingHint.32": "あなたは ボムタグ と ホットポテトの マスターですか?\nあなたの友達にそれを見せ そして 私たちの <#e8cd46>Hot Potato</color> ゲームモードで あなたのスキルをテストしましょう!",
|
||
"LoadingHint.33": "あなたは ロビーで 最速の タスカー そして 殺人鬼 ですか?\nそれから 私たちには あなたのために 特別なゲームモードがあります! このゲームの後 <#800080>Speedrun</color> ゲームモードを試しましょう!",
|
||
"LoadingHint.34": "あなたは <#68bc71>悪魔</color>の役割 と そのメカニックスは 好きでしょうか?\nもし 私たちが あなたに、<#f55252>Solo PVP</color> と呼ばれる、全員が <#68bc71>悪魔</color>になれる ゲームがあると言ったら どうしますか?\nこのゲームの後に それを試してみてください!",
|
||
"LoadingHint.35": "ご存知でしたか?\n<u>CTRL + F1</u>で いつでも ゲームログの dumpが あなたに 許可されています!",
|
||
"LoadingHint.36": "ご存知でしたか?\nあなたは 能力を発動するための ペットを使用できます!\n<b>ゲームの修正</b>で 設定を on にしてください!",
|
||
"LoadingHint.37": "ご存知でしたか?\nあなたは 全員を 通気口に入れるようにすることができます!\n<b>ゲームの修正</b>で 設定を on にしてください!",
|
||
"LoadingHint.38": "ご存知でしたか?\nあなたは <b>ゲームの修正</b>で 特定のタスクを 無効にできます!",
|
||
"LoadingHint.39": "ご存知でしたか?\nあなたは <b>Modの設定</b>で <#ffa646>Fungle</color>の ジップラインの移動時間を 変更できます!",
|
||
"LoadingHint.40": "ご存知でしたか?\n私は 知りませんでした",
|
||
"LoadingHint.41": "ご存知でしたか?\n「少なくとも」は 2 つのワードであり、1 つではありません",
|
||
"LoadingHint.42": "ご存知でしたか?\nいいえ",
|
||
"LoadingHint.43": "あなたは あなたが すべてを知ることはできないことを知っていますか?",
|
||
"LoadingHint.44": "ご存知でしたか?\n開発者のお気に入りの数字は <b>44</b> です",
|
||
"LoadingHint.45": "あなたは BepinExで 非同期が機能しないため ループ内でイテレーションの終わりを知らせる または 次の値を提供するために イテレーターに yield をステートメントして それをあなたが 使用できることを知っていますか?\nうん、私も 同じです",
|
||
"CompletedAchievementsTitle": "<#FAD101>達成された 実績</color>",
|
||
"IncompleteAchievementsTitle": "<#ff0000>アンロックをするべき 実績</color>",
|
||
"AchievementCompletedTitle": "<#FAD101>アンロックされた 実績</color>",
|
||
"Achievement.IdeasLiveOn": "<size=75%>アイデアで生き続けよう</size>",
|
||
"Achievement.HowCouldIBelieveThem": "<size=75%>どうやって 私は彼らに信じさせよう?!</size>",
|
||
"Achievement.WhatKindOfGeniusCameUpWithThisRoleIdea": "<size=75%>この役割のアイデアは どんな天才が思いついたのか....??</size>",
|
||
"Achievement.StabbingTheBack": "<size=75%>背中を刺そう</size>",
|
||
"Achievement.Honk": "<size=75%>鳥が鳴く</size>",
|
||
"Achievement.Bruh": "<size=75%>ブルー</size>",
|
||
"Achievement.HowDoICraftThisAgain": "<size=75%>これを 再び作るにはどうすればいい....?\\n</size>",
|
||
"Achievement.ImCrewISwear": "<size=75%>私はクルーだ 私は誓う\\n</size>",
|
||
"Achievement.Covid20": "<size=75%>Covid-20\\n</size>",
|
||
"Achievement.TheresThisGameMyDadTaughtMeItsCalledSwitch": "<size=75%>とある このゲームは 私のパパが教えてくれて、それは Switchと呼ばれます</size>",
|
||
"Achievement.FirstDayOnTheJob": "<size=75%>仕事での初日日</size>",
|
||
"Achievement.UnderNewManagement": "<size=75%>新しい管理の下で</size>",
|
||
"Achievement.OutOfTime": "<size=75%>時間切れ</size>",
|
||
"Achievement.TooCold": "<size=75%>寒すぎる</size>",
|
||
"Achievement.APerfectTimeToRewindIt": "<size=75%>巻き戻すためには 最適な時間だ</size>",
|
||
"Achievement.SerialKiller": "<size=75%>シリアルキラー</size>",
|
||
"Achievement.PVPMaster": "<size=75%>PVPマスター</size>",
|
||
"Achievement.HarderThanDrivingThroughTrafficLightsRight": "<size=75%>信号機を通じて運転するよりも 難しい、よね?</size>",
|
||
"Achievement.TwoFast4You": "<size=75%>2ファースト・4ユー</size>",
|
||
"Achievement.TooHotForMe": "<size=75%>私には暑すぎる</size>",
|
||
"Achievement.SeekAndHide": "<size=75%>シーク アンド ハイド</size>",
|
||
"Achievement.Two012": "<size=75%>2012</size>",
|
||
"Achievement.YourFlagIsMine": "<size=75%>あなたの旗は 私の物</size>",
|
||
"Achievement.BestReactionTime": "<size=75%>ベスト リアクションの時間</size>",
|
||
"Achievement.KimJongUnExperience": "<size=75%>金正恩の経験</size>",
|
||
"Achievement.ImUnstoppable": "<size=75%>私は止められない</size>",
|
||
"Achievement.ThereCanOnlyBeOne": "<size=75%>存在できるのは 1つのみ</size>",
|
||
"Achievement.CantTouchThis": "<size=75%>これに触れることはできない</size>",
|
||
"Achievement.ItsMorbinTime": "<size=75%>モービンタイムだ!</size>",
|
||
"Achievement.WhatHaveIDone": "<size=75%>私は 何てことを....</size>",
|
||
"Achievement.BetrayalLevel100": "<size=75%>裏切りのレベル 100</size>",
|
||
"Achievement.TheRealTraitor": "<size=75%>本当の裏切り者</size>",
|
||
"Achievement.DiePleaseDie": "<size=75%>死んで、ください、死ねえぇ!</size>",
|
||
"Achievement.MasterDetective": "<size=75%>名探偵</size>",
|
||
"Achievement.Superhero": "<size=75%>スーパーヒーロー</size>",
|
||
"Achievement.TheKillingMachine2Point0": "<size=75%>殺人マシン 2.0</size>",
|
||
"Achievement.ALightInTheShadows": "<size=75%>陰に潜む光</size>",
|
||
"Achievement.IForgotThisRoleExists": "<size=75%>私は この役割の存在を忘れていた</size>",
|
||
"Achievement.TheLastSurvivor": "<size=75%>最後の生存者</size>",
|
||
"Achievement.YouDidTheExactOppositeOfWhatYouWereSupposedToDo": "<size=75%>あなたは するべきことの何かの 正反対をした</size>",
|
||
"Achievement.WheresTheBlueShell": "<size=75%>青甲羅は どこにあるんだ....?</size>",
|
||
"Achievement.InnocentKiller": "<size=75%>冤罪の殺人鬼</size>",
|
||
"Achievement.YouWontTellAnyone": "<size=75%>あなたは 誰にも教えない</size>",
|
||
"Achievement.ExpertControl": "<size=75%>正確なコントロール</size>",
|
||
"Achievement.YoureMyFriendNow": "<size=75%>あなたは 今私の友達だ</size>",
|
||
"Achievement.ThatWasClose": "<size=75%>あれは 近かった</size>",
|
||
"Achievement.CrewHero": "<size=75%>クルーのヒーロー</size>",
|
||
"Achievement.Transformer": "<size=75%>トランスフォーマー</size>",
|
||
"Achievement.InnocentImpostor": "<size=75%>冤罪のインポスター</size>",
|
||
"Achievement.ImpostorGang": "<size=75%>インポスターのギャング</size>",
|
||
"Achievement.FuriousAvenger": "<size=75%>激怒の復讐者</size>",
|
||
"Achievement.BrainStorm": "<size=75%>ひらめいた</size>",
|
||
"Achievement.NothingCanStopLove": "<size=75%>愛を止めることができるものは ない</size>",
|
||
"Achievement.SimonSays": "<size=75%>サイモンの指令</size>",
|
||
"Achievement.Unsuspected": "<size=75%>疑われなかった</size>",
|
||
"Achievement.YoureTooLate": "<size=75%>あなたは 遅すぎた</size>",
|
||
"Achievement.Armageddon": "<size=75%>アルマゲドン</size>",
|
||
"Achievement.GetDownMrPresident": "<size=75%>下がって、私の大統領!</size>",
|
||
"Achievement.EconomicCompetition": "<size=75%>経済競争</size>",
|
||
"Achievement.Gotcha": "<size=75%>かかったな 間抜けが!</size>",
|
||
"Achievement.Speedrun": "<size=75%>スピードラン</size>",
|
||
"Achievement.Carried": "<size=75%>運ばれた</size>",
|
||
"Achievement.SorryToBurstYourBubble": "<size=75%>あなたのバブルで 爆破してごめんね</size>",
|
||
"Achievement.GetDecrypted": "Get Decrypted!",
|
||
"Achievement.FlagMaster": "<size=75%>フラッグ・マスター</size>",
|
||
"Achievement.Tag": "<size=75%>干渉</size>",
|
||
"Achievement.Vectory": "<size=75%>ベクター-y</size>",
|
||
"Achievement.Bloodbath": "<size=75%>血祭</size>",
|
||
"Achievement.AntiSaboteur": "<size=75%>アンチ-サボタージャー</size>",
|
||
"Achievement.TheBestInSchool": "<size=75%>学校で一番</size>",
|
||
"Achievement.Awww": "<size=75%>あゎゎゎ</size>",
|
||
"Achievement.Ohhh": "<size=75%>おぉぅ</size>",
|
||
"Achievement.Hypnosis": "<size=75%>催眠術</size>",
|
||
"Achievement.Mimicry": "<size=75%>ミミクリー</size>",
|
||
"Achievement.P2W": "<size=75%>P2W</size>",
|
||
"Achievement.LuckOrObservation": "<size=75%>運 か 観察力か?</size>",
|
||
"Achievement.BeginnerGuesser": "<size=75%>初心の推測者</size>",
|
||
"Achievement.GuessMaster": "<size=75%>推測の達人</size>",
|
||
"Achievement.BestGuesserAward": "<size=75%>「ベスト・ゲッサー」賞</size>",
|
||
"Achievement.BadLuckOrBadObservation": "<size=75%>運が悪い か 観察力が悪いのか?</size>",
|
||
"Achievement.Duel": "<size=75%>デュエル</size>",
|
||
"Achievement.Delicious": "<size=75%>美味しい</size>",
|
||
"Achievement.Inquisition": "<size=75%>異端審問</size>",
|
||
"Achievement.Censorship": "<size=75%>検閲</size>",
|
||
"Achievement.LiarLiar": "<size=75%>嘘つき 嘘つき</size>",
|
||
"Achievement.IWishIReported": "<size=75%>私は 私が報告したい...</size>",
|
||
"Achievement.WellMeetAgainSomeSunnyDay": "<size=75%>またいつか 晴れた日に会おう</size>",
|
||
"Achievement.AndForWhatDidICodeTheseCommandsForIfYouDontUseThemAtAll": "<size=75%>そして あなたは全くそれを使わない場合 何のために これらのコマンドを記したのであろう?!</size>",
|
||
"Achievement.Prankster": "<size=75%>いたずらっ子</size>",
|
||
"Achievement.WhatTheHell": "<size=75%>地獄とは 何だろう....</size>",
|
||
"Achievement.WhyJustWhy": "<size=75%>なぜ、なぜだ??</size>",
|
||
"Achievement.CommonEnemyNo1": "<size=75%>共通の敵 #1</size>",
|
||
"Achievement.CoordinatedAttack": "<size=75%>連携された攻撃</size>",
|
||
"Achievement.ItsJustAPrankBro": "<size=75%>それは ただのいたずらの兄だ</size>",
|
||
"Achievement.DrivingTestFailed": "Driving Test Failed",
|
||
"Achievement.MasterOfTheStones": "Master Of The Stones",
|
||
"Achievement.FastestRunner": "Fastest Runner",
|
||
"Achievement.CloseCall": "Close Call",
|
||
"Achievement.IKnowYourNames": "I Know Your Names",
|
||
"Achievement.ThisAintSquidGames": "This Ain't Squid Games",
|
||
"Achievement.ItsGamblingTime": "It's Gambling Time",
|
||
"Achievement.FriendlyFire": "Friendly Fire",
|
||
"Achievement.MyBad": "My Bad",
|
||
"Achievement.MindReader": "Mind Reader",
|
||
"Achievement.OhNo": "Oh No!",
|
||
"Achievement.Why": "Why",
|
||
"Achievement.GetMuted": "Get Muted!",
|
||
"Achievement.BadEncounter": "Bad Encounter",
|
||
"Achievement.DestinysChoice": "Destiny's Choice",
|
||
"Achievement.YouUnderestimatedMe": "You Underestimated Me",
|
||
"Achievement.Abstain": "Abstain",
|
||
"Achievement.Collapse": "Collapse",
|
||
"Achievement.YouCopiedMyWholeFlow": "You Copied My Whole Flow!",
|
||
"Achievement.Bloodthirsty": "Bloodthirsty",
|
||
"Achievement.Lumberjack": "Lumberjack",
|
||
"Achievement.Massacre": "Massacre",
|
||
"Achievement.PayUp": "Pay Up!",
|
||
"Achievement.AlarmClock": "Alarm Clock",
|
||
"Achievement.Eavesdropper": "Eavesdropper",
|
||
"Achievement.YouCopycat": "You Copycat!",
|
||
"Achievement.Easypeasy": "Easy peasy",
|
||
"Achievement.YourZoneIsMine": "Your Zone Is Mine",
|
||
"Achievement.Checkmate": "Checkmate",
|
||
"Achievement.HeyRabek": "Hey, Rabek!",
|
||
"Achievement.IdeasLiveOn.Description": "<size=75%><#ed9abd>アンデッド</color>として、少なくとも 3 <#ed9abd>ネクロマンサー</color>で ともに勝利する",
|
||
"Achievement.HowCouldIBelieveThem.Description": "<size=75%>追放された<#ec62a5>ジェスター</color>に投票",
|
||
"Achievement.WhatKindOfGeniusCameUpWithThisRoleIdea.Description": "<size=75%><#037bfc>パパ</color>の役割を獲得する",
|
||
"Achievement.StabbingTheBack.Description": "<size=75%><#fcba03>バックスタバー</color>として <#8cffff>クルーメイト</color>を殺害する",
|
||
"Achievement.Honk.Description": "<size=75%><color=#f9ffb8>ガチョウ</color>として 誰かを引き摺る",
|
||
"Achievement.Bruh.Description": "<size=75%>バニラの<color=#8cffff>クルーメイト</color>の役割を獲得する",
|
||
"Achievement.HowDoICraftThisAgain.Description": "<size=75%><#fbbb04>冒険家</color>として 何かを作ろう",
|
||
"Achievement.ImCrewISwear.Description": "<size=75%>すべての<#ffab1b>ニュートラル キラー</color>が死亡し 最後の<#ff1919>インポスター</color>を殺害する",
|
||
"Achievement.Covid20.Description": "<size=75%><#2E8B57>ウイルス</color>として 2人を感染させる",
|
||
"Achievement.TheresThisGameMyDadTaughtMeItsCalledSwitch.Description": "<size=75%>同じゲーム内で 少なくとも 3回 <#777777>シフター</color>によって 交換 または 交換される",
|
||
"Achievement.FirstDayOnTheJob.Description": "<size=75%><#7FBFFF>記憶喪失者</color>として、あなたが <#00b4eb>サイドキック</color> または <#361d12>デスナイト</color>であったことを思い出す",
|
||
"Achievement.UnderNewManagement.Description": "<size=75%><#7FBFFF>記憶喪失者</color>として、あなたが <#cf6acd>カルティスト</color> または <#2E8B57>ウイルス</color>であったことを思い出す",
|
||
"Achievement.OutOfTime.Description": "<size=75%>制限時間での 自殺 または 敗北をする",
|
||
"Achievement.TooCold.Description": "<size=75%>別の役割によって 凍結を獲得する (<#ff1919>フリーザー</color>、<#5a8fd0>ベアトラップ</color>、等。)",
|
||
"Achievement.APerfectTimeToRewindIt.Description": "<size=75%><#44baff>タイムマスター</color>として 時間を巻き戻す",
|
||
"Achievement.SerialKiller.Description": "<size=75%>FFA ゲームモードで 全員を殺す",
|
||
"Achievement.PVPMaster.Description": "<size=75%>Solo PVP ゲームモードで 勝利する",
|
||
"Achievement.HarderThanDrivingThroughTrafficLightsRight.Description": "<size=75%>Stop and Go ゲームモードで 勝利する",
|
||
"Achievement.TwoFast4You.Description": "<size=75%>Speedrun ゲームモードで 勝利する",
|
||
"Achievement.TooHotForMe.Description": "<size=75%>Hot Poteto ゲームモードで 勝利する",
|
||
"Achievement.SeekAndHide.Description": "<size=75%>Hide and Seek ゲームモードで 勝利する",
|
||
"Achievement.Two012.Description": "<size=75%>Natural Disasters ゲームモードで 勝利する",
|
||
"Achievement.YourFlagIsMine.Description": "<size=75%>Capture The Flag ゲームモードで 勝利する",
|
||
"Achievement.BestReactionTime.Description": "<size=75%>Room Rush ゲームモードで 勝利する",
|
||
"Achievement.KimJongUnExperience.Description": "<size=75%><#df9b00>ディクテーター</color>として 誰かに投票する",
|
||
"Achievement.ImUnstoppable.Description": "<size=75%><#b8fb4f>スニッチ</color>として <#00ff97>メディック</color> シールドを獲得する",
|
||
"Achievement.ThereCanOnlyBeOne.Description": "<size=75%>あなたと同じ役割を持つ 誰かを殺害する",
|
||
"Achievement.CantTouchThis.Description": "<size=75%><#ffd35c>ディター</color>として、少なくとも 3回の干渉を転送する",
|
||
"Achievement.ItsMorbinTime.Description": "<size=75%>誰かの中で 変身する",
|
||
"Achievement.WhatHaveIDone.Description": "<size=75%>あなたの<#ff9ace>恋人</color>、<#FF1493>ロマンチック</color>、<#008080>弁護士</color> または <#ff9409>フォロワー</color>を殺害する",
|
||
"Achievement.BetrayalLevel100.Description": "<size=75%><#ff1919>インポスター</color>として <#ff1919>マッドメイト</color>を または <#ff1919>マッドメイト</color>として <color=#ff1919>インポスター</color>を殺害する",
|
||
"Achievement.TheRealTraitor.Description": "<size=75%><#BA2E05>裏切り者</color>として <#ff1919>反逆者</color>を殺害する",
|
||
"Achievement.DiePleaseDie.Description": "<size=75%>2回 <#00ff97>メディック</color> シールドで 同じプレイヤーの殺害を試み、両方とも失敗する",
|
||
"Achievement.MasterDetective.Description": "<size=75%><#8cffff>クルーメイト</color>として、<#ff1919>インポスター</color> と <#ffab1b>ニュートラル キラー</color>にのみ 投票をする",
|
||
"Achievement.Superhero.Description": "<size=75%><#ffb347>シェリフ</color>として 単独で すべての<#ff1919>インポスター</color> (<#ff1919>マッドメイト</color>も含む) と <#ffab1b>ニュートラル キラー</color>を殺害する",
|
||
"Achievement.TheKillingMachine2Point0.Description": "<size=75%>殺害 >= 同じゲームで 7プレイヤー",
|
||
"Achievement.ALightInTheShadows.Description": "<size=75%>停電中に <#a3fdff>ビーコン</color>の近くを歩く",
|
||
"Achievement.IForgotThisRoleExists.Description": "<size=75%><#77e6d1>守護天使</color>によって 保護されている誰かの 殺害を試みよう",
|
||
"Achievement.TheLastSurvivor.Description": "<size=75%>あなたが残りの生存プレイヤーのみのときに <#8cffff>クルーメイト</color>として勝利する",
|
||
"Achievement.YouDidTheExactOppositeOfWhatYouWereSupposedToDo.Description": "<size=75%><#781717>マーベリック</color> または <#4dff4d>オポチュニスト</color>として 最初に死ぬ",
|
||
"Achievement.WheresTheBlueShell.Description": "<size=75%>Room Rushで 2位になる",
|
||
"Achievement.InnocentKiller.Description": "<size=75%>キルボタンを持たないで 誰かを殺害する",
|
||
"Achievement.YouWontTellAnyone.Description": "<size=75%><#ff1919>サイレンサー</color>として すべてのタスクを行った <#b8fb4f>スニッチ</color>を黙らせる",
|
||
"Achievement.ExpertControl.Description": "<size=75%><#c9e8f5>スパート</color>として、ラウンドの間の 速度を 0% かつ 100%の到達を避けよう",
|
||
"Achievement.YoureMyFriendNow.Description": "<size=75%><#ff1919>ギャングスター</color>/<#00b4eb>ジャッカル</color>/<#7B8968>感染症</color>/<#2E8B57>ウイルス</color>/<#cf6acd>カルティスト</color>として 誰かを採用する",
|
||
"Achievement.ThatWasClose.Description": "<size=75%>殺人鬼として、明らかになった <#b8fb4f>スニッチ</color>を殺害する",
|
||
"Achievement.CrewHero.Description": "<size=75%><#b8fb4f>スニッチ</color>として、あなたのタスクをすべて完了し、すべての<#ff1919>インポスター</color> と <#ffab1b>ニュートラル キラー</color>を追放し、最後まで生き残って <color=#8cffff>クルーメイト</color>と ともに勝利する",
|
||
"Achievement.Transformer.Description": "<size=75%>同じゲーム内で 少なくとも3回で 役割を変更する",
|
||
"Achievement.InnocentImpostor.Description": "<size=75%><#ff1919>インポスター</color>として、どの殺害もせずに勝利する",
|
||
"Achievement.ImpostorGang.Description": "<size=75%><#ff1919>インポスター</color>として すべてのあなたのパートナーが生存して 勝利する",
|
||
"Achievement.FuriousAvenger.Description": "<size=75%><#ff1919>肉屋</color>が <#ffab1c>アベンジャー</color>を殺害し そして 全員が死んだ状況で 自分自身を見つける",
|
||
"Achievement.BrainStorm.Description": "<size=75%><#8cffff>クルーメイト</color>として すべての (>= 2) 殺人鬼を排除し そして 3回未満の会議で <#8cffff>クルーメイト</color>と ともに勝利をする",
|
||
"Achievement.NothingCanStopLove.Description": "<size=75%><#ff9ace>恋人</color>/<#ff9ace>ラビング</color> <#ff1919>インポスター</color>として あなたのパートナーが 単独で勝利する",
|
||
"Achievement.SimonSays.Description": "<size=75%><#c4b8ff>サイモン</color>の指示を完了する",
|
||
"Achievement.Unsuspected.Description": "<size=75%>殺人鬼として ゲームで、すべての会議で 誰かによって投票されずに 勝利する",
|
||
"Achievement.YoureTooLate.Description": "<size=75%><#343136>ペスティレンス</color>として、殺人鬼が あなたの殺害を試すが、しかし 彼は失敗する",
|
||
"Achievement.Armageddon.Description": "<size=75%><#e942f5>トレーマー</color>の 破滅を生き残ろう",
|
||
"Achievement.GetDownMrPresident.Description": "<#185abd>ボディーガード</color>として <#30916f>大統領</color>を守る",
|
||
"Achievement.EconomicCompetition.Description": "<size=75%><#4f2f36>バーゲイナー</color>として <#D27D2D>行商人</color>を殺害する、または <#D27D2D>行商人</color>として <#4f2f36>バーゲイナー</color>を殺害する",
|
||
"Achievement.Gotcha.Description": "<size=75%><#00f7ff>ベイト</color>を殺害して 追放されよう",
|
||
"Achievement.Speedrun.Description": "<size=75%>1分未満で ゲームを終了しよう",
|
||
"Achievement.Carried.Description": "<size=75%>すべての 他の<#ff1919>インポスター</color>が死んでいる間に <#ff1919>マッドメイト</color>として 勝利する",
|
||
"Achievement.SorryToBurstYourBubble.Description": "<size=75%><#ff38c3>バブル</color>として プレイヤーを 1つのシャボン玉で 5人を爆発させる",
|
||
"Achievement.GetDecrypted.Description": "<size=75%><#14ba7d>暗号解読者</color>として 3つの役割の推測に成功する",
|
||
"Achievement.FlagMaster.Description": "<size=75%>Capture The Flagで 最も長く旗を運ぶ",
|
||
"Achievement.Tag.Description": "<size=75%>Capture The Flagで 最も多く プレイヤーに干渉する",
|
||
"Achievement.Vectory.Description": "<size=75%>1つのゲームで 50回 ベントする",
|
||
"Achievement.Bloodbath.Description": "<size=75%><#ff1919>殺人マシン</color>として 同じゲームで 8人を殺害する",
|
||
"Achievement.AntiSaboteur.Description": "<size=75%><#4e96f5>技術者</color>として すべての種類のサボタージュを修理する",
|
||
"Achievement.TheBestInSchool.Description": "<size=75%><#eb3474>数学者</color>の質問に正しく 回答する 最初の人になる",
|
||
"Achievement.Awww.Description": "<size=75%><#f9ffb8>ガチョウ</color>として <#ff1919>ペンギン</color>を引き摺る",
|
||
"Achievement.Ohhh.Description": "<size=75%><#ff1919>ペンギン</color>として <#f9ffb8>ガチョウ</color>を引き摺る",
|
||
"Achievement.Hypnosis.Description": "<size=75%><#ff1919>催眠術師</color>の能力中に 死体の報告を試す",
|
||
"Achievement.Mimicry.Description": "<size=75%><#f6f4a3>ドッペルゲンガー</color>として 少なくとも3回 あなたのスキンを変更する",
|
||
"Achievement.P2W.Description": "<size=75%><#4f2f36>バーゲイナー</color>として すべてのアイテムを買い そして 同じゲーム内で勝利する",
|
||
"Achievement.LuckOrObservation.Description": "<size=75%>1プレイヤーを 正しく推測する",
|
||
"Achievement.BeginnerGuesser.Description": "<size=75%>同じゲームで 2 プレイヤーを 正しく推測する",
|
||
"Achievement.GuessMaster.Description": "<size=75%>同じゲームで 4 プレイヤーを 正しく推測する",
|
||
"Achievement.BestGuesserAward.Description": "<size=75%>同じゲームで 6 プレイヤーを 正しく推測する",
|
||
"Achievement.BadLuckOrBadObservation.Description": "<size=75%>推測を間違えて そして 死ぬ",
|
||
"Achievement.Duel.Description": "<size=75%>別の殺人鬼に対して 1vs1 の状況に 自分自身を陥らせる",
|
||
"Achievement.Delicious.Description": "<size=75%><#a46efa>ドーナツの配達員</color>のドーナツ または <#d6d6ff>シェフ</color>の料理を手に入れよう",
|
||
"Achievement.Inquisition.Description": "<size=75%><#C65C39>クルセイダー</color>として <#ff1919>ヴァンパイア</color>/<#ff1919>魔女</color>/<#ff1919>ウォーロック</color>/<#ff00ff>ヘックスマスター</color>を殺害する",
|
||
"Achievement.Censorship.Description": "<size=75%><#ff1919>サイレンサー</color>として 同じゲームで 5人を黙らせよう",
|
||
"Achievement.LiarLiar.Description": "<size=75%><#008080>弁護士</color>として、あなたのクライアントである <#8cffff>クルーメイト</color>の援護に失敗し、そして それから<#ff1919>インポスター</color>と一緒に勝利する",
|
||
"Achievement.IWishIReported.Description": "<size=75%><#300000>アルチュアリスト</color>として <#ff1919>インポスター</color>/<#ffab1b>変換した</color> <#8cffff>クルーメイト</color>/<#ffab1b>ニュートラル キラー</color>を復活させる</size>",
|
||
"Achievement.WellMeetAgainSomeSunnyDay.Description": "<size=75%><#32a852>フックショット</color>として 誰かをマークする",
|
||
"Achievement.AndForWhatDidICodeTheseCommandsForIfYouDontUseThemAtAll.Description": "<size=75%>ゲーム全体で どのコマンドも使用しない",
|
||
"Achievement.Prankster.Description": "<size=75%><#eb34e8>ディスコ</color>として 変身する",
|
||
"Achievement.WhatTheHell.Description": "<size=75%><#68bc71>悪魔</color>として チャットに 666と入力する。 他の人にこれに気づくかな? >:)",
|
||
"Achievement.WhyJustWhy.Description": "<size=75%><#df9b00>ディクテーター</color>として、<#ec62a5>ジェスター</color>に投票する",
|
||
"Achievement.CommonEnemyNo1.Description": "<size=75%>任意の<#ffab1b>ニュートラル キラー</color>の役割として 勝利する",
|
||
"Achievement.CoordinatedAttack.Description": "<size=75%><#ec62a5>ジェスター</color>として、<#611c3a>処刑人</color> または <#8f815e>冤罪師</color>と、他 2つのいずれかと ともに勝利する</size>",
|
||
"Achievement.ItsJustAPrankBro.Description": "<size=75%><#ff1919>ボマー</color>として、ロビーの過半数を殺害する",
|
||
"Achievement.DrivingTestFailed.Description": "Propel someone as a Car",
|
||
"Achievement.MasterOfTheStones.Description": "Collect all Infinity Stones as Thanos",
|
||
"Achievement.FastestRunner.Description": "Win in Deathrace game mode",
|
||
"Achievement.CloseCall.Description": "Survive russian roulette with 5 bullets as Roulette Grandeur",
|
||
"Achievement.IKnowYourNames.Description": "Get 3 peoples name guessed as Note Killer",
|
||
"Achievement.ThisAintSquidGames.Description": "Win in Mingle game mode",
|
||
"Achievement.ItsGamblingTime.Description": "As Sheriff, shoot a killer 10 seconds into the game",
|
||
"Achievement.FriendlyFire.Description": "Accidentally blow up your impostor partner",
|
||
"Achievement.MyBad.Description": "As Tree, kill everyone in ur radius by falling",
|
||
"Achievement.MindReader.Description": "As Perceiver, get all killers in your ability radius",
|
||
"Achievement.OhNo.Description": "Kill the Bait as your first kill",
|
||
"Achievement.Why.Description": "As Pawn, choose vanilla Crewmate after doing your tasks",
|
||
"Achievement.GetMuted.Description": "As Banshee, make everyone not have a chat button in a meeting",
|
||
"Achievement.BadEncounter.Description": "As Veteran, get killed while alerted",
|
||
"Achievement.DestinysChoice.Description": "Die to the Wyrd's fate countdown",
|
||
"Achievement.YouUnderestimatedMe.Description": "Get shielded by the Medic then kill them",
|
||
"Achievement.Abstain.Description": "Don't vote any player for the entire game",
|
||
"Achievement.Collapse.Description": "With Fragile, get ambushed by an Ambusher",
|
||
"Achievement.YouCopiedMyWholeFlow.Description": "As Pelican, have your body scavenged",
|
||
"Achievement.Bloodthirsty.Description": "As Juggernaut or Arrogance, reach your minimum kill cooldown",
|
||
"Achievement.Lumberjack.Description": "As Weapon Master, kill a Tree with your axe",
|
||
"Achievement.Massacre.Description": "As Chronomancer, kill 4 or more people at once in a slaughter",
|
||
"Achievement.PayUp.Description": "Kill a player as Clerk",
|
||
"Achievement.AlarmClock.Description": "Lose Sleepy from Glow getting near you",
|
||
"Achievement.Eavesdropper.Description": "Hear 3 or more messages with Listener in a single meeting",
|
||
"Achievement.YouCopycat.Description": "Have a Rift Maker go through your portal as Portal Maker",
|
||
"Achievement.Easypeasy.Description": "Correctly guess God as Decryptor",
|
||
"Achievement.YourZoneIsMine.Description": "Win in King Of The Zones game mode",
|
||
"Achievement.Checkmate.Description": "Change your role as Pawn, win as your new role",
|
||
"Achievement.HeyRabek.Description": "Make H2SO4 as Chemist",
|
||
"SpectateCommand.WasSpectatingLastRound": "<size=80%><#ff0000>X</color> あなたは 最後のラウンドで観戦しました。\\nあなたは再び 観戦できません。</size>",
|
||
"SpectateCommand.Removed": "<size=80%><#ffab1b>-</color> あなたは これ以上は観戦しません。</size>",
|
||
"SpectateCommand.Success": "<size=80%><#00ff00>✓</color> あなたは今 次のゲームでの 観戦をしています。</size>",
|
||
"SpectateCommand.ForcedSpectator": "<size=80%><#00ff00>✓</color> {0}は 次のゲームの間 観戦します。</size>",
|
||
"SpectateCommand.RemovedForcedSpectator": "<size=80%><#ffab1b>✓</color> {0}は もう 強制された 観戦者ではありません。</size>",
|
||
"ReadyClientsInfo": "<size=80%>\\n準備完了 クライアント: {0} (タイムアウト {1}s)</size>",
|
||
"MessageTooLong": "<size=80%>チャットメッセージの送信に失敗しました。\\nRPCのサイズが システム設定に指定された制限を超えていました。</size>",
|
||
"Vision": "ビジョン",
|
||
"Outside": "外部",
|
||
"UnsupportedVersion": "サポートされていない Among Usのバージョンです。\\nAmong Usをアップデートしてください。",
|
||
"Error.MeetingException": "エラー: {0}\\r\\nSHIFT+M+ENTER を使用して 会議を終了してください",
|
||
"Error.InvalidRoleAssignment": "エラー: 役割の割り当て中に プレイヤーに 無効な役割が見つかりました ({0})",
|
||
"Error.InvalidColor": "エラー: 通常色のみ利用可能です - これは 誰かがロビーで 濃い緑色を持っていることを意味し、切断の原因となるので、これを追い出すのが最適です",
|
||
"Error.InvalidColorPreventStart": "他のプレイヤーが他の色を使用するのは許可されていません (濃い緑色 など)、さもないと 重大なエラーの結果が発生します",
|
||
"VersionMismatch": "<size=80%>{0}は 異なるバージョンのmodをインストールしてます</size>",
|
||
"ModMismatch": "<size=80%>{0}は EHRの互換性がない 異なるmodが インストールされています</size>",
|
||
"ErrorLevel1": "バグが発生する可能性がある。",
|
||
"ErrorLevel2": "これは ゲームに深刻な問題を起こします。",
|
||
"ErrorLevel3": "このバージョンは リリースすべきではなかった。",
|
||
"TerminateCommand": "廃村 コマンド",
|
||
"AlwaysComboListTitle": "<u>常に一緒に生成される 役割と属性:</u>",
|
||
"NeverComboListTitle": "<u>決して一緒に生成されない 役割と属性:</u>",
|
||
"ComboAdd": "<size=85%>{0} と {1} は 常に一緒に生成されます。</size>",
|
||
"ComboRemove": "<size=85%>{0} と {1} は もはや一緒に生成されません。</size>",
|
||
"ComboBan": "<size=85%>{0} と {1} は 決して一緒に生成されません。</size>",
|
||
"ComboAllow": "<size=85%>{0} と {1} は 今 一緒に生成できます。</size>",
|
||
"ComboUsage": "\n<size=80%><b><u>使用形式:</u></b>\n/combo {add (追加) /ban (禁止)/ remobe (削除)/allow (許可)} {{main role}(メインの役割名) {addon}(属性名) [all]</size>\n\n<size=60%>通常により、コンボが 現在のプリセットに追加されます。\\nもし あなたが すべてのプリセットに追加したいとき、最後に 'all' を入力してください。\n例: /combo add(追加) <#f0e68c>ナイスゲッサー</color> <#19fa8d>ダブルショット</color> all</size>",
|
||
"ERR-000-000-0": "エラーなし",
|
||
"ERR-000-900-0": "テストエラー Lv.0",
|
||
"ERR-000-910-1": "テストエラー Lv.1",
|
||
"ERR-000-920-2": "テストエラー Lv.2",
|
||
"ERR-000-930-3": "テストエラー Lv.3",
|
||
"ERR-000-804-1": "EHRは バニラHnSをサポートしていないため、アンロードされました。",
|
||
"ERR-001-000-3": "メイン辞書に 重複キーがあります。",
|
||
"ERR-002-000-3": "あなたのAmong Usのバージョンは古いです。",
|
||
"ERR-002-000-1": "このゲームモードは 現在のマップで互換性がありません。",
|
||
"FixBlackScreenWaitForDead": "全員が生存しており、そして暗転を修正するには 幽霊が必要なので、それで 誰かが死ぬまで 待機しています。",
|
||
"DraftNotEnoughRoles": "<size=80%>選択する役割が十分ではないため、したがって ドラフトを開始できません。\\nより多くの役割を有効にして そして再度試してみたください。</size>",
|
||
"DraftStart": "<size=90%>ドラフトが開始されました!\\nあなたは 今 次のゲームの間 それらの 1つを入手したい場合に 以下のリストから 1つの役割を選ぶためのチャンスがあります。\\n次のは、それらのインデックスから、選んでから 得る あなたの役割です: </size>\\n\\n{0}\\n\\n<size=90%>チャットで使用するコマンド:</size>\\n- 役割を選ぶ: <b>/draft [index]</b>\\n- 役割の説明を表示: <b>/dd [index]</b>\\nあなたが 選びたい役割の数字で [index] を置き換えます。\\n例: <b>/draft 4</b>\\n<size=70%>もし あなたが 1つも役割を選ばないとき、あなたは 通常通りに ランダムの1つを入手します。</size>",
|
||
"DraftResend": "<size=90%>あなたのドラフトで選べるものは:</size>\\n\\n{0}\\n\\n<size=90%>チャットで使用するコマンド:</size>\\n- 役割を選ぶ: <b>/draft [index]</b>\\n- 役割の説明を表示: <b>/dd [index]</b>\\n<size=90%>あなたが 選びたい役割の数字で [index] を置き換えます。\\n例: <b>/draft 4</b></size>",
|
||
"DraftTitle": "<#00a5ff>➡</color> <#00ffa5>ドラフト中</color> <#00a5ff>⬅</color>",
|
||
"DraftChosen": "<size=80%>あなたは 次のゲームでの役割で <b>{0}</b>を選びました。\\n<size=70%>あなたは 再度 <b>/draft [index]</b>を入力することにより あなたの選択はまだ変更できます。</size>",
|
||
"DraftMaxRolesPerPlayer": "ドラフト時から 選択するための プレイヤーごとの 役割の最大",
|
||
"EveryoneDrafted": "<size=80%><#00ffa5>✓</color> <#00ff00>全員が 彼らの役割をドラフトしました!</color></size>",
|
||
"DeathCommand": "<size=80%><#ffffff>あなたは </color>{0}<#ffffff> によって殺害された</color><#ffffff>\\n彼の役割は </color>{1} <#ffffff>です</color></size>",
|
||
"DeathCommandFail": "<size=80%><#ff0000>ゲームで あなたの本当の殺人鬼を 判断できませんでした。</color>\\nあなたの死因は <#00ffa5>{0}</color> です。</size>",
|
||
"DefaultSystemMessageTitle": "<#00ffa5>∞ <#00a5ff>EHR <#00ffff>SYSTEM MESSAGE <#00ffa5>∞",
|
||
"MessageFromTheHost": "★[ Host message ]★",
|
||
"SayTitle": "★[ Moderator message ]★",
|
||
"MessageFromEAC": "★[ EAC ]★",
|
||
"ForensicNoticeTitle": "★[ Message for the Forensic ]★",
|
||
"GuessKillTitle": "★[ Message about Guessing ]★",
|
||
"SuperStarNewsTitle": "★[ Urgent news ]★",
|
||
"GodAliveTitle": "★[ Message about God ]★",
|
||
"WorkaholicAliveTitle": "★[ Message about Workaholic ]★",
|
||
"BaitAliveTitle": "★[ Message about Bait ]★",
|
||
"MessageFromKPD": "★[ KARPED1EM ]★",
|
||
"MessageFromGurge44": "★[ Gurge44 ]★",
|
||
"MessageFromSponsor": "★[ Sponsor ]★",
|
||
"MessageFromDev": "★[ Developer ]★",
|
||
"FortuneTellerCheckMsgTitle": "★[ Crystal Ball ]★",
|
||
"MimicMsgTitle": "★[ Mimic ]★",
|
||
"EraserEraseMsgTitle": "★[ Eraser ]★",
|
||
"TrialKillTitle": "[★ 裁判所 ★]",
|
||
"MorticianCheckTitle": "[★ 死体の検査 ★]",
|
||
"MediumTitle": "[★ Voice of the Underworld ★]",
|
||
"NemesisRevengeTitle": "★[ NEWS ]★",
|
||
"TrackerTitle": "★[ Track Reading ]★",
|
||
"Temp.Blank": "",
|
||
"TabGroup.VanillaSettings": "バニラの設定",
|
||
"TabGroup.PresetSettings": "プリセットの設定",
|
||
"TabGroup.SystemSettings": "システム設定",
|
||
"TabGroup.GameSettings": "Modの設定",
|
||
"TabGroup.CrewmateRoles": "クルーメイトの役職",
|
||
"TabGroup.NeutralRoles": "ニュートラルの役職",
|
||
"TabGroup.ImpostorRoles": "インポスターの役職",
|
||
"TabGroup.Addons": "属性",
|
||
"TabGroup.OtherRoles": "幽霊の役割",
|
||
"TabGroup.TaskSettings": "ゲームの修正",
|
||
"TabGroup.CovenRoles": "カヴンの役職",
|
||
"TabInfo.VanillaSettings": "基本的なゲームの設定",
|
||
"TabInfo.PresetSettings": "あなたが作成した、ゲーム設定をプリセットする",
|
||
"TabInfo.SystemSettings": "mod本体の基本の設定",
|
||
"TabInfo.GameSettings": "ゲームプレイの全体的に影響を与える Modの設定",
|
||
"TabInfo.CrewmateRoles": "<#8cffff>クルーメイト</color>役職の設定",
|
||
"TabInfo.NeutralRoles": "<#ffab1b>ニュートラル</color>役職の設定",
|
||
"TabInfo.ImpostorRoles": "<#ff1919>インポスター</color>役職の設定",
|
||
"TabInfo.Addons": "<#ff9ace>属性</color>の設定",
|
||
"TabInfo.OtherRoles": "幽霊役割の設定",
|
||
"TabInfo.TaskSettings": "Mod、ゲームで大きな影響を与える 特定の設定",
|
||
"TabInfoTip": "<b>ヒント:</b>\\nSHIFTキーを押したままにすると 数値を 5ずつ調整でき\\nまた CTRLキーを押したままにすると 10ずつ調整できます!\\nこのメッセージ上にある 矢印ボタンを使用して ゲームモードを切り替えてみましょう!",
|
||
"OtherRoles.CrewmateRoles": "★ クルーメイトの役割",
|
||
"OtherRoles.NeutralRoles": "★ ニュートラルの役割",
|
||
"OtherRoles.ImpostorRoles": "★ インポスターの役割",
|
||
"OtherRoles.Addons": "★ 属性",
|
||
"JudgeCanTrialnCrewKilling": "<color=#8cffff>クルーメイト</color> <color=#ff1919>殺害の役割</color>を判断できる",
|
||
"JudgeCanTrialNeutralB": "<color=#ffab1b>ニュートラル</color> <color=#046300>良性</color>を判断できる",
|
||
"JudgeCanTrialNeutralK": "<color=#ffab1b>ニュートラル</color> <color=#ff1919>殺害の役割</color>を判断できる",
|
||
"JudgeCanTrialNeutralE": "<color=#ffab1b>ニュートラル</color> <color=#912900>邪悪</color>を判断できる",
|
||
"JudgeCanTrialCoven": "<color=#7b3fbb>カヴン</color>を判断できる",
|
||
"JudgeCanTrialSidekick": "<color=#00b4eb>サイドキック</color>を判断できる",
|
||
"JudgeCanTrialInfected": "<color=#7B8968>感染した</color>を判断できる",
|
||
"JudgeCanTrialContagious": "<color=#2E8B57>伝染病</color>を判断できる",
|
||
"MessageRpcSizeLimit": "メッセージのRPCサイズ制限 (高い制限 = 切断のリスクが増加しますが メッセージ分割が少なくなる - もし あなたが ランダムに決して切断しなければ、15000まで 安全にできます)",
|
||
"KickSlowJoiningPlayers": "切断を防ぐために 遅く参加する プレイヤーを追い出す (もし 彼らが 彼自身のデータを送るために 5 秒よりも多く かかるとき、彼らは 自動的に追い出されます)",
|
||
"AllCrewRolesHaveVanillaColor": "すべての <#8cffff>クルーメイト</color>の役割を <#8cffff>バニラ クルーメイトの色</color>にする <#ffff00>(再起動が必要)</color>",
|
||
"StoreCompletedAchievementsOnEHRDatabase": "完了した実績を EHRのデータベースに保存する (アップデート または 再インストールのケースで 進歩を維持するため)",
|
||
"PostLobbyCodeToEHRDiscordServer": "EHRのウェブサイトに ロビーコードを投稿する",
|
||
"SendHashedPuidToUseLinkedAccount": "I have an EHR account linked to my discord account, send my hashed PUID to let discord users identify me",
|
||
"LobbyUpdateInterval": "Always update the lobby info (player count, map, game mode, etc.) on the server at least every",
|
||
"Message.LobbyCodeSent": "<size=90%><#00ffa5>✓</color> <#00a5ff>ロビーコードが EHRのウェブサイトに送信されました。\\nこの助けにより EHRのロビーが 他の人に見つけやすくなります。</color></size>\\n<size=70%>この機能は 設定で無効にできます (システム設定のタブ)。</size>",
|
||
"Message.LobbyCodeSendError": "<size=90%><#ff0000>X</color> <#ff5555>ロビーコードの EHRのウェブサイトの送信に失敗しました。</color></size>\\n<size=70%>{0}</size>",
|
||
"ActiveRolesList": "有効な役割リスト",
|
||
"ForExample": "使用例",
|
||
"HideGameCodes": "ゲームコードを隠す",
|
||
"NewUpdateAvailable": "<size=400%><b>New Update Available!</b></size>\n<size=200%><b>{0}</b></size>",
|
||
"updateButton": "アップデート",
|
||
"updatePleaseWait": "しばらくお待ちください...",
|
||
"updateManually": "アップデートに失敗した。\\n手動でアップデートしてください。",
|
||
"updateInProgress": "更新中...",
|
||
"announcementUpdate": "<size=3f>アップデート v{0}</size>\\n{1}",
|
||
"announcementChangelog": "<size=3f>更新内容 v{0}</size>\\n{1}",
|
||
"updateRestart": "アップデートが完了した!\\nゲームを再起動してください。",
|
||
"updateFailed": "アップデートに失敗した。",
|
||
"AppIDAdded": "以前の steam_appid.txt ファイルがないため、エラーを防ぐため 新しい1つが作成されました。\\n変更の適用には ゲームを再起動してください。",
|
||
"downloadFailed": "ファイルのアップデートに失敗した!\\n後に もう一度試す または 再起動してください...",
|
||
"onSetPublicNoLatest": "公開ルームは 最新のバージョンでのみ利用可能です。\\nアップデートを行ってください。",
|
||
"CanNotJoinPublicRoomNoLatest": "最新のバージョン以外では 公開ルームに参加できません。\\nアップデートを行ってください。",
|
||
"ModBrokenMessage": "MODファイルが破損しています。\\n再インストールをお願いします。",
|
||
"DisabledByProgram": "公開ルームは プログラムにより無効化されています",
|
||
"EnterVentToWin": "通気口に潜入して 点火せよ!",
|
||
"PetToWin": "Pet to Ignite!",
|
||
"EatenByPelican": "あなたは <#34c84b>ペリカン</color>に飲み込まれた、\\n<#34c84b>ペリカン</color>が死ぬ または 会議の招集 を待っています",
|
||
"FireworkerPutPhase": "{0} Fireworks Left",
|
||
"FireworkerWaitPhase": "Wait for it...",
|
||
"FireworkerReadyFirePhase": "Fire!",
|
||
"EnterVentWinCountDown": "<b>{0}</b> 秒以内に 通気口に潜入して勝利しよう!",
|
||
"InvalidArgs": "無効な引数",
|
||
"InvalidArguments": "無効な引数",
|
||
"DetectiveSuspectLimit": "Suspects Per Case",
|
||
"ViperDissolveTime": "Body Dissolve Time",
|
||
"On": "常時",
|
||
"Off": "OFF",
|
||
"ColoredOn": "<color=#00fefe>ON</color>",
|
||
"ColoredOff": "<color=#ff4c6f>OFF</color>",
|
||
"CurrentActiveSettingsHelp": "現在の有効な設定の ヘルプ",
|
||
"WitchCurrentMode": "現在のモード",
|
||
"WitchModeKill": "キル",
|
||
"WitchModeSpell": "呪文",
|
||
"HexMasterModeHex": "ヘックス",
|
||
"HexMasterModeKill": "キル",
|
||
"PoisonerPoisonButtonText": "毒",
|
||
"WitchModeDouble": "ダブルクリック = キル、ワンクリック = 呪文",
|
||
"HexMasterModeDouble": "ダブルクリック = キル、ワンクリック = ヘックス",
|
||
"WitchModeVanish": "Vanish next to someone to Spell them",
|
||
"BountyCurrentTarget": "現在のターゲット",
|
||
"Dictator.MinTasksToDictate": "Minimum Number of Completed Tasks Required to Dictate Someone",
|
||
"AntiAdminerAD": "<size=1.7><color=#ffff00>⚠ アドミン テーブル ⚠</color></size>",
|
||
"AntiAdminerVI": "<size=1.7><color=#ffff00>⚠ バイタル モニター ⚠</color></size>",
|
||
"AntiAdminerDL": "<size=1.7><color=#ffff00>⚠ ドアログ ⚠</color></size>",
|
||
"AntiAdminerCA": "<size=1.7><color=#ffff00>⚠ セキュリティカメラ ⚠</color></size>",
|
||
"WinsCountTitle": "このゲームモードでの勝利の数",
|
||
"Roles": "役割",
|
||
"Settings": "設定",
|
||
"Addons": "属性",
|
||
"LastResult": "★ <u>試合結果:</u>",
|
||
"LastEndReason": "★ <u>終了の理由:</u>",
|
||
"KillLog": "キル ログ",
|
||
"Maximum": "最大数",
|
||
"RoleRate": "<color=#00ffa5>ON</color>",
|
||
"RoleOn": "<color=#ffffa5>常時</color>",
|
||
"RoleOff": "<color=#54545c>OFF</color>",
|
||
"RoleRateNoColor": "ランダム",
|
||
"RoleOnNoColor": "常時",
|
||
"RoleOffNoColor": "無効化",
|
||
"Rate0": "<#662222>0%</color>",
|
||
"Rate5": "<#00ffff>5%</color>",
|
||
"Rate10": "<#00fffb>10%</color>",
|
||
"Rate15": "<#00fff8>15%</color>",
|
||
"Rate20": "<#00fff4>20%</color>",
|
||
"Rate25": "<#00fff0>25%</color>",
|
||
"Rate30": "<#00ffec>30%</color>",
|
||
"Rate35": "<#00ffe7>35%</color>",
|
||
"Rate40": "<#00ffe3>40%</color>",
|
||
"Rate45": "<#00ffde>45%</color>",
|
||
"Rate50": "<#00ffd9>50%</color>",
|
||
"Rate55": "<#00ffd4>55%</color>",
|
||
"Rate60": "<#00ffcf>60%</color>",
|
||
"Rate65": "<#00ffc9>65%</color>",
|
||
"Rate70": "<#00ffc4>70%</color>",
|
||
"Rate75": "<#00ffbe>75%</color>",
|
||
"Rate80": "<#00ffb8>80%</color>",
|
||
"Rate85": "<#00ffb2>85%</color>",
|
||
"Rate90": "<#00ffac>90%</color>",
|
||
"Rate95": "<#00ffa6>95%</color>",
|
||
"Rate100": "<#ffff44>100%</color>",
|
||
"Preset": "プリセット",
|
||
"Preset_1": "プリセット 1",
|
||
"Preset_2": "プリセット 2",
|
||
"Preset_3": "プリセット 3",
|
||
"Preset_4": "プリセット 4",
|
||
"Preset_5": "プリセット 5",
|
||
"Preset_6": "プリセット 6",
|
||
"Preset_7": "プリセット 7",
|
||
"Preset_8": "プリセット 8",
|
||
"Preset_9": "プリセット 9",
|
||
"Preset_10": "プリセット 10",
|
||
"YouAreHostSuffix": "キミ!",
|
||
"Standard": "スタンダード",
|
||
"GameMode": "ゲームモード",
|
||
"PressTabToNextPage": "<color=#ff1919>Tab</color> または <color=#ff1919>数字</color> キーを押して 次のページへ...",
|
||
"RoleSummaryText": "<u>役割の概要:</u>",
|
||
"RoleHistoryText": "<u>役割の履歴:</u>",
|
||
"doOverride": "%role%の タスクを上書きする",
|
||
"assignCommonTasks": "%role%は 通常タスクを持つ",
|
||
"roleLongTasksNum": "%role%の ロングタスクの数",
|
||
"roleShortTasksNum": "%role%の ショートタスク数",
|
||
"Format.Players": "{0}",
|
||
"Format.Seconds": "{0}秒",
|
||
"Format.Percent": "{0}%",
|
||
"Format.Times": "{0}",
|
||
"Format.Multiplier": "{0}x",
|
||
"Format.Votes": "{0}",
|
||
"Format.Pieces": "{0}",
|
||
"Format.Health": "{0}",
|
||
"Format.Level": "{0}",
|
||
"PetButtonText": "ペットをかわいがる",
|
||
"KillButtonText": "キル",
|
||
"ReportButtonText": "報告",
|
||
"VentButtonText": "通気口",
|
||
"SabotageButtonText": "サボタージュ",
|
||
"AbilityButtonText.Crewmate": "憑依",
|
||
"AbilityButtonText.Engineer": "通気口",
|
||
"AbilityButtonText.Scientist": "バイタル",
|
||
"AbilityButtonText.Tracker": "追跡",
|
||
"AbilityButtonText.Noisemaker": "憑依",
|
||
"AbilityButtonText.GuardianAngel": "護衛",
|
||
"AbilityButtonText.Impostor": "憑依",
|
||
"AbilityButtonText.Shapeshifter": "シフト",
|
||
"AbilityButtonText.Phantom": "消える",
|
||
"AbilityButtonText.Viper": "Acid",
|
||
"AbilityButtonText.Detective": "Notes",
|
||
"SecondaryAbilityButtonText.Detective": "Interrogate",
|
||
"GauloisKillButtonText": "速度アップ",
|
||
"SniperSnipeButtonText": "射撃",
|
||
"FireworkerExplosionButtonText": "Detonate",
|
||
"FireworkerInstallAtionButtonText": "Install",
|
||
"MercenarySuicideButtonText": "Suicide Timer",
|
||
"WarlockCurseButtonText": "呪う",
|
||
"NinjaMarkButtonText": "Mark",
|
||
"UndertakerMarkButtonText": "マーク",
|
||
"WitchSpellButtonText": "呪文",
|
||
"VampireBiteButtonText": "噛む",
|
||
"MinerTeleButtonText": "ワープ",
|
||
"ArsonistDouseButtonText": "漬ける",
|
||
"PuppeteerOperateButtonText": "操る",
|
||
"WarlockShapeshiftButtonText": "呪縛",
|
||
"BountyHunterChangeButtonText": "交換",
|
||
"EvilTrackerChangeButtonText": "追跡",
|
||
"InnocentButtonText": "罪を着せる",
|
||
"CapitalistButtonText": "Add Task",
|
||
"PelicanButtonText": "捕食",
|
||
"CounterfeiterButtonText": "騙す",
|
||
"PursuerButtonText": "トリック",
|
||
"GangsterButtonText": "募集",
|
||
"RevolutionistDrawButtonText": "勝利まで",
|
||
"HaterButtonText": "Hatred",
|
||
"MedicalerButtonText": "保護",
|
||
"DemonButtonText": "Attack",
|
||
"SoulCatcherButtonText": "Teleport",
|
||
"LightningButtonText": "Evaporate",
|
||
"ProvocateurButtonText": "挨拶",
|
||
"ButcherButtonText": "Dismember",
|
||
"NinjaShapeshiftText": "Kill",
|
||
"UndertakerShapeshiftText": "暗殺",
|
||
"BomberShapeshiftText": "起爆",
|
||
"QuickShooterShapeshiftText": "保管",
|
||
"CamouflagerShapeshiftText": "変装",
|
||
"AnonymousShapeshiftText": "Hack",
|
||
"DefaultShapeshiftText": "変身",
|
||
"DefaultRevertShapeshiftText": "変身解除",
|
||
"CleanerReportButtonText": "清掃",
|
||
"DisperserVentButtonText": "分散",
|
||
"SwooperVentButtonText": "急降下",
|
||
"SwooperRevertVentButtonText": "出現する",
|
||
"WraithVentButtonText": "消滅",
|
||
"WraithRevertVentButtonText": "出現する",
|
||
"VectorVentButtonText": "ジャンプ",
|
||
"VeteranVentButtonText": "アラート",
|
||
"GrenadierVentButtonText": "光弾",
|
||
"LighterVentButtonText": "点灯",
|
||
"MayorVentButtonText": "ボタン",
|
||
"ParanoidVentButtonText": "Panic",
|
||
"SheriffKillButtonText": "撃つ",
|
||
"ArsonistVentButtonText": "点火",
|
||
"RevolutionistVentButtonText": "革命",
|
||
"FollowerKillButtonText": "Follow",
|
||
"RomanticKillButtonText": "ロマンス",
|
||
"PacifistVentButtonText": "Reset",
|
||
"CultistKillButtonText": "Charm",
|
||
"HangmanKillButtonTextDuringSS": "絞殺",
|
||
"InfectiousKillButtonText": "感染",
|
||
"MonarchKillButtonText": "咀嚼",
|
||
"InvestigatorKillButtonText": "Reveal",
|
||
"PoisonerKillButtonText": "毒",
|
||
"SentryPetButtonText": "監視",
|
||
"DisabledBySettings": "設定によって無効化されている",
|
||
"Disabled": "無効化",
|
||
"FailToTrack": "追跡に失敗した",
|
||
"CanGuessTarget": "彼のターゲットを推測できる",
|
||
"UsePhantomBasis": "消えるボタン (亡霊 ベース) を能力発動として使用する",
|
||
"UsePhantomBasisForNKs": "<#ffab1b>ニュートラル</color> <#ff1919>殺害の</color> (非同期) 役割も <#ffff00>(実験的)</color>",
|
||
"Mad-": "マッド ",
|
||
"Charmed-": "魅了した ",
|
||
"Infected-": "感染した ",
|
||
"Ego-": "エゴ-",
|
||
"Contagious-": "伝染病の ",
|
||
"KillCount": " キル数: {0}",
|
||
"CantUse.lastroles": "<size=90%>ゲーム中に <b>/lastroles</b> を使用することは不可能です。</size>",
|
||
"CantUse.killlog": "<size=90%>ゲーム中に <b>/killlog</b> を使用することは不可能です。</size>",
|
||
"CantUse.lastresult": "<size=90%>ゲーム中に <b>/lastresult</b> を使用することは不可能です。</size>",
|
||
"IllegalColor": "<size=90%>正しい色名 (英語で) を入力してください</size>",
|
||
"DisableUseCommand": "<size=80%>ホストの設定で このコマンドの使用が許可されていません。</size>",
|
||
"SureUse.quit": "<size=80%>私たちは あなたを追い出し そして このロビーに あなたが再び入るのをブロックします。\\nこの設定は取り消せません。\\nもし あなたが これを本当に欲しいとき、コマンド <b>/qt {0}</b> を送信してください</size>",
|
||
"PlayerIdList": "プレイヤーIDのリスト: ",
|
||
"turnOn": "On",
|
||
"turnOff": "Off",
|
||
"CancelStartCountDown": "開始のカウントダウンがキャンセルされた",
|
||
"RestEHRSetting": "<size=80%>EHRの設定が デフォルトに戻されました</size>",
|
||
"FPSSetTo": "FPSの設定値: {0}",
|
||
"HostKillSelfByCommand": "<size=90%>ロビーホストは 自殺を決断した</size>",
|
||
"SyncCustomSettingsRPC": "同期されたRPC",
|
||
"EHRVisitorCount": "<size=90%>今までに EHRは <color={0}>{1}</color> 回 使用されています~</size>",
|
||
"Mode": "モード",
|
||
"Target": "ターゲット",
|
||
"PlayerInfo": "プレイヤー情報",
|
||
"NoInfoExists": "情報が存在しない",
|
||
"PlayerLeftByAU-Anticheat": "<b>{0}</b>は Innerslothの アンチ-チートにより BANされた。",
|
||
"KickAndriodPlayer": "<b>{0}</b>は モバイルでのプレイにより 追い出された。",
|
||
"KickBecauseLowLevel": "<b>{0}</b>は 彼のレベルが低すぎるため 追い出された",
|
||
"KickBecauseDiffrentVersionOrMod": "<b>{0}</b>は 彼が異なるバージョンの modを持っているため 追い出された",
|
||
"KickXboxPlayer": "<b>{0}</b>は Xboxでのプレイにより 追い出された。",
|
||
"KickPlayStationPlayer": "<b>{0}</b>は PlayStationでのプレイにより 追い出された。",
|
||
"KickNintendoPlayer": "<b>{0}</b>は Nintendo Switchでのプレイにより 追い出された。",
|
||
"AFKKick": "{0}は AFKになったため 追い出された",
|
||
"AFKTooMany": "AFK プレイヤーが多すぎるため このラウンド以降では AFK検出が無効になりました。",
|
||
"ResetDoorsEveryTurns": "会議後にすべてのドアをリセットする",
|
||
"GameOver": "ゲーム オーバー",
|
||
"EHROptions": "EHR オプション",
|
||
"Cancel": "キャンセル",
|
||
"Back": "戻る",
|
||
"Yes": "Yes",
|
||
"No": "No",
|
||
"LogDeletionResults": "Finished!\\n{0} files and {1} folders were successfully deleted from 'EHR_Logs'.",
|
||
"ResettingOptions": "オプションをリセットしています、お待ちください.... {0}/{1}",
|
||
"Promt.DeleteOldLogs": "You have {0} files and {1} folders in the 'EHR_Logs' directory containing logs from this mod that are older than a week. Do you want to delete them to free up space?",
|
||
"Promt.EnableRole": "<size=60%>({0}/{1}) {2}\\n</size><size=80%>{3} を有効にしますか?</size><size=60%>\\n\\n{4}</size>",
|
||
"Promt.RequiresPets": "<size=80%>あなたは 追加能力の発動に必要とする役割を有効にしました (ペット/消える ボタン)。\\nあなたは ペットボタンの使用を有効にしますか (ゲームの修正の設定)?</size>",
|
||
"Promt.SetRoleRequiresPets": "<size=80%>あなたは 追加能力の発動に必要とする役割をセットしました (ペット/消える ボタン)。\\nあなたは ペットボタンの使用を有効にしますか (ゲームの修正の設定)?</size>",
|
||
"Promt.ResetAllOptions": "<size=80%>あなたの すべてのオプションをリセットしてもよろしいでしょうか?\\nこの操作は 取り消しができず そして 数分かかるかもしれません。</size>",
|
||
"Promt.EnableAllRoles": "<size=80%>すべての 役割 と 属性を有効にしますか?</size><size=75%>\\n\\n<b>Yes</b> - すべての 役割 と 属性を有効にする\\n<b>No</b> - 役割 と 属性の ダイアログのクイックセットアップに移行します</size>",
|
||
"Promt.ContinueWithQuickSetupAddons": "<size=80%><b><#00ffa5>あらゆる役割の セッティングアップが完了しました!</color></b>\\n属性の ダイアログのクイックセットアップ を続行しますか?</size>",
|
||
"Promt.CopyPreset": "<size=80%>すべての設定の値を プリセット {0} から プリセット {1}まで コピーしでもよろしいですか?</size>",
|
||
"RpcAntiBlackOutIgnored": "<b>{0}</b>による、不明なエラーが発生したので、RPCが無視されます。",
|
||
"RpcAntiBlackOutEndGame": "<b>{0}</b>による、不明なエラーが発生したので、暗転を防ぐため ゲームを終了します。",
|
||
"RpcAntiBlackOutNotifyInLobby": "<b>{0}</b>による、不明なエラーが発生したので、暗転を防ぐため、設定で [{1}]をオフに変えてください。",
|
||
"AntiBlackOutNotifyInLobby": "<size=80%>暗転を防ぐための、不明なエラーが発生しました。\\n悲しいことに、このエラーは すべてのホスト-のみ modでも そして バニラ Among Usにも存在します。\\n自動でゲームを終了する必要があり、あるいは ゲームを開始できません。</size>",
|
||
"AntiBlackOutLoggerSendInGame": "不明のエラーのため、暗転を防ぐためにゲームが終了します。",
|
||
"AntiBlackOutRequestHostToForceEnd": "あなたが暗転の原因でした、あなたは ホストにゲームをやめるよう求めています...",
|
||
"AntiBlackOutHostRejectForceEnd": "あなたが暗転の原因であり、そして ホストはゲームを終了しないので、すぐにあなたを切断します。",
|
||
"GitHub": "GitHub",
|
||
"Discord": "Discord",
|
||
"Website": "Website",
|
||
"NextPage": "次のページ",
|
||
"PreviousPage": "前のページ",
|
||
"EAC.CheatDetected.EAC": "<size=90%>チートの使用が検出された (AUMを使用中)</size>",
|
||
"RoleInfo": "Role Info",
|
||
"GameInfo": "Game Info",
|
||
"PressF1ShowMainRoleDes": "F1: Show Full Role/Add-ons Info",
|
||
"FakeTask": "偽のタスク:",
|
||
"PVP.ATK": "攻撃",
|
||
"PVP.DF": "防御",
|
||
"PVP.RCO": "回復",
|
||
"Loading": "<b><color=#ffff00>ロード中....</color></b>\\n<size=2>これには 数分かかるかもしれません。</size>",
|
||
"LoadingWithPercentage": "<b><color=#ffff00>{0}%</color></b>\\n<size=2>{1}</size>\\n<size=1>{2}</size>",
|
||
"LoadingBarText.1": "あなたのゲームをセットアップ中....",
|
||
"LoadingBarText.2": "{0}/{1} クライアントの準備完了 ({2})",
|
||
"CountdownText": "<color=#00ffa5>ロビーに再入室するまで</color> <b>{0}</b>s",
|
||
"EAC.CheatDetected.HighLevel": "<size=85%>警告: EACが 高レベルのチートを検出した。</size>",
|
||
"EAC.CheatDetected.LowLevel": "<size=85%>警告: EACが 低レベルのチートを検出しました。\\nプレイヤーの1人がハッキングしています。</size>",
|
||
"EnableMovementChecking": "無効な移動のEACチェックを有効にする (対 速度ハック) (誤作動のケースもあります)",
|
||
"EnableEHRRateLimit": "Enable Custom Rate Limit (to prevent hackers from crashing your game)",
|
||
"KickOnInvalidRPC": "Kick Players on Invalid RPC (likely caused by other mods or hacks)",
|
||
"PlayerIsRole": "{0} は {1} だった。",
|
||
"PlayerExiled": "{0} が追放された...",
|
||
"ExiledJester": "あなたたちは 全員愚か者だ!\\n{0} は {1}で 彼を追放した あなたを騙して 大声で笑い出した。\\nGG!",
|
||
"ExiledExeTarget": "{0} は {1} だった。\\nしかし 彼は <color=#611c3a>処刑人</color>のターゲットでした!\\nGG!",
|
||
"ExiledExeTargetAddBelow": "\\nAnd they were also the <color=#611c3a>Executioner</color>'s target!",
|
||
"ExiledInnocentTargetAddBelow": "\\nAnd looking back, there's also the <color=#8f815e>Innocent</color> counting the money in their hands....",
|
||
"ExiledInnocentTargetInOneLine": "{0} は {1} だった。\\nしかし 後ろを振り返ると、<color=#8f815e>冤罪師</color>が 彼の手でお金を数えています....\\nGG!",
|
||
"IsGood": "{0} は <color=#8cffff>クルーメイト</color> だった",
|
||
"BelongTo": "{0}は {1}に 所属していた",
|
||
"GG": "GG\\nもう殺人鬼は残っていない。\\n<#8cffff>クルーメイト</color>の勝利だ!",
|
||
"SubText.Bloodlust": "秘密を持っている....",
|
||
"LargerRoleTextSize": "役割テキストのサイズを大きくする",
|
||
"DynamicTaskCountColor": "Dynamic Task Count Color",
|
||
"ShowTaskCountWhenAlive": "生存時に タスク数を表示する",
|
||
"ShowTaskCountWhenDead": "死亡時に タスク数を表示する",
|
||
"IntegrateNaturalDisasters": "現在のゲームモードの中に <#03fc4a>自然災害</color> ゲームモードを 統合する",
|
||
"GameOverReason.CrewmatesByVote": "<color=#8cffff>すべての <color=#ff1919>邪悪なプレイヤー</color>が 追放 または 殺害された</color>",
|
||
"GameOverReason.CrewmateDisconnect": "<color=#777777>クルーメイトとの接続が途切れた</color>",
|
||
"GameOverReason.ImpostorsByKill": "<color=#ff1919>インポスターが 全員を殺した</color>",
|
||
"GameOverReason.ImpostorsBySabotage": "<color=#ff1919><color=#8cffff>クルーメイト</color>が 重大なサボタージュの修理に失敗した</color>",
|
||
"GameOverReason.ImpostorByVote": "<color=#ff1919><color=#8cffff>クルーメイト</color>が 追放された</color>",
|
||
"GameOverReason.ImpostorDisconnect": "<color=#777777>インポスターとの接続が途切れた</color>",
|
||
"GameOverReason.CrewmatesByTask": "<color=#8cffff>クルーメイトが すべてのタスクをコンプリートした</color>",
|
||
"FortuneTellerCheck.HideMsg": "Looks like <b>{0}</b> hides secrets.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Honest": "Looks like <b>{0}</b> is being honest.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Impulse": "Looks like <b>{0}</b> is suppressing some kind of impulse.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Weirdo": "Looks like <b>{0}</b> is mixed in crowd.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Blockbuster": "Looks like <b>{0}</b> got big desires to change something.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Strong": "Looks like <b>{0}</b> has a strong power but is dim in society.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Incomprehensible": "Looks like <b>{0}</b> is being misunderstood.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Enthusiasm": "Looks like <b>{0}</b> speaks with everyone very enthusiastic.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Disturbed": "Looks like <b>{0}</b> is disturbed by something.",
|
||
"FortuneTellerCheck.None": "Looks like <b>{0}</b> has just an ordinary life.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Glitch": "TV2gPZ4wUJWYr{0}05gA6T5PKzBG17",
|
||
"FortuneTellerCheck.Love": "♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥",
|
||
"FortuneTellerCheck.TaskDone": "<b>{0}</b>Role -[{1}]",
|
||
"FortuneTellerTitle": "EHR family",
|
||
"FortuneTellerCheck.Basic": "<b>{0}</b> seems to not have anything worth noting about them.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Disguise": "<b>{0}</b> seems to be focused on concealing their identity.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Protect": "<b>{0}</b> seems to be focused on protection in some way.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Meeting": "<b>{0}</b> seems to be focused on using their ability in meetings.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Vote": "<b>{0}</b> seems to be focused on voting power in some way.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Task": "<b>{0}</b> seems to be focused on their tasks.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Body": "<b>{0}</b> seems to have an unusual obsession with dead bodies.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Vent": "<b>{0}</b> seems to have an obsession with using vents.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Target": "<b>{0}</b> seems to have their eye on someone specific.",
|
||
"FortuneTellerCheck.IndirectKill": "<b>{0}</b> seems to kill in an abnormal way.",
|
||
"FortuneTellerCheck.StackKill": "<b>{0}</b> seems to kill more than 1 player at once.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Kill": "<b>{0}</b> seems to like killing in plain sight.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Careless": "<b>{0}</b> seems to not care about what happens.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Chaos": "<b>{0}</b> seems to like chaos.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Recruit": "<b>{0}</b> seems to enjoy the idea of growing a team.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Power": "<b>{0}</b> seems to be quite powerful in some way.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Death": "<b>{0}</b> seems to have their goal set towards their death.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Reveal": "<b>{0}</b> seems to like revealing the role or team of someone.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Special": "<b>{0}</b> seems to have something very special about them.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Reflect": "<b>{0}</b> seems to reflect something back to its target.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Sabotage": "<b>{0}</b> seems to be focused on sabotages.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Specific": "<b>{0}</b> seems to be helping or sabotaging someone specific.",
|
||
"FortuneTellerCheck.ChangingCD": "<b>{0}</b> seems to have their ability cooldown changing based on certain conditions.",
|
||
"FortuneTellerCheck.InRush": "<b>{0}</b> seems to be in a rush do achieve something.",
|
||
"FortuneTellerCheck.UniqueInfo": "<b>{0}</b> seems to know unique information.",
|
||
"FortuneTellerCheck.SlowGame": "<b>{0}</b> seems to like it if the game is going slow.",
|
||
"FortuneTellerCheck.HelpFromDead": "<b>{0}</b> seems to be getting help from the dead.",
|
||
"FortuneTellerCheck.UnusualGoal": "<b>{0}</b> seems to have an unusual win condition.",
|
||
"FortuneTellerCheckResult": "<b>{0}</b> is one of the following roles:\\n{1}",
|
||
"SunnyboyChance": "<color=#ff9902>晴れ男</color>の確率",
|
||
"BardChance": "<color=#ff1919>吟遊詩人</color>の確率",
|
||
"NukerChance": "<color=#ff1919>ヌーカー</color>の確率",
|
||
"SkeldChance": "マップが <color=#66a186>The Skeld</color>である確率",
|
||
"MiraChance": "マップが <color=#e84b56>MIRA HQ</color>である確率",
|
||
"PolusChance": "マップが <color=#a167c0>Polus</color>である確率",
|
||
"DleksChance": "マップが <color=#66a186>dlekS ehT</color>である確率",
|
||
"AirshipChance": "マップが <color=#ed0007>Airship</color>である確率",
|
||
"FungleChance": "マップが <color=#ffa646>The Fungle</color>である確率",
|
||
"MinPlayersForAirship": "Minimum Players for <color=#ed0007>Airship</color>",
|
||
"MinPlayersForFungle": "Minimum Players for <color=#ffa646>The Fungle</color>",
|
||
"CamouflageMode.Default": "通常",
|
||
"CamouflageMode.Host": "<color=#FFFF00>ホスト</color>",
|
||
"CamouflageMode.Karpe": "<color=#ffc0cb>KARPED1EM</color>",
|
||
"CamouflageMode.Gurge44": "<color=#ffe600>Gurge44</color>",
|
||
"CamouflageMode.TommyXL": "<color=#EC7578>TommyXL</color>",
|
||
"pet_Goose": "A Goose",
|
||
"pet_Bedcrab": "ヒラガニ",
|
||
"pet_DancingSkeletonPet": "Bone Shaker",
|
||
"pet_BredPet": "パンどろぼう",
|
||
"pet_YuleGoatPet": "メー",
|
||
"pet_Bush": "ブッシュフレンド",
|
||
"pet_Charles": "チャールズ・チョッパー",
|
||
"pet_ChewiePet": "チューイングガム",
|
||
"pet_clank": "クランク",
|
||
"pet_coaltonpet": "悪い子には炭だけ",
|
||
"pet_Creb": "Creb",
|
||
"pet_Cube": "神に崇められた男",
|
||
"pet_lny_dragon": "Desolation of Skeld",
|
||
"pet_Doggy": "イッヌ",
|
||
"pet_Ellie": "エリー・ローズ",
|
||
"pet_Strawb": "Flying Strawberry",
|
||
"pet_frankendog": "フラン犬",
|
||
"pet_D2GhostPet": "ゴースト",
|
||
"pet_test": "グリッチ ペット",
|
||
"pet_GuiltySpark": "ギルティ スパーク",
|
||
"pet_Stickmin": "ヘンリー・スティックミン",
|
||
"pet_Hamster": "ハンプトン",
|
||
"pet_Alien": "ヒトツメスライム",
|
||
"pet_poro": "ハイマーディンガーのポロ",
|
||
"pet_HamPet": "ハムとパイン",
|
||
"pet_Crow": "Mad Crow",
|
||
"pet_Lava": "マグメイト",
|
||
"pet_Crewmate": "ミニクルー",
|
||
"pet_Mister": "Mister",
|
||
"pet_nancy": "Nancy",
|
||
"pet_napstamate": "Napstamate",
|
||
"pet_Pip": "Pip",
|
||
"pet_pocketCircuitCar": "Pocket Circuit",
|
||
"pet_D2PoukaPet": "プーカ",
|
||
"pet_Pusheen": "Pusheen",
|
||
"pet_Pate": "Pâté",
|
||
"pet_Rammy": "Rammy",
|
||
"pet_Robot": "ロボット",
|
||
"pet_Snow": "スノーボール",
|
||
"pet_spaceCat": "Space Cat",
|
||
"pet_Squig": "スクウィグ",
|
||
"pet_Stormy": "Stormy",
|
||
"pet_nuggetPet": "ナゲット",
|
||
"pet_Charles_Red": "トップパット・チョッパー",
|
||
"pet_UFO": "UFO",
|
||
"pet_D2WormPet": "ワーム",
|
||
"pet_RANDOM_FOR_EVERYONE": "<color=#ffff00>ランダム</color>",
|
||
"PlayerExemptedFromAFK": "<size=80%>{0}は 1ゲームでの AFK検出から除外されました</size>",
|
||
"CanWinAfterDeath": "死後に勝利できる",
|
||
"MessageTitle.Attention": "<#ff0000><#ffa500>⚠</color> 注意! <#ffa500>⚠</color></color>",
|
||
"Starspawn": "スタースポーン",
|
||
"StarspawnInfo": "プレイヤーを隔離して 夜明けを呼び起こす",
|
||
"StarspawnInfoLong": "(<color=#A10E49>拒絶された</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=70%>スタースポーンとして、あなたは あなたのキルボタンを 彼らに使用することにより プレイヤーを隔離できます。\\n邪悪なプレイヤーのみが 隔離されたプレイヤーと干渉ができます。\\nゲーム内で一度、あなたは 会議で <b>/daybreak</b> を入力することで 夜明けを呼び起こすことができます。\\nこれは その会議で すべての会議能力の使用を阻止します。\\nこれは 推測、判断、そして すべての 役割-固有の他の会議能力にも 含まれます。\\n\\n<color=#8cffff>クルーメイト</color>が敗北した場合に あなたは勝利します。</size>",
|
||
"StarspawnUsedDayBreak": "</size=80%><#ff0000>⚠</color> <#ffff00>夜明けが {0} によって呼び起こされた!</color> <#ff0000>⚠</color>\\nこれは もうこの会議では 会議能力が使用できないことを意味します。</size>",
|
||
"Spirit": "スピリット",
|
||
"SpiritInfo": "キャンドルを仕掛けて 相互作用を交換する",
|
||
"SpiritInfoLong": "(<color=#A10E49>拒絶された</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=70%>スピリットとして、あなたは キャンドルをプレイヤーに仕掛けて あなたのシェイプシフトメニューを使用して 彼らとの間で 相互作用を交換できます。\\nもし プレイヤーの 1人が相互作用を引き起こしたとき、代わりに 他の人に起こります。\\nこれは 通常の殺害も含まれます。\\nもし 彼らの1人が 死亡 または 切断したとき、交換は破棄され そして あなたにキャンドルが戻り、あなたは再利用ができます。\\n交換されたプレイヤーは 誰かと交換されたことを知っていますが、誰かは知りません。\\n\\n<color=#8cffff>クルーメイト</color>が敗北した場合に あなたは勝利します。</size>",
|
||
"SpiritTarget": "<#ffff44>あなたは {0} によって 誰かと交換された!</color>",
|
||
"SpiritTargetNone": "ターゲットのセット 0/2\\n<size=80%>あなたの シェイプシフトメニューで ターゲットをセットする</size>",
|
||
"SpiritTargetOne": "ターゲットのセット <#ffff44>1/2</color> ({0})\\n<size=80%>あなたの シェイプシフトメニューで 2番目のターゲットをセットする</size>",
|
||
"SpiritTargetBoth": "<#00ff00>ターゲットのセット 2/2</color>\\n<size=80%>{0} と {1} の 相互作用を交換しました</size>",
|
||
"Seamstress": "裁縫師",
|
||
"SeamstressInfo": "プレイヤーを 一緒にして縫おう",
|
||
"SeamstressInfoLong": "(<color=#A10E49>拒絶された</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=70%>裁縫師として、あなたは あなたのシェイプシフトメニューを使用して 2プレイヤーを一緒に縫うことができます。\\nもし プレイヤーの 1人が相互作用を引き起こしたとき、それは 両方に起こります。\\nもし 彼らの1人が 死亡 または 切断、あるいは 緊急会議が招集されたとき、その縫合は破棄されます。\\n縫合されたプレイヤーは 誰かと一緒に縫合されたことを知っていますが、誰かは知りません。\\n\\n<color=#8cffff>クルーメイト</color>が敗北した場合に あなたは勝利します。</size>",
|
||
"SewedBySeamstress": "<#ffff44>あなたは {0} によって 誰かと一緒に縫合された!</color>",
|
||
"Magistrate": "行政官",
|
||
"MagistrateInfo": "法廷を呼び起こし 邪悪と共謀しよう",
|
||
"MagistrateInfoLong": "(<color=#A10E49>拒絶された</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>行政官として、あなたは ゲーム内で一度 法廷を呼び起こすことができます。\\n次の会議でこれらを見れます:\\n-全員をグレー色にする\\n-あなたの名前が 法廷 になり、他の人の名前が 陪審 になる\\n-あなたは 追加票を持つようになる\\n\\n<color=#8cffff>クルーメイト</color>が敗北した場合に あなたは勝利します。</size>",
|
||
"Magistrate.ExtraVotes": "追加の投票数",
|
||
"Magistrate.CourtName": "法廷",
|
||
"Magistrate.JuryName": "陪審",
|
||
"NoWhisperDuringCourt": "<size=80%><#ff0000>X</color> <b>/whisper</b> コマンドは 法廷中は無効です。</size>",
|
||
"Auditor": "傍聴人",
|
||
"AuditorInfo": "プレイヤーを確認する",
|
||
"AuditorInfoLong": "(<color=#A10E49>拒絶された</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>傍聴人として、あなたは あなたのキルボタンを 彼らに使用することによって プレイヤーを確認できます。\\nあなたが見れるのは 彼らの役割 そして:\\n- あなたが 監査モードの場合に 1つ または 彼からすべての能力使用 (ホストの設定に依存する) を盗める\\n- あなたが 煙幕モードの場合に 一時的に彼の視力を低下させる\\n\\n<color=#8cffff>クルーメイト</color>が敗北した場合に あなたは勝利します。</size>",
|
||
"Auditor.LoweredVision": "低下させた時の視力",
|
||
"Auditor.LoweredVisionDuration": "低下視力の持続時間",
|
||
"Auditor.StealAllChargesInsteadOfOne": "1つではなく 代わりにすべてのチャージを盗める",
|
||
"Auditor.SmokebombCooldown": "煙幕のクールダウン",
|
||
"Auditor.AuditCooldown": "監査のクールダウン",
|
||
"Auditor.Suffix.Auditing": "<size=80%><#00ffa5>モード:</color> <b>監査</b> (<#00a5ff>{0}</color>で モードを切り替える)</size>",
|
||
"Auditor.Suffix.Smokebombing": "<size=80%><#00ffa5>モード:</color> <b>煙幕</b> (<#00a5ff>{0}</color>で モードを切り替える)</size>",
|
||
"Wasp": "スズメバチ",
|
||
"WaspInfo": "プレイヤーを刺そう",
|
||
"WaspInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=70%>スズメバチとして、あなたは あなたのキルボタンを彼らに使用することにより プレイヤーを刺すことができます。\\nもし プレイヤーがキルボタンを持っていたとき 彼は数秒後に死亡します。\\nそれ以外では、次の会議で 彼の名前の次に ◀ を持ちます。\\n彼は もし スズメバチを追放できなかったとき 会議後に死亡します。\\n\\n誰かが あなたの殺害を試みたとき、あなたは ホストの設定に基づいて 殺害を逃れる可能性があります。\\nもし そうならば、2つのことが起こります:\\n1. あなたは 攻撃的になり そして 群れモード に入り しばらくの間 キルのクールダウンが無くなります。\\n2. あなたは 害虫駆除をされます。\\nこれは しばらくの間 あなたを呆然とさせ、あなたの視力、速度 と 刺す能力が阻害されます。\\n注意: あなたが殺害を回避した場合、そのラウンドでのあなたは 残りの殺害、サボタージュ または 通気口ができなくなります。</size>",
|
||
"Wasp.StingCooldown": "刺す クールダウン",
|
||
"Wasp.KillDelay": "刺したときの 殺害の遅れ",
|
||
"Wasp.EvadeKills": "殺害を回避する",
|
||
"Wasp.SwarmModeDuration": "群れモードの持続時間",
|
||
"Wasp.WaspDiesAfterSwarmEnd": "群れモードの終了後 自殺する",
|
||
"Wasp.PestControlDuration": "害虫駆除の継続時間",
|
||
"Wasp.PestControlSpeed": "害虫駆除中の速度",
|
||
"Wasp.PestControlVision": "害虫駆除中の視力",
|
||
"Wasp.SwarmModeSuffix": "<#ffff00>あなたは攻撃を受け そして {0} 秒間の 群れモードに入った!</color>",
|
||
"WaspStungPlayersMessage": "<size=80%><b>{0}</b>は 刺されています!\\nもし {1}が それにより 死亡 または 追放しなかったとき 彼は 会議後に死亡します!</size>",
|
||
"Occultist": "オカルティスト",
|
||
"OccultistInfo": "プレイヤーを あなたのチームに蘇生させる",
|
||
"OccultistInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>オカルティストとして、あなたは 2つのモードがあります: 報告 または 蘇生。\\n報告モードでは、あなたは 通常の死体報告を行います。\\n蘇生モードでは、あなたが 誰かの死体に報告を押したとき、あなたは 彼を蘇生し そして 彼は <#ff1919>反逆者</color> / <#ff1919>マッドメイト</color>の属性 (彼が <#ff1919>インポスター</color>ではない場合) を獲得します。</size>",
|
||
"Occultist.ReviveTime": "報告を押してから プレイヤーが復活する間の遅れ",
|
||
"Occultist.ArrowsToBodies": "死体に向かう矢印を持つ",
|
||
"Occultist.RevivedPlayersBodiesCanBeReported": "蘇生したプレイヤーの死体を報告できる",
|
||
"Occultist.RevivedPlayers": "蘇生したプレイヤー",
|
||
"Occultist.RPM.Renegade": "<#ff1919>反逆者</color>に変わる",
|
||
"Occultist.RPM.Madmate": "<#ff1919>マッドメイト</color> 属性を取得",
|
||
"Occultist.CanReviveImpostorsAndMadmates": "<#ff1919>インポスター</color> と <#ff1919>マッドメイト</color>を蘇生できる",
|
||
"RevivedByOccultist": "<#ffff00><size=150%>あなたは <color=#ff1919>オカルティスト</color>によって 蘇生された!</size>\\nあなたは今 <color=#ff1919>インポスター</color>チームにいます。</color>",
|
||
"OccultistSuffix": "<size=80%><#00ffa5>モード:</color> <b>{0}</b> (<#00a5ff>{1}</color>で モードを切り替える)</size>",
|
||
"OccultistMode.Revive": "蘇生",
|
||
"OccultistMode.Report": "報告",
|
||
"OccultistActionSwitchMode.Vent": "通気口",
|
||
"OccultistActionSwitchMode.Pet": "ペット",
|
||
"OccultistActionSwitchMode.Vanish": "消える",
|
||
"OccultistReviving": "{0}を 蘇生中....",
|
||
"OccultistRevived": "{0}は 復活した!",
|
||
"Loner": "Loner",
|
||
"LonerInfo": "Select Your Partner",
|
||
"LonerInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Loner, you can freely select your impostor partner using your shapeshift menu in a meeting or the <b>/select {id} {role}</b> command (replace {id} with the player's ID, and {role} with the name of the role you want them to get). If you use the shapeshift menu, it will assign them a random enabled impostor role. The role change takes effect after the meeting.",
|
||
"Loner.Picked": "<#00ff00>✓ <#00ffa5>You've picked {0} to be your partner! Their role will be {1}.",
|
||
"Thanos": "Thanos",
|
||
"ThanosInfo": "Collect Infinity Stones",
|
||
"ThanosInfoLong": "(Neutrals):\\nAs Thanos, your job is to collect all infinity stones and/or kill everyone to win. Random players (you don't know who) in the game have infinity stones, kill them to take it. Shift/Vanish/Pet to use the selected infinity stone. Each one has a different effect.\\n\\n<size=70%>Space Stone: Your next kill will not leave a body behind and ignore all shields\\nMind Stone: Makes you permanently immune to controlling abilities\\nReality Stone: Gives you a shield.\\nPower Stone: Your kill cooldown will be significantly lower after your next kill\\nTime Stone: Slows down everyone except you\\nSoul Stone: Gives you an arrow to someone holding an infinity stone</size>",
|
||
"Thanos.FirstKillAlwaysSoulStone": "The First Infinity Stone is Always The Soul Stone",
|
||
"Thanos.PowerStoneReducesKillCooldownBy": "Power Stone Kill Cooldown Reduction",
|
||
"Thanos.PowerStoneKillsIgnoreShields": "Kills With The Power Stone Ignore Shields",
|
||
"Thanos.TimeStoneReducesSpeedBy": "Time Stone Reduces Speed By",
|
||
"Thanos.CanWinAfterCollectingAllStones": "Can Win After Collecting All Infinity Stones",
|
||
"Thanos.Stone.Space": "Space",
|
||
"Thanos.Stone.Mind": "Mind",
|
||
"Thanos.Stone.Reality": "Reality",
|
||
"Thanos.Stone.Power": "Power",
|
||
"Thanos.Stone.Time": "Time",
|
||
"Thanos.Stone.Soul": "Soul",
|
||
"Thanos.ActiveStone": "<size=80%><#00ffa5>Active Stone:</color> <b>{0}</b></size>",
|
||
"Thanos.MindStoneUsed": "<size=80%><#00ff00>Mind Stone Active</color>",
|
||
"Thanos.StoneWaitingForUse": "<#00a5ff>{0}</color> to activate/switch to the <#00ffff>{1} Stone</color>",
|
||
"Swapster": "スワップスター",
|
||
"SwapsterInfo": "プレイヤーを入れ替える",
|
||
"SwapsterInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>スワップスターとして、あなたは彼らを交換するために あなたのシェイプシフト メニューを使用して 2プレイヤーを選択できます。</size>",
|
||
"Kidnapper": "誘拐犯",
|
||
"KidnapperInfo": "彼らに変身することによって あなたへプレイヤーをテレポートさせる",
|
||
"KidnapperInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>誘拐犯として、あなたは誰かに変身したとき。彼は あなたにテレポートします。</size>",
|
||
"Kamikaze": "神風",
|
||
"KamikazeInfo": "マークプレイヤーは あなたと死亡する",
|
||
"KamikazeInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>神風として、あなたは 彼に一度 あなたのキルボタンをクリックすることにより プレイヤーをマークできます。\\nあなたが死んだとき、あなたがマークした すべてのプレイヤーも死ぬことになります。\\nあなたは あなたのキルボタンを誰かに ダブルクリックすることにより 通常の殺害ができます。</size>",
|
||
"KamikazeMarkCD": "マーキング後のクールダウン",
|
||
"Randomizer": "ランダマイザー",
|
||
"RandomizerInfo": "物事は何でもおかしくなる",
|
||
"RandomizerInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>これは 基本的に 完全に混沌とした役割です。\\nランダムイベントが X秒ごとに あなた または すべてのプレイヤーに発生します。\\nこれらの効果は スーパースピードのような 何かから、反転操作を通じて そして <#ff1919>スナイパー</color>ショット 永遠の時限爆弾 そして 完全なブラインドまでの範囲ができます。\\n\\nぜひ 楽しんでください!\\n- 開発者</size>",
|
||
"RNGHasSpoken": "RNGが発生した",
|
||
"RandomizerEffectFrequency": "ランダム効果の頻度",
|
||
"RandomizerEffectDurMin": "最小の 効果の継続時間",
|
||
"RandomizerEffectDurMax": "最大の 効果の継続時間",
|
||
"RandomizerNotifyOpt": "RNGイベントが発生したとき 通知する (イベントが頻繁の場合 オフにする)",
|
||
"ImpCanFindMarshall": "<#ff1919>インポスター</color>に明かす",
|
||
"NKCanFindMarshall": "<#ffab1b>ニュートラル キラー</color>に明かす",
|
||
"NNKCanFindMarshall": "<#ffff00>キルできない ニュートラル</color>に明かす",
|
||
"MadmateCanFindMarshall": "<#ff1919>マッドメイト</color>に明かす",
|
||
"CovenCanFindMarshall": "<#7b3fbb>カヴン</color>に明かす",
|
||
"MarshallCanBeGuessedOnTaskCompletion": "タスクコンプリート時に 推測される",
|
||
"DoesntSpawnOnFungle": "マップが <color=#ffa646>Fungle</color>のとき 出現しない",
|
||
"Blackmailer": "恐喝者",
|
||
"BlackmailerInfo": "プレイヤーを脅迫する",
|
||
"BlackmailerInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>恐喝者として、あなたは 彼らに一度 あなたのキルボタンをクリックすることにより プレイヤーを脅迫できます。\\n脅迫されたプレイヤーの投票は あなたの投票と同じようにするために強制されます。\\nダブルクリックで 通常の殺害をします。</size>",
|
||
"Blackmailer.AbilityExpires": "能力の期限",
|
||
"BMAE.AfterMeeting": "会議後まで",
|
||
"BMAE.Never": "なし",
|
||
"Blackmailer.MaxBlackmailedPlayersPerMeeting": "最大の 会議ごとの<#ffa500>脅迫される</color>プレイヤーの数",
|
||
"Blackmailer.MaxBlackmailedPlayersAtOnce": "最大の 一度に <#ffa500>脅迫される</color>プレイヤーの数",
|
||
"Blackmailer.WhoSeesBlackmailedPlayers": "誰が <#ffa500>脅迫された</color>プレイヤーを見れるか",
|
||
"BMWSBP.Blackmailer": "<#990000>恐喝者</color>",
|
||
"BMWSBP.BlackmailerAndBlackmailed": "<#990000>恐喝者</color> + <#ffa500>脅迫された人</color>",
|
||
"BMWSBP.Impostors": "<#ff1919>インポスター</color>",
|
||
"BMWSBP.Everyone": "全員",
|
||
"BlackmailedSuffix": "<#ffa500>脅迫された</color>",
|
||
"DGRM.None": "なし",
|
||
"DGRM.OnMeeting": "会議時",
|
||
"DGRM.AfterTime": "タイマー",
|
||
"DoppelMaxSteals": "最大の窃盗回数",
|
||
"DumpLogAfterGameEnd": "各ゲーム終了後 ログをdumpする (推奨)",
|
||
"DGResetMode": "スキンのリセット モード",
|
||
"DGResetTimer": "タイマーによってスキンをリセットする場合の、スキンのリセット時間",
|
||
"RememberMode": "役割の記憶 モード",
|
||
"AmnesiacRM.ByKillButton": "キルボタンによって",
|
||
"AmnesiacRM.ByReportingBody": "報告によって",
|
||
"ReportBaitAtAllCost": "全力で <#00f7ff>ベイト</color>を報告する",
|
||
"Jailor": "看守",
|
||
"JailorInfo": "あなたのターゲットを 牢屋に投獄する",
|
||
"JailorInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>看守として、あなたのキルボタンを使用することで 牢屋にプレイヤーを閉じ込めます。\\n投獄されたプレイヤーは 推測 または 判断されることがなくなり そして 投獄されたプレイヤーは 看守のみを推測できます。</size>",
|
||
"JailorJailCooldown": "投獄のクールダウン",
|
||
"JailorTargetAlreadySelected": "あなたはすでに ターゲットを選択している",
|
||
"SuccessfullyJailed": "ターゲットは 正常に投獄された",
|
||
"CantGuessJailed": "<size=80%>あなたは <#aa900d>看守</color>のターゲットを 推測できない</size>\n",
|
||
"JailedCanOnlyGuessJailor": "<size=80%>あなたは投獄されています。\\nあなたは <#aa900d>看守</color>の推測のみができます。</size>",
|
||
"CanNotTrialJailed": "<size=80%>あなたは <#aa900d>看守</color>のターゲットを 判断できません。</size>",
|
||
"CanNotTrialProtected": "<size=80%>あなたは 保護されたプレイヤーを 判断できません。</size>",
|
||
"notifyJailedOnMeeting": "会議の開始時に 投獄されたプレイヤーに通知する",
|
||
"JailedNotifyMsg": "<size=80%>あなたは <color=#aa900d>看守</color>によって 牢屋に閉じ込められました。\\nだれ一人 あなたを推測 または 判断できません そして あなたは <#aa900d>看守</color>のみの推測ができます。</size>\n",
|
||
"JailorTitle": "看守のメッセージ",
|
||
"JailedSuffix": "牢屋",
|
||
"Commited": "Commited",
|
||
"CommitedInfo": "Vote Equivalently for Low Cooldown",
|
||
"CommitedInfoLong": "(Add-ons):\\nAs the Commited, you get a random target at the start of every meeting. They will have a ⌆ symbol next to their name. If you vote for the same player as your target, your kill cooldown will be reduced. Skips may be ignored.",
|
||
"Commited.PermanentReduction": "Cooldown Reduction is Permanent",
|
||
"Prefix.Commited": "Commited",
|
||
"Commited.Reduction": "Cooldown is Reduced by",
|
||
"Commited.IgnoreSkips": "Ignore Skips",
|
||
"Car": "自動車",
|
||
"CarInfo": "マップ内をドライブしよう",
|
||
"CarInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>自動車として、あなたは マップ内をドライブできます。\\n全員があなたを車としてみることができ、自分自身も含まれます。\\n誰かに触れたとき、あなたは彼らを 運転方向の遠くに飛ばします。\\nこの役割は 楽しむこと以外で 全く目的がありません。</size>",
|
||
"Car.PropelDistance": "飛ばす距離",
|
||
"Shiftguard": "シフトガード",
|
||
"ShiftguardInfo": "誰かの変身時を知れる",
|
||
"ShiftguardInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>シフトガードとして、誰かの変身 または 変身解除時に、あなたに通知されます。</size>",
|
||
"ShiftguardNotifySS": "誰かが 誰かとして 丁度変身した",
|
||
"ShiftguardNotifyUnshift": "誰かが 丁度変身を解除した",
|
||
"Insight": "インサイト",
|
||
"InsightInfo": "何の役割が生成されたかを知れる",
|
||
"InsightInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>インサイトとして、タスクの完了毎時に、あなたは 現在のゲームでのランダムな誰かの持つ役割を知れます。\\nあなたは 同じプレイヤーの役割を二度取得できません。\\nあなたは 後に 彼を確認できないので、あなたが知る役割は覚えていなければなりません。</size>",
|
||
"InsightNotify": "<color=#ffffff>ゲーム内の誰かが</color> {0} <color=#ffffff>です</color>",
|
||
"Tunneler": "トンネラー",
|
||
"TunnelerInfo": "位置をマークし そして そこに戻ってテレポートする",
|
||
"TunnelerInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>トンネラーとして、あなたは ペットを撫でることにより 位置をマークし、そしてそれから あなたは 再び ペットを撫でることにより マーク位置にテレポートで戻ることができます。</size>",
|
||
"Detour": "ディター",
|
||
"DetourInfo": "最も近いプレイヤー上に キルを渡します",
|
||
"DetourInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>ディターとして、すべてのキルボタン関連のアクションは あなたには阻止され そして 代わりに あなたに最も近いプレイヤーに生じます。</size>",
|
||
"Telecommunication": "Telecommunication",
|
||
"TelecommunicationInfo": "Track device usage",
|
||
"TelecommunicationInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Telecommunication, you are notified when anyone uses cameras, vitals, doorlogs, or admin. Depending on settings, you may also have the ability to open closed doors by venting/petting your pet.",
|
||
"Werewolf": "狼男",
|
||
"WerewolfInfo": "通気口に入って 素早く殺すために暴れ回れる",
|
||
"WerewolfInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>狼男として、あなたは 通気口に潜入することにより 暴れまわることができます。\\nあなたが暴走中の間は とても短いキルのクールダウンを持ちます。\\nあなたは暴走していないときに 殺害ができません。\\n暴走には クールダウン と 継続時間を持ちます。</size>",
|
||
"WWRampageCD": "暴走のクールダウン",
|
||
"WWRampageDur": "暴走の持続時間",
|
||
"WWRampageCDAfterNoKillRampage": "殺害せずに暴れた後の 暴走のクールダウン",
|
||
"ResetToNormalCooldownAfterMeetings": "会議後に 通常の暴走のクールダウンにリセットする",
|
||
"WWCanRampage": "通気口に入って 暴れ回ろう",
|
||
"WWCanRampageVanish": "消えるを押して 暴れ回ろう",
|
||
"WWRampageOut": "あなたはもう 暴走していない",
|
||
"WWRampageCountdown": "<color=#00ffa5>暴走の終了まで</color> <b>{0}</b>s",
|
||
"WWRampaging": "暴走中",
|
||
"WWCD": "<color=#00ffa5>クールダウン:</color> <b>{0}</b>s",
|
||
"YinYanger": "陰陽師",
|
||
"YinYangerInfo": "2プレイヤーをマークし 会わせて お互いを殺し合わせよう!",
|
||
"YinYangerInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>陰陽師として、あなたは 各会議後に 2プレイヤーに 陰陽にします。\\n2プレイヤーのマーク後、あなたは 通常の殺害ができます。\\n2人の陰陽したプレイヤーが お互いの殺害距離の中に入ると、彼らは 両方 自殺します。</size>",
|
||
"YinYangCD": "陰陽のクールダウン",
|
||
"YinYangMode": "陰陽",
|
||
"YinYangModeNormal": "キル",
|
||
"Duellist": "デュエリスト",
|
||
"DuellistInfo": "プレイヤーとデュエルする",
|
||
"DuellistInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>デュエリストとして、あなたは 誰かの中で変身して 彼をテレポートでき そして マップ外で あなたと隣同士にします。\\nあなたは どちらか1人が死ぬまで そこにいます。</size>",
|
||
"TargetCannotBeTeleported": "ターゲットをテレポートできない",
|
||
"Swiftclaw": "スイフトクロー",
|
||
"SwiftclawInfo": "ダッシュで速くなる",
|
||
"SwiftclawInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>スイフトクローとして、あなたは ペットでダッシュでき、セットされた秒数の間 速く進めます。</size>",
|
||
"SwiftclawDashDur": "ダッシュの持続時間",
|
||
"SwiftclawDashSpeed": "ダッシュ中の速度",
|
||
"SwiftclawDashCD": "ダッシュのクールダウン",
|
||
"SwiftclawAbilityButtonText": "Dash",
|
||
"Cantankerous": "キャンタンカラス",
|
||
"CantankerousInfo": "乗組員を追放して 殺害しよう",
|
||
"CantankerousInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>キャンタンカラスとして、あなたは ポイントがある場合に殺害のみができます。\\nあなたは 非-<#ff1919>インポスター</color>プレイヤーの追放をしたとき ポイントを得られます。</size>",
|
||
"CantankerousPointsGainedPerEjection": "非-<#ff1919>インポスター</color>プレイヤーの追放ごとの 得られるポイント",
|
||
"CantankerousStartingPoints": "開始時のポイント数",
|
||
"Druid": "ドルイド",
|
||
"DruidInfo": "トリガーを設置して 全員がどこに入れるかを知れます",
|
||
"DruidInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>ドルイドとして、あなたは通気口に入り、そして 遅延後に、あなたの立っている場所に トリガーを設置します。\\nもし 任意のプレイヤーが あなたのトリガーの辺りを歩いたとき、あなたに通知されます。\\n<#ff1919>インポスター</color>のみが行きそうな場所に あなたのトリガーを設置して、そして 彼らを捕まえましょう!\\n\\n注意: 設定で ペットを使用する時の場合、あなたは ペットを撫でることにより すぐにトリガーを設置できます。</size>",
|
||
"DruidTriggerPlaceDelayOpt": "トリガー設置の遅れ (ペットを使用しないとき)",
|
||
"DruidTimeLeft": "トリガーを設置するまで {0}s",
|
||
"DruidTriggerTriggered": "トリガー {0}が 誰かによって発動された! {1}",
|
||
"HaterMisFireKillTarget": "Misfire Kills Target",
|
||
"HaterChooseConverted": "Can Kill Converted Players",
|
||
"HaterCanKillMadmate": "Can Kill <color=#ff1919>Madmates</color>",
|
||
"HaterCanKillCharmed": "Can Kill <color=#cf6acd>Charmed</color> Players",
|
||
"HaterCanKillLovers": "Can Kill <color=#ff9ace>Lovers</color>",
|
||
"HaterCanKillSidekick": "Can Kill <color=#00b4eb>Sidekicks</color>",
|
||
"HaterCanKillEgoist": "Can Kill <color=#5600ff>Egoist</color>",
|
||
"HaterCanKillContagious": "Can Kill <color=#2e8b57>Contagious</color> Players",
|
||
"HaterCanKillUndead": "Can Kill <color=#ed9abd>Undead</color> Players",
|
||
"Mafioso": "マフィオソ",
|
||
"MafiosoInfo": "各ティアで、あなたはより強くなる",
|
||
"MafiosoInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=65%>マフィオソとして、あなたは 殺害、サボタージュ、そのラウンドでまだ潜入していない 通気口に潜入する、または あなたのチームではないプレイヤーの 追放されることを見ることにより XPを獲得します。\\nあなたは 100 XPがある場合、あなたのティアは レベルアップします。\\nティアごとで、あなたは 徐々に強い力を貰います:\\n\\nティア 0: 通常の<#ff1919>インポスター</color>で、長い キルのクールダウン、キル可能距離が ショート\\nティア 1: キル可能距離が ロング、通常のキルのクールダウン\\nティア 2: キルのクールダウンの短縮\\nティア 3: 2つの拳銃: あなたは 2つの別々の 長い キルのクールダウン、少なくとも 1つが起きている場合 あなたは殺害ができます!\\nティア 4: 両方の銃で 通常のキルのクールダウン\\nティア 5: キルの遅れ</size>",
|
||
"MafiosoDelay": "ティア 5での殺害の遅れ",
|
||
"MafiosoRewardForKilling": "殺害の獲得で得るXP",
|
||
"MafiosoRewardForSabotaging": "サボタージュの引き起こしで得るXP",
|
||
"MafiosoRewardForVenting": "唯一の通気口に潜入することで得るXP",
|
||
"MafiosoRewardForOtherPlayerEjected": "非-<#ff1919>インポスター</color>プレイヤーの追放時に得るXP",
|
||
"MafiosoLevelUp": "あなたの ティアが上がった!",
|
||
"MafiosoProgressText": "<color=#00ffa5>ティア:</color> <color=#ffffff>{0}</color>、 <color=#00ffa5>XP:</color> <color=#ffffff>{1}</color>",
|
||
"MafiosoHUDText": "<color=#00ffa5>ティア:</color> {0}\\n<color=#00ffa5>XP:</color> {1}",
|
||
"MafiosoHUDTextWithDualPistols": "<color=#00ffa5>ティア</color> {0}、 <color=#00ffa5>XP:</color> {1}\\n",
|
||
"Whisperer": "ウィスパー",
|
||
"WhispererInfo": "情報を得るために 魂の質問しよう",
|
||
"WhispererInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>ウィスパーとして、あなたは 情報のために 死んだプレイヤーの魂に尋ねることができます。\\nあなたは 死んだ誰かのプレイヤーの魂を見ることができ (次の会議後) そして 彼の上で ペットを撫でることによって 彼に質問ができます。\\nあなたは 数秒間 魂の近くで留まりましょう。\\nあなたはそれから 魂の上で ランダムな詳細 または あなたの名前の下に表示される殺人犯を取得できます。</size>",
|
||
"WhispererCooldown": "質問のクールダウン",
|
||
"WhispererDuration": "質問の待機時間",
|
||
"WhispererInfo.Color": "{0}色が 私を殺しました\\n(<size=50%>{1}</color>)",
|
||
"WhispererInfo.ColorDark": "<#555555>暗い</color>",
|
||
"WhispererInfo.ColorLight": "<#fdffbf>明るい</color>",
|
||
"WhispererInfo.Time": "私は 会議が開始した {0}秒前に死亡しました",
|
||
"WhispererInfo.Role": "私は {0}でした",
|
||
"WhispererInfo.KillerRole": "私の殺人犯は {0}でした",
|
||
"WhispererInfo.AloneInRoomAtDeath": "I was alone with the killer when I died",
|
||
"WhispererInfo.PlayersInSameRoomAtDeath": "{0} were in the same room as me when I died",
|
||
"WhispererInfo.NoSabotageAtDeath": "No sabotage was ongoing when I died",
|
||
"WhispererInfo.SabotageAtDeath": "I died during {0}",
|
||
"WhispererInfo.DeathReason": "My death reason is {0}",
|
||
"WhispererQuestioning": "質問中 {0}... {1}%",
|
||
"Leery": "リーリー",
|
||
"LeeryInfo": "クルーメイトではない誰かを調査する",
|
||
"LeeryInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>リーリーとして、もし 数秒間 誰かの近くに立っていると (ホストによりセットされる) (全体の時間で 彼らの最も近いプレイヤーでなければならない)、彼らが <#8cffff>クルーメイト</color>ではないとき、あなたに通知されます。</size>",
|
||
"Leery.Radius": "誰かの近くに立つ 最大の距離",
|
||
"Leery.Duration": "誰かの近くに立つ時間",
|
||
"Leery.ShowNearestPlayerName": "最も近いプレイヤーの名前を表示する",
|
||
"Leery.ShowProgress": "進捗状況を表示する",
|
||
"LeeryNotify": "<#ffff00>最も近いプレイヤーは <#8cffff>クルーメイト</color>ではありません!</color>",
|
||
"LeerySuffix": "<size=80%>調査中 {0}....</size>",
|
||
"Ankylosaurus": "アンキロサウルス",
|
||
"AnkylosaurusInfo": "あなたは アンキロサウルスだと.... 私は予測している",
|
||
"AnkylosaurusInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>アンキロサウルスとして、あなたを推測することができなく、あなたの移動は遅く、あなたは視力が低下しており、そして あなたには 複数の命を持ちます。</size>",
|
||
"Ankylosaurus.Speed": "<#7fe44c>アンキロサウルス</color>の速度",
|
||
"Ankylosaurus.Lives": "最大の命の数",
|
||
"GuessAnkylosaurus": "<size=80%>あなたは <#7fe44c>アンキロサウルス</color>を推測できません。</size>",
|
||
"Hypnotist": "催眠術師",
|
||
"HypnotistInfo": "死体の報告を阻止しよう",
|
||
"HypnotistInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>催眠術師として、あなたは あなたの能力 (消える/ペット) を使用することにより 死体の報告から すべてのプレイヤーを阻止できます。</size>",
|
||
"Hypnotist.DoReportAfterHypnosisEnds": "催眠術が切れた後に 催眠中のブロックされた報告を実行する",
|
||
"Bane": "ベイン",
|
||
"BaneInfo": "あなたの殺人犯の役割を削除する",
|
||
"BaneInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>ベインとして、プレイヤーの誰かが あなたを殺害すると 彼らの役割のすべてを失い そして 基本ベースになります。\\n\\nつまりは:\\n- <#ff1919>インポスター</color>には 通常の<#ff1919>インポスター</color>\\n<#8cffff>クルーメイト</color>には 通常の<#8cffff>クルーメイト</color>\\n- <#7b3fbb>カヴン</color>メンバーには <#7b3fbb>カヴン</color>メンバー\\n- <#ffab1b>ニュートラル</color>には <#7FBFFF>記憶喪失者</color></size>",
|
||
"Transmitter": "トランスミッター",
|
||
"TransmitterInfo": "タスクをすることにより 最も近いプレイヤーにテレポートする",
|
||
"TransmitterInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>トランスミッターとして、あなたのタスクの完了時、あなたは 最も近いプレイヤーにテレポートします。</size>",
|
||
"Adrenaline": "アドレナリン",
|
||
"AdrenalineInfo": "殺害を避けるために 十分な速さを保とう",
|
||
"AdrenalineInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>アドレナリンとして、あなたは攻撃を受けたとき、殺害の攻撃のブロック取得し そして あなたは タイマーを受け取ります。\\nもし タイマーの終わる前に 会議の招集を受けたとき、あなたは生き残ります。\\nそれ以外では、あなたは タイムが終了したとき 死亡します。\\n\\n設定に依存して、あなたは タイマー中に緊急会議を招集でき または それを知らない場合もあります。</size>",
|
||
"Adrenaline.Time": "会議が始まるまでの時間",
|
||
"Adrenaline.MaxSurvives": "最大の生存回数",
|
||
"Adrenaline.MinTasksRequired": "最小の 攻撃で生き残るために必要なタスク数",
|
||
"Adrenaline.CanCallMeetingDuringTimer": "タイマー中に 緊急会議を招集できる",
|
||
"Adrenaline.SpeedDuringTimer": "タイマー中の速度",
|
||
"Adrenaline.Suffix": "<size=80%><#ffff00>あなたは 攻撃された!\\nもし <#ffffff>{0}s</color> 前に 会議が始まらなかったとき</color>、あなたは死ぬ!</size>",
|
||
"Sentry": "衛兵",
|
||
"SentryInfo": "部屋を監視しよう",
|
||
"SentryInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=70%>衛兵として、あなたは ペットを撫でることにより 部屋を監視できます。\\nあなたは 後のペット時、あなたは 青の部屋からの情報を取得し、以下のものが含まれます:<size=65%>\\n- その部屋内の現在のプレイヤー\\n- その部屋内で誰か死んだか (もし あれば)</size>\\nあなたは また その部屋内で 誰かが通気口を使用 または 変身したとき 通知を受け取ります。\\n\\n設定に依存して、プレイヤーは 部屋が監視されていることを知れる場合があり、そして あなたは 通信妨害中に これを表示できない場合もあります。</size>",
|
||
"Sentry.ShowInfoDuration": "情報の表示",
|
||
"Sentry.PlayersKnowAboutCamera": "プレイヤーは 部屋が監視されている場合に知れる",
|
||
"Sentry.CannotSeeInfoDuringComms": "通信妨害中は 情報を見ることができない",
|
||
"Sentry.Suffix.MonitoredRoom": "<size=80%>この部屋は {0}によって 監視されている</size>",
|
||
"Sentry.Suffix.Self": "<size=70%>モニタリング: <#00ffa5>{0}</color></size>",
|
||
"Sentry.Notify.Info": "<u>{0} についての情報:</u>\\nプレイヤー: {1}\\n死んだプレイヤー: {2}",
|
||
"Sentry.Notify.Info.NoData": "<#ff0000>なし</color>",
|
||
"Sentry.Notify.Shapeshifted": "あなたの監視した部屋で {0} が {1}に変身した",
|
||
"Sentry.Notify.Vented": "あなたの監視した部屋で {0} が 通気口をした",
|
||
"Sentry.Notify.InvalidRoom": "あなたは 部屋にいません",
|
||
"Sentry.UsableDevicesForInfoView": "監視された部屋のついての情報を得るために使用できる プレイヤーのデバイス",
|
||
"Sentry.AdditionalDevicesForInfoView": "監視された部屋のついての情報を得るために使用できる プレイヤーのマップ-特有のデバイス",
|
||
"Sentry.TeamsCanSeeInfo.Crewmate": "<#8cffff>クルーメイト</color>は その情報を見ることができる</color>",
|
||
"Sentry.TeamsCanSeeInfo.Impostor": "<#ff1919>インポスター</color>は その情報を見ることができる</color>",
|
||
"Sentry.TeamsCanSeeInfo.NK": "<#ffab1b>ニュートラル</color> <#ff1919>キラー</color>は その情報を見ることができる</color>",
|
||
"Sentry.TeamsCanSeeInfo.NNK": "<#ffff00>非-殺害</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>は その情報を見ることができる</color>",
|
||
"Sentry.TeamsCanSeeInfo.Coven": "<#7b3fbb>カヴン</color>は その情報を見ることができる</color>",
|
||
"Cameras": "カメラ",
|
||
"Admin": "アドミン",
|
||
"CamerasAndAdmin": "カメラ & アドミン",
|
||
"DoorLog": "ドアログ",
|
||
"Binoculars": "双眼鏡",
|
||
"DoorLogAndBinoculars": "ドアログ & 双眼鏡",
|
||
"MurderLimitPerGame": "最大の ゲームごとの殺人の合計数",
|
||
"MurderMaxGame": "<size=80%>あなたは このゲームでの あなたの最大の殺人回数に到達した、なので それをブロックしました。 </size>",
|
||
"Dynamo": "ダイナモ",
|
||
"DynamoInfo": "あなたは 歩くことにより 速くなります",
|
||
"DynamoInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>ダイナモとして、あなたは 歩くことにより 速くなります。\\n長く あなたが歩くほど、あなたは速くなり、止まることで、あなたの速度がリセットされます。</size>",
|
||
"Prefix.Dynamo": "ダイナモ",
|
||
"DynamoSuffix": "ダイナモ: {0}% チャージ",
|
||
"Samurai": "侍",
|
||
"SamuraiInfo": "ユニークな方法でプレイヤーを殺せる",
|
||
"SamuraiInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>侍として、あなたは 遅れた殺害 と 通常の殺害ができます。\\n何で決まりますか?\\nええっと あなたが あなたのキルボタンを誰かにクリックした場合 (殺害は すぐには起こらない) そして あなたは 数秒間 彼の近くで留まることで (<#ff6633>アーソニスト</color>が浸すような)、あなたは キルのクールダウンが低下し そして 殺害が遅れます。\\nもし 彼の近くに留まることに 失敗した場合、あなたは 突進を含んだ、通常の殺害をします。</size>",
|
||
"Samurai.NearbyDuration": "ターゲットの近くに留まる時間",
|
||
"Samurai.SuccessKCD": "殺害の遅延後の キルのクールダウン",
|
||
"Samurai.KillDelay": "殺害の遅れ",
|
||
"Overheat": "オーバーヒート",
|
||
"OverheatInfo": "ホット = キルのクールダウンが低下",
|
||
"OverheatInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>オーバーヒートとして、あなたのキルのクールダウンは あなたの温度に 基づいています。\\nより あなたが待つほど、あなたは熱くなり、そして あなたのキルのクールダウンが低くなりますが、あなたのオーバーヒートの確率も 上昇していきます。\\nあなたは シェイプシフト または ペットで あなたの温度をリセットするための 冷却ができます。\\nこれには 数秒間 その場で あなたは 凍結します。</size>",
|
||
"Overheat.Suffix": "<size=80%>温度: {0}</size>",
|
||
"Overheat.ChanceIncrease": "温度の上昇率",
|
||
"Overheat.ChanceIncreaseFrequency": "温度の上昇頻度",
|
||
"Overheat.RollChanceFrequency": "過熱での酔いの頻度",
|
||
"Overheat.CoolDownTime": "冷却の時間",
|
||
"Overheat.KCDDecreasePerIncreasedTemperature": "温度上昇ごとの 減少するキルのクールダウン",
|
||
"QuizMaster": "クイズマスター",
|
||
"QuizMasterInfo": "プレイヤーに質問を出す",
|
||
"QuizMasterInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=70%>クイズマスターとして、あなたは プレイヤーに質問を出すことができます。\\nもし 彼が正解したとき、何も起こりません。\\nもし 彼が不正解のとき、彼は死亡します。\\n\\n勝利には 全員を殺しましょう!\\n\\n<u>注意:</u>\\n- クイズマスターには 彼のターゲットに送信した 質問メッセージの コピーを送信し 受け取ります\\n- クイズマスターは 彼のキルボタンを 誰かにシングルクリック して 彼のターゲットとして 彼をマークでき そして 従って 次の会議で 質問を彼に尋ね、また ダブルクリック で 通常に彼を殺害します。</size> ",
|
||
"QuizMaster.QuestionSample": "<size=95%>{0}</size>\\n<size=90%>{1}</size>\\n\\n<size=80%>回答するには、<b>/qa (A/B/C)</b> と入力 (例.: '/ga C')\\nこの質問を 再び見るには、<b>/qs</b>\\nもし あなたが 回答しない または 回答を間違えると、あなたは死亡します",
|
||
"QuizMaster.Title": "クイズマスターの質問",
|
||
"QuizMaster.QuestionSample.Title": "クイズマスターが あなたに質問した",
|
||
"QuizMaster.QuestionSample.Title.Self": "送信した質問:",
|
||
"QuizMaster.MarkCooldown": "プレイヤーの マーキングのクールダウン",
|
||
"QuizMaster.EnableCustomQuestions": "カスタムの質問を有効にする",
|
||
"QuizMaster.CustomQuestionChance": "カスタムの質問の確率",
|
||
"QuizMaster.Question.1": "最後に報告された 死体の色は 何だったでしょう?",
|
||
"QuizMaster.Question.2": "ボタンを押した 最後の人は 誰だったでしょう?",
|
||
"QuizMaster.Question.3": "呼び起こされた 最後のサボタージュは 何だったでしょう?",
|
||
"QuizMaster.Question.4": "最近 追放されたプレイヤーの役割は 何だったでしょう?",
|
||
"QuizMaster.Question.5": "最後の会議で 死体を報告した人は 誰だったでしょう?",
|
||
"QuizMaster.Question.6": "最後の会議で 投票したプレイヤーは いくつだったでしょう (隠し/追加票を除く)?",
|
||
"QuizMaster.Question.7": "これまでに 会議は いくつだったでしょう?",
|
||
"QuizMaster.Question.8": "ゲームの最初に 誰の死体が報告されたでしょう?",
|
||
"QuizMaster.Question.9": "これまでに 緊急ボタンを押した人は いくつだったでしょう <size=80%>(この会議でのボタンの場合も含む)</size>?",
|
||
"QuizMaster.Question.10": "このラウンドで 死んだプレイヤーは いくつでしょう?",
|
||
"QuizMaster.Question.11": "最初のラウンドで 死んだプレイヤーは いくつだったでしょう?",
|
||
"QuizMaster.Question.12": "これまでに 呼び起こされたサボタージュは いくつだったでしょう?",
|
||
"QuizMaster.Question.13": "現在 完了したタスクは いくつでしょう?",
|
||
"QuizMaster.Question.14": "{0}のベースは 何でしょう?",
|
||
"QuizMaster.Question.ABC.1": "報告された 最後の被害者を殺害した派閥は 何でしょう?",
|
||
"QuizMaster.Question.ABC.2": "報告された 最後の被害者は どのように死亡したでしょう?",
|
||
"QuizMaster.Question.ABC.3": "Among Us modで 最も多く役割を持っているのは どれでしょう?",
|
||
"QuizMaster.Question.ABC.4": "EHRのメイン開発者は 誰でしょうか?",
|
||
"QuizMaster.Question.ABC.5": "{0}は 何の 同盟/チームですか?",
|
||
"QuizMaster.Question.ABC.6": "{0}は 何でしょうか?",
|
||
"QuizMaster.AnswerCorrect": "<size=90%><#00ff00><b>正解!</b></color>\\nあなたは 生きてる。</size>",
|
||
"QuizMaster.AnswerCorrect.Self": "<size=85%>あなたのターゲットは 質問に正しく答えた。 ({0})</size>",
|
||
"QuizMaster.AnswerIncorrect": "<size=90%><#ff0000><b>不正解!</b></color>\\n あなたは 死亡した。\\n答えは <b>{0}</b> でした。</size>",
|
||
"QuizMaster.AnswerIncorrect.Self": "<size=85%>あなたのターゲットは 間違った回答をした。\\n彼は {0} を選択しましたが、正解の選択は {1} でした。</size>",
|
||
"Bargainer": "バーゲイナー",
|
||
"BargainerInfo": "お金を得て パワーアップを買おう",
|
||
"BargainerInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=65%>バーゲイナーとして、あなたは 殺害、サボタージュを行う そして 会議で生き残ることによって お金を得ることができます。\\nあなたは このお金を使って お店からアイテムを買うことができます。\\nこのマップでの すべてのデバイスは この近くに行くことによって使用できる お店を表します。\\nあなたは 次のアイテムを買うことができます:<size=60%>\\n- エナジードリンク (そのラウンドの間 あなたのキルのクールダウンが低下する)\\n- 真実のレンズ (しばらくの間 ランダムなプレイヤーの役割を明かします)\\n- バンドエイド (しばらくの間 あなたにシールドを与えます)</size>\\nお店から離れたとき、選択されたアイテムは あなたに十分なお金を持っている場合 購入されます。\\nあなたは 何も買わないことを選択できます。\\n店内では、サボタージュで 利用可能なアイテム間をサイクルします。</size>",
|
||
"Bargainer.StartingMoney": "開始時のお金",
|
||
"Bargainer.Kill.Enabled": "殺害でお金を得る",
|
||
"Bargainer.Kill.Amount": "殺害での収益",
|
||
"Bargainer.Sabotage.Enabled": "サボタージュでお金を得る",
|
||
"Bargainer.Sabotage.Amount": "サボタージュでの収益",
|
||
"Bargainer.SurviveMeeting.Enabled": "会議を生き延びることでお金を得る",
|
||
"Bargainer.SurviveMeeting.Amount": "会議を生き延びたことでの収益",
|
||
"Bargainer.EnergyDrink.Enabled": "エナジードリンクを有効化",
|
||
"Bargainer.EnergyDrink.Cost": "エナジードリンクの値段",
|
||
"Bargainer.LensOfTruth.Enabled": "真実のレンズを有効化",
|
||
"Bargainer.LensOfTruth.Cost": "真実のレンズの値段",
|
||
"Bargainer.BandAid.Enabled": "バンドエイドを有効化",
|
||
"Bargainer.BandAid.Cost": "バンドエイドの値段",
|
||
"Bargainer.BandAid.Duration": "バンドエイドの持続時間",
|
||
"Bargainer.BandAid.DurationSwitch": "バンドエイドの保有",
|
||
"Bargainer.EnergyDrink.ReducedKCD": "エナジードリンク 低下時のキルのクールダウン",
|
||
"Bargainer.LensOfTruth.Duration": "真実のレンズの持続時間",
|
||
"Bargainer.LensOfTruth.DurationSwitch": "真実のレンズの保有",
|
||
"Bargainer.Notify.PurchasedItem": "あなたは {0} を購入した",
|
||
"Bargainer.None": "アイテムなし",
|
||
"Bargainer.EnergyDrink": "エナジードリンク",
|
||
"Bargainer.LensOfTruth": "真実のレンズ",
|
||
"Bargainer.BandAid": "バンドエイド",
|
||
"Bargainer.Suffix.InShop": "<size=80%>[<#00ffa5>お店</color>] 選択された: {0} ({1})</size>",
|
||
"Chemist": "化学者",
|
||
"ChemistInfo": "化学物質を混ぜよう",
|
||
"ChemistInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=65%>化学者として、あらゆる種類の化学物質を混ぜて 圧倒させる ガス と アイテムを製作します。\\n船内の各部屋は 工場の一種として機能します。\\n各工場で、あなたは 材料を採取して 結果を得るという いくつかのプロセスをすることができます。\\n(いくつかの向上では 複数のプロセスが利用可能で、サボタージュで それらの間でサイクルできます。)\\n(あなたは いくつかの基本的な材料を得るために 通気口ができます。)\\n(もし あなたは 必要な材料を持っていたとき ペットでプロセスを完了します。)\\n\\n最終的な製品を得るために あなたなりの努力をし、次のことを行いましょう:\\n- 硫酸: キルボタンで誰かをマークし、そして 近くに行く すべてのプレイヤーに 酸を広めます。\\nしばらくした後 すべての 酸化プレイヤーは死亡します。\\n- メチルアミンガス: 通気口で あなたを除く 全員をブラインドにします。\\n- 爆発物: あなたが作る 次の死体の上に装着させます。\\n全員の誰かが 報告を試したとき それは死ぬことになります。\\n- 手榴弾: キルボタンを介して これを誰かに装着させます。\\n彼は今 手榴弾を持ち運んでいます。\\n数秒で起爆し、そのプレイヤー と 近くにいる全員を殺します。\\n\\nもし あなたはキルボタンを通じて使用する 最終的な製品が準備できているとき、シングルクリックで それを使用し、ダブルクリックで 通常の殺害を行います。\\n\\n<size=60%>これまでによる、これは Among Usの歴史上 最も複雑な役割です。\\n頑張ってください! (- 開発者)</size></size>",
|
||
"Chemist.Item.Air": "空気",
|
||
"Chemist.Item.BaseMineralOil": "基本のミネラル油",
|
||
"Chemist.Item.Coal": "石炭",
|
||
"Chemist.Item.Explosive": "爆発物",
|
||
"Chemist.Item.Grenade": "手榴弾",
|
||
"Chemist.Item.IronIngot": "鉄塊",
|
||
"Chemist.Item.IronPlate": "鉄板",
|
||
"Chemist.Item.MoltenIron": "溶融鉄",
|
||
"Chemist.Item.Naphtha": "ナフサ",
|
||
"Chemist.Item.Steam": "蒸気",
|
||
"Chemist.Item.ThermalWater": "温泉水",
|
||
"Chemist.Item.Water": "水",
|
||
"Chemist.Item.IronOre": "鉄鉱石",
|
||
"Chemist.Item.Explosive.Usage": "使用時に失われる 爆発物の数",
|
||
"Chemist.Item.Grenade.Usage": "使用時に失われる 手榴弾の数",
|
||
"Chemist.Item.SulfuricAcid.Usage": "使用時に失われる 硫酸の量",
|
||
"Chemist.Item.MethylamineGas.Usage": "使用時に失われる メチルアミンガスの量",
|
||
"Chemist.AirGainedPerSecond": "毎秒獲得する 空気の量",
|
||
"Chemist.WaterGainedPerSecond": "毎秒獲得する 水の量",
|
||
"Chemist.CoalGainedPerVent": "通気口で獲得する 石炭の数",
|
||
"Chemist.IronOreGainedPerVent": "通気口で獲得する 鉄鉱石の数",
|
||
"Chemist.AcidPlayersDie": "酸のプレイヤーが死ぬタイミング",
|
||
"Chemist.AcidPlayersDieAfterTime": "時間",
|
||
"Chemist.BlindDuration": "ブラインドの持続時間",
|
||
"Chemist.GrenadeExplodeDelay": "手榴弾の起爆の遅れ",
|
||
"Chemist.GrenadeExplodeRadius": "手榴弾の起爆半径",
|
||
"AfterMeeting": "会議後",
|
||
"AfterTime": "時間経過後",
|
||
"Forever": "無制限",
|
||
"Instant": "即座",
|
||
"Delayed": "遅延",
|
||
"Invisible": "非表示",
|
||
"CanKillWithDoubleClick": "ダブルクリック方法で殺害できる",
|
||
"UntilNextMeeting": "次の会議まで",
|
||
"UntilNextReveal": "次の公開まで",
|
||
"ForSpecifiedTime": "指定された時間",
|
||
"SchrodingersCat": "シュレディンガーの猫",
|
||
"SchrodingersCatInfo": "役割を得るために 攻撃を受けよう",
|
||
"SchrodingersCatInfoLong": "(<color=#046300>良性な</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>シュレディンガーの猫として、もし あなたが攻撃を受けたとき、あなたは あなたの殺人犯と 同じ役割に変わります。\\nもし あなたは 攻撃を受けなかったとき、ホストの設定に依存して、あなたは敗北する、または あなたは <#8cffff>クルーメイト</color>とともに 勝利できます。</size>",
|
||
"SchrodingersCat.WinsWithCrewIfNotAttacked": "攻撃されなかった場合 <#8cffff>クルーメイト</color>と勝利する",
|
||
"SchrodingersCat.StealsExactImpostorRole": "<#ff1919>反逆者</color>の代わりに 正確な <#ff1919>インポスター</color>の役割を盗む",
|
||
"SchrodingersCat.Notify.KillerRecruited": "あなたは {1} を募集しました! {0}は今 あなたと同じ役割を持ちます。",
|
||
"SchrodingersCat.Notify.RecruitedByKiller": "あなたは {1}により 採用されました! あなたは今 {0}と 同じ役割を持ちます。",
|
||
"Socialite": "社交家",
|
||
"SocialiteInfo": "誰が あなたのターゲットと対話したかを知れる",
|
||
"SocialiteInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=70%>社交家として、あなたは 各ラウンドで あなたのキルボタンを使用して あなたのターゲットをマークできます。\\n誰かが あなたのターゲットの殺害を試みたとき、その殺害は阻止され そして あなたのゲストリスト (彼は これについてを知る) に追加されます。\\nあなたのゲストリストにある プレイヤー名は 黒で示されます。\\nゲストリスト内のプレイヤーは あなたのターゲットを殺害できます。\\nあなたは また 彼らに投票することにより あなたのゲストリストに プレイヤーを追加できます。</size>",
|
||
"Socialite.Suffix": "<size=80%>あなたのターゲットは {0} です</size>",
|
||
"Cherokious": "チェロキアス",
|
||
"CherokiousInfo": "殺害する弾丸を手に入れるために タスクを行おう",
|
||
"CherokiousInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>チェロキアスとして、あなたは タスクを完了することにより、弾丸を取得できます。\\nあなたは 誰かの近くで ペットを撫でることにより 殺害ができます。\\nあなたは 弾丸を持っいる場合に 殺害のみできます。</size>",
|
||
"Autocrat": "独裁者",
|
||
"AutocratInfo": "タスクを行うことにより あなたが 最も近いプレイヤーにテレポートする",
|
||
"AutocratInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>独裁者として、あなたは タスクが完了したとき、あなたは あなたに最も近いプレイヤーへ テレポートします。</size>",
|
||
"Nightmare": "ナイトメア",
|
||
"NightmareInfo": "あなたを 停電中に殺害することができない",
|
||
"NightmareInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>ナイトメアとして、あなたを 停電のサボタージュ中に 殺害することができません。</size>",
|
||
"Perceiver": "観察者",
|
||
"PerceiverInfo": "近くに いくつの殺人鬼がいるかを確認する",
|
||
"PerceiverInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>観察者として、あなたは 通気口/ペット で あなたの近くに いくつの殺人鬼がいるかを確認できます。\\n半径は ホストによって指定されます。</size>",
|
||
"PerceiverRadius": "半径",
|
||
"PerceiverNotify": "近くに {0}人の殺人鬼がいる",
|
||
"Convener": "召喚士",
|
||
"ConvenerInfo": "全員を あなたへテレポートさせる",
|
||
"ConvenerInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>召喚士として、あなたは 通気口/ペット で 全員が あなたにテレポートします。</size>",
|
||
"Mathematician": "数学者",
|
||
"MathematicianInfo": "数学の質問を出す",
|
||
"MathematicianInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Mathematician, you can use '/ask [number] [number]' to ask a math question (What is [number] + [number]?). The first player to answer correctly will get +1 ability use and shielded for the next round. You can only ask once per meeting.",
|
||
"MathematicianQuestionString": "<size=85%><b>{0} + {1}</b>は 何でしょうか?\n\n<b>/answer [回答]</b> で回答できます。\n最初に正解した人は 次のラウンドの間 保護されます!</size>",
|
||
"MathematicianAnsweredString": "<b>{0}</b> has answered correctly! ({1})\nThey got +1 ability use and will be shielded for the next round.",
|
||
"Escort": "エスコート",
|
||
"EscortInfo": "クルーを助けるために プレイヤーに役割-ブロックをしよう!",
|
||
"EscortInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>エスコートとして、あなたは あなたのキルボタンを使用して 指定された時間の間 プレイヤーに 役割-ブロックができます。\\n役割-ブロックをされたプレイヤーは 殺害、通気口、サボタージュ または 報告ができなくなります。\\n(役割-ブロックの継続は <#39FF14>グリッチ</color>のハックの継続と同じです)</size>",
|
||
"EscortBlockDuration": "役割-ブロックの継続時間",
|
||
"EscortTargetHacked": "ターゲットを 正常に役割-ブロックした",
|
||
"EscortKillButtonText": "役割-ブロック",
|
||
"Gaulois": "ゴロワ",
|
||
"GauloisInfo": "プレイヤーの速度を上げよう",
|
||
"GauloisInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>ゴロワとして、あなたは あなたのキルボタンを誰かに使用して 永続的な速度ブーストを 彼に与えます。</size>",
|
||
"GauloisSpeedBoost": "追加の速度",
|
||
"Consort": "配偶者",
|
||
"ConsortInfo": "役割-ブロックをしつつ プレイヤーを殺害しよう",
|
||
"ConsortInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>配偶者として、あなたは 一度 彼にあなたのキルボタンをクリックすることにより しばらくの間 殺害、通気口、サボタージュ そして 報告から 彼を阻止できます。\\nあなたのキルボタンで ダブルクリック すると 彼を通常通りに殺害します。\\n(役割-ブロックの継続は <#39FF14>グリッチ</color>のハックの継続と同じです)</size>",
|
||
"DonutDelivery": "ドーナツの配達員",
|
||
"DonutDeliveryInfo": "全員に ドーナツを配ろう",
|
||
"DonutDeliveryInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>ドーナツの配達員として、あなたは あなたのキルボタンを彼らに押すことにより プレイヤーにドーナツを配ることができます。\\nドーナツには ターゲットの彼らが ドーナツを受け取ったことを知る以外、まったく効果を持ちません。</size>",
|
||
"DonutDelivered-0": "\\n成功!\\n彼は船内の最後の任務だったかのように ドーナツを食べた。",
|
||
"DonutDelivered-1": "\\n完璧に配達した!\\n彼の幸福度は 緊急会議ボタンよりも 高いです。",
|
||
"DonutDelivered-2": "\\n公式:\\nドーナツの配達は すべてのタスクを完了することよりも より満足していた!",
|
||
"DonutDelivered-3": "\\n輝くレビュー!\\nドーナツは カフェテリアの緊急テーブルよりも より絶賛されていた。",
|
||
"DonutDelivered-4": "\\nポジティブな雰囲気のみ!\\n彼は ドーナツについて それに 「ベスト クルーメイト」賞のように 激賞している。",
|
||
"DonutDelivered-5": "\\nドーナツの配達で MVP評価された – 最も 貴重なお菓子だ!",
|
||
"DonutDelivered-6": "\\n素晴らしい成功!\\nドーナツは まさに インポスターのターゲットのように、その場でヒットした。",
|
||
"DonutDelivered-7": "\\n勝利のダンス!\\nドーナツの配達は 通気口に入るよりも スムーズだった。",
|
||
"DonutDelivered-8": "\\n甘味度: 最大。\\nドーナツの配達は 甘い勝利に達した!",
|
||
"DonutDelivered-9": "\\n配達された!\\n彼は 勝利画面よりも それが好きでした!",
|
||
"DonutDelivered-10": "\\n降ろすことに成功!\\nドーナツはヒットし、疑う動きはなかった!",
|
||
"DonutDelivered-11": "\\nドーナツは 疑いの手がかり無く 配達された!",
|
||
"DonutDelivered-12": "\\nポジティブなフィードバック!\\n彼が ドーナツが美味しくて それは ほとんど「偽装ができる」と言った!",
|
||
"DonutDelivered-13": "\\nその味は好みではなかったですか?\\nもしかしたら 次回は、ベンティラテにこだわるかも...",
|
||
"DonutDelivered-14": "\\n不人気な主張:\\n彼は チョコレートが好きではないようだ。\\n多分 次回は スプリンクルに行こうかな?",
|
||
"DonutDelivered-15": "\\nドーナツはまさに 彼のアリバイのように、殺人鬼だった。",
|
||
"DonutDelivered-16": "\\nおっと! ドーナツの配達に失敗。\\n彼はおそらく ベーグルに興味深い...",
|
||
"DonutDelivered-17": "\\n拒否された!\\n結果、彼はダイエット中だった。 タフな群衆だ! ",
|
||
"DonutDelivered-18": "\\n配達の警告に失敗した!\\n彼はインポスターのお菓子を好むように見える。",
|
||
"DonutGot-0": "\\n特別配達!\\nあなたは ドーナツの配達のクルーメイトによって「ドー・ナッツ」されました。\\n甘さを楽しんでね!",
|
||
"DonutGot-1": "\\nおめでとう!\\nあなたはまさに ドーナツの配達のクルーメイトによって「穴だらけ」のおいしさを配られました。\\n自分自身で扱おう!",
|
||
"DonutGot-2": "\\nここに ドーナツが配達された!\\nあなたのオーダーの 美味しいドーナツを1つが 無事に届けられました。\\n風味の爆発を楽しんでね!",
|
||
"DonutGot-3": "\\nサプライズ!\\nあなたは ドーナツの配達のクルーメイトにより 訪ねてきました。\\nその殺人鬼を扱ってください!",
|
||
"DonutGot-4": "\\nピン-ポーン! ドーナツの配達員が あなたのドアにいる。\\nドーナツの配達のクルーメイトのご厚意だ。\\n甘さを味わってね!",
|
||
"DonutGot-5": "\\n特別配達の警告!\\nあなたはまさに ドーナツの配達のクルーメイトから 「殺人」ドーナツが配られた。\\n犯罪現場... つまりはお菓子を楽しんでください!",
|
||
"DonutDeliverCD": "配達のクールダウン",
|
||
"DonutDeliverSpeedEffect": "ドーナツを獲得したプレイヤーの 速度ブースト",
|
||
"DonutDeliverSEDelay": "速度ブーストの遅れ",
|
||
"DonutDeliverSEAmount": "増加時の速度",
|
||
"DonutDeliverSEDuration": "速度ブーストの持続時間",
|
||
"DonutDeliverSEEvilsGetDecreased": "<#ff1919>邪悪</color>なプレイヤーが獲得すると 速度が減少する",
|
||
"DonutDeliverSEEvilsDecreaseAmount": "低下時の速度",
|
||
"Rhapsode": "ラプソード",
|
||
"RhapsodeInfo": "殺人鬼の気を反らすために 歌おう",
|
||
"RhapsodeInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>ラプソードとして、あなたは 通気口/ペットで 歌い始めます。\\nこの時間中、彼らは あなたの歌に気をそられて以降 誰も 通気口 または 変身ができません。\\n(設定で <#8cffff>クルーメイト</color>は 除外される場合がある。)</size>",
|
||
"Rhapsode.ExcludeCrewmates": "<#8cffff>クルーメイト</color>を除外する",
|
||
"Chronomancer": "クロノマンサー",
|
||
"ChronomancerInfo": "あなたのキルボタンをチャージして ぶちのめせ!",
|
||
"ChronomancerInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>クロノマンサーとして、あなたのキルのクールダウンが起きたとき、あなたのキルボタンは チャージを開始します (あなたは あなたの名前の下にチャージのパーセンテージを見れます)。\\nあなたが殺害を作成したとき、あなたはチャージを使用し、あなたのキルボタンが どのくらいチャージされたかに応じて、あなたは チャージが無くなるまで 0 秒のキルのクールダウンを持ちます。\\nチャージが無くなると、あなたのキルのクールダウンはリセットします。</size>",
|
||
"ChronomancerPercent": "<color=#00ffa5>チャージ:</color> <b>{0}</b>%",
|
||
"ChargeInterval": "キルのクールダウンが起きたときに 毎秒獲得するチャージ割合",
|
||
"ChargeLossInterval": "殺害の間で毎秒失う チャージ割合",
|
||
"Nullifier": "無効主義者",
|
||
"NullifierInfo": "クルーメイトから 能力使用を削除する",
|
||
"NullifierInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>無効主義者として、あなたのキルボタンのクリック時に、もし 彼にあるとき、プレイヤーに一度 彼から能力使用を 1つ削除します。\\nあなたのキルボタンのダブルクリック時に 彼を通常通り殺害します。\\n\\n注意: あなたは ターゲットに能力使用回数がある場合 分かりませんが、しかし ターゲットは 除去に気づく可能性があります。\\n気おつけてね!</size>",
|
||
"NullifierUseRemoved": "能力使用を削除した",
|
||
"NullCD": "能力のクールダウン",
|
||
"NullifierDelay": "除去の遅れ",
|
||
"Ventguard": "ベントガード",
|
||
"VentguardInfo": "通気口に入ることにより ブロックする",
|
||
"VentguardInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>ベントガードとして、あなたは 通気口に入ることで それを塞ぐことができます。\\n設定がONの場合、<#8cffff>クルーメイト</color>を除く、誰もが塞がれた通気口に入ることができません。\\nあなたは もし 誰かがあなたの塞いだ 通気口の使用を試みたとき 通知されます。\\n塞いだ通気口は 各会議でリセットされます。</size>",
|
||
"EnteredBlockedVent": "<color=#ffff00>この通気口は <#ffa5ff>ベントガード</color>によって 塞がれている</color>",
|
||
"VentguardNotify": "誰かが 塞がれた通気口の使用を試みた",
|
||
"VentguardVentButtonText": "ブロック",
|
||
"VentguardMaxGuards": "最大の通気口ブロックの数",
|
||
"VentguardBlockDoesNotAffectCrew": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>は 塞がれた通気口を使用できる",
|
||
"VentguardNotifyOnBlockedVentUse": "誰かが塞がれた通気口の使用を試みたとき 通知する",
|
||
"VentguardBlocksResetOnMeeting": "各会議で 塞がれた通気口をリセットする",
|
||
"VentBlockSuccess": "この通気口を 今 塞いだ",
|
||
"Vortex": "ボルテックス",
|
||
"VortexInfo": "あなたの犠牲者の死体を ランダムな通気口にテレポート",
|
||
"VortexInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>ボルテックスとして、あなたが誰かを殺害したとき、彼の死体は ランダムな通気口にテレポートします。\\n死体は 通気口で報告されます。</size>",
|
||
"Vortex.IfTargetCannotBeTeleported": "ターゲットがランダムな通気口にテレポートできない場合",
|
||
"Vortex.NoTPMode.Block": "殺害をキャンセル",
|
||
"Vortex.NoTPMode.DoWithoutTP": "テレポートなしでの殺害",
|
||
"Allergic": "アレルギー症",
|
||
"AllergicInfo": "あなたは 誰かにアレルギーがある",
|
||
"AllergicInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=75%>アレルギー症として、あなたはゲーム内で ランダムなプレイヤーに アレルギーがあります。\\nそのプレイヤーに近づいたとき、あなたのアレルギー レベルが増加し始めます。\\nもし 100%に達したとき、あなたは死にます。\\nあなたは 常に あなたのアレルギープレイヤーから 離れなければなりません。</size>",
|
||
"Prefix.Allergic": "アレルギー症",
|
||
"Allergic.Time": "アレルギー レベルが 0%から 100%にかかる時間",
|
||
"Allergic.Range": "近くにいるとみなされる ターゲットからの最大距離",
|
||
"Allergic.Suffix": "<#ffff44><size=80%>アレルギー レベル:</color> {0}%</size>",
|
||
"BetrayalAddonsCanGuess": "<#ffab1b>裏切りの属性</color>のプレイヤーを推測できる",
|
||
"Enigma": "エニグマ",
|
||
"EnigmaInfo": "殺人犯について 手掛かりを得られる",
|
||
"EnigmaInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>エニグマとして、あなたは各会議で 殺人犯についてのランダムな手掛かりが得られ、設定に依存して、あなたは 手掛かりを受け取るために 死体を報告しなければなりません。\\nより多くのタスクをあなたが完了することで より正確な 手掛かりが得られます。</size>\\n\\n<size=70%><u><b>明色:</b></u> レッド、ピンク、オレンジ、イエロー、ホワイト、シアン、ライム、ローズ、バナナ、コーラル\\n<u><b>暗色:</b></u> ブルー、グリーン、ブラック、パープル、ブラウン、マルーン、グレー、タン</size>",
|
||
"EnigmaClueStage1Tasks": "ステージ 1 の<color=#676798>手がかり</color>を見るための タスクの完了数",
|
||
"EnigmaClueStage2Tasks": "ステージ 2 の<color=#676798>手がかり</color>を見るための タスクの完了数",
|
||
"EnigmaClueStage3Tasks": "ステージ 3 の<color=#676798>手がかり</color>を見るための タスクの完了数",
|
||
"EnigmaClueStage2Probability": "ステージ 2 の<color=#676798>手がかり</color>を見れる確率",
|
||
"EnigmaClueStage3Probability": "ステージ 3 の<color=#676798>手がかり</color>を見れる確率",
|
||
"EnigmaClueGetCluesWithoutReporting": "<color=#676798>エニグマ</color>は 死体の報告なしで <color=#676798>手がかり</color>を得ることができる",
|
||
"EnigmaClueHat1": "<size=85%>殺人犯は 帽子をかぶっている!</size>",
|
||
"EnigmaClueHat2": "<size=85%>殺人犯は 帽子をかぶっていない!</size>",
|
||
"EnigmaClueHat3": "<size=80%>殺人犯は {0}を 帽子としてかぶっている!</size>",
|
||
"EnigmaClueSkin1": "<size=85%>殺人犯は スキンを着用している!</size>",
|
||
"EnigmaClueSkin2": "<size=85%>殺人犯は スキンを着用していない!</size>",
|
||
"EnigmaClueSkin3": "<size=80%>殺人犯は {0}を スキンとして着用している!</size>",
|
||
"EnigmaClueVisor1": "<size=85%>殺人犯は バイザーを装着している!</size>",
|
||
"EnigmaClueVisor2": "<size=85%>殺人犯は バイザーを装着していない!</size>",
|
||
"EnigmaClueVisor3": "<size=80%>殺人犯は {0}を バイザーとして装着している!</size>",
|
||
"EnigmaCluePet1": "<size=85%>殺人犯は ペットを飼っている!</size>",
|
||
"EnigmaCluePet2": "<size=85%>殺人犯は ペットを飼っていない!</size>",
|
||
"EnigmaCluePet3": "<size=85%>殺人犯は {0}を ペットとして飼っている!</size>",
|
||
"EnigmaClueName1": "<size=80%>殺人犯の名前には 文字{0} または 文字{1} が含まれている!</size>",
|
||
"EnigmaClueName2": "<size=80%>殺人犯の名前には 文字{0} が含まれている!</size>",
|
||
"EnigmaClueName3": "<size=80%>殺人犯の名前には 文字{0} と 文字{1} が含まれている!</size>",
|
||
"EnigmaClueNameLength1": "<size=85%>殺人犯の名前は {0} と {1} 文字の間の長さを持っている!</size>",
|
||
"EnigmaClueNameLength2": "<size=85%>殺人犯の名前には {0} 文字の長さを持っている!</size>",
|
||
"EnigmaClueColor1": "<size=85%>殺人犯は 明色である!</size>",
|
||
"EnigmaClueColor2": "<size=85%>殺人犯は 暗色である!</size>",
|
||
"EnigmaClueColor3": "<size=85%>殺人犯の色は {0}です!</size>",
|
||
"EnigmaClueLocation": "<size=80%>殺人犯の最終部屋は {0}です!</size>",
|
||
"EnigmaClueStatus1": "<size=85%>殺人犯は 現在 通気口の中にいる!</size>",
|
||
"EnigmaClueStatus2": "<size=85%>殺人犯は 現在 梯子を上っている!</size>",
|
||
"EnigmaClueStatus3": "<size=85%>殺人犯は すでに死んでいる!</size>",
|
||
"EnigmaClueStatus4": "<size=85%>殺人犯は 生存している!</size>",
|
||
"EnigmaClueRole1": "<size=85%>殺人犯は <color=#ff1919>インポスター</color>です!</size>",
|
||
"EnigmaClueRole2": "<size=85%>殺人犯は <color=#ffab1b>ニュートラル</color>です!</size>",
|
||
"EnigmaClueRole3": "<size=85%>殺人犯は <color=#8cffff>クルーメイト</color>です!</size>",
|
||
"EnigmaClueRole4": "<size=85%>殺人犯は <#7b3fbb>カヴン メンバー</color>です!</size>",
|
||
"EnigmaClueRole5": "<size=85%>殺人犯の役割は {0} です!</size>",
|
||
"EnigmaClueLevel1": "<size=85%>殺人犯のレベルは 50 以上です!</size>",
|
||
"EnigmaClueLevel2": "<size=85%>殺人犯のレベルは 50 未満です!</size>",
|
||
"EnigmaClueLevel3": "<size=85%>殺人犯のレベルは {0} と {1}の間です!</size>",
|
||
"EnigmaClueLevel4": "<size=85%>殺人犯のレベルは {0} です!</size>",
|
||
"EnigmaClueFriendCode": "<size=80%>殺人犯のフレンドコードは {0}です!</size>",
|
||
"EnigmaClueHatTitle": "エニグマ 帽子の手がかり!",
|
||
"EnigmaClueVisorTitle": "エニグマ バイザーの手がかり!",
|
||
"EnigmaClueSkinTitle": "エニグマ スキンの手がかり!",
|
||
"EnigmaCluePetTitle": "エニグマ ペットの手がかり!",
|
||
"EnigmaClueNameTitle": "エニグマ 名前の手がかり!",
|
||
"EnigmaClueNameLengthTitle": "エニグマ 名前の長さの手がかり!",
|
||
"EnigmaClueColorTitle": "エニグマ 色の手がかり!",
|
||
"EnigmaClueLocationTitle": "エニグマ 場所の手がかり!",
|
||
"EnigmaClueStatusTitle": "エニグマ 状態の手がかり!",
|
||
"EnigmaClueRoleTitle": "エニグマ 役割の手がかり!",
|
||
"EnigmaClueLevelTitle": "エニグマ レベルの手がかり!",
|
||
"EnigmaClueFriendCodeTitle": "エニグマ フレンドコードの手がかり!",
|
||
"EnigmaClueTitle": "エニグマ 手がかり!",
|
||
"GuesserMaxKillsPerMeeting": "最大の 会議ごとの殺害回数",
|
||
"GuesserMaxKillsPerGame": "最大の ゲームごとの殺害回数",
|
||
"GuesserNumRestrictions": "各チームでの 推測の回数を制限する",
|
||
"NumGuessersOn.Crewmate.Min": "最小の <#8cffff>クルーメイト</color>推測者の 殺害の回数",
|
||
"NumGuessersOn.Crewmate.Max": "最大の <#8cffff>クルーメイト</color>推測者の 殺害の回数",
|
||
"NumGuessersOn.Impostor.Min": "最小の <#ff1919>インポスター</color>推測者の 殺害の回数",
|
||
"NumGuessersOn.Impostor.Max": "最大の <#ff1919>インポスター</color>推測者の 殺害の回数",
|
||
"NumGuessersOn.Neutral.Min": "最小の <#ffab1b>ニュートラル</color>推測者の 殺害の回数",
|
||
"NumGuessersOn.Neutral.Max": "最大の <#ffab1b>ニュートラル</color>推測者の 殺害の回数",
|
||
"NumGuessersOn.Coven.Min": "最小の <#7b3fbb>カヴン</color>推測者の 殺害の回数",
|
||
"NumGuessersOn.Coven.Max": "最大の <#7b3fbb>カヴン</color>推測者の 殺害の回数\n",
|
||
"ZombieSpeedReduceInterval": "速度低下の間隔",
|
||
"ZombieInitialSpeed": "初期の速度",
|
||
"ZombieMinimumSpeed": "最小の速度",
|
||
"GuesserSuicides": "<#BAAAE9>オンバウンド</color>で プレイヤーの推測を試みたとき 推測者は自殺する",
|
||
"Infection": "Infection",
|
||
"InfectionInfo": "Spread the infection!",
|
||
"InfectionInfoLong": "(Neutrals) (Plague Doctor from TOH):\\nThe Plague Doctor's goal is to infect every living player. They start by choosing one player to infect, after which anyone who spends a set amount of time in range of the infected player becomes infected themselves. Infection progress is cumulative, and does not reset with distance or after meetings.",
|
||
"InfectionInfectLimit": "Infect Limit",
|
||
"InfectionInfectWhenKilled": "Infect Killer When Killed",
|
||
"InfectionInfectTime": "Infect Time",
|
||
"InfectionInfectDistance": "Infect Distance",
|
||
"InfectionInfectInactiveTime": "Meeting Infection Onset Delay",
|
||
"InfectionCanInfectSelf": "Can Infect Self",
|
||
"InfectionCanInfectVent": "Can Infect While In Vent",
|
||
"LovingCrewmate": "恋人",
|
||
"LovingCrewmateInfo": "生き続けて 一緒に勝利しよう!",
|
||
"LovingCrewmateInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>恋人として、あなたの目標は ゲームの最後まで生き続け そして あなたの恋人が勝利するのを助けることです。\\nもし あなたの恋人が死亡すると、あなたも同じように死亡します。</size>",
|
||
"LovingImpostor": "ラビングインポスター",
|
||
"LovingImpostorInfo": "生き続けて 一緒に勝利しよう!",
|
||
"LovingImpostorInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>ラビングインポスターとして、あなたの目標は ゲームの最後まで生き続け そして あなたの恋人が勝利するのを助けることです。\\nもし あなたの恋人が死亡すると、あなたも同じように死亡します。\\nところが、あなたは さらにインポスターです!\\nあなたは どちらの手段でも勝利できますが、あなたは あなたの恋人と生存を維持しなければなりません。</size>",
|
||
"Enderman": "エンダーマン",
|
||
"EndermanInfo": "前後へテレポートする",
|
||
"EndermanInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>エンダーマンとして、あなたは サボタージュ/ペットで あなたが現在 立っている 位置をマークすることができます。\\nあなたは特定の時間の数の後に その位置にテレポートで戻ってきます。</size>",
|
||
"EndermanSecondsBeforeTP": "テレポート前の秒数",
|
||
"Mycologist": "菌学者",
|
||
"MycologistInfo": "胞子を広げて 感染したプレイヤーを殺害しよう",
|
||
"MycologistInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>菌学者として、あなたは 通気口/サボタージュを行う/ペットを撫でる を入力することにより あなたの周囲にいるプレイヤーを感染できます。\\nあなたは あなたが感染させた者の 殺害のみができます。 </size>",
|
||
"MycologistAction": "感染するためのアクション",
|
||
"InfectRadius": "感染の半径",
|
||
"InfectDelay": "感染の遅れ",
|
||
"MycologistNotify": "胞子の拡散に成功",
|
||
"Bubble": "バブル",
|
||
"BubbleInfo": "エンケースプレイヤーで 爆弾を起爆しよう",
|
||
"BubbleInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>バブルとして、あなたは あなたのキルボタンを 彼らに使用することにより プレイヤーを包みます。\\n彼は 指定された時間に起爆し 近くにいる全員を殺害します。\\n設定に依存して、一定の時間の数の後に エンケースされたプレイヤーの名前が ピンクで見れるかもしれません。</size>",
|
||
"BubbleExplosionRadius": "爆破の半径",
|
||
"BubbleCD": "エンケースのクールダウン",
|
||
"BubbleTargetNotifyDelay": "通知の遅れ",
|
||
"BubbleExplosionDelay": "爆発の遅れ",
|
||
"BubbleDiesIfInRange": "爆発の範囲内の場合 バブルも死ぬ",
|
||
"Hookshot": "フックショット",
|
||
"HookshotInfo": "プレイヤーを引き寄せる または 彼らにテレポートする",
|
||
"HookshotInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>フックショットとして、あなたのターゲットを 一度に クリックすることによって ターゲットをマークします。\\nダブルクリックで 彼を通常に殺害します。\\n通気口で 2つのテレポートモードの間を切り替えられ: ターゲットが あなたにテレポート/あなたが ターゲットのテレポート します。\\nサボタージュ/ペットで 現在の選択されたアクションモードで ターゲットをマーキングした後に 実行します。</size>",
|
||
"HookshotTpToTarget": "ターゲットにテレポート",
|
||
"HookshotPullTarget": "ターゲットを引き寄せる",
|
||
"Sprayer": "スプレイヤー",
|
||
"SprayerInfo": "トラップを設置しよう",
|
||
"SprayerInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>スプレイヤーとして、あなたは サボタージュを行う/ペットを撫でる ことによって トラップを設置できます。\\nもし 誰かがドラップの中を歩いたとき、彼は しばらくの間 速度と 視力の低下を持ちます。\\nもし プレイヤーが 指定された回数の数 トラップの中を歩くと、彼は自殺します。</size>",
|
||
"NegativeEffectDuration": "低下 視力/速度 の継続時間",
|
||
"SprayerMaxTrappedTimes": "トラップの中を歩いたプレイヤーが 死ぬまでの回数",
|
||
"SprayerNotify": "トラップを設置した",
|
||
"Electric": "エレクトリック",
|
||
"ElectricInfo": "プレイヤーをショックさせる",
|
||
"ElectricInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>エレクトリックとして、あなたのタスクが完了したとき、ランダムな殺人鬼が 数秒間の硬直を獲得します。</size>",
|
||
"Mole": "モグラ",
|
||
"MoleInfo": "1回潜入することで ランダムな通気口にテレポートする",
|
||
"MoleInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>モグラとして、あなたは通気口したとき、あなたは追い出され そして マップ上のランダムな通気口へ テレポートします。\\n/ ペットでも ランダムな通気口にたレポートします。</size>",
|
||
"Tornado": "トルネード",
|
||
"TornadoInfo": "竜巻を出現させる",
|
||
"TornadoInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>トルネードとして、あなたは ペットを撫でることにより 竜巻を出現できます。\\n誰かが 竜巻の近くを歩いたとき、彼は 戦場のランダムな位置へ 飛ばされ (テレポート) ます。 </size>",
|
||
"TornadoCooldown": "竜巻の出現のクールダウン",
|
||
"TornadoDuration": "竜巻の持続時間",
|
||
"TornadoRange": "竜巻の範囲",
|
||
"TeleportedByTornado": "\\nなんてこった!あなたは ちょうど竜巻に巻き込まれ、\\nそして あなたはここまで飛ばされた!",
|
||
"Deadlined": "期限切れ",
|
||
"DeadlinedInfo": "各ラウンドで タスクをする または キルボタンを使用 しなければならない",
|
||
"DeadlinedInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=75%>期限切れとして、あなたは 各ラウンドで タスクを完了する または 誰かに あなたのキルボタン (必ずしも 直接的に殺害しない) を使用 しなければなりません。\\nもし あなたがそれをすることに失敗したとき、あなたは死にます。\\nもし 会議で 前の1つが終了した後 すぐに招集されたとき (ホストによって セットされた時間)、あなたは 死にません。\\nこれは 最初のラウンドでは 適用されません。</size>",
|
||
"Prefix.Deadlined": "期限が切れた",
|
||
"Deadlined.InactiveTime": "会議後のセーフタイム",
|
||
"Deadlined.MustDoTask": "<size=80%><#ffa500>あなたは 次の会議の前に タスクを完了 または 殺害 をしなければならない</color></size>",
|
||
"Deadlined.SafeTime": "<size=80%><#00ffa5>セーフ タイム:</color> <b>{0}</b>s</size>",
|
||
"Assumer": "想定者",
|
||
"AssumerInfo": "投票の数を想定しよう",
|
||
"AssumerInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>想定者として、あなたは <b>/assume {id} {number}</b>で入力し その選択されたプレイヤーの (最初の引数として あなたが入力した人の IDを「{id}」に置き換える) 正確な {number}票を受け取るために 想定できます (2番目の引数に あなたが入力した数字を 「{number}」に置き換える)。\\n例: <b>/assume 0 3</b> (そのホストが 3票 獲得していると想定する)。\\n\\nもし あなたが正解すると、投票した あなたのターゲットの <u>すべてのプレイヤー</u>が死亡します。</size>",
|
||
"Assumer.AssumedMessage": "<size=80%>あなたは {0}の <b>{1}</b> 票を 受け取ると想定している</size>",
|
||
"Assumer.VoteReceiverDies": "正確な想定で死んだ時 投票を受け取れる",
|
||
"Assumer.MinPlayersToAssume": "最小の 想定を作成するプレイヤーの生存人数",
|
||
"Sentinel": "守衛",
|
||
"SentinelInfo": "恐怖の殺人鬼を追い払おう",
|
||
"SentinelInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>守衛として、あなたは あなたの周囲のパトロールを開始するために 通気口に入れます。\\nあなたが実行したとき、すべての殺人鬼に このエリア内から 退くように通知されます。\\nもし 何らかの殺人鬼が あなたがパトロールしている間 このエリア内で 誰かの殺害を試みたとき、あなたは 代わりに彼らを殺します。\\nパトロールを終えたとき、すべての殺人鬼は パトロールエリア内で 自殺します。\\nパトロールの間は あなたは低下の視力を持ちます。</size>",
|
||
"SentinelPatrolDuration": "パトロールの時間",
|
||
"SentinelPatrolRadius": "パトロールの半径",
|
||
"KillerEscapedFromSentinel": "<#00ff00>パトロールの半径の 脱出に成功</color>",
|
||
"KillerNotifyPatrol": "<#ffff00>あなたは パトロールの半径内にいる!\\nあなたは <#ffa500>{0}s</color>で 外に移動する か あなたは死にます!</color>",
|
||
"Penguin": "ペンギン",
|
||
"PenguinInfo": "あなたの犠牲者を引き摺ろう",
|
||
"PenguinInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ペンギンは キルボタンを押すことによって ターゲットを連れ回し、引き摺り回すことができます。\\n引き摺っている間、ターゲットに再び キルボタンを押す または 一定期間の時間後によって 死亡させます。\\n直接殺すには 2度 キルボタンを押します。</size>",
|
||
"PenguinAbductTimerLimit": "引き摺れる時間",
|
||
"PenguinMeetingKill": "引き摺り中に 会議が始まった場合 ターゲットを殺害する",
|
||
"PenguinSpeedDuringDrag": "引き摺り中の速度",
|
||
"PenguinVictimCanUseAbilities": "引き摺られている間に 犠牲者は彼の能力を使用できる",
|
||
"PenguinKillButtonText": "引き摺る",
|
||
"PenguinTimerText": "ドラッグタイマー",
|
||
"Stealth": "ステルス",
|
||
"StealthInfo": "殺害して 部屋内の全員をブラインドにする",
|
||
"StealthInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ステルスが殺害したとき、同じ部屋内にいるプレイヤーは 短時間 ブラインドになります。</size>",
|
||
"StealthDarkened": "暗転: {0}",
|
||
"Stealth.OptionExcludeImpostors": "ブラインドのとき <#ff1919>インポスター</color>を無視する",
|
||
"Stealth.OptionDarkenDuration": "ブラインドの継続時間",
|
||
"Stealth.OptionBlindingRadius": "Blinding Radius (If Not Legacy Version)",
|
||
"Analyst": "分析者",
|
||
"AnalystInfo": "情報を得るために プレイヤーを分析する",
|
||
"AnalystInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=70%>分析者として、あなたは あなたのキルボタンを 誰かに使って 彼を分析します。\\nあなたは 分析を完了するために 数秒間 あなたのターゲットの横に立ちます。\\n分析が完了したとき、あなたは 彼が これまでに いくつのプレイヤーを殺害したか、これまでに いくつ通気口をしたか、そして 彼の役割ベース が見れます。\\n\\n注意: もし ホストの設定で あなたが情報を見るのが許可されていないとき、結果は 0 または なし で示されます!\\n注意: これらの要因は 誰が 邪悪 か そうでないか どうかを決定されるものではありません!\\n急いで判断する前に よく考えてください!</size>",
|
||
"AnalyzerCD": "分析のクールダウン",
|
||
"AnalyzerDur": "分析の時間",
|
||
"AnalyzerResult": "<color=#00ffa5>{0}</color>の分析結果を表示中:\\nキル数: <color=#ff1919>{1}</color>、 ベント回数: <color=#ffa500>{2}</color>、 役割のベース: <color=#00ffff>{3}</color>",
|
||
"AnalyzerKillButtonText": "分析",
|
||
"AnalyzeCD": "分析のクールダウン",
|
||
"AnalyzeDur": "分析の継続時間",
|
||
"AnalyzerSeeKillCount": "結果にキル数を表示する",
|
||
"AnalyzerSeeVentCount": "結果に通気回数を表示する",
|
||
"AnalyzerSeeRoleBasis": "結果に役割ベースを表示する",
|
||
"Drainer": "ドレイナー",
|
||
"DrainerInfo": "通気口の潜入によって 通気口から排出する",
|
||
"DrainerInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>ドレイナーとして、通気口に潜入することで その通気口内 と すべての接続している通気口にいる すべてのプレイヤーが殺害されます。</size>",
|
||
"CameraMan": "カメラマン",
|
||
"CameraManInfo": "いつでもカメラを表示する",
|
||
"CameraManInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>カメラマンとして、あなたは 通気口/ペットで 即座に セキュリティルームにテレポートできます。</size>",
|
||
"TPBackWhenMoveAway": "カメラから離れて移動したとき テレポートで戻れる",
|
||
"Echo": "エコー",
|
||
"EchoInfo": "あなたが望むところで プレイヤーを死なせよう",
|
||
"EchoInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>エコーとして、あなたは シェイプシフトのプレイヤーの中で 彼と一緒に 位置 と スキンを交換します。\\n変身中、あなたのターゲットは 移動ができません。\\n変身解除時、元に戻り そして ターゲットは あなたがいた位置で 丁度 死亡します。\\nあなたは 通常の殺害ができません。</size>",
|
||
"EchoShapeshiftButtonText": "操作",
|
||
"Echo.DisableVentingWhileControlling": "操作している間は 通気口の潜入を無効化",
|
||
"Hacker": "Hacker",
|
||
"HackerInfo": "Watch Admin Table from anywhere",
|
||
"HackerInfoLong": "(Crewmates):\\nThis role allows you to see the admin map from anywhere, but is different for modded clients and vanilla clients.\\n\\nAs a modded client, whenever you open the map (and have ability uses left), the admin map will show up. You may be able to move while having the map open depending on settings.\\n\\nAs a vanilla client, you may enter a vent/pet to get a notification saying how many people are in different rooms on the ship (essentially admin map).",
|
||
"HackerModdedClientAbilityUseSecondsMultiplier": "Modded clients, for 1 ability use, can view Admin map for",
|
||
"HackerModdedClientCanMoveWhileViewingMap": "Modded clients can move while looking at Admin map",
|
||
"HackerVanillaClientSeesInfoFor": "Vanilla clients see admin info notify for",
|
||
"HackerAbilitySecondsLeft": "Ability uses left in seconds",
|
||
"AbilityChargesWhenFinishedTasks": "<color=#00ffff>タスクを終えたときの <color=#ffa500>5sごとの</color> 能力の<color=#7FFFD2>使用獲得量</color></color>",
|
||
"Vengeance": "復讐者",
|
||
"VengeanceInfo": "生存のために あなたの殺人犯を殺そう",
|
||
"VengeanceInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=70%>復讐者として、あなたは 最後の 1人まで立っているとき 勝利します。\\nさらに、誰かが あなたに殺害を試みたとき、その殺害はブロックされ そして あなたは ランダムな通気口に テレポートします。\\nあなたは あなたの殺人犯を殺害するために 限られた時間があります。\\nもし それが成功すると、あなたは 生きられます。\\nもし あなたが あなたの殺人犯を殺害する前に 時間が切れたとき、あなたは 死亡します。\\nもし あなたが あなたの殺人犯ではない 他の誰かの殺害を試みたとき、あなたは死亡します。</size>",
|
||
"VengeanceRevengeTime": "復讐までの時間",
|
||
"VengeanceRevenge": "あなたは {0}sで あなたの殺人犯を殺害しよう",
|
||
"VengeanceSuccess": "<color=#00ff00>復讐に成功! あなたは生きている!</color>",
|
||
"HeadHunter": "ヘッドハンター",
|
||
"HeadHunterInfo": "あなたのターゲットを 短いキルのクールダウンで殺害しよう",
|
||
"HeadHunterInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>ヘッドハンターとして、あなたは 会議ごとにリセットされる 3人のターゲットがあります。\\nもし あなたが あなたのターゲットの 1人を殺害したとき、あなたのキルのクールダウンは セットされた 永続的な秒数に減少します。\\nもし あなたが あなたのターゲット以外の誰かを殺害したとき、あなたのキルのクールダウンは 永続的にセット秒数により 増加します。\\nあなたは あなたのターゲットを 黒い名前と一緒に見れます。</size>",
|
||
"HHSuccessKCDDecrease": "ターゲットの殺害時の 増加のキルのクールダウン",
|
||
"HHFailureKCDIncrease": "ターゲットの殺害時の 減少のキルのクールダウン",
|
||
"HHNumOfTargets": "ターゲットの数",
|
||
"HHMaxKCD": "最大のキルのクールダウン",
|
||
"HHMinKCD": "最小のキルのクールダウン",
|
||
"Stasis": "ステーシス",
|
||
"StasisInfo": "時間をフリーズさせよう",
|
||
"StasisInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>ステーシスとして、あなたは シェイプシフト/ペット で「時間をフリーズ」できます。\\nつまり、すべてのプレイヤーは 凍結 と ブラインド になり そして 誰も 何もすることができなくなります。\\n設定に依存して、ブラインド そして 硬直は 他の<#ff1919>インポスター</color>-チームのプレイヤーが 除外される可能性があります。</size>",
|
||
"Stasis.AffectsOtherImpostors": "時間の硬直は 他<#ff1919>インポスター</color>に影響する",
|
||
"Stasis.TimeFrozenNotify": "時間の凍結",
|
||
"Stasis.TimeFreezeEndNotify": "時間の凍結が解除された",
|
||
"Amogus": "アモガス",
|
||
"AmogusInfo": "あなたは 疑わしいバカだ",
|
||
"AmogusInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=65%>アモガスとして、あなたは 役割のアイデアをくれた Rabekに感謝をしましょう。笑。\\nともかく、アモガスは <color=#ffab1b>ニュートラル キラー</color>で シフト/消える/ペット ボタンを使用して 通常 そして アモガスの形態を切り替えることができます。\\nあなたは通気口ができ そして <#ff1919>インポスター</color>視力を持ちます。\\nあなたは アモガス形態内で 殺害のみできます。\\nあなたは 限られた時間 アモガス形態に留まります。\\n誰かを殺害した後、あなたのアモガス形態は アップグレードします。\\nこれらのレベルは:\\n<b>アモガス -> スゴマ -> スモガス -> 疑惑の疑い -> 究極の疑い</b>\\nあなたは アモガス形態でのとき、あなたは あなたのレベルに依存して 匿名 そして 異なるように見られます。\\nレベルも アモガス形態でのみ発揮する 追加能力を得られます。</size><size=60%>\\n\\nアモガス: 開始時のレベル、追加の特殊能力以外では 通常の白いアモガス。\\nスゴマ: 逆さまのアモガス。 より速いが、あなたの操作が反転する。\\nスモガス: 2つのバイザーを身に着けた 幅広いアモガス。 誰も あなたで干渉できなくなり そして スゴマの能力を持つ、しかし あなたの操作は もう反転しない。\\n疑惑の疑い: アモガスのロボット。 あなたは スゴマのすべての能力を持ち そして さらに あなたは 各プレイヤーを 矢印で見ることができます。\\n究極の疑い: 赤いアモガス。 低レベルのすべての能力を持つ。 あなたのキルのクールダウンは 50%分低下します。 もし あなたが 誰かを殺害すると、あなたは 追加の票(数) が得られます。</size>",
|
||
"Amogus.StartingLevel": "開始時のレベル",
|
||
"Amogus.SugomaSpeed": "スゴマレベルでの速度",
|
||
"Amogus.SuspiciousSusArrowsToBodies": "疑惑の疑いでレベルでの、誰かが死亡したとき、矢は消滅の代わりに 死体を指す",
|
||
"Amogus.UltimateSusVotesPerKill": "レベルが 究極の疑いの時、各殺害での獲得する 追加の投票数",
|
||
"Amogus.Suffix": "<#00ffa5>現在のレベル:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"Amogus.Levels.Amogus": "アモガス",
|
||
"Amogus.Levels.Sugoma": "スゴマ",
|
||
"Amogus.Levels.Sumogus": "スモガス",
|
||
"Amogus.Levels.SuspiciousSus": "疑惑の疑い",
|
||
"Amogus.Levels.UltimateSus": "究極の疑い",
|
||
"ExtraVotesPT": "<#00a5ff>(<#00ffff>+<#00ffa5>{0}</color> 票</color>)</color>",
|
||
"Rabbit": "うさぎ",
|
||
"RabbitInfo": "インポスターの位置に向かって 手がかりが得られる",
|
||
"RabbitInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>うさぎとして、毎回 あなたがタスクを完了すると、あなたは 5秒間 ランダムな<#ff1919>インポスター</color>に向かって 矢印を見れます。\\n注意:この能力は セットされたタスクの数を あなたが完了した後にのみ 有効になります。</size>",
|
||
"RabbitMinTasks": "最小の 能力を有効にする 完了したタスクの数",
|
||
"Pyromaniac": "放火狂",
|
||
"PyromaniacInfo": "酔わせてから 全員を殺害しよう",
|
||
"PyromaniacInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>放火狂として、あなたの仕事は 全員を殺害し そして 最後まで 立っていることです。\\nあなたの特殊能力は あなたが プレイヤーを酔わせることができることです。\\nいつでもあなたは 酔ったプレイヤーを殺害でき、あなたのキルのクールダウンは とても短くなります。</size>",
|
||
"PyroDouseCooldown": "浸漬のクールダウン",
|
||
"PyroBurnCooldown": "酔ったプレイヤーの殺害後の キルのクールダウン",
|
||
"WeaponMaster": "ウェポンマスター",
|
||
"WeaponMasterInfo": "あなたの武器を使って 全員を殺害しよう",
|
||
"WeaponMasterInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=70%>ウェポンマスターとして、あなたは ペットを撫でる/サボタージュを起こす ことにより あなたの武器間で サイクルできます。\\n\\n剣の武器は 通常の殺害方法です。\\n\\n斧の武器は あなたが 殺害を作ったとき 一定の半径内の全員を殺害します。 あなたは この武器を使用している間は より長いキルのクールダウンを持ちます。\\n\\n槍の武器は セットされた あなたの最大のキル可能距離、そして あなたの殺害は 向かって突進しません。 あなたは この武器を使用している間は 通気口ができません。\\n\\nあなたの盾を使用している間、あなたは 1度の攻撃から 生き延びることができます。 あなたは あなたの盾を使用している間は 殺害ができません。</size>",
|
||
"WMRadius": "斧モードでの 死の半径",
|
||
"WMShieldAlreadyUsed": "あなたの盾は 既に使用された",
|
||
"Sword": "剣",
|
||
"Axe": "斧",
|
||
"Lance": "槍",
|
||
"Shield": "盾",
|
||
"EveryoneCanVent": "全員が 通気口をできる",
|
||
"OverrideOtherCrewBasedRoles": "Override Other Crew Based Roles to Engineer (not just regular Crewmate)",
|
||
"WhackAMole": "モグラ-を-叩く",
|
||
"SpawnAdditionalRenegadeOnImpsDead": "Random <#8cffff>Crewmate</color> Turns To <#ff1919>Renegade</color> When All <#ff1919>Impostors</color> Die",
|
||
"SpawnAdditionalRenegadeWhenNKAlive": "Spawn Even If a <#ffab1b>Neutral Killer</color> is Alive",
|
||
"SpawnAdditionalRenegadeMinAlivePlayers": "Minimum Number of Alive Players to Spawn",
|
||
"LobbyCloseTimer": "ロビーが閉じるまでの時間: {0}",
|
||
"HorseMode": "馬 モード",
|
||
"LongMode": "長い首 モード",
|
||
"ShowPlayerInfoInLobby": "ロビー内にプレイヤー情報を表示",
|
||
"LobbyMusic": "ロビーの音楽",
|
||
"PetsForceEnabled": "<size=80%>スピードラン ゲームモードでは ペットを有効にする必要があり、したがって 強制的に ON にしました。\\nあなたは ゲームの修正 下で これを次回のゲームで 無効にできます。</size>",
|
||
"CustomTeamHelp": "あなたは {0} にいます! ({1})\\nあなたのチームメンバーと 一緒に勝利しましょう!",
|
||
"NoPetActionMsg1": "あなたは ちょうど クッキーを食べた",
|
||
"NoPetActionMsg2": "あなたは 周りを見通す",
|
||
"NoPetActionMsg3": "あなたは あなたが 疑われている か そうでないか 疑問に思い始める",
|
||
"NoPetActionMsg4": "あなたは あなたの探偵の視線を練習している。",
|
||
"NoPetActionMsg5": "あなたは 一瞬 人生の意味をじっくり考えている。",
|
||
"NoPetActionMsg6": "あなたは あなたのペットに ステルスの術を教えることを試みた。",
|
||
"NoPetActionMsg7": "あなたは 宇宙船の謎について あなたのペットと深い会話を試みた。",
|
||
"NoPetActionMsg8": "あなたは あなたの緊急会議のスピーチを あなたの頭の中でリハーサルしている。",
|
||
"NoPetActionMsg9": "あなたは カフェテリア内にスペースオーブンを置き忘れたことに気づいた。",
|
||
"NoPetActionMsg10": "あなたは 念のため、あなたの緊急通気技術を練習している。",
|
||
"NoPetActionMsg11": "あなたは あなたのペットを楽しませるために 素早いダンス移動を行った。",
|
||
"NoPetActionMsg12": "あなたは 原子炉の周りで 1人の コンガラインを始めた。",
|
||
"NoPetActionMsg13": "あなたは 存在-しない 宇宙船のエンジンを マイム修理している。",
|
||
"NoPetActionMsgImp1": "あなたは インポスターですが、あなたはおそらく それを知っている",
|
||
"NoPetActionMsgImp2": "あなたは よりよい乗組員の食事を作るためにあたって 宇宙ピザ か 宇宙バーガー のどちらか 議論している。",
|
||
"NoPetActionMsgCrewTaskDone": "あなたは 自由だ",
|
||
"NoPetActionMsgCrewWithTasksLeft": "あなたには あなたがまだやるべきタスクをすることに 気づいた",
|
||
"NoPetActionMsgCrew": "あなたは 平行宇宙で インポスターとして 自分自身のイメージをしている。",
|
||
"NoPetActionMsgNeutral1": "あなたは 平行宇宙で インポスターとして 自分自身のイメージをしている。",
|
||
"NoPetActionMsgNeutral2": "あなたは あなたがどうやってここに来たか 自分自身に質問している",
|
||
"TruantWaitingTime": "会議後の待機時間",
|
||
"WMMode": "<color=#00ffa5>モード:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b></color>",
|
||
"UniqueNeutralRevealScreen": "各<#ffab1b>ニュートラル</color>役割に 独自の公開画面を持たせる",
|
||
"Eclipse": "エクリプス",
|
||
"EclipseInfo": "あなたの視力は 殺害をあなたが得るたびに 増加する",
|
||
"EclipseInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>エクリプスとして、あなたの仕事は 全員を殺害し そして 最後の 1人で立つことで勝利します。\\nあなたは 開始とともに 低下視力で、 そして 殺害をあなたが得るたび、それは 徐々に増加します。。</size>",
|
||
"EclipseStartVision": "開始時の視力",
|
||
"EclipseMaxVision": "最大の視力",
|
||
"EclipseVisionIncrease": "各殺害によるごとの 増加する視力",
|
||
"Mastermind": "首謀者",
|
||
"MastermindInfo": "あなたのために 他人に殺害を作らせる",
|
||
"MastermindInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>首謀者として、あなたは あなたのキルボタンをプレイヤーに一度 使用することで 彼を操作できます。\\n彼は、遅れた後に 彼が操作されている そして 生き延びるために 限られた時間内に 誰かを殺害しなければならない ということが伝えられます。\\nもし 誰かを殺害する前に タイムリミットが切れる または 会議の招集が得られたとき、彼は死亡します。\\n誰かに ダブルクリックすることで 彼を通常に殺害します。</size>",
|
||
"MastermindCD": "操作のクールダウン",
|
||
"MastermindTimeLimit": "Time Limit to Kill Someone",
|
||
"MastermindDelay": "操作通知の遅れ",
|
||
"ManipulateNotify": "\\n<color=#ff1919>あなたは 首謀者によって 操作されている!</color>\\n<color=#ffff00>あなたは <color=#ffa500>{0}s</color> 以内に 誰かを殺害しなけれなけばならなく あるいは あなたが死亡する!</color>",
|
||
"ManipulatedKilled": "The player you manipulated has killed",
|
||
"MastermindTargetSurvived": "<color=#00ff00>あなたは 生き延びている</color>",
|
||
"Gambler": "ギャンブラー",
|
||
"GamblerInfo": "各殺害で あなたに効果が得られる",
|
||
"GamblerInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ギャンブラーとして、あなたが 各殺害を得た後 ランダム イベントを発生させます。\\nこれらの効果は セルフレポート から 追加の <#ff1919>スナイパー</color>の射撃 までの間で どこにでもすることができます。</size>",
|
||
"GamblerKillDelay": "遅延する殺害の遅れ",
|
||
"GamblerBSRDelay": "セルフ-レポートの遅れ",
|
||
"GamblerTPDelay": "スワップの遅れ",
|
||
"GamblerShieldDur": "シールドの持続時間",
|
||
"GamblerFreezeDur": "フリーズの継続時間",
|
||
"GamblerLowVision": "低下時の視力",
|
||
"GamblerLowVisionDur": "低下した視力の継続時間",
|
||
"GamblerHighKCD": "増加するキルのクールダウン",
|
||
"GamblerLowKCD": "低下するキルのクールダウン",
|
||
"GamblerSpeedup": "増加時の速度",
|
||
"GamblerSpeedupDur": "増加した速度の持続時間",
|
||
"GamblerWhatToIgnore": "止められない効果が適用されたとき 無視するもの",
|
||
"GamblerIgnoreMedicShield": "<color=#00ff97>メディック</color> <color=#8cffff>シールド</color>を無視",
|
||
"GamblerIgnoreVeteranAlert": "<color=#a77738>ベテラン</color>のアラートを無視",
|
||
"GamblerIgnoreCursedWolfAndJinx": "<color=#ff1919>呪われた狼</color> と <color=#ed2f91>ジンクス</color>を殺害",
|
||
"GamblerIgnorePestilence": "<color=#343136>ペスティレンス</color>を殺害",
|
||
"GamblerPositiveEffectChance": "ポジティブ効果の確率",
|
||
"GamblerGet.DelayedKill": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>効果:</color> 遅延する殺害 (<color=#00ffa5>{0}s</color>)</color>",
|
||
"GamblerGet.Shield": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>効果:</color> 一時的なシールド (<color=#00ffa5>{0}s</color>)</color>",
|
||
"GamblerGet.NoLunge": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>効果:</color> 突進しない</color>",
|
||
"GamblerGet.Swap": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>効果:</color> 誰かと一緒に 場所を交換</color>",
|
||
"GamblerGet.IgnoreDefense": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>効果:</color> 防御を通じる破壊</color>",
|
||
"GamblerGet.LowKCD": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>効果:</color> 低下するキルのクールダウン (<color=#00ffa5>{0}s</color>)</color>",
|
||
"GamblerGet.Speedup": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>効果:</color> 増加する速度 (<color=#00ffa5>{0}s</color>間、<color=#00ffa5>{1}x</color>)</color>",
|
||
"GamblerGet.BSR": "<color=#ffffff><color=#ffa500>効果:</color> セルフ-レポート (<color=#ffa500>{0}s</color>以内)</color>",
|
||
"GamblerGet.Freeze": "<color=#ffffff><color=#ffa500>効果:</color> フリーズ (<color=#ffa500>{0}s</color>間)</color>",
|
||
"GamblerGet.LowVision": "<color=#ffffff><color=#ffa500>効果:</color> 低下する視力 (<color=#00ffa5>{0}s</color>間、<color=#ffa500>{1}x</color>)</color>",
|
||
"GamblerGet.HighKCD": "<color=#ffffff><color=#ffa500>効果:</color> 増加するキルのクールダウン (<color=#ffa500>{0}s</color>)</color>",
|
||
"Patroller": "パトローラー",
|
||
"PatrollerInfo": "部屋ごとに 異なるブーストがある",
|
||
"PatrollerInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>パトローラーとして、あなたは 部屋ごとに 異なるブースト能力があります。\\nゲームの開始時に、それは どの部屋に どのブーストを得られるかが ランダムに回されます。\\nさらに、あなたは ラウンドごとに一度 任意の部屋から 自由に通気口ができます。\\n\\n全員を殺して勝利しましょう!\\nあなたは それらを使用する設定がオンの場合 ペットを撫でることによって あなたのブーストを見ることができます。</size>",
|
||
"PatrollerNotifyNoBoost": "あなたは今 <color=#00ffa5>{0}</color> におり\\nこの部屋での、あなたは <#ff0000>ブーストがない</color>",
|
||
"PatrollerNotify": "あなたは今 <color=#00ffa5>{0}</color> におり\\nこの部屋での、{1}",
|
||
"PatrollerBoost.Speed": "あなたは <color=#00ffa5>より速い速度</color>を持つ",
|
||
"PatrollerBoost.Vision": "あなたは <color=#00ffa5>より広い視力</color>を持つ",
|
||
"PatrollerBoost.Cooldown": "あなたは <color=#00ffa5>より低いキルのクールダウン</color>を持つ",
|
||
"PatrollerBoost.Vent": "<color=#00ffa5>あなたは 通気口ができる</color>",
|
||
"PatrollerBoost.Range": "あなたは <color=#00ffa5>より長いキル可能距離</color>を持つ",
|
||
"PatrollerBoost.Sabotage": "<color=#00ffa5>あなたは サボタージュができる</color>",
|
||
"Introvert": "一人好き",
|
||
"IntrovertInfo": "あなたは プレイヤーの近くにいるのが好きではない",
|
||
"IntrovertInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>一人好きとして、もし あなたが 長い間 他のプレイヤーが 近くにいるとき、あなたは ランダムな通気口に離れて テレポートします。</size>",
|
||
"Prefix.Introvert": "一人好きな",
|
||
"Introvert.Radius": "どのプレイヤーでも 近くにいるとみなされる 半径",
|
||
"Introvert.Time": "テレポートする前の プレイヤーと近くにいる時間",
|
||
"Introvert.Suffix": "<size=70%>{0}s<#888888>で 離れてテレポートします</color></size>",
|
||
"Hitman": "ヒットマン",
|
||
"HitmanInfo": "あなたのターゲットを選ぼう",
|
||
"HitmanInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>ヒットマンとして、あなたは 誰かの中で 変身することで あなたのターゲットとして 彼をマークします。\\nもし あなたが あなたのターゲットを殺害したとき、あなたの次のキルのクールダウンは 低下するでしょう。\\n\\n注意: 一度 ターゲットを選択すると、あなたは それを変更できません。\\nあなたは あなたの現在のターゲットを殺害した後に 再び ターゲットをマークする チャンスが得られます。</size>",
|
||
"HitmanLowKCD": "低下時のキルのクールダウン",
|
||
"Sapper": "サッパー",
|
||
"SapperInfo": "時限爆弾で全員を爆破しよう!",
|
||
"SapperInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>サッパーとして、あなたは あなたのキルボタンで 殺害ができません。\\n代わりに、あなたは ペット/消える で 時限爆弾を設置し 指定された遅延の後に (ホストによってセット) 爆発し、近くにいる 全員を殺害します。\\n\\n注意: もし あなたが 爆発の半径にいるとき、あなたも 死亡します!</size>",
|
||
"SapperRadius": "爆弾の爆発の半径",
|
||
"SapperCD": "爆弾の設置のクールダウン",
|
||
"SapperDelay": "爆弾の爆発の遅れ",
|
||
"Imitator": "模倣者",
|
||
"ImitatorInfo": "あなたのキルのクールダウンは切り替わる",
|
||
"ImitatorInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Imitator, you can imitate the role of a dead player using the <b>/imitate {id}</b> command. Replace '{id}' with the ID of the player whose role you want to imitate.\\nAlternatively, if you aren't the host, use the kick menu to select a player to imitate.",
|
||
"Imitator.TargetMustBeCrew": "<#ff5555>X <#bb0000>Your target must be a <#8cffff>Crewmate</color>!",
|
||
"Imitator.TargetMustBeDead": "<#ff5555>X <#bb0000>Your target must be dead!",
|
||
"Imitator.Success": "<#00ff00>✓ <#00bb00>You will be imitating {0} in the next round!",
|
||
"Fabricator": "Fabricator",
|
||
"FabricatorInfo": "Change Death Reasons",
|
||
"FabricatorInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Fabricator, you can use <b>/fabricate {deathreason}</b> to set the death reason for your next kill. Replace '{deathreason}' with one of the available death reasons in the mod.",
|
||
"Fabricator.InvalidDeathReason": "<#ff5555>X <#bb0000>Invalid death reason '<#ffffff>{0}</color>'!",
|
||
"Fabricator.SetDeathReason": "<#00ff00>✓ <#00bb00>Your next kill will have the death reason: <#ffffff>{0}</color>",
|
||
"Composter": "Composter",
|
||
"ComposterInfo": "You Gain More Ability Uses",
|
||
"ComposterInfoLong": "(Add-ons):\\nAs a Composter, you gain more ability uses by a set multiplier per task, kill, or after finishing tasks.",
|
||
"Composter.AbilityUseGainMultiplier": "Ability Use Gain Multiplier",
|
||
"Prefix.Composter": "Composter",
|
||
"Slenderman": "Slenderman",
|
||
"SlendermanInfo": "Everyone Gets Blinded Near You",
|
||
"SlendermanInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Slenderman, whenever someone gets close to you, they will be blinded until they move away from you.\\n\\nKill everyone to win!",
|
||
"Slenderman.BlindRange": "Blinding Range",
|
||
"Slenderman.AfterMeetingBlindCooldown": "Blinding Cooldown After Meetings",
|
||
"Carrier": "Carrier",
|
||
"CarrierInfo": "Carry Players to Locations",
|
||
"CarrierInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Carrier, mark a location by petting. Then you can use your shapeshift menu to teleport someone to that location.",
|
||
"Carrier.TargetNotify": "You were carried to a new location!",
|
||
"PortalMaker": "Portal Maker",
|
||
"PortalMakerInfo": "Make Portals & Teleport Between Them",
|
||
"PortalMakerInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Portal Maker, you can place 2 permanent portals by petting. After placing both portals, if anyone goes near one of them, they will be teleported to the other portal. Portal usage has a 5 second cooldown.",
|
||
"RiftMaker": "リフトメーカー",
|
||
"RiftMakerInfo": "2箇所でテレポートする",
|
||
"RiftMakerInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>リフトメーカーとして、あなたは 二度 シェイプシフト/二度 ペットをすることで 船上の 2つの位置をマークします。\\nその後 あなたが 両方の場所をマークすると、いつでも あなたは マークした場所の近くに行くことで、あなた自動的に 他のマーク位置にテレポートします。\\n通気口に入ると 両方のマークした場所を捨てます。\\n\\nあなたは 通常通りに通気口ができません。</size>",
|
||
"IncorrectMarks": "\\n<color=#ffff00>あなたの 2つのマークは お互いで近すぎるため、それらは機能しない</color>\\nあなたのマークは 破棄された。",
|
||
"MarkDone": "位置がマークされた",
|
||
"MarksCleared": "マークがクリアされた",
|
||
"Magician": "マジシャン",
|
||
"MagicianInfo": "あなたのカードで遊んで勝利しよう",
|
||
"MagicianInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>マジシャンとして、あなたは あなたが各殺害を作った後に カードを取得します。\\nいつでも あなたがカードを取得すると、メッセージで その 説明 と 効果 を現します。\\n\\nカードで遊ぶには、任意のサボタージュ (ドア以外で) を起こす (サボタージュは 実際では起こらない)、または 設定でオンの場合 ペットボタンを使用します。</size>",
|
||
"MagicianSlownessValue": "低速カードによる 低速時の速度",
|
||
"MagicianSlownessRadius": "低速カードの半径",
|
||
"MagicianSlownessDur": "低速の継続時間",
|
||
"MagicianSpeedup": "増加時の速度",
|
||
"MagicianSpeedupDur": "増加した速度の持続時間",
|
||
"MagicianLowKCD": "オーバーロックデバイスの使用時のキルのクールダウン",
|
||
"MagicianBlindDur": "ブラインドカードの継続時間",
|
||
"MagicianBlindRadius": "ブラインドカードの半径",
|
||
"MagicianClearPortalAfterMeeting": "会議後にポータルをクリアする",
|
||
"MagicianBombRadius": "爆発の半径",
|
||
"MagicianBombDelay": "爆発の遅れ",
|
||
"Magician-GetIdToName-1": "低下 ポーション",
|
||
"Magician-GetIdToName-2": "オーバークロック デバイス",
|
||
"Magician-GetIdToName-3": "テレポートマシーン",
|
||
"Magician-GetIdToName-4": "ポータル ガン",
|
||
"Magician-GetIdToName-5": "スナイパー ライフル",
|
||
"Magician-GetIdToName-6": "光弾",
|
||
"Magician-GetIdToName-7": "手榴弾",
|
||
"Magician-GetIdToName-8": "エナジードリンク",
|
||
"Magician-GetIdToName-9": "ボタン バリー",
|
||
"Magician-GetIdToName-10": "アドミン デバイス",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-1": "しばらくの間 近くの全員を減速させる。",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-2": "あなたのキルのクールダウンを相殺する。",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-3": "あなたが ランダムな通気口へテレポートする。",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-4": "二度 使用して 2つの位置をマークする。 マークした位置の近くに行くことで もう片方に あなたがテレポートする。",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-5": "スナイパーの射撃。",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-6": "しばらくの間 近くの全員をブラインドにする。",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-7": "時限爆弾を設置する。 それが爆発したとき、それが 近くの全員を殺害する。",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-8": "しばらくの間 あなたの速度が増加する。",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-9": "会議を呼び起こす。",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-10": "部屋ごとに いくつのプレイヤーがいるかを見れる。",
|
||
"MagicianBombExploded": "時限爆弾が爆発した",
|
||
"MagicianBombExlodesIn": "爆弾の爆発まで {0}秒",
|
||
"MagicianCardUsed": "カードを使った",
|
||
"Necromancer": "ネクロマンサー",
|
||
"NecromancerInfo": "みんなを募集しよう",
|
||
"NecromancerInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>ネクロマンサーは <#ed9abd>アンデッド派閥</color>での 代表の採用者です。\\n最初の人を殺害すると それは<#361d12>デスナイト</color>になります。\\n<#361d12>デスナイト</color>の助けを借りて、彼と <#ed9abd>アンデッド</color>に変換するために 一緒に働かなければなりません。\\n\\nもし ネクロマンサーが死亡したとき、<#361d12>デスナイト</color>が ネクロマンサーに変わります。</size>",
|
||
"Deathknight": "デスナイト",
|
||
"DeathknightInfo": "ネクロマンサーの募集を助けよう",
|
||
"DeathknightInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>デスナイトは <#f7adcf>ネクロマンサー</color>が <#ed9abd>アンデッド</color>へ プレイヤーを変換させるために 助けなければなりません。\\n<#f7adcf>ネクロマンサー</color>が 彼らにキルボタンを使った誰かに あなたのペットボタンを使うことにより 彼は変換されます。\\n一度に デスナイトとしては 1人のみ存在でき、そして もし <#f7adcf>ネクロマンサー</color>が死んだとき、デスナイトが 新<#f7adcf>ネクロマンサー</color>になります。</size>",
|
||
"UndeadCountMode.None": "なし",
|
||
"UndeadCountMode.Necromancer": "<#f7adcf>ネクロマンサー</color>",
|
||
"UndeadCountMode.Original": "元の陣営",
|
||
"NecromancerCD": "部分的な募集のクールダウン",
|
||
"DKCD": "<#361d12>デスナイト</color>の募集のクールダウン",
|
||
"NecromancerKnowTargetRole": "募集したプレイヤーの役割を知れる",
|
||
"UndeadCountMode": "<#ed9abd>アンデッド</color> プレイヤーの判定",
|
||
"RecruitedByDeathknight": "あなたは アンデッド派閥に採用された!",
|
||
"DeathknightRecruitedPlayer": "アンデッド派閥へプレイヤーの募集に成功した!",
|
||
"NecromancerRecruitedPlayer": "部分的に プレイヤーの募集に成功した",
|
||
"RecruitedToDeathknight": "<#f7adcf>ネクロマンサー</color>が あなたを 彼らのデスナイトとして採用した!",
|
||
"InvalidUndeadTarget": "ターゲットを採用することはできない",
|
||
"Undead-": "アンデッド ",
|
||
"BypassShields": "殺害したとき シールドを無視する",
|
||
"CustomWinnerText": "{0}の勝利!",
|
||
"TryFixBlackScreen": "暗転の修正を試みる",
|
||
"Impartial": "インパーシャル",
|
||
"ImpartialInfo": "各チームに 指定されたプレイヤーの数を 殺害しよう",
|
||
"ImpartialInfoLong": "(<color=#046300>良性な</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>インパーシャルとして、あなたは 勝利するために 各チームから指定されたプレイヤーの数を 殺害しなければなりません。\\nあなたは あなたの役割名の次に あなたが 各チームから殺害する必要がある プレイヤーがいくつか 見ることができます。</size>",
|
||
"ImpartialImpmin": "最小の 殺害する<#ff1919>インポスター</color>の数",
|
||
"ImpartialCrewmin": "最小の 殺害する<#8cffff>クルーメイト</color>の数",
|
||
"ImpartialNeutralmin": "最小の 殺害する<#ffab1b>ニュートラル</color>の数",
|
||
"ImpartialCovenmin": "最小の 殺害する<#7b3fbb>カヴン</color>の数",
|
||
"ImpartialImpmax": "最大の 殺害する<#ff1919>インポスター</color>の数",
|
||
"ImpartialCrewmax": "最大の 殺害する<#8cffff>クルーメイト</color>の数",
|
||
"ImpartialNeutralmax": "最大の 殺害する<#ffab1b>ニュートラル</color>の数",
|
||
"ImpartialCovenmax": "最大の 殺害する<#7b3fbb>カヴン</color>の数",
|
||
"ImpartialCanWinWhenKillingMore": "最大数で より多くのチームを殺害をしたときでも 勝利ができる",
|
||
"SoulHunter": "ソウルハンター",
|
||
"SoulHunterInfo": "魂を狩って 勝利しよう",
|
||
"SoulHunterInfoLong": "(<color=#046300>良性な</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=65%>ソウルハンターとして、あなたは あなたのキルボタンを介して あなたのターゲットをマークできます。\\n次の会議で、設定された秒数の間 凍結し そして あなたのターゲットには あなたのターゲットがいることについて通知されます。\\nあなたのターゲットは 通気口、会議を招集 または あなたを殺害できなくなります。\\nあなたは 指定された秒数以内に あなたのターゲットを 殺害しなければならなく、そうしなければ あなたは魂を失います。\\nもし あなたが 時間内に あなたのターゲットを殺害したとき、あなたは 魂を獲得します。\\nあなたの勝利条件を満たすには セットされた 魂の数を集めましょう。\\nもし あなたの勝利条件が ゲームの終了で満たされているとき、勝利チームとともに 勝利ができます。</size>",
|
||
"SoulHunterNumOfSoulsToWin": "勝利するために必要な 魂の数",
|
||
"SoulHunterFreezeTimeAfterMeeting": "会議後の待機時間",
|
||
"SoulHunterTimeToKillTarget": "ターゲットを殺害するための時間",
|
||
"SoulHunterGetSoulForSuicide": "ターゲットが 他の手段で死んだ時 魂を得られる",
|
||
"SoulHunterTargetNotify": "<color=#3f2c61>ソウルハンター</color>、<color=#00ffa5>{0}</color>が あなたを狩ろうとしている。 隠れて!",
|
||
"SoulHunterTargetNotifySurvived": "<color=#00ff00>あなたは 生き延びた!</color>",
|
||
"SoulHunterTargetNotifyNoVent": "<color=#ffff00>あなたは 狩られている間に 通気口ができない</color>",
|
||
"SoulHunterTargetNotifyNoMeeting": "<color=#ffff00>あなたは 狩られている間に 緊急会議を招集できない</color>",
|
||
"SoulHunterTargetNotifyNoKill": "<color=#ffff00>あなたは 狩られている間に <color=#3f2c61>ソウルハンター</color>を殺害できない</color>",
|
||
"SoulHunterNotify": "あなたは <color=#00ffa5>{0}s</color>で <color=#3f2c61>{1}</color>を殺害しよう",
|
||
"SoulHunterNotifySuccess": "<color=#00ff00>成功!</color>",
|
||
"SoulHunterNotifyFreeze": "あなたは <color=#3f2c61>{0}</color>を <color=#00ffa5>{1}s</color>後に 狩り始めるができます。",
|
||
"Beacon": "ビーコン",
|
||
"BeaconInfo": "停電中に 近くのプレイヤーの視力が増加する",
|
||
"BeaconInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>ビーコンとして、停電サボタージュ中に、あなたが 周囲のプレイヤーの視力を増加させます。</size>",
|
||
"BeaconVisionIncrease": "停電サボタージュ中に 影響を受けたプレイヤーの 増加時の視力",
|
||
"Librarian": "司書",
|
||
"LibrarianInfo": "近くの報告を黙らせる",
|
||
"LibrarianInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>司書として、あなたが サイレントモードのとき、もし 誰かが あなたの隣の死体を報告したとき、あなたは 代わりに 彼を殺します。\\nこのように誰かを殺した後、全員が あなたの名前の下に赤色で「シーッ!」を見れます。<size>",
|
||
"LibrarianRadius": "沈黙の半径",
|
||
"LibrarianShowSSAnimation": "シェイプシフトの 変身アニメーションを可視化させる",
|
||
"LibrarianSilenceDuration": "沈黙の持続時間",
|
||
"LibrarianNameNotifyDuration": "シーッ 名前テキストの継続時間",
|
||
"LibrarianNameText": "シーッ!",
|
||
"LibrarianModeText": "<color=#00ffa5>モード:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"LibrarianSilenceMode": "<color=#ff1919>沈黙</color>",
|
||
"LibrarianNormalMode": "標準",
|
||
"CanKillWhileShifted": "変身中の間に殺害ができる",
|
||
"Shapeshift": "シェイプシフト",
|
||
"Vanish": "Vanish",
|
||
"UsesPetInsteadOfKillNotice": "<size=80%><#ffff00>⚠ この役割として、あなたは あなたのキルボタンとして あなたのペットボタンを 使う必要がある!</color></size>",
|
||
"UsesMeetingShapeshiftNotice": "<#ffff00>⚠ As this role, instead of commands and votes, you need to use the shapeshift menu in meetings to select your target!</color>",
|
||
"UseMeetingShapeshift": "Use Shapeshift Menu in Meetings to Select Targets Instead of Commands/Votes",
|
||
"UseMeetingShapeshiftForGuessing": "Even For Guessing (may disconnect the host on vanilla servers)",
|
||
"ShapeshiftGuesserUITitle.TeamSelection": "SELECT THE ROLE'S ALIGNMENT",
|
||
"ShapeshiftGuesserUITitle.FirstLetterSelection": "THE ROLE NAME BEGINS WITH?",
|
||
"ShapeshiftGuesserUITitle.RoleSelection": "SELECT THE ROLE",
|
||
"AddonListTitle": "<b><u>Your Add-ons:</u></b>",
|
||
"Framer": "フレーマー",
|
||
"FramerInfo": "他のプレイヤーを駒にする",
|
||
"FramerInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>フレーマーとして、彼らを駒にするために 誰かに あなたのキルボタンでシングルクリックすると、ゲームでマークし 彼が<#ff1919>インポスター</color>チームにいると思わせます。\\nダブルクリックで 通常の殺害をします。</size>",
|
||
"Framer.TargetFramedNotify": "ゲームで今 {0}が <#ff1919>インポスター</color>であると 思わせている",
|
||
"Backstabber": "バックスタバー",
|
||
"BackstabberInfo": "背後にいるチームを 1つ刺そう",
|
||
"BackstabberInfoLong": "(<color=#046300>良性な</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=70%>バックスタバーとして、あなたは オプションで 1プレイヤーを殺害できます。\\nもし あなたが 誰も殺害しなかったとき、あなたは <#8cffff>クルーメイト</color>と ともに勝利します。\\nもし あなたが <#ff1919>インポスター</color>、または <color=#ff1919>マッドメイト</color>を殺害したとき、あなたは 勝利した<#ffab1b>ニュートラル キラー</color>と ともに勝利します。\\nもし あなたが<#ff1919>インポスター</color> または <#ff1919>マッドメイト</color>の それ以外を殺害したとき、あなたは <#ff1919>インポスター</color>と ともに勝利します。</size>",
|
||
"Backstabber.MurderNotify": "あなたの殺害ターゲットは {0} だった\\nこれはつまり、 あなたは {1}と ともに勝利する",
|
||
"BackstabberTeam.Imp": "<#ff1919>インポスター</color>",
|
||
"BackstabberTeam.NK": "<#ffab1b>ニュートラル キラー</color>",
|
||
"Backstabber.RevealAfterKilling": "殺害後に明らかになる",
|
||
"GuessBackstabber": "<size=80%>あなたは 明かされた <#fcba03>バックスタバー</color>を 推測できません。</size>",
|
||
"HideResults": "結果を隠す",
|
||
"ShowResults": "結果を表示",
|
||
"EnableAutoMessage": "Enable Auto-Message (sends the template with the 'Notification' tag on a given interval in lobby)",
|
||
"AutoMessageSendInterval": "The Auto-Message Is Sent Every",
|
||
"Wiper": "ワイパー",
|
||
"WiperInfo": "部屋を一掃しよう",
|
||
"WiperInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>ワイパーとして、あなたは ペット/消える を使用することによって 1つの部屋を一掃できます。\\nこれは その部屋で 全員が殺害されます。(設定に依存して、他の<#ff1919>インポスター</color>でさえ)\\nあなたは 通常の殺害ができません。\\nあなたは サボタージュ中に あなたの能力を使うことができません。</size>",
|
||
"Wiper.KillOtherImpostors": "部屋の一掃で 他の<#ff1919>インポスター</color>を殺害する",
|
||
"Wiper.CannotUseAbilityDuringSabotage": "あなたは サボタージュ中に あなたの能力を使用できない",
|
||
"Wiper.MustBeInRoomToUseAbility": "あなたは あなたの能力を使用するには 一般的な部屋にいなければならない",
|
||
"Wiper.CurrentRoom": "<#00ffa5>現在の部屋:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"Curser": "カーサー",
|
||
"CurserInfo": "他人の命を 悪くさせる",
|
||
"CurserInfoLong": "(<color=#A10E49>拒絶された</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>カーサーとして、あなたが あなたのキルボタンを誰かに使うとき、あなたは 彼に シングルクリックをして 彼の陣営を明かすことができ、そして ダブルクリックで 次の効果の一つを彼に与えます:<size=80%>\\n- -1 の能力使用\\n- +1 の<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>\\n- 永続的な低下の視力\\n- 永続的な低下の速度</size>\\nあなたは <#8cffff>クルーメイト</color>が敗北した場合に 勝利します。</size>",
|
||
"Curser.LowerVision": "永続の 低下時の視力",
|
||
"Curser.LowerSpeed": "永続の 低下時の速度",
|
||
"Curser.Notify.0": "あなたは あなたのターゲットから 能力使用を削除した",
|
||
"Curser.Notify.1": "あなたは あなたのターゲットに <#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>を与えた",
|
||
"Curser.Notify.2": "あなたは あなたのターゲットに 永続的な 低下視力を与えた",
|
||
"Curser.Notify.3": "あなたは あなたのターゲットに 永続的な 低下速度を与えた",
|
||
"Weatherman": "天気予報士",
|
||
"WeathermanInfo": "自然災害を出現させる",
|
||
"WeathermanInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>天気予報士として、あなたは あなたの ペット/消える ボタンを使用することにより 1つのランダムな自然災害を出現できます。\\n災害は <#03fc4a>自然災害 ゲームモード</color>と 同じです。\\nこれらの災害を使って 全員を殺害して 勝利しましょう!</size>",
|
||
"Postman": "郵便配達員",
|
||
"PostmanInfo": "みんなにメールを届けよう!",
|
||
"PostmanInfoLong": "(<color=#046300>良性な</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>郵便配達員として、あなたの仕事は 全員にメールを届けることです。\\nあなたは常にターゲットがおり、そして あなたは 彼らにメールを届けるために そのターゲットに あなたのキルボタンをクリックする必要があります。\\nもし あなたが 間違ったターゲットに届けたとき、あなたは 死にます。\\nあなたが 全員にメールを届けたとき、あなたの勝利条件は 満たされます。\\nあなたは 何が起こっても関係なく、勝利チームと ともに勝利します。</size>",
|
||
"PostmanKillButtonText": "届ける",
|
||
"PostmanDiesWhenTargetDies": "現在のターゲットが死んだとき <color=#00b893>郵便配達員</color>も死ぬ",
|
||
"PostmanHasArrowsToTargets": "<color=#00b893>郵便配達員</color>は 彼らの現在のターゲットに向かって 矢印を持つ",
|
||
"PostmanCorrectDeliver": "<color=#00ff00>配達に成功した。</color>",
|
||
"PostmanTargetDied": "<color=#ffff00>あなたのターゲットが死んだ。</color>",
|
||
"PostmanGetNewTarget": "あなたの新しいターゲットは {0}だ。",
|
||
"PostmanDone": "<color=#00ff00>あなたは メッセージを届け終えた!\\nあなたは 最後に 勝利チームとともに勝利します。</color>",
|
||
"PostmanTarget": "<color=#00ffa5>ターゲット:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"DeliverCooldown": "配達のクールダウン",
|
||
"NecroGuesser": "ネクロゲッサー",
|
||
"NecroGuesserInfo": "死んだプレイヤーの役割を推測しよう",
|
||
"NecroGuesserInfoLong": "(<color=#912900>邪悪な</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>ネクロゲッサーとして、あなたの仕事は 死んだプレイヤーの役割を推測することです。\\n\\n<b>/bt {id} {role}</b> を使用して推測します。\\n{id}は プレイヤーの IDで、<b>/id</b>を使用することで それらを表示し、{role}は プレイヤーの役割名です。\\nあなたは 最後で 勝利チームと ともに勝利するためには 一定の 死んだプレイヤーの役割を推測する必要があります。 </size>",
|
||
"NecroGuesser.NumGuessesToWin": "勝利するために必要な 推測の数",
|
||
"NecroGuesser.GuessCorrect": "<size=80%>あなたの推測は <#00ff00>正解</color> でした!</size>",
|
||
"NecroGuesser.GuessIncorrect": "<size=80%>あなたの推測は <#00ff00>不正解</color> でした!</size>",
|
||
"Reckless": "無謀者",
|
||
"RecklessInfo": "すべてのコストで 会議を避けよう",
|
||
"RecklessInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>無謀者として、あなたのクールダウンは 各殺害を得ることで 減少します。\\nただし、これは 永続的ではありません。\\nあなたのキルのクールダウンは 会議ごとで 通常の値でリセットされ 戻されます。</size>",
|
||
"Ignitor": "イグナイター",
|
||
"IgnitorInfo": "広い視力のための ライトキャンドルがある",
|
||
"IgnitorInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>イグナイターとして、あなたは タスクをコンプリートすることにより 新しいキャンドルに 灯すことができ、あなたの視力は 最大にセットされます。\\n時間が進むにつれ そして ろうそくが燃え尽き、あなたの視力は 徐々に小さくなります。\\nあなたは キャンドルを使用してから、あなたは 停電サボタージュに耐性があります。</size>",
|
||
"IgnitorStartVision": "Starting Vision (Highest)",
|
||
"IgnitorCountStartTime": "Time to Start Changing Vision",
|
||
"IgnitorEndVisionTime": "Time to End Vision",
|
||
"IgnitorEndVision": "End Vision (Smallest Vision)",
|
||
"IgnitorTimeMoveMeeting": "Time Moves During Meetings",
|
||
"IgnitorTasksFinishedVision": "Vision after completing all tasks",
|
||
"AprilFoolsMode": "エープリールフール モード",
|
||
"SilenceMode": "沈黙の方法",
|
||
"Altruist": "アルチュアリスト",
|
||
"AltruistInfo": "死んだプレイヤーを蘇らせよう",
|
||
"AltruistInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>アルチュリストとして、あなたは 彼らの死体を報告することにより 死んだプレイヤーを 復活させます。\\n復活したプレイヤーは、彼が死んでいなかった場合のように プレイを続けることができます。\\nあなたが プレイヤーを復活させた場合、あなたは死亡します。\\nあなたは 通気口/ペットを撫でる を入力することにより 復活モード と 報告モード間で 切り替えできます。</size>",
|
||
"AltruistSuffixRevive": "<#00ffa5>ターゲットは </color>{0}sで 復活します",
|
||
"AltruistSuffix": "<#00ffa5>モード:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"AltruistReviveMode": "復活",
|
||
"AltruistReportMode": "報告",
|
||
"RevivedByAltruist": "<#ffff00><size=150%>あなたは <color=#300000>アルチュアリスト</color>によって 復活した!</size></color>",
|
||
"AltruistKillerAlert": "<#ffff00><size=150%>あなたが殺害したプレイヤーは <color=#300000>アルチュアリスト</color>によって 復活した!</size></color>",
|
||
"Altruist.ReviveTime": "復活の時間",
|
||
"Altruist.ReviveTargetCanReportTheirOwnBody": "復活したプレイヤーは 彼の 1つの死体で報告できる",
|
||
"Altruist.ReviveTargetsKillerGetsAlert": "復活したプレイヤーの殺人犯は 復活について警告を受け取れる",
|
||
"Altruist.ReviveTargetsKillerGetsArrow": "殺人犯はさらに 復活したプレイヤーに向かって 矢を取得する",
|
||
"Adventurer": "冒険者",
|
||
"AdventurerInfo": "アクションを実行するために 資源を集めよう",
|
||
"AdventurerInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=65%>冒険者として、あなたは 以下にリスト化された 資源を集めることができ そして それに必須な材料の数がある場合 彼が武器をクラフトできます。<size=70%>\\n\\n<u><b>リソース (および どうやってそれらを得るか):</b></u>\\n- ❖ (タスクを完了する)\\n- Θ (プレイヤーが これを残す<sup>*</sup>)\\n- ♳ (死体<sup>*</sup>)\\n- ⁂ (シェイプシフトのスキン<sup>*</sup>)\\n- \\- ☀ (停電の修理)\\n- ○ (集団の中で見つかる<sup>*</sup>)\\n\\n<size=50%><sup>*</sup> は この資源がどこかで利用可能なとき、あなたは その場所に向かって 矢を受け取れます。(死体は除く。)\\nこれを集めるために そこに行きましょう。</size>\\n\\n<u><b>武器 (および それらの材料):</b></u>\\n- 銃 (1 ♳ + 1 ❖)\\n(最も近いプレイヤーを 殺害する)\\n- シールド (3 ❖)\\n(最も近いプレイヤーに シールドを 1-回与える)\\n- ランタン (1 ☀ + 1 ❖)\\n(一定時間 <#8cffff>クルーメイト</color>の視力を向上させる)\\n- ポータル (2 Θ)\\n(ランダムなプレイヤーと ともに あなたをスワップする)\\n- レンチ (1 ☀ + 2 ❖)\\n(現在のサボタージュを クリアする)\\n- プロキシ (2 ○ + 1 ❖)\\n(次の会議内で +1 票を あなたに与える)\\n- 予測 (1 ♳ + 2 ⁂ + 1 ❖)\\n(最も近いプレイヤーの役割を 明かす)\\n- RNG (2 Θ + 2 ❖)\\n(ランダムな武器を作成する)</size>\\n\\nあなたの武器を使うには、ペット。</size>",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Gun": "あなたが 近くに行く 次のプレイヤーを殺害します",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Shield": "シールドを 1-回 誰かに与えます",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Lantern": "一定時間 <#8cffff>クルーメイト</color>の視力を増加させます",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Portal": "ランダムなプレイヤーと ともに あなたとスワップします",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Wrench": "現在のサボタージュをクリアします",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Proxy": "次の会議内で +1 票を あなたに与えます",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Prediction": "最も近くにいる プレイヤーの役割を明かします",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.RNG": "ランダムな武器を作成します",
|
||
"AdventurerIncreasedVisionDuration": "増加した視力の持続時間",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Gun": "銃を有効化",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Shield": "健康な調剤を有効化",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Lantern": "ランタンを有効化",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Portal": "ポータルを有効化",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Wrench": "レンチを有効化",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Proxy": "プロキシを有効化",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Prediction": "予測を有効化",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.RNG": "RNGを有効化",
|
||
"AdventurerVentToEnterCrafting": "通気口で クラフトメニューに入る",
|
||
"AdventurerIngredientsDisplay": "{0}: {1}\\n通気口で この武器をクラフトする / ペットで 次の武器をサイクルする",
|
||
"AdventurerWeaponCrafted": "クラフトされた 武器: {0}",
|
||
"AdventurerFound": "見つけた資源: {0}",
|
||
"AdventurerGun.Gun": "銃",
|
||
"AdventurerGun.Shield": "シールド",
|
||
"AdventurerGun.Lantern": "ランタン",
|
||
"AdventurerGun.Portal": "ポータル",
|
||
"AdventurerGun.Wrench": "レンチ",
|
||
"AdventurerGun.Proxy": "プロキシ",
|
||
"AdventurerGun.Prediction": "予測",
|
||
"AdventurerGun.RNG": "RNG",
|
||
"Chef": "シェフ",
|
||
"ChefInfo": "みんなのために 美味しい食事を料理しよう",
|
||
"ChefInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=70%>シェフとして、タスクをコンプリートすることにより みんなのために 飯を料理できます。\\nもし <#8cffff>クルーメイト</color>が食事をとったとき、彼らは ランダムなブースト (速度、視力、シールド) を獲得します。\\nもし <#ff1919>インポスター</color> または <#ffab1b>ニュートラル キラー</color>が食事をとったとき、それは腐っており そして かれらは 通気口に入る または 指定された時間内に殺害する ことにより それを吐き出さなければならず あるいは 彼らは 一定時間のブラインド と 凍結を得ます。</size>",
|
||
"Chef.EventTarget": "効果が適用するのは",
|
||
"Chef.ET.RandomPlayer": "ランダムプレイヤー",
|
||
"Chef.ET.NearestPlayer": "最も近いプレイヤー",
|
||
"Chef.RottenTime": "腐った食事の吐き出す時間",
|
||
"Chef.SpitOutTime": "硬直 & ブラインドの時間",
|
||
"ChefFood.0": "アイスクリーム",
|
||
"ChefFood.1": "ミルクティー",
|
||
"ChefFood.2": "チョコレート",
|
||
"ChefFood.3": "ケーキ",
|
||
"ChefFood.4": "ドーナツ",
|
||
"ChefFood.5": "コーラ",
|
||
"ChefFood.6": "レモネード",
|
||
"ChefFood.7": "砂糖漬けの蓮子",
|
||
"ChefFood.8": "ゼリー",
|
||
"ChefFood.9": "キャンディー",
|
||
"ChefFood.10": "ミルク",
|
||
"ChefFood.11": "抹茶",
|
||
"ChefFood.12": "仙草ゼリー",
|
||
"ChefFood.13": "菠蘿包",
|
||
"ChefFood.14": "プリン",
|
||
"ChefFood.15": "ココナッツゼリー",
|
||
"ChefFood.16": "クッキー",
|
||
"ChefFood.17": "小豆トースト",
|
||
"ChefFood.18": "三色団子",
|
||
"ChefFood.19": "蓬餅",
|
||
"ChefFood.20": "Puffs",
|
||
"ChefFood.21": "クレープの生地でできた",
|
||
"ChefFood.22": "桃祥雲",
|
||
"ChefFood.23": "餅",
|
||
"ChefFood.24": "エッグワッフル",
|
||
"ChefFood.25": "マカロン",
|
||
"ChefFood.26": "雪苺娘",
|
||
"ChefFood.27": "フライドヨーグルト",
|
||
"ChefFood.28": "エッグタルト",
|
||
"ChefFood.29": "マフィン",
|
||
"ChefFood.30": "Sago Dew",
|
||
"ChefFood.31": "パンナコッタ",
|
||
"ChefFood.32": "スフレ",
|
||
"ChefFood.33": "クロワッサン",
|
||
"ChefFood.34": "トフィー",
|
||
"ChefBoost.Speed": "増加した速度",
|
||
"ChefBoost.Vision": "増加した視力",
|
||
"ChefBoost.Shield": "シールド",
|
||
"ChefBoost.TPToVent": "この通気口へ訪れる",
|
||
"ChefBoost.TP": "このプレイヤーへ訪れる",
|
||
"ChefRotten": "下痢",
|
||
"ChefNotify": "<#d6d6ff>シェフ</color>が あなたにいくつか {0}を受け取った!\\nこれにより あなたは <#ffff00>{1}</color> がある",
|
||
"ChefBoostSuffix": "<#00ffa5>あなたは </color><b>{1}</b>s<#00ffa5>間 </color>{0} <#00ffa5>が ある</color>",
|
||
"ChefRottenSuffix": "<#ffa500>あなたは</color> <b>{0}</b>s <#ffa500>以内に</color> <#ffff00>殺害 または 通気口を</color> <#ffa500>しなければならない</color>",
|
||
"NoteKiller": "ノートキラー",
|
||
"NoteKillerInfo": "会議で 彼らを殺すために プレイヤーの本名を探そう",
|
||
"NoteKillerInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=70%>ノートキラーとして、あなたは ペット/消える で 数秒間 全員の本名の一部を見ることができます。\\nこれには クールダウンがあります。\\nもし あなたが 誰かの完全な本名を見つけたとき、あなたは<b>/dn {realname}</b> を使用でき、{realname}には あなたが見つけた 名前で置き換えます。\\nもし その名前が正しいとき、そのゲームで あなたが本名を入力したプレイヤーが 即座に殺害されます。\\n\\n全員が ゲームにあなたがいることを知っており そして 全員が 彼ら自身の本名を見れます。</size>",
|
||
"NoteKiller.MinLettersRevealed": "最小の 各名前から明かされる文字の数",
|
||
"NoteKiller.MaxLettersRevealed": "最大の 各名前から明かされる文字の数",
|
||
"NoteKiller.ClueShowDuration": "手がかり表示の持続時間",
|
||
"NoteKiller.WinCondition": "勝利条件",
|
||
"NKWC.LastStanding": "最後の1人に立つ",
|
||
"NKWC.XKills": "X プレイヤーを殺害",
|
||
"NoteKiller.NumPlayersToKill": "殺害するプレイヤーの数 (X =)",
|
||
"NoteKiller.OthersSelfSuffix": "<size=70%>ゲーム内で {0} がいる。 あなたの本名は <#00ffa5>{1}</color> だ</size>",
|
||
"NoteKiller.OthersSelfSuffixShort": "<size=70%>本名: <#00ffa5>{0}</color></size>",
|
||
"DeathNoteCommand.CanNotGuess": "<size=80%>あなたは すでに 誰かの本名の推測の試み で 失敗した、したがって あなたは 次の会議まで 再び推測ができません。</size>",
|
||
"DeathNoteCommand.WrongName": "<size=85%>あなたは 間違った名前を入力した</size>",
|
||
"DeathNoteCommand.PlayerNotFoundOrDead": "<size=80%>プレイヤーには この名前が見つからない または すでに死亡しています。</size>",
|
||
"DeathNoteCommand.Success": "<size=85%>成功! {0}は 殺害された。</size>",
|
||
"DeathNoteCommand.SuccessForOthers": "<size=80%>{0}は <#4CA8E4>ノートキラー</color>によって 殺害された。</color>",
|
||
"Pulse": "模倣者",
|
||
"PulseInfo": "あなたのキルのクールダウンは切り替わる",
|
||
"PulseInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>模倣者として、あなたのキルのクールダウンは あなたの 偶数回の殺害ごと そして 奇数回の殺害ごとの後で 異なります。\\nあなたは 会議後に 個別のクールダウンがあります。\\nあなたの最初の殺害後 会議ごとに セットされた あなたのクールダウンが 偶数-回のキルのクールダウン、あなたの2番目の殺害で それにセットされた 奇数-回のキルのクールダウン、そして この手順は 再び会議が招集されるまで 繰り返されます。</size>",
|
||
"Express": "エクスプレス",
|
||
"ExpressInfo": "あなたが タスクを完了すると 速度ブーストが得られる",
|
||
"ExpressInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>エクスプレスとして、タスクをあなたが完了するごとの後に あなたは 少しの 一時的な速度ブーストが得られます。</size>",
|
||
"ExpressSpeed": "増加時の速度",
|
||
"ExpressSpeedDur": "増加した速度の持続時間",
|
||
"Swapper": "Swapper",
|
||
"SwapperInfo": "Swap players' votes",
|
||
"SwapperInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Swapper, you can use the command <b>/sw <color=#0000ff>[ID]</color></b> twice to choose 2 players. Those votes received by those 2 players will be swapped.\\nYou can see everyone's <color=#0000ff>ID</color>s next to their name.\\n\\nFor example, if 3 players voted red, and 5 players voted yellow, and you swap red and yellows' IDs, then red will receive 5 votes, and yellow will receive 3 votes.\\n\\nDue to technical difficulties, the Host's original vote will seem unchanged, but it's only visual, their vote will still get swapped.",
|
||
"SwapperMax": "Initial Number of Swaps",
|
||
"SwapperTrialMax": "Ability use limit reached",
|
||
"CanSwapSelfVotes": "<color=#922348>スワッパー</color>は 自分自身を入れ替えできる",
|
||
"SwapperHideMsg": "<color=#00ff00><color=#922348>スワッパー</color>のコマンドを隠す</color>",
|
||
"CantSwapSelf": "<size=80%>あなたは あなた自身で入れ替えできません</size>",
|
||
"SwapDead": "<size=80%>あなたは あなたが 死んだ後で 投票の入れ替えができません。</size>",
|
||
"SwapVote": "<size=80%>受け取った投票が <b>{0}</b> と <b>{1}</b> にて 交換された! </size>",
|
||
"SwapTitle": "[★ スワッパー ★]",
|
||
"Swap1": "<size=85%>最初の入れ替えターゲットを 選んだ</size>",
|
||
"Swap2": "<size=85%>2番目の入れ替えターゲットを 選んだ</size>",
|
||
"CancelSwap1": "<size=85%>最初の入れ替えターゲットを キャンセルした</size>",
|
||
"CancelSwap2": "<size=85%>2番目の入れ替えターゲットを キャンセルした</size>",
|
||
"SwapHelp": "<size=80%><b>/sw [ID]</b> を使用して 入れ替えする投票での プレイヤーを選択する</size>",
|
||
"SwapNull": "<size=80%>その ID での 生存プレイヤーがいない</size>",
|
||
"SecurityGuard": "警備員",
|
||
"SecurityGuardInfo": "インポスターからのサボタージュを阻止しよう",
|
||
"SecurityGuardInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>警備員として、あなたは 通気口/ペットで あなたの能力を有効にできます。\\nあなたの能力が有効の間 任意のサボタージュを呼び起こす そして ドアの閉鎖から 全員を阻止します。\\n\\nこれは ドアサボタージュ そして <#ffab1b>ニュートラル</color>にも同様に 影響します。</size>",
|
||
"SecurityGuardVentButtonText": "<size=0>.</size>",
|
||
"SecurityGuardSkillCooldown": "能力のクールダウン",
|
||
"SecurityGuardSkillDuration": "能力の持続時間",
|
||
"SecurityGuardSkillInUse": "能力を使用中",
|
||
"SecurityGuardSkillStop": "能力が切れた",
|
||
"BusyLongTasks": "ロングタスクの追加の数",
|
||
"BusyShortTasks": "ショートタスクの追加の数",
|
||
"Shy": "シャイ",
|
||
"ShyInfo": "あなたには ささやき声を聞くことができない",
|
||
"ShyInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>シャイとして、あなたは ささやき声を聞くことができません。\\nあなたは 依然として彼らに送ることはできます。\\nしかし あなたは 彼らから聞くことはできません。</size>",
|
||
"Prefix.Shy": "シャイな",
|
||
"Changeling": "チェンジリング",
|
||
"ChangelingInfo": "あなたのインポスター役割を選ぼう!",
|
||
"ChangelingInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>チェンジリングとして、あなたは 通気口/ペットで 利用可能な<#ff1919>インポスター</color>の役割間を サイクルできます。\\nあなたは あなたの名前の下で 現在選択している役割を見ることができます。\\nあなたが 遊びたい役割として 選択し、それから シェイプシフトであなたの選択を確認します。\\nあなたの役割は あなたが選択した役割に変更されます。</size>",
|
||
"CL.All": "すべて",
|
||
"CL.Enabled": "有効にされた役割",
|
||
"CanPickPartnerRole": "ゲーム内で すでに存在する役割を選ぶことができる",
|
||
"CanKillBeforeRoleChange": "役割を選ぶ前に殺害ができる",
|
||
"AvailableRoles": "選択で 利用可能な <#ff1919>インポスター</color>-チームの 役割リスト",
|
||
"ChangelingCurrentRole": "選択された役割: {0}",
|
||
"Ricochet": "リコシェット",
|
||
"RicochetInfo": "特定の誰かから あなた自身を守る",
|
||
"RicochetInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>リコシェットとして、あなたは 会議で誰かに投票して 彼をあなたのターゲットに作成します。\\n次のラウンドで、あなたのターゲットは あなたを殺害できなくなります。</size>",
|
||
"Spy": "スパイ",
|
||
"SpyInfo": "あなたは 誰があなたで干渉しているかを知れる",
|
||
"SpyInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>スパイとして、誰かが あなたに彼らのキルボタンを使用したとき (キルボタンを通じて使用される あらゆる能力)、あなたは 数秒間 オレンジで 彼の名前が見れます。\\n\\n注意: もし <#8cffff>クルーメイト</color>が あなたに彼の能力を使用したとき、あなたはさらに オレンジの名前で彼を見れます!\\n\\n注意: もし あなたは 能力使用が残っていないとき、あなたは すべてで オレンジ色の名前を見ることができません。</size>",
|
||
"SpyRedNameDur": "色付きの名前の継続時間",
|
||
"Silencer": "サイレンサー",
|
||
"SilencerInfo": "シェイプシフトで プレイヤーを沈黙させる",
|
||
"SilencerInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>サイレンサーとして、あなたは ターゲット内でシフトしたとき あなたは そのプレイヤーを脅迫し、そして 脅迫されたプレイヤーは 話すことができなくなります。\\n\\n脅迫されたプレイヤーが話すことにより、錯乱コマンドが 発揮されるので、脅迫されたプレイヤーが 彼のアイコンを見たとき 話さないようにお願いします。</size>",
|
||
"SilencerDead": "<size=80%><b>{0}</b>は <color=#ff1919>サイレンサー</color>によって脅迫されている!</size>",
|
||
"SilencerKillTitle": "<color=#ffff00>警告</color>",
|
||
"SilencerShutUp": "<size=80%>静かに! あなたは 話し続けた場合 死ぬ。</size>",
|
||
"SilencerMax": "最大の 脅迫されたプレイヤーが話せる回数",
|
||
"MaxPlayersAliveForSilencedToVote": "Max Players Alive for Silenced Players to be able to Vote",
|
||
"Doppelganger": "ドッペルゲンガー",
|
||
"DoppelgangerInfo": "あなたのターゲットのアイデンティティを盗める",
|
||
"DoppelgangerInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>ドッペルゲンガーとして、あなたのキルボタンを使用して プレイヤーのアイデンティティ (彼の名前 と スキン) を盗み そして その あなたのターゲットを殺害します。\\n\\n全員を殺すことで勝利します。\\n\\n注意:- あなたは カモフラージュが有効のとき ターゲットのアイデンティティを盗むことができません。</size>",
|
||
"Tether": "テザー",
|
||
"TetherInfo": "あなたのターゲットにテレポートする",
|
||
"TetherInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>テザーとして、あなたは 会議で 誰かに投票すると 彼をあなたのターゲットに作成します。\\n次のラウンドで、あなたは 通気口/ペットで いつでも 彼にテレポートできます。\\n\\nあなたのターゲットは 会議ごとにリセットされます。</size>",
|
||
"TetherNoTarget": "あなたは ターゲットがいない",
|
||
"Aid": "支援者",
|
||
"AidInfo": "一時的に プレイヤーを保護する",
|
||
"AidInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>支援者として、あなたは 誰かに あなたのキルボタンを使用して 一時的に 直接攻撃から 彼を守ります。 \\nあなたのキルボタンを介して あなたのターゲットをマークし、それから あなたが シールドを有効にしたいとき 通気口をします。\\nもし 誰かが あなたのターゲットの殺害を試みたとき あなた または あなたのターゲットのどちらも知れません。</size>",
|
||
"AidDur": "シールドの持続時間",
|
||
"AidCD": "シールドのクールダウン",
|
||
"AidTargetKnowsAboutShield": "ターゲットは 彼らが保護されていることを知れる",
|
||
"AidCounterSelf": "<#00ffa5>あなたは </color>{0}s <#00ffa5>間 保護されている</color>",
|
||
"AidCounterTarget": "{0} <#00ffa5> </color>{0}s <#00ffa5>間 保護されている</color>",
|
||
"MinTasksToActivateAbility": "最小の 能力を有効する 完了したタスクの数",
|
||
"MeetingManager": "会議マネージャー",
|
||
"MeetingManagerInfo": "会議コマンドについての 追加情報を受け取れる",
|
||
"MeetingManagerInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>会議マネージャーとして、あなたは 推測されたプレイヤーの役割を知れて、そして もし 誰かが推測を間違えたとき、あなたは それを見れます。\\nあなたは また もし その他の隠された 他の会議コマンドを使ったとき、見れます。</size>",
|
||
"MeetingManagerMessageAboutMisguess": "<size=80%><b>{0}</b>は 推測を間違えた。</size>",
|
||
"MeetingManagerMessageAboutGuessedRole": "<size=80%>彼の役割は <b>{0}</b>だった</size>",
|
||
"MeetingManagerMessageAboutCommand": "<size=80%><b>{1}</b> コマンドを 誰が使用した。</size>",
|
||
"MeetingManagerMessageTitle": "★ 会議マネージャー ★",
|
||
"MeetingManagerMessageAboutJudgeSuicide": "<size=80%><b>{0}</b>は <b>{1}</b>として 自殺した。</size>",
|
||
"MeetingManagerMessageAboutSwap": "<size=80%><b>{0}</b>は <b>{1}</b> と <b>{2}</b>の 投票を 入れ替えることを決めた。</size>",
|
||
"MeetingManagerMessageAboutCompare": "<size=80%><b>{0}</b>は <b>{1}</b> と <b>{2}</b>を 比較した。</size>",
|
||
"Benefactor": "後援者",
|
||
"BenefactorInfo": "シールドの資源として タスクをマークする",
|
||
"BenefactorInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>後援者として、あなたは タスクをを完了して それをマークします。\\n誰かが マークされたタスクを完了したとき、彼は 一時的なシールドを獲得します。</size>\n",
|
||
"BenefactorTargetGotShieldNotify": "あなたは タスクで一時的なシールドを獲得した\\nあなたが 完了したものは <#4aeaff>後援者</color>によってマークされていた!",
|
||
"BenefactorTaskMarked": "タスクをマークした",
|
||
"TaskMarkPerRound": "最大の ラウンドごとに マークしたタスクの数",
|
||
"Shifter": "シフター",
|
||
"ShifterInfo": "誰かの役割を盗もう",
|
||
"ShifterInfoLong": "(<color=#046300>良性な</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>シフターとして、あなたが 彼らの近くで あなたのキルボタンを使用することによって、誰かの役割を盗まなければなりません。\\n設定に依存して、あなたは さらに 彼の役割 そして 能力の使用で 彼の進行状況も盗めます。\\nもし あなたが ゲームが終了したときに この役割を持っているとき、あなたは敗北します!</size>",
|
||
"TryChangeBasis": "役割ベースの変更を試す <#ffff00>(実験的)</color>",
|
||
"ShifterKillButtonText": "役割交換",
|
||
"Shifter.CanBeKilled": "<#777777>シフター</color>を 殺害することができる",
|
||
"Shifter.CanBeVoted": "<#777777>シフター</color>に 投票することができる",
|
||
"Tremor": "トレマー",
|
||
"TremorInfo": "破滅が降り懸かったとき、全員の破滅となる",
|
||
"TremorInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>トレマーとして、あなたは 破滅が降り懸かったときを示す あなたの名前の下に タイマーを見れます。\\nあなたが殺害したとき、タイマーは減少します。\\nもし 破壊が降り懸かったとき、あなたは あなたに 近づきに来る全員を殺害し、そして あなたは 全員を殺害するために 指定された時間の秒数があり、さもないと 自殺します。</size>",
|
||
"Tremor.TimerStart": "破滅が起こるまでの時間",
|
||
"Tremor.TimerDecrease": "殺害したとき、タイマーの減少する時間",
|
||
"Tremor.DoomTime": "破滅の時間 (= 全員を殺害する時間)",
|
||
"Tremor.DoomNotify": "破滅が始まった! <#e942f5>トレマー</color>は 今 彼に近づきに来る 全員を殺害する!",
|
||
"Rogue": "ローグ",
|
||
"RogueInfo": "目的を完了すると、報酬が得られる",
|
||
"RogueInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>ローグとして、あなたは ラウンドごとに 報酬のある目的が得られます。\\nあなたは オプションで 報酬を得るために 目的を完了できます。</size>",
|
||
"Rogue.Objective.KillInSpecificRoom": "{0}で 誰かを殺せ",
|
||
"Rogue.Objective.VentXTimes": "{0}回 ベントせよ",
|
||
"Rogue.Objective.CallEmergencyMeeting": "緊急会議を招集せよ",
|
||
"Rogue.Objective.KillSpecificPlayer": "{0} を殺せ",
|
||
"Rogue.Objective.KillXTimes": "{0}回 殺害せよ",
|
||
"Rogue.Objective.DontStopWalking": "歩くのを止めるな",
|
||
"Rogue.Objective.FixSabotage": "サボタージュを修理せよ",
|
||
"Rogue.Reward.DisableDevices": "ゲームの残りの間 すべてのデバイスを無効にする",
|
||
"Rogue.Reward.Morph": "15s間 (サボ/ペットによって) ランダムな乗組員に変わる能力",
|
||
"Rogue.Reward.IncreasedSpeed": "ゲームの残りの間 0.5x による 増加した速度",
|
||
"Rogue.Reward.DecreasedKillCooldown": "キルのクールダウンが 半分にカットされる",
|
||
"Rogue.Reward.Sabotage": "残りのゲームの間 サボタージュをする能力",
|
||
"Rogue.Reward.Shield": "残りのゲームの間 無敵になる",
|
||
"Rogue.Reward.LongReach": "残りのゲームの間 最も長いキル可能距離になる",
|
||
"Rogue.Reward.HelpfulAddon": "ランダムな <#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>を入手する",
|
||
"Rogue.Reward.ImpostorVision": "残りのゲームの間 <#ff1919>インポスター</color> ビジョン になる",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.DisableDevices": "デバイスを無効にする報酬を有効化",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.Morph": "モーフの報酬を有効化",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.IncreasedSpeed": "増加した速度の報酬を有効化",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.DecreasedKillCooldown": "減少したキルのクールダウンの報酬を有効化",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.Sabotage": "サボタージュの報酬を有効化",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.Shield": "シールドの報酬を有効化",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.LongReach": "長いリーチの報酬を有効化",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.HelpfulAddon": "<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>の報酬を有効化",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.ImpostorVision": "<#ff1919>インポスター</color>視力の報酬を有効化",
|
||
"Rogue.Task": "目標: <#ffff00>{0}</color>\n報酬: <#00ffa5>{1}</color>",
|
||
"Rogue.TaskCompleted": "<#00ff00>目標を達成した</color>",
|
||
"Rogue.AllTasksCompleted": "<#00ff00>すべての 目標を達成した</color>",
|
||
"Journalist": "ジャーナリスト",
|
||
"JournalistInfo": "ノートに書き留めよう",
|
||
"JournalistInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=65%>ジャーナリストとして、あなたはノートに書き留めることができます。\\nあなたが死んだとき、すべてのプレイヤーが 次の会議であなたのノートを見れます。\\n\\nコマンド: <b>/note {add/remove/clear/view} [value]</b><size=80%>\\n- <b>add</b>: [value]に 指定されたノートを追加します\\n- <b>remove</b>: ノートを削除します。 \\n [value]内に 指数を指定する または 最後のノートを削除するには [value]に 空白を残してください。\\nあなたは <b>/note view</b> を使用することにより あなたのノートの指数を見ることができます\\n- <b>clear</b>: すべてのノートをクリアします ([value]は 空白で残してください)\\n- <b>view</b>: すべてのノート そして 彼の指数を表示します ([value]は 空白で残してください)</size>\\n\\n<size=70%>使用例:\\n<b>/note add 私は <#00ffff>青</color> と <#ffff00>黄色</color>が <color=#ff9ace>ラバーズ</color>だと思います</b>\\n<b>/note remove 2</b>\\n<b>/note clear</b>\\n<b>note view</b></size></size>",
|
||
"JournalistNotesTitle": "<#fcba03>ジャーナリストのノート</color>",
|
||
"JournalistError.InvalidArgument": "<size=80%>無効な引数。\\n<b>/note {add/remove/clear/view} [value]</b> を使用する</size>",
|
||
"Journalist.CommandUsage": "<size=80%>使い方: <b>/note {add/remove/clear/view} [value]</b></size>",
|
||
"JournalistError.IndexOutOfRange": "<size=80%>あなたは 十分な引数を指定していません。</size>",
|
||
"JournalistError.ArgumentOutOfRange": "<size=80%>あなたが指定した引数は 範囲外です。\\n<b>/note view</b> を使用して あなたのノートの引数を見れます。</size>",
|
||
"JournalistError.Unknown": "<size=80%>不明な エラーが発生した。</size>",
|
||
"BananaMan": "バナナマン",
|
||
"BananaManInfo": "あなたは バナナマンだ",
|
||
"BananaManInfoLong": "(<#00ffa5>混合する</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>バナナマンとして、あなたは 1つのバナナです。</size>",
|
||
"Prefix.BananaMan": "バナナマン",
|
||
"Grappler": "グラップラー",
|
||
"GrapplerInfo": "殺害を防ぎ そして あなたに向かってプレイヤーを引き寄せる",
|
||
"GrapplerInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>グラップラーとして、あなたは もし 最後のラウンドの終了で 残り使用能力があるとき ラウンドごとに 1キルを防ぐことができます。\\n最初の殺害攻撃は ブロックされ そして ターゲットは あなたへテレポートし そして 死亡しません。\\nあなたの能力は サボタージュ中では 機能しません。</size>",
|
||
"GameModeTutorial.SoloPVP": "<size=90%>The current game mode is <#f55252>Solo PVP</color>.</size>\\n<size=80%>Use your kill button to damage others. If someone's HP goes below 0,\\nthey get teleported outside the map for some time, then respawn.\\nWhen you kill someone, you get a small buff and 1 point.\\nThe person with the most points at the end of the time limit wins!</size>",
|
||
"GameModeTutorial.FFA": "<size=90%>現在のゲームモードは <#00ffff>Free For All (FFA)</color>です。</size>\\n<size=80%>全員が 殺害できます。\\n勝利するには 最後 1人で生き残りましょう!\\nあなたが 誰かを殺害したとき、あなたは 1つのランダムな バフ または デバフ が得られます。</size>",
|
||
"GameModeTutorial.HotPotato": "<size=90%>現在のゲームモードは <#e8cd46>ホットポテト</color>です。</size>\\n<size=80%>黒い名前の人は ホットポテトを所有しています。\\nそれらは 彼の近くに行くことにより 誰かにそれをパスできます。\\n前の所有者の名前には 水色に色付けられ、彼らは 取り戻すことができません。\\n残り 2 プレイヤーのみでない限り、ホットポテトは 誰かが それを得る以外まで 保持します。\\n制限時間が終了したとき、ホットポテトの所有者は 死亡し、そして タイマーがリセットされ、\\nホットポテトは 1人のランダムなプレイヤーに割り当てられます。\\n勝利するには 最後 1人で生き残りましょう!</size>",
|
||
"GameModeTutorial.HideAndSeek": "<size=90%>現在のゲームモードは <#345eeb>かくれんぼ ハイド アンド シーク (Mod導入)</color>です。</size>\\n<size=80%><#ff1919>シーカ</color>は 勝利するのに すべての<#345eeb>ハイダー</color>を殺害しなければならなく、\\n<#345eeb>ハイダー</color>は タイマーを減らすために タスクをコンプリートしなければなりません。\\nもし 制限時間が終了したとき、<#345eeb>ハイダー</color>が勝利します。</size>",
|
||
"GameModeTutorial.Speedrun": "<size=90%>現在のゲームモードは <#800080>スピードラン</color>です。</size>\\n<size=80%>\\nキルボタンを獲得するために すべてのタスクを完了し、それから 勝利するために 全員を殺します。\\nあなたは あなたの制限時間以内に 1つの タスク または 殺害をしなければならなく、それ以外は あなたは自殺します。</size>",
|
||
"GameModeTutorial.CaptureTheFlag": "<size=90%>現在のゲームモードは <#1313c2>旗取合戦 キャプチャー ザ フラッグ</color>です。</size>\\n<size=80%>敵チームの基地に到達し そして 彼らの 旗を拾うために 消える を押します。\\nあなたのチームが勝つために あなたの 一つの基地に それを持ち帰りましょう。\\n彼らに 干渉するために 誰かにキルボタンを押すと、これは そのプレイヤーを 一時的に または 永続的に 取り除かれます。</size>",
|
||
"GameModeTutorial.NaturalDisasters": "<size=90%>現在のゲームモードは <#03fc4a>自然災害 ナチュラル ディザスターズ</color>です。</size>\\n<size=80%>さまざまな災害が マップ上に 常に出現します。\\nいくつかは あなたを即座に殺害し、いくつかは ジャストで 一時的にあなたにデバフを与えます。\\n勝利するには 最後 1人で生き残りましょう!</size>",
|
||
"GameModeTutorial.Snowdown": "<size=90%>The current game mode is <#e4fdff>Snowdown</color>.</size>\\n<size=80%>Vanish to throw a snowball in your movement direction.\\nIf it hits someone, you get a coin. Pet to turn 20 coins into 1 point.\\nCall a critical sabotage to enter/exit the shop. Highest points wins!</size>",
|
||
"GameModeListTitle": "ゲームモード",
|
||
"ModeStandard": "ゲームモード: スタンダード",
|
||
"SoloPVP": "SOLO PVP",
|
||
"ModeSoloPVP": "Gamemode: Solo PVP",
|
||
"ModeDescribe.SoloPVP": "In the Solo PVP game mode, everyone has HP and can use their kill button to cause damage on other players. When a player's health reaches 0, they 'die' and respawn after a few seconds. The player(s) with the highest number of kills win(s) at the end of the game.",
|
||
"Challenger": "SOLO PVP",
|
||
"ChallengerInfo": "DEFEAT OPPONENTS TO WIN",
|
||
"SoloPVP_GameTime": "Game duration",
|
||
"SoloPVP_HPMax": "Default HP",
|
||
"SoloPVP_ATK": "Default Attack",
|
||
"SoloPVP_RecoverAfterSecond": "Recover Cooldown",
|
||
"SoloPVP_RecoverPerSecond": "Recover Per Second",
|
||
"SoloPVP_ResurrectionWaitingTime": "Resurrection waiting time",
|
||
"SoloPVP_KillBonusMultiplier": "Kill bonus multiplier",
|
||
"SoloPVP_ATKCooldown": "Attack Cooldown",
|
||
"SoloPVP_CanVent": "Players Can Vent",
|
||
"SoloPVP_Buff_HPMax": "Gain: HP Max +{0}",
|
||
"SoloPVP_Buff_HPReco": "Gain: Recover HP Per Second +{0}",
|
||
"SoloPVP_Buff_ATK": "Gain: Attack +{0}",
|
||
"SoloPVP_Buff_DF": "Gain: Defense +{0}",
|
||
"SoloPVP_BackCountDown": "<#ff0000>DEAD</color>\\n<#ffffff>Respawning in <#ffff00>{0}</color>s</color>\\n\\n",
|
||
"SoloPVP.Summary": "ランク: {0} | キル数: {1}",
|
||
"SoloPVP.WinnersKillCount": "They got <color=#ffffff>{0}</color> kills!",
|
||
"FFA": "FREE FOR ALL",
|
||
"ModeFFA": "ゲームモード: FFA",
|
||
"ModeDescribe.FFA": "<size=80%><#00ffff>FFA (Free For All)</color> ゲームモードでは、全員が殺人鬼で そして 全員が 誰もを殺害できます。\\n最後に生きているプレイヤーが 勝利します!\\n\\nいくつかの ランダムイベントが その間に これをさらにもっと楽しませます!</size>",
|
||
"FFA_GameTime": "最大の ゲームの長さ",
|
||
"FFA_KCD": "キルのクールダウン",
|
||
"FFA_DisableVentingWhenTwoPlayersAlive": "生存しているプレイヤーが 2プレイヤーのみのとき 通気口の潜入を阻止する",
|
||
"FFA_EnableRandomAbilities": "ランダムイベントを有効にする",
|
||
"FFA_ShieldDuration": "シールドの持続時間",
|
||
"FFA_IncreasedSpeed": "増加時の速度",
|
||
"FFA_DecreasedSpeed": "低下時の速度",
|
||
"FFA_ModifiedSpeedDuration": "変化した速度の継続時間",
|
||
"FFA_LowerVision": "低下時の視力",
|
||
"FFA_ModifiedVisionDuration": "低下した視力の継続時間",
|
||
"FFA_EnableRandomTwists": "時々により ランダムスワップを有効にする",
|
||
"FFA_TeamMode": "チームモードを有効にする",
|
||
"FFA_TeamNumber": "チームの数",
|
||
"FFA-Event-GetShield": "あなたは 一時的な シールドがある!",
|
||
"FFA-Event-GetIncreasedSpeed": "あなたは 一時的な 速度ブーストがある!",
|
||
"FFA-Event-GetLowKCD": "あなたは 低下 キルのクールダウンを得た!",
|
||
"FFA-Event-GetHighKCD": "あなたは 増加 キルのクールダウンを得た",
|
||
"FFA-Event-GetLowVision": "あなたは 一時的な 低下視力がある",
|
||
"FFA-Event-GetDecreasedSpeed": "あなたは 一時的な 増加した速度がある",
|
||
"FFA-Event-GetTP": "あなたは ランダムな通気口へ テレポートを得た!",
|
||
"FFA-Event-RandomTP": "全員が 誰かと入れ替わった",
|
||
"FFA-NoVentingBecauseTwoPlayers": "生存プレイヤーは 2人のみです、通気口に隠れようとするのはやめましょう!",
|
||
"FFA-NoVentingBecauseKCDIsUP": "あなたのキルのクールダウンは起きている、通気口に隠れないでください!",
|
||
"FFA_DisableVentingWhenKCDIsUp": "通気口の潜入から プレイヤーの キルのクールダウンが起きてたら 阻止する",
|
||
"FFA_TargetIsShielded": "<color=#ffff00>あなたが 殺害の試みをしたプレイヤーは 保護されている!</color>",
|
||
"FFA_ShieldIsOneTimeUse": "1 殺害攻撃の後 シールドが壊れる",
|
||
"FFA_ShieldBroken": "<color=#ffff00>誰かが あなたに 殺害を試みた、あなたのシールドは 今は壊れている!</color>",
|
||
"FFA_ChatDuringGame": "ゲーム中のチャット",
|
||
"FFAChatMessageNotify": "[<color=#00ffff>チャット</color>] <color=#00ffa5>{0}:</color> {1}",
|
||
"Killer": "FREE FOR ALL",
|
||
"KillerInfo": "全員を殺して勝利しよう",
|
||
"KillerInfoLong": "全員を殺して勝利しよう",
|
||
"StopAndGo": "STOP AND GO",
|
||
"ModeStopAndGo": "Gamemode: Stop And Go",
|
||
"ModeDescribe.StopAndGo": "In Stop And Go, everyone has 3 timers with symbols for movement directions: ← (left) 17s, → (right) 5s, ⇅ (up/down) 9s. Each symbol is red or green. When a timer reaches 0, its color swaps.\\nConcept: You can't move in directions with a red symbol, or you die. Everyone is a crewmate. First to finish all tasks wins!",
|
||
"StopAndGo_RightCounterGreenMin": "Right Counter Minimum Green Time",
|
||
"StopAndGo_RightCounterGreenMax": "Right Counter Maximum Green Time",
|
||
"StopAndGo_RightCounterRedMin": "Right Counter Minimum Red Time",
|
||
"StopAndGo_RightCounterRedMax": "Right Counter Maximum Red Time",
|
||
"StopAndGo_LeftCounterGreenMin": "Left Counter Minimum Green Time",
|
||
"StopAndGo_LeftCounterGreenMax": "Left Counter Maximum Green Time",
|
||
"StopAndGo_LeftCounterRedMin": "Left Counter Minimum Red Time",
|
||
"StopAndGo_LeftCounterRedMax": "Left Counter Maximum Red Time",
|
||
"StopAndGo_MiddleCounterGreenMin": "Middle Counter Minimum Green Time",
|
||
"StopAndGo_MiddleCounterGreenMax": "Middle Counter Maximum Green Time",
|
||
"StopAndGo_MiddleCounterRedMin": "Middle Counter Minimum Red Time",
|
||
"StopAndGo_MiddleCounterRedMax": "Middle Counter Maximum Red Time",
|
||
"StopAndGo_ExtraGreenTimeOnAirship": "Extra Green Time On <color=#ed0007>Airship</color>",
|
||
"StopAndGo_ExtraGreenTimeOnFungle": "Extra Green Time On <color=#ffa646>Fungle</color>",
|
||
"StopAndGo_PlayerLives": "Player Lives",
|
||
"StopAndGo_EnableTutorial": "Enable Tutorial",
|
||
"StopAndGo_EventFrequency": "Frequency of Events",
|
||
"StopAndGo_EventDuration": "Duration of Events",
|
||
"StopAndGo_EventChance_HiddenTimers": "Chance of Hidden Timers",
|
||
"StopAndGo_EventChance_DoubledTimers": "Chance of Doubled Timers",
|
||
"StopAndGo_EventChance_HalvedTimers": "Chance of Halved Timers",
|
||
"StopAndGo_EventChance_FrozenTimers": "Chance of Frozen Timers",
|
||
"StopAndGo_EventChance_VentAccess": "Chance of Vent Access",
|
||
"StopAndGo_EventChance_CommsSabotage": "Chance of Comms Sabotage",
|
||
"StopAndGo_EventDuration_HiddenTimers": "Duration of Hidden Timers",
|
||
"StopAndGo_EventDuration_DoubledTimers": "Duration of Doubled Timers",
|
||
"StopAndGo_EventDuration_HalvedTimers": "Duration of Halved Timers",
|
||
"StopAndGo_EventDuration_FrozenTimers": "Duration of Frozen Timers",
|
||
"StopAndGo_EventDuration_VentAccess": "Duration of Vent Access",
|
||
"StopAndGo_EventDuration_CommsSabotage": "Duration of Comms Sabotage",
|
||
"StopAndGo_Tutorial": "<size=80%><#ffffff><size=100%>Stop on red lights</size>\\nOnly move in directions where you see a green arrow\\nThe timers indicate when the color changes\\nYellow means the light will turn red, so stop moving\\nOrange means the light will turn green, but do not move yet\\nFinish your tasks to win</color></size>",
|
||
"StopAndGo_LivesRemainingNotify": "<size=2><#ffff00>⚠ YOU LOST A LIFE / <#ffff44>{0}</color> REMAINING ⚠</color></size>",
|
||
"StopAndGo_EventActive": "<#00ffff>[Event]</color> {0} - {1}",
|
||
"StopAndGo_Event_HiddenTimers": "Hidden Timers",
|
||
"StopAndGo_Event_DoubledTimers": "Doubled Timers",
|
||
"StopAndGo_Event_HalvedTimers": "Halved Timers",
|
||
"StopAndGo_Event_FrozenTimers": "Frozen Timers",
|
||
"StopAndGo_Event_VentAccess": "Vent Access",
|
||
"StopAndGo_Event_CommsSabotage": "Comms Sabotage",
|
||
"Tasker": "タスカー",
|
||
"TaskerInfo": "タスクを最初に終えて勝利しよう",
|
||
"TaskerInfoLong": "タスクを最初に終えて勝利しよう",
|
||
"HotPotato": "HOT POTATO",
|
||
"ModeHotPotato": "ゲームモード: Hot Potato",
|
||
"ModeDescribe.HotPotato": "<size=70%><#e8cd46>Hot Potato</color> ゲームモードでは、1人のプレイヤーが 常にホットポテトを持っており、そして 彼らは 誰かの近くに行くことにより 誰にでも それをパスできます。\\nX秒ごとに (Xは ホストによってセットされる)、ホットポテトを所有しているプレイヤーは 死亡します。\\n最後に生きているプレイヤーが 勝利します!\\n\\n注意: あなたは 残り 2プレイヤーのみではない限り あなたへ それをちょうど与えたプレイヤーに ホットポテトのパスができません (彼の名前は 水色で色付けされており、それは ホットポテトを得ることができないことを意味します)。</size>",
|
||
"HotPotato_Time": "ホットポテトの所有者が 毎回 殺害される時間",
|
||
"HotPotato_HolderSpeed": "ホットポテトを所有している プレイヤーの速度",
|
||
"HotPotato_Range": "パスの距離",
|
||
"HotPotato_HolderCanPassViaKillButton": "保有者は キルボタンを介して ポテトを渡すことができる",
|
||
"HotPotato_ExtraTimeOnAirship": "<color=#ed0007>Airship</color>での 追加時間",
|
||
"HotPotato_ExtraTimeOnFungle": "<color=#ffa646>Fungle</color>での 追加時間",
|
||
"HotPotato_HolderHasArrowToNearestPlayerIfPlayersLessThan": "保有者は もし 残りのプレイヤー未満のときでも 最も近いプレイヤーに矢印を持つ",
|
||
"HotPotato_TimeLeftSuffix": "<#00ffa5>殺害まで </color>",
|
||
"HotPotato_HoldingNotify": "<#ffff00><size=2>あなたは ホットポテトを所有している! それをパス または 死亡する!</size></color>",
|
||
"SurvivedTimePrefix": "生存",
|
||
"SurvivedUntilTheEnd": "最後まで",
|
||
"Potato": "プレイヤー",
|
||
"PotatoInfo": "ホットポテトを持つのを避けよう",
|
||
"PotatoInfoLong": "ホットポテトを持つのを避けよう",
|
||
"Speedrun": "SPEEDRUN",
|
||
"ModeSpeedrun": "ゲームモード: Speedrun",
|
||
"ModeDescribe.Speedrun": "<size=70%><#800080>Speedrun</color> ゲームモードでは、速度についてがすべてです。\\n全員が 可能な限り できるだけ早く すべてのタスクを完了し、それから 可能な限りできるだけ早く 全員を殺しましょう!\\n\\n誰かが 彼のすべてのタスクを終えたとき、彼は 殺人鬼になり そして それ以外の全員を殺害できます。\\n最後に生きているプレイヤーが 勝利します!\\nしかし これを少し難しくするために、あなたは タスクを完了 または 誰かを殺すのに 制限時間があります!\\nタイマーは あなたがそうしたとき リセットされます。\\nもし あなたの時間が尽きたとき、あなたは死にます!\\n\\nこのゲームモードは <#00ffa5>Stop And Go</color> と <#00ffff>Free For All </color> ゲームモードのハイブリッドです。</size>",
|
||
"Speedrun_TaskFinishWins": "最初にタスクを終えた人が すぐに勝利する (殺害フェーズをスキップ)",
|
||
"Speedrun_TimeStacksUp": "次の制限時間に 残り時間を追加する (時間を累積)",
|
||
"Speedrun_TimeLimit": "タスク または 殺害をする 制限時間",
|
||
"Speedrun_KillersCanKillTaskingPlayers": "殺害するプレイヤーは 彼のタスクがまだ終えていないプレイヤーを殺害できる",
|
||
"Speedrun_CanKillSuffixInfo": "<#00ffa5>時間:</color> <#ffffff>{3}s</color>\\n<size=80%><#ffff00>生存プレイヤー: <#ffab1b>{0}</color>/{1}</color>\\n<#ff1919>全員を殺して勝利する</color>\\n<size=70%><#888888>あなたとは別に、<#ffffff>{2}</color> プレイヤーを殺害できる</color></size></size>",
|
||
"Speedrun_DoTasksSuffixInfo": "<#00ffa5>時間:</color> <#ffffff>{4}s</color>\\n<size=70%><#888888>生存プレイヤー: <#ffffff>{1}</color>/{2}</color>\\n<size=80%><#00ffa5>あなたの 残りタスク <#ffff00>{0}</color> 個を終えよう</color>\\n<size=70%><#ffab1b><#ffffff>{3}</color> プレイヤーを殺害できる</color></size></size></size>",
|
||
"Speedrun_CompletedTasks": "<#00ff00>あなたは タスクを終えた!</color>",
|
||
"Speedrun_KillingPlayer": "<#ff1919>殺害中</color>",
|
||
"Runner": "スピードランナー",
|
||
"RunnerInfo": "タスクをコンプリートして 最初に全員を殺して勝利しよう",
|
||
"RunnerInfoLong": "タスクをコンプリートして 最初に全員を殺して勝利しよう",
|
||
"CaptureTheFlag": "CAPTURE THE FLAG",
|
||
"ModeCaptureTheFlag": "ゲームモード: Capture The Flag",
|
||
"ModeDescribe.CaptureTheFlag": "<size=70%><#1313c2>Capture The Flag</color> ゲームモードでは、2つのチームがある: <#ffff00>黄色</color> と <#0000ff>青</color>。\\nチームごとの 彼らの基地に旗があります。\\n目標は 敵の旗を捕獲して そして あなたの基地に持ち帰ることです。\\n最初のチームが そうすることで 勝利します!\\nプレイヤーは 敵チームによって 干渉することができ、ホストの設定に依存して 彼らの基地に送り返す または 彼を殺害します\\n旗を運んでいるプレイヤーは 他のプレイヤーに干渉できません。\\n\\nあなたは あなたの <b>消える</b> ボタンをクリックすることによって その近くで旗を掴むことができます。</size>",
|
||
"CTF_AlertTeamMembersOfFlagTaken": "彼らの旗を取ったとき チームメンバーに警告する",
|
||
"CTF_ArrowToEnemyFlagCarrier": "敵の旗の 運搬への矢印",
|
||
"CTF_AlertTeamMembersOfEnemyFlagTaken": "敵が旗を取ったとき チームメンバーに警告する",
|
||
"CTF_ArrowToOwnFlagCarrier": "味方の旗の 運搬への矢印",
|
||
"CTF_TaggedPlayersGet": "干渉されたプレイヤーに与えるもの",
|
||
"CTF_TaggedPlayersGet.SentBackToBase": "基地に送り返す",
|
||
"CTF_TaggedPlayersGet.Killed": "殺害する",
|
||
"CTF_TaggedPlayersGet.TemporarilyOut": "一時的に テレポートされる",
|
||
"CTF_BackTime": "送り返す前の時間",
|
||
"CTF_WhenFlagCarrierGetsTagged": "旗の運搬者が干渉を受けたときの、旗の行方",
|
||
"CTF_WhenFlagCarrierGetsTagged.FlagIsDropped": "落とす",
|
||
"CTF_WhenFlagCarrierGetsTagged.FlagIsReturned": "返却される",
|
||
"CTF_SpeedReductionForFlagCarrier": "旗の運搬者の速度低下",
|
||
"CTF_TagCooldown": "干渉のクールダウン",
|
||
"CTF_GameEndCriteria": "ゲームの終了基準",
|
||
"CTF_GameEndCriteria.PlayXRounds": "X ラウンドのプレイ",
|
||
"CTF_GameEndCriteria.FirstToXPoints": "最初の X ポイント",
|
||
"CTF_GameEndCriteria.TimeLimit": "制限時間",
|
||
"CTF_RoundsToPlay": "プレイするラウンドの数",
|
||
"CTF_PointsToWin": "勝利するポイント",
|
||
"CTF_TimeLimit": "制限時間",
|
||
"CTF_FlagPickupRange": "旗を拾える範囲",
|
||
"CTFPlayer": "旗の捕獲者",
|
||
"CTFPlayerInfo": "敵の旗を捕獲して勝利しよう",
|
||
"CTFPlayerInfoLong": "敵の旗を捕獲して勝利しよう",
|
||
"CTF_FlagTaken": "敵が あなたの旗を奪った!",
|
||
"CTF_EnemyFlagTaken": "あなたのチームが 敵の旗を奪った!",
|
||
"CTF_BlueTeamWins": "<#0000ff>青チームの勝利!</color>",
|
||
"CTF_YellowTeamWins": "<#ffff00>黄色チームの勝利!</color>",
|
||
"CTF_PlayerStats": "<#00ffa5>運んだ時間: <#ffffff>{0}s</color> | 干渉: <#ffffff>{1}</color></color>",
|
||
"CTF_Notify_EnemyTeamRoom": "敵チームは <#00ffa5>{0}</color>にいる",
|
||
"CTF_TeamMemberFallen": "{0}が 落ちた!",
|
||
"CTF_ButtonText": "拾う",
|
||
"CTF_BlueTeamWonThisRound": "<#0000ff>青</color>チームが このラウンドで勝利した!",
|
||
"CTF_YellowTeamWonThisRound": "<#ffff00>黄色</color>チームが このラウンドで勝利した!",
|
||
"CTF_TimeIsUp": "タイムアップ、同点が崩れるのを待っている....",
|
||
"CTF_BackIn": "{0}sで戻ります",
|
||
"NaturalDisasters": "NATURAL DISASTERS",
|
||
"ModeNaturalDisasters": "ゲームモード: Natural Disasters",
|
||
"ModeDescribe.NaturalDisasters": "<size=70%><#03fc4a>Natural Disasters</color> ゲームモードでは、マップで 自然災害が満たされます。\\nあなたは それらからすべて生き残り そして 最後に生きているプレイヤーが 勝利します!\\n\\n<size=80%>すべての自然災害のリスト そして それらの影響:</size><size=70%>\\n- 地震: 地面が揺れて、移動が難しくなります。\\n- 流星: 空から 流星が落ちてきて、一定範囲内のプレイヤーを殺害します。\\n- 火山噴火: 一つのスポットから 溶岩が流れ、プレイヤーを殺害します。\\n- 竜巻: プレイヤーは 竜巻に吸われ そして 死にます。\\n- 雷雨: 部屋の外側で 稲妻が直撃し、それにヒットしたプレイヤーは 殺害されます。\\n- 砂嵐: 砂が舞い、見ることが難しくなります。\\n- 津波: 特定の範囲に 巨大な波が移動しに来て、途中で プレイヤーが溺れます。\\n- 地割れ: 地面が崩壊し、範囲内のプレイヤー そして 以降に この範囲に入ると 度のプレイヤーも 殺害されます。\\n- 建物の崩落: 船上の建物が崩壊し、その 内側にいる全員を殺害します。\\n 崩壊した部屋は 以降に 入ることができません。</size></size>",
|
||
"ND_DisasterFrequency": "災害の頻度",
|
||
"ND_DisasterWarningTime": "災害の警告時間",
|
||
"ND_LimitMaximumDisastersAtOnce": "一度での 有効な災害の 最大の回数",
|
||
"ND_MaximumDisastersAtOnce": "一度に発生する 有効な災害の 最大数",
|
||
"ND_WhenLimitIsReached": "回数に到達したとき",
|
||
"ND_LimitReachedOptions.OnlySpawnInstantDisasters": "瞬時災害のみを発生",
|
||
"ND_LimitReachedOptions.RemoveRandom": "ランダムな災害を削除",
|
||
"ND_LimitReachedOptions.RemoveOldest": "古くなった災害を削除",
|
||
"ND_PreferRemovingThunderstorm": "雷雨の削除を選ぶ",
|
||
"ND_Disaster.SpawnChance": "{disaster}の出現確率",
|
||
"ND_Earthquake.DurationOpt": "地震の継続時間",
|
||
"ND_Earthquake.Speed": "地震付近のプレイヤーの速度",
|
||
"ND_VolcanoEruption.FlowStepDelay": "溶岩が流れるまでの遅れ",
|
||
"ND_VolcanoEruption.DurationAfterFlowComplete": "溶岩の流れが完了した後の デスポーン前の時間",
|
||
"ND_Tornado.DurationOpt": "竜巻の継続時間",
|
||
"ND_Tornado.GoesThroughWalls": "竜巻は 壁を通過する",
|
||
"ND_Tornado.MovingSpeed": "竜巻の移動速度",
|
||
"ND_Tornado.AngleChangeFrequency": "竜巻の角度が 変化する頻度",
|
||
"ND_Thunderstorm.DurationOpt": "雷雨の継続時間",
|
||
"ND_Thunderstorm.HitFrequency": "落雷の頻度",
|
||
"ND_SandStorm.DurationOpt": "砂嵐の継続時間",
|
||
"ND_SandStorm.Vision": "砂嵐の内側にいるプレイヤーの視力",
|
||
"ND_Tsunami.MovingSpeed": "津波の移動速度",
|
||
"ND_Earthquake": "地震",
|
||
"ND_Meteor": "流星",
|
||
"ND_VolcanoEruption": "火山噴火",
|
||
"ND_Tornado": "竜巻",
|
||
"ND_Thunderstorm": "雷雨",
|
||
"ND_SandStorm": "砂嵐",
|
||
"ND_Tsunami": "津波",
|
||
"ND_Sinkhole": "地割れ",
|
||
"ND_BuildingCollapse": "建物崩壊",
|
||
"CollapsedBuildings": "<#00ffa5>倒壊した 建物:</color> {0}",
|
||
"OngoingThunderstorm": "<#ffff44>⚠ 雷雨が 進行中 ⚠</color>",
|
||
"SurvivalTime": "生存 {0}s",
|
||
"NDPlayer": "自然災害",
|
||
"NDPlayerInfo": "すべての自然災害で生き残って勝利しよう",
|
||
"NDPlayerInfoLong": "すべての自然災害で生き残って勝利しよう",
|
||
"RoomRush": "ROOM RUSH",
|
||
"ModeRoomRush": "ゲームモード: Room Rush",
|
||
"ModeDescribe.RoomRush": "<size=70%><#ffab1b>Room Rush</color> ゲームモードでは、全員が 可能な限り できるだけ早く 指定された部屋に着きましょう。\\n最後のプレイヤーが そこに着くと 死亡します。\\n最後に生きているプレイヤーが 勝利します!\\nあぁ そうだ、そして さらに 制限時間もあります。\\n全員が 指定された時間に部屋へ着けなかった人は 死亡します。\\n簡単そうに見えます、よね? \\nええっと.... 最初の 2 プレイヤーが正しい部屋に入ったとき、制限時間は 短い秒数にセットされ、ほんの数秒になります! 頑張ってください!\\nあなたは あなたの名前の下へ あなたが 着くための部屋を見ることができます。\\n設定に依存して、全員は 限られた回数の 通気口ができるかもしれません。</size>",
|
||
"RR_GlobalTimeMultiplier": "全体的な 時間の乗数 (難易度を調整する)",
|
||
"RR_TimeWhenTwoPlayersEntersRoom": "最初の 2プレイヤーが 正しい部屋に入ったときの、制限時間のセット秒数",
|
||
"RR_VentTimes": "各プレイヤーが 通気口ができる回数",
|
||
"RR_DisplayRoomName": "到達する 部屋の名前を表示する",
|
||
"RR_DisplayArrowToRoom": "到達する 部屋の矢印を表示する",
|
||
"RR_DontKillLastPlayer": "正しい部屋に入った 最後のプレイヤーは 殺害されない",
|
||
"RR_DontLowerTimeLimitWhenTwoPlayersEnterCorrectRoom": "最初の 2プレイヤーが 正しい部屋に入ったとき 制限時間を短くしない",
|
||
"RR_DontKillPlayersOutsideRoomWhenTimeRunsOut": "時間切れのとき 部屋の外側にいるプレイヤーを殺害しない",
|
||
"RR_WinByPointsInsteadOfDeaths": "死の代わりに、ポイントで回数ごとに順位をカウントし そして 最初のプレイヤーが 一定数のポイント得ることで勝利する",
|
||
"RR_PointsToWin": "勝利するポイント",
|
||
"RR_Tutorial_Basics": "現在のゲームモードは <#ffab1b>Room Rush</color>です。\\n<size=90%>目標は 可能な限り できるだけ早く 指定された部屋に着くことです。</size>",
|
||
"RR_Tutorial_RoomIndication_ArrowAndName": "<size=90%>部屋の名前 と 矢印の両方が\\nあなたの名前の下に表示され それを指します。</size>",
|
||
"RR_Tutorial_RoomIndication_ArrowOnly": "<size=90%>部屋を指す矢印が あなたの名前の下に表示されています。</size>",
|
||
"RR_Tutorial_RoomIndication_NameOnly": "<size=90%>部屋の名前が あなたの名前の下に表示されています。</size>",
|
||
"RR_Tutorial_LowerTimeWhenTwoPlayersEnterRoom": "<size=90%>2 プレイヤーが 正しい部屋に入ったとき、\\n制限時間は <#ffff44>{0}</color> 秒にセットされます。</size>",
|
||
"RR_Tutorial_TimeLimitDeath": "<size=90%>もし あなたが 制限時間以内に 正しい部屋に到達しなかったとき、あなたは死にます。</size>",
|
||
"RR_Tutorial_LastDeath": "<size=90%>もし あなたが 最後に 正しい部屋に到達したとき、あなたは死にます。</size>",
|
||
"RR_Tutorial_DontMoveOutOfRoom": "<size=90%>あなたが 正しい部屋に到達した後、そこから 移動しないでください!</size>",
|
||
"RR_Tutorial_Venting": "<size=90%>各プレイヤーは <#ffff44>{0}</color> 回の 通気口ができます。</size>",
|
||
"RR_Tutorial_PointsSystem": "<size=90%>あなたが 正しい部屋に到達したとき、あなたは ポイントが得られます。\\nもっと早く あなたが そこに着くと、より多くのポイントが あなたに得られます。</size>",
|
||
"RR_Tutorial_TimeLimitLastPoints": "<size=90%>もし あなたが 最後 または 正しい部屋に 到達しなかったとき\\n制限時間以内に部屋へ、あなたは テレポートを受けます\\nそれを されたプレイヤーは どのポイントも得られません。</size>",
|
||
"RR_Tutorial_PointsToWin": "<size=90%>最初のプレイヤーが <#ffff44>{0}</color> ポイントに 到達することで勝利します。</size>",
|
||
"RR_VentsRemaining": "<size=80%>残り 通気口の使用: {0}</size>",
|
||
"RR_YouWereLast": "<#ff1919>あなたは 最後に部屋へ到達した</color>",
|
||
"RR_ReadyQM": "準備はいい?\\n開始まで <#ffff44>{0}</color>",
|
||
"RR_Points": "ポイント: {0}/{1}",
|
||
"RR_FirstPoints": "1位: {0} と {1} ポイント",
|
||
"RR_YouAreFirst": "あなたは 1位にいる",
|
||
"RR_Tie": "<size=80%>{0} と 同点\\n同点が崩れるまで お待ちください....</color></size>",
|
||
"RRPlayer": "ルーム ラッシュ",
|
||
"RRPlayerInfo": "できるだけ早く 部屋に到達しよう",
|
||
"RRPlayerInfoLong": "できるだけ早く 部屋に到達しよう",
|
||
"KingOfTheZones": "KING OF THE ZONES",
|
||
"ModeKingOfTheZones": "ゲームモード: King Of The Zones",
|
||
"ModeDescribe.KingOfTheZones": "<size=65%><#ff0000>King Of The Zones</color> ゲームモードでは、プレイヤーが チーム内で分かれます。\\nマップ上のいくつかの部屋は ソーンを表しています。\\nもし 他すべてのチームよりも 1つの部屋に より多くの プレイヤーのチームがいるとき、彼らは ゾーンを制御します、\\n毎秒、各チームは 制御したゾーンごとに 1 ポイントが得られます。\\n可能な限り できるだけ多くを獲得し、より 最も高いスコアのチームが勝利します!\\n\\nプレイヤーは キルボタンを使用することで 他人に干渉ができます。\\n干渉されたプレイヤーは 数秒の間 マップの外側にテレポートされ、それから テレポートで戻されます。\\n\\n設定に依存して、ゾーンは ゲーム中に 移動する場合があります。\\nもし そうならば、これは タイマーにより示されます。\\nゾーンが移動しているとき、それが ダウンタイムする場合があります。\\nこれは タイマーが グレーの場合のケースです。</size>",
|
||
"KingOfTheZones.AutoSetNumTeams": "プレイヤー数に基づいて 自動的にチームの数をセットする (もし 以下の設定で チームが均等に生じないとき)",
|
||
"KingOfTheZones.PreferNumTeams": "優先する選択",
|
||
"KOTZ.PNTO.Less": "チームを減らす",
|
||
"KOTZ.PNTO.More": "より多くのチームにする",
|
||
"KingOfTheZones.NumTeams": "チームの数",
|
||
"KingOfTheZones.NumZones": "ゾーンの数",
|
||
"KingOfTheZones.ZonesMove": "ゾーンは移動する",
|
||
"KingOfTheZones.ZoneMoveTime": "ゾーンの移動の間隔",
|
||
"KingOfTheZones.AllZonesMoveAtOnce": "すべてのゾーンが 一度に移動する (無効な場合、ゾーンの移動間で 等間隔にします)",
|
||
"KingOfTheZones.DowntimeAfterZoneMove": "ゾーン移動後のダウンタイム (ダウンタイム中、ゾーンは 中立に留まる)",
|
||
"KingOfTheZones.RespawnTime": "リスポーンの時間",
|
||
"KingOfTheZones.TagCooldown": "干渉のクールダウン",
|
||
"KingOfTheZones.GameEndsByPoints": "一定のポイントの数を 獲得したチームがいる場合 ゲームを終了する",
|
||
"KingOfTheZones.PointsToWin": "勝利するポイント",
|
||
"KingOfTheZones.GameEndsByTimeLimit": "一定時間後 ゲームを終了する",
|
||
"KingOfTheZones.MaxGameLength": "最大の ゲームの長さ",
|
||
"KingOfTheZones.SpawnProtectionTime": "スポーン時の保護時間",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Red": "<#ff0000>赤 チーム</color>に <#ffffff>あなたはいます</color>",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Blue": "<#0000ff>青 チーム</color>に <#ffffff>あなたはいます</color>",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Green": "<#008000>緑 チーム</color>に <#ffffff>あなたはいます</color>",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Yellow": "<#ffff00>黄色 チーム</color>に <#ffffff>あなたはいます</color>",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Tan": "<#d2b48c>タン チーム</color>に <#ffffff>あなたはいます</color>",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Rose": "<#ffb6c1>ローズ チーム</color>に <#ffffff>あなたはいます</color>",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Orange": "<#ffa500>オレンジ チーム</color>に <#ffffff>あなたはいます</color>",
|
||
"KOTZ.Notify.ShortIntro": "ようこそ 別のゲームの <#ff0000>King Of The Zones</color>へ!\\n<size=90%><#ffff44>{0}</color> チーム、<#ffff44>{1}</color> ゾーン。\\n干渉のクールダウン: <#ffff44>{2}</color>s、 リスポーンの時間: <#ffff44>{3}</color>s。</size>\\n頑張って そして 楽しんでください!",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.Basics": "私たちは <#ff0000>King Of The Zones</color>をプレイしています。\\n<size=90%>プレイヤーは <#ffff44>{0}</color> チームに分かれています。\\nマップ上の <#ffff44>{1}</color> 部屋に ゾーンが示されています。\\nチームは それを制御するために ゾーン内で 過半数 (プレイヤー数による) より多く 占めなければならなく、\\n毎秒 ゾーンごとに 1 ポイントを与えられます。</size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.GameEnd.PointsOnly": "<size=90%>1つのチームが <#ffff44>{0}</color> ポイントに達したとき、ゲームは終了し そして 彼らは 勝利します。\\n<size=70%>同点の場合、同点が崩れたとき ゲームが終了します。</size></size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.GameEnd.TimeOnly": "<size=90%><#ffff44>{0}分 {1}秒後に</color>、より多くのポイントの チームが勝利します。\\n<size=70%>同点の場合、同点が崩れたとき ゲームが終了します。</size></size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.GameEnd.PointsOrTime": "<size=90%>チームが <#ffff44>{0}</color> ポイントに到達 または <#ffff44>{1}m {2}s</color>後に ゲームが終了します。\\n同点ではないときに、より多くのポイントの チームが勝利します。</size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.Tagging": "<size=90%>プレイヤーは キルボタンを使用して 他の人に干渉できます (クールダウン: <#ffff44>{0}</color>s)、\\n<#ffff44>{1}</color>s間 マップの外側に 彼らをテレポートさせます。</size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.ZonesMoving.AllAtOnce": "<size=90%><#ffff44>{0}</color>sごとに、すべてのゾーンが 1つの別の部屋に移動します。\\n(部屋の名前は タイマーの横によって示されます。)</size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.ZonesMoving.Separately": "<size=90%><#ffff44>{0}</color>sごとに、1つのゾーンが 1つの別の部屋に移動します。\\n(部屋の名前は タイマーの横によって示されます。)</size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.ZonesMoving.Downtime": "<size=90%>ゾーンが移動した後、それは <#ffff44>{0}</color>s間 中立に留まり、\\nその中で チームは 過半数を占めることができないことを意味します。\\n(グレーのタイマーによって示されます。)</size>",
|
||
"KOTZ.SuffixHelp.Zones.Single": "<size=80%>ゾーン: </size>",
|
||
"KOTZ.SuffixHelp.Zones.Plural": "<size=80%>ゾーン: </size>",
|
||
"KOTZ.SuffixHelp.Points": "<size=80%>ポイント: </size>",
|
||
"KOTZ.SuffixHelp.GameEndTimer": "<size=80%>ゲーム終了のタイマー: </size>",
|
||
"KOTZ.Suffix.RespawnTime": "<#ff0000>死亡</color> <#888888>-</color> 復活まで <#ffff44>{0}</color>",
|
||
"KOTZ.Suffix.SpawnProtectionTime": "<#00ffa5>スポーンの保護下</color> <#888888>-</color> <#ffff44>{0}</color>",
|
||
"KOTZ.Suffix.PointsToWin": "最初に <#ffff44>{0}</color> ポイントで勝利する",
|
||
"KOTZ.Suffix.Tie": "同点: {0}\\n同点が崩れるのを待っています....",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Red": "<#ff0000>赤 チーム</color>の勝利!",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Blue": "<#0000ff>青 チーム</color>の勝利!",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Green": "<#008000>緑 チーム</color>の勝利!",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Yellow": "<#ffff00>黄色 チーム</color>の勝利!",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Tan": "<#d2b48c>タン チーム</color>の勝利!",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Rose": "<#ffb6c1>ローズ チーム</color>の勝利!",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Orange": "<#ffa500>オレンジ チーム</color>の勝利!",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Statistics": "ポイント数: <#ffff44>{0}</color>",
|
||
"KOTZPlayer": "ゾーンの王者",
|
||
"KOTZPlayerInfo": "ゾーンを制御し 勝利しよう",
|
||
"KOTZPlayerInfoLong": "ゾーンを制御し 勝利しよう",
|
||
"TheMindGame": "THE MIND GAME",
|
||
"ModeTheMindGame": "ゲームモード: The Mind Game",
|
||
"ModeDescribe.TheMindGame": "<size=60%><#ffff00>The Mind Game</color>は 戦略、はったり、そして アイテムの使用に 集中した 4-ラウンドの エリミネーション ゲームです。\\nプレイヤーは ラウンド全体で ポイントを競い合い、勝利を収めるのは 1人のみです。\\n\\nラウンド 1: デマンドポイント - 数字を選びます。\\n もし 他の誰かと 同じのを選んだとき、どちらも 何も得られません。\\n 次に進むには 最初に 目標のポイントを達成しましょう。\\n グループごとの 最低の得点者は 排除されます。\\n\\nラウンド 2: スーパーポイントのオークション - スーパーポイントのために 隠されたオークションで ノーマルポイントで入札します。\\n 最高の入札者が 勝利します。\\n 最低のスーパーポイントの所有者は 排除されます。\\n\\nラウンド 2.5: 商人の休憩 - 強力なアイテムに スーパーポイントを費やします。\\n アイテムは ブラインド、ブロック、盗み、あるいは 強化 ができます。\\n 購入するには コマンドを使用し そして それらをアクティブにします。\\n\\nラウンド 3: デマンド + アイテム - ラウンド 1 と同じ、しかし アイテムが アクティブになっている。\\n 全員と一緒に遊びます。\\n 最低の得点者が 残り数人のみになるまで 排除されます。\\n\\nラウンド 4: 鞄 ゲーム - 1人のプレイヤーが 勝利する 鞄を所有しています。\\n 配置で それを持ち続けている間に 退出を受けましょう。\\n それぞれが退出した後 鞄はシャッフルされます。\\n もし 残り 2 人のとき、鞄の所有者は 敗北します。\\n 盗むには 投げ縄を使用します。\\n\\n最終スコア: 合計のスコア = ラウンドからのポイント + スーパーポイントのボーナス + 配置のボーナスです。\\n合計で 最も高い人が 勝利します。</size>",
|
||
"TMG.Setting.PlayersCanSeeOthersPoints": "プレイヤーは 他人のポイントを見ることができる",
|
||
"TMG.Setting.NumGroupsForRound1": "ラウンド 1 の グループの数",
|
||
"TMG.Setting.TimeForEachPickInRound1": "ラウンド 1 で それぞれを選ぶための 時間",
|
||
"TMG.Setting.NumPointsToAdvanceInRound1": "ラウンド 1 で 次へ進むポイントの数",
|
||
"TMG.Setting.MinPlayersInRound2": "ラウンド 2 での 最小のプレイヤー数",
|
||
"TMG.Setting.SuperPointsToNormalPointsMultiplier": "スーパーポイントの 通常の乗数",
|
||
"TMG.Setting.TimeForEachPickInRound2": "ラウンド 2 で それぞれを選ぶための 時間",
|
||
"TMG.Setting.TimeForItemPurchasingInRound2": "ラウンド 2 で アイテムを購入するための 時間",
|
||
"TMG.Setting.FoolNumPointsLost": "バカの ポイントの損失",
|
||
"TMG.Setting.TimeForEachPickInRound3": "ラウンド 3 で それぞれを選ぶための 時間",
|
||
"TMG.Setting.MaxPlayersForRound4": "ラウンド 4 での 最大のプレイヤー数",
|
||
"TMG.Setting.MindDetectiveFailChance": "精神探偵を 失敗する確率",
|
||
"TMG.Setting.ItemCost.BlindingGas": "ブラインドガスの価格",
|
||
"TMG.Setting.ItemCost.MerchantDise": "マーシェント-ダイスの価格",
|
||
"TMG.Setting.ItemCost.Lasso": "投げ縄の価格",
|
||
"TMG.Setting.ItemCost.DoubleModifier": "2xの修正の価格",
|
||
"TMG.Setting.ItemCost.Fool": "バカの価格",
|
||
"TMG.Setting.ItemCost.MindDetective": "精神探偵の価格",
|
||
"TMG.Tutorial.Basics": "<#ffff00>The Mind Game</color>は 4 つのラウンドがあります。\\n各ラウンドの目標は それが始まるにつれ 説明されます。\\n可能な限り できるだけ多くのポイントを得ましょう - 最高の得点の人が勝利します!",
|
||
"TMG.Tutorial.Round1": "<size=80%>消えるボタンをクリックすることにより 1-3の数字を 1つ選べます\\nあなたの数字は あなたの名前の下に表示され そして クリックごとに サイクルします。\\nあなたは あなたの選択を 決めるために {0} 秒 あります。\\nこれは いくつのポイントを あなたが要求するかです。\\nもし 別のプレイヤーと 同じ数字を選んだとき、<u>どちらも</u> ポイントが得られません。\\nラウンドは 誰かが {1} ポイントに達するまで 繰り返されます。\\n{2}人の 最低の得点者は 排除されます。</size>",
|
||
"TMG.Tutorial.Round2": "<size=80%>スーパーポイントのための 3 つの隠された-入札のオークションが 開催されます。\\n(ラウンド 1 と同じで) 消えるボタンで あなたのノーマルポイントを使用して 入札します。\\n最高の入札者(達)が スーパーポイントを勝ち(取り)、その他では それでもなお 彼の入札は 敗北します。\\nスーパーポイントは 次のラウンドで アイテムを買うために使用する そして あなたの最終スコアに対して カウントされます (1 スーパーポイント = {0} ノーマルポイント)。\\nすべてのオークションの後、最低のスーパーポイントの プレイヤーは 排除されます。</size>",
|
||
"TMG.Notify.Round": "<size=300%>ラウンド {0}</size>",
|
||
"TMG.Notify.SamePick": "<#ff5555>{1}も {0}を選んだ!\\n<size=80%>どちらにも ポイントが得られません。</size></color>",
|
||
"TMG.Notify.Pick": "<#00ffa5>成功! {0} ポイントは あなたのものだ!</color>",
|
||
"TMG.Notify.AuctionEnd": "最高入札者は {1} による {0} だった!\\n<size=80%>彼は {2} スーパーポイントを勝ち取った!</size>",
|
||
"TMG.Notify.ItemPurchasingBegins": "<size=80%>今のあなたには あなたのスーパーポイントで アイテムを買うために {0}個ある!\\nそれを あなたが行うには 合図のための 消える を押す。\\nアイテムは すぐに使用することができます!</size>",
|
||
"TMG.Notify.ItemPurchasingEnd": "アイテムの購入フェーズは終わった!\\n<size=80%>残っているスーパーポイントは あなたの最終スコアに貢献されます。</size>",
|
||
"TMG.Tutorial.Round3": "<size=80%>ラウンド 1 と同じルール、しかし 今のあなたは あなたのアイテムを使用できます。\\nグループではなく、全員と 一緒に遊びます。\\n消えるボタンを使用して 1 から {0}の数字を選びます。\\n最低の得点者は ラウンド 4 のために 残りプレイヤーが {1}人になるまで 排除されます。</size>",
|
||
"TMG.Notify.Round3NumPlayersLeft": "残るプレイヤーは {0}人。 (ラウンド 4 のために 最大 {1} プレイヤー)",
|
||
"TMG.Tutorial.Round4": "<size=80%>1人のプレイヤーが 勝利する鞄が受け取っており、その他は 空の一つを受け取っています。\\n目的: 勝利する鞄を所有している間に 退出を受けることです!\\n\\nもし 勝利する鞄で退出すると: あなたは あなたの配置内で持ち続けます。\\nもし 空の1つで退出すると: あなたは 最下位のランクになります。\\n\\nそれぞれが退出した後、会議が発動され そして 鞄がシャッフルされます。\\n残るプレイヤーが 2 人のみのとき、勝利する鞄の 1つの所有していると 自動的に敗北します。\\n\\n鞄は 投げ縄を使用して盗むことができます。\\nもし あなたが盗まれたとき、あなたに通知されます。\\n`{id}を使用して` それを誰が取ったのかを推測し そして それを奪い返しましょう。</size>",
|
||
"TMG.Notify.Round4EndLastHolder": "{0}が 最後に勝利する鞄を受け取ると思われる",
|
||
"TMG.Notify.Round4End": "最終ラウンドが終了した。\\nラウンド 4 から プレイヤーのランキングを見てみましょう!",
|
||
"TMG.Notify.Round4PointGain": "ポイントをつけて 変換してみよう!\\n\\n{0}",
|
||
"TMG.Notify.SuperPointConversion": "あなたのスーパーポイントは 通常ポイントに変換されました。\\n1 スーパーポイントは {0} ノーマルポイントに相当。",
|
||
"TMG.Notify.TheWinnerIs": "そして 勝者は....",
|
||
"TMG.EjectionText.HadWinningBriefcase": "{0}は <#00ff00>勝利する</color> 鞄を持っている!\\n彼らは {1}位に ランクされている。",
|
||
"TMG.EjectionText.HadEmptyBriefcase": "{0}は 空の鞄を持っている。",
|
||
"TMG.Message.TimeLeft": "{0}s後に 進行します",
|
||
"TMG.Message.TimeLeftTitle": "<#ffff00>⚠ 時間が迫っている ⚠</color>",
|
||
"TMG.Message.NotEnoughSuperPoints": "<b>{0}</b>の価格は <b>{1}</b> スーパーポイント、しかし あなたは <b>{2}</b>しか持っていない!",
|
||
"TMG.Message.ItemPurchased": "あなたは <b>{0}</b>を <b>{1}</b> スーパーポイントで買った!\\n<size=80%>あなたは 残り <b>{2}</b> スーパーポイントを持っている。</size>",
|
||
"TMG.Message.ItemUsed": "{0}の使用に成功した!",
|
||
"TMG.Message.CannotPurchase": "誰かが あなたに マーシェント-ダイスを使用した!\\nあなたは アイテムを買うことができない。",
|
||
"TMG.Message.LassoOnlyInRound4": "あなたは ラウンド 4 でのみ 投げ縄を使用できる!",
|
||
"TMG.Message.LassoedWinningBriefcaseSelf": "あなたは {0}から <#00ff00>勝利する</color> 鞄を盗んだ!",
|
||
"TMG.Message.LassoedWinningBriefcase": "あなたの鞄が盗まれた! あなたは それを取った誰かを推測することにより 取り返すことができます。\\n<size=80%> それを盗んだプレイヤーの IDを推測するには `{id} を使用しましょう`</size>",
|
||
"TMG.Message.LassoedEmptyBriefcase": "あなたは {0}から 空の鞄を盗まれた。",
|
||
"TMG.Message.MindDetective": "現在、 {0} は <b>{1}</b> を選択している。",
|
||
"TMG.Message.YouHoldTheWinningBriefcase": "<#00ff00>あなたは 勝利する鞄を所有している!</color>\\n<size=80%>あなたの配置に持ち続けて 退出を受けましょう。\\n<#ffff00>気おつけて、鞄は 盗まれることがあります!</color></size>",
|
||
"TMG.Message.YouHoldAnEmptyBriefcase": "あなたは 空の鞄を所有している。\\n<size=80%>退出を受けないようにしましょう。\\nもし あなたに 投げ縄があるとき、あなたは 誰かの鞄を盗むことができます。</size>",
|
||
"TMG.Message.StealBackNotLastHolder": "あなたは 以前の鞄の所有者ではない、あるいは あなたは 誰かからそれを盗みました!\\nあなたは それを盗み返すことはできない。",
|
||
"TMG.Message.StealBackWinningBriefcaseSelf": "正解! あなたは {0}から <#00ff00>勝利する</color> 鞄を盗み返した!",
|
||
"TMG.Message.StealBackWinningBriefcase": "{0}は 正しく推測した!\\n彼らが あなたから 勝利する鞄を盗み返した!",
|
||
"TMG.Message.StealBackEmptyBriefcase": "{0}が 空の鞄を持っていた。",
|
||
"TMG.Suffix.Points": "<size=80%>{0} ポイント - {1} スーパーポイント</size>",
|
||
"TMG.Suffix.YourPick": "選択している数字: {0}",
|
||
"TMG.Suffix.AuctionValue": "オークション値: {0} スーパーポイント",
|
||
"TMG.Suffix.YourBid": "あなたの入札: {0} ノーマルポイント",
|
||
"TMG.Suffix.ItemCost": "価格: {0} スーパーポイント",
|
||
"TMG.Suffix.YourItems": "<u>あなたのアイテム:</u>",
|
||
"TMG.Suffix.BuyItemHint": "<size=80%>アイテムを購入するには、「b」 そして それからアイテムの ID を入力しましょう。 例えば、「b0」で 最初のアイテムを購入します。</size>",
|
||
"TMG.Suffix.UseItemHint": "<size=80%>アイテムを使うには、「u」、それから アイテムの ID を入力し、\\nそれから あなたが それを使用したい 誰かのプレイヤー ID を入力し、(もし それを自分自身に使わないとき) スペースで区切りましょう。\\n例えば、IDが「3」のプレイヤーの誰かには、「u0 3」で 最初のアイテムを使います。</size>",
|
||
"TMG.Suffix.ChangePickHint": "<size=80%>あなたの選択を変更するには 消える</size>",
|
||
"TMG.Suffix.ChangeBidHint": "<size=80%>あなたの入札額を変更するには 消える</size>",
|
||
"TMG.EndScreen.Points": "ポイント: {0}",
|
||
"TMG.Item.BlindingGas": "ブラインドガス",
|
||
"TMG.Item.MerchantDise": "マーシェント-ダイス",
|
||
"TMG.Item.Lasso": "投げ縄",
|
||
"TMG.Item.DoubleModifier": "2xの修正",
|
||
"TMG.Item.Fool": "バカ",
|
||
"TMG.Item.MindDetective": "精神探偵",
|
||
"TMG.ItemDescription.BlindingGas": "一時的に 1人のプレイヤーを 彼らからノーマルポイントの合計を隠し そして ポイントの供給から フィードバックをブロックする。",
|
||
"TMG.ItemDescription.MerchantDise": "1人のプレイヤーを このフェーズ中にアイテムの購入を阻止する。",
|
||
"TMG.ItemDescription.Lasso": "ラウンド 4 で 1人のプレイヤーの鞄を盗むのに使用される。",
|
||
"TMG.ItemDescription.DoubleModifier": "ポイントの供給から 得るポイントが 倍増する。",
|
||
"TMG.ItemDescription.Fool": "即座に 1人のターゲットプレイヤーの {0} ノーマルポイントを失わせる。",
|
||
"TMG.ItemDescription.MindDetective": "ターゲットの ポイントのデマンドを明かす。 不正確な可能性もある。",
|
||
"TMGPlayer": "THE MIND GAME",
|
||
"TMGPlayerInfo": "他人の知力を考えて勝利しよう",
|
||
"TMGPlayerInfoLong": "他人の知力を考えて勝利しよう",
|
||
"BedWars": "BED WARS",
|
||
"ModeBedWars": "ゲームモード: Bed Wars",
|
||
"ModeDescribe.BedWars": "In the Bed Wars gamemode, players are split into teams. Each team has a bed. If a team's bed is destroyed, all players in that team can no longer respawn. The goal is to destroy all other teams' beds (via Pet button) and be the last team alive.\\n\\nYou can buy items (blocks, weapons, tool, etc.) and team upgrades (heal pool, haste, trap, etc.) in shops from the resources (iron, gold, diamond, emerald) you can collect from the generators on the map. These are useful for protecting the bed with various layers to make it harder to break it, increase your attack damage, increase your defense, or give you or your team various abilities.\\n\\nIn the beginning, there's a grace period, where no attacks are allowed, and players can't leave their own base.\\n\\nEach player has an inventory with all of their items. Cycle through the slots using the Vanish button or by typing the number of the slot in the chat (ex. '5'). Use weapons through the kill button, other items via Pet. To start breaking someone's bed, Pet. Make sure to always have the correct item selected in your inventory (blocks when you protect the bed, tools when you break beds, etc.).\\nYou can break beds with anything, but using the correct tool for each layer will make the process significantly faster.\\n\\nIf you die, you will respawn after a few seconds, unless your bed is broken. If your bed is broken, you will not respawn anymore.",
|
||
"Bedwars.Shop.ItemShop": "アイテムショップ",
|
||
"Bedwars.Shop.UpgradeShop": "アップグレードショップ",
|
||
"Bedwars.Rooms": "チームは 次の部屋に位置している:",
|
||
"Bedwars.YouCannotLeaveRoomInGracePeriod": "<#ff0000>あなたは 猶予期間中に あなたの部屋を離れることはできない!</color>",
|
||
"Bedwars.TrapTriggered": "<u><#ff0000>罠が発動した!</color></u>\\n<size=80%>{0}が あなたの基地に入った!</size>",
|
||
"Bedwars.ReviveCountdown": "<u><#ff0000>あなたは 死んだ!</color></u>\\n<size=80%>あなたは <#ffff44>{0}</color> 秒で リスポーンする。</size>",
|
||
"Bedwars.GracePeriod": "<size=80%><#ffff44>猶予期間</color>\\n<size=70%>この時間の間、あなたは あなたの部屋を 離れることはできない</size></size>",
|
||
"Bedwars.CannotKillWhileBreakingBed": "<#ff0000>あなたは ベッドを壊している間に あなたのキルボタンを使うことはできない!</color>",
|
||
"BedWars.Suffix.Armor": "武具:",
|
||
"BedWars.Suffix.Sword": "剣:",
|
||
"Bedwars.BlueTeam": "<#0000ff>青 チーム</color>",
|
||
"Bedwars.RedTeam": "<#ff0000>赤 チーム</color>",
|
||
"Bedwars.GreenTeam": "<#008000>緑 チーム</color>",
|
||
"Bedwars.YellowTeam": "<#ffff00>黄色 チーム</color>",
|
||
"Bedwars.Shop.ItemShopSuffix.CategorySelection": "<#00ffa5><u>{0}</u></color>\\n<size=80%></size></size>\\n\\n<size=80%>あなたが 購入したい アイテムがある そのカテゴリーを選択しよう。</size>\\n<size=70%>カテゴリーを通じて サイクルするには 消えるボタンを使用します。\\nペットで カテゴリーを入力します。</size>",
|
||
"BedWars.ItemCategory.Resource": "リソース",
|
||
"BedWars.ItemCategory.Block": "ブロック",
|
||
"BedWars.ItemCategory.Weapon": "武器",
|
||
"BedWars.ItemCategory.Armor": "アーマー",
|
||
"BedWars.ItemCategory.Tool": "ツール",
|
||
"BedWars.ItemCategory.Utility": "ユーティリティ",
|
||
"Bedwars.Shop.ItemShopSuffix.ItemSelection": "<u>{0}</u> {1}\\n<size=80%>{2}</size>\\n<u>価格:</u> {3}\\n\\n<size=80%>あなたが 購入したいアイテムを選択しよう。</size>\\n<size=70%>アイテムを通じて サイクルするには 消えるボタンを使用します。\\nペットで 選択したアイテムを購入します。</size>",
|
||
"BedWars.Upgrade.AlreadyBought": "<#00ff00>あなたのチームには すでに このアップグレードを行っている!</color>",
|
||
"Bedwars.Shop.UpgradeShopSuffix": "<u><#00a5ff>{0}</color></u>\\n<size=80%>{1}</size>{2}\\n<u>価格:</u> {3}\\n\\n<size=80%>あなたが あなたのチームのために購入したい アップグレードを選択しよう。</size>\\n<size=70%>アップグレードを通じて サイクルするには 消えるボタンを使用します。\\nペットで 選択したアップグレードを購入します。</size>",
|
||
"BedWars.Upgrade.ReinforcedArmor": "アーマーを強化",
|
||
"BedWars.Upgrade.Sharpness": "シャープネス",
|
||
"BedWars.Upgrade.Haste": "ヘイスト",
|
||
"BedWars.Upgrade.Forge": "フォージ",
|
||
"BedWars.Upgrade.Trap": "トラップ",
|
||
"BedWars.Upgrade.HealPool": "癒しのプール",
|
||
"BedWars.UpgradeDescription.ReinforcedArmor": "アーマーを装備したチームメンバーは 攻撃によるダメージを さらに少なくします。",
|
||
"BedWars.UpgradeDescription.Sharpness": "剣を持つチームメンバーは 彼らの攻撃でより多くのダメージを食らわせます。",
|
||
"BedWars.UpgradeDescription.Haste": "チームメンバーは ブロックをより速く壊します。",
|
||
"BedWars.UpgradeDescription.Forge": "チームは 鉄 および 金 の 資源生産を 2倍で生成します。",
|
||
"BedWars.UpgradeDescription.Trap": "基地が 敵の 遅くする/ブラインド で 敵が侵入したとき チームに警告します。",
|
||
"BedWars.UpgradeDescription.HealPool": "チームは 基地で より多くの体力を 回復させます。",
|
||
"BedWars.Item.Iron": "鉄",
|
||
"BedWars.Item.Gold": "金",
|
||
"BedWars.Item.Emerald": "エメラルド",
|
||
"BedWars.Item.Diamond": "ダイヤモンド",
|
||
"BedWars.Item.Wool": "羊毛",
|
||
"BedWars.Item.EndStone": "エンドストーン",
|
||
"BedWars.Item.Wood": "木材",
|
||
"BedWars.Item.Glass": "ガラス",
|
||
"BedWars.Item.Obsidian": "黒曜石",
|
||
"BedWars.Item.WoodenSword": "木製の剣",
|
||
"BedWars.Item.IronSword": "鉄の剣",
|
||
"BedWars.Item.DiamondSword": "ダイヤモンドの剣",
|
||
"BedWars.Item.IronArmor": "鉄の防具",
|
||
"BedWars.Item.DiamondArmor": "ダイヤモンドの防具",
|
||
"BedWars.Item.Pickaxe": "ツルハシ",
|
||
"BedWars.Item.Axe": "斧",
|
||
"BedWars.Item.Shears": "ハサミ",
|
||
"BedWars.Item.GoldenApple": "金のリンゴ",
|
||
"BedWars.Item.TNT": "TNT",
|
||
"BedWars.Item.EnderPearl": "エンダーパール",
|
||
"BedWars.Item.InvisibilityPotion": "透明化ポーション",
|
||
"BedWars.Item.SpeedPotion": "速度ポーション",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Iron": "鉄",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Gold": "金",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Emerald": "エメラルド",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Diamond": "ダイヤモンド",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Wool": "簡単に壊れるブロック、特にハサミで。",
|
||
"BedWars.ItemDescription.EndStone": "あなたに ツルハシがない限り、壊すのが 難しい。",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Wood": "あなたに 斧をがない限り、壊すのが 多少困難。",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Glass": "とても壊すことが簡単ですが、TNTで それを破壊することができない。",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Obsidian": "ツルハシ以外で 壊すことはほぼ不可能。",
|
||
"BedWars.ItemDescription.WoodenSword": "あなたの攻撃ダメージを わずかに高める。",
|
||
"BedWars.ItemDescription.IronSword": "あなたの攻撃ダメージを 適度に高める。",
|
||
"BedWars.ItemDescription.DiamondSword": "あなたの攻撃ダメージを 大幅に高める。",
|
||
"BedWars.ItemDescription.IronArmor": "攻撃による あなたへのダメージを 少なくする。",
|
||
"BedWars.ItemDescription.DiamondArmor": "攻撃による あなたへのダメージを 大幅に少なくする。",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Pickaxe": "エンドストーン と 黒曜石を 大幅に速く壊すのに使用します。",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Axe": "木材を 大幅に速く壊すのに使用します。",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Shears": "羊毛を 速く壊すのに使用します。",
|
||
"BedWars.ItemDescription.GoldenApple": "それを使用した後 すぐに あなたの体力を フルにセットします。",
|
||
"BedWars.ItemDescription.TNT": "時限爆弾で すべてのプレイヤー および 半径内のブロックに ダメージ。",
|
||
"BedWars.ItemDescription.EnderPearl": "1度 あなたに 通気口をさせてくれる。",
|
||
"BedWars.ItemDescription.InvisibilityPotion": "すべての他のプレイヤーに 一時的に あなたを見えなくさせる。",
|
||
"BedWars.ItemDescription.SpeedPotion": "一時的に あなたを速くさせる。",
|
||
"Bedwars.BedStatus.Exposed": "晒された",
|
||
"Bedwars.BedStatus.ProtectReq": "次の保護レイヤーに 必要となるブロック",
|
||
"Bedwars.BedStatus.BreakTime": "休憩時間",
|
||
"Bedwars.BedStatus.Breaking": "破壊中 {0} レイヤー\\n{1}",
|
||
"Bedwars.BedStatus.Broken": "<u><#ff0000>ベッドが破壊された!</color></u>\\n<size=80%>あなたは もう リスポーンしません!</size>",
|
||
"Bedwars.BedStatus.EnemyBroken": "{0}の ベットが破壊された!",
|
||
"Bedwars.HudText.GracePeriodLeft": "猶予期間の終了\\n<#ffff44>{0}</color> 秒後",
|
||
"BedWars.InventorySlotsOption": "イベントリースロットの数",
|
||
"BedWars.SpeedPotionDurationOption": "スピードポーションの持続時間",
|
||
"BedWars.InvisPotionDurationOption": "透明化ポーションの持続時間",
|
||
"BedWars.ReviveTimeOption": "復活の時間",
|
||
"BedWars.IronGenerationIntervalOption": "鉄の生成間隔",
|
||
"BedWars.GoldGenerationIntervalOption": "金の生成間隔",
|
||
"BedWars.EmeraldGenerationIntervalOption": "エメラルドの生成間隔",
|
||
"BedWars.DiamondGenerationIntervalOption": "ダイヤモンドの生成間隔",
|
||
"BedWars.GracePeriodOption": "猶予期間の持続",
|
||
"BedWars.HealWaitAfterDamageOption": "ダメージ後の 癒しのクールダウン",
|
||
"BedWars.MaxHealthOption": "最大の体力",
|
||
"BedWars.TrapEffectDurationOption": "トラップ効果の持続時間",
|
||
"BedWars.TNTDamageOption": "TNTのダメージ",
|
||
"BedWars.TNTBedDamageOption": "TNTのベッドへのダメージ",
|
||
"BedWars.TNTRangeOption": "TNTの範囲",
|
||
"BedWars.TrapTriggerRangeOption": "トラップの発動範囲",
|
||
"BedWars.HealPoolRangeOption": "癒しのプールの範囲",
|
||
"BedWars.ShopAndItemGeneratorRangeOption": "ショップ および アイテム生成の 拾う範囲",
|
||
"BedWars.BedBreakAndProtectRangeOption": "ベッドの破壊 および ベッドの保護 範囲",
|
||
"BedWars.IronArmorDamageDivisionOption": "鉄の防具の 被ダメージ",
|
||
"BedWars.DiamondArmorDamageDivisionOption": "ダイヤモンドの防具の 被ダメージ",
|
||
"BedWars.SpeedPotionSpeedIncreaseOption": "スピードポーションの速度増加",
|
||
"BedWars.TrappedSpeedDecreaseOption": "罠にかかったプレイヤーの 速度の減少",
|
||
"BedWars.TrappedVisionOption": "罠にかかったプレイヤーの 視力",
|
||
"BedWars.WoodenSwordDamageMultiplierOption": "木製の剣の ダメージ乗算",
|
||
"BedWars.IronSwordDamageMultiplierOption": "鉄の剣の ダメージ乗算",
|
||
"BedWars.DiamondSwordDamageMultiplierOption": "ダイヤモンドの剣の ダメージ乗算",
|
||
"BedWars.SuddenDeathOption": "Sudden Death",
|
||
"BedWars.AllBedsBrokenAfterTimeOption": "All Beds Break After",
|
||
"BedWarsPlayer": "ベッドウォーズ",
|
||
"BedWarsPlayerInfo": "勝利するには すべてのベッドを壊せ",
|
||
"BedWarsPlayerInfoLong": "勝利するには すべてのベッドを壊せ",
|
||
"Deathrace": "DEATHRACE",
|
||
"ModeDeathrace": "Gamemode: Deathrace",
|
||
"ModeDescribe.Deathrace": "In the Deathrace gamemode, there is a specific track you need to follow on the map, repeatedly. If you enter a room that isn't the next one on the track, you die! You must complete all laps first to win.\\n\\nSome power-ups are available next to the track, go near them to pick them up. It will tell you what they do and how to use them when you pick them up. You can store multiple power-ups and use them one at a time.",
|
||
"Deathrace.Tutorial.Basics": "The current game mode is <#AFAFAF>Deathrace</color>.\\n<size=90%>There's a specific track you need to follow on this map, repeatedly.\\nIf you enter a room that isn't the next one on the track, you die!\\nYou must complete all laps first to win.",
|
||
"Deathrace.Tutorial.Track": "Track:\\n{0}",
|
||
"Deathrace.Tutorial.PowerUps": "Some power-ups are available next to the track,\\ngo near them to pick them up.\\nIt will tell you what they do\\nand how to use them when you pick them up.",
|
||
"Deathrace.Lap": "Lap {0}/{1}",
|
||
"Deathrace.VentUse": "Vent to the next room!",
|
||
"Deathrace.ClockwiseOption": "Toggle this to reverse the track direction",
|
||
"Deathrace.LapsToWinOption": "Number of Laps to Win",
|
||
"Deathrace.EliminateLastToFinishEachLapOption": "Eliminate the Last Player to Finish Each Lap",
|
||
"Deathrace.SpawnPowerUpsOption": "Spawn Power-Ups",
|
||
"Deathrace.PowerUpSpawnFrequencyOption": "Power-Up Spawn Frequency",
|
||
"Deathrace.PowerUpEffectDurationOption": "Power-Up Effect Duration",
|
||
"Deathrace.PowerUpEffectRangeOption": "Power-Up Effect Range",
|
||
"Deathrace.SmokeSpeedReductionOption": "Smoke Speed Reduction",
|
||
"Deathrace.EnergyDrinkSpeedIncreasementOption": "Energy Drink Speed Increase",
|
||
"Deathrace.PowerUpPickupRangeOption": "Power-Up Pickup Range",
|
||
"Deathrace.PowerUpDisplay.Smoke": "Smoke",
|
||
"Deathrace.PowerUpDisplay.Taser": "Taser",
|
||
"Deathrace.PowerUpDisplay.EnergyDrink": "Energy\\nDrink",
|
||
"Deathrace.PowerUpDisplay.Grenade": "Grenade",
|
||
"Deathrace.PowerUpDisplay.Ice": "Ice",
|
||
"Deathrace.PowerUpInfo.Smoke": "<#ffffff>[<#00ffff>VANISH</color>]</color> {0} Smoke: Slows down everyone nearby (except you)",
|
||
"Deathrace.PowerUpInfo.Taser": "<#ffffff>[<#00ffa5>KILL</color>]</color> {0} Taser: Stuns the selected player",
|
||
"Deathrace.PowerUpInfo.EnergyDrink": "<#ffffff>[<#00ffff>VANISH</color>]</color> {0} Energy Drink: Speeds you up",
|
||
"Deathrace.PowerUpInfo.Grenade": "<#ffffff>[<#00ffff>VANISH</color>]</color> {0} Grenade: Blinds everyone nearby (except you)",
|
||
"Deathrace.PowerUpInfo.Ice": "<#ffffff>[<#00ffff>VANISH</color>]</color> {0} Ice: Inverts controls for everyone nearby (except you)",
|
||
"Deathrace.PowerUpInfo.More": "+{0} More Power-Ups Stored",
|
||
"Deathrace.CoordinateCheck": "[Position Check]",
|
||
"Deathrace.CoordinateCheckInfo.100": "Exit this room on the left side",
|
||
"Deathrace.CoordinateCheckInfo.101": "Target the bottom entrance of Cafeteria",
|
||
"Deathrace.CoordinateCheckInfo.102": "Choose the right-side hallway",
|
||
"Racer": "DEATHRACE",
|
||
"RacerInfo": "COMPLETE ALL LAPS FIRST TO WIN",
|
||
"RacerInfoLong": "COMPLETE ALL LAPS FIRST TO WIN",
|
||
"Mingle": "MINGLE",
|
||
"ModeMingle": "Gamemode: Mingle",
|
||
"ModeDescribe.Mingle": "In the Mingle gamemode, the game assigns a certain number of players to certain rooms on the map. At the end of the time limit, exactly that number of players need to be in the rooms. If there are too many or too few players in a room, all players in that room die. If you are not in any of the assigned rooms, you die. Oh, and if no one dies in a round, the time limit permanently decreases. The last player alive wins!",
|
||
"Mingle.Tutorial": "The current game mode is <#FE9900>Mingle</color>.\\n<size=90%>The game assigns a certain number of players to certain rooms on the map.\\nAt the end of the time limit, exactly those numbers of players need to be in the rooms.\\nIf there are too many or too few players in a room, all players in that room die.\\nIf you are not in any of the assigned rooms, you die.\\nOh, and if no one dies in a round, the time limit permanently decreases.\\nThe last player alive wins!</size>",
|
||
"Mingle.TimeLimitOption": "Starting Time Limit",
|
||
"Mingle.TimeDecreaseOnNoDeathOption": "Time Decrease on No Death",
|
||
"Mingle.ExtraTimeOnAirshipOption": "Extra Time on Airship",
|
||
"Mingle.ExtraTimeOnFungleOption": "Extra Time on Fungle",
|
||
"Mingle.DisplayCurrentPlayerCountInEachRoomOption": "Display Current Player Count in Each Room",
|
||
"Mingle.MinTimeOption": "Minimum Time Limit",
|
||
"Mingle.MaxRequiredPlayersPerRoomOption": "Maximum Required Players Per Room",
|
||
"Mingle.MaxWinningPlayersOption": "Maximum Winning Players",
|
||
"Mingle.NotInRequiredRoom": "Not in any assigned room",
|
||
"MinglePlayer": "MINGLE",
|
||
"MinglePlayerInfo": "SURVIVE BY BEING IN THE RIGHT ROOMS",
|
||
"MinglePlayerInfoLong": "SURVIVE BY BEING IN THE RIGHT ROOMS",
|
||
"Snowdown": "SNOWDOWN",
|
||
"ModeSnowdown": "Gamemode: Snowdown",
|
||
"ModeDescribe.Snowdown": "In the Snowdown gamemode, the player that successfully throws the most snowballs at other players wins! You get 1 coin for every hit. You can spend coins on powerups in the shop, or turn pet to turn 20 coins into 1 point. Highest <u>points</u> (not coins) wins! Triggers:\\n- Vanish: Throw a snowball in your movement direction / Cycle between powerups while in shop\\n- Calling a ciritical Sabotage: Enter/Exit shop\\n- Pet: Turn 20 coins into 1 point / Buy selected powerup in shop\\n- Kill: Give the target one of your snowballs",
|
||
"Snowdown.SnowballThrowSpeedOption": "Snowball Throwing Speed",
|
||
"Snowdown.SnowballGainFrequencyOption": "Initial Snowball Gaining Frequency",
|
||
"Snowdown.MaxSnowballsInHandOption": "Max Snowballs Everyone Can Hold Initially",
|
||
"Snowdown.MaxCoinsInHandOption": "Max Coins Everyone Can Hold Initially",
|
||
"Snowdown.GameEndsAfterTimeOption": "Game Ends After a Certain Time",
|
||
"Snowdown.GameEndTimeOption": "Game Ends After",
|
||
"Snowdown.GameEndsWhenPointsReachedOption": "Game Ends When Someone Reached a Specific Number of Points",
|
||
"Snowdown.PointsToReachOption": "Points to Reach to Win",
|
||
"Snowdown.PowerUpPriceOption": "{powerup} Powerup Price (Coins)",
|
||
"Snowdown.PowerUp.FillUp": "Fill-Up",
|
||
"Snowdown.PowerUp.FillUp.Description": "Sets your snowball counter to its max",
|
||
"Snowdown.PowerUp.IncreaseCapacity": "Capacity Increment",
|
||
"Snowdown.PowerUp.IncreaseCapacity.Description": "Increases how many snowballs and coins you can hold",
|
||
"Snowdown.PowerUp.FasterPickup": "Pickup Boost",
|
||
"Snowdown.PowerUp.FasterPickup.Description": "Increases your rate of getting snowballs",
|
||
"Snowdown.ShopHelp": "Vanish: Cycle between powerups | Pet: Buy selected powerup | Sabotage: Exit shop",
|
||
"SnowdownButtonText": "THROW",
|
||
"SnowdownPlayer": "SNOWDOWN",
|
||
"SnowdownPlayerInfo": "THROW SNOWBALLS AT PLAYERS",
|
||
"SnowdownPlayerInfoLong": "THROW SNOWBALLS AT PLAYERS",
|
||
"Quiz": "QUIZ",
|
||
"ModeQuiz": "ゲームモード: Quiz",
|
||
"ModeDescribe.Quiz": "<size=80%><#CF2472>Quiz</color> ゲームモードでは、生き延びるためには 正しく問題に答えなければなりません。\\nさまざまな制限時間で さまざまな困難があります。\\n問題ごとに 5つの回答の選択肢がある: A、B、C、D、E。\\n各選択肢の 回答の横には 部屋名があります。\\n回答を選ぶには、あなたは 回答に対応する 部屋に入らなければなりません。\\nもし あなたが正しく回答したとき、あなたは生き延びます。\\nもし あなたが 十分に正しく問題に回答しなかったとき、あなたは 最終的に死ぬ または 問題に間違えを受けた 他のプレイヤーと <#00ffff>Free For All (FFA)</color> マッチ内で争います。</size>",
|
||
"Quiz.Settings.FFAEventLength": "最大の <#00ffff>Free For All (FFA)</color> イベントの長さ",
|
||
"Quiz.Settings.Rounds.Easy": "イージー難易度のラウンドの数",
|
||
"Quiz.Settings.QuestionsAsked.Easy": "イージーなラウンドごとに 問う問題の数",
|
||
"Quiz.Settings.CorrectRequirement.Easy": "イージーなラウンドごとに 生き延びるために必須な 正しい回答の数",
|
||
"Quiz.Settings.TimeLimit.Easy": "イージーなラウンドの質問ごとに 回答する制限時間",
|
||
"Quiz.Settings.Rounds.Medium": "ミディアム難易度のラウンドの数",
|
||
"Quiz.Settings.QuestionsAsked.Medium": "ミディアムなラウンドごとに 問う問題の数",
|
||
"Quiz.Settings.CorrectRequirement.Medium": "ミディアムなラウンドごとで 生き延びるために必須な 正しい回答の数",
|
||
"Quiz.Settings.TimeLimit.Medium": "ミディアムなラウンドの質問ごとに 回答する制限時間",
|
||
"Quiz.Settings.QuestionsAsked.Hard": "ハードなラウンドごとに 問う質問の数",
|
||
"Quiz.Settings.CorrectRequirement.Hard": "ハードなラウンドごとに 生き延びるために必須な 正しい回答の数",
|
||
"Quiz.Settings.TimeLimit.Hard": "ハードなラウンドでの質問ごとに 回答する制限時間",
|
||
"Quiz.Settings.ChatDuringGame": "ゲーム中のチャットを許可",
|
||
"Quiz.Tutorial.Basics": "現在のゲームモードは <#CF2472>Quiz</color>です。\\n<size=90%>あなたは 問題を受け、各 5つの選択肢: A、B、C、D、E。\\n正しい回答に対応する部屋に入ることにより\\nあなたは 制限時間以内に正しく質問に回答しなければなりません。\\nこのマップでの部屋は:\\n{0}</size>",
|
||
"Quiz.Tutorial.TestRound": "<size=90%私たちは テストラウンドをプレイして それがどのように動作するのかを あなたに見せます。</size>",
|
||
"Quiz.Tutorial.OnWrongAnswer": "<size=90%>もし あなたが <#ff0000>間違った</color> 回答をしたとき、あなたは ほとんどでおそらく死亡します。</size>",
|
||
"Quiz.Tutorial.OnCorrectAnswer": "<size=90%>もし あなたが <#00ff00>正しい</color> 回答をしたとき、あなたは生き残れるようになります。</size>",
|
||
"Quiz.Notify.NextStage": "--------------------\\nステージ {0}\\n--------------------\\n<size=90%>ラウンドは {1}つ\\n問題は {2}問\\n{3}/{4} 個の回答が 正しくなければなりません\\n問題ごとの 回答は {5}s</size>",
|
||
"Quiz.Notify.NextRound": "<size=150%><#ffff00>ラウンド {0}</color></size>",
|
||
"Quiz.Notify.CorrectAnswer": "<{0}>正解は:\\n{1} - {2} ({3})",
|
||
"Quiz.Notify.AllCorrect": "<#00ffa5>全員が 十分な正解をした!</color>",
|
||
"Quiz.Notify.AllDie": "<#ffff00><u>全員</u>が死亡した、なので 誰も死にません!\\n代わりに、このラウンドをやり直します。",
|
||
"Quiz.Notify.AllWrong": "<#ffff00><u>全員</u>が この問題に間違えを受けた、なので \\n誰もが 間違った回答として カウントされません。\\n代わりに、このラウンドをやり直します。",
|
||
"Quiz.Notify.AllWrongShort": "<#ffff00><u>全員</u>が 間違えた、カウントはされず、やり直します。",
|
||
"Quiz.Notify.OnlyYouWrong": "<#ff0000>あなたのみが このラウンドで失敗した。 あなたは 今から死にます。</color>",
|
||
"Quiz.Notify.OneWrong": "<#00a5ff>1 プレイヤーが このラウンドで失敗した。 彼は 単に死にます。</color>",
|
||
"Quiz.Notify.IncorrectFFA": "<#ff4444>幸いなことに、このラウンドで失敗したのは あなただけではなかった!\\nあなたは 失敗した他の誰かに対して <#00ffff>Free For All (FFA)</color> イベントに参加します。\\n他の全員を殺し そして 最後の 1人が生き残ったとき 2回目のチャンスが得られます!\\n必ず 制限時間内に これを行う、あるいは あなたのすべてが死亡します!</color>",
|
||
"Quiz.Notify.CorrectFFA": "<#00ffff>このラウンドで 1 プレイヤー以上が失敗した!\\nあなたは 彼らが 生き延びるための <#00ffff>Free For All (FFA)</color> マッチでの 対戦を観戦してもらいます!",
|
||
"Quiz.Notify.FFAOngoing": "<size=80%><#ffff00><u>全員を殺害し</u> そして 生き延びよう</color>\\nヒント: {0}に 誰かがいる\\n<#ffa500>{1}</color></size>",
|
||
"Quiz.Notify.FFASpectating": "<size=80%><#00ffff>混乱を見届けよう!</color>\\n<#00a5ff>{1}</color></size>",
|
||
"Quiz.Notify.CorrectAnswerNum": "<size=80%>あなたは {0}/{1} 質問に正しく答えを得た! 必要な数は {2} でした。</size>",
|
||
"Quiz.Suffix.Invisible": "あなたは 他の人が 行くところを見ることができない\\n他の人が あなたが 行くところも見ることができません",
|
||
"Quiz.TaskBarText": "---- ゲーム データー ----\\n\\n難易度: {0}\\nラウンド: {1}\\n問題: {2}\\n\\n正解の数\\nこれまでの 全員による:\\n\\n{3}",
|
||
"Quiz.EndResults.CorrectAnswerNum": "正解数: ",
|
||
"Quiz.Questions.Test.0": "私たちがいるマップは どこでしょう?",
|
||
"Quiz.Questions.Test.0.Answer.A": "<#66a186>The Skeld</color>/<#66a186>dlekS ehT</color>",
|
||
"Quiz.Questions.Test.0.Answer.B": "<#e84b56>Mira HQ</color>",
|
||
"Quiz.Questions.Test.0.Answer.C": "<#a167c0>Polus</color>",
|
||
"Quiz.Questions.Test.0.Answer.D": "<#ed0007>AirShip</color>",
|
||
"Quiz.Questions.Test.0.Answer.E": "<#ffa646>The Fungle</color>",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1": "陸地面積が最大の国は どこでしょう?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1.Answer.A": "中国",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1.Answer.B": "USA",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1.Answer.C": "ブラジル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1.Answer.D": "ロシア",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1.Answer.E": "カナダ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2": "28日ある 月はいくつでしょう?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2.Answer.A": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2.Answer.B": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2.Answer.C": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2.Answer.D": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2.Answer.E": "なし",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3": "リンゴが6つボールにあり そして あなたが 4つ取ると、あなたには いくつのリンゴがありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3.Answer.B": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3.Answer.C": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3.Answer.D": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3.Answer.E": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4": "エメラルドの色は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4.Answer.A": "青",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4.Answer.B": "赤",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4.Answer.C": "緑",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4.Answer.D": "黄色",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4.Answer.E": "紫",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5": "標準の三角形には いくつの辺がありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5.Answer.C": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5.Answer.D": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6": "フランスの首都は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6.Answer.A": "ローマ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6.Answer.B": "マドリード",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6.Answer.C": "ベルリン",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6.Answer.D": "パリ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6.Answer.E": "リスボン",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7": "もし あなたが 北に向いていて そして あなたの右へ 90度回ったとき、あなたが 向いている方向は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7.Answer.A": "東",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7.Answer.B": "西",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7.Answer.C": "南",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7.Answer.D": "北",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7.Answer.E": "北東",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8": "海面水の沸点は 水準 摂氏何度ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8.Answer.A": "50°C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8.Answer.B": "75°C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8.Answer.C": "100°C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8.Answer.D": "125°C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8.Answer.E": "150°C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9": "私たちの太陽系で 最大の惑星はどこですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9.Answer.A": "地球",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9.Answer.B": "火星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9.Answer.C": "木星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9.Answer.D": "土星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9.Answer.E": "海王星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10": "蜘蛛の足は いくつありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10.Answer.A": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10.Answer.B": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10.Answer.C": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10.Answer.D": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10.Answer.E": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11": "金の化学記号は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11.Answer.A": "Au",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11.Answer.B": "Ag",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11.Answer.C": "Fe",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11.Answer.D": "Hg",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11.Answer.E": "Pb",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12": "植物が主に 光合成のために使用する ガスはどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12.Answer.A": "酸素",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12.Answer.B": "二酸化炭素",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12.Answer.C": "窒素",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12.Answer.D": "水素",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12.Answer.E": "メタン",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13": "ブラジルで話される 主な言語は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13.Answer.A": "スペイン語",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13.Answer.B": "ポルトガル語",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13.Answer.C": "フランス語",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13.Answer.D": "英語",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13.Answer.E": "イタリア語",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14": "3日では 何時間ありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14.Answer.A": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14.Answer.B": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14.Answer.C": "72",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14.Answer.D": "96",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14.Answer.E": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15": "最小の素数は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15.Answer.A": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15.Answer.B": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15.Answer.C": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15.Answer.D": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16": "海面積による 最大の海洋はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16.Answer.A": "大西洋",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16.Answer.B": "インド洋",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16.Answer.C": "北極海",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16.Answer.D": "太平洋",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16.Answer.E": "南大洋",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17": "47を得るには 19から あなたは いくつ引く必要がありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17.Answer.A": "-32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17.Answer.B": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17.Answer.C": "-28",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17.Answer.D": "引き算を使用して 19から 47を得ることはできない",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17.Answer.E": "28",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18": "ギザの大ピラミッドを位置する 国はどこにありますか? ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18.Answer.A": "ギリシャ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18.Answer.B": "メキシコ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18.Answer.C": "エジプト",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18.Answer.D": "インド",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18.Answer.E": "中国",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19": "千には いくつの 0がありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19.Answer.A": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19.Answer.B": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19.Answer.C": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19.Answer.D": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20": "日本の伝統的な味噌汁の 主な具材は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20.Answer.A": "豆腐",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20.Answer.B": "海藻",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20.Answer.C": "味噌ペースト",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20.Answer.D": "米",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20.Answer.E": "魚",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21": "真空で重いのはどちらですか: 1 kgの鉄 または 1 kgの羽根",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21.Answer.A": "鉄",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21.Answer.B": "羽根",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21.Answer.C": "それらは同じ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21.Answer.D": "量に依存する",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21.Answer.E": "断定はできない",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22": "ヨーロッパ と アジアの両方にある国は 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22.Answer.A": "エジプト",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22.Answer.B": "トルコ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22.Answer.C": "ギリシャ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22.Answer.D": "モロッコ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22.Answer.E": "カザフスタン",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23": "一般的に知らされてるとされる H<sub>2</sub>Oとは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23.Answer.A": "食塩",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23.Answer.B": "水",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23.Answer.C": "水素",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23.Answer.D": "酸素",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23.Answer.E": "酸",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24": "もし ロンドンが正午のとき、冬の間の ニューヨーク (EST) では 何時でしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24.Answer.A": "AM 7 時",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24.Answer.B": "AM 5 時",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24.Answer.C": "AM 6 時",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24.Answer.D": "AM 7 時",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24.Answer.E": "AM 4 時",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25": "すべての辺が等しい かつ すべての角度が等しい 図形を持つのはどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25.Answer.A": "長方形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25.Answer.B": "ひし形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25.Answer.C": "正方形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25.Answer.D": "平行四辺形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25.Answer.E": "台形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26": "早く成長するのは何でしょう: 人間の髪 または 足の爪?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26.Answer.A": "足の爪",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26.Answer.B": "それらは 同じです",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26.Answer.C": "人間の髪",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26.Answer.D": "人々に依存する",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26.Answer.E": "それらは 成長しない",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27": "唯一の 偶数の素数は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27.Answer.A": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27.Answer.B": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27.Answer.C": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27.Answer.D": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28": "ジャンプができない動物は 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28.Answer.A": "ネコ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28.Answer.B": "ゾウ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28.Answer.C": "カンガルー",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28.Answer.D": "ヤギ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28.Answer.E": "犬",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29": "もし あなたが水を凍らせたとき、それは どうなりますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29.Answer.A": "ガス",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29.Answer.B": "雪",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29.Answer.C": "氷",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29.Answer.D": "蒸気",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29.Answer.E": "液体窒素",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30": "地球上で 最長の陸上動物はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30.Answer.A": "シロサイ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30.Answer.B": "キリン",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30.Answer.C": "アフリカゾウ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30.Answer.D": "ハイイログマ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30.Answer.E": "カバ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31": "私たちが吸う空気で見つかる 主なガスは何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31.Answer.A": "酸素",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31.Answer.B": "水素",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31.Answer.C": "窒素",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31.Answer.D": "二酸化炭素",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31.Answer.E": "ヘリウム",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32": "哺乳類は 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32.Answer.A": "カエル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32.Answer.B": "サメ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32.Answer.C": "ペンギン",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32.Answer.D": "イルカ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32.Answer.E": "トカゲ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33": "半日では 何時間ありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33.Answer.A": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33.Answer.B": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33.Answer.D": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33.Answer.E": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34": "もし あなたが 赤 と 黄色を混ぜたとき あなたが得るのは 何色でしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34.Answer.A": "緑",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34.Answer.B": "オレンジ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34.Answer.C": "紫",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34.Answer.D": "茶色",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34.Answer.E": "ピンク",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35": "(2025年 現在) 人間たちが 足を踏み入れた惑星は 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35.Answer.A": "火星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35.Answer.B": "金星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35.Answer.C": "木星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35.Answer.D": "水星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35.Answer.E": "いずれも当てはまらない",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36": "カナダの首都は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36.Answer.A": "トロント",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36.Answer.B": "バンクーバー",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36.Answer.C": "モントリオール",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36.Answer.D": "オタワ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36.Answer.E": "ケベック",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37": "コモドドラゴンとは 何の動物の種類ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37.Answer.A": "蛇",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37.Answer.B": "トカゲ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37.Answer.C": "クロコダイル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37.Answer.D": "恐竜",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37.Answer.E": "ヒキガエル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38": "もし カナダ と USA 間の国境上で 飛行機が墜落したとき、生還者らは 彼らをどこに埋葬するでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38.Answer.A": "カナダ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38.Answer.B": "USA",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38.Answer.C": "両方",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38.Answer.D": "どこでもない",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38.Answer.E": "国境地帯",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39": "もし あなたが 青い海の中に 赤い石を投げると、それは どうなるでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39.Answer.A": "青い石",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39.Answer.B": "濡れた石",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39.Answer.C": "赤い魚",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39.Answer.D": "何もならない",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39.Answer.E": "石が失われる",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40": "(2025年現在) 人口が 最も多い国は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40.Answer.A": "アメリカ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40.Answer.B": "インド",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40.Answer.C": "中国",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40.Answer.D": "ロシア",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40.Answer.E": "ブラジル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41": "その日の 90%を 眠って過ごすと知らされている動物は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41.Answer.A": "ネコ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41.Answer.B": "ナマケモノ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41.Answer.C": "コアラ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41.Answer.D": "イヌ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41.Answer.E": "パンダ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42": "英語のアルファベットには いくつの文字があるでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42.Answer.A": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42.Answer.B": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42.Answer.C": "26",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42.Answer.D": "27",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42.Answer.E": "28",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43": "温度計で測定するものは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43.Answer.A": "気圧",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43.Answer.B": "音",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43.Answer.C": "湿度",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43.Answer.D": "温度",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43.Answer.E": "風力",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44": "太陽に 最も近い惑星はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44.Answer.A": "地球",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44.Answer.B": "火星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44.Answer.C": "金星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44.Answer.D": "水星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44.Answer.E": "木星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45": "卵を産む動物は 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45.Answer.A": "カンガルー",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45.Answer.B": "クジラ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45.Answer.C": "蛇",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45.Answer.D": "コウモリ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45.Answer.E": "ネコ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46": "角がない形は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46.Answer.A": "三角形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46.Answer.B": "正方形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46.Answer.C": "長方形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46.Answer.D": "円",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46.Answer.E": "五角形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47": "ハチは はちみつを作るために 花から何を集めていますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47.Answer.A": "水",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47.Answer.B": "蜜",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47.Answer.C": "花粉",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47.Answer.D": "樹液",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47.Answer.E": "種子",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48": "もし あなたが ケーキを 3 ピースに切るとき、最小で必要なカットの数は どれくらいですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48.Answer.A": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48.Answer.B": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48.Answer.C": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48.Answer.D": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49": "ウェブサイトのURLの「www」は 何を表しますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49.Answer.A": "Web Wide Web",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49.Answer.B": "World Website Window",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49.Answer.C": "World Wide Web",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49.Answer.D": "Wired Web Works",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49.Answer.E": "Wild Web World",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50": "スマーフとは 何色でしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50.Answer.A": "緑",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50.Answer.B": "赤",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50.Answer.C": "青",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50.Answer.D": "黄色",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50.Answer.E": "ピンク",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51": "イタリアの首都は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51.Answer.A": "フィレンツェ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51.Answer.B": "ヴェネツィア",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51.Answer.C": "ミラノ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51.Answer.D": "ローマ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51.Answer.E": "ナポリ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52": "標準の三輪車には いくつの車輪があるでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52.Answer.C": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52.Answer.D": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53": "牛は 何を飲むでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53.Answer.A": "ミルク",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53.Answer.B": "ソーダ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53.Answer.C": "ジュース",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53.Answer.D": "水",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53.Answer.E": "オイル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54": "次に来る数は何でしょう: 2、4、6、8...?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54.Answer.A": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54.Answer.B": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54.Answer.C": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54.Answer.D": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54.Answer.E": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55": "上がることはあるが 決して下がって来ないのは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55.Answer.A": "煙",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55.Answer.B": "雨",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55.Answer.C": "歳",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55.Answer.D": "温度",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55.Answer.E": "エレベーター",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56": "閏年には 何日ありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56.Answer.A": "365",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56.Answer.B": "366",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56.Answer.C": "364",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56.Answer.D": "367",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56.Answer.E": "368",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57": "人間が生き延びるための 息をするのに必要な ガスは何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57.Answer.A": "窒素",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57.Answer.B": "水素",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57.Answer.C": "酸素",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57.Answer.D": "ヘリウム",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57.Answer.E": "二酸化炭素",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58": "あなたが 青 と 黄色 を混ぜたとき あなたが得るのは 何色ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58.Answer.A": "緑",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58.Answer.B": "紫",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58.Answer.C": "茶色",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58.Answer.D": "ピンク",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58.Answer.E": "赤",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59": "人間は通常 合計でいくつの 手の指がありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59.Answer.B": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59.Answer.C": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59.Answer.D": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60": "果物ではないのは 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60.Answer.A": "リンゴ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60.Answer.B": "バナナ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60.Answer.C": "ポテト",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60.Answer.D": "オレンジ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60.Answer.E": "ブドウ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61": "他とは違う ものはどれでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61.Answer.A": "犬",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61.Answer.B": "猫",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61.Answer.C": "魚",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61.Answer.D": "鳥",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61.Answer.E": "車",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62": "植物を 育てるのに必要な液体は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62.Answer.A": "ジュース",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62.Answer.B": "オイル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62.Answer.C": "水",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62.Answer.D": "酢",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62.Answer.E": "コーラ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63": "太陽は どこから登りますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63.Answer.A": "北",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63.Answer.B": "西",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63.Answer.C": "東",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63.Answer.D": "南",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63.Answer.E": "昇らない",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64": "本物の海洋があるのは 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64.Answer.A": "インド洋",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64.Answer.B": "カナダ洋",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64.Answer.C": "メキシコ洋",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64.Answer.D": "ヨーロッパ洋",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64.Answer.E": "北極洋",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65": "哺乳類ではない動物は 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65.Answer.A": "クジラ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65.Answer.B": "ペンギン",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65.Answer.C": "コウモリ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65.Answer.D": "ヒト",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65.Answer.E": "イルカ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66": "リングを持つと知られている惑星は 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66.Answer.A": "火星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66.Answer.B": "金星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66.Answer.C": "地球",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66.Answer.D": "木星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66.Answer.E": "土星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67": "「mouse」の複数形は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67.Answer.A": "Mouses",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67.Answer.B": "Mices",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67.Answer.C": "Mice",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67.Answer.D": "Mousen",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67.Answer.E": "Mouse",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68": "私は口なしで話し そして 耳なしで聞く。 私は体がないが、 私は風と生きて来ている。 私は 何でしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68.Answer.A": "幽霊",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68.Answer.B": "反響",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68.Answer.C": "葉っぱ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68.Answer.D": "影",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68.Answer.E": "囁き",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69": "あなたが より多く取るほど、より多く あなたが 後に残す。 それらは 何でしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69.Answer.A": "時間",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69.Answer.B": "秘密",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69.Answer.C": "足音",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69.Answer.D": "影",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69.Answer.E": "失敗",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70": "あなたは それを使用する前に 壊すのは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70.Answer.A": "約束",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70.Answer.B": "鉛筆",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70.Answer.C": "卵",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70.Answer.D": "窓",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70.Answer.E": "コード",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71": "一分に一度、瞬時に二度、しかし 千年でも 決して来ないのは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71.Answer.A": "まばたき",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71.Answer.B": "文字 M",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71.Answer.C": "音",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71.Answer.D": "明かり",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71.Answer.E": "秒",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72": "手はあるが 拍手ができないのは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72.Answer.A": "像",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72.Answer.B": "ロボット",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72.Answer.C": "水",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72.Answer.D": "ゾンビ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72.Answer.E": "木",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73": "より多く それが乾燥するほど 濡れやすくなるのは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73.Answer.A": "スポンジ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73.Answer.B": "砂漠",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73.Answer.C": "雲",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73.Answer.D": "タオル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73.Answer.E": "バケツ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74": "同じコーナーにいる間 世界を周って旅ができるのは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74.Answer.A": "月",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74.Answer.B": "秘密",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74.Answer.C": "切手",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74.Answer.D": "コンパス",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74.Answer.E": "コイン",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75": "より多く あなたが 私から離れるにつれ、私は大きくなる。 私は 何でしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75.Answer.A": "火",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75.Answer.B": "穴",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75.Answer.C": "嘘",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75.Answer.D": "風船",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75.Answer.E": "群衆",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76": "首はあるが 頭がないのは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76.Answer.A": "ギター",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76.Answer.B": "キリンの像",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76.Answer.C": "シャツ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76.Answer.D": "瓶",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76.Answer.E": "スプーン",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77": "1つの目はあるが 見ることができないのは何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77.Answer.A": "ブラインドの猫",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77.Answer.B": "ボタン",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77.Answer.C": "ポテト",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77.Answer.D": "嵐",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77.Answer.E": "針",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78": "あなたのものですが 他の人々が それを あなたよりも多く使用するのは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78.Answer.A": "あなたの携帯",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78.Answer.B": "あなたの名前",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78.Answer.C": "あなたのお金",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78.Answer.D": "あなたの椅子",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78.Answer.E": "あなたの歯ブラシ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79": "私は 私が若いとき 背が高くて、そして 私が老いたとき 低くなります。 私は何でしょう?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79.Answer.A": "ヒト",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79.Answer.B": "木",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79.Answer.C": "ろうそく",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79.Answer.D": "鉛筆",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79.Answer.E": "マッチ棒",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80": "終わりはあるが 始まりはない、家はあるが 家族はない、そして 決して 動けないのは 何でしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80.Answer.A": "お墓",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80.Answer.B": "本",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80.Answer.C": "鍵",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80.Answer.D": "道",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80.Answer.E": "尻尾",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81": "都市はあるが、家はない; 森林、だが 木がない; そして 河川、だが 水がないのは 何でしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81.Answer.A": "パズル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81.Answer.B": "夢",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81.Answer.C": "ゲーム",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81.Answer.D": "地図",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81.Answer.E": "本",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82": "もし 2人が仲間 そして 3人の群衆だとすると、 4 と 5 は 何があるしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82.Answer.A": "カオス",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82.Answer.B": "トラブル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82.Answer.C": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82.Answer.D": "パーティ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82.Answer.E": "手に負えない",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83": "降りては来るが 決して上がらないのは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83.Answer.A": "雨",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83.Answer.B": "歳",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83.Answer.C": "悲しみ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83.Answer.D": "ため息",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83.Answer.E": "時間",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84": "あなたは 6月に一度、11月に二度 私を見ますが、5月には まったく見えません。 私は 何でしょう?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84.Answer.A": "彗星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84.Answer.B": "文字 E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84.Answer.C": "星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84.Answer.D": "夢",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84.Answer.E": "霧",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85": "部屋を埋めることができますが スペースを取らないものは 何でしょう?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85.Answer.A": "照明",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85.Answer.B": "音",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85.Answer.C": "恋",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85.Answer.D": "空気",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85.Answer.E": "思い",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86": "あなたは あなたの残った左手で持つことができますが あなたの右手で 決して持つことができないのは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86.Answer.A": "空気",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86.Answer.B": "ペン",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86.Answer.C": "あなたの右手",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86.Answer.D": "グローブ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86.Answer.E": "あなたの心",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87": "走るが、決して歩かない; ベッドはあるが、決して寝ない; 口はあるが、決して話さないものとは何?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87.Answer.A": "時計",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87.Answer.B": "洞窟",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87.Answer.C": "火山",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87.Answer.D": "川",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87.Answer.E": "トンネル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88": "もし あなたが 濡れている天井の下にカップを置くと、それには 最終的 に何が含まれますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88.Answer.A": "空気",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88.Answer.B": "砂",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88.Answer.C": "水",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88.Answer.D": "埃",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88.Answer.E": "火",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89": "もし 午後 3時に電車が出発し そして 到着に 2時間かかるとすると、そこに着くのは 何時でしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89.Answer.A": "午後 1 時",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89.Answer.B": "午後 3 時",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89.Answer.C": "午後 4 時",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89.Answer.D": "午後 5 時",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89.Answer.E": "午後 6 時",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90": "もし あなたが 赤 と 白を混ぜたとき あなたが得るのは 何色ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90.Answer.A": "青",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90.Answer.B": "ピンク",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90.Answer.C": "緑",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90.Answer.D": "黄色",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90.Answer.E": "オレンジ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91": "もし 何かが重すぎて 持ち上がらないとき、あなたは どうすべきでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91.Answer.A": "再び 手で試す",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91.Answer.B": "友達を呼ぶ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91.Answer.C": "それを止める",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91.Answer.D": "それを押す",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91.Answer.E": "それを燃やす",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92": "もし あなたが外にいて 雨が降り始めたとき、渇いた状態にするために あなたは 何を使うべきでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92.Answer.A": "梯子",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92.Answer.B": "新聞",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92.Answer.C": "傘",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92.Answer.D": "靴",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92.Answer.E": "サングラス",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93": "10 + 5 - 3 は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93.Answer.A": "13",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93.Answer.B": "14",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93.Answer.C": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93.Answer.D": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93.Answer.E": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94": "あなたは 1つのリンゴを持っている。 あなたは それを離れて取ります。 あなたが持っている リンゴはいくつでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94.Answer.A": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94.Answer.B": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94.Answer.C": "-1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94.Answer.D": "依存する",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94.Answer.E": "無限",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95": "もし あなたが 1日 8時間 寝ているとすると、あなたが起きているのは 何時間ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95.Answer.B": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95.Answer.C": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95.Answer.D": "18",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95.Answer.E": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96": "あなたは スープを食べる前に 何をしますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96.Answer.A": "ジュースを飲む",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96.Answer.B": "靴を結ぶ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96.Answer.C": "寝る",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96.Answer.D": "スプーンを使う",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96.Answer.E": "あなたのママを呼ぶ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97": "農場は 17 頭の羊がおり、そして 9 頭を除いて 全員が逃げました。 残るはいくつですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97.Answer.B": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97.Answer.C": "17",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97.Answer.D": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98": "もし 2本の鉛筆の価格が 8 セントのとき、5本の鉛筆では いくらするでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98.Answer.A": "16 セント",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98.Answer.B": "20 セント",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98.Answer.C": "22 セント",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98.Answer.D": "24 セント",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98.Answer.E": "30 セント",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99": "次の順序で 次に来る数字はどれですか: 2、4、8、16、?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99.Answer.A": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99.Answer.B": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99.Answer.C": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99.Answer.D": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99.Answer.E": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100": "属さない数字はどれですか: 3、5、7、9、11?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100.Answer.A": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100.Answer.C": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100.Answer.D": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100.Answer.E": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101": "バット と ボールの価格は 合計で 1.10 ドル (日本円で 約 165円) します。 バットの価格は ボールよりも 1 ドル (日本円で 約 150円) 多いです。 ボールはいくらでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101.Answer.A": "0.10 ドル (日本円で 約 15円)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101.Answer.B": "0.05 ドル (日本円で 約 7.5円)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101.Answer.C": "0.01 ドル (日本円で 1.5円)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101.Answer.D": "0.50 ドル (日本円で 75円)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101.Answer.E": "0.20 ドル (日本円で 30円)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102": "辺の数が最も少ない 図形を持つのはどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102.Answer.A": "三角形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102.Answer.B": "四角形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102.Answer.C": "正六角形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102.Answer.D": "五角形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102.Answer.E": "八角形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103": "もし すべてのbloopsが razziesのとき、そして すべてのrazziesが luzziesで、すべてのbloopsは 絶対にluzziesですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103.Answer.A": "Yes",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103.Answer.B": "No",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103.Answer.C": "たまにのみ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103.Answer.D": "十分な情報がない",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103.Answer.E": "依存する",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104": "次に来るものは何? J、F、M、A、M、J、J、A、S、?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104.Answer.A": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104.Answer.B": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104.Answer.C": "O",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104.Answer.D": "N",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104.Answer.E": "M",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105": "2人の父親 と 2人の息子が 魚釣りに行きます。 彼らは 3 匹の魚を捕まえます。 1人ごとに 1匹が得られます。 それは どうして可能なのでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105.Answer.A": "1匹の魚を共有したから",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105.Answer.B": "彼らが嘘をついたから",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105.Answer.C": "1つは幽霊だから",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105.Answer.D": "彼らは 祖父、父、そして息子だから",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105.Answer.E": "どれも 1つも欲しくなかったから",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106": "いつも すべてを終わらせるのは何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106.Answer.A": "停止のサイン",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106.Answer.B": "壁",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106.Answer.C": "文字 G",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106.Answer.D": "完全停止",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106.Answer.E": "死",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107": "あなたは 人々でいっぱいなボートを見れますが、ボートの上には 1人がいません。 どうしてでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107.Answer.A": "彼らは 隠れているから",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107.Answer.B": "そこは 水中だから",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107.Answer.C": "彼らは 全員 既婚者だから",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107.Answer.D": "それは イリュージョンだから",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107.Answer.E": "それは 夢だから",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108": "もし 5 つの器具を作るために 5 台のマシンで 5 分かかるとき、100 つの器具を作るために 100 台では どのくらいかかりますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108.Answer.A": "1 分",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108.Answer.B": "5 分",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108.Answer.C": "10 分",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108.Answer.D": "100 分",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108.Answer.E": "50 分",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109": "あなたは 1つのマッチ、1つのランプ、1つのろうそく、そして 1つの暖炉がある 1つ部屋に入ります。 あなたは 最初に何を点けますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109.Answer.A": "ランプ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109.Answer.B": "暖炉",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109.Answer.C": "ろうそく",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109.Answer.D": "マッチ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109.Answer.E": "なにもしない",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110": "奇数の数はどれですか: 10、22、36、48、55、70?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110.Answer.A": "22",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110.Answer.B": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110.Answer.C": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110.Answer.D": "55",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110.Answer.E": "70",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111": "1つの時計は 3:15 分の 時間を示しています。 時間 と 分の手の 間の角度は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111.Answer.A": "0°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111.Answer.B": "7.5°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111.Answer.C": "15°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111.Answer.D": "22.5°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111.Answer.E": "30°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112": "もし あなたが 6 mの 深い穴を掘るとき、その中には どれくらいの泥がありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112.Answer.A": "6m<sup>3</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112.Answer.B": "幅に依存する",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112.Answer.C": "ない",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112.Answer.D": "無限",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112.Answer.E": "1m",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113": "雄鶏は 屋根の上で卵を産みます。 それは どちらの方向に転がりますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113.Answer.A": "左",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113.Answer.B": "右",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113.Answer.C": "下",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113.Answer.D": "割れる",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113.Answer.E": "雄鶏は 卵を産まない",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114": "正しいのはどっち: 「The yolk of the egg are white」または「The yolk of the egg is white」?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114.Answer.A": "Are white",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114.Answer.B": "Is white",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114.Answer.C": "どちらでもない",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114.Answer.D": "両方",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114.Answer.E": "それは 依存する",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115": "一年に一度、一週間に二度 来ますが、一日に 決して来ないのは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115.Answer.A": "時間",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115.Answer.B": "雨",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115.Answer.C": "文字 E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115.Answer.D": "週末",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115.Answer.E": "沈黙",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116": "穴だらけですが まだ水を保持しているのは 何でですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116.Answer.A": "パイプだから",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116.Answer.B": "ネットだから",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116.Answer.C": "スポンジだから",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116.Answer.D": "バックだから",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116.Answer.E": "濡れやすいボトルだから",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117": "あなたは 100から 10で 何回 引くことができますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117.Answer.B": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117.Answer.C": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117.Answer.D": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117.Answer.E": "無限",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118": "あなたが 壁を通じて見ることができる 発明とは何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118.Answer.A": "潜望鏡",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118.Answer.B": "X-線",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118.Answer.C": "窓",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118.Answer.D": "カメラ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118.Answer.E": "ミラー",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119": "木には 10羽の鳥が見えます。 ハンターが 1羽 撃っています。 残るはいくつでしょう?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119.Answer.A": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119.Answer.B": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119.Answer.C": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119.Answer.D": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119.Answer.E": "依存する",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120": "1つの円の方程式は (x - 4)<sup>2</sup> + (y + 6)<sup>2</sup> = 100 です。 円の中心の座標は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120.Answer.A": "(-4; 6)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120.Answer.B": "(2; 10)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120.Answer.C": "(10; 2)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120.Answer.D": "(4; -6)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120.Answer.E": "(100; 100)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121": "もし それが あなたにあるとき、あなたは それをシェアしたい。 もし あなたが それをシェアしたとき、もう あなたは それを持っていません。 それとは 何でしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121.Answer.A": "時間",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121.Answer.B": "秘密",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121.Answer.C": "お金",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121.Answer.D": "食料",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121.Answer.E": "幸福",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122": "モーセは 箱舟の上に それぞれの種類の動物を いくつ引き受けたのでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122.Answer.B": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122.Answer.C": "なし",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122.Answer.D": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122.Answer.E": "それは ノアだった",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123": "エベレスト登山が発見される前は、地球上で 最も高い山は 何でしたか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123.Answer.A": "K2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123.Answer.B": "キリマンジャロ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123.Answer.C": "モンブラン",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123.Answer.D": "エベレスト山",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123.Answer.E": "不明",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124": "1 + 1 × 0 + 1 = は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124.Answer.A": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124.Answer.B": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124.Answer.C": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124.Answer.D": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124.Answer.E": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125": "もし 1ダースの卵の価格が 12 セントのとき、1つの卵の価格は いくらでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125.Answer.A": "1 セント",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125.Answer.B": "10 セント",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125.Answer.C": "12 セント",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125.Answer.D": "0.5 セント",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125.Answer.E": "0.25 セント",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126": "最初の 10個の 正の整数の和は いくつですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126.Answer.A": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126.Answer.B": "55",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126.Answer.C": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126.Answer.D": "45",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126.Answer.E": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127": "私は数字です。 私に 4をかけて そして 6を引くと、あなたは 18になります。 私の数字は何でしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127.Answer.A": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127.Answer.C": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127.Answer.D": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127.Answer.E": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128": "九角形には いくつの辺がありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128.Answer.B": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128.Answer.D": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128.Answer.E": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129": "次の順序で かけている数字は何ですか: 1、4、9、16、?、36",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129.Answer.A": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129.Answer.B": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129.Answer.C": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129.Answer.D": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129.Answer.E": "49",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130": "30 を 1/2 で割って そして それから 10 を足します。 結果は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130.Answer.A": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130.Answer.B": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130.Answer.C": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130.Answer.D": "70",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130.Answer.E": "80",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131": "1つのピザを 8 つに等しく スライスにカットします。 あなたは それら 3 つ を食べます。 ピザの残りの分数は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131.Answer.A": "3/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131.Answer.B": "1/2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131.Answer.C": "5/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131.Answer.D": "2/3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131.Answer.E": "6/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132": "次の数字のうち 9 で割れるのは どれですか: 123、124、125、126、127?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132.Answer.A": "123",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132.Answer.B": "124",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132.Answer.C": "125",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132.Answer.D": "126",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132.Answer.E": "127",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133": "200 の 10% は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133.Answer.B": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133.Answer.C": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133.Answer.D": "40",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134": "長さ 100 mの列車が 50 m/s で移動しています。 1つのポストを通過するのには 何秒かかりますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134.Answer.A": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134.Answer.B": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134.Answer.C": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134.Answer.D": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135": "「MATH」というワードで 文字を あなたは 何通りの方法で 並び替えることができますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135.Answer.A": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135.Answer.B": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135.Answer.C": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135.Answer.D": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135.Answer.E": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136": "あなたは 5 つのシャツ と 3 つのズボンを持っています。 あなたが作ることができる ユニークな服装の組み合わせはいくつですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136.Answer.B": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136.Answer.C": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136.Answer.D": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136.Answer.E": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137": "あなたは 2つの 六-面サイコロを転がします。 それらの和が 7 になる確率は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137.Answer.A": "1/12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137.Answer.B": "1/6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137.Answer.C": "1/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137.Answer.D": "1/36",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137.Answer.E": "1/9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138": "どのダイスも繰り返さずに、1 から 5 の ダイスのみ使用して 3-桁の数字を形成することができるのは いくつですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138.Answer.A": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138.Answer.B": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138.Answer.C": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138.Answer.D": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138.Answer.E": "80",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139": "あなたは 3つの公平なコインを弾きます。 正確な 2つの表の 得るための確率は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139.Answer.A": "1/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139.Answer.B": "1/4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139.Answer.C": "3/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139.Answer.D": "1/2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139.Answer.E": "5/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140": "もし 6 人が 一度に 他の人すべてが握手したとき、合計で握手が起こるのは いくつですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140.Answer.A": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140.Answer.B": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140.Answer.C": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140.Answer.D": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140.Answer.E": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141": "六角形は いくつの対角線があるでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141.Answer.A": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141.Answer.B": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141.Answer.C": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141.Answer.D": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141.Answer.E": "18",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142": "もし お店で 20% の割引が与えられ そして それに 10% の税を追加したとき、1つ 100 ドルのアイテムの最終価格は何でしょう?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142.Answer.A": "88 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142.Answer.B": "90 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142.Answer.C": "92 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142.Answer.D": "108 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142.Answer.E": "110 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143": "6 つの要素を持つ 1つの集合には いくつの 部分集合がありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143.Answer.A": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143.Answer.B": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143.Answer.C": "64",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143.Answer.D": "128",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143.Answer.E": "256",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144": "あなたは 5 種類の 1つのバスケットから 2つのフルーツを選んでいます。 オーダーは関係ないです。 組み合わせには いくつありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144.Answer.B": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144.Answer.C": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144.Answer.D": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144.Answer.E": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145": "1つの箱には 赤が 3 つ、青が 4 つ、そして 緑が 5 つのビー玉が含まれています。 あなたは ランダムで 1つを選びます。 それが 緑である確率は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145.Answer.A": "1/3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145.Answer.B": "5/12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145.Answer.C": "1/2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145.Answer.D": "5/9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145.Answer.E": "3/10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146": "「LEVEL」で 文字を あなたは 何通りの方法で 並び替えることができますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146.Answer.A": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146.Answer.B": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146.Answer.C": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146.Answer.D": "40",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146.Answer.E": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147": "1、2、2、3 ダイスを使用することによって 4-桁の数字を いくつ作ることができますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147.Answer.A": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147.Answer.B": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147.Answer.C": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147.Answer.D": "18",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147.Answer.E": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148": "あなたは 4つの鍵を持っており、1つのドアのみを開けます。 あなたは 繰り返さずに、1つずつ それらを試しました。 3度目の試みで それをあなたが 開ける確率は なんですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148.Answer.A": "1/4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148.Answer.B": "1/6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148.Answer.C": "1/3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148.Answer.D": "1/2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148.Answer.E": "1/12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149": "三角形は 二つの辺が等しく そして 一つの角度が 90°です。 その三角形の種類は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149.Answer.A": "正三角形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149.Answer.B": "等脚三角形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149.Answer.C": "不等辺三角形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149.Answer.D": "鋭角三角形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149.Answer.E": "該当なし",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150": "線対象の数が 最も多くある 図形は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150.Answer.A": "三角形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150.Answer.B": "四角形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150.Answer.C": "円",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150.Answer.D": "五角形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150.Answer.E": "正六角形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151": "列車は 2:15 分で発車し、5:45 分に到着します。 移動は 何時間ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151.Answer.A": "3.5 時間",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151.Answer.B": "3 時間",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151.Answer.C": "2.5 時間",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151.Answer.D": "4 時間",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151.Answer.E": "3 時間 15 分",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152": "八角形の 対角線はいくつありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152.Answer.A": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152.Answer.B": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152.Answer.C": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152.Answer.D": "28",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152.Answer.E": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153": "正方形の周長は 20 cmあります。 面積は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153.Answer.A": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153.Answer.B": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153.Answer.C": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153.Answer.D": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153.Answer.E": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154": "立方体の 面、辺、そして 頂点は いくつありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154.Answer.A": "6、12、8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154.Answer.B": "8、12、6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154.Answer.C": "6、8、12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154.Answer.D": "12、6、8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154.Answer.E": "6、12、6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155": "ちょうど 6 つの約数を持つ 最小の数は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155.Answer.B": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155.Answer.C": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155.Answer.D": "18",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155.Answer.E": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156": "あなたが アイテムを 1つ 10 ドルで買い そして 20 ドルの紙幣で支払います。 あなたに帰ってくる お釣りはいくらでしょう?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156.Answer.A": "5 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156.Answer.B": "10 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156.Answer.C": "15 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156.Answer.D": "20 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156.Answer.E": "25 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157": "もし 5 本の ペンの価格が 10 ドルのとき、3 本の ペンの価格は いくらですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157.Answer.A": "4 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157.Answer.B": "5 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157.Answer.C": "6 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157.Answer.D": "8 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157.Answer.E": "3 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158": "1ダースの 卵の価格は 3 ドル。 1つあたりの 卵の価格は いくらでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158.Answer.A": "0.25 セント",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158.Answer.B": "25 セント",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158.Answer.C": "30 セント",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158.Answer.D": "15 セント",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158.Answer.E": "無料",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159": "あなたは 南に向いています。 あなたは 左に、それから 再び左に、そして それから 右に曲がります。 あなたは 今 どの方向に向いていますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159.Answer.A": "北",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159.Answer.B": "西",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159.Answer.C": "南",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159.Answer.D": "東",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159.Answer.E": "北東",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160": "もし 1つのシャツの 価格が 30 ドルのとき 50%オフです、新しい価格は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160.Answer.A": "10 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160.Answer.B": "15 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160.Answer.C": "20 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160.Answer.D": "25 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160.Answer.E": "30 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161": "パン屋には 24 個のマフィンがあり ならびに 6 つの箱の中に それらが 詰められています。 それに必要な箱は いくつですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161.Answer.C": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161.Answer.D": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162": "あなたは 北に 3 km、それから 東に 4 kmを歩きます。 あなたの開始地点から あなたは どのくらい離れていますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162.Answer.A": "5 km",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162.Answer.B": "6 km",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162.Answer.C": "7 km",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162.Answer.D": "8 km",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162.Answer.E": "9 km",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163": "靴 一足の価格は 60 ドルです。1つの靴は 片方よりも 10 ドル多いです。靴ごとの価格は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163.Answer.A": "25 ドル と 35 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163.Answer.B": "20 ドル と 40 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163.Answer.C": "30 ドル と 30 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163.Answer.D": "15 ドル と 45 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163.Answer.E": "10 ドル と 50 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164": "もし 列車が 1 時間で 60 km 移動したとき、30 分で どれくらい 進みますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164.Answer.A": "20 km",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164.Answer.B": "25 km",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164.Answer.C": "30 km",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164.Answer.D": "35 km",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164.Answer.E": "40 km",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165": "三角形の (ユークリッド幾何学で) 角度の和は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165.Answer.A": "90°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165.Answer.B": "180°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165.Answer.C": "270°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165.Answer.D": "360°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165.Answer.E": "三角形に依存する",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166": "次の順序で 欠けている数字は何ですか: 2、5、?、11、14",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166.Answer.A": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166.Answer.B": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166.Answer.C": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166.Answer.D": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166.Answer.E": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167": "あなたは レースにいます。 あなたは 2位の人を通過しました。 今 あなたは 何位ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167.Answer.A": "1位",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167.Answer.B": "2位",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167.Answer.C": "3位",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167.Answer.D": "4位",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167.Answer.E": "断定はできない",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168": "もし 2 本の 鉛筆の価格が 1 ドルのとき、あなたは いくつ 5 ドルで 買うことができますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168.Answer.B": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168.Answer.C": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168.Answer.D": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168.Answer.E": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169": "1年で ちょうど 30日ある月は いくつですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169.Answer.A": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169.Answer.B": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169.Answer.C": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169.Answer.D": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169.Answer.E": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170": "一緒に足した または 一緒に掛けた とき 同じ結果が与えられる 3つの数字は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170.Answer.A": "1、2、3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170.Answer.B": "0、1、2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170.Answer.C": "2、2、2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170.Answer.D": "1、1、1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170.Answer.E": "3、3、3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171": "1匹のカタツムリは 日中で 3 m 登り そして 夜に 2 m 滑ります。 10 mの ポール頂上までに達するまで 何日かかりますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171.Answer.B": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171.Answer.C": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171.Answer.D": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172": "もしあなたが 円の直径を 2倍にすると、面積は どうなる:",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172.Answer.A": "半分になる",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172.Answer.B": "同じまま",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172.Answer.C": "2倍",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172.Answer.D": "3倍",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172.Answer.E": "4倍",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173": "次のワードの 1つで 仲間外れはどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173.Answer.A": "インチ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173.Answer.B": "リットル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173.Answer.C": "マイル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173.Answer.D": "ヤード",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173.Answer.E": "歩",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174": "もし 2人が仲間 そして 3人の群衆のとき、4 と 5は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174.Answer.A": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174.Answer.B": "パーティ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174.Answer.C": "グループ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174.Answer.D": "混乱",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174.Answer.E": "家族",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175": "もし あなたが 10 を半分で割って そして それから 5 を足すとき、結果は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175.Answer.B": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175.Answer.C": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175.Answer.D": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175.Answer.E": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176": "直線の 法線ベクトルの形式は 3x + 5y = -2 として与えられています。 法線ベクトルの座標は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176.Answer.A": "(5; -3)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176.Answer.B": "(5; -3)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176.Answer.C": "(3; 5)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176.Answer.D": "(3; -5)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176.Answer.E": "(2; -1)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177": "この次の順序で 次の文字は何ですか: O、T、T、F、F、S、S、?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177.Answer.A": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177.Answer.B": "N",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177.Answer.C": "O",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177.Answer.D": "T",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177.Answer.E": "H",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178": "もし あなたがレースで走っていて そして 最後の位置の人に渡したとき、あなたは どの位置にいますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178.Answer.A": "最後",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178.Answer.B": "最初",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178.Answer.C": "最後-から-二番目",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178.Answer.D": "あなたは 走っていない",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178.Answer.E": "依存する",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179": "1人の男が 四辺がすべて南向きで家を建てます。1匹のクマが歩いてきます。 クマの色は何色ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179.Answer.A": "黒",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179.Answer.B": "茶色",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179.Answer.C": "白",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179.Answer.D": "グレー",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179.Answer.E": "無色",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180": "分針 と 時針の 両方が上を指しているとき それは 何時ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180.Answer.A": "10:00",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180.Answer.B": "9:00",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180.Answer.C": "3:00",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180.Answer.D": "6:00",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180.Answer.E": "真夜中 / 正午",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181": "あなたが 5 回 公平なコインを弾き そして そのたびに 表が得られます。 6 回目で弾くと 表が出る確率は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181.Answer.A": "1/2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181.Answer.B": "1/6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181.Answer.C": "1/64",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181.Answer.D": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181.Answer.E": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182": "3 Lは 何 mLですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182.Answer.A": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182.Answer.B": "300",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182.Answer.C": "3000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182.Answer.D": "0.3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182.Answer.E": "30000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183": "500 mは 何 kmですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183.Answer.A": "0.5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183.Answer.C": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183.Answer.D": "5000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183.Answer.E": "500",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184": "2 kgは 何 gですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184.Answer.A": "200",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184.Answer.B": "2000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184.Answer.C": "500",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184.Answer.D": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184.Answer.E": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185": "3 分は 何 秒ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185.Answer.A": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185.Answer.B": "300",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185.Answer.C": "180",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185.Answer.D": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185.Answer.E": "360",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186": "人によって消費される 最も一般的な塩は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186.Answer.A": "炭酸水素カリウム",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186.Answer.B": "塩化マグネシウム",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186.Answer.C": "炭酸水素ナトリウム",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186.Answer.D": "硝酸アンモニウム",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186.Answer.E": "塩化ナトリウム",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187": "3 gは 何 mgですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187.Answer.A": "300",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187.Answer.B": "3000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187.Answer.C": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187.Answer.D": "30000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187.Answer.E": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188": "500 cmを mに変換してください。",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188.Answer.A": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188.Answer.B": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188.Answer.C": "5000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188.Answer.D": "0.5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188.Answer.E": "500",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189": "生態系で直接 影響を与えないのは 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189.Answer.A": "降水量",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189.Answer.B": "風",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189.Answer.C": "地球の磁場",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189.Answer.D": "気温",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189.Answer.E": "動物社会",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190": "もし あなたが 鉄棒を加熱すると、生じるのは 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190.Answer.A": "容積が増加する",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190.Answer.B": "容積が減少する",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190.Answer.C": "質量が増加する",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190.Answer.D": "質量が減少する",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190.Answer.E": "何も起こらない",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191": "0.5 hgは 何 g ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191.Answer.A": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191.Answer.B": "500",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191.Answer.C": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191.Answer.D": "200",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191.Answer.E": "0.5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192": "ケーキのレシピには 砂糖の 200 gが 必要とします。 もし あなたが ハーフ-サイズを作りたいとき、あなたが必要とする 砂糖は 何gになりますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192.Answer.A": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192.Answer.B": "200",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192.Answer.C": "150",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192.Answer.D": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192.Answer.E": "250",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193": "10 よりも大きいの 最小の素数は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193.Answer.A": "13",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193.Answer.B": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193.Answer.C": "17",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193.Answer.D": "19",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193.Answer.E": "23",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194": "1つのピザには 12 インチの直径があります。 半径は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194.Answer.A": "6 インチ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194.Answer.B": "8 インチ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194.Answer.C": "10 インチ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194.Answer.D": "12 インチ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194.Answer.E": "14 インチ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195": "アメリカには いくつの州がありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195.Answer.A": "51",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195.Answer.B": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195.Answer.C": "52",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195.Answer.D": "49",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195.Answer.E": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196": "もし 1つの長方形に 8 cmの長さ そして 5 cmの幅があるとき、面積は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196.Answer.A": "13 cm<sup>2</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196.Answer.B": "40 cm<sup>2</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196.Answer.C": "25 cm<sup>2</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196.Answer.D": "30 cm<sup>2</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196.Answer.E": "16 cm<sup>2</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197": "直角は どのくらいの角度がありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197.Answer.A": "180",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197.Answer.B": "90",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197.Answer.C": "45",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197.Answer.D": "360",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197.Answer.E": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198": "太陽に 最も近い惑星は誰ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198.Answer.A": "金星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198.Answer.B": "地球",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198.Answer.C": "火星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198.Answer.D": "水星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198.Answer.E": "土星",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199": "もし あなたが 144 を 12 で割ったとき、あなたが得るのは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199.Answer.B": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199.Answer.C": "14",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199.Answer.D": "18",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199.Answer.E": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200": "「ロミオ と ジュリエット」の作者は 誰ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200.Answer.A": "チャールズ・ディケンズ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200.Answer.B": "レフ・トルストイ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200.Answer.C": "ウィリアム・シェイクスピア",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200.Answer.D": "マーク・トウェイン",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200.Answer.E": "オスカー・ワイルド",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201": "六角形には いくつの辺がありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201.Answer.A": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201.Answer.B": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201.Answer.C": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201.Answer.D": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201.Answer.E": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202": "11個の正方形は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202.Answer.A": "101",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202.Answer.B": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202.Answer.C": "121",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202.Answer.D": "131",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202.Answer.E": "132",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203": "100万には いくつの 0がありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203.Answer.A": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203.Answer.B": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203.Answer.C": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203.Answer.D": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203.Answer.E": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204": "海面レベル (空気中) での音速は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204.Answer.A": "343 m/s",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204.Answer.B": "300 m/s",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204.Answer.C": "330 m/s",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204.Answer.D": "340 m/s",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204.Answer.E": "333 m/s",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205": "小数点以下 2桁の πの値は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205.Answer.A": "3.14",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205.Answer.B": "3.16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205.Answer.C": "3.00",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205.Answer.D": "3.1416",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205.Answer.E": "3.12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206": "素数ではないのは 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206.Answer.A": "13",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206.Answer.B": "17",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206.Answer.C": "19",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206.Answer.D": "21",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206.Answer.E": "23",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207": "10%の割引が 200 ドルのアイテムに適用されます。 割引後のアイテムの価格は いくらですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207.Answer.A": "180 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207.Answer.B": "170 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207.Answer.C": "150 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207.Answer.D": "160 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207.Answer.E": "190 ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208": "もし 2つの数字の和が 24で そして それらの差が 4であるとき、数は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208.Answer.A": "10 と 14",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208.Answer.B": "11 と 13",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208.Answer.C": "12 と 12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208.Answer.D": "13 と 11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208.Answer.E": "15 と 9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209": "1つの数値が 10% 増加します。 それから、それが 10% 減少します。 数値が変化した 最終的なパーセンテージは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209.Answer.A": "0%",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209.Answer.B": "1% 増加",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209.Answer.C": "1% 減少",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209.Answer.D": "2% 増加",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209.Answer.E": "2% 減少",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210": "5 人が 5 つの椅子で 一列で座ることができるとすると 何通りありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210.Answer.A": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210.Answer.B": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210.Answer.C": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210.Answer.D": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210.Answer.E": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211": "もし 6 日で 3 人の労働者が 1つの仕事を完了できるとしたとき、6 人の労働者が 同じ仕事を完了するには どのくらいかかるでしょう?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211.Answer.A": "1日",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211.Answer.B": "2日",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211.Answer.C": "3日",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211.Answer.D": "4日",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211.Answer.E": "6日",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212": "対角線のみ移動できる チェスの駒は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212.Answer.A": "ナイト",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212.Answer.B": "クイーン",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212.Answer.C": "キング",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212.Answer.D": "ルーク",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212.Answer.E": "ビショップ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213": "世界で 最も-成長が早い 植物は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213.Answer.A": "藻類",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213.Answer.B": "ユーカリプタス",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213.Answer.C": "西洋木蔦",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213.Answer.D": "ひまわり",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213.Answer.E": "竹",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214": "植物は どの部分で 光合成を行いますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214.Answer.A": "根",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214.Answer.B": "幹",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214.Answer.C": "花",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214.Answer.D": "種",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214.Answer.E": "葉",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215": "オリンピックの旗には いくつのリングがありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215.Answer.A": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215.Answer.B": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215.Answer.C": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215.Answer.D": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216": "街路の代わりに 運河を持っている 有名な都市はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216.Answer.A": "アムステルダム",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216.Answer.B": "バンコク",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216.Answer.C": "ブルージュ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216.Answer.D": "コペンハーゲン",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216.Answer.E": "ヴェネツィア",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217": "鉛筆で 最も 一般的に使用されているのは どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217.Answer.A": "木炭",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217.Answer.B": "亜鉛",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217.Answer.C": "鉛",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217.Answer.D": "木材の灰",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217.Answer.E": "黒鉛",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218": "それは大陸でもある 唯一の国は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218.Answer.A": "グリーンランド",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218.Answer.B": "アイスランド",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218.Answer.C": "南極大陸",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218.Answer.D": "マダガスカル",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218.Answer.E": "オーストラリア",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219": "太陽の周りの 地球の軌道の形は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219.Answer.A": "完璧な円",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219.Answer.B": "一般的な楕円形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219.Answer.C": "ぐらつき型",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219.Answer.D": "らせん状",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219.Answer.E": "正確な楕円形",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220": "食卓塩の化学式は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220.Answer.A": "KCl",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220.Answer.B": "MgSO<sub>4</sub>",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220.Answer.C": "CaCl<sub>2</sub>",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220.Answer.D": "H<sub>2</sub>SO<sub>4</sub>",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220.Answer.E": "NaCl",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221": "国旗に 紅葉がある国は どこですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221.Answer.A": "オーストリア",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221.Answer.B": "スウェーデン",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221.Answer.C": "アイルランド",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221.Answer.D": "ドイツ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221.Answer.E": "カナダ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222": "風船を浮かせるために 満たすための 使用する ガスの種類は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222.Answer.A": "水素",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222.Answer.B": "二酸化炭素",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222.Answer.C": "酸素",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222.Answer.D": "窒素",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222.Answer.E": "ヘリウム",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223": "レゴの 元となった国はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223.Answer.A": "スウェーデン",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223.Answer.B": "ノルウェー",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223.Answer.C": "ドイツ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223.Answer.D": "USA",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223.Answer.E": "デンマーク",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1": "太陽系で 最も熱い惑星は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1.Answer.A": "水星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1.Answer.B": "金星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1.Answer.C": "火星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1.Answer.D": "木星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1.Answer.E": "地球",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2": "どの生き物の中でも 最も大きな目を持つ動物は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2.Answer.A": "シロナガスクジラ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2.Answer.B": "ダチョウ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2.Answer.C": "ダイオウホウズキイカ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2.Answer.D": "馬",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2.Answer.E": "象",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3": "死後でも成長し続ける 人間の体の部位は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3.Answer.A": "髪",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3.Answer.B": "爪",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3.Answer.C": "どちらでもない",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3.Answer.D": "両方",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3.Answer.E": "人間に依存する",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4": "Unity Engineは どのプログラミング言語を使用していますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4.Answer.A": "Java",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4.Answer.B": "C++",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4.Answer.C": "C#",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4.Answer.D": "Python",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4.Answer.E": "JavaScript",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5": "室温において 液体の金属は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5.Answer.A": "水銀",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5.Answer.B": "ガリウム",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5.Answer.C": "ナトリウム",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5.Answer.D": "鉛",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5.Answer.E": "ビスマス",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6": "外側に 種子があるフルーツはどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6.Answer.A": "ザクロ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6.Answer.B": "キイチゴ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6.Answer.C": "苺",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6.Answer.D": "キウイ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6.Answer.E": "イチジク",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7": "在来の爬虫類 または 蛇 がいない 唯一の大陸は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7.Answer.A": "南極",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7.Answer.B": "ヨーロッパ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7.Answer.C": "オーストラリア",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7.Answer.D": "アジア",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7.Answer.E": "南アメリカ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8": "スコットランドの 国の動物は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8.Answer.A": "アカシカ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8.Answer.B": "ハイランド牛",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8.Answer.C": "ユニコーン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8.Answer.D": "イヌワシ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8.Answer.E": "オオカミ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9": "リヒタースケールで測定される 自然災害は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9.Answer.A": "竜巻",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9.Answer.B": "地震",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9.Answer.C": "津波",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9.Answer.D": "火山噴火",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9.Answer.E": "洪水",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10": "月の数が 最も多くある惑星は 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10.Answer.A": "木星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10.Answer.B": "海王星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10.Answer.C": "土星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10.Answer.D": "天王星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10.Answer.E": "火星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11": "太陽の後に 名付けられた元素は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11.Answer.A": "ヘリウム",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11.Answer.B": "水素",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11.Answer.C": "ネオン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11.Answer.D": "ソラリウム",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11.Answer.E": "ラジウム",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12": "宇宙で遊ばれた 最初のビデオゲームは 何でしたか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12.Answer.A": "パック-マン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12.Answer.B": "スーパーマリオブラザーズ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12.Answer.C": "テトリス",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12.Answer.D": "スペースインベーダー",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12.Answer.E": "ドゥーム",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13": "世界で 最も多く盗まれた 食べ物は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13.Answer.A": "パン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13.Answer.B": "チーズ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13.Answer.C": "チョコレート",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13.Answer.D": "肉",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13.Answer.E": "米",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14": "人間の目に 最も見える色は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14.Answer.A": "赤",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14.Answer.B": "青",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14.Answer.C": "黄色",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14.Answer.D": "緑",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14.Answer.E": "オレンジ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15": "ローマ または ギリシャの神の後に 名付けられてはいない惑星は 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15.Answer.A": "地球",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15.Answer.B": "金星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15.Answer.C": "火星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15.Answer.D": "海王星 ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15.Answer.E": "天王星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16": "世界で 最大の砂漠の名前は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16.Answer.A": "サハラ砂漠",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16.Answer.B": "ゴビ砂漠",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16.Answer.C": "アラビア砂漠",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16.Answer.D": "南極の極地砂漠",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16.Answer.E": "カラハリ砂漠",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17": "1人あたりの チョコレートの数が 最大で消費する国は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17.Answer.A": "ベルギー",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17.Answer.B": "ドイツ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17.Answer.C": "USA",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17.Answer.D": "スイス",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17.Answer.E": "フランス",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18": "バーコードが付けられた 最初の製品は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18.Answer.A": "チューイングガム",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18.Answer.B": "牛乳",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18.Answer.C": "シリアル",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18.Answer.D": "キャンディー",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18.Answer.E": "ソーダ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19": "地球上で 最も硬い天然物質は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19.Answer.A": "石英",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19.Answer.B": "ダイヤモンド",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19.Answer.C": "黒曜石",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19.Answer.D": "鋼鉄",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19.Answer.E": "鋼玉",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20": "フラミンゴの群れは 何と呼ばれますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20.Answer.A": "クラスター",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20.Answer.B": "フロック",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20.Answer.C": "ギャグル",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20.Answer.D": "ポッド",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20.Answer.E": "フラボヤンス",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21": "長い単語の恐怖からの 科学名は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21.Answer.A": "ロゴフォビア",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21.Answer.B": "セスキペダロフォビア",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21.Answer.C": "ヒポポタマストロセスキペダロフォビア",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21.Answer.D": "バーボフォビア",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21.Answer.E": "レキシティモフォビア",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22": "安静での 赤血球の循環時間の平均は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22.Answer.A": "1 秒",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22.Answer.B": "10 秒",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22.Answer.C": "1 分",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22.Answer.D": "5 分",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22.Answer.E": "10 分",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23": "鏡で それ自身を認識できると 確認された動物は 次のうちのどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23.Answer.A": "オウム",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23.Answer.B": "アジアゾウ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23.Answer.C": "ネコ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23.Answer.D": "イヌ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23.Answer.E": "アシカ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24": "Endless Host Rolesの Among Us modの ゲームベースに追加した ユニークな 役割 & 属性は いくつですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24.Answer.A": "1-100",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24.Answer.B": "101-200",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24.Answer.C": "201-300",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24.Answer.D": "301-400",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24.Answer.E": "401 以上",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25": "人間の体で 最も一般的な成分は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25.Answer.A": "炭素",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25.Answer.B": "鉄",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25.Answer.C": "カルシウム",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25.Answer.D": "酸素",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25.Answer.E": "水素",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26": "ベースで反応するときに ピンクになる pH指示薬は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26.Answer.A": "リトマス",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26.Answer.B": "ブロモチモールブルー",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26.Answer.C": "フェノールフタレイン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26.Answer.D": "アントシアニン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26.Answer.E": "メチルレッド",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27": "湖の数が 最も多くある国は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27.Answer.A": "カナダ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27.Answer.B": "ロシア",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27.Answer.C": "ブラジル",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27.Answer.D": "フィンランド",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27.Answer.E": "USA",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28": "唯一の 偶数の素数は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28.Answer.A": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28.Answer.B": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28.Answer.C": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28.Answer.D": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29": "「Magyar」という言葉の意味は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29.Answer.A": "イースタン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29.Answer.B": "ハンガリー語",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29.Answer.C": "山男",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29.Answer.D": "騎手",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29.Answer.E": "スピーカー",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30": "ハンガリー語のアルファベットについて 驚くことは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30.Answer.A": "それには 母音がない",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30.Answer.B": "それには 44文字ある",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30.Answer.C": "それには キリル文字が基づいている",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30.Answer.D": "それには 記号のみ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30.Answer.E": "それには 大文字がない",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31": "ハンガリーの国民的な フルーツで作られた飲み物は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31.Answer.A": "ウォッカ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31.Answer.B": "パーリンカ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31.Answer.C": "ウニクム",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31.Answer.D": "スリヴォヴィッツ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31.Answer.E": "ワイン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32": "ハンガリー人は どのようにして 違う名前を 書くのでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32.Answer.A": "彼らは 姓 と 名を 逆にする",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32.Answer.B": "彼らは 出生地も含める",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32.Answer.C": "彼らは 姓を使わない",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32.Answer.D": "彼らは イニシャル のみを使う",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32.Answer.E": "彼らは 常に すべて大文字で書いている",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33": "ハンガリー言語には いくつのケース (文法) がありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33.Answer.A": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33.Answer.B": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33.Answer.C": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33.Answer.D": "18",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33.Answer.E": "20 以上",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34": "宇宙での太陽は 何色ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34.Answer.A": "黄色",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34.Answer.B": "オレンジ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34.Answer.C": "白",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34.Answer.D": "赤",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34.Answer.E": "青",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35": "「甘い」味は あなたの舌の どの部分でしますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35.Answer.A": "先",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35.Answer.B": "奥",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35.Answer.C": "両端",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35.Answer.D": "真ん中",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35.Answer.E": "全体",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36": "地球が太陽を公転するのを 発見したのは誰ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36.Answer.A": "ガリレオ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36.Answer.B": "アインシュタイン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36.Answer.C": "ニュートン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36.Answer.D": "コペルニクス",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36.Answer.E": "ケプラー",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37": "オーストラリアの首都は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37.Answer.A": "シドニー",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37.Answer.B": "メルボルン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37.Answer.C": "ブリスベン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37.Answer.D": "キャンベラ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37.Answer.E": "パース",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38": "コカ-コーラは もともと何色でしたか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38.Answer.A": "緑",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38.Answer.B": "茶色",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38.Answer.C": "赤",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38.Answer.D": "紫",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38.Answer.E": "透明",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39": "(直接 または 間接的に) 毎年 最も多くの人間を殺す動物は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39.Answer.A": "サメ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39.Answer.B": "ライオン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39.Answer.C": "蛇",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39.Answer.D": "蚊",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39.Answer.E": "イヌ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40": "平均的に すべての他の惑星と 最も近い惑星は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40.Answer.A": "金星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40.Answer.B": "火星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40.Answer.C": "水星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40.Answer.D": "木星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40.Answer.E": "土星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41": "3<sup>X</sup> = 243。 Xの値は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41.Answer.A": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41.Answer.C": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41.Answer.D": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41.Answer.E": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42": "そこには いくつの大陸がありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42.Answer.A": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42.Answer.B": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42.Answer.C": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42.Answer.D": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42.Answer.E": "あなたが 誰に聞くかに依存する",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43": "金魚は どのくらいの物事を覚えていますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43.Answer.A": "すべてにおいて 記憶がない",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43.Answer.B": "3 秒",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43.Answer.C": "10 秒",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43.Answer.D": "1 分",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43.Answer.E": "数ヶ月",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44": "人間は 脳の何パーセントを使っているでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44.Answer.A": "10%",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44.Answer.B": "25%",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44.Answer.C": "50%",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44.Answer.D": "90%",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44.Answer.E": "ほぼ 100%",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45": "もし あなたが 赤ちゃん鳥に触れたとき 何が起きますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45.Answer.A": "母親が それを拒否する",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45.Answer.B": "それは 死んでしまう",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45.Answer.C": "何も起こらない",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45.Answer.D": "それは 香りを失う",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45.Answer.E": "それは 盲目になる",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46": "南半球には トイレの水流は どの方向に流れますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46.Answer.A": "真っすぐ下へ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46.Answer.B": "時計回り",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46.Answer.C": "反-時計回り",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46.Answer.D": "真っすぐ上へ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46.Answer.E": "トイレの設計に依存する",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47": "あなたは 3 つの照明スイッチがある部屋におり、それぞれ 別の部屋の 3 つの電球の 1つを制御します。 あなたは 電球室に一度のみ 入ることができます。 どのスイッチが どの電球を制御しているか どうやって見つけだすことができますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47.Answer.A": "すべての 3つをオンにして、確認しに行く",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47.Answer.B": "それらのすべてを素早く動かす",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47.Answer.C": "電球の温度を確認する",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47.Answer.D": "点灯して叫ぶ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47.Answer.E": "不可能",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48": "1 から 10 までのすべての数字により 均等に割り切れる その 最小の整数は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48.Answer.A": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48.Answer.B": "180",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48.Answer.C": "2520",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48.Answer.D": "3628800",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48.Answer.E": "1000",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49": "立方体は すべての面が描かれています。 その中には 64 個の 小さな立方体がカットされています。 それらのうち ぴったり 1つの面が描かれているのは いくつですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49.Answer.A": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49.Answer.B": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49.Answer.C": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49.Answer.D": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49.Answer.E": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50": "十角形の内角は 合計でいくつありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50.Answer.A": "1440°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50.Answer.B": "1620°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50.Answer.C": "1800°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50.Answer.D": "1260°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50.Answer.E": "1080°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51": "6 で割り切れる数字は 次のうちのどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51.Answer.A": "324",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51.Answer.B": "513",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51.Answer.C": "447",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51.Answer.D": "851",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51.Answer.E": "725",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52": "パン屋で 1.50 ドルで 3 つ と 2.00 ドルの 5 つのクッキーが売られています。 クッキーごとの より良い取引は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52.Answer.A": "1.50 ドルで 3つ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52.Answer.B": "2.00 ドルで 5つ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52.Answer.C": "同じ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52.Answer.D": "十分の情報がない",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52.Answer.E": "サイズに依存する",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53": "化学結合ではない 1つはどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53.Answer.A": "イオン結合",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53.Answer.B": "光弾性結合",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53.Answer.C": "金属結合",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53.Answer.D": "共有結合",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53.Answer.E": "それらのすべてが 化学結合である",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54": "通常のルーレットホイール (ヨーロッパ式) で 最も 頻繁に現れる数字は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54.Answer.A": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54.Answer.B": "17",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54.Answer.C": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54.Answer.D": "すべての数字が等しい",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54.Answer.E": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55": "摂氏 20 度において より重いのはどっち: 水の 1kg または 水の 1L?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55.Answer.A": "水の 1kg",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55.Answer.B": "水の 1L",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55.Answer.C": "両方の重さは等しい",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55.Answer.D": "コンテナに依存する",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55.Answer.E": "高度に依存する",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56": "もし 100 を半分で割り そして 2 で掛けたとき、結果は:",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56.Answer.A": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56.Answer.B": "400",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56.Answer.C": "200",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56.Answer.D": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56.Answer.E": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57": "標準の 8×8 のチェスボード (1×1だけではない) で そこには 合計でいくつの正方形がありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57.Answer.A": "64",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57.Answer.B": "204",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57.Answer.C": "128",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57.Answer.D": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57.Answer.E": "80",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58": "1人の男性は 53 足の 靴下を持っています: 青が 21 足、黒が 15 足、そして 赤が 17 足。 一致するペア (同じ色の2足) を 確保するために 彼が 暗闇の中で引き抜かなければならない 最小の数は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58.Answer.C": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58.Answer.D": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58.Answer.E": "33",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59": "逆さまに書いたとき 残りが同じになる 4-桁の数字は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59.Answer.A": "1234",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59.Answer.B": "9966",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59.Answer.C": "6009",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59.Answer.D": "8008",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59.Answer.E": "1111",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60": "5 フィートを インチに変換してください。",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60.Answer.A": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60.Answer.D": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60.Answer.E": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61": "2 ポンドは 何オンスですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61.Answer.B": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61.Answer.C": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61.Answer.D": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61.Answer.E": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62": "5 ガロンを クォートに変換してください。",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62.Answer.D": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62.Answer.E": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63": "平方フィートは 何平方インチですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63.Answer.A": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63.Answer.B": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63.Answer.C": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63.Answer.D": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63.Answer.E": "144",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64": "10 マイルを kmに変換してください。",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64.Answer.A": "12.8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64.Answer.B": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64.Answer.C": "18.6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64.Answer.D": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64.Answer.E": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65": "1 Lには 何cm<sup>3</sup>ありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65.Answer.B": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65.Answer.C": "1000",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65.Answer.D": "10000",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65.Answer.E": "1000000",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66": "2 ヤードには 何フィートありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66.Answer.C": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66.Answer.D": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67": "時速 30 マイルを 秒速 1フィートに変換してください。",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67.Answer.A": "44",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67.Answer.B": "20.5",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67.Answer.C": "108",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67.Answer.D": "8.33",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67.Answer.E": "その他",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68": "500 mLを カップに変換してください。",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68.Answer.A": "0.11",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68.Answer.B": "1.11",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68.Answer.C": "2.11",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68.Answer.D": "3.11",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68.Answer.E": "4.11",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69": "周期表には いくつの元素がありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69.Answer.A": "98",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69.Answer.B": "106",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69.Answer.C": "118",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69.Answer.D": "126",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69.Answer.E": "134",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70": "もし あなたが 1999年 12月 31日に生まれたとき、あなたは 何の星座に属しますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70.Answer.A": "山羊座",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70.Answer.B": "いて座",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70.Answer.C": "みずがめ座",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70.Answer.D": "しし座",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70.Answer.E": "うお座",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71": "もし 1つの車が 時速 60 マイルで走行するとき、3時間で それは どこまで走行しますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71.Answer.A": "180 マイル",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71.Answer.B": "240 マイル",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71.Answer.C": "150 マイル",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71.Answer.D": "120 マイル",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71.Answer.E": "100 マイル",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72": "このパターンの次の数字はどれですか: 2、6、12、20、30、?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72.Answer.A": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72.Answer.B": "42",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72.Answer.C": "40",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72.Answer.D": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72.Answer.E": "38",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73": "プログラミング言語ではないのは 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73.Answer.A": "Python",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73.Answer.B": "Java",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73.Answer.C": "C++",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73.Answer.D": "HTML",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73.Answer.E": "Ruby",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74": "真空中の 光の速度は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74.Answer.A": "2997924584 m/s",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74.Answer.B": "299792458 m/s",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74.Answer.C": "29979245 m/s",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74.Answer.D": "2997924 m/s",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74.Answer.E": "299792 m/s",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75": "最長の距離は 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75.Answer.A": "1 メートル",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75.Answer.B": "1 ヤード",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75.Answer.C": "1 フィート",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75.Answer.D": "1 キロメートル",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75.Answer.E": "1 インチ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76": "日本の通貨は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76.Answer.A": "円",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76.Answer.B": "ウォン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76.Answer.C": "パーツ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76.Answer.D": "ペソ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76.Answer.E": "ドル",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77": "タイタニックは どの年に沈没しましたか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77.Answer.A": "1912",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77.Answer.B": "1905",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77.Answer.C": "1920",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77.Answer.D": "1898",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77.Answer.E": "1914",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78": "もし 列車が 30分で 40 マイル走行したとき、時速マイルでの その速度は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78.Answer.A": "60 mph",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78.Answer.B": "70 mph",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78.Answer.C": "80 mph",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78.Answer.D": "90 mph",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78.Answer.E": "100 mph",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79": "関数 f(x) = 3x<sup>2</sup>の導関数は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79.Answer.A": "6x",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79.Answer.B": "3x",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79.Answer.C": "9x",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79.Answer.D": "3x<sup>2</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79.Answer.E": "2x",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80": "60 人の 1つグループで、35 人は チョコレートが好きで、25 人は バニラが好きで、そして 10人は 両方が好きです。 チョコレートのみが好きな人は 何人ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80.Answer.A": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80.Answer.B": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80.Answer.C": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80.Answer.D": "35",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80.Answer.E": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81": "729の立方根は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81.Answer.A": "81",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81.Answer.B": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81.Answer.C": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81.Answer.D": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81.Answer.E": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82": "水の形式で正しい化学反応は 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82.Answer.A": "2H<sub>2</sub> + O<sub>2</sub> → 2H<sub>2</sub>O",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82.Answer.B": "H<sub>2</sub> + O<sub>2</sub> → H<sub>2</sub>O",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82.Answer.C": "2H<sub>2</sub> + O<sub>2</sub> → H<sub>2</sub>O<sub>2</sub>",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82.Answer.D": "H<sub>2</sub> + O<sub>2</sub> → 2H<sub>2</sub>O",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82.Answer.E": "2H<sub>2</sub> + O<sub>2</sub> → H<sub>2</sub>O<sub>2</sub>",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83": "もし 3つの連続した整数の和が 57のとき、真ん中の整数は何でしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83.Answer.A": "18",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83.Answer.B": "19",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83.Answer.C": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83.Answer.D": "21",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83.Answer.E": "22",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84": "世界で最も長い川は 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84.Answer.A": "アマゾン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84.Answer.B": "ナイル",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84.Answer.C": "長江",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84.Answer.D": "ミシシッピ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84.Answer.E": "ガンジス",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85": "最初に 有人の月面着陸した歳は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85.Answer.A": "1965",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85.Answer.B": "1967",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85.Answer.C": "1969",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85.Answer.D": "1971",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85.Answer.E": "1973",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86": "五角形の 内角の和は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86.Answer.A": "360°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86.Answer.B": "540°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86.Answer.C": "720°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86.Answer.D": "900°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86.Answer.E": "1080°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87": "基本的な粒子ではないのは 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87.Answer.A": "電子",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87.Answer.B": "ストレンジ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87.Answer.C": "粒子",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87.Answer.D": "中性子",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87.Answer.E": "光子",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88": "5 ガロンには 何Lありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88.Answer.A": "3.79",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88.Answer.B": "18.9",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88.Answer.C": "2.37",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88.Answer.D": "4.73",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88.Answer.E": "1.18",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89": "「星月夜」を 描いたアーティストは 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89.Answer.A": "パブロ・ピカソ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89.Answer.B": "クロード・モネ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89.Answer.C": "フィンセント・ファン・ゴッホ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89.Answer.D": "サルバドール・ダリ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89.Answer.E": "レンブラント",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90": "直角三角形には、1つの鋭角が 45° あります。 その他の鋭角は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90.Answer.A": "15°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90.Answer.B": "30°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90.Answer.C": "45°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90.Answer.D": "60°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90.Answer.E": "75°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91": "もし 1つの円に 6 つ半径があるとき、円の面積は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91.Answer.A": "36π",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91.Answer.B": "12π",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91.Answer.C": "18π",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91.Answer.D": "24π",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91.Answer.E": "30π",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92": "100より大きい 最も小さい素数は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92.Answer.A": "101",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92.Answer.B": "103",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92.Answer.C": "107",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92.Answer.D": "109",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92.Answer.E": "113",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93": "5 つの本を 棚に 並び替えることのできる方法は いくつありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93.Answer.A": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93.Answer.B": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93.Answer.C": "240",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93.Answer.D": "180",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93.Answer.E": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94": "もし 長方形の柱が 5 の長さ、3 の幅、そして 2 の高さであるとき、その体積は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94.Answer.A": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94.Answer.B": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94.Answer.C": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94.Answer.D": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94.Answer.E": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95": "4 つの赤いボール と 3 つの青いボールを 一列に並び替えることのできる方法は いくつありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95.Answer.A": "35",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95.Answer.B": "40",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95.Answer.C": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95.Answer.D": "70",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95.Answer.E": "84",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96": "12 と 18の 最小公倍数 (LCM) は 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96.Answer.A": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96.Answer.B": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96.Answer.C": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96.Answer.D": "108",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96.Answer.E": "216",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97": "十角形 (10-辺の多角形) に描くことのできる 対角線は いくつですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97.Answer.A": "35",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97.Answer.B": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97.Answer.C": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97.Answer.D": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97.Answer.E": "40",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98": "1つの丸いテーブルで 5人が座れる方法は いくつありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98.Answer.A": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98.Answer.B": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98.Answer.C": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98.Answer.D": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98.Answer.E": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99": "1つの箱には 3 つの赤ボール、5 つの緑ボール、そして 2 つの青ボールが 含まれています。 もし 1つのボールが ランダムで描かれているとき、1つの 緑のボールが描かれている確率は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99.Answer.A": "1/2",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99.Answer.B": "5/8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99.Answer.C": "3/10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99.Answer.D": "3/8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99.Answer.E": "2/10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100": "都市では、男性から女性の比率が 3:4 です。 もし そこに 男性が 7000 人いるとき、そこには 女性が 何人いますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100.Answer.A": "5000",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100.Answer.B": "5111",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100.Answer.C": "6333",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100.Answer.D": "7666",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100.Answer.E": "9333",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101": "六角形 (6-辺の多角形) のすべての内角の和は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101.Answer.A": "720°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101.Answer.B": "540°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101.Answer.C": "1080°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101.Answer.D": "900°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101.Answer.E": "360°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102": "もし 10 個の数字の平均が 20 のとき、それらの 10 個の数字の和は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102.Answer.A": "200",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102.Answer.B": "180",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102.Answer.C": "250",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102.Answer.D": "220",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102.Answer.E": "240",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103": "log(1000)の値は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103.Answer.A": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103.Answer.D": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103.Answer.E": "1000",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104": "エネルギーの 1つの形態として 考慮されていなのは 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104.Answer.A": "位置",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104.Answer.B": "仕事",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104.Answer.C": "熱",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104.Answer.D": "音",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104.Answer.E": "光",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105": "長方形でも 正方形でも どちらでもない 国旗はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105.Answer.A": "モルディブ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105.Answer.B": "ブータン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105.Answer.C": "スリランカ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105.Answer.D": "ネパール",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105.Answer.E": "インドネシア",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106": "最も 人間の発言を 真似ていると知られる鳥は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106.Answer.A": "カラス",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106.Answer.B": "コウゴウインコ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106.Answer.C": "九官鳥",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106.Answer.D": "オウム",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106.Answer.E": "ヨウム",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107": "パンダが ほとんど食べるものは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107.Answer.A": "草",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107.Answer.B": "昆虫",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107.Answer.C": "魚",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107.Answer.D": "竹",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107.Answer.E": "根",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108": "地域別で 世界で 最も小さい国は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108.Answer.A": "モナコ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108.Answer.B": "サン・マリノ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108.Answer.C": "マルタ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108.Answer.D": "リヒテンシュタイン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108.Answer.E": "バチカン市国",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109": "最初に 近代オリンピックの試合が開催されたところは どこですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109.Answer.A": "ローマ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109.Answer.B": "ロンドン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109.Answer.C": "ベルリン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109.Answer.D": "パリ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109.Answer.E": "アテネ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110": "ほとんどの国がある 大陸はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110.Answer.A": "ヨーロッパ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110.Answer.B": "アジア",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110.Answer.C": "北アメリカ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110.Answer.D": "南アメリカ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110.Answer.E": "アフリカ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111": "(共鳴回転で) もっと長い 1日がある 惑星はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111.Answer.A": "木星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111.Answer.B": "火星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111.Answer.C": "金星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111.Answer.D": "水星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111.Answer.E": "海王星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112": "イタリアのピザで生まれた 有名な科学者はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112.Answer.A": "アイザック・ニュートン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112.Answer.B": "アルベルト・アインシュタイン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112.Answer.C": "レオナルド・ダ・ヴィンチ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112.Answer.D": "ヨハネス・ケプラー",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112.Answer.E": "ガリレオ・ガリレイ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113": "お互いで トマトを人々で投げ合う お祭りがあるのは どの国ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113.Answer.A": "メキシコ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113.Answer.B": "ブラジル",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113.Answer.C": "ポルトガル",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113.Answer.D": "スペイン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113.Answer.E": "アルゼンチン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114": "世界最大の 魚は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114.Answer.A": "ホオジロザメ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114.Answer.B": "ウバザメ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114.Answer.C": "シロナガスクジラ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114.Answer.D": "タマカイ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114.Answer.E": "ジンベエザメ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115": "ドングリを生成する木は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115.Answer.A": "楓",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115.Answer.B": "松",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115.Answer.C": "樺",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115.Answer.D": "楡",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115.Answer.E": "柏",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116": "ファイル名の「PDF」は 何を意味しますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116.Answer.A": "Printable Data File",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116.Answer.B": "Public Document Format",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116.Answer.C": "Page Design File",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116.Answer.D": "Paper Design File",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116.Answer.E": "Portable Document Format",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117": "宇宙に到達するための 最初の 人-工 物は 何でしたか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117.Answer.A": "エクスプローラー 1",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117.Answer.B": "V-2 ロケット",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117.Answer.C": "ルナ 2号",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117.Answer.D": "スプートニク 1号",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117.Answer.E": "ソユーズ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118": "「西暦(CE) 500年」のような日付で「CE」は 何を表していますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118.Answer.A": "Civil Epoch",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118.Answer.B": "Christian Era",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118.Answer.C": "Central Epoch",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118.Answer.D": "Calendar Era",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118.Answer.E": "Common Era",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119": "地図の制作者は 何をしていますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119.Answer.A": "家具を作っている",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119.Answer.B": "船を建築している",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119.Answer.C": "金の採掘をしている",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119.Answer.D": "辞書を書いている",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119.Answer.E": "マップを描写している",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120": "前からも 後ろからも 同じワードを言い表すものは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120.Answer.A": "アナグラム",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120.Answer.B": "インバーション",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120.Answer.C": "ホモフォン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120.Answer.D": "リバーシブル",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120.Answer.E": "パリンドローム",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121": "どの臓器で アルコールが分解されるでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121.Answer.A": "腎臓",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121.Answer.B": "胃",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121.Answer.C": "膵臓",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121.Answer.D": "腸",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121.Answer.E": "肝臓",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122": "地震学者は 何を追究していますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122.Answer.A": "火山",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122.Answer.B": "星",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122.Answer.C": "音",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122.Answer.D": "天気",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122.Answer.E": "地震",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123": "記号「K」で表された 化学元素はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123.Answer.A": "クリプトン",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123.Answer.B": "亜鉛",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123.Answer.C": "カルシウム",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123.Answer.D": "カリウム",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123.Answer.E": "スズ",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1": "他のすべてとは異なり、その側面で 回転している惑星はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1.Answer.A": "火星",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1.Answer.B": "海王星",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1.Answer.C": "天王星",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1.Answer.D": "土星",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1.Answer.E": "金星",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2": "(次の選択のうち) 水中で 最も長く 息を止めることのできる動物は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2.Answer.A": "シロナガスクジラ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2.Answer.B": "マッコウクジラ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2.Answer.C": "ゾウアザラシ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2.Answer.D": "ラッコ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2.Answer.E": "シャチ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3": "完成した 正方形の形式で 次の式を書き直しなさい: -x<sup>2</sup> + 10x - 21",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3.Answer.A": "-(x - 5)<sup>2</sup> + 21",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3.Answer.B": "-(x + 5)<sup>2</sup> + 4",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3.Answer.C": "-(x - 5)<sup>2</sup> + 4",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3.Answer.D": "-(x + 5)<sup>2</sup> - 4",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3.Answer.E": "-(x - 5)<sup>2</sup> - 4",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4": "壁紙のクリーナーとして もともと市販されていた 一般的なアイテムは何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4.Answer.A": "WD-40",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4.Answer.B": "ヴァセリン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4.Answer.C": "プレイ・ドー",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4.Answer.D": "エルマーズ グルー",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4.Answer.E": "シリー パーティー",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5": "腐らない 唯一の食べ物は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5.Answer.A": "乾燥豆",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5.Answer.B": "粉ミルク",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5.Answer.C": "はちみつ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5.Answer.D": "白米",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5.Answer.E": "オリーブオイル",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6": "飛行機のブラックボックスは 何色ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6.Answer.A": "黒",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6.Answer.B": "黄色",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6.Answer.C": "オレンジ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6.Answer.D": "白",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6.Answer.E": "銀",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7": "赤ちゃんが生まれつきない 骨はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7.Answer.A": "頭蓋骨",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7.Answer.B": "膝蓋骨",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7.Answer.C": "背骨",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7.Answer.D": "肋骨",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7.Answer.E": "鎖骨",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8": "最も短い 妊娠している動物はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8.Answer.A": "ネズミ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8.Answer.B": "ハムスター",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8.Answer.C": "オポッサム",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8.Answer.D": "うさぎ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8.Answer.E": "フェレット",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9": "持続的に飛べる 唯一の哺乳類は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9.Answer.A": "ムササビ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9.Answer.B": "フクロモモンガ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9.Answer.C": "コウモリ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9.Answer.D": "ヒヨケザル",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9.Answer.E": "該当なし",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10": "微分方程式 y'(x)+ay(x)=0 の解は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10.Answer.A": "y=Ce<sup>-ax</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10.Answer.B": "y=Ce<sup>ax</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10.Answer.C": "y=e<sup>ax</sup>+C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10.Answer.D": "y=Ce<sup>a+x</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10.Answer.E": "その他",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11": "世界で 最も多くのピラミッドを持つ国は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11.Answer.A": "エジプト",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11.Answer.B": "メキシコ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11.Answer.C": "スーダン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11.Answer.D": "ペルー",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11.Answer.E": "イラク",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12": "最も珍しい 血液型は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12.Answer.A": "AB+",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12.Answer.B": "O+",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12.Answer.C": "AB-",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12.Answer.D": "Rhnull",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12.Answer.E": "O-",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13": "犬種で 最も背が高いのは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13.Answer.A": "アイリッシュ・ウルフハウンド",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13.Answer.B": "グレート・デーン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13.Answer.C": "セント・バーナード",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13.Answer.D": "イングリッシュ・マスティフ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13.Answer.E": "ボルゾイ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14": "最も長く-生きている 陸上生物は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14.Answer.A": "ガラパゴスゾウガメ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14.Answer.B": "アフリカゾウ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14.Answer.C": "シロナガスクジラ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14.Answer.D": "ホッキョククジラ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14.Answer.E": "コンゴウインコ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15": "人間の体で 一番速い筋肉は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15.Answer.A": "心臓",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15.Answer.B": "目",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15.Answer.C": "顎",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15.Answer.D": "ハムストリング",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15.Answer.E": "手指",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16": "水上で浮かぶ 唯一の岩は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16.Answer.A": "軽石",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16.Answer.B": "黒曜石",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16.Answer.C": "石英",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16.Answer.D": "玄武岩",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16.Answer.E": "石灰岩",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17": "人間の体で 最も小さい骨は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17.Answer.A": "鐙骨",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17.Answer.B": "舌骨",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17.Answer.C": "砧骨",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17.Answer.D": "橈骨",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17.Answer.E": "尺骨",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18": "C(n,k) は kの どの値で 最大になりますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18.Answer.A": "k=0",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18.Answer.B": "k=1",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18.Answer.C": "k=n/2 または nが奇数の場合の 最も近い整数",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18.Answer.D": "k=n",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18.Answer.E": "その他",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19": "最初に クローン化された動物は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19.Answer.A": "ネズミ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19.Answer.B": "ネコ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19.Answer.C": "羊",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19.Answer.D": "牛",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19.Answer.E": "カエル",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20": "1頭の牛には いくつの 胃の区画がありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20.Answer.A": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20.Answer.B": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20.Answer.C": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20.Answer.D": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21": "後ろ向きに飛ぶことができる 唯一の鳥は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21.Answer.A": "ハチドリ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21.Answer.B": "ツバメ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21.Answer.C": "スズメ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21.Answer.D": "カワセミ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21.Answer.E": "フィンチ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22": "血液供給がなく そして 空気から直接 酸素を得るのは 身体のどの部分ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22.Answer.A": "皮膚",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22.Answer.B": "髪",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22.Answer.C": "角膜",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22.Answer.D": "爪",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22.Answer.E": "歯",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23": "保護がなくても 宇宙で生き延びることのできる動物は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23.Answer.A": "ゴキブリ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23.Answer.B": "クラゲ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23.Answer.C": "クマムシ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23.Answer.D": "サソリ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23.Answer.E": "地衣類",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24": "着陸せずに 何ヵ月も飛ぶと知られている 唯一の鳥は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24.Answer.A": "アホウドリ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24.Answer.B": "キョクアジサシ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24.Answer.C": "アマツバメ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24.Answer.D": "グンカンドリ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24.Answer.E": "カモメ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25": "「コビア」とは どのような生き物の種類ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25.Answer.A": "蛇",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25.Answer.B": "魚",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25.Answer.C": "昆虫",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25.Answer.D": "鳥",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25.Answer.E": "齧歯類",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26": "スイスで正式ではない 唯一の言語は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26.Answer.A": "フランス語",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26.Answer.B": "ドイツ語",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26.Answer.C": "ロマンシュ語",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26.Answer.D": "イタリア語",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26.Answer.E": "スペイン語",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27": "最も珍しい M&Mの色は 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27.Answer.A": "赤",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27.Answer.B": "黄色",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27.Answer.C": "緑",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27.Answer.D": "茶色",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27.Answer.E": "青",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28": "レイ・ブラッドベリによると、紙に火が付くとされるのは どれくらいの温度ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28.Answer.A": "233°C / 451°F",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28.Answer.B": "260°C / 500°F",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28.Answer.C": "149°C / 300°F",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28.Answer.D": "100°C / 212°F",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28.Answer.E": "316°C / 600°F",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29": "積分において 変数置換法は 次のように知られている:",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29.Answer.A": "逆相互ルール",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29.Answer.B": "逆連鎖ルール",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29.Answer.C": "逆積のルール",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29.Answer.D": "逆商のルール",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29.Answer.E": "その他",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30": "あなたの記憶において 欠けている詳細で あなたの脳を満たす場所の現象の名前は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30.Answer.A": "既視感",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30.Answer.B": "マンデラ効果",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30.Answer.C": "作話",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30.Answer.D": "誤認想起",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30.Answer.E": "スキーマドリフト",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31": "3年の間 冬眠できる動物は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31.Answer.A": "クマ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31.Answer.B": "カタツムリ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31.Answer.C": "カエル",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31.Answer.D": "アリ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31.Answer.E": "ナマケモノ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32": "花として分類されている 唯一の野菜は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32.Answer.A": "ブロッコリー",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32.Answer.B": "キャベツ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32.Answer.C": "ジャガイモ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32.Answer.D": "ケール",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32.Answer.E": "玉ねぎ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33": "アイスクリームを発明した国は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33.Answer.A": "イタリア",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33.Answer.B": "USA",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33.Answer.C": "ペルシャ (現代のイラン)",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33.Answer.D": "中国",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33.Answer.E": "フランス",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34": "重量によって 最も高価なスパイスは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34.Answer.A": "バニラ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34.Answer.B": "サフラン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34.Answer.C": "カルダモン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34.Answer.D": "シナモン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34.Answer.E": "クローブ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35": "デンマーク語で「レゴ」という言葉は 何を意味しますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35.Answer.A": "積み重ねる",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35.Answer.B": "建てる",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35.Answer.C": "上手に遊んで",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35.Answer.D": "一緒に合わせよう",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35.Answer.E": "小さなブロック",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36": "空気抵抗に影響がないのは 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36.Answer.A": "瞬間速度",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36.Answer.B": "質量",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36.Answer.C": "断面積",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36.Answer.D": "形",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36.Answer.E": "空気密度",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37": "時計回りで回転する 唯一の惑星は 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37.Answer.A": "水星",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37.Answer.B": "金星",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37.Answer.C": "火星",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37.Answer.D": "木星",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37.Answer.E": "地球",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38": "日本語で「カラオケ」という言葉は 何を意味するでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38.Answer.A": "無音の声",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38.Answer.B": "一人で歌う",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38.Answer.C": "空っぽのオーケストラ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38.Answer.D": "偽の音楽",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38.Answer.E": "音楽の再生",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39": "生物学的に不死 (生物学的に歳を取らない) と知られている種族がある動物は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39.Answer.A": "クラゲ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39.Answer.B": "タコ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39.Answer.C": "カメ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39.Answer.D": "ヒトデ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39.Answer.E": "ロブスター",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40": "宇宙で 初めてのソフトドリンクは 何でしたか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40.Answer.A": "スプライト",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40.Answer.B": "TANG",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40.Answer.C": "ペプシー",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40.Answer.D": "コカ・コーラ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40.Answer.E": "7UP",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41": "(2025年 現在) 世界で いくつの異なる タイムゾーンがありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41.Answer.A": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41.Answer.B": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41.Answer.C": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41.Answer.D": "38",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41.Answer.E": "40",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42": "(2025年 現在) 大きさにより 知られている 最大の生きている生物の名前は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42.Answer.A": "シロナガスクジラ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42.Answer.B": "ナラタケ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42.Answer.C": "セコイアの木",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42.Answer.D": "サンゴ礁",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42.Answer.E": "ポシドニア・オーストラリス",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43": "テレビで宣伝された 最初のおもちゃは何でしたか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43.Answer.A": "バービー",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43.Answer.B": "LEGO",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43.Answer.C": "Mr. ポテトヘッド",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43.Answer.D": "ヨーヨー",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43.Answer.E": "ルービックキューブ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44": "かつては「愛のリンゴ」と 呼ばれていたフルーツは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44.Answer.A": "イチゴ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44.Answer.B": "トマト",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44.Answer.C": "ザクロ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44.Answer.D": "モモ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44.Answer.E": "リンゴ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45": "3つの心臓がある 海の生き物はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45.Answer.A": "イルカ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45.Answer.B": "スティングレイ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45.Answer.C": "クジラ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45.Answer.D": "タコ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45.Answer.E": "カニ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46": "太陽系で 最も高い山は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46.Answer.A": "エベレスト山",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46.Answer.B": "オリンポス山",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46.Answer.C": "マウナ・ケア",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46.Answer.D": "マクスウェル山",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46.Answer.E": "アスクレウス山",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47": "その重さに対して 人間の体で 最強の筋肉は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47.Answer.A": "上腕二頭筋",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47.Answer.B": "大殿筋",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47.Answer.C": "心臓",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47.Answer.D": "咬筋 (顎の筋肉)",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47.Answer.E": "腓腹筋",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48": "もし 75%を失ったとしても、それ自身が 完全に再生することのできる 臓器はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48.Answer.A": "肝臓",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48.Answer.B": "腎臓",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48.Answer.C": "肺",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48.Answer.D": "脾臓",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48.Answer.E": "心臓",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49": "次の媒体のうち 音が 最も速く通じるのは どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49.Answer.A": "空気",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49.Answer.B": "水",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49.Answer.C": "木材",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49.Answer.D": "鋼鉄",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49.Answer.E": "バキューム",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50": "一般相対性理論によると、もし あなたが休んでいると どの方向に加速しますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50.Answer.A": "上向き",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50.Answer.B": "下向き",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50.Answer.C": "地球の自転方向は 平行に横に沿う",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50.Answer.D": "その他の方向",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50.Answer.E": "加速しない",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51": "有効の HTTPのリクエストメソッドタイプではないのは 次のうちのどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51.Answer.A": "GET",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51.Answer.B": "POST",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51.Answer.C": "PATCH",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51.Answer.D": "DELETE",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51.Answer.E": "SELECT",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52": "小文字「i」または「j」の上の点の名前は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52.Answer.A": "ブリップ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52.Answer.B": "ティック",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52.Answer.C": "タイトル",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52.Answer.D": "ニブ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52.Answer.E": "ドットレット",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53": "(テキストの長さで) 最も短い国家があると知られている 国はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53.Answer.A": "日本",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53.Answer.B": "スペイン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53.Answer.C": "ウガンダ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53.Answer.D": "ギリシャ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53.Answer.E": "イスラエル",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54": "30 人が それぞれの番号を受け取りました。 5 を受け取った人の数は 1 を受け取った人と同じでした。2 を受けたった人の数は 1 を受け取った人の 2倍でした。 4 を受け取った人の数は 5 を受け取った人の 3倍でした。 3 を受け取った人の数は 1 を受け取った人の 3倍でした。 1 を受け取ったのは 何人ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54.Answer.C": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54.Answer.D": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55": "Googleの 元の名前は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55.Answer.A": "Backrub",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55.Answer.B": "Googol",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55.Answer.C": "WebCrawler",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55.Answer.D": "RankIt",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55.Answer.E": "InfoHunt",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56": "もし det(A) = 0 のとき、そこで 次のどれが 真になるでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56.Answer.A": "Aには 転置がない",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56.Answer.B": "Aには 逆元がない",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56.Answer.C": "Aは 正方形の行列ではない",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56.Answer.D": "Aは 単位行列だ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56.Answer.E": "それらは どれも真ではない",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57": "人間の体で 最も重い臓器は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57.Answer.A": "肝臓",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57.Answer.B": "脳",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57.Answer.C": "肺",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57.Answer.D": "皮膚",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57.Answer.E": "心臓",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58": "立方体-型のうんちをする 動物はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58.Answer.A": "カピバラ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58.Answer.B": "カモノハシ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58.Answer.C": "ウォンバット",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58.Answer.D": "コアラ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58.Answer.E": "センザンコウ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59": "ハンガリー語で ハンガリーの正式名称は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59.Answer.A": "Magyarország",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59.Answer.B": "Hungária",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59.Answer.C": "Pannónia",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59.Answer.D": "Kárpátia",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59.Answer.E": "Dunaország",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60": "ハンガリーの 宇宙調査の貢献は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60.Answer.A": "初のプライベートロケット",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60.Answer.B": "初の東ヨーロッパからの宇宙飛行士",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60.Answer.C": "月面車を発明した",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60.Answer.D": "初の zero-G ルービックキューブのデモ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60.Answer.E": "水素エンジンの発明者",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61": "最初のピラミッドを 建設した国は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61.Answer.A": "エジプト",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61.Answer.B": "メキシコ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61.Answer.C": "スーダン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61.Answer.D": "イラク",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61.Answer.E": "中国",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62": "麓から頂上まで測ったとき 世界で最も高い山は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62.Answer.A": "エベレスト山",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62.Answer.B": "キリマンジャロ山",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62.Answer.C": "エルブルス山",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62.Answer.D": "デナリ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62.Answer.E": "マウナ・ケア",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63": "人間の体には いくつの感触がありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63.Answer.A": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63.Answer.B": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63.Answer.C": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63.Answer.D": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63.Answer.E": "15よりも多い",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64": "(x<sub>1</sub>, y<sub>1</sub>, z<sub>1</sub>) と (x<sub>2</sub>, y<sub>2</sub>, z<sub>2</sub>) の 外積は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64.Answer.A": "x<sub>1</sub>x<sub>2</sub>+y<sub>1</sub>y<sub>2</sub>+z<sub>1</sub>z<sub>2</sub>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64.Answer.B": "(x<sub>1</sub>x<sub>2</sub>, y<sub>1</sub>y<sub>2</sub>, z<sub>1</sub>z<sub>2</sub>)",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64.Answer.C": "y<sub>1</sub>z<sub>2</sub>-z<sub>1</sub>y<sub>2</sub>-x<sub>1</sub>z<sub>2</sub>+z<sub>1</sub>x<sub>2</sub>+x<sub>1</sub>y<sub>2</sub>-y<sub>1</sub>x<sub>2</sub>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64.Answer.D": "(y<sub>1</sub>z<sub>2</sub>-z<sub>1</sub>y<sub>2</sub>, -x<sub>1</sub>z<sub>2</sub>+z<sub>1</sub>x<sub>2</sub>, x<sub>1</sub>y<sub>2</sub>-y<sub>1</sub>x<sub>2</sub>)",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64.Answer.E": "[[x<sub>1</sub>x<sub>2</sub>,x<sub>1</sub>y<sub>2</sub>,x<sub>1</sub>z<sub>2</sub>],[y<sub>1</sub>x<sub>2</sub>,y<sub>1</sub>y<sub>2</sub>,y<sub>1</sub>z<sub>2</sub>],[z<sub>1</sub>x<sub>2</sub>,z<sub>1</sub>y<sub>2</sub>,z<sub>1</sub>z<sub>2</sub>]]",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65": "鏡は 何色ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65.Answer.A": "銀",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65.Answer.B": "白",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65.Answer.C": "透明",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65.Answer.D": "緑",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65.Answer.E": "無色",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66": "大人の人体には いくつの骨がありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66.Answer.A": "206",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66.Answer.B": "215",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66.Answer.C": "220",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66.Answer.D": "230",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66.Answer.E": "250",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67": "化学元素の 希ガスは 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67.Answer.A": "酸素",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67.Answer.B": "窒素",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67.Answer.C": "アルゴン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67.Answer.D": "炭素",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67.Answer.E": "水素",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68": "最初の 100 の正の整数の和は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68.Answer.A": "4950",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68.Answer.B": "5000",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68.Answer.C": "5050",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68.Answer.D": "5100",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68.Answer.E": "5200",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69": "フィボナッチ数列の 13番目は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69.Answer.A": "233",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69.Answer.B": "144",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69.Answer.C": "89",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69.Answer.D": "55",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69.Answer.E": "21",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70": "1つの車は 1時間で 60 マイル、そして それから 1.5時間で 90 マイル 走行します。 車の走行の全体の 平均速度は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70.Answer.A": "60 mph",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70.Answer.B": "70 mph",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70.Answer.C": "72 mph",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70.Answer.D": "75 mph",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70.Answer.E": "80 mph",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71": "カバの汗は 何色ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71.Answer.A": "青",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71.Answer.B": "赤",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71.Answer.C": "緑",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71.Answer.D": "黄色",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71.Answer.E": "透明",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72": "100 gあたりのオレンジよりも より多くのビタミンCが含まれている果物は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72.Answer.A": "リンゴ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72.Answer.B": "キウイ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72.Answer.C": "バナナ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72.Answer.D": "ブドウ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72.Answer.E": "スイカ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73": "活火山がない 唯一の大陸は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73.Answer.A": "ヨーロッパ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73.Answer.B": "南極大陸",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73.Answer.C": "アジア",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73.Answer.D": "アフリカ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73.Answer.E": "オーストラリア",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74": "体の大きさと相対して 最も騒がしいと知られている動物は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74.Answer.A": "ゾウ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74.Answer.B": "ホエザル",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74.Answer.C": "シロナガスクジラ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74.Answer.D": "ミズボシカメムシ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74.Answer.E": "ハイエナ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75": "Vertical Forest",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75.Answer.A": "パリ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75.Answer.B": "ミラノ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75.Answer.C": "アムステルダム",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75.Answer.D": "ウィーン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75.Answer.E": "プラハ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76": "世界で 最も多くの島がある国は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76.Answer.A": "インドネシア",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76.Answer.B": "カナダ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76.Answer.C": "ノルウェー",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76.Answer.D": "スウェーデン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76.Answer.E": "日本",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77": "伝統的なワサビの主成分は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77.Answer.A": "生姜",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77.Answer.B": "海藻",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77.Answer.C": "マスタード",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77.Answer.D": "リゾーム",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77.Answer.E": "唐辛子",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78": "雪の結晶は 常に何の形をしていますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78.Answer.A": "三角形",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78.Answer.B": "五角形",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78.Answer.C": "不規則",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78.Answer.D": "八角形",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78.Answer.E": "六角形",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79": "平均的な人間は いくつの肋骨を持っていますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79.Answer.A": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79.Answer.B": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79.Answer.C": "26",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79.Answer.D": "28",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79.Answer.E": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80": "クロワッサンは どこから来ましましたか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80.Answer.A": "フランス",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80.Answer.B": "スイス",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80.Answer.C": "イタリア",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80.Answer.D": "ベルギー",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80.Answer.E": "オーストリア",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81": "人間と ほぼ同じ指紋を持つ動物は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81.Answer.A": "ゴリラ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81.Answer.B": "コアラ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81.Answer.C": "チンパンジー",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81.Answer.D": "アライグマ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81.Answer.E": "オランウータン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82": "地球上で 最も乾燥している場所は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82.Answer.A": "ゴビ砂漠",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82.Answer.B": "アタカマ砂漠",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82.Answer.C": "サハラ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82.Answer.D": "南極大陸",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82.Answer.E": "モハーベ砂漠",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83": "紙を発明した国は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83.Answer.A": "ギリシャ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83.Answer.B": "エジプト",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83.Answer.C": "イラク",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83.Answer.D": "インド",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83.Answer.E": "中国",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84": "卵を産む 哺乳類は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84.Answer.A": "カンガルー",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84.Answer.B": "ウォンバット",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84.Answer.C": "ミーアキャット",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84.Answer.D": "キツネザル",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84.Answer.E": "単孔類",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85": "モンゴルの首都は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85.Answer.A": "アスタナ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85.Answer.B": "タシケント",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85.Answer.C": "ドゥシャンベ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85.Answer.D": "ビシュケク",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85.Answer.E": "ウランバートル",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86": "当初は一時的だった 有名な建造物は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86.Answer.A": "自由の女神",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86.Answer.B": "コロシアム",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86.Answer.C": "ビッグ・ベン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86.Answer.D": "タージ・マハル",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86.Answer.E": "エッフェル塔",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87": "ロブスターの脚は いくつありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87.Answer.A": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87.Answer.B": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87.Answer.D": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87.Answer.E": "14",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88": "イタリア語で「ピアノ」は 何を意味しますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88.Answer.A": "滑らか",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88.Answer.B": "柔らかい",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88.Answer.C": "静か",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88.Answer.D": "穏やか",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88.Answer.E": "遅い",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89": "バブルラップの 本来の目的は何でしたか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89.Answer.A": "クッションのパッケージ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89.Answer.B": "壁紙",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89.Answer.C": "断熱材/絶縁体",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89.Answer.D": "クリーニング",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89.Answer.E": "遮音",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90": "凍結状態で 生き延びることのできる 昆虫はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90.Answer.A": "甲虫",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90.Answer.B": "スズメバチ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90.Answer.C": "バッタ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90.Answer.D": "シロアリ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90.Answer.E": "シベリアオオケンモン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91": "海岸線のない 海はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91.Answer.A": "紅海",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91.Answer.B": "アラビア海",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91.Answer.C": "セレベス海",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91.Answer.D": "サルガッソ海",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91.Answer.E": "珊瑚海",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92": "金属は 室温よりも少し高い温度で 液体になりますが それで あなたの手で 溶けるのはどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92.Answer.A": "アルミニウム",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92.Answer.B": "スズ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92.Answer.C": "鉛",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92.Answer.D": "カドミウム",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92.Answer.E": "ガリウム",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93": "投票する権利を女性に与えた 最初の国は 何でしたか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93.Answer.A": "USA",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93.Answer.B": "カナダ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93.Answer.C": "フィンランド",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93.Answer.D": "スウェーデン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93.Answer.E": "ニュージーランド",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94": "サメの骨は いくつありますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94.Answer.A": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94.Answer.B": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94.Answer.C": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94.Answer.D": "200",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94.Answer.E": "300",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95": "インスリン出産の 主に責任のある 臓器は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95.Answer.A": "肝臓",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95.Answer.B": "膵臓",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95.Answer.C": "腎臓",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95.Answer.D": "脾臓",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95.Answer.E": "胆嚢",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96": "a+bi の 指数形式は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96.Answer.A": "ae<sup>iarcsin(b/a)</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96.Answer.C": "(a+b)e<sup>iarccos(b/a)</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96.Answer.B": "(a<sup>2</sup>+b<sup>2</sup>)<sup>iarccos(a/b)</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96.Answer.D": "sqrt(a<sup>2</sup>+b<sup>2</sup>)e<sup>iarctan(b/a)</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96.Answer.E": "sqrt(a<sup>2</sup>-b<sup>2</sup>)e<sup>iarcsin(a/b)</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97": "日本語で 文字通りの「津波」とは 何を意味しますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97.Answer.A": "大きな波",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97.Answer.B": "巨大な水",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97.Answer.C": "海での地震",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97.Answer.D": "港波",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97.Answer.E": "回転している海",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98": "古代のエジプト人による 初期の頃から使用している 歯磨き粉の形は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98.Answer.A": "チョーク",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98.Answer.B": "塩",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98.Answer.C": "粘土",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98.Answer.D": "木炭",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98.Answer.E": "卵の殻",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99": "自然に発生する 最も重い元素は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99.Answer.A": "金",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99.Answer.B": "水銀",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99.Answer.C": "鉛",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99.Answer.D": "ウラン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99.Answer.E": "ラドン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100": "カラスの群れは 何と呼ばれるでしょうか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100.Answer.A": "パック",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100.Answer.B": "スウォーム",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100.Answer.C": "フロック",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100.Answer.D": "マーダー",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100.Answer.E": "ギャグル",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101": "日本語で 文字通りの「寿司」は 何を意味しますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101.Answer.A": "生魚",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101.Answer.B": "海鮮料理",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101.Answer.C": "巻き海苔",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101.Answer.D": "酸味-のある味",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101.Answer.E": "新鮮な一口",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102": "次の間で 1人当たりで 最も多くコーヒーを飲む国は どれですか? ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102.Answer.A": "ブラジル",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102.Answer.B": "USA",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102.Answer.C": "トルコ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102.Answer.D": "イタリア",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102.Answer.E": "フィンランド",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103": "15 人中、3 人が ドイツ語 と 英語の両方を勉強したとき、そして そこには 英語を勉強している人が 8 人いますが、ドイツ語のみを勉強している人は 何人いますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103.Answer.A": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103.Answer.D": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103.Answer.E": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104": "(2025 年 現在) 世界で最も辛い胡椒は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104.Answer.A": "キャロライナ・リーパー",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104.Answer.B": "ゴースト・ペッパー",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104.Answer.C": "コモドドラゴンチリ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104.Answer.D": "トリニダード・スコーピオン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104.Answer.E": "ペッパーX",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105": "グループ内で、6 人が 数学好きで、9 人が 文学好きで、そして 両方が好きな 2 人がいます。 このグループには 何人いますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105.Answer.A": "17",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105.Answer.B": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105.Answer.C": "19",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105.Answer.D": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105.Answer.E": "13",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106": "視力に対応する 脳の部分はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106.Answer.A": "側頭葉",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106.Answer.B": "前頭葉",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106.Answer.C": "小脳",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106.Answer.D": "頭頂葉",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106.Answer.E": "後頭葉",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107": "月で 初めて食べられた果物は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107.Answer.A": "バナナ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107.Answer.B": "リンゴ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107.Answer.C": "イチゴ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107.Answer.D": "オレンジ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107.Answer.E": "モモ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108": "世界で 最も多く話されている 母国語は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108.Answer.A": "英語",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108.Answer.B": "スペイン語",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108.Answer.C": "ヒンディー語",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108.Answer.D": "北京語",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108.Answer.E": "アラビア語",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109": "植物 と 肉の 両方を食べる動物は 何と呼ばれますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109.Answer.A": "草食動物",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109.Answer.B": "肉食動物",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109.Answer.C": "フレキシボア",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109.Answer.D": "デトリボア",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109.Answer.E": "雑食動物",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110": "赤ちゃんヤギの 名前は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110.Answer.A": "子牛",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110.Answer.B": "小熊",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110.Answer.C": "子羊",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110.Answer.D": "小鹿",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110.Answer.E": "子供",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111": "調理する前の ロブスターの外骨格は 何色ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111.Answer.A": "黄色/オレンジ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111.Answer.B": "青",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111.Answer.C": "緑/茶色",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111.Answer.D": "黒",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111.Answer.E": "ロブスターの個体に依存する",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112": "それを聞いた ほとんどの あらゆる音を 真似をすることで 知られている鳥は どれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112.Answer.A": "夜鳴鶯",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112.Answer.B": "オウム",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112.Answer.C": "コカトゥー",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112.Answer.D": "インドハッカ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112.Answer.E": "コトドリ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113": "カンガルーの赤ちゃんは 何と呼ばれていますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113.Answer.A": "子犬",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113.Answer.B": "子牛",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113.Answer.C": "小熊",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113.Answer.D": "ローレット",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113.Answer.E": "ジョーイ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114": "あなたは 光速に近い一定速度で移動する 宇宙船にいます。 あなたは 遠くから 地球を観察しています。 あなたが見れるのは 次のうちどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114.Answer.A": "惑星全体が 膨張し、そして それらの すべての時計の針が 遅くなる",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114.Answer.B": "惑星全体が 膨張し、そして それらの すべての時計の針が 速くなる",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114.Answer.C": "惑星全体が 圧縮し、そして それらの すべての時計の針が 遅くなる",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114.Answer.D": "惑星全体が 圧縮し、そして それらの すべての時計の針が 速くなる",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114.Answer.E": "地球は 膨張も 圧縮の どちらもされていなく、そして それらの すべての時計の針は 通常の速度になる",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115": "最も多く 一般的に壊れる 人間の骨は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115.Answer.A": "大腿骨",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115.Answer.B": "肋骨",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115.Answer.C": "足首",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115.Answer.D": "手首",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115.Answer.E": "鎖骨",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116": "「生きた化石」として 知られている生き物は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116.Answer.A": "シーラカンス",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116.Answer.B": "イカ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116.Answer.C": "カモノハシ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116.Answer.D": "タコ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116.Answer.E": "コモドドラゴン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117": "アジアに位置していない 最も高い山は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117.Answer.A": "アコンカグア",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117.Answer.B": "キリマンジャロ山",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117.Answer.C": "デナリ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117.Answer.D": "エルブルス山",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117.Answer.E": "ヴィンソン・マシフ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118": "針の穴の名前は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118.Answer.A": "ループ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118.Answer.B": "ピンチ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118.Answer.C": "スレッダー",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118.Answer.D": "チップ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118.Answer.E": "アイ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119": "プロングホーンは 何の動物の種類に 似ていますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119.Answer.A": "鹿",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119.Answer.B": "ヤギ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119.Answer.C": "野牛",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119.Answer.D": "羊",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119.Answer.E": "レイヨウ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120": "日本語で 文字通りの「絵文字」という言葉は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120.Answer.A": "小さな顔",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120.Answer.B": "象徴的な文字",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120.Answer.C": "ハッピーマーク",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120.Answer.D": "感情的な信号",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120.Answer.E": "画像のキャラクター",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121": "二原子分子の自由度は いくつあるでしょう?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121.Answer.A": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121.Answer.C": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121.Answer.D": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121.Answer.E": "温度に依存する",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122": "SIMカードの「SIM」は 何を表しますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122.Answer.A": "Simple Internal Memory",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122.Answer.B": "Signal Input Mechanism",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122.Answer.C": "Secure Information Management",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122.Answer.D": "Satellite Integrated Modem",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122.Answer.E": "Subscriber Identity Module",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123": "溶岩から形成された 岩の種類は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123.Answer.A": "スカルン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123.Answer.B": "角礫岩",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123.Answer.C": "粘板岩",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123.Answer.D": "頁岩",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123.Answer.E": "玄武岩",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124": "日本語で「折り紙」という言葉は 何を意味しますか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124.Answer.A": "光を折る",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124.Answer.B": "紙の芸術",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124.Answer.C": "しわのある形状",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124.Answer.D": "紙の踊り",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124.Answer.E": "折り畳んだ紙",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125": "ミラーテストを通過した昆虫は 次のうちのどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125.Answer.A": "ハエ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125.Answer.B": "甲虫",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125.Answer.C": "蜂",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125.Answer.D": "蟻",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125.Answer.E": "バッタ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126": "地球の北半球で 水平方向に前進する物体がある。コリオリの力は どの方向ですか? ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126.Answer.A": "東、地球に応じて",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126.Answer.B": "西、地球に応じて",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126.Answer.C": "右、物体に応じて",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126.Answer.D": "左、物体に応じて",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126.Answer.E": "その他の方向",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127": "マジパンを作るのに使用する ナッツの種類は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127.Answer.A": "ウォルナッツ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127.Answer.B": "ヘーゼルナッツ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127.Answer.C": "ピスタチオ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127.Answer.D": "カシュー",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127.Answer.E": "アーモンド",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128": "あなたの音声ボックスの 科学用語は 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128.Answer.A": "気管",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128.Answer.B": "下顎",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128.Answer.C": "気管支",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128.Answer.D": "咽頭",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128.Answer.E": "喉頭",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129": "太陽系で 最も高い火山の 家がある惑星はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129.Answer.A": "地球",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129.Answer.B": "金星",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129.Answer.C": "木星",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129.Answer.D": "火星",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129.Answer.E": "土星",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130": "世界で 最も広く話されている 語族は何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130.Answer.A": "シナ・チベット語族",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130.Answer.B": "アフロ・アジア語族",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130.Answer.C": "ドラヴィダ語族",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130.Answer.D": "アルタイ諸語",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130.Answer.E": "インド・ヨーロッパ語族",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131": "耳の一部を切り落とした 有名な芸術家はどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131.Answer.A": "ピカソ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131.Answer.B": "ダリ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131.Answer.C": "レンブラント",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131.Answer.D": "モネ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131.Answer.E": "ファン・ゴッホ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132": "地球の大気圏で 最も豊富なガスは 何ですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132.Answer.A": "酸素",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132.Answer.B": "二酸化炭素",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132.Answer.C": "アルゴン",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132.Answer.D": "水素",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132.Answer.E": "窒素",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133": "キャベンディッシュ と グロスミシェルと呼ばれる 品種のフルーツはどれですか?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133.Answer.A": "リンゴ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133.Answer.B": "ナシ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133.Answer.C": "マンゴー",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133.Answer.D": "バナナ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133.Answer.E": "オレンジ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133.CorrectAnswer": "D",
|
||
"QuizPlayer": "クイズ",
|
||
"QuizPlayerInfo": "質問に回答して 勝利しよう",
|
||
"QuizPlayerInfoLong": "質問に回答して 勝利しよう",
|
||
"DoingTasksIsPointlessInThisGameMode": "いいかい、あなたは とても真面目なクルーメイト、しかし....\\nこのゲームモードで タスクをすることは まったくもって無意味です",
|
||
"HideAndSeek": "HIDE AND SEEK",
|
||
"ModeHideAndSeek": "ゲームモード: Hide And Seek",
|
||
"ModeDescribe.HideAndSeek": "<size=65%><#345eeb>Hide And Seek</color>ゲームモードでは、<#ff1919>シーカー</color>は <#345eeb>ハイダー</color>をすべて殺さなければならなく、その間 <#345eeb>ハイダー</color>は 勝つために 殺されることなく すべてのタスクを完了しなければなりません。\\nもし 制限時間が 0に到達したとき、<#345eeb>ハイダー</color>が勝利します。\\nもし <#ff1919>シーカー</color>とは別に 全員が死んだとき、<#ff1919>シーカー</color>が勝利します。\\n\\n役割: <#345eeb>ハイダー</color>、<#ff1919>シーカー</color>、<#00ff00>フォックス</color>、<#ff00ff>トロール</color>、<#ddf542>ジャンパー</color>、<#42ddf5>ディテクター</color>、<#42f54b>ジェット</color>、<#f542b0>ダッシャー</color>、<#f59e42>ロケーター</color>、<#694141>ベンター</color>、<#ff8f8f>エージェント</color>、<#561dd1>タスキネーター</color></size>",
|
||
"HideAndSeek_MaxGameTime": "最大のゲームの長さ",
|
||
"HNS.MinNeutrals": "<#00ffff>最小</color>の <#ffab1b>ニュートラル</color>の人数",
|
||
"HNS.MaxNeutrals": "<#0000ff>最大</color>の <#ffab1b>ニュートラル</color>の人数",
|
||
"HNS.DangerMeter": "(カスタム) 危険メーターを表示",
|
||
"HNS.PlayersSeeRoles": "プレイヤーは 各 他の役割を見れる",
|
||
"HNS.TaskCount": "タスク数:",
|
||
"SubText.HideAndSeek": "Hide And Seek",
|
||
"TimeLeft": "残り時間",
|
||
"MinutesLeft": "<color=#00ffa5>残り</color> {0} <color=#00ffa5>分</color>",
|
||
"TimeDecreased": "時間を {0}s 短縮した",
|
||
"TimeDecreaseOnShortTaskComplete": "ショートタスク完了時の、短縮する ゲーム時間",
|
||
"TimeDecreaseOnCommonTaskComplete": "通常タスク完了時の、短縮する ゲーム時間",
|
||
"TimeDecreaseOnLongTaskComplete": "ロングタスク完了時の、短縮する ゲーム時間",
|
||
"TimeDecreaseOnSituationalTaskComplete": "状況に応じたタスク完了時の、短縮する ゲーム時間",
|
||
"TimeDecreaseOnOtherTaskComplete": "どのカテゴリーにも当てはまらないタスク完了時の、短縮する ゲーム時間",
|
||
"SeekerVision": "<#ff1919>シーカー</color>の視力",
|
||
"HiderVision": "<#345eeb>ハイダー</color>の視力",
|
||
"SeekerSpeed": "<#ff1919>シーカー</color>の速度",
|
||
"HiderSpeed": "<#345eeb>ハイダー</color>の速度",
|
||
"SeekerCanVent": "<#ff1919>シーカ</color>は 通気口ができる",
|
||
"BlindTime": "ブラインドの時間",
|
||
"Hider": "ハイダー",
|
||
"HiderInfo": "タスクを完了しつつ 最後まで生き延びよう",
|
||
"HiderInfoLong": "タスクを完了しつつ 最後まで生き延びよう",
|
||
"Seeker": "シーカー",
|
||
"SeekerInfo": "勝利するために すべてのハイダーを殺せ",
|
||
"SeekerInfoLong": "勝利するために すべてのハイダーを殺せ",
|
||
"Fox": "フォックス",
|
||
"FoxInfo": "勝利するために 最後まで生き延びよう",
|
||
"FoxInfoLong": "勝利するために 最後まで生き延びよう",
|
||
"FoxVision": "<#00ff00>フォックス</color>の視力",
|
||
"FoxSpeed": "<#00ff00>フォックス</color>の速度",
|
||
"Troll": "トロール",
|
||
"TrollInfo": "勝利するために 殺害を受けよう",
|
||
"TrollInfoLong": "勝利するために 殺害を受けよう",
|
||
"TrollVision": "<#ff00ff>トロール</color>の視力",
|
||
"TrollSpeed": "<#ff00ff>トロール</color>の速度",
|
||
"Jumper": "ジャンパー",
|
||
"JumperInfo": "シーカーから隠れるため 通気口が使える",
|
||
"JumperInfoLong": "シーカーから隠れるため 通気口が使える",
|
||
"JumperVision": "<#ddf542>ジャンパー</color>の視力",
|
||
"JumperSpeed": "<#ddf542>ジャンパー</color>の速度",
|
||
"Detector": "ディテクター",
|
||
"DetectorInfo": "あなたは シーカがどこにいるかを知れる",
|
||
"DetectorInfoLong": "あなたは シーカがどこにいるかを知れる",
|
||
"DetectorFrequency": "<#ff1919>シーカー</color>についての情報が 表示される間隔",
|
||
"DetectorVision": "<#42ddf5>ディテクター</color>の視力",
|
||
"DetectorSpeed": "<#42ddf5>ディテクター</color>の速度",
|
||
"DetectorNotify": "<#ff1919>シーカー</color>は <#00ffa5>{0}</color>にいる",
|
||
"Jet": "ジェット",
|
||
"JetInfo": "ペットで速くなりつつ シーカーから逃げよう",
|
||
"JetInfoLong": "ペットで速くなりつつ シーカーから逃げよう",
|
||
"JetSpeedIncreased": "<#42f54b>ジェット</color>の増加時の速度",
|
||
"JetDuration": "<#42f54b>ジェット</color>の持続時間",
|
||
"JetCooldown": "<#42f54b>ジェット</color>のクールダウン",
|
||
"JetVision": "<#42f54b>ジェット</color>の視力",
|
||
"JetSpeed": "<#42f54b>ジェット</color>の速度",
|
||
"Dasher": "ダッシャー",
|
||
"DasherInfo": "ペットで速くなりつつ ハイダーを捕まえよう",
|
||
"DasherInfoLong": "ペットで速くなりつつ ハイダーを捕まえよう",
|
||
"DasherSpeedIncreased": "<#f542b0>ダッシャー</color>の増加時の速度",
|
||
"DasherDuration": "<#f542b0>ダッシャー</color>の持続時間",
|
||
"DasherCooldown": "<#f542b0>ダッシャー</color>のクールダウン",
|
||
"DasherVision": "<#f542b0>ダッシャー</color>の視力",
|
||
"DasherSpeed": "<#f542b0>ダッシャー</color>の速度",
|
||
"Locator": "ロケーター",
|
||
"LocatorInfo": "あなたは ハイダーを見つけるための手がかりが得られる",
|
||
"LocatorInfoLong": "あなたは ハイダーを見つけるための手がかりが得られる",
|
||
"LocatorDuration": "<#f59e42>ロケーター</color>の矢印の持続時間",
|
||
"LocatorFrequency": "<#f59e42>ロケーター</color>の矢印の頻度",
|
||
"LocatorTargetKnows": "<#345eeb>ハイダー</color>が 彼らに位置したときに知らせる",
|
||
"LocatorVision": "<#f59e42>ロケーター</color>の視力",
|
||
"LocatorSpeed": "<#f59e42>ロケーター</color>の速度",
|
||
"LocatorNotify": "<#f59e42>ロケーター</color>が 現在 あなたを追跡している",
|
||
"Venter": "ベンター",
|
||
"VenterInfo": "ハイダーを捕まえるための 通気口が使える",
|
||
"VenterInfoLong": "ハイダーを捕まえるための 通気口が使える",
|
||
"VenterVision": "<#694141>ベンター</color>の視力",
|
||
"VenterSpeed": "<#694141>ベンター</color>の速度",
|
||
"Agent": "エージェント",
|
||
"AgentInfo": "あなたは ハイダーの間での詐欺師です",
|
||
"AgentInfoLong": "あなたは ハイダーの間での詐欺師です",
|
||
"AgentVision": "<#ff8f8f>エージェント</color>の視力",
|
||
"AgentSpeed": "<#ff8f8f>エージェント</color>の速度",
|
||
"Taskinator": "タスキネーター",
|
||
"TaskinatorInfo": "勝利するために タスクをコンプリートしよう",
|
||
"TaskinatorInfoLong": "勝利するために タスクをコンプリートしよう",
|
||
"TaskinatorCanWinAfterDeath": "<#561dd1>タスキネーター</color>は 死後でも勝利できる",
|
||
"TaskinatorVision": "<#561dd1>タスキネーター</color>の視力",
|
||
"TaskinatorSpeed": "<#561dd1>タスキネーター</color>の速度",
|
||
"PlayerAlreadyMod": "<size=80%>このプレイヤーは すでにモデレーターなので、何も変更されませんでした。</size>",
|
||
"PlayerAddedToModList": "<size=80%>プレイヤーを正常に モレデーターリストに追加しました。</size>",
|
||
"PlayerRemovedFromModList": "<size=80%>プレイヤーを正常に モレデーターリストから削除しました。</size>",
|
||
"PlayerNotMod": "<size=80%>このプレイヤーは モデレーターではないので、何も変更されませんでした。</size>",
|
||
"PlayerAlreadyVIP": "<size=80%>このプレイヤーは すでにVIPなので、何も変更されませんでした。</size>",
|
||
"PlayerAddedToVIPList": "<size=80%>プレイヤーを正常に VIPリストに追加しました。</size>",
|
||
"PlayerRemovedFromVIPList": "<size=80%>プレイヤーを正常に VIPリストから削除しました。</size>",
|
||
"PlayerNotVIP": "<size=80%>このプレイヤーは VIPではないので、何も変更されませんでした。</size>",
|
||
"PlayerNotAdmin": "This player is not an admin, nothing was changed.",
|
||
"PlayerRemovedFromAdminList": "Player successfully removed from the admin list.",
|
||
"PlayerAlreadyAdmin": "This player is already an admin, nothing was changed.",
|
||
"PlayerAddedToAdminList": "Player successfully added to the admin list.",
|
||
"Goose": "ガチョウ",
|
||
"GooseInfo": "彼らを困らせるために プレイヤーに鳴きつく",
|
||
"GooseInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>ガチョウとして、あなたは 彼らを困らせるために プレイヤーに鳴きつくことができます。\\nあなたは 周囲の彼らを引き摺ることができ そして あなたが 彼に鳴きついている間 彼の能力を使えなくします。</size>",
|
||
"Simon": "サイモン",
|
||
"SimonInfo": "プレイヤーに 指示を与える",
|
||
"SimonInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=65%>サイモンとして。あなたは プレイヤーに指示を与えることができます (サイモンは言う)。\\n誰かに シングルクリックをすると 彼をマークし、彼を殺すには キルをダブルクリックします。\\n通気口に入ることで すべてのマークしたプレイヤーに指示を与えます。\\nプレイヤーが キルボタンがあると 殺害するように言われ、<#8cffff>クルーメイト</color>間では 1つのタスクを終えるように言われます。\\nもし 彼らが 次の会議までに 指示に従わなかったとき、彼らは死亡します。\\nあなたは サボタージュ/ペットで 指示を交換できます。\\nこの意味は、それらをできる誰かが、殺害をしないように言われ、<#8cffff>クルーメイト</color>間では 1つもタスクを完了しないように言われます。</size>",
|
||
"SimonKill": "<#c4b8ff>サイモン</color>は言う: <#ffff00>あなたは 次の会議の前に あなたのキルボタンを使用しなければならない</color>",
|
||
"SimonTask": "<#c4b8ff>サイモン</color>は言う: <#ffff00>あなたは 次の会議の前に 1つのタスクを完了しなければならない</color>",
|
||
"SimonDontKill": "<#c4b8ff>サイモン</color>は言う: <#ffff00>あなたは 次の会議まで あなたのキルボタンを使用してはならない</color>",
|
||
"SimonDontTask": "<#c4b8ff>サイモン</color>は言う: <#ffff00>あなたは 次の会議まで 1つもタスクを完了してはならない</color>",
|
||
"SimonDoShort": "<#ff0000>指示をしなければならない</color>",
|
||
"SimonDontShort": "<#ffa500>指示をしてはならない</color>",
|
||
"SimonDoMode": "<#00ffa5>モード:</color> 指示を行わせる",
|
||
"SimonDontMode": "<#00ffa5>モード:</color> 指示を行わせない",
|
||
"Catcher": "キャッチャー",
|
||
"CatcherInfo": "プレイヤーの役割を捕まえる",
|
||
"CatcherInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=70%>キャッチャーとして、あなたは 通気口に入る/ペットを撫でることにより トラップを設置できます。\\n1人のプレイヤーが トラップを踏んだとき、彼の役割が記録されます。\\n次の会議で、あなたは あなたのトラップに捕まった 役割のリストのメッセージが得られます。<size=80%>\\n\\n注意: あなたは あなたのトラップを誰が踏んだか そして どの役割が誰かを知りません。\\nあなたは 複数のトラップを設置でき、 そして あなたは すべてのトラップに捕まった すべての役割のメッセージが得られます。</size>",
|
||
"Catcher.TrapPlaceDelay": "トラップ設置の遅れ (通気口に入った後) (ペットを使用しない場合)",
|
||
"Catcher.CatchRange": "トラップの捕獲範囲",
|
||
"Catcher.MinPlayersTrappedToShowInfo": "最小の 情報を表示するための 罠にかかるプレイヤーの数",
|
||
"Catcher.TrapPlaced": "トラップを設置した",
|
||
"Catcher.CaughtRoles": "<size=80%>あなたのトラップに捕獲された役割:\\n</size>",
|
||
"Catcher.NotEnoughCaughtRoles": "<size=80%>役割を表示するための あなたのトラップを踏んだ 十分なプレイヤーがいませんでした。</size>",
|
||
"Catcher.Suffix": "<#00ffa5>トラップが設置されるまで</color> {0}s",
|
||
"Generator": "ジェネレーター",
|
||
"GeneratorInfo": "船をパワーアップしよう",
|
||
"GeneratorInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>ジェネレーターとして、あなたは 毎秒チャージを生成します。\\nあなたは それを行うために 十分なチャージがある場合にのみ 殺害/通気口/変身/サボタージュ ができます。\\n\\nあなたが 変身中の間は チャージが失われます。</size>",
|
||
"Generator.ChargesGainedEverySecond": "毎秒獲得するチャージ量",
|
||
"Generator.StartingCharges": "開始時のチャージ量",
|
||
"Generator.ChargesLostWhileShiftedPerSecond": "毎秒 シフトの間に失われるチャージ量",
|
||
"Generator.MaxChargesStored": "最大の チャージの保管量",
|
||
"Generator.Kill.Cost": "殺害に必要なチャージ量",
|
||
"Generator.Vent.Cost": "通気口に必要なチャージ量",
|
||
"Generator.Sabotage.Cost": "サボタージュに必要なチャージ量",
|
||
"Generator.Shapeshift.Cost": "変身に必要なチャージ量",
|
||
"Generator.Notify.RevertShapeshift": "あなたは チャージがないので、変身が元に戻された",
|
||
"Generator.Notify.NotEnoughCharges": "あなたは ({0}) それをする 十分なチャージ量がありません",
|
||
"GNoCommandInfo": "<size=80%><b>このコマンドは ロビー内 または あなたが死んだ後のときにのみ使用できます。</b>\\n\\n<b>/gno X</b> と入力することで 数字の推測で遊べます。\\nXは 0 から 99 までの数字 (両方を含む) で できます。\\n\\nあなたが 数字の推測をするための <color=#ff0000>7 回の試み</color>が得られます。\\n\\n 例:- <b>/gno 10</b></size>",
|
||
"GNoLost": "<size=80%>あぁ、あなたは とても惜しかった!\\nあと 1回の推測があれば、あなたは ダ・ヴィンチ コードを解読していたかもしれない!\\nちなみに、<color=#ff0000>秘密の数字は... {0}!</color>\\nでもねぇ、あなたは ほんのわずかの数十億の可能性を外してしまっただけです。\\n次回は幸運を祈る、シャーロック! ",
|
||
"GNoLow": "<size=80%>あぁ、あなたは 本当に素晴らしい!\\nそれは とても低いので、私は それを掘り起こすのに シャベルが必要なくらいである!\\nあなたは <color=#ff0000>{0} 回の推測</color> が残っている!</size>",
|
||
"GNoHigh": "<size=80%>あぁ、もちろん!\\nあなたは 暖かくなっている。\\n実際には、それがとても高いので、私は ここから それを見るために 望遠鏡が必要です!\\nあなたは <color=#ff0000>{0} 回の推測</color> が残っている!</size>",
|
||
"GNoWon": "<size=80%>あぁ、あなたは どうやってそれを解読したのですか?\\nそれは まるで あなたが人の心を読めるかのようです!\\nコングラチュレーション、あなたは 天才だ!\\nあなたは <color=#00ff00>{0} 回の推測</color>を残して 秘密の数字を見つけた!</size>",
|
||
"Bandit": "山賊",
|
||
"BanditInfo": "属性を奪おう",
|
||
"BanditInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>山賊として、あなたのキルボタンで シングルクリックをして、あなたのターゲット (もし 盗むことができるものがあれば) から 属性を盗み、ダブルクリックで 通常通りに彼を殺します。\\n\\n全員を殺害することで 勝利します!\\n注意:\\n- もし あなたは 能力使用が尽きたとき、いつでも キルボタンで殺害します。\\n- 属性は すぐにではなく 会議の招集を得たとき 盗める場合があります。</size>",
|
||
"BanditStealMode.OnMeeting": "会議時",
|
||
"BanditStealMode.Instantly": "瞬時",
|
||
"BanditMaxSteals": "最大の窃盗回数",
|
||
"BanditStealMode": "盗みの機会",
|
||
"BanditCanStealBetrayalAddon": "<#8b0000>裏切りの</color> <#ff9ace>属性</color>を 奪うことができる",
|
||
"BanditCanStealImpOnlyAddon": "<color=#ff1919>インポスター</color>限定 <#ff9ace>属性</color>を 奪うことができる",
|
||
"Doorjammer": "Doorjammer",
|
||
"DoorjammerInfo": "Jam Rooms to Prevent Sabotages",
|
||
"DoorjammerInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Doorjammer, you can pet in a room to jam it. No one will be able to close the doors in that room, and may not even be able to call any sabotages from that room.",
|
||
"Doorjammer.MaxRoomsJammedAtOnce": "Max Rooms Jammed At Once",
|
||
"Doorjammer.BlockSabotagesFromJammedRooms": "Block All Sabotages From Jammed Rooms",
|
||
"Doorjammer.Suffix": "<b><#00a5ff>{0}/{1}</color> <#00ffa5>Jammed Rooms</color></b>{2}",
|
||
"DoorjammerBlockSabo": "<#bb0000>This room is jammed, you can't sabotage in here</color>",
|
||
"Negotiator": "交渉人",
|
||
"NegotiatorInfo": "プレイヤーと交渉する",
|
||
"NegotiatorInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=70%>交渉人として、あなたは 会議中に彼らに投票するこちにより 誰かと交渉ができます。\\nあなたのターゲットは それから 自殺する、<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>を受け取る、永続的に 低下の視力 または 低下の速度を得る 間で 選ばなければなりません。\\n\\nもし それらを選択しなかったとき、通常のアクションで 自殺します。\\nそれらは <b>/neg {index}</b> を使用して 選ぶことができます。\\nあなたは 会議ごとに一度のみ 交渉ができます。\\n会議後、あなたは あなたのターゲットが 何を選んだかを知ることができます。</size>",
|
||
"Negotiator.LowVision": "低下の視力",
|
||
"Negotiator.LowSpeed": "低下の速度",
|
||
"Negotiator.MinVotingTimeLeftToNegotiate": "最小の 交渉のための 残りの投票時間",
|
||
"Negotiator.TargetPickSuccess": "<size=80%>あなたは <b>{0}</b> を選んだ</size>",
|
||
"Negotiator.Type.Suicide": "自殺",
|
||
"Negotiator.Type.HarmfulAddon": "<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>を 受け取る",
|
||
"Negotiator.Type.LowVision": "永続的な 低下の視力を得る",
|
||
"Negotiator.Type.LowSpeed": "永続的な 低下の速度を得る",
|
||
"Negotiator.FinishNotify": "<#00ffa5>あなたのターゲットが 選択したもの</color> {0}",
|
||
"Negotiator.TargetMessage": "<size=80%><b><u>ネゴジエーターが あなたに 次のオプションの 1つを選ぶよう強制した (<b>/neg {index}</b>を使用、あなたが 欲しいオプションの前に示されている数字を {index}に置き換える、例えば <b>/neg 1</b>)、または あなたは死にます:</u></b></size>\\n<size=75%>",
|
||
"Negotiator.Title": "<#ffff00>⚠ 交渉人 ⚠</color>",
|
||
"Commander": "指揮官",
|
||
"CommanderInfo": "あなたのチームを指揮しよう",
|
||
"CommanderInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>指揮官として、あなたは 通気口に入る/ペットを撫でる ことにより 6つのモード間を切り替えできます。\\nあなたは シェイプシフトをすることにより 選択したアクションを実行できます。<size=70%>\\n\\n<b><u>マーク:</u></b> あなたのシェイプシフトターゲットを すべての<#ff1919>インポスター</color>に表示する 固有の色でマークします。\\nこれを使用して そのプレイヤーを殺害するように指揮しましょう!\\n\\n<b><u>ホイッスル:</u></b> これは すべて または 1人の特定の<sup>*</sup><#ff1919>インポスター</color>(達)に あなたのところに来るために伝え そして (それぞれに) あなたを指す矢印を 彼らに与えます。\\n\\n<b><u>誰かを殺せ:</u></b> 全員 または 1人の特定の<sup>*</sup> <#ff1919>インポスター</color>(達)に 誰かを殺すよう 知らせます。\\n\\n<b><u>プレイヤーを生き残らす:</u></b> 乗組員の中で シェイプシフトをすることで そのプレイヤーは 固有の色で そして 他の<#ff1919>インポスター</color>に そのプレイヤーを殺さないように伝えるテキストで マークします。\\n<#ff1919>インポスター</color>の中で変身することで その<#ff1919>インポスター</color>に 誰も殺さないよう伝えます。\\n\\n<b><u>サボタージュをしないで:</u></b> すべての<#ff1919>インポスター</color>に どのサボタージュも起こさないよう 通知します。\\n\\n<b><u>能力を使用:</u></b> すべて または 1人の特定の<sup>*</sup> <#ff1919>インポスター</color>(達)に 彼の能力を使用するよう 通知します。\\n\\n<size=60%><sup>*</sup>マークは もし あなたが <#ff1919>インポスター</color>の中で シェイプシフトしたとき、アクションが具体的に そして 彼のみに実行されます。</size></size></size>",
|
||
"CommanderNotify": "指揮官は あなたと会うことを望んでいる",
|
||
"CommanderTarget": "<size=1.7>指揮官のターゲット</size>",
|
||
"CommanderDontKill": "<size=1.7>このプレイヤーを殺さないで</size>",
|
||
"CommanderWhistling": "ホイッスル中",
|
||
"CommanderKillAnyoneNotify": "指揮官は あなたに 誰かを殺すことを望んでいる",
|
||
"CommanderDontSabotageNotify": "指揮官は あなたに サボタージュをしないよう望んでいる",
|
||
"CommanderUseAbilityNotify": "指揮官は あなたに あなたの能力を使うことを望んでいる",
|
||
"CommanderDontKillAnyoneNotify": "指揮官は あなたに 殺さないよう望んでいる",
|
||
"CommanderWhistleMode": "ホイッスル",
|
||
"CommanderMarkMode": "ターゲットをマーク",
|
||
"CommanderDontKillMarkMode": "プレイヤーを生き残らすマーク",
|
||
"CommanderDontSabotageMode": "サボタージュをさせない指示",
|
||
"CommanderUseAbilityMode": "能力を使わせる指示",
|
||
"CommanderKillAnyoneMode": "誰かを殺害する指示",
|
||
"CannotSpawnAsSoloImp": "ソロ<#ff1919>インポスター</color>として 出現できない",
|
||
"EstimatedGameLength": "推定される ゲームの長さ",
|
||
"EnableExtraAbility": "追加能力を有効にする",
|
||
"CanOnlyUseWhileAnyWatch": "デバイスの使用アラートがあるときのみ 能力が使用できる",
|
||
"AADelay": "デバイスを離れるまでの時間",
|
||
"AAWarning": "<#ffff00>あなたは このデバイスから 遠ざからなければならない もしくは あなたが死亡する!</color>",
|
||
"AADone": "プロセスが終了した",
|
||
"Anchor": "アンカー",
|
||
"AnchorInfo": "あなたは 幽霊の役割を得ることができない",
|
||
"AnchorInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>あなたには どの<#afc3c9>幽霊の役割</color>も 割り当てることができません。</size>",
|
||
"Prefix.Anchor": "アンカー",
|
||
"Aide": "エイド",
|
||
"AideInfo": "あなたは サボタージュができない",
|
||
"AideInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>限定 <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>あなたは サボタージュができません。</size>",
|
||
"Prefix.Aide": "エイド",
|
||
"Blocked": "塞がれた",
|
||
"BlockedInfo": "あなたは 通気口間を移動できない",
|
||
"BlockedInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>あなたは 通気口間の移動ができません。\\nあなたは 依然として 同じ通気口に 出入りができます。</size>",
|
||
"Prefix.Blocked": "塞がれた",
|
||
"RoomRusher": "ルームラッシャー",
|
||
"RoomRusherInfo": "あなたは ルームラッシュで遊んでいる",
|
||
"RoomRusherInfoLong": "(<color=#046300>良性な</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>あなたは <#ffab1b>ルームラッシュ</color>で遊んでいます。\\nあなたは 可能な限り速く 指定された部屋に到着する必要がありますが、常に 制限時間内に、そうしなければ あなたは死にます。\\nあなたは ホストの設定に依存して 制限された回数の通気口ができます。\\n後に あなたが 死なずに 一定の回数の 指定された部屋に到着すると、あなたの勝利条件は満たされ そして あなたは 最後に 勝利したチームとともに 勝利します。</size>",
|
||
"RoomRusher.MaxVents": "最大の 通気口使用の数",
|
||
"RoomRusher.RoomsToWin": "勝利条件を満たすための 到着する部屋の数",
|
||
"Wizard": "ウィザード",
|
||
"WizardInfo": "プレイヤーのステータスを変更しよう",
|
||
"WizardInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=65%>ウィザードとして、あなたは あなたがプレイヤーごとに あなたが 変更できる 3つのステータスがあります: 速度、視力、そして キルのクールダウン。\\nペットで これらの ステータス間をサイクルします。\\nステータスの値を増加するには 消えるを押します。\\n選択したステータスで その値を 1人のプレイヤーに与えるには、彼に あなたのキルボタンを使用します。\\n\\nそれは <b><u>永続的</u></b>なものなので、効果が適用される前に よーく考えてください!\\nあなたは 異なる値で 彼らに同じ効果を適用することにより それを上書きできますが、それは 別の能力を使用すると 削除します!</size>",
|
||
"Wizard.Vision": "視力",
|
||
"Wizard.BuffGivenNotify": "<#00ffa5>{0}の <#ffffff>{1}</color> <#ffffff>{2}</color>に セットされた</color>",
|
||
"Wizard.Buff.Speed": "速度",
|
||
"Wizard.Buff.Vision": "視力",
|
||
"Wizard.Buff.KCD": "キルのクールダウン",
|
||
"Wizard.SelectedBuff": "<#00ffa5>選択されたバフ:</color> <b>{0}</b> {1}{2}",
|
||
"Wizard.MinSpeedValue": "最大の プレイヤーに与えることのできる 速度",
|
||
"Wizard.MinVisionValue": "最大の プレイヤーに与えることのできる 視力",
|
||
"Wizard.MinKCDValue": "最小の プレイヤーに与えることのできる キルのクールダウン",
|
||
"Wizard.MaxSpeedValue": "最小の プレイヤーに与えることのできる 速度",
|
||
"Wizard.MaxVisionValue": "最小の プレイヤーに与えることのできる 視力",
|
||
"Wizard.MaxKCDValue": "最大の プレイヤーに与えることのできる キルのクールダウン",
|
||
"Wizard.SpeedStep": "速度の 増加するステップ",
|
||
"Wizard.VisionStep": "視力の 増加するステップ",
|
||
"Wizard.KCDStep": "キルのクールダウンの 増加するステップ",
|
||
"Oxyman": "オキシマン",
|
||
"OxymanInfo": "あなたの酸素レベルは すべてに影響する",
|
||
"OxymanInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>オキシマンとして、あなたの名前の下に 酸素レベルがあります。\\n酸素は 時間とともに低下します。\\nあなたは あなたの酸素レベルを 増加するための通気口があります。\\nもし 酸素レベルが 0%に達したとき、あなたは死にます。\\nもし それがとても低いとき、あなたは ブラインドになります。\\nもし それが低いとき、あなたは 遅くなります。\\nもし それが高いとき、あなたは 速くなります。\\nもし それがとても高いとき、あなたは 無敵になります。</size>",
|
||
"Oxyman.Slow.BelowPercentage": "以下で 遅くなる",
|
||
"Oxyman.Blind.BelowPercentage": "以下で ブラインド",
|
||
"Oxyman.Fast.AbovePercentage": "以上で 速くなる",
|
||
"Oxyman.Invulnerable.AbovePercentage": "以上で 無敵になる",
|
||
"Oxyman.IncrementByVenting": "通気口潜入時の、酸素レベルの増加割合",
|
||
"Oxyman.DecreasementEachSecond": "毎秒の、酸素レベルの低下割合",
|
||
"Beehive": "蜂の巣",
|
||
"BeehiveInfo": "プレイヤーを刺そう",
|
||
"BeehiveInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>蜂の巣として、あなたは 彼に あなたのキルボタンを シングルクリックすることにより プレイヤーを刺すことができます。\\n刺されたプレイヤーは 一定の距離を 一定時間 歩かなければなりません (あなたの蜂から 逃げる) (距離は ホストの設定によってセットされる)、または 彼が死亡します。\\n誰かに ダブルクリックすると あなたのキルボタンは 通常通りで 彼を殺します。\\n全員を殺すことで 勝利します。</size>",
|
||
"Beehive.Distance": "歩かないといけない 距離",
|
||
"Beehive.Time": "距離を歩くまでの時間",
|
||
"Beehive.StingCooldown": "刺す クールダウン",
|
||
"Beehive.StungPlayersDieOnMeeting": "刺されたプレイヤーは 会議が始まったとき 死ぬ",
|
||
"Beehive.Notify": "<#ffff00>あなたは 蜂の巣によって刺された!\\n蜂から離れるための {0} ユニットを {1}s 以内に歩く もしくは あなたは 死にます!</color>",
|
||
"SearchNoResult": "結果が見つからなかった",
|
||
"ClockBlocker": "Clock Blocker",
|
||
"ClockBlockerInfo": "Increase Emergency Cooldown by Killing",
|
||
"ClockBlockerInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Clock Blocker, each kill you perform increases the emergency meeting cooldown time after meetings.",
|
||
"ClockBlocker.EmergencyCooldownIncreasePerKill": "Increase the Emergency Cooldown by",
|
||
"ClockBlocker.MaxEmergencyCooldown": "Maximum Emergency Cooldown",
|
||
"ClockBlocker.CountAddedTimeAfterDeath": "Count Added Time After Death",
|
||
"Spurt": "スパート",
|
||
"Prefix.Spurt": "スパートな",
|
||
"SpurtInfo": "移動がブーストする",
|
||
"SpurtInfoLong": "(<#8cffff>役に立つ</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>あなたが 歩き始めたとき、あなたは 膨大な速度ブーストを得ますが、急速に低下し、あなたは しばらくの間 あなたの速度が回復するまで 静止しましょう。</size>",
|
||
"SpurtMinSpeed": "最小の速度",
|
||
"SpurtMaxSpeed": "最大の速度",
|
||
"SpurtModule": "速度の変調器",
|
||
"EnableSpurtCharge": "チャージ割合を表示する",
|
||
"SpurtSuffix": "\\n« <color=#c9e8f5>スパート</color>: {0}% »",
|
||
"Fragile": "壊れやすい",
|
||
"FragileInfo": "すべてが あなたを殺す",
|
||
"FragileInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>壊れやすいとして、もし 誰かが 彼のキルボタンを あなたに使用したとき 殺害-できない 志向でさえも、彼は どのみち あなたを殺害します。</size>",
|
||
"Prefix.Fragile": "壊れいやすい",
|
||
"Nimble": "器用",
|
||
"NimbleInfo": "通気口のアクセスを付与する",
|
||
"NimbleInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>限定 <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%><#8cffff>クルーメイト</color>の役割に 通気口のアクセスを付与します。</size>",
|
||
"Prefix.Nimble": "器用な",
|
||
"Physicist": "物理学者",
|
||
"PhysicistInfo": "ポータブル バイタルのアクセスを付与する",
|
||
"PhysicistInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>限定 <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%><#8cffff>クルーメイト</color>の役割に ポータブル バイタルのアクセスを付与します。</size>",
|
||
"Prefix.Physicist": "物理学者の",
|
||
"Finder": "ファインダー",
|
||
"FinderInfo": "プレイヤーを追跡する アクセスを付与する",
|
||
"FinderInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>限定 <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%><#8cffff>クルーメイト</color>の役割に プレイヤーを追跡する アクセスを付与します。</size>",
|
||
"Prefix.Finder": "ファインダーの",
|
||
"Noisy": "ノイジー",
|
||
"NoisyInfo": "ノイズメーカーの能力を付与する",
|
||
"NoisyInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>限定 <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%><#8cffff>クルーメイト</color>の役割に <#ff4a62>ノイズメーカー</color>の能力を付与します。</size>",
|
||
"Prefix.Noisy": "ノイジーな",
|
||
"Examiner": "Examiner",
|
||
"ExaminerInfo": "Gather Info, Solve Murders",
|
||
"ExaminerInfoLong": "(Crewmates):\\nGrants Detective abilities for crewmate roles.",
|
||
"Prefix.Examiner": "Examiner",
|
||
"Venom": "Venom",
|
||
"VenomInfo": "Kill to Dissolve Bodies",
|
||
"VenomInfoLong": "(Impostors):\\nGrants Viper ability for impostor roles.",
|
||
"Prefix.Venom": "Venom",
|
||
"Inquisitor": "Inquisitor",
|
||
"InquisitorInfo": "Check Who Knows Whose Role",
|
||
"InquisitorInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Inquisitor, you may vote someone in a meeting to see whose role they know.",
|
||
"Inquisitor.KnowExactRolesAfterTasksFinished": "Know Exact Roles After Finishing All Tasks",
|
||
"Inquisitor.ExcludeDeadPlayers": "Exclude Dead Players' Roles Seen",
|
||
"InquisitorVoteResult": "{0} knows the role of:\\n{1}",
|
||
"InquisitorNoInfo": "No one, other than themselves",
|
||
"Compelled": "Compelled",
|
||
"CompelledInfo": "Must Vote Or Suicide",
|
||
"CompelledInfoLong": "(Add-Ons):\\nYou must vote in every meeting, or you suicide.",
|
||
"Prefix.Compelled": "Compelled",
|
||
"Postponer": "Postponer",
|
||
"PostponerInfo": "Postpone Dead Body Spawning",
|
||
"PostponerInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Postponer, when you kill, no dead body spawns instantly. Instead, it will spawn after a delay (in the same place as the murder).",
|
||
"Postponer.BodyDelay": "Body Spawn Delay",
|
||
"Tree": "Tree",
|
||
"TreeInfo": "You are a Tree",
|
||
"TreeInfoLong": "(Crewmates):\\nAs a Tree, you can pet to act like one (become anonymous and invisible). After a few seconds, you will fall down, killing or stunning everyone nearby, and making you visible again.",
|
||
"Tree.TreeSpriteVisible": "Tree Sprite Visible",
|
||
"Tree.FallDelay": "Fall Delay",
|
||
"Tree.FallRadius": "Falling Effect Radius",
|
||
"Tree.FallKillChance": "Fall Kill Chance",
|
||
"Tree.FallStunDuration": "Fall Stun Duration",
|
||
"Clairvoyant": "千里眼の主",
|
||
"ClairvoyantInfo": "残りの殺人鬼の人数を知れる",
|
||
"ClairvoyantInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>千里眼の主として、あなたは 通気口 または ペットを撫でるを入力することにより 残りの<#ff1919>インポスター</color> と <#ffab1b>ニュートラル キラー</color>を 見ることができます。</size>",
|
||
"Safeguard": "セーフガード",
|
||
"SafeguardInfo": "あなたは タスクの完了することにより 一時的なシールドを獲得する",
|
||
"SafeguardInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>セーフガードとして、あなたは それぞれのタスクを あなたが完了することで 一時的なシールドを得ます。</size>",
|
||
"SafeguardSuffixTimer": "<#00ffa5>あなたは 保護されている</color> <b>{0}</b>s",
|
||
"SafeguardSuffix": "<#00ffa5>あなたは 保護された</color>",
|
||
"Telekinetic": "テレキネシス",
|
||
"TelekineticInfo": "クルーを助けるために さまざまなアクションを実行しよう",
|
||
"TelekineticInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>いつでも タイマーが見れます。\\nもし 60sを超えたとき 死にます。\\n彼は モードを変更するための 通気口ができます。\\n彼は 一度に有効なモードは 1つのみできます。\\nアクションを実行するには、ペットを。\\nいくつかのパワーを使用後 5秒間凍結し、タイマーは 会議後は 40sです。\\n各アクションは 使用したとき 一定の数により タイマーが増加します (アクション名は 括弧に 次のようなリストに 次のように示されています)<size=70%>\\n\\n<u><b>モード:</b></u>\\n<i>ターゲットをテレポート:</i> マップ外に 最も近いプレイヤーをテレポートさせる (+40s)\\n<i>自身をテレポート:</i> マップ外に 自分自身をテレポートさせる (+30s)\\n<i>フリーズ:</i> 最も近いプレイヤーを フリーズさせる (+35s)\\n<i>キル:</i> 即座に 最も近いプレイヤーを殺害する (+60s)\\n<i>シールド:</i> しばらくの間 永続的なシールドを 彼らに与える (+45s)\\n<i>スピード:</i> しばらくの間 増加した速度を 彼らに与える (+30s)\\n<i>ドア:</i> すべての閉じたドアを 即座に開ける (+35s)</size></size>",
|
||
"Telekinetic.FreezeDuration": "フリーズの継続時間",
|
||
"Telekinetic.ShieldDuration": "シールドの持続時間",
|
||
"Telekinetic.SpeedDuration": "スピードの持続時間",
|
||
"Telekinetic.IncreasedSpeed": "増加時の速度",
|
||
"Telekinetic.Suffix": "<#00ffa5>モード:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"Telekinetic.Mode.TeleportTarget": "ターゲットをテレポート",
|
||
"Telekinetic.Mode.TeleportSelf": "自分をテレポート",
|
||
"Telekinetic.Mode.Freeze": "フリーズ",
|
||
"Telekinetic.Mode.Kill": "キル",
|
||
"Telekinetic.Mode.Shield": "シールド",
|
||
"Telekinetic.Mode.Speed": "スピード",
|
||
"Telekinetic.Mode.Doors": "ドア",
|
||
"Nonplus": "ノンプラス",
|
||
"NonplusInfo": "他人をブラインドにする",
|
||
"NonplusInfoLong": "(<color=#ff1919>殺害する</color> <color=#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>ノンプラスとして、あなたは 通気口に入る または ペットを撫でることで 他の人を ブラインドにできます。\\nブラインドしたプレイヤーは セット時間の長さの間 何も見ることができません。</size>",
|
||
"Nonplus.BlindDuration": "ブラインドの継続時間",
|
||
"Nonplus.BlindCooldown": "ブラインドのクールダウン",
|
||
"TaskMaster": "Task Master",
|
||
"TaskMasterInfo": "Auto-Completes 1 Task After Every Meeting",
|
||
"TaskMasterInfoLong": "(Add-ons):\\nAs the Task Master, you automatically complete 1 task after every meeting.",
|
||
"Prefix.TaskMaster": "Task Master",
|
||
"Centralizer": "Centralizer",
|
||
"CentralizerInfo": "Centralize Players' Locations",
|
||
"CentralizerInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Centralizer, mark a position. Then use your ability again to teleport a certain number of players to that position. You may also be included.",
|
||
"Centralizer.NumPlayersTeleported": "Number of Players Teleported",
|
||
"Vacuum": "Vacuum",
|
||
"VacuumInfo": "Suck In Dead Bodies",
|
||
"VacuumInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Vacuum, while using your ability, all kills' bodies will teleport to you.",
|
||
"Rookie": "ルーキー",
|
||
"RookieInfo": "あなたは 最初のラウンドで殺害ができない",
|
||
"RookieInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>あなたは 最初のラウンドで殺害ができません。</size>",
|
||
"Prefix.Rookie": "ルーキーな",
|
||
"Trainee": "訓練生",
|
||
"TraineeInfo": "あなたは ラウンド 1 で 通気口/サボタージュ/シェイプシフト/ペット/消える ができない",
|
||
"TraineeInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>あなたは 最初のラウンドで 通気口、サボタージュ、シェイプシフト、消える、または ペットができません。</size>",
|
||
"Prefix.Trainee": "訓練生の",
|
||
"TraineeNotify": "<#ffff00><#4287f5>訓練生</color>として、あなたは 最初のラウンドで 通気口、サボタージュ、シェイプシフト、消える、または ペットができない!</color>",
|
||
"Soothsayer": "預言者",
|
||
"SoothsayerInfo": "誰が あなたを殺すか 予測しよう",
|
||
"SoothsayerInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>預言者として、あなたは 彼らに投票することにより 誰があなたを殺すか 予測できます。\\nもし あなたが正しいとき、あなたが 死んだとき、全員に 殺人鬼の素性の 通知がされます。</size>",
|
||
"SoothsayerDiedNotify": "<size=80%><#4e529c>預言者</color>は {0}を 殺害すると予測していた\\nそして それらは 正しかった!</size>",
|
||
"Ventriloquist": "腹話術師",
|
||
"VentriloquistInfo": "あなたが 何か 言いたいことを 他人に述べれる",
|
||
"VentriloquistInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>腹話術師として、あなたは あなたが 何か 言いたいことを 他の人に 述べることができます。\\n最初は、1人のプレイヤーをターゲットにするのに <b>/target {id}</b> を入力します。\\nそれから、ターゲットにしたプレイヤーに メッセージを述べさせるには <b>/chat {message}</b> を入力します。</size>",
|
||
"Augmenter": "オーグメンター",
|
||
"AugmenterInfo": "あなたが殺害したい 誰かを選択しよう",
|
||
"AugmenterInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>オーグメンターとして、あなたは 彼らを あなたのターゲットに作るため 誰かに 変身できます。\\n次に あなたが 誰かを殺害しようとすると、あなたのターゲットと交換され そして あなたのターゲットが 代わりに殺害します。</size>",
|
||
"AugmenterFail": "<#ffff44>あなたのターゲットは あなたの殺人の試みに失敗したので、\\nあなたは 代わりに 元のターゲットを殺害した。</color>",
|
||
"Inquirer": "質問者",
|
||
"InquirerInfo": "プレイヤーの役割を確認しよう",
|
||
"InquirerInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>質問者として、あなたは <b>/check {player id} {role}</b> を入力することにより 1人のプレイヤーが 特定の役割を持っているか 確認ができます。\\nそれには 失敗する確率もあります。</size>",
|
||
"Inquirer.FailChance": "間違った結果が 表示される確率",
|
||
"Inquirer.MessageTrue": "<size=80%><#00ff00><b><u>正解!</u></b></color>\\nそのプレイヤーには あなたが 入力した役割を持っている。</size>",
|
||
"Inquirer.MessageFalse": "<size=80%><#ff0000><b><u>不正解!</u></b></color>\\nそのプレイヤーには あなたが 入力した役割を持っていません。</size>",
|
||
"Freezer": "フリーザー",
|
||
"FreezerInfo": "プレイヤーをフリーズさせよう",
|
||
"FreezerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>フリーザーとして、あなたは 彼らをフリーズするのに 1人のプレイヤーに 変身ができます。\\n凍結したプレイヤーは セット時間の長さの間 移動ができなくなります。</size>",
|
||
"FreezeDuration": "フリーズの継続時間",
|
||
"FreezeCooldown": "フリーズのクールダウン",
|
||
"Predator": "略奪者",
|
||
"PredatorInfo": "特定の役割を排除しよう",
|
||
"PredatorInfoLong": "(<#046300>良性な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>略奪者として、あなたは あなたの名前の下に リスト化された役割の 1つを持つ 1人のプレイヤーを殺害しなければなりません。\\nもし あなたが成功すると、あなたは 最後に 勝利するチームとともに 勝利します。\\nもし あなたが あなたの名前の下に リスト化された役割の 1つではない 誰かを殺害したとき、あなたは 死にます。</size>",
|
||
"PredatorCorrectKill": "殺害成功! その人は {0} だった。",
|
||
"NumOfRolesToKill": "選択する役割の数",
|
||
"MaxImpRolePicks": "選択する役割の 最大の <#ff1919>インポスター</color>の数",
|
||
"PredatorDone": "あなたは あなたの仕事を終わらせた。\\nあなたは 最後に 勝利するチームと ともに勝利します。",
|
||
"Markseeker": "マークシーカー",
|
||
"MarkseekerInfo": "誰かの役割を予測しよう",
|
||
"MarkseekerInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>マークシーカーとして、あなたの最初は <b>投票</b>で あなたのターゲットとして ターゲットに投票し マークします。\\nあなたが 死んだとき、あなたのターゲットの役割は 全員に明かされます。</size>",
|
||
"Tiger": "タイガー",
|
||
"TigerInfo": "激怒して 追加のプレイヤーを殺害しよう",
|
||
"TigerInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>タイガーとして、あなたは サボタージュ/ペット で 激怒することができます。\\nもし あなたが 激怒している間に 殺害したとき、次に 最も近いプレイヤー (半径以内) も あなたの殺害で 死にます。</size>",
|
||
"EnrageCooldown": "激怒のクールダウン",
|
||
"EnrageDuration": "激怒の継続時間",
|
||
"TigerRadius": "激怒の半径",
|
||
"RouleteGrandeur": "ルーレットグランジャー",
|
||
"RouleteGrandeurInfo": "ロシアンルーレットで遊ぼう",
|
||
"RouleteGrandeurInfoLong": "(<#ff1919>殺害する</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=65%>ルーレットグランジャーとして、あなたは あなたが 次に 殺害をした後に キルのクールダウンを短縮するための ロシアンルーレットで遊ぶことができます。\\n通気口で あなたが 投入したリスク (弾) の数 間を サイクルします。\\nスロットは 5 つあります。\\nもし あなたが 1つの弾丸に当たると、あなたは 死にます。\\nもし あなたが 生き延びると、あなたのキルのクールダウンは セットされた長さ <i>あなたが 投入したリスク (弾丸) による乗算</i> によって 永続的に 減少します!\\nサボタージュ または ペットで 選択したリスク要因で 1ラウンドをプレイします。</size>",
|
||
"KCDReduction": "キルのクールダウンの短縮 (投入した弾丸の数による 乗算)",
|
||
"Tank": "タンク",
|
||
"TankInfo": "すべての通気口にベントしよう",
|
||
"TankInfoLong": "(<#046300>良性な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>タンクとして、あなたは マップ上の すべての通気口に ベントしなければなりません。\\nもし あなたが ゲームの終了する前までに 成功したとき、あなたは 最後に 勝利するチームと ともに勝利します。\\nその他では、あなたは 敗北します。\\nあなたの速度は 他の人よりも 大幅に低いです。</size>",
|
||
"GuessTank": "<size=80%>ホストの設定により、<#176320>タンク</color>を推測することはできません。</size>",
|
||
"Tank.Speed": "移動速度",
|
||
"Tank.CanBeGuessed": "<#176320>タンク</color>を推測できる",
|
||
"Tank.CanBeKilled": "<#176320>タンク</color>を殺害できる",
|
||
"Tank.Suffix": "<size=80%><#00ffa5>あなたが まだ入っていない ランダムな通気口の数:</color> {0}</size>",
|
||
"Retributionist": "Retributionist",
|
||
"RetributionistInfo": "Find & Kill Your Target's Killer",
|
||
"RetributionistInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Retributionist, you may mark a player using your kill button to camp them. If they die, you will be notified. In the meeting after that, you may use <b>/retribute {id}</b> to kill the player who killed your target. If you guess wrong, nothing happens. After the meeting, you may camp another player.",
|
||
"Retributionist.ResetCampedPlayerAfterEveryMeeting": "Can Camp a New Player After Every Meeting",
|
||
"Retributionist.TargetDead": "<#ffff00>Your target is dead!</color>\\nYou can use <u>/retribute {id}</u> to kill the player who killed your target in the next meeting.",
|
||
"Retributionist.Fail": "<#ff0000>X</color> <#bb0000>Wrong!",
|
||
"Retributionist.KillerDead": "<#ffa500>-</color> <#ffab1b>Correct, but the killer is already dead, or they've disconnected.",
|
||
"Retributionist.Success": "<#00ff00>✓</color> Correct!",
|
||
"Retributionist.SuccessOthers": "{0} was killed by a {1}!",
|
||
"RG.Hit": "<#ffff00>あなたの弾丸の一つに命中して 当たってしまった!\\n次回は 幸運を祈ろう!</color>",
|
||
"RG.NoHit": "<#00ffa5><#8cffff>{0}</color>個の 弾数を投入したのにも関わらず、あなたは 生き延びた。\\nあなたのキルのクールダウンは <#8cffff>{1}s</color> により 減少した!</color>",
|
||
"RG.Suffix": "<#00ffa5>弾丸:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"Agitator": "Agitator",
|
||
"AgitatorInfo": "Pass a Bomb onto others",
|
||
"AgitatorInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Agitator, your premise is essentially Hot Potato.\\n\\nUse your kill button on a player to pass the bomb.\\nThis can only be done once per round.\\n\\nThe player who receives the bomb will be notified when receiving said bomb, in which they need to pass it to another player by getting near a player.\\n\\nWhen a meeting is called, the player with the bomb dies.\\n\\nIf trying to pass to Pestilence or a Veteran on alert, the bombed player dies instead.\\nOptionally, the Agitator cannot receive the bomb.",
|
||
"AgitatorBombCooldown": "<color=#F4A460>Agitator</color> bomb cooldown",
|
||
"AgitatorPassCooldown": "Bomb pass cooldown",
|
||
"BombExplodeCooldown": "爆弾の爆発のクールダウン",
|
||
"AgitatorPassNotify": "Bomb successfully passed",
|
||
"AgitatorTargetNotify": "<size=110%><#ffff00>YOU HAVE THE BOMB!!</color>\\n<#ffa500>Pass it to someone else or die!</color></size>",
|
||
"AgitatorCanGetBombed": "<color=#F4A460>Agitator</color> can get the bomb",
|
||
"AgitatorAutoReportBait": "<color=#F4A460>Agitator</color> Auto Report Bait",
|
||
"Exclusionary": "Exclusionary",
|
||
"ExclusionaryInfo": "Exclude Players From The World",
|
||
"ExclusionaryInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Exclusionary, single click with your kill button on someone to exclude them (after a short delay). This will hide all players from them in their POV. Double click to kill normally.",
|
||
"Exclusionary.ExclusionDelay": "Exclusion Delay",
|
||
"Exclusionary.ExclusionDuration": "Exclusion Duration",
|
||
"Exclusionary.CooldownAfterExclusion": "Cooldown After Exclusion",
|
||
"Catalyst": "Catalyst",
|
||
"CatalystInfo": "Give Helpful Add-ons to Your Team With Each Kill",
|
||
"CatalystInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Catalyst, with each kill you make, every impostor-teamed players gains a new helpful add-on. Depending on the settings, they may lose these add-ons after you die.",
|
||
"Catalyst.GiveAddonsToSelf": "<#ff1919>Catalyst</color> also receives helpful add-ons",
|
||
"Catalyst.GiveOnlyEnabledAddons": "Only give enabled add-ons",
|
||
"Catalyst.RemoveGivenAddonsAfterDeath": "Remove all given add-ons after the <#ff1919>Catalyst</color> dies",
|
||
"Catalyst.AddonGivenNotify": "The <#ff1919>Catalyst</color> gave you a new add-on!",
|
||
"Bestower": "Bestower",
|
||
"BestowerInfo": "Give Ability Uses",
|
||
"BestowerInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Bestower, you can use your kill button to give your target more ability uses.",
|
||
"Bestower.GivenUses": "Given Uses (to other players)",
|
||
"Hidden": "Hidden",
|
||
"HiddenInfo": "Your Body Is Anonymous",
|
||
"HiddenInfoLong": "(Add-ons):\\nYour body is anonymous.",
|
||
"Prefix.Hidden": "Hidden",
|
||
"Concealer": "Concealer",
|
||
"ConcealerInfo": "Your Kills are Anonymous",
|
||
"ConcealerInfoLong": "(Add-ons):\\nAs the Concealer, each body of yours will be camouflaged.",
|
||
"Prefix.Concealer": "Concealer",
|
||
"Tired": "Tired",
|
||
"TiredInfo": "Too Tired to Kill",
|
||
"TiredInfoLong": "(Add-ons):\\nAs a Tired Impostor, you can only kill a certain number of players each round.",
|
||
"TiredMaxKillsPerRound": "Max Kills Per Round",
|
||
"Prefix.Tired": "Tired",
|
||
"Investor": "投資家",
|
||
"InvestorInfo": "プレイヤーに投資しよう",
|
||
"InvestorInfoLong": "(<#046300>良性な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>投資家として、あなたは 彼らに投資するのに あなたのキルボタンを使用し プレイヤーをマークできます。\\n最後に、あなたは もし あなたのマークしたプレイヤーの少なくとも セットされた割合が 勝ったとき 勝利するチームと ともに勝利します。</size>",
|
||
"Investor.PercentNeed": "最小の 勝利するのに必要とした マークしたプレイヤーの 勝利する割合",
|
||
"Cleansed": "浄化",
|
||
"CleansedInfo": "あなたの属性は 浄化された",
|
||
"Prefix.Cleansed": "浄化された",
|
||
"Cleansed-": "浄化された ",
|
||
"MaxCleanserUses": "最大の浄化数",
|
||
"CleansedCanGetAddon": "<#98FF98>浄化された</color>プレイヤーが 属性を受け取ることができる",
|
||
"CleanserTitle": "クレンザー",
|
||
"CleanserRemoveSelf": "<size=80%>自分自身を <color=#98FF98>浄化</color>することはできない</size>",
|
||
"CleanserRemovedRole": "<size=80%><b>{0}</b>は 浄化された。\\nすべての彼の属性は 会議後に削除されます。</size>",
|
||
"LostAddonByCleanser": "すべての あなたの属性が {0}によって 削除された",
|
||
"Cleanser": "クレンザー",
|
||
"CleanserInfo": "あなたの投票のターゲットの すべての属性を消す",
|
||
"CleanserInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>クレンザーは ターゲットの属性を消すために 会議で 任意のターゲットに投票ができ、そして 消去は 会議の終了後に発揮されます。\\n設定に応じて <#98FF98>浄化された</color>プレイヤーは 将来的に 決して 属性を 得られない場合があります。</size>",
|
||
"CleansedInfoLong": "(<#98FF98>浄化された</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%><#98FF98>浄化された</color>属性は もし <#98FF98>クレンザー</color>が すべての あなたの属性を消したときにのみ 得られます。\\n<#98FF98>クレンザー</color>の設定に依存して、あなたは 将来で 今後 属性を 得ることができない場合があります。</size>",
|
||
"TimeMasterCanUseVitals": "Can Use Vitals",
|
||
"TimeMasterRewindTimeLength": "巻き戻す 時間の長さ",
|
||
"TimeMasterVentButtonText": "Rewind Time",
|
||
"TimeMasterMaxUses": "(初期) 最大の 能力使用の回数",
|
||
"TimeMasterRewindStart": "{0}が 時間を巻き戻している!",
|
||
"RevivedByTimeMaster": "<size=150%><#ffff00>あなたは 巻き戻し中に復活した!</color></size>",
|
||
"UnderdogMaximumPlayersNeededToKill": "短いクールダウンに必要な 最大プレイヤー数",
|
||
"UnderdogKillCooldownWithMorePlayersAlive": "より多くのプレイヤーが生存しているときの キルのクールダウン",
|
||
"UnluckyTaskSuicideChance": "タスクを行うことにより 自殺する確率",
|
||
"UnluckyKillSuicideChance": "殺害をすることにより 自殺する確率",
|
||
"UnluckyVentSuicideChance": "通気口に入ることにより 自殺する確率",
|
||
"UnluckyReportSuicideChance": "死体を報告することにより 自殺する確率",
|
||
"UnluckySabotageSuicideChance": "ドアを開くことにより 自殺する確率",
|
||
"UnluckyShapeshiftSuicideChance": "変身することにより 自殺する確率",
|
||
"CrusaderSkillLimit": "最大の クルセイド数",
|
||
"CrusaderSkillCooldown": "クルセイドのクールダウン",
|
||
"CrusaderKillButtonText": "クルセイド",
|
||
"GlowVision": "<color=#E2F147>グロー</color>の視力",
|
||
"DiseasedCDOpt": "増加するクールダウン",
|
||
"DiseasedCDReset": "会議後にクールダウンを通常に戻す",
|
||
"AntidoteCDOpt": "短縮するクールダウン",
|
||
"AntidoteCDReset": "会議後にクールダウンを通常に戻す",
|
||
"HackButtonText": "変装",
|
||
"DetectiveEHRInfo": "Gather Info, Solve Murders",
|
||
"DetectiveEHRInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Detective, you can write down notes about each crime scene and interrogate suspects.",
|
||
"ViperEHRInfo": "Kill to Dissolve Bodies",
|
||
"ViperEHRInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Viper, the bodies you leave behind slowly dissolve due to your acid, making them disappear and unreportable.",
|
||
"Sharpshooter": "Sharpshooter",
|
||
"SharpshooterInfo": "Kill Blindly and Accurately",
|
||
"SharpshooterInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Sharpshooter, you may use your ability to go blind and super fast, while also freezing in place for other players. The first player you go near dies, and you teleport back to where you used your ability. If you don't kill anyone within a few seconds, you misfire (suicide).\\nKill everyone to win!",
|
||
"Sharpshooter.SpeedIncreasement": "Speed Increasement",
|
||
"Explosivist": "Explosivist",
|
||
"ExplosivistInfo": "Explode Time Bombs",
|
||
"ExplosivistInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Explosivist, you cannot kill normally. Instead, you can pet/vanish to develop a bomb and start carrying it. Others will only see the bomb itself, and you standing in place where you've started to use your ability. After a few seconds, the bomb explodes, killing everyone nearby, and you teleport back to where you started carrying the bomb.\\nKill everyone to win!",
|
||
"Explosivist.ExplosionDelay": "Explosion Delay",
|
||
"Explosivist.ExplosionRadius": "Explosion Radius",
|
||
"ExplosivistSuffix": "<size=80%>Carrying the bomb</size>\\n<#ffff00>Explodes in </color>{0}s",
|
||
"BomberCooldownsResetEachOther": "キルのクールダウン & 爆発のクールダウン は 使用したときに お互いでリセットされる",
|
||
"BomberDiesInExplosion": "<color=#ff1919>ボマー</color>は 彼の起爆で 死ぬ",
|
||
"ImpostorsSurviveBombs": "<color=#ff1919>インポスター</color>は 爆発で生き延びる",
|
||
"NukeRadius": "核半径 (12xは とても広い)",
|
||
"NukeCooldown": "核のクールダウン",
|
||
"Minion": "ミニオン",
|
||
"MinionInfo": "インポスターを助けよう",
|
||
"MinionInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color> [<#afc3c9>幽霊</color>]):\\n<size=80%>ミニオンとして、あなたは 数秒間 その人をブラインドにするのに 誰かを (理想は <#8cffff>クルーメイト</color>) 護衛できます。</size>",
|
||
"MinionBlindDuration": "ブラインドの継続時間",
|
||
"Prefix.Minion": "ミニオン",
|
||
"Warden": "ウォーデン",
|
||
"WardenInfo": "クルーメイトをブーストさせよう",
|
||
"WardenInfoLong": "<size=80%>(<#8cffff>クルーメイト</color> [<#afc3c9>幽霊</color>]):\\nウォーデンとして、危機にさらされていることについて その人に知らせ そして 一時的な速度ブーストを与えるために 誰かを (理想は <#8cffff>クルーメイト</color>) 護衛できます。</size>",
|
||
"WardenNotify": "<#32a852>ウォーデン</color>は あなたが 危機にさらされていることを 警告している!",
|
||
"WardenAdditionalSpeed": "追加の速度",
|
||
"WardenNotifyTarget": "危機について ターゲットに知らせる",
|
||
"Prefix.Warden": "ウォーデン",
|
||
"Phantasm": "妖怪",
|
||
"PhantasmInfo": "殺害され あなたのタスクを終えて 勝利しよう!",
|
||
"PhantasmInfoLong": "(<#046300>良性な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>妖怪として、あなたの仕事は 殺害を獲得し そして あなたのタスクを終えることです。\\nあなたのタスクは 生きている間に行うことができます。\\nあなたは もし 生存していると 勝利ができません。\\nあなたが殺害を獲得した場合、もし あなたのタスクがコンプリートしていると 勝利したチームとともに あなたは勝利します。</size>",
|
||
"SnatchWin": "勝利を奪う (もし offのとき 勝利するチームと ともに勝利する)",
|
||
"Prefix.Phantasm": "Phantasm",
|
||
"Bloodmoon": "ブラッドムーン",
|
||
"BloodmoonInfo": "インポスターの殺害を助けよう!",
|
||
"BloodmoonInfoLong": "(<#ff1919>インポ</color>/<#ffab1b>ニュートラル</color> [<#afc3c9>幽霊</color>]):\\n<size=80%>ブラッドムーンとして、あなたは セット秒数の後 その人を 死なせるために 誰かに あなたの護衛ボタンを 使用できます。\\nその人は これについてを知れます。</size>",
|
||
"Bloodmoon.Duration": "ターゲットが死亡する時間",
|
||
"Bloodmoon.Suffix": "<{1}>あなたは <{2}>{0}秒で 死亡します</color></color>",
|
||
"Bloodmoon.Speed": "<#ff1919>ブラッドムーン</color>の速度",
|
||
"Bloodmoon.DieOnMeetingCall": "ターゲットは 会議の招集で死ぬ",
|
||
"Bloodmoon.CDCIncreasePerUse": "Cooldown Increase Per Use",
|
||
"BloodmoonNearYou": "<#ffff00>The {0} is near you! Stay away to avoid death!</color>",
|
||
"Prefix.Bloodmoon": "ブラッドムーン",
|
||
"GA": "ガーディアンエンジェル",
|
||
"GAInfo": "クルーメイトを保護しよう",
|
||
"GAInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color> [<#afc3c9>幽霊</color>]):\\n<size=80%>ガーディアンエンジェルとして、あなたは 殺害によってその人を救うために 誰かを保護できます。\\n\\nこれは バニラの <#77e6d1>守護天使</color>の役割ですが、属性となります。</size>",
|
||
"Prefix.GA": "ガーディアンエンジェル",
|
||
"Facilitator": "Facilitator",
|
||
"FacilitatorInfo": "Give Necronomicon",
|
||
"FacilitatorInfoLong": "(Coven Ghost):\\nAs the Facilitator, you can protect a Coven member to give them the Necronomicon. (Protecting a non-Coven member or one who already has the Necronomicon does nothing.)",
|
||
"Prefix.Facilitator": "Facilitator",
|
||
"Shade": "Shade",
|
||
"ShadeInfo": "Protect Everyone to Win",
|
||
"ShadeInfoLong": "(Neutral Ghost):\\nAs the Shade, you must mark everyone to win! You can mark someone by using your protect button on them. If you succeed to mark everyone before the end of the game, you win with the winning team at the end. This is only an additional win condition, it does not override your original win condition.",
|
||
"Prefix.Shade": "Shade",
|
||
"Haunter": "呪霊",
|
||
"HaunterInfo": "あなたは <#ff1919>インポスター</color>への 最悪の悪夢だ",
|
||
"HaunterInfoLong": "(<#8cffff>クルー</color>/<#ffab1b>ニュートラル</color> [<#afc3c9>幽霊</color>]):\\n<size=75%>呪霊として、あなたのタスクのすべてが完了したとき、1人のランダムの 生存している<#ff1919>インポスター</color>の名前が 会議で全員に 赤く示されます。\\nあなたに 残りタスクが 1 つになると、すべての<#ff1919>インポスター</color>が あなたに 向かう矢印が得られ、そして もし 彼らのいずれかが あなたに近づいたとき、あなたは この役割を失います。</size>",
|
||
"Haunter1TaskLeft": "<#ffff00><#d1b1de>呪霊</color>は ほとんどの彼のタスクを終わらせた!\\n彼の近くに行く あるいは あなたが 明かされるかもしれない!</color>",
|
||
"HaunterRevealedYou": "<size=80%>あなたは <#d1b1de>呪霊</color>によって 明かされた!</size>",
|
||
"HaunterFinishedTasks": "<size=80%><#d1b1de>呪霊</color>は すべてのタスクを完了し、<#ff1919>インポスター</color>を明らかにした!\\n (しかし それは あなたでは なかった)</size>",
|
||
"HaunterStopped": "<#00ff00><#d1b1de>呪霊</color>を 正常に止めた!</color>",
|
||
"HaunterStoppedSelf": "<#ff1313><#ff1919>インポスター</color>が あなたに 近づきすぎて、あなたの役割が 削除された。</color>",
|
||
"Haunter.TasksBeforeBeingKnown": "この多くのタスクを完了したとき <#d1b1de>呪霊</color>を明かす",
|
||
"Haunter.RevealCovenMembers": "<#7b3fbb>カヴン</color>を 明かすことができる",
|
||
"Haunter.RevealNeutralKillers": "<#ffab1b>ニュートラル キラー</color>を 明かすことができる",
|
||
"Haunter.RevealMadmates": "<#ff1919>マッドメイト</color>を 明かすことができる",
|
||
"Haunter.NumberOfReveals": "タスク完了時に明かされる プレイヤーの数",
|
||
"Haunter.CanWinWithCrewmates": "<#8cffff>クルーメイト</color>と ともに勝利できる",
|
||
"WWCO.IfFinishedTasks": "もし タスクを終えたとき",
|
||
"Prefix.Haunter": "呪霊",
|
||
"GotGhostRoleNotify": "<#ffff00>あなたは 1つの幽霊の役割が 割り当てられた!</color>",
|
||
"NumOfTasks": "終わらせるタスクの数",
|
||
"AmnesiacRoleBasis": "役割のベース",
|
||
"RememberCooldown": "記憶のクールダウン",
|
||
"RenegadeKillCD": "<color=#ff1919>Renegade</color>'s Kill Cooldown",
|
||
"AmnesiacRemembered": "<#7FBFFF>記憶喪失者</color>が あなたの役割を覚えた!",
|
||
"AmnesiacInvalidTarget": "記憶に失敗した",
|
||
"RememberedCoven": "あなたは あなたが <#7b3fbb>カヴン</color> メンバー だったことを思い出した!",
|
||
"RememberedNeutralKiller": "あなたは あなたが <#ffab1b>ニュートラル キラー</color> だったことを思い出した!\n",
|
||
"RememberedMaverick": "あなたは あなたが <#781717>マーベリック</color> だったことを思い出した!",
|
||
"RememberedPursuer": "あなたは あなたが <#617218>追跡者</color> だったことを思い出した!",
|
||
"RememberedFollower": "You remembered you were a Follower!",
|
||
"RememberedAmnesiac": "あなたは あなたの役割を思い出すのに失敗した。",
|
||
"RememberedImpostor": "あなたは あなたが <#ff1919>インポスター</color> だったことを思い出した!",
|
||
"RememberedCrewmate": "あなたは あなたが <#8cffff>クルーメイト</color> だったことを思い出した!",
|
||
"RememberedLover": "あなたは あなたが <#ff9ace>恋人</color> だったことを思い出した!",
|
||
"RememberButtonText": "記憶",
|
||
"CanRememberCrewPower": "<#fbff00>力を持つ</color> <#8cffff>クルーメイト</color>の役割を記憶できる",
|
||
"ReportBodyAfterRemember": "報告によって 1つの役割を記憶した後、死体を報告する",
|
||
"RememberAddons": "Also Remember Add-ons",
|
||
"HasArrowsToDeadBodies": "Sees Arrows to Dead Bodies (If Remembering by Reporting)",
|
||
"IncompatibleNeutralMode": "もし <#ffab1b>ニュートラル</color>に 互換性がないときに、変わる役割",
|
||
"ImmuneToAttacksWhenTasksDone": "タスク完了時の攻撃への耐性",
|
||
"TwisterCooldown": "ツイストのクールダウン",
|
||
"TwisterButtonText": "ツイスト",
|
||
"MainMenu.SettingsButton": "設定",
|
||
"MainMenu.InventoryButton": "持ち物",
|
||
"MainMenu.CreditsButton": "クレジット",
|
||
"MainMenu.ExitGameButton": "終了",
|
||
"HolidayGreeting": "Happy Holidays!",
|
||
"ChristmasGreeting": "Merry Christmas!",
|
||
"NewYearGreeting": "Happy New Year!",
|
||
"EasterGreeting": "Happy Easter!",
|
||
"Unbound": "Unbound",
|
||
"UnboundInfo": "You're Always Correctly Guessed",
|
||
"UnboundInfoLong": "(Add-ons):\\nAs the Unbound, when someone tries to guess you, even if they guessed you as an incorrect role or add-on, it will be successful anyway.",
|
||
"Prefix.Unbound": "Unbound",
|
||
"Listener": "Listener",
|
||
"ListenerInfo": "Listen to Whispers",
|
||
"ListenerInfoLong": "(Add-ons):\\nAs the Listener, you have a chance to hear others' whispers. You may hear the full message, or only get to know who whispered to who.",
|
||
"Prefix.Listener": "Listener",
|
||
"Listener.WhisperHearChance": "Whisper Hear Chance",
|
||
"Listener.FullMessageHearChance": "Full Message Hear Chance",
|
||
"Listener.FullMessage": "{0}\\n{1} whispers to {2}:\\n{3}",
|
||
"Listener.FromTo": "{0}\\n{1} whispers to {2}",
|
||
"Captain": "Captain",
|
||
"CaptainInfo": "Track Players' Movements",
|
||
"CaptainInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Captain, you always see who is in the same room as you. Additionally, your vote target will be tracked, and you'll get a list of rooms they've entered (in order) in the next round in the next meeting.",
|
||
"Captain.TargetInfo": "{0} entered the following rooms this round, in this order:\\n{1}",
|
||
"Captain.Suffix": "<size=80%>Players in the same room as you:\\n{0}</size>",
|
||
"Ambusher": "Ambusher",
|
||
"AmbusherInfo": "Ambush Players to Make Them Fragile",
|
||
"AmbusherInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Ambusher, use your ability to become invisible. Follow someone for a few seconds to ambush them. If you succeed, the player gets Fragile effects. Otherwise, you become visible once your invisibility duration runs out and nothing happens.",
|
||
"Ambusher.FollowDuration": "Time Needed to Follow Someone For",
|
||
"Ambusher.FollowRadius": "Following Radius",
|
||
"Ambusher.InvisDurAfterSuccessfulAmbush": "Extra Invisibility Duration After Successful Ambushes",
|
||
"Ambusher.FragileDuration": "Fragile Effect Duration",
|
||
"Ambusher.Success": "<#00ff00>Ambush successful</color>",
|
||
"Ambusher.InProgress": "Ambushing {0}.... {1}s left",
|
||
"Ambusher.InvisTimeLeft": "Invisibility expires in {0}s",
|
||
"Psychopath": "Psychopath",
|
||
"PsychopathInfo": "You're Forced to Kill Off Cooldown",
|
||
"PsychopathInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Psychopath, as soon as your kill cooldown is up, you'll kill instantly if someone is inside your kill-range.",
|
||
"DoubleAgent": "ダブルエージェント",
|
||
"DoubleAgentInfo": "<#ff1919>インポスター</color>の間での 詐欺師です",
|
||
"DoubleAgentInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>ダブルエージェントとして、あなたは <#ff1919>インポスター</color>の間での 詐欺師です。\\n本物の<#ff1919>インポスター</color>は あなたを 彼らのパートナーと見ますが、あなたは 彼らが 誰かを知りません。\\n彼らを暴露するために 彼らのパートナーの1人として あなたは 思考に入れて 彼らを騙しましょう!</size>",
|
||
"Abyssbringer": "アビスブリンガー",
|
||
"AbyssbringerInfo": "ブラックホールを設置しよう",
|
||
"AbyssbringerInfoLong": "(<color=#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=80%>アビスブリンガーとして、あなたは ブラックホールを設置できます。\\nブラックホールは プレイヤーを吸い込み そして それらに衝突したとき 瓦を殺害します。</size>",
|
||
"BlackHolePlaceCooldown": "ブラックホールの設置のクールダウン",
|
||
"BlackHoleDespawnMode": "ブラックホールのデスポーンモード",
|
||
"BlackHoleDespawnTime": "ブラックホールが デスポーンする時間",
|
||
"Abyssbringer.Suffix": "<size=80%>{0}の <#00ffa5>有効なブラックホール</color><#00ffa5>によって 消失したプレイヤーの数:</color> </size><size=70%>\\n{1}",
|
||
"Abyssbringer.Suffix.BlackHole": "<#00ffa5>{0}:</color> {1}",
|
||
"After1PlayerEaten": "1 プレイヤーの捕食後",
|
||
"BlackHoleMovesTowardsNearestPlayer": "ブラックホールは 最も近いプレイヤーに向かって 移動する",
|
||
"BlackHoleMoveSpeed": "ブラックホールの移動速度",
|
||
"BlackHoleRadius": "ブラックホールの消失半径",
|
||
"Sleep": "スリープ",
|
||
"SleepInfo": "あなたは 停電中に眠ってしまう",
|
||
"SleepInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=75%>あなたは 停電中は眠ってしまいます。\\nあなたは何も見ることができず そして 動くこともできません。\\nあなたは 明かりが戻ったときのみ 起きることができます。\\nもし <#E2F147>グロー</color>の属性を持つ誰かが あなたの近くに来ると、あなたは完全に目覚め そして この属性を失います。</size>",
|
||
"Prefix.Sleep": "睡眠中",
|
||
"Clerk": "Clerk",
|
||
"ClerkInfo": "Check Players' Taxes",
|
||
"ClerkInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Clerk, you may vote for someone in a meeting to check their taxes. If they've completed a task in the last round (or finished them all, or they have none), they get a tax refund (speed & vision boost for the next round). Otherwise, they die.\\n\\nYou win if crewmates lose. Or if the game ends due to a task win (everyone did their taxes)!",
|
||
"Clerk.CanUseAbilityOnFirstMeeting": "Can Use Ability on First Meeting",
|
||
"Clerk.DidTax": "{0} did their taxes. They got a refund!",
|
||
"Clerk.Killed": "{0} was caught not doing their taxes (tasks). They were killed!",
|
||
"Decryptor": "暗号解読者",
|
||
"DecryptorInfo": "全員の役割から 文字が得られる",
|
||
"DecryptorInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=75%>暗号解読者として、あなたが完了した X タスクごとに (Xは ホストによってセットされる)、あなたは 全員の役割から より多くの文字の 1つを知れます。\\nあなたは プレイヤー名の下に これらの文字を見ることができます。\\n文字は 順番ではない かつ 各文字は 役割名に 毎回 1度のみ表示されます。</size>",
|
||
"Decryptor.TaskNum": "文字ごとの 完了するタスクの数",
|
||
"Decryptor.GuessMode": "推測ができる",
|
||
"Decryptor.Suffix": "<size=70%><#00ffa5>次の文字のためには タスクを</color> <b>{0}</b>つ <#00ffa5>完了しよう</color></size>",
|
||
"InspectorTryHideMsg": "<color=#0D57AF>インスペクター</color>のコマンドを隠す",
|
||
"MaxInspectorCheckLimit": "最大の ゲームごとの検査回数",
|
||
"InspectorCheckLimitPerMeeting": "最大の 会議ごとの検査回数",
|
||
"InspectorCheckEgoistickCountMode": "<color=#5600ff>エゴイスト</color>のカウント",
|
||
"InspectorCheckTargetKnow": "ターゲットは <color=#0D57AF>インスペクター</color>によって それらを確認されたことを知れる",
|
||
"InspectorCheckOtherTargetKnow": "ターゲットは 彼らの誰と一緒に 確認されたかを知れる",
|
||
"InspectorDead": "<size=80%>あなたは 死後に あなたの力を使用できない</size>",
|
||
"InspectorCheckMax": "<size=80%>ゲームごとの 最大の検査回数に達した!\\nあなたは もう あなたの力を使用できない。</size>",
|
||
"InspectorCheckRound": "<size=80%>ラウンドごとの 最大の検査回数に達した!\\nあなたは 次のラウンドで 再び確認できる。</size>",
|
||
"InspectorCheckSelf": "<size=80%>おゃ!! あなたは これが簡単だと思えたでしょ。\\nあなたは 自分自身を確認できません。</size>",
|
||
"InspectorCheckSame": "<size=80%>まじか、あなたは 本気で1人のプレイヤーと 自分自身を まさに比較したのか?</size>",
|
||
"InspectorCheckReveal": "<size=80%>おゃ! あなたは これが簡単だと思えたでしょ。\\nあなたは 明かされたその役割を 確認できません</size>",
|
||
"InspectorCheckTitle": "[ ★ インスペクターからのメッセージ ★ ]",
|
||
"InspectorCheckTrue": "<size=80%><b>{0}</b> と <b>{1}</b>は <#00ff00><b>同じチーム</b></color>にいる</size>",
|
||
"InspectorCheckFalse": "<size=80%><b>{0}</b> と <b>{1}</b>は 同じチーム<color=#ff1919>ではない</color></size>",
|
||
"InspectorCheckTargetMsg": " <size=80%>は インスペクターに確認された。</size>",
|
||
"InspectorCheckHelp": "<size=80%>説明書: <b>/cp [プレイヤーID 1] [プレイヤーID 2] </b>\\n例: <b>/cp 1 5</b>\\nあなたは 全員の名前の前で プレイヤーID を見ることができます。\\n あるいは プレイヤーIDを リストにする <b>/id</b> を使用しましょう</size>",
|
||
"InspectorCheckNull": "<size=80%>その人のチームを確認するには 生きているプレイヤーの ID を選択してください</size>",
|
||
"EgoistCountMode.Original": "元の陣営",
|
||
"EgoistCountMode.Neutral": "<#ffab1b>ニュートラル</color>",
|
||
"InspectorCheckBaitCountMode": "<color=#00f7ff>Bait</color> count as revealing role if <color=#00f7ff>Bait</color> reveal on first meeting is on",
|
||
"InspectorCheckRevealTarget": "When tasks done, target knows team of other target",
|
||
"InspectorCopTargetReveal": "Looks like <b>{0}</b> is aligned with team <b>{1}</b>",
|
||
"CopyCatCopyCooldown": "コピーのクールダウン",
|
||
"CopyCatMiscopyLimit": "自殺までの ミスコピーの数",
|
||
"CopyCatResetToCopyCatEachRound": "各会議後に <#ffb2ab>コピーキャット</color>の役割をリセットする",
|
||
"CopyCatRoleChange": "あなたの役割は <b>{0}</b>へ 変更された",
|
||
"CopyCatAlreadyCopy": "あなたは このラウンドで 1つの役割を すでにコピーしている",
|
||
"CopyCatCanNotCopy": "あなたは ターゲットの役割をコピーできない",
|
||
"CopyCatCanKill": "<#ffb2ab>コピーキャット</color>は ミスコピー時に殺害できる",
|
||
"CopyCrewVarEvenIfDisabled": "Can copy the crew variant even if that role is disabled",
|
||
"CopyCrewVar": "<#8cffff>クルー</color>役割の 邪悪なバリエーションを コピーできる",
|
||
"SunglassesVision": "<color=#E7C12B>サングラス</color>の視力",
|
||
"ImpCanBeLoyal": "<color=#ff1919>インポスター</color>は <color=#B71556>ロイヤル</color>になることができる",
|
||
"CrewCanBeLoyal": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>は <color=#B71556>ロイヤル</color>になることができる",
|
||
"TasklessCrewCanBeLazy": "タスク無しの<color=#8cffff>クルーメイト</color>は <color=#A4DFFE>ナマケモノ</color>ができる",
|
||
"TaskBasedCrewCanBeLazy": "タスクベースの<color=#8cffff>クルーメイト</color>は <color=#A4DFFE>ナマケモノ</color>ができる",
|
||
"SheriffCanBeMadmate": "<color=#ffb347>シェリフ</color>は <color=#ff1919>マッドメイト</color>になることができる",
|
||
"MayorCanBeMadmate": "<color=#204d42>メイヤー</color>は <color=#ff1919>マッドメイト</color>になることができる",
|
||
"NGuesserCanBeMadmate": "<color=#eede26>ナイスゲッサー</color>は <color=#ff1919>マッドメイト</color>になることができる",
|
||
"SnitchCanBeMadmate": "<color=#b8fb4f>スニッチ</color>は <color=#ff1919>マッドメイト</color>になることができる",
|
||
"JudgeCanBeMadmate": "<color=#f8d85a>裁判官</color>は <color=#ff1919>マッドメイト</color>になることができる",
|
||
"MarshallCanBeMadmate": "<color=#5573AA>マーシャル</color>は <color=#ff1919>マッドメイト</color>になることができる",
|
||
"InvestigatorCanBeMadmate": "<color=#BA55D3>Investigator</color> can become <color=#ff1919>Madmate</color>",
|
||
"PresidentCanBeMadmate": "<color=#30916f>大統領</color>は <color=#ff1919>マッドメイト</color>になることができる",
|
||
"GanSheriffCanBeMadmate": "<color=#f8cd46>シェリフ</color>を 変換することができる",
|
||
"GanMayorCanBeMadmate": "<color=#204d42>メイヤー</color>を 変換することができる",
|
||
"GanNGuesserCanBeMadmate": "<color=#eede26>ナイスゲッサー</color>を 変換することができる",
|
||
"GanJudgeCanBeMadmate": "<color=#f8d85a>裁判官</color>を 変換することができる",
|
||
"GanMarshallCanBeMadmate": "<color=#5573AA>マーシャル</color>を 変換することができる",
|
||
"GanInvestigatorCanBeMadmate": "<color=#BA55D3>Investigator</color> can be converted",
|
||
"GanPresidentCanBeMadmate": "<color=#30916f>大統領</color>を 変換することができる",
|
||
"RascalAppearAsMadmate": "追放時に <color=#ff1919>マッドメイト</color>として 現れる",
|
||
"CouncillorDead": " <size=80%>あなたは 死んでから 殺人ができない。」</size>",
|
||
"CouncillorMurderMax": "<size=80%>申し訳ありませんが、あなたは 最大の 殺人の数に到達しています。</size>",
|
||
"LaughToWhoMurderSelf": "<size=80%>ははは、自分自身を殺人するほど 十分愚かだと 誰が思ったか?\\n\\nその推測が起こったのは... あなただ!</size>",
|
||
"MisguessButNoSuicide": "<size=80%>あなたが 間違っている推測をしていたので あなたは.... もし ホストが推測の自殺を無効にする 親切さがなかったら 死んでいただろう!</size>",
|
||
"MurderKill": "<b>{0}</b> was murdered.",
|
||
"MurderHelp": "<size=80%>コマンド: <b>/tl [プレイヤー ID]</b>\\nあなたは プレイヤー名の前で プレイヤーIDを見ることができます。\\nあるいは すべてのプレイヤーのIDをリストで表示する <b>id</b>を使用しましょう</size>",
|
||
"MurderNull": "<size=80%>殺人をするには 生きているプレイヤーを選択してください。</size>",
|
||
"MurderKillTitle": "[★ Wicked Court ★]",
|
||
"MurderLimitPerMeeting": "最大の 会議ごとの殺害数",
|
||
"CouncillorMakeEvilJudgeClear": "Show Trial as Councillor Murder",
|
||
"CouncillorMurderMaxMeeting": "<size=80%>あなたは この会議で これ以上のプレイヤーを殺人することはできません。\\nあなたは ホストによる セット回数に達した。</size>",
|
||
"CouncillorCanMurderMadmate": "<color=#ff1919>マッドメイト</color>を殺人できる",
|
||
"CouncillorCanMurderImpostor": "<color=#ff1919>インポスター</color>を殺人できる",
|
||
"CouncillorTryHideMsg": "<#ff1919>評議員</color>の コマンドの試みを隠す",
|
||
"DazzlerDazzled": "あなたは <#ff1919>ダズラー</color>によって 幻惑された!",
|
||
"DazzlerCauseVision": "低下時の視力",
|
||
"DazzlerDazzleLimit": "最大の 低下した視力によって 影響されるプレイヤーの数",
|
||
"DazzlerResetDazzledVisionOnDeath": "死亡/追放 で 幻惑されたプレイヤーの視力をリセットする",
|
||
"DazzleCooldown": "幻惑のクールダウン",
|
||
"DazzleButtonText": "幻惑",
|
||
"Spider": "Spider",
|
||
"SpiderInfo": "Trap players in your webs then eat them",
|
||
"SpiderInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Spider, vanish/pet/shapeshift to place a web. If someone walks into it, they'll be frozen and have lower vision, and you'll get a notification about someone being trapped in your web. If someone is in your web for too long, the web breaks and they get freed. You can only kill the players that are trapped in a web!\\nKill everyone to win!",
|
||
"Spider.WebTrapRange": "Web Trap Range",
|
||
"Spider.LowerVisionBy": "Lower Vision By",
|
||
"Spider.TrappedDuration": "Trapped Duration (after which the web breaks)",
|
||
"Gardener": "Gardener",
|
||
"GardenerInfo": "Plant Plants to Block Kills",
|
||
"GardenerInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Gardener, pet to place a plant. After the next meeting, it will be grown. No one can directly kill near grown plants. However, once a plant has blocked a kill attempt, it despawns.",
|
||
"Gardener.PlantRange": "Plants' Kill Blocking Range",
|
||
"Gardener.PlantAlreadyExistsNearby": "<#ff0000>Can't place a new plant here, one is already nearby!</color>",
|
||
"Gardener.PlantCreated": "<#00ff00>Plant created!</color>\\nIt will be visible after the next meeting.",
|
||
"Pawn": "ポーン",
|
||
"PawnInfo": "タスクを完了して それから あなたの役割を選ぼう",
|
||
"PawnInfoLong": "(<#046300>良性な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=75%>ポーンとして、あなたは あなたのタスクのすべてを完了しなければならなく、それから <b>/choose {role}</b> を使用して あなたの役割を選びます。\\n\\n (あなたが なりたい その役割の名前で {role}に置換します。)\\n (あなたは 入力した その役割のみ 選択できます。)\\nもし あなたが ゲーム終了時で この役割があるとき あなたは 敗北します。</size>",
|
||
"Pawn.KeepsGameGoing": "Keeps The Game Going",
|
||
"Blind": "ブラインド",
|
||
"BlindInfo": "あなたは 矢印を見ることができない",
|
||
"BlindInfoLong": "(<#ffab1b>有害な</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>あなたは 死体 および プレイヤーの どの矢印も見ることができません。</size>",
|
||
"Prefix.Blind": "ブラインド",
|
||
"Forger": "偽造者",
|
||
"ForgerInfo": "他の役割を偽造しよう",
|
||
"ForgerInfoLong": "(<#ff1919>インポスター</color>):\\n<size=75%>偽造者として、あなたは その人が死んだ後に <b>/forge {id} {role}</b>で 指定したプレイヤーの役割を あなたが指定した 1つに変更します。\\nこれは ビジュアルのみで、プレイヤーは 技術的に その人が実際の役割を維持するので 注意してください。</size>",
|
||
"Dealer": "ディーラー",
|
||
"DealerInfo": "属性をプレイヤーに与えよう",
|
||
"DealerInfoLong": "(<#046300>良性な</color> <#ffab1b>ニュートラル</color>):\\n<size=80%>ディーラーとして、ランダムな属性を プレイヤーに与えるために あなたのキルボタンを使用します。\\nもし あなたが 特定の属性の数を与えると、あなたの勝利条件が満たされ、そして あなたは 最後に 勝利するチームと ともに勝利します。</size>",
|
||
"Dealer.AddonAppears": "属性の割り当てターゲットは 属性を見れる",
|
||
"Dealer.AAO.Instantly": "すぐに",
|
||
"Dealer.AAO.After5s": "5 秒後",
|
||
"Dealer.AAO.OnMeeting": "次の会議で",
|
||
"Dealer.AssignNeedToWin": "勝利するのに与えるのに必要な 属性の数",
|
||
"Battery": "バッテリー",
|
||
"BatteryInfo": "停電のサボタージュを防ごう",
|
||
"BatteryInfoLong": "(<color=#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>バッテリーとして、停電が呼び起こされたとき あなたが持っていれば 少なくとも 1 つの能力使用で、それを 即座に修理します。</size><size=50%>\\nアイデア: Raredeer</size>",
|
||
"BatteryNotify": "<#ffa500>停電サボタージュを呼び起こすことができない\\n{0}が 生きているため</color>",
|
||
"President": "大統領",
|
||
"PresidentInfo": "ゲームを支配しよう",
|
||
"PresidentInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=60%>大統領として、あなたは ゲームで それぞれ 1度のみ使用できる 6 つの法令があります。\\nあなたは すべての会議で 1 つの 法令のみ使用できます。\\n法令を使用するには、<b>/decree {number}</b> と入力し、対応する法令のIDで {number} に置換します。\\n法令のリスト および 彼らのIDを得るには、<b>/decree</b> と入力します。\\n<size=80%>\\n\\n法令のリスト および それらでやることは:\\n- 明かす: みんなのために 大統領として あなたを明かし、あなたを推測不可能 および ゲームの残りの間で あなたの視力を半分にカットします。\\n- 終わらせる: 投票をカウントせずに 現在の会議を 即座に終了させます。\\n- 機密解除: 全員が 現在の会議の終了で 投票の色を見ることができます。\\n- 政府の支援: すべての<#8cffff>クルーメイト</color>に +1 能力使用を与えます。\\n- 調査: 生存している <#ff1919>インポスター</color> および <#ffab1b>ニュートラル キラー</color>が いくつかについての 情報が得られます。\\n- 政府の採用: 使用後、もし その人が<#8cffff>クルーメイト</color>のとき、設定で指定された役割を そのプレイヤーに採用するのに それを採用させたい 誰かに投票します(あなたの投票は キャンセルされ そして この後に 通常の投票ができます)。</size></size>",
|
||
"President.Decree.Reveal": "明らかにする法令",
|
||
"President.Decree.Finish": "終わらせる法令",
|
||
"President.Decree.Declassification": "機密解除の法令",
|
||
"President.Decree.GovernmentSupport": "政府の支援の法令",
|
||
"President.Decree.Investigation": "調査の法令",
|
||
"President.Decree.GovernmentRecruiting": "政府の採用の法令",
|
||
"President.Reveal.CanBeConvertedAfterRevealing": "明かした後に <#ffab1b>変換させる</color>ことができる",
|
||
"President.Reveal.ConvertedPresidentCanReveal": "<#ffab1b>変換した</color> <#30916f>大統領</color>を 明かすことができる",
|
||
"President.GovernmentRecruiting.RecruitedRole": "採用させる役割",
|
||
"President.Help": "<size=80%>コマンド: <b>/decree {decree ID}</b>\\n あなたは <b>/decree</b> と入力することにより 法令を見ることができます</size>",
|
||
"President.Recruit.TargetNotifyMessage": "あなたは <#30916f>大統領</color>によって 採用された!",
|
||
"President.UsedDecreeMessage.Everyone": "<size=80%><#30916f>大統領</color>は <#ffab1b>{0}</color>を使用した!</size>",
|
||
"President.DecreeAlreadyUsedMessage": "<size=80%>あなたは すでに この法令を使用した または 有効にされていません!</size>",
|
||
"President.DecreeAlreadyChosenThisMeetingMessage": "<size=80%>あなたは この会議で すでに 1つの法令を選択している!</size>",
|
||
"President.UsedDecreeMessage.RevealMessage": "<size=80%>{0}は <#30916f>大統領</color> です!</size>",
|
||
"GuessPresident": "<size=80%>明かされた<#30916f>大統領</color>を 推測することはできません。</size>",
|
||
"GuessErased": "<size=80%>あなたは 消去されたその役割の 1人のプレイヤーを 推測できません。</size>",
|
||
"Venerer": "Venerer",
|
||
"VenererInfo": "Stack Abilites By Killing",
|
||
"VenererInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Venerer, each kill you make gives you a new ability on top of all existing ones (up to 3) that you can use by shapeshifting/vanishing/petting. All abilites will activate at the same time and for the same duration. Abilities gained:\\n1st Kill: Camouflage (turn grey)\\n2nd Kill: Dash (become faster)\\n3rd Kill: Freeze (slow down everyone near you)",
|
||
"Venerer.FreezeRadius": "Freeze Ability Radius",
|
||
"Alchemist": "錬金術師",
|
||
"AlchemistInfo": "タスクを完了することにより ポーションを作ろう",
|
||
"AlchemistInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>錬金術師として、あなたは 1つのタスクを完了することにより 1つのポーションが 作成されます。\\n\\nあなたが 作ったポーションは 対応する説明 および 指示が ともに あなたの役割名の下に表示されます。\\n\\nあなたは 7 つの 異なるポーションが 得られます。</size>",
|
||
"AlchemistShieldDur": "<#00ff97>シールド ポーション</color>の持続時間",
|
||
"AlchemistInvisDur": "<#01c834>透明化 ポーション</color>の持続時間",
|
||
"AlchemistSpeed": "<#ff8400>速度 ポーション</color>の速度",
|
||
"AlchemistSpeedDur": "<#ff8400>速度 ポーション</color>の持続時間",
|
||
"AlchemistVision": "<#eee5be>視覚 ポーション</color>の視力",
|
||
"AlchemistVisionOnLightsOut": "停電中の<#eee5be>視覚 ポーション</color>の視力",
|
||
"AlchemistVisionDur": "<#eee5be>視覚 ポーション</color>の持続時間",
|
||
"AlchemistVentButtonText": "飲む",
|
||
"AlchemistGotShieldPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>ポーション名: </color><color=#00ff97>シールド ポーション</color>\\n<color=#e6d798>説明: </color>一時的なシールドを付与する\\n<color=#e6d798>通気口に入る/ペットを撫でる</color>によって発動する</size></color>",
|
||
"AlchemistGotSightPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>ポーション名: </color><color=#eee5be>視覚 ポーション</color>\\n<color=#e6d798>説明: </color>あなたの視力を一時的に増加させる\\n<color=#e6d798>通気口に入る/ペットを撫でる</color>によって発動する</size></color>",
|
||
"AlchemistGotInvisPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>ポーション名: </color><color=#01c834>透明化 ポーション</color>\\n<color=#e6d798>説明: </color>あなたを 一時的に見えなくさせる\\n<color=#e6d798>通気口に入る/ペットを撫でる</color>によって発動する</size></color>",
|
||
"AlchemistGotQFPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>ポーション名: </color><color=#3333ff>素早い修理 ポーション</color>\\n<color=#e6d798>説明: </color>あなたは 次の重大なサボタージュを 単独で修理できる\\n<color=#e6d798>自動的に</color>発動する</size></color>",
|
||
"AlchemistGotSpeedPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>ポーション名: </color><color=#ff8400>速度 ポーション</color>\\n<color=#e6d798>説明: </color>あなたの速度を 一時的に増加させる\\n<color=#e6d798>通気口に入る/ペットを撫でる</color>によって発動する</size></color>",
|
||
"AlchemistGotTPPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>ポーション名: </color><color=#42d1ff>テレポート ポーション</color>\\n<color=#e6d798>説明: </color>あなたが 1人のランダムプレイヤーへ テレポートする\\n<color=#e6d798>通気口に入る/ペットを撫でる</color>によって発動する</size></color>",
|
||
"AlchemistGotSuicidePotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#ffff00>不味い ポーション</color>\\nあなたが 間違った材料を混ぜたように見えます!\\n<color=#ff1919>このポーションを飲むと あなたが殺害されます!</color>\\n<color=#e6d798>通気口に入る/ペットを撫でる</color>によって発動する</size></color>",
|
||
"AlchemistNoPotion": "あなたは すぐに飲める 任意のポーションがありません",
|
||
"AlchemistShielded": "<#00ff97>シールド ポーションを発動</color>",
|
||
"AlchemistHasSpeed": "<#ff8400>速度 ポーションを発動</color>",
|
||
"AlchemistHasVision": "<#eee5be>視覚 ポーションを発動</color>",
|
||
"AlchemistShieldOut": "<#00ff97>シールド ポーションの効果が切れた</color>",
|
||
"AlchemistSpeedOut": "<#ff8400>速度 ポーションの効果が切れた</color>",
|
||
"AlchemistVisionOut": "<#eee5be>視覚 ポーションの効果が切れた<</color>",
|
||
"PotionInStore": "店内のポーション",
|
||
"ShieldPotion": "<#00ff97>シールド ポーション</color>",
|
||
"AwkwardPotion": "<#ffff00>不味い ポーション</color>",
|
||
"TeleportPotion": "<#42d1ff>テレポート ポーション</color>",
|
||
"SpeedPotion": "<#ff8400>速度 ポーション</color>",
|
||
"QuickFixPotion": "<#3333ff>素早い修理 ポーション</color>",
|
||
"QuickFixPotionWaitForUse": "<#3333ff>素早い修理 ポーション</color>, 使用の待機中",
|
||
"InvisibilityPotion": "<#01c834>透明化 ポーション</color>",
|
||
"SightPotion": "<#eee5be>視覚 ポーション</color>",
|
||
"None": "なし",
|
||
"Stored": "保存済み",
|
||
"QuickFix": "素早い修理",
|
||
"AlchemistAbilityCooldown": "能力のクールダウン",
|
||
"AddictVentButtonText": "修正を得る",
|
||
"AddictInvulnerbilityTimeAfterVent": "<color=#008000>無敵</color>時間",
|
||
"AddictSpeedWhileInvulnerble": "<color=#008000>無敵</color>の間の移動速度",
|
||
"AddictFreezeTimeAfterInvulnerbility": "<color=#008000>中毒者</color>が <color=#008000>無敵</color>の後に その場で凍結を得る時間",
|
||
"DeathpactDuration": "<color=#ff1919>死の協定</color>の持続時間",
|
||
"DeathPactCooldown": "<color=#ff1919>死の協定</color>の割り当てクールダウン",
|
||
"DeathpactNumberOfPlayersInPact": "<color=#ff1919>死の協定</color>における プレイヤーの数",
|
||
"DeathpactShowArrowsToOtherPlayersInPact": "<color=#ff1919>死の協定</color>で 他プレイヤーへの誘導の矢印を示す",
|
||
"DeathpactReduceVisionWhileInPact": "<color=#ff1919>死の協定</color>で プレイヤーの視力を減らす",
|
||
"DeathpactVisionWhileInPact": "<color=#ff1919>死の協定</color>における プレイヤーの視力",
|
||
"DeathpactKillPlayersInDeathpactOnMeeting": "会議で <color=#ff1919>死の協定</color>における プレイヤーを殺害する",
|
||
"DeathpactActiveDeathpact": "<b>{0}</b>を <b>{1}</b>秒で 探そう。",
|
||
"DeathpactCouldNotAddTarget": "ターゲットを 死の協定に追加することはできない",
|
||
"DeathpactComplete": "死の協定が 終結した。",
|
||
"DeathpactExecuted": "死の協定が 実行された。",
|
||
"DeathpactAverted": "死の協定が 避けられた。",
|
||
"DeathpactButtonText": "割り当てる",
|
||
"DevourerHideNameConsumed": "消費されたプレイヤーの名前を隠す",
|
||
"DevourCooldown": "食い荒らす クールダウン",
|
||
"DevourerButtonText": "食い荒らす",
|
||
"EatenByDevourer": "あなたのスキンは 貪食者によって食べられた",
|
||
"DevourerEatenSkin": "ターゲットのスキンを食べた",
|
||
"DevouredName": "食い荒らされた",
|
||
"RevealMaxCount": "Maximum Reveals",
|
||
"RitualMaxCount": "最大の 公開の回数",
|
||
"OracleSkillLimit": "最大の 使用回数",
|
||
"OracleHideVote": "<color=#6666FF>神託者</color>の投票を隠す",
|
||
"OracleCheckReachLimit": "<size=80%>あなたは 使用切れした!</size>",
|
||
"OracleCheckSelfMsg": "<size=80%>あなたは 自分自身でさえ 信頼できないの、ですね?</size>",
|
||
"OracleCheckLimit": "<size=80%>通知: あなたは 残りの使用が <b>{0}</b>回 ある</size>",
|
||
"OracleCheckMsgTitle": "[ ★神託者 ビジョン★ ]",
|
||
"OracleCheck.Crew": "<size=80%><#8cffff>クルーメイト</color>のようだ</size>",
|
||
"OracleCheck.Neut": "<size=80%><#ffab1b>ニュートラル</color>のようだ</size>",
|
||
"OracleCheck.Imp": "<size=80%><#ff1919>インポスター</color>のようだ</size>",
|
||
"OracleCheck.Coven": "<size=80%><#7b3fbb>カヴン</color> メンバーのようだ</size>",
|
||
"OracleCheck": "<size=80%>ターゲットの結果:</size>",
|
||
"FailChance": "間違った結果を示す確率",
|
||
"Berserker": "Berserker",
|
||
"BerserkerInfo": "Go Berserk If Others Kill More Than You",
|
||
"BerserkerInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Berserker, you get stronger each time someone other than you kills:\\n<size=80%>1: Long kill range\\n2: Lower kill cooldown\\n3: Impostor vision\\n4: Immunity\\n5: Suicide</size>\\nIf you kill, your strength goes down a level. Kill everyone to win!",
|
||
"Berserker.LowerKillCooldown": "Lower Kill Cooldown",
|
||
"Dad": "パパ",
|
||
"DadInfo": "あなたは あの象徴的なパパだ...",
|
||
"DadInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=50%>パパとして、あなたの人生は アルコールに依存しています。\\nあなたが 攻撃 あるいは 追放を受けても、あなたは 生き残りますが、あなたのアルコールは 減少します。\\nアルコールは さらに 時間とともにゆっくりと減少します。\\nあなたのアルコールレベルを 増やすには、あなたが タスクを完了 および ビールを買うために 1つのランダムに選択された通気口へ行くことから お金を得る必要があります。\\nビールは あなたのアルコールレベルを増加させます。\\nあなたは すべてのあなたのタスクが終えたとき、あなたは 新しいタスクを得ますが、あなたは タスク勝利のために それらをしなくてもいいです。\\nあなたは 時間で あなたが どれくらいのアルコールがあるか知れません。\\nあなたは あなたのアルコールレベルが低いときのみ 警告が見れます。\\nアルコールは ‰で 数えられます。\\n\\nあなたは さらに もし あなたに十分なアルコールがあるとき アンロックされるいくつかの能力があります。\\n能力を使用するには、ペットボタンを使用して それらの間で切り替え そして 通気口で 選択された 1つを使用します:\\n<size=60%>- <b>ミルクを飲みに行く</b>: あなたは ミルクを飲みに行きます。\\n あなたが それを使用したとき、あなたはマップ外へテレポートを受けます。\\n あなたは さらに 会議で 議論 もしくは 投票 ができません。\\n あなたは 何もできません。\\n あなたは ちょうど 10年後に ミルクと一緒に帰ってきます。\\n あなたが 戻ってきたとき、<#8cffff>クルーメイト</color>が 即座に勝利します。\\n あなたが それを使用したとき、全員が それについて 知らされます。\\n- <b>スーパービジョン</b>: あなたは しばらくの間 最大の視力になります。\\n- <b>においを嗅ぐ</b>: あなたは それを使用した後に ちょうど死体を指す 矢印が得られます。\\nあなたは 再び においを嗅いだときにのみ 矢印が更新されます。\\n- <b>眠る</b>: 睡眠中は 人々が あなたに干渉することができませんが、あなたは 動くことも 見ることもできません。\\n 睡眠中は あなたは さらに どの能力も使用できなく ならびに あなたのアルコールは 安定しています。\\n あなたは 1つの会議が始まるときに起きます。\\n- <b>怒る</b>: あなたは あなたが次に見る人を殺害します。\\n- <b>ドリンクを与える</b>: あなたは すべての近くのプレイヤーに 1つのドリンクを与えます。\\n これらのプレイヤーのすべては 間違った結果の確率で 会議で 彼らの役割を言ってしまいます。\\n- <b>アルコールの神になる</b>: あなたのアルコールが 1‰へ リセットされますが、あなたのアルコールは 今後から 減少する代わりに 増加します。</size>\\n\\n<size=70%>すべての能力は (ミルクを飲みに行くを除く) それを使用した後 あなたのアルコールが減ります。\\nもし あなたのアルコールが 0‰に到達したとき、あなたは 死にます。\\nさらに、あなたは どの能力が あなたが使用できるかを見れます。\\nそれは あなたのアルコールについての もう少し詳しい情報を あなたが得ることができます。\\nこの役割のバランスを保つために、誰かが あなたを攻撃したとき、あなたは すぐにではなく しばらくした後に アルコールを失います。</size>",
|
||
"Dad.AlcoholDecreaseOnKilled": "殺害未遂でのアルコール減少",
|
||
"Dad.AlcoholDecreaseOnVotedOut": "追放を受けたときのアルコール減少",
|
||
"Dad.NormalAlcoholDecreaseFrequency": "時間経過でアルコールが減少する頻度",
|
||
"Dad.NormalAlcoholDecreaseValue": "時間経過で、減少するアルコール",
|
||
"Dad.AlcoholIncreaseOnBeerPurchase": "ビールの購入でのアルコール増加",
|
||
"Dad.ShowWarningWhenAlcoholIsBelow": "以下のアルコールレベルのとき 警告を示す",
|
||
"Dad.StartingAlcohol": "開始時のアルコールレベル",
|
||
"Dad.StartingMoney": "開始時の所持金",
|
||
"Dad.MoneyGainOnTaskComplete": "各タスク完了で得る金額",
|
||
"Dad.AlcoholCost": "アルコールの価格",
|
||
"Dad.SuperVisionDuration": "スーパービジョンの持続時間",
|
||
"Dad.GivingDrinkRange": "ドリンクを与える範囲",
|
||
"Dad.DrunkRoleIncorrectChance": "間違った役割を明かす確率",
|
||
"Dad.GoForMilk.AlcoholDecrease": "ミルクを飲んだ後のアルコール減少",
|
||
"Dad.SuperVision.AlcoholDecrease": "スーパービジョンの使用後のアルコール減少",
|
||
"Dad.Sniffing.AlcoholDecrease": "においを嗅いだ後のアルコール減少",
|
||
"Dad.Sleep.AlcoholDecrease": "睡眠後のアルコール減少",
|
||
"Dad.Rage.AlcoholDecrease": "怒った後のアルコール減少",
|
||
"Dad.GiveDrink.AlcoholDecrease": "ドリンクを与えた後のアルコール減少",
|
||
"Dad.BecomeGodOfAlcohol.AlcoholDecrease": "アルコールの神になった後のアルコール減少",
|
||
"Dad.GoForMilk.AlcoholRequirement": "ミルクを飲むのに必要な アルコールレベル",
|
||
"Dad.SuperVision.AlcoholRequirement": "スーパービジョンの使用に必要な アルコールレベル",
|
||
"Dad.Sniffing.AlcoholRequirement": "においを嗅ぐのに必要な アルコールレベル",
|
||
"Dad.Sleep.AlcoholRequirement": "眠るのに必要な アルコールレベル",
|
||
"Dad.Rage.AlcoholRequirement": "怒るのに必要な アルコールレベル",
|
||
"Dad.GiveDrink.AlcoholRequirement": "ドリンクを与えるのに必要な アルコールレベル",
|
||
"Dad.BecomeGodOfAlcohol.AlcoholRequirement": "アルコールの神になるのに必要な アルコールレベル",
|
||
"Dad.DrunkRoleNotify": "<size=80%>私の役割は {0}だ</size>",
|
||
"Dad.AbilityNotAvailable": "能力は利用できない (アルコールレベルが 低すぎる)",
|
||
"Dad.GoForMilkNotify": "<size=80%><#037bfc>パパ</color>は ミルクを買いに行った\\n彼は 10 年後に戻ってきます。</size>",
|
||
"Dad.ShopSuffix": "<size=80%><color=#00ffa5>あなたが 持つ 金額から</color> {0} <color=#00ffa5>アルコールを 購入するには 通気口</color></size>",
|
||
"Dad.LowAlcoholSuffix": "<size=80%><color=#ffff00>⚠ アルコールレベル: {0} ‰ ⚠</color></size>",
|
||
"Dad.SelectedAbilitySuffix": "<size=80%><color=#00ffa5>選択した能力:</color> {0} <color=#888888>(使用するには 通気口)</color></size>",
|
||
"Dad.Ability.GoForMilk": "ミルクを飲みに行く",
|
||
"Dad.Ability.SuperVision": "スーパービジョン",
|
||
"Dad.Ability.Sniffing": "においを嗅ぐ",
|
||
"Dad.Ability.Sleep": "眠る",
|
||
"Dad.Ability.Rage": "怒る",
|
||
"Dad.Ability.GiveDrink": "ドリンクを与える",
|
||
"Dad.Ability.BecomeGodOfAlcohol": "アルコールの神になる",
|
||
"Dad.GoForMilk.Description": "あなたは マップの外側にテレポートを受けます; 会議で 議論 もしくは 投票ができません\\nあなたは 10 年後に ミルクを持って帰ってきます。 あなたが それをするとき、<#8cffff>クルーメイト</color>が 即座に勝利します。\\nあなたが それを使用したとき、全員が それについて知らされます。",
|
||
"Dad.SuperVision.Description": "あなたは しばらくの間 最大視力を持ちます",
|
||
"Dad.Sniffing.Description": "あなたは 既存の死体へ指す矢印が得られます; 矢印は あなたが 再び においを嗅ぐときのみ 更新されます",
|
||
"Dad.Sleep.Description": "睡眠の間は、あなたは 見ることも、移動 あるいは どの能力も 使えませんが\\nさらに 相互作用もできず そして あなたのアルコールレベルは 安定になります",
|
||
"Dad.Rage.Description": "あなたは 次にあなたが 見た人を殺害します",
|
||
"Dad.GiveDrink.Description": "あなたは すべての近くのプレイヤーに 1つのドリンクを与えます。 これらのすべてのプレイヤーは\\n間違った確率で 次の会議において 彼らの役割を言います。",
|
||
"Dad.BecomeGodOfAlcohol.Description": "あなたのアルコールレベルを 1‰にリセットします; アルコールは 今後から 減少する代わりに 増加します。",
|
||
"Dad.ShopLocation": "<#00ffa5>お店の場所は</color> {0}",
|
||
"ToiletMaster": "トイレマスター",
|
||
"ToiletMasterInfo": "トイレを設置しよう",
|
||
"ToiletMasterInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>トイレマスターとして、あなたは マップのあちこちに トイレを設置できます。\\n1人のプレイヤーが 1つのトイレを使用したとき、彼らは その人のうんちに基づいて 1つのランダムな効果が得られます。</size>",
|
||
"TM.ToiletDuration": "トイレが消える時間",
|
||
"TM.ToiletVisibility": "設置する後の 他プレイヤーがトイレを可視するモード",
|
||
"TM.ToiletUseRadius": "トイレの使用半径",
|
||
"TM.ToiletUseTime": "トイレの使用時間",
|
||
"TM.ToiletMaxUses": "最大の トイレの使用回数",
|
||
"TM.BrownPoopSpeedBoost": "<#8b4513>茶色のうんち</color>の速度ブースト",
|
||
"TM.GreenPoopRadius": "<#008000>緑色のうんち</color>の半径",
|
||
"TM.RedPoopRadius": "<#ff0000>赤色のうんち</color>の半径",
|
||
"TM.RedPoopRoleBlockDuration": "<#ff0000>赤色のうんち</color>の 役割ブロックの継続時間",
|
||
"TM.PurplePoopNotifyOnKillAttempt": "<#800080>紫色のうんち</color>の 殺害未遂での通知",
|
||
"TM.BrownPoopDuration": "<#8b4513>茶色のうんち</color>の継続時間",
|
||
"TM.GreenPoopDuration": "<#008000>緑色のうんち</color>の継続時間",
|
||
"TM.RedPoopDuration": "<#ff0000>赤色のうんち</color>の継続時間",
|
||
"TM.BluePoopDuration": "<#0000ff>青色のうんち</color>の継続時間",
|
||
"TM.PurplePoopDuration": "<#800080>紫色のうんち</color>の継続時間",
|
||
"TM.BrownPoopButtonText": "紫色のうんちを置く",
|
||
"TM.GetPoopNotify": "あなたは {0} 個のうんちをした",
|
||
"TM.GreenPoopKiller": "あなたの近くには 殺人鬼がいる",
|
||
"TM.GreenPoop": "あなたの近くには 殺人鬼がいない",
|
||
"TM.TryKillNotify": "誰かが あなたを殺そうと試みた",
|
||
"Duality": "Duality",
|
||
"DualityInfo": "Kill, Task, Repeat",
|
||
"DualityInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Duality, you always see a timer. You must kill within the time limit. If you fail, you suicide. If you succeed, the timer resets and you then need to complete a task in time. Failing kills you, succeeding resets the timer and you go back to the killing phase. The cycle repeats until the game ends. Kill everyone to win!",
|
||
"Duality.MustKill": "<#ffff00>Must kill within </color>{0}s",
|
||
"Duality.MustDoTask": "<#ffff00>Must complete a task within </color>{0}s",
|
||
"Duality.Time": "Time to do a task or kill",
|
||
"Farmer": "Farmer",
|
||
"FarmerInfo": "Plant Seeds & Sell Them For Buffs",
|
||
"FarmerInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Farmer, each task you complete gives you a new seed. You can plant it anywhere by petting. After the next meeting, every planted seed will be grown. Pet near one to harvest and sell it. Each seed gives you or the crew different buffs.<size=75%>\\n\\n- Wheat: Increased vision for all crewmates\\n- Carrot: Shield for all crewmates\\n- Apple: Invisibility (for you)\\n- Tomato: Speed boost (for you)\\n- Potato: Reset all killers' cooldowns\\n- Blueberry: Arrow to all dead bodies (for you)</size>",
|
||
"Farmer.HarvestRange": "Harvest Range",
|
||
"Farmer.InvisibilityDuration": "Invisibility Duration",
|
||
"Farmer.SelectedSeed": "<{0}>Pet</color> to plant {1} seed",
|
||
"Farmer.Seed.Wheat": "Wheat",
|
||
"Farmer.Seed.Carrot": "Carrot",
|
||
"Farmer.Seed.Apple": "Apple",
|
||
"Farmer.Seed.Tomato": "Tomato",
|
||
"Farmer.Seed.Potato": "Potato",
|
||
"Farmer.Seed.Blueberry": "Blueberry",
|
||
"Farmer.CompleteTaskToGetSeed": "<size=80%><{0}>Complete a task to get a seed</color></size>",
|
||
"Farmer.MoreSeeds": "<size=80%>{0} more seeds in store</size>",
|
||
"Astral": "星華",
|
||
"AstralInfo": "一時的に 幽霊になれる",
|
||
"AstralInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>星華として、あなたは 短時間の間 幽霊になるための 通気口/ペット ができます。\\nその後、あなたは 復活します。</size>",
|
||
"AstralSuffix": "<#ffa500>{0}s で</color><#ffff00>復活します</color>",
|
||
"Helper": "助っ人",
|
||
"HelperInfo": "他人のタスクを完了しよう",
|
||
"HelperInfoLong": "(<#8cffff>クルーメイト</color>):\\n<size=80%>助っ人として、いつでも あなたが 1つのタスクを完了すると、1人のランダムな<#8cffff>クルーメイト</color>にも その人の 1つのタスクを完了させます。</size>",
|
||
"HelperCompletedTaskForYou": "{0}が あなたの 1つのタスクを完了した!",
|
||
"Thief": "Thief",
|
||
"ThiefInfo": "Steal a Killing Role",
|
||
"ThiefInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Thief, you must kill someone to become their role:\\n<size=80%>- Impostor / Neutral Killing roles => become the same role as them\\n- Trickster => become Double Agent\\n- Maverick => become Serial Killer\\n- Madmate roles => become Renegade\\n- Coven roles (if enabled) => become Coven Member</size>\\nIf you kill any other role, you suicide.",
|
||
"Thief.CanStealCovenRoles": "Can Steal <#7b3fbb>Coven</color> Roles",
|
||
"Thief.CanKillRound1": "Can Kill on the First Round",
|
||
"Sensor": "Sensor",
|
||
"SensorInfo": "Whenever Someone Sabotages, You See an Arrow Towards Them",
|
||
"SensorInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Sensor, whenever someone sabotages, you get a temporary arrow pointing at them.",
|
||
"Sensor.ArrowDuration": "Arrow Duration",
|
||
"Looter": "Looter",
|
||
"LooterInfo": "Loot Players' Add-ons",
|
||
"LooterInfoLong": "(Add-ons):\\nAs a Looter, when you report a body, you take all of the target's add-ons.",
|
||
"Prefix.Looter": "Looter",
|
||
"SoulCollector": "Soul Collector",
|
||
"SoulCollectorInfo": "You Kill Without Any Notice",
|
||
"SoulCollectorInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Soul Collector, when you kill someone, everyone other than you and your target will see the target as a living player. Your targets fully die when a meeting gets called.\\nKill everyone to win!",
|
||
"ChameleonCanVent": "変装するのに 通気口をしよう",
|
||
"ChameleonInvisState": "あなたは 変装している!",
|
||
"ChameleonInvisStateOut": "あなたの変装が 終わった",
|
||
"ChameleonInvisInCooldown": "能力は まだクールダウン中、変装に失敗した",
|
||
"ChameleonInvisStateCountdown": "<color=#00ffa5>透明が切れるまで</color> <b>{0}</b>s",
|
||
"ChameleonInvisCooldownRemain": "<color=#00ffa5>クールダウン:</color> <b>{0}</b>s",
|
||
"ChameleonCooldown": "変装のクールダウン",
|
||
"ChameleonDuration": "変装の持続時間",
|
||
"ChameleonRevertDisguise": "出現する",
|
||
"ChameleonDisguise": "変装",
|
||
"KillCooldownAfterCleaning": "クリーン時のキルのクールダウン",
|
||
"KillCooldownAfterStoneGazing": "石化時のキルのクールダウン",
|
||
"CannotCleanWhenKCDIsntUp": "キルのクールダウンが起きてないとき 死体を掃除できない",
|
||
"CannotStoneGazeWhenKCDIsntUp": "キルのクールダウンが起きてないとき 死体を石化できない",
|
||
"MedusaStoneBody": "体を石化させた",
|
||
"MedusaReportButtonText": "石化",
|
||
"CursedSoulCurseCooldown": "魂を奪うクールダウン",
|
||
"CursedSoulCurseCooldownIncrese": "魂を奪うクールダウンの増加",
|
||
"CursedSoulCurseMax": "最大の 魂を奪える回数",
|
||
"CursedSoulKnowTargetRole": "<color=#531269>ソウルレス</color>のプレイヤーの役割を知れる",
|
||
"CursedSoulCanCurseNeutral": "<#ffab1b>ニュートラル</color>役割も 魂がある",
|
||
"CursedSoulKillButtonText": "奪う",
|
||
"CursedSoulSoullessPlayer": "魂が奪われた",
|
||
"CursedSoulInvalidTarget": "魂が見つからなかった",
|
||
"Soulless-": "ソウルレス ",
|
||
"SpiritualistNoticeTitle": "[ ★ スピリチュアリストとの接続 ★ ]",
|
||
"SpiritualistNoticeMessage": "<size=80%><#669999>スピリチュアリスト</color>は あなたへ指す矢印があります。\\nあなたは 殺人鬼へそれを使用する あるいは <#8cffff>クルーメイト</color>に罪を着せることが できます。</size>",
|
||
"SpiritualistShowGhostArrowForSeconds": "幽霊への矢印の長さ",
|
||
"SpiritualistShowGhostArrowEverySeconds": "幽霊への矢印の間隔",
|
||
"VotesPerKill": "殺害ごとに得られる投票",
|
||
"PickpocketGetVote": "あなたは +{0} 票を獲得した",
|
||
"VultureArrowsPointingToDeadBody": "死体へ指す矢印",
|
||
"VultureNumberOfReportsToWin": "勝利に必須な死体",
|
||
"VultureBodyReported": "死体を食べた!",
|
||
"VultureEatButtonText": "摂取",
|
||
"VultureReportCooldown": "食べるクールダウン",
|
||
"VultureMaxEatenInOneRound": "最大の ラウンドごとに可能な 死体を食べれる数",
|
||
"VultureChangeRoleWhenCantWin": "勝利が不可能なときの役割変更",
|
||
"VultureChangeRole": "変更する役割",
|
||
"ImpCanBeRole": "<color=#ff1919>インポスター</color>は {role} になることができる",
|
||
"CrewCanBeRole": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>は {role} になることができる",
|
||
"NeutralCanBeRole": "<color=#ffab1b>ニュートラル</color>は {role} になることができる",
|
||
"CovenCanBeRole": "<color=#7b3fbb>カヴン</color>は {role} になることができる",
|
||
"SuccessfulDuelsToWin": "勝利するのに必須な 決闘の成功の数",
|
||
"PlagueBearerCD": "疫病のクールダウン",
|
||
"PestilenceCD": "<color=#343136>ペスティレンス</color>のキルのクールダウン",
|
||
"PlagueBearerAlreadyPlagued": "プレイヤーは すでに 疫病にかかっている",
|
||
"PlagueBearerToPestilence": "あなたは ペスティレンスに変わった!!",
|
||
"PestilenceCanVent": "<color=#343136>ペスティレンス</color>は 通気口ができる",
|
||
"PestilenceHasImpostorVision": "<color=#343136>ペスティレンス</color>は <color=#ff1919>インポスター</color> ビジョンを持つ",
|
||
"GuessPestilence": "<size=80%>あなたは ちょうど<#343136>ペスティレンス</color>の推測を試みた!\\n\\n申し訳ありませんが、<#343136>ペスティレンス</color>が あなたを殺害しました。</size>",
|
||
"PestilenceImmune": "あなたは <#343136>ペスティレンス</color>を殺害できません。",
|
||
"DoomsayerAmountOfGuessesToWin": "勝利する 推測の数",
|
||
"DCanGuessImpostors": "<color=#ff1919>インポスター</color>を推測できる",
|
||
"DCanGuessCrewmates": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>を推測できる",
|
||
"DCanGuessNeutrals": "<color=#ffab1b>ニュートラル</color>を推測できる",
|
||
"DCanGuessCoven": "<color=#7b3fbb>カヴン</color>を推測できる",
|
||
"DCanGuessAdt": "属性を推測できる",
|
||
"DoomsayerAdvancedSettings": "高度な設定",
|
||
"DoomsayerMaxNumberOfGuessesPerMeeting": "最大の 会議ごとの推測の数",
|
||
"DoomsayerKillCorrectlyGuessedPlayers": "正しく推測されたプレイヤーを殺害する",
|
||
"DoomsayerDoesNotSuicideWhenMisguessing": "<color=#14f786>終末預言者</color>が ミス推測したとき 自殺しない",
|
||
"DoomsayerMisguessRolePrevGuessRoleUntilNextMeeting": "役割のミス推測で 次の会議まで 役割の推測を阻止する",
|
||
"DoomsayerTryHideMsg": "<color=#14f786>終末預言者</color>のコマンドを隠す",
|
||
"DoomsayerCantGuess": "<size=80%>申し訳ありませんが、あなたは 次の会議でのみ 役割を推測できます。</size>",
|
||
"DoomsayerCorrectlyGuessRole": "<size=80%>あなたは 役割を正しく推測した!\\nしかし プレイヤーが 死んでいないのは ホストの設定で 彼らのの死が 許可されていないからです</size>",
|
||
"DoomsayerNotCorrectlyGuessRole": "<size=80%>あなたは 役割を正しく推測していなかった!\\nしかし あなたが 死んでいないのは ホストの設定で あなたへの死が 許可されていないからです</size>",
|
||
"DoomsayerGuessCountMsg": "<size=80%>あなたは ID {0}の役割を 正しく推測した</size>",
|
||
"DoomsayerGuessCountTitle": "[ ★ 終末預言者 ★ ]",
|
||
"DoomsayerGuessSameRoleAgainMsg": "<size=80%>あなたは 以前に あなたが推測した 同じ 役割 あるいは 属性の 推測を試みた</size>",
|
||
"DoYourTasksPlease": "あなたのタスクを行ってください!",
|
||
"OnlyShowPart": "一部のみを表示",
|
||
"CanVentBeforeNecronomicon": "<#7b3fbb>ネクロノミコン</color>を受け取る<#00a5ff>前</color>に 通気口ができる",
|
||
"CanVentAfterNecronomicon": "<#7b3fbb>ネクロノミコン</color>を受け取る<#00ffff>後</color>に 通気口ができる",
|
||
"YouReceivedTheNecronomicon": "<size=80%>あなたは <{0}>ネクロノミコン</color>を受け取った!\\nこの支給は あなたに 普通に殺害する能力、および あなたの役割に基づいた 他の能力があります。</size>",
|
||
"PlayerReceivedTheNecronomicon": "<size=80%><b>{0}</b>が <{1}>ネクロノミコン</color>を受け取った!</size>\\n<size=70%>今、{2} <#7b3fbb>カヴン メンバーに ネクロノミコンがある: {3}</color>",
|
||
"CovenMember": "Coven Member",
|
||
"CovenMemberInfo": "Win with the Coven",
|
||
"CovenMemberInfoLong": "(Coven):\\nYour previous Coven role was lost. You are now a regular Coven member. You still win with the Coven, but you don't have any abilities, cannot kill, and cannot get the Necronomicon.\\nIf the Coven Leader dies, you become the new Coven Leader.",
|
||
"CovenLeader": "カヴンリーダー",
|
||
"CovenLeaderInfo": "カヴンを率いて 殺害しよう",
|
||
"CovenLeaderInfoLong": "(<#7b3fbb>カヴン</color>):\\n<size=75%>もし <#7b3fbb>カヴン</color>が有効なとき あなたは 常に出現します。\\nあなたは 誰かを直接 殺害ができる 唯一の<#7b3fbb>カヴン メンバー</color>です。\\nあなたは 最初にネクロノミコンを獲得します。\\nネクロノミコンにより あなたの力が強化されたとき、あなたのキルのクールダウンが 半減し、そして あなたは キルの可能距離の ロングを獲得します。</size>",
|
||
"SpellCaster": "スペルキャスター",
|
||
"SpellCasterInfo": "勝利するには すべてのプレイヤーを ヘックスにしよう",
|
||
"SpellCasterInfoLong": "(<#7b3fbb>カヴン</color>):\\n<size=75%>プレイヤーにヘックスを呼び起こす: すべてのプレイヤーが ヘックス化されたとき、もし 任意のスペルキャスターが まだ生きているとき (他のプレイヤーは これについてを知る; ヘックス化した すべてのプレイヤーの半分よりも多いとき あなたはヘックス化として見れる) 次の会議の後に <#7b3fbb>カヴン</color>が勝利します。\\nネクロノミコンを得た上で、あなたは すべてのターゲットを スペル (<#ff1919>魔女</color>のように) にする あるいは ヘックス化になります。</size>",
|
||
"SpellCaster.WinConditionMet": "<size=80%><#7b3fbb>カヴン</color>は もし {0}が まだ生きていると この会議の後に勝利します</size>",
|
||
"SpellCaster.WinConditionMetTitle": "<size=70%><#ffff00>⚠</color> {0}が すべての非-<#7b3fbb>カヴン</color> プレイヤーを ヘックス化させた!<#ffff00>⚠</color></size>",
|
||
"PotionMaster": "ポーションマスター",
|
||
"PotionMasterInfo": "カヴンをサポートする ポーションを使おう",
|
||
"PotionMasterInfoLong": "(<#7b3fbb>カヴン</color>):\\n<size=75%><#7b3fbb>カヴン</color>をサポートする プレイヤーに ポーションを使いましょう。\\n1人の<#7b3fbb>カヴン メンバー</color>に 1つのポーションを使うと その人に 1つの<#00ff97>メディックシールド</color>を与えます。\\n1人の 非-<#7b3fbb>カヴン メンバー</color>に 1つのポーションを使うと すべての<#7b3fbb>カヴン メンバー</color>へ その人の役割が 明らかになります。\\nネクロノミコンを得た上で、役割を明かす代わりに、あなたが 非-<#7b3fbb>カヴン メンバー</color>を 殺害します。</size>",
|
||
"PotionMaster.ShieldDuration": "シールドの持続時間",
|
||
"PotionMaster.Suffix": "<{1}>シールド</color> <#888888>-</color> <b>{0}</b>",
|
||
"Poache": "ポウチ",
|
||
"PoacheInfo": "毒で 遅延で殺害する か 無効投票にしよう",
|
||
"PoacheInfoLong": "(<#7b3fbb>カヴン</color>):\\n<size=75%>毒の 1人のプレイヤーは、次の会議で投票させることをできなくします。\\nプレイヤーは 毒にされたことを知れません。\\nネクロノミコンを得た上で、毒にされたプレイヤーは 彼らが毒にされた後 数秒で (ホストの設定により 決定される) 死にます。</size>",
|
||
"Poache.KillDelay": "毒殺の遅れ",
|
||
"Reaper": "リーパー",
|
||
"ReaperInfo": "呪い、魂を集め、死神になろう",
|
||
"ReaperInfoLong": "(Coven):\\nCurse a player; when a cursed player dies, you gain a soul. Upon reaching a specific number of souls (set by the host) (or if you're the last killer alive), you become Death. You cannot have the Necronomicon enhance your powers.",
|
||
"Reaper.SoulsRequired": "<#7b3fbb>死神</color>に変身するのに必要な 魂の数",
|
||
"Death": "死神",
|
||
"DeathInfo": "低いクールダウンで殺害しよう",
|
||
"DeathInfoLong": "(<#7b3fbb>カヴン</color>):\\n<size=80%>あなたは 普通に殺害することはできなく ならびに あなたには <#343136>ペスティレンス</color>と似ている 低いクールダウンがあります。\\nあなたは ネクロノミコンで あなたの力は 強化できません。</size>",
|
||
"VoodooMaster": "ブードゥーマスター",
|
||
"VoodooMasterInfo": "転送の能力、ネクロノミコンと ともに殺害しよう",
|
||
"VoodooMasterInfoLong": "(<#7b3fbb>カヴン</color>):\\n<size=75%>彼ら自身に その人の あるいは 一般的な (<#303030>竜巻</color> または <#ff1919>カモフラージュ</color>) 能力を使用するのを 誰かに強制させます。\\nネクロノミコンを得た上で、あなたは さらに ターゲットを殺害します。</size>",
|
||
"Goddess": "女神",
|
||
"GoddessInfo": "ストーンゲイズ と スタンさせよう",
|
||
"GoddessInfoLong": "(<#7b3fbb>カヴン</color>):\\n<size=75%>1つのストーンゲイズを使用する (消えるボタン) と、<#a77738>ベテラン</color>とよく似ており、誰かが引き起こし あなたで交流しようとする誰かを殺害します。\\n<#a77738>ベテラン</color>とは異なり、すべての死体は 石化 ならびに 通報することができません。\\nネクロノミコンを得た上で、あなたは 遅れてプレイヤーを殺害でき、そして その人を 依然として石化させられます。</size>",
|
||
"Goddess.Suffix": "<{1}>ストーンゲイジング</color> <#888888>-</color> <b>{0}</b>",
|
||
"Augur": "オーガー",
|
||
"AugurInfo": "役割を推測しよう",
|
||
"AugurInfoLong": "(<#7b3fbb>カヴン</color>):\\n<size=80%>あなたは 会議中に プレイヤーの役割を推測できます。\\nあなたは ネクロノミコンを得ることができず、<#14ba7d>暗号解読者</color>に似ています。</size>",
|
||
"Augur.MaxGuessesPerMeeting": "最大の 会議ごとの推測の数",
|
||
"Augur.MaxGuessesPerGame": "最大の ゲームごとの推測の数",
|
||
"Dreamweaver": "夢織師",
|
||
"DreamweaverInfo": "織ってプレイヤーを狂わせよう",
|
||
"DreamweaverInfoLong": "(<#7b3fbb>カヴン</color>):\\n<size=70%>1人のプレイヤーを織る; 織られたプレイヤーは 次の会議の後に<#7b3fbb>非常識</color>になってしまいます。\\n1度<#7b3fbb>非常識</color>になると、その人が 誰かの近くに行ったとき、その人は もし その人のクールダウンが起きているとき その人の能力を即座に使用します。\\nあなたの死の上で、すべての<#7b3fbb>非常識</color>なプレイヤーは 開放されます。\\nネクロノミコンによって強化されたとき、<#7b3fbb>非常識</color>なプレイヤーは 別のプレイヤーで接触した後に 自殺します。</size>",
|
||
"Insane": "非常識",
|
||
"InsaneInfo": "あなたは 非常識だ",
|
||
"InsaneInfoLong": "(<#7b3fbb>カヴン メンバーの</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=75%>非常識のプレイヤーは <#7b3fbb>夢織師</color>によって 織られました。\\nあなたは クールダウンが起きると すぐさま あなたに触れた任意のプレイヤーに あなたの能力の使用を強制されます。\\nもし <#7b3fbb>夢織師</color>が死んだとき、あなたは この属性を失います。</size>",
|
||
"Prefix.Insane": "非常識な",
|
||
"Banshee": "バンシー",
|
||
"BansheeInfo": "耳を聾する あるいは 悲鳴で殺そう",
|
||
"BansheeInfoLong": "(<#7b3fbb>カヴン</color>):\\n<size=80%>彼らの耳を聾するのに近くのプレイヤーに悲鳴を浴びせ (消えるボタンの使用で)、次の会議中 その人は 聞くこと あるいは チャットを見ることができなくなります。\\nネクロノミコンで、あなたの悲鳴は 致命的になります。</size>",
|
||
"Banshee.Radius": "悲鳴の半径",
|
||
"Illusionist": "イリュージョニスト",
|
||
"IllusionistInfo": "プレイヤーにモーフし、サンプルにしたターゲットを殺そう",
|
||
"IllusionistInfoLong": "(<#7b3fbb>カヴン</color>):\\n<size=75%>1人のプレイヤーをサンプルにし、それからサンプルにしたプレイヤーに モーフするのに 別のプレイヤーを選択 (シェイプシフトを使用) します。\\nネクロノミコンを得た上で、あなたは サンプルにしたプレイヤーを殺害する (その人に あなたのキルボタンをダブルクリックすることによって) 能力が得られます。</size>",
|
||
"Illusionist.ShapeshiftAnimation": "変身アニメーションを表示する",
|
||
"Illusionist.UnmorphPrevious": "もし 新しい 1人が選択されたとき 前のターゲットは解除される",
|
||
"Timelord": "タイムロード",
|
||
"TimelordInfo": "リフレッシュ あるいは クールダウンのリセット; 殺害",
|
||
"TimelordInfoLong": "(<#7b3fbb>カヴン</color>):\\n<size=70%>1人の<#7b3fbb>カヴン メンバー</color>に あなたの能力を使用すると その人のクールダウンが リフレッシュ (それが 0にセット) されます。\\n1人の非-<#7b3fbb>カヴン メンバー</color>に あなたの能力を使用すると その人のクールダウンはリセットされます。\\nネクロノミコンによって強化されたとき、あなたは 殺害 および さらに 1人を殺害した上で 会議時間が短縮できます。</size>",
|
||
"Timelord.TimeStolenWithEachKill": "殺害ごとに盗むまれる時間",
|
||
"Enchanter": "エンチャーター",
|
||
"EnchanterInfo": "変更を調査員へ;ネクロノミコンで殺害しよう",
|
||
"EnchanterInfoLong": "(<#7b3fbb>カヴン</color>):\\n<size=70%>1人のプレイヤーをエンチャントし、その人を <#8cffff>クルー</color>の調査員に 1人の<#7b3fbb>カヴン メンバー</color>として出現させます。\\nエンチャントされたプレイヤーが殺害されたとき、その人の死因は ランダムになります。\\nネクロノミコンで強化されたとき、あなたは 殺害する能力 (誰かに あなたのキルボタンをダブルクリックすることによって) を得られます。</size>",
|
||
"Siren": "セイレーン",
|
||
"SirenInfo": "ステージで変換するのに歌おう",
|
||
"SirenInfoLong": "(<#7b3fbb>カヴン</color>):\\n<size=65%>セイレーンには 魅惑させる声があります。\\n歌う能力 (消えるボタンを介して) を使用して 近くのプレイヤーに影響させます。\\n- <b>第一審</b>では、非-<#7b3fbb>カヴン メンバー</color>のプレイヤーを 短時間の間 ブラインド および 鈍足にさせます。\\n- <b>二審目</b>では、彼らを 再び ブラインド および 鈍足にさせ、そして 一時的に 死体の報告ができなくなります。\\n- <b>三審目</b>では、彼らが <#7b3fbb>うっとり</color>になり、<#7b3fbb>カヴン</color>に変換されます。\\n\\nネクロノミコンで、セイレーンは 普通に殺害する能力が得られ、そして 彼女の歌は 2段階によるブーストがされます:\\n- プレイヤーの誰かが 歌を聴いていなかったら その人は 2つを聴いたと仮定されます。\\n- プレイヤーが 1つの歌を聴くと その人は 3つを聴いたとして仮定され そして <#7b3fbb>うっとり</color>になります。\\nセイレーンは 各プレイヤーの名前の近くで 現在の彼らのステージ (0/3、1/3、2/3、<#7b3fbb>うっとり</color>) が示されている トラッカーを見れます。</size>",
|
||
"Siren.SingRange": "歌う 影響の範囲",
|
||
"Siren.Stage1EffectsLength": "ステージ 1 効果の長さ",
|
||
"Siren.Stage2EffectsLength": "ステージ 2 効果の長さ",
|
||
"Siren.ReducedVision": "低下時の視力",
|
||
"Siren.ReducedSpeed": "低下時の速度",
|
||
"Siren.EntrancedCanKillCoven": "<#7b3fbb>うっとりした</color>プレイヤーは <#7b3fbb>カヴン</color> メンバーを殺害できる",
|
||
"Siren.CovenKnowEntranced": "誰が <#7b3fbb>うっとりした</color>プレイヤーか見れる",
|
||
"Siren.EntrancedKnowEntranced": "<#7b3fbb>うっとりした</color>プレイヤーは お互いを知れる",
|
||
"Siren.CovenCanKillEntranced": "<#7b3fbb>カヴン</color> メンバーは <#7b3fbb>うっとりした</color>プレイヤーを殺害できる",
|
||
"Siren.EntrancedCountMode": "<#7b3fbb>うっとりした</color>プレイヤーの判定",
|
||
"Siren.EntrancedKnowCoven": "<#7b3fbb>うっとりした</color>プレイヤーを見るのは",
|
||
"CKEO.SirenOnly": "<#7b3fbb>セイレーン</color> のみ",
|
||
"CKEO.AllCoven": "すべての <#7b3fbb>カヴン</color> メンバー",
|
||
"ECMO.Nothing": "なし",
|
||
"ECMO.Coven": "<#7b3fbb>カヴン</color>",
|
||
"ECMO.OriginalTeam": "元のチーム",
|
||
"Entranced": "うっとり",
|
||
"EntrancedInfo": "あなたは カヴンチームにいる",
|
||
"EntrancedInfoLong": "(<#7b3fbb>カヴン メンバーの</color> <#ff9ace>属性</color>):\\n<size=80%>あなたは <#7b3fbb>セイレーン</color>によって うっとりした 非-<#7b3fbb>カヴン</color>のプレイヤーです。\\nあなたは 今 <#7b3fbb>カヴン</color>チームにおり そして 最後に彼らと ともに勝利します。</size>",
|
||
"Entranced-": "うっとりした",
|
||
"Wyrd": "ウルド",
|
||
"WyrdInfo": "プレイヤーをマーク; 運命はアクションを引き起こす。",
|
||
"WyrdInfoLong": "(<#7b3fbb>カヴン</color>):\\n<size=65%>ウルドは 運命のカウントダウンで プレイヤーをマーキングすることにより 定めを操作します。\\nマークしたプレイヤーは 隠されたカウントダウンが 最初のプレイヤーがマークされたときに 始まり 共有されます。\\n一度 カウントダウンが切れると、どのマークされたプレイヤーも 1つのタスクの完了、死体の報告、あるいは 会議のボタンを押すと 即座に死亡します。\\n\\n ウルドは 一度で 一定のプレイヤーの数のみ マークできます。\\n 誰かをマークすると、その人に変身します。\\n 2 人 あるいは それより多くのプレイヤーが マークされたとき、カウントダウンで その人を見ることができます。\\n\\nネクロノミコンで、ウルドは キルボタンを使用して 直接殺害することができます。\\n\\n注意:\\nすべてのマークされたプレイヤーは 同じカウントダウンを共有します。\\n追加でマークされたプレイヤーごとに カウントダウンに小ボーナスが追加されます。\\nカウントダウンは 会議中に中断されます。</size>",
|
||
"Wyrd.MaxMarkedPlayersAtOnce": "最大の 一度でマークするプレイヤー数",
|
||
"Wyrd.CountdownTime": "カウントダウン時間",
|
||
"Wyrd.TimeAdditionOnMoreMark": "より多くのマークでの追加時間",
|
||
"Wyrd.MarkedDiesOnTask": "タスクの完了で 死を引き起こす",
|
||
"Wyrd.MarkedDiesOnReport": "死体の報告で 死を引き起こす",
|
||
"Wyrd.MarkedDiesOnButton": "ボタンを押すと 死を引き起こす",
|
||
"Wyrd.BlockMeetingOnDeath": "もし 上記の設定で マークしたプレイヤーが死んだとき 会議をブロックする",
|
||
"Wyrd.Suffix.FateCountdown": "運命のカウントダウン: {0}s",
|
||
"Wyrd.Suffix.SuicideWarningOnAction.Task": "1つのタスクを完了する",
|
||
"Wyrd.Suffix.SuicideWarningOnAction.Report": "1つの死体を報告する",
|
||
"Wyrd.Suffix.SuicideWarningOnAction.Button": "緊急会議を呼ぶ",
|
||
"Wyrd.Suffix.SuicideWarnings": "<#ffff00><size=80%>⚠ 次のアクションは あなたを自殺へ引き起こす: ⚠\\n{0}</size></color>",
|
||
"MoonDancer": "Moon Dancer",
|
||
"MoonDancerInfo": "Give and Steal Add-ons",
|
||
"MoonDancerInfoLong": "(Coven):\\nAs the Moon Dancer, you can vanish to assign yourself a random add-on. You can also use your kill button on someone,\\n- once to give them an add-on, that is: helpful if they're a coven member, otherwise harmful (assigned after the next meeting)\\n- twice to steal all add-ons from them<sup>*</sup>\\n\\nWith the Necronomicon, double clicks kill the target, while also stealing all add-ons from them<sup>*</sup>.\\n\\n<sup>*</sup>If settings allow",
|
||
"MoonDancer.SelfAssignAddonCooldown": "Self-Assign Add-on Cooldown",
|
||
"MoonDancer.OthersAssignAddonCooldown": "Cooldown for Assigning Add-ons to Others",
|
||
"MoonDancer.StealAddonCooldown": "Add-on Stealing Cooldown",
|
||
"MoonDancer.CanStealAddonsWithoutNecronomicon": "Can Steal Add-ons Without Necronomicon",
|
||
"MoonDancer.StealAllAddonsOnKill": "Steal All Add-ons On Kill",
|
||
"DCNotify.Hacking": "あなたは ハッキングしているため <color=#ff1919>BAN</color>されました。\\n\\nやめてください。",
|
||
"DCNotify.Banned": "あなたは このロビーから <color=#ff1919>BAN</color>されました。\\n\\nもし これが間違えなら ホストに連絡してください。",
|
||
"DCNotify.Kicked": "あなたは このロビーから <color=#ffff00>Kick</color>されました。\\n\\nあなたは まだ 再参加できます。",
|
||
"DCNotify.DCFromServer": "あなたは サーバーから切断されました。\\r\\nこれは サーバー あるいは あなたのネットワークの 問題かと思われます。",
|
||
"DCNotify.GameNotFound": "このロビーコードは無効です。\\n\\nコード および/もしくは サーバーを確認して 再度 お試しください。",
|
||
"DCNotify.GameStarted": "このロビーは 現在 ゲーム-中です。\\n\\n終わるまで待つか 別のロビーを見つけてください。",
|
||
"DCNotify.GameFull": "このロビーは 現在 満員です。\\n\\nもし あなたが参加するのを望むには ホストに確認してください。",
|
||
"DCNotify.IncorrectVersion": "このロビーは あなたの Among Us バージョンをサポートしていません。",
|
||
"DCNotify.Inactivity": "ロビーが 活動していないため 閉鎖されました。",
|
||
"DCNotify.Auth": "あなたは 認証されていません。\\n\\nあなたは あなたのゲームを再起動する必要があります。",
|
||
"DCNotify.DupeLogin": "このロビーには あなたのアカウントのインスタンスが すでに存在しています。",
|
||
"DCNotify.InvalidSettings": "ゲーム設定で 無効であるとされる検出がありました。\\n\\nそれをリセットするのに ローカルプレイで入室し、それから 再び試してください。",
|
||
"WinnerRoleText.Impostor": "インポスターの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Crewmate": "クルーメイトの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Terrorist": "テロリストの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Jester": "ジェスターの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Lovers": "ラバーズの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Executioner": "処刑人の勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Arsonist": "アーソニストの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Revolutionist": "革命主義者の勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Jackal": "チーム ジャッカルの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.God": "神様の勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Vector": "Vector Wins!",
|
||
"WinnerRoleText.Innocent": "冤罪師の勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Pelican": "ペリカンの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Youtuber": "ユーチューバーの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Egoist": "エゴイストの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Demon": "Demon Wins!",
|
||
"WinnerRoleText.Stalker": "Stalker Wins!",
|
||
"WinnerRoleText.Workaholic": "ワーカホリックの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Agitator": "Agitator Wins!",
|
||
"WinnerRoleText.Collector": "コレクターの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.BloodKnight": "ブラッドナイトの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Poisoner": "ポイズナーの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.HexMaster": "ヘックスマスターの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Cultist": "Cultist Wins!",
|
||
"WinnerRoleText.Necromancer": "アンデッド派閥の勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Wraith": "レイスの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.SerialKiller": "Serial Killer Wins!",
|
||
"WinnerRoleText.Juggernaut": "ジャガーノートの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Infectious": "感染症の勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Virus": "ウイルスの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Specter": "ファンタズムの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Jinx": "ジンクスの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Ritualist": "儀式師の勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Pickpocket": "スリの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Traitor": "裏切り者の勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Vulture": "ヴァルチャーの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Medusa": "メデューサの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Spiritcaller": "スピリットコーラーの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Glitch": "グリッチの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.PlagueBearer": "疫病媒介者の勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Pestilence": "ペスティレンスの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Doomsayer": "終末預言者の勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Werewolf": "狼男の勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.HeadHunter": "ヘッドハンターの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Pulse": "Pulse Wins!",
|
||
"WinnerRoleText.Vengeance": "復讐者の勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.RuthlessRomantic": "無慈悲で冷酷なロマンチックの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Eclipse": "エクリプスの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Pyromaniac": "放火狂の勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Magician": "マジシャンの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Reckless": "無謀者の勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.WeaponMaster": "ウェポンマスターの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Infection": "Infection Wins!",
|
||
"WinnerRoleText.Enderman": "エンダーマンの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Mycologist": "菌学者の勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Bubble": "バブルの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Hookshot": "フックショットの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Sprayer": "スプレイヤーの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.SoulHunter": "ソウルハンターの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Tiger": "タイガーの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Beehive": "蜂の巣の勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Phantasm": "Phantasm Wins!",
|
||
"WinnerRoleText.Hider": "ハイダーの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Seeker": "シーカーの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Taskinator": "タスキネーターの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Troll": "トロールの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Coven": "カヴンの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.CovenLeader": "カヴンの勝利!",
|
||
"WinnerRoleText.Default": "{0}の勝利!",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.AliveNeutrals": "生きているニュートラルの勝利に続いて",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Sidekick": "サイドキックに続いて",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Opportunist": "オポチュニストが生き延びた",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Lawyer": "弁護士の勝利に続いて",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Hater": "The Hater killed a recruit",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Provocateur": "挑発者の勝利に続いて",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Sunnyboy": "そして 終わらない太陽がある",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Follower": "The Follower wins along",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Pursuer": "追跡者が生き延びた",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Jester": "ジェスターの勝利に続いて",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Lovers": "ラバーズの勝利に続いて",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Executioner": "処刑人の勝利に続いて",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Specter": "ファンタズムの勝利に続いて",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Maverick": "マーベリックが生き延びた",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Romantic": "ロマンチックの勝利に続いて",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.VengefulRomantic": "復讐に燃えるロマンチックが 彼らの恋人に復讐した",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Postman": "郵便配達員が みんなにメールを届けた",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.SoulHunter": "ソウルハンターの勝利に続いて",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Phantasm": "Phantasm wins along",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Shade": "Shade wins along",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Default": "{0}の勝利に続いて",
|
||
"ErrorEndText": "エラーが発生した",
|
||
"ErrorEndTextDescription": "<size=80%>クラッシュを避けるため、ゲームが強制終了されました。</size>",
|
||
"ForceEnd": "中断された",
|
||
"EveryoneDied": "<size=80%>全員が死んだ/size>",
|
||
"GameTimerEnded": "Game Time Limit Ended",
|
||
"ForceEndText": "<size=80%>ホストが ゲームを中断した</size>",
|
||
"BlackScreenFixCompleteNotify": "<#00ff00>暗転の修正コードが 実行された</color>",
|
||
"MinMaxModdedImpCountsSettingsChangedAuto": "<#ffff00><b>Mod化の 最小/最大 インポスターの数は 自動的に </color><#ffffff>{0}</color> にセットされます</b>\\n<size=80%>なぜなら あなたは バニラの設定の変更のみで、Mod化されたものによって 上書きを受けてしまうからです。</size>",
|
||
"DiscoChangeInterval": "<#eb34e8>ディスコ</color>の色変更の間隔",
|
||
"Modifier": "\n修正: ",
|
||
"Modifiers": "\n修正: ",
|
||
"LobbyCode": "ロビーコード",
|
||
"RoleSelected": "<size=80%><b>次のゲームモードでの {0}の役割は {1}になります</b></size>",
|
||
"UpReplacedMessage": "<size=80%><b>/up</b>は <b>/setrole</b>により置き換えられ あなたが <b>/setrole (ID) (役割)</b>を入力することによって 任意のゲームの誰かの役割をセットが可能になりました。\\nあなたは <b>/id</b>で IDを見ることができます。\n<b>/up</b>で あなたの自身の好きな役割をセットするには、あなたは <b>/setrole 0 (役割)</b>を行う必要があります。</size>",
|
||
"PingText": "Ping",
|
||
"SettingsForRoleText": "設定",
|
||
"MenuTitle.AutoFactionMinMaxSettings": "Auto Team Sizes",
|
||
"EnableAutoFactionMinMaxSettings": "Enable Automatic Team Size Adjustment Based on Player Count",
|
||
"AutoFactionMinMaxSettings.PlayerCap": "Minimum Player Threshold for These Settings to Apply (0 = unused)",
|
||
"AutoFactionMinMaxSettings.Applied": "[Auto Team Sizes] {0} players (>={1}) = {2} (<#ffff00>NNK</color>: <#ffffff>{3}-{4}</color>)",
|
||
"GMPoll.Allow": "Show {gm} in /gmpoll choices",
|
||
"MPoll.Allow": "Show {m} in /mpoll choices",
|
||
"MenuTitle.GMPoll": "Game Mode Poll",
|
||
"MenuTitle.MPoll": "Map Poll",
|
||
"CrewAdvancedGameEndChecking": "Enable Advanced Game End Checking For {role}",
|
||
"GuessersKeepTheGameGoing": "Crewmate Guessers Keep The Game Going",
|
||
"MenuTitle.CrewAdvancedGameEndChecking": "Advanced Game End Checking",
|
||
"MenuTitle.AutoGMRotation": "Automatic Game Mode Rotation",
|
||
"EnableAutoGMRotation": "自動的に ゲームモードを回転する",
|
||
"AutoGMRotationSlot": "ゲーム {index} のゲームモード (スロット {index})",
|
||
"AGMR.Explicit": "明確に指定する",
|
||
"AGMR.Random": "ランダムに グループから選択する",
|
||
"AGMR.Poll": "プレイヤー-投票 (/gmpoll)",
|
||
"AGMR.Unused": "未使用/スキップされた スロット",
|
||
"AGMR.Slot.RandomGroupId": "この スロット/ゲームのゲームモードを選択するために 使用する ランダムグループの 数字/ID",
|
||
"AGMR.Slot.Count": "これを何回繰り返すべきか?",
|
||
"MenuTitle.AGMR.RandomGroup": "ランダムグループ {index}",
|
||
"AGMR.RandomGroup.GMChance": "Chance of selecting {gm}",
|
||
"AutoGMRotationStatusText": "<u>自動的なゲームモードの回転が 有効になった!</u>",
|
||
"AutoGMRotationStatusText.NextGM": "次へ",
|
||
"AutoGMRotationStatusText.GMPoll": "プレイヤー投票 (/gmpoll)",
|
||
"AutoGMRotationStatusText.CooldownTimer": "<b>{0}</b>秒で リストの次のゲームモードへ飛びます",
|
||
"SubmergedRoomName.128": "研究所",
|
||
"SubmergedRoomName.129": "展望台",
|
||
"SubmergedRoomName.130": "アッパーセントラル",
|
||
"SubmergedRoomName.131": "アッパーロビー",
|
||
"SubmergedRoomName.132": "ろ過室",
|
||
"SubmergedRoomName.133": "バラスト",
|
||
"SubmergedRoomName.134": "ロワーセントラル",
|
||
"SubmergedRoomName.135": "ロワーロビー",
|
||
"LobbyTimer": "Lobby closes in {0}m {1}s",
|
||
"ModLanguage": "Mod 言語",
|
||
"UseGameLanguage": "使用するゲーム言語",
|
||
"Hungarian": "ハンガリー語",
|
||
"Polish": "ポーランド語",
|
||
"Indonesian": "インドネシア語",
|
||
"Persian": "Persian",
|
||
"NotAssigned": "-"
|
||
}
|