mirror of
https://github.com/Gurge44/EndlessHostRoles.git
synced 2026-10-20 01:46:25 +00:00
10296 lines
1.0 MiB
Plaintext
10296 lines
1.0 MiB
Plaintext
{
|
||
"LanguageID": "5",
|
||
"TextBelowVersionText": "",
|
||
"HostText": "Хост",
|
||
"IconColor": "#00a5ff",
|
||
"HostColor": "#00ffa5",
|
||
"Icon": "♥",
|
||
"NameColor": "#00ffff",
|
||
"Server": "<#00ffa5>Регион:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"HostIconInMeeting": "Хост: {0}",
|
||
"ModdedClient": "Модифицированный клиент",
|
||
"SubText.GM": "Наслаждайтесь хаосом!",
|
||
"SubText.Crewmate": "Найдите и выкиньте всех <color=#ff1919>убийц</color>",
|
||
"SubText.Impostor": "Убивайте и саботируйте",
|
||
"SubText.Neutral": "Действуйте в одиночку",
|
||
"SubText.Coven": "Уничтожьте всех со своей командой",
|
||
"SubText.Madmate": "Помогите <color=#ff1919>Предателям</color> победить",
|
||
"SubText.LovingCrewmate": "Вы в любви с {0}",
|
||
"SubText.LovingImpostor": "Вы - <#ff1919>Предатель</color>, но также в любви с {0}",
|
||
"TypeImpostor": "Предатели",
|
||
"TypeCrewmate": "Члены Экипажа",
|
||
"TypeNeutral": "Нейтралы",
|
||
"TypeCoven": "Ковены",
|
||
"TypeAddon": "Атрибуты",
|
||
"TeamImpostor": "Предатель",
|
||
"TeamNeutral": "Нейтрал",
|
||
"TeamCrewmate": "Член Экипажа",
|
||
"TeamMadmate": "Безумец",
|
||
"TeamCoven": "Ковен",
|
||
"Neutral": "Нейтрал",
|
||
"Coven": "Ковен",
|
||
"ShortTeamName.Impostor": "Пред",
|
||
"ShortTeamName.Crewmate": "Экипаж",
|
||
"ShortTeamName.Neutral": "Нейт",
|
||
"ShortTeamName.Coven": "Ковен",
|
||
"YouAreCrewmate": "<size=1.7><color=#ffffff>Вы - Член Экипажа</color></size>",
|
||
"YouAreImpostor": "<size=0>Вы - Предатель</size>",
|
||
"YouAreNeutral": "<size=1.7><color=#ffffff>Вы - Нейтрал</color></size>",
|
||
"YouAreCoven": "<size=1.7><color=#ffffff>Вы - Ковен</color></size>",
|
||
"YouAreMadmate": "<size=1.7><color=#ffffff>Вы - Безумец</color></size>",
|
||
"CrewmateSub": "Найдите и выкиньте всех <color=#ff1919>убийц</color>",
|
||
"ImpostorSub": "Убивайте и саботируйте",
|
||
"NeutralSub": "Действуйте в одиночку",
|
||
"CovenSub": "Уничтожьте всех со своей командой",
|
||
"MadmateSub": "Помогите <color=#ff1919>Предателям</color> победить",
|
||
"UnsupportedMap": "В ваших настройках установлена карта, которая не поддерживается модом EHR\\nПожалуйста, используйте одну из ванильных карт в целях избежания ошибок и сбоев",
|
||
"GuesserMode": "Режим Угадывателей",
|
||
"CrewmatesCanGuess": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> могут гадать",
|
||
"ImpostorsCanGuess": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут гадать",
|
||
"NeutralKillersCanGuess": "<color=#ffab1b>Нейтральные Убийцы</color> могут гадать",
|
||
"PassiveNeutralsCanGuess": "Пассивные <color=#ffab1b>Нейтралы</color> могут гадать",
|
||
"CovenCanGuess": "<color=#7b3fbb>Ковены</color> могут гадать",
|
||
"CanGuessAddons": "Можно угадывать атрибуты",
|
||
"CrewCanGuessCrew": "<color=#8cffff>Члены Экипажа </color>могут угадывать других <color=#8cffff>Членов Экипажа</color>",
|
||
"ImpCanGuessImp": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут угадывать других <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"AddonSettingsCrew": "Конфигурация <color=#8cffff>Членов Экипажа</color>",
|
||
"AddonSettingsImp": "Конфигурация <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"AddonSettingsNeut": "Конфигурация <color=#ffab1b>Нейтралов</color>",
|
||
"ROT.Impostor_Killing": "★ Убивающие",
|
||
"ROT.Impostor_Support": "★ Поддерживающие",
|
||
"ROT.Impostor_Concealing": "★ Скрывающиеся",
|
||
"ROT.Impostor_Miscellaneous": "★ Разнообразные",
|
||
"ROT.Impostor_Madmate": "★ Безумцы",
|
||
"ROT.Crewmate_Investigate": "★ Расследующие",
|
||
"ROT.Crewmate_Support": "★ Поддерживающие",
|
||
"ROT.Crewmate_Power": "★ Сильные",
|
||
"ROT.Crewmate_Killing": "★ Убивающие",
|
||
"ROT.Crewmate_Chaos": "★ Хаотичные",
|
||
"ROT.Crewmate_Miscellaneous": "★ Разнообразные",
|
||
"ROT.Neutral_Evil": "★ Злые",
|
||
"ROT.Neutral_Pariah": "★ Отверженные",
|
||
"ROT.Neutral_Benign": "★ Добрые",
|
||
"ROT.Neutral_Killing": "★ Убийцы",
|
||
"ROT.Coven_Miscellaneous": "★ Разнообразные",
|
||
"ROT.Vanilla": "★ Ванильные",
|
||
"ROT.Basic": "★ Базовые",
|
||
"ROT.AddonType.ImpOnly": "★ Предательские",
|
||
"ROT.AddonType.Helpful": "★ Полезные",
|
||
"ROT.AddonType.Harmful": "★ Вредные",
|
||
"ROT.AddonType.Mixed": "★ Смешанные",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Killing.EnableLimit": "<#ffffff>Установить мин/макс кол-во</color> Убивающих Предателей <#ffffff>в игре</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Support.EnableLimit": "<#ffffff>Установить мин/макс кол-во</color> Поддерживающих Предателей <#ffffff>в игре</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Concealing.EnableLimit": "<#ffffff>Установить мин/макс кол-во</color> Скрывающихся Предателей <#ffffff>в игре</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Miscellaneous.EnableLimit": "<#ffffff>Установить мин/макс кол-во</color> Разнообразных Предателей <#ffffff>в игре</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.MadMates.EnableLimit": "<#ffffff>Установить мин/макс кол-во </color>Безумцев <#ffffff>в игре</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Investigate.EnableLimit": "<#ffffff>Установить мин/макс кол-во</color> Расследующих Членов Экипажа <#ffffff>в игре</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Support.EnableLimit": "<#ffffff>Установить мин/макс кол-во</color> Поддерживающих Членов Экипажа <#ffffff>в игре</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Power.EnableLimit": "<#ffffff>Установить мин/макс кол-во</color> Сильных Членов Экипажа <#ffffff>в игре</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Killing.EnableLimit": "<#ffffff>Установить мин/макс кол-во</color> Убивающих Членов Экипажа <#ffffff>в игре</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Chaos.EnableLimit": "<#ffffff>Установить мин/макс кол-во</color> Хаотичных Членов Экипажа <#ffffff>в игре</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Miscellaneous.EnableLimit": "<#ffffff>Установить мин/макс кол-во</color> Разнообразных Членов Экипажа <#ffffff>в игре</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.EnableLimit": "<#ffffff>Установить мин/макс кол-во</color> Злых Нейтралов <#ffffff>в игре</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Pariah.EnableLimit": "<#ffffff>Установить мин/макс кол-во</color> Отверженных Нейтралов <#ffffff>в игре</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Benign.EnableLimit": "<#ffffff>Установить мин/макс кол-во</color> Добрых Нейтралов <#ffffff>в игре</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Killing.EnableLimit": "<#ffffff>Установить мин/макс кол-во</color> Нейтральных Убийц <#ffffff>в игре</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Killing.Min": "Мин. кол-во Убивающих Предателей",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Killing.Max": "Макс. кол-во Убивающих Предателей",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Support.Min": "Мин. кол-во Поддерживающих Предателей",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Support.Max": "Макс. кол-во Поддерживающих Предателей",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Concealing.Min": "Мин. кол-во Скрывающихся Предателей",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Concealing.Max": "Макс. кол-во Скрывающихся Предателей",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Miscellaneous.Min": "Мин. кол-во Разнообразных Предателей",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Miscellaneous.Max": "Макс. кол-во Разнообразных Предателей",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.MadMates.Min": "Мин. кол-во Безумцев",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.MadMates.Max": "Макс. кол-во Безумцев",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Investigate.Min": "Мин. кол-во Расследующих Членов Экипажа",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Investigate.Max": "Макс. кол-во Расследующих Членов Экипажа",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Support.Min": "Мин. кол-во Поддерживающих Членов Экипажа",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Support.Max": "Макс. кол-во Поддерживающих Членов Экипажа",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Power.Min": "Мин. кол-во Сильных Членов Экипажа",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Power.Max": "Макс. кол-во Сильных Членов Экипажа",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Killing.Min": "Мин. кол-во Убивающих Членов Экипажа",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Killing.Max": "Макс. кол-во Убивающих Членов Экипажа",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Chaos.Min": "Мин. кол-во Хаотичных Членов Экипажа",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Chaos.Max": "Макс. кол-во Хаотичных Членов Экипажа",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Miscellaneous.Min": "Мин. кол-во Разнообразных Членов Экипажа",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Miscellaneous.Max": "Макс. кол-во Разнообразных Членов Экипажа",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.Min": "Мин. кол-во Злых Нейтралов",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.Max": "Макс. кол-во Злых Нейтралов",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Pariah.Min": "Мин. кол-во Отверженных Нейтралов",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Pariah.Max": "Макс. кол-во Отверженных Нейтралов",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Benign.Min": "Мин. кол-во Добрых Нейтралов",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Benign.Max": "Макс. кол-во Добрых Нейтралов",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Killing.Min": "Мин. кол-во Нейтральных Убийц",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Killing.Max": "Макс. кол-во Нейтральных Убийц",
|
||
"FactionLimits.Impostor.Min": "<#00ffa5>Минимальное</color> <#ffffff>количество</color> Предателей",
|
||
"FactionLimits.Impostor.Max": "<#00a5ff>Максимальное</color> <#ffffff>количество</color> Предателей",
|
||
"FactionLimits.Neutral.Min": "<#00ffa5>Минимальное</color> <#ffffff>количество</color> Нейтралов",
|
||
"FactionLimits.Neutral.Max": "<#00a5ff>Максимальное</color> <#ffffff>количество</color> Нейтралов",
|
||
"FactionLimits.Coven.Min": "<#00ffa5>Минимальное</color> <#ffffff>количество</color> Ковенов",
|
||
"FactionLimits.Coven.Max": "<#00a5ff>Максимальное</color> <#ffffff>количество</color> Ковенов",
|
||
"MinMadmateRoles": "<#ff1919>Мин. кол-во Безумцев</color>",
|
||
"MaxMadmateRoles": "<#ff1919>Макс. кол-во Безумцев</color>",
|
||
"MinNNKs": "<#00ffa5>Мин.</color> кол-во <#ffff00>Пассивных</color> <#ffab1b>Нейтралов</color> <#888888>(Добрых, Злых, Отверженных)</color>",
|
||
"MaxNNKs": "<#00ffa5>Макс.</color> кол-во <#ffff00>Пассивных</color> <#ffab1b>Нейтралов</color> <#888888>(Добрых, Злых, Отверженных)</color>",
|
||
"NeutralNonKillingRoles": "<#ffff00>Пассивные</color>",
|
||
"Skeld": "<#66a186>The Skeld</color>",
|
||
"MiraHQ": "<#e84b56>Mira HQ</color>",
|
||
"Polus": "<#a167c0>Polus</color>",
|
||
"Dleks": "<#66a186>Dleks Eht</color>",
|
||
"Airship": "<#ed0007>The Airship</color>",
|
||
"Fungle": "<#ffa646>The Fungle</color>",
|
||
"Submerged": "<##3064FF>Submerged</color>",
|
||
"CTA.TeamEnabled.Prefix": "Включить команду ",
|
||
"CTA.TeamEnabled.Suffix": " ",
|
||
"CTA.KnowRoles": "Участники команды знают роли друг друга",
|
||
"CTA.WinWithOriginalTeam": "Участники команды могут выиграть с командой их роли",
|
||
"CTA.OriginalWinCondition": "Если какая-то роль из команды победит, при этом это особое условие победы именно этой роли, победит и вся команда тоже (например, <#ec62a5>Шута</color> выкинули",
|
||
"CTA.KillEachOther": "Участники команды могут убивать друг друга",
|
||
"CTA.GuessEachOther": "Участники команды могут гадать друг друга",
|
||
"CTA.Arrows": "Участники команды видят стрелки друг на друга",
|
||
"CTA.MaxPlayersAssignedToTeam": "Макс. кол-во игроков в этой команде",
|
||
"CTA.MinPlayers.Impostor": "<#00ffff>Мин.</color> кол-во игроков из команды <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"CTA.MinPlayers.Neutral": "<#00ffff>Мин.</color> кол-во игроков из команды <color=#ffab1b>Нейтралов</color>",
|
||
"CTA.MinPlayers.Crewmate": "<#00ffff>Мин.</color> кол-во игроков из команды <color=#8cffff>Членов Экипажа</color>",
|
||
"CTA.MinPlayers.Coven": "<#00ffff>Мин.</color> кол-во игроков из команды <color=#7b3fbb>Ковенов</color>",
|
||
"CTA.MaxPlayers.Impostor": "<#00ffff>Макс.</color> кол-во игроков из команды <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"CTA.MaxPlayers.Neutral": "<#00ffff>Макс.</color> кол-во игроков из команды <color=#ffab1b>Нейтралов</color>",
|
||
"CTA.MaxPlayers.Crewmate": "<#00ffff>Макс.</color> кол-во игроков из команды <color=#8cffff>Членов Экипажа</color>",
|
||
"CTA.MaxPlayers.Coven": "<#00ffff>Макс.</color> кол-во игроков из команды <color=#7b3fbb>Ковенов</color>",
|
||
"GM": "Спектатор",
|
||
"Sunnyboy": "Солнышко",
|
||
"Bard": "Бард",
|
||
"Nuker": "Ядерщик",
|
||
"Crewmate": "Член Экипажа",
|
||
"Engineer": "Инженер",
|
||
"Scientist": "Учёный",
|
||
"GuardianAngel": "Ангел-Хранитель",
|
||
"Impostor": "Предатель",
|
||
"Shapeshifter": "Оборотень",
|
||
"Noisemaker": "Шумитель",
|
||
"Tracker": "Трекер",
|
||
"Phantom": "Фантом",
|
||
"Detective": "Детектив",
|
||
"Viper": "Гадюка",
|
||
"EngineerEHR": "Инженер",
|
||
"ScientistEHR": "Учёный",
|
||
"ShapeshifterEHR": "Оборотень",
|
||
"GuardianAngelEHR": "Ангел-Хранитель",
|
||
"ImpostorEHR": "Предатель",
|
||
"CrewmateEHR": "Член Экипажа",
|
||
"NoisemakerEHR": "Шумитель",
|
||
"TrackerEHR": "Трекер",
|
||
"PhantomEHR": "Фантом",
|
||
"DetectiveEHR": "Детектив",
|
||
"ViperEHR": "Гадюка",
|
||
"BountyHunter": "Охотник За Головами",
|
||
"Mare": "Ночной",
|
||
"Fireworker": "Пиротехник",
|
||
"Mercenary": "Серийный Убийца",
|
||
"Vampire": "Вампир",
|
||
"Warlock": "Колдун",
|
||
"Ninja": "Ниндзя",
|
||
"Zombie": "Зомби",
|
||
"Anonymous": "Аноним",
|
||
"Miner": "Шахтёр",
|
||
"KillingMachine": "Машина Для Убийств",
|
||
"Escapist": "Беглец",
|
||
"Witch": "Ведьма",
|
||
"Nemesis": "Немезида",
|
||
"Godfather": "Крёстный",
|
||
"Puppeteer": "Кукловод",
|
||
"TimeThief": "Вор Времени",
|
||
"Sniper": "Снайпер",
|
||
"EvilTracker": "Злой Трекер",
|
||
"EvilGuesser": "Злой Угадыватель",
|
||
"AntiAdminer": "Анти-Админер",
|
||
"Arrogance": "Высокомер",
|
||
"Bomber": "Бомбер",
|
||
"Scavenger": "Падальщик",
|
||
"Trapster": "Ловушечник",
|
||
"Capitalist": "Капиталист",
|
||
"Gangster": "Гангстер",
|
||
"Cleaner": "Уборщик",
|
||
"Lightning": "Квантум",
|
||
"Greedy": "Жадина",
|
||
"CursedWolf": "Проклятый Волк",
|
||
"SoulCatcher": "Душелов",
|
||
"QuickShooter": "Пулемётчик",
|
||
"Camouflager": "Камуфляжер",
|
||
"EvilEraser": "Злой Стиратель",
|
||
"Butcher": "Мясник",
|
||
"Hangman": "Истязатель",
|
||
"Swooper": "Невидимка",
|
||
"Crewpostor": "Экипатель",
|
||
"Wildling": "Одичалый",
|
||
"Trickster": "Трюкач",
|
||
"Vindicator": "Виндикатор",
|
||
"Parasite": "Паразит",
|
||
"Disperser": "Разбрасыватель",
|
||
"Inhibitor": "Тугодум",
|
||
"Saboteur": "Саботажник",
|
||
"Councillor": "Взяточник",
|
||
"Dazzler": "Ослепитель",
|
||
"Deathpact": "Приговорщик",
|
||
"Devourer": "Пожиратель",
|
||
"Consigliere": "Советник",
|
||
"Morphling": "Морфлинг",
|
||
"Twister": "Твистер",
|
||
"Lurker": "Скрытень",
|
||
"Convict": "Осуждённый",
|
||
"Visionary": "Визионер",
|
||
"Renegade": "Отступник",
|
||
"Luckey": "Счастливчик",
|
||
"LazyGuy": "Ленивец",
|
||
"SuperStar": "Суперзвезда",
|
||
"Demolitionist": "Подрывник",
|
||
"TaskManager": "Таск-Менеджер",
|
||
"NiceEraser": "Добрый Стиратель",
|
||
"Vigilante": "Линчеватель",
|
||
"Mayor": "Мэр",
|
||
"Paranoid": "Параноик",
|
||
"Psychic": "Экстрасенс",
|
||
"Mechanic": "Механик",
|
||
"Sheriff": "Шериф",
|
||
"CopyCat": "Подражатель",
|
||
"Snitch": "Стукач",
|
||
"Marshall": "Маршал",
|
||
"SpeedBooster": "Скоростник",
|
||
"Doctor": "Доктор",
|
||
"Dictator": "Диктатор",
|
||
"Forensic": "Криминалист",
|
||
"NiceGuesser": "Добрый Угадыватель",
|
||
"Transporter": "Транспортёр",
|
||
"TimeManager": "Тайм-Менеджер",
|
||
"Veteran": "Ветеран",
|
||
"Bodyguard": "Телохранитель",
|
||
"Counterfeiter": "Обманщик",
|
||
"Grenadier": "Гренадёр",
|
||
"Lighter": "Светлячок",
|
||
"Medic": "Медик",
|
||
"FortuneTeller": "Предсказатель",
|
||
"Glitch": "Глич",
|
||
"Judge": "Судья",
|
||
"Mortician": "Гробовщик",
|
||
"Medium": "Медиум",
|
||
"Pacifist": "Пацифист",
|
||
"Observer": "Обозреватель",
|
||
"Monarch": "Монарх",
|
||
"Investigator": "Следователь",
|
||
"Coroner": "Коронер",
|
||
"Scout": "Разведчик",
|
||
"Merchant": "Торговец",
|
||
"Deputy": "Заместитель",
|
||
"Guardian": "Страж",
|
||
"Addict": "Зависимый",
|
||
"Tracefinder": "Ищейка",
|
||
"Oracle": "Оракл",
|
||
"Spiritualist": "Спиритуалист",
|
||
"Chameleon": "Хамелеон",
|
||
"Inspector": "Инспектор",
|
||
"TimeMaster": "Мастер Времени",
|
||
"Crusader": "Крестоносец",
|
||
"Reverie": "Мечтатель",
|
||
"Jester": "Шут",
|
||
"Arsonist": "Поджигатель",
|
||
"Terrorist": "Террорист",
|
||
"Executioner": "Палач",
|
||
"Lawyer": "Адвокат",
|
||
"Opportunist": "Выживший",
|
||
"Vector": "Вектор",
|
||
"Jackal": "Шакал",
|
||
"God": "Бог",
|
||
"Innocent": "Невинный",
|
||
"Pelican": "Пеликан",
|
||
"Revolutionist": "Революционер",
|
||
"Hater": "Ненавистник",
|
||
"Demon": "Демон",
|
||
"Stalker": "Сталкер",
|
||
"Workaholic": "Трудоголик",
|
||
"Collector": "Коллектор",
|
||
"Provocateur": "Провокатор",
|
||
"BloodKnight": "Кровавый Рыцарь",
|
||
"PlagueBearer": "Чумоносец",
|
||
"Pestilence": "Чума",
|
||
"Poisoner": "Отравитель",
|
||
"Sidekick": "Сайдкик",
|
||
"Follower": "Фолловер",
|
||
"Cultist": "Культист",
|
||
"HexMaster": "Мастер Проклятий",
|
||
"Wraith": "Тень",
|
||
"SerialKiller": "Маньяк",
|
||
"Juggernaut": "Джаггернаут",
|
||
"Infectious": "Инфекция",
|
||
"Virus": "Вирус",
|
||
"Pursuer": "Преследователь",
|
||
"Specter": "Спектор",
|
||
"Jinx": "Джинкс",
|
||
"Maverick": "Индивидуалист",
|
||
"Ritualist": "Ритуалист",
|
||
"Pickpocket": "Карманник",
|
||
"Traitor": "Трейтор",
|
||
"Vulture": "Стервятник",
|
||
"Medusa": "Медуза",
|
||
"Spiritcaller": "Призыватель",
|
||
"Amnesiac": "Амнезияк",
|
||
"Doomsayer": "Предвестник",
|
||
"LastImpostor": "Последний Предатель",
|
||
"Lovers": "Любовники",
|
||
"Madmate": "Безумец",
|
||
"Watcher": "Наблюдающий",
|
||
"Sleuth": "Сыщик",
|
||
"AntiTP": "Анти-ТП",
|
||
"Taskcounter": "Считающий",
|
||
"Bloodlust": "Кровожадный",
|
||
"Stained": "Окрашенный",
|
||
"Clumsy": "Неуклюжий",
|
||
"Mischievous": "Саботирующий",
|
||
"Flash": "Флеш",
|
||
"Undead": "Мёртвый",
|
||
"Busy": "Занятой",
|
||
"Truant": "Прогуливающий",
|
||
"Disco": "Диско",
|
||
"Sonar": "Сонарный",
|
||
"Asthmatic": "Астматик",
|
||
"Giant": "Гигантский",
|
||
"Torch": "Фонарный",
|
||
"Seer": "Провидящий",
|
||
"Tiebreaker": "Решающий",
|
||
"Oblivious": "Игнорирующий",
|
||
"Bewilder": "Путанный",
|
||
"Sunglasses": "Слабовидящий",
|
||
"Workhorse": "Работник",
|
||
"Fool": "Глупый",
|
||
"Avenger": "Мстящий",
|
||
"Youtuber": "Ютубер",
|
||
"Egoist": "Эгоист",
|
||
"Stealer": "Ворующий",
|
||
"Schizophrenic": "Шизофреник",
|
||
"Mimic": "Мимик",
|
||
"Guesser": "Угадыватель",
|
||
"Necroview": "Некровидящий",
|
||
"Reach": "Длиннолапый",
|
||
"Haste": "Торопливый",
|
||
"Magnet": "Магнитный",
|
||
"Charmed": "Зачарованный",
|
||
"Bait": "Байт",
|
||
"Beartrap": "Капкан",
|
||
"Infected": "Заражённый",
|
||
"Onbound": "Непобедимый",
|
||
"Knighted": "Посвящённый",
|
||
"Disregarded": "Проигнорированный",
|
||
"Contagious": "Инфицированный",
|
||
"Lucky": "Удачливый",
|
||
"Unlucky": "Неудачливый",
|
||
"DoubleShot": "Второй Шанс",
|
||
"Rascal": "Поддельный",
|
||
"Soulless": "Бездушный",
|
||
"Gravestone": "Надгробный",
|
||
"Lazy": "Ленивый",
|
||
"Autopsy": "Врач",
|
||
"Loyal": "Лояльный",
|
||
"EvilSpirit": "Злой Дух",
|
||
"Glow": "Светящийся",
|
||
"Diseased": "Больной",
|
||
"Antidote": "Антидот",
|
||
"Swift": "Ловкий",
|
||
"Underdog": "Аутсайдер",
|
||
"Prefix.Watcher": "Наблюдающий",
|
||
"Prefix.Sleuth": "Сыщик",
|
||
"Prefix.AntiTP": "Анти-ТП",
|
||
"Prefix.Taskcounter": "Считающий",
|
||
"Prefix.Bloodlust": "Кровожадный",
|
||
"Prefix.Stained": "Окрашенный",
|
||
"Prefix.Clumsy": "Неуклюжий",
|
||
"Prefix.Mischievous": "Саботирующий",
|
||
"Prefix.Flash": "Флеш",
|
||
"Prefix.Undead": "Мёртвый",
|
||
"Prefix.Busy": "Занятой",
|
||
"Prefix.Truant": "Прогуливающий",
|
||
"Prefix.Disco": "Диско",
|
||
"Prefix.Sonar": "Сонарный",
|
||
"Prefix.Asthmatic": "Астматик",
|
||
"Prefix.Giant": "Гигантский",
|
||
"Prefix.Torch": "Фонарный",
|
||
"Prefix.Seer": "Провидящий",
|
||
"Prefix.Tiebreaker": "Решающий",
|
||
"Prefix.Oblivious": "Игнорирующий",
|
||
"Prefix.Bewilder": "Путанный",
|
||
"Prefix.Workhorse": "Работник",
|
||
"Prefix.Fool": "Глупый",
|
||
"Prefix.Avenger": "Мстящий",
|
||
"Prefix.Youtuber": "Ютубер",
|
||
"Prefix.Egoist": "Эгоист",
|
||
"Prefix.Stealer": "Ворующий",
|
||
"Prefix.Schizophrenic": "Шизофреник",
|
||
"Prefix.Mimic": "Мимик",
|
||
"Prefix.Bait": "Байт",
|
||
"Prefix.Beartrap": "Капкан",
|
||
"Prefix.Guesser": "Угадыватель",
|
||
"Prefix.Necroview": "Некровидящий",
|
||
"Prefix.Reach": "Длиннолапый",
|
||
"Prefix.Haste": "Торопливый",
|
||
"Prefix.Magnet": "Магнитный",
|
||
"Prefix.Onbound": "Непобедимый",
|
||
"Prefix.Knighted": "Посвящённый",
|
||
"Prefix.Disregarded": "Проигнорированный",
|
||
"Prefix.Lucky": "Удачливый",
|
||
"Prefix.DoubleShot": "Второй Шанс",
|
||
"Prefix.Rascal": "Поддельный",
|
||
"Prefix.Gravestone": "Надгробный",
|
||
"Prefix.Lazy": "Ленивый",
|
||
"Prefix.Autopsy": "Врач",
|
||
"Prefix.Loyal": "Лояльный",
|
||
"Prefix.EvilSpirit": "Злой Дух",
|
||
"Prefix.Glow": "Светящийся",
|
||
"Prefix.Diseased": "Больной",
|
||
"Prefix.Antidote": "Антидот",
|
||
"Prefix.Swift": "Ловкий",
|
||
"Prefix.Unlucky": "Неудачливый",
|
||
"Prefix.Sunglasses": "Слабовидящий",
|
||
"Prefix.Mare": "Ночной",
|
||
"Prefix.Underdog": "Аутсайдер",
|
||
"BracketAddons": "Добавить скобки к атрибутам",
|
||
"EngineerEHRInfo": "Используйте люки, чтобы ловить <color=#ff1919>убийц</color>",
|
||
"ScientistEHRInfo": "Смотрите пульсы откуда угодно",
|
||
"ShapeshifterEHRInfo": "Маскируйтесь под членов экипажа, подставляя их",
|
||
"GuardianAngelEHRInfo": "Защищайте членов экипажа от <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"ImpostorEHRInfo": "Убивайте и саботируйте",
|
||
"CrewmateEHRInfo": "Выполняйте таски и ищите <color=#ff1919>убийц</color>",
|
||
"NoisemakerEHRInfo": "Все узнают где и когда вы умерли",
|
||
"TrackerEHRInfo": "Следите за другими игроками",
|
||
"PhantomEHRInfo": "Становитесь невидимыми",
|
||
"BountyHunterInfo": "Убивайте свои цели",
|
||
"MareInfo": "Убивайте во тьме",
|
||
"FireworkerInfo": "Взрывайте фейерверки... и членов экипажа",
|
||
"MercenaryInfo": "Убивайте, иначе умрёте сами",
|
||
"VampireInfo": "Укус убивает не сразу...",
|
||
"WarlockInfo": "Проклинайте игроков и убивайте с их помощью",
|
||
"NinjaInfo": "Выберите цель, затем исчезните/погладьте пета, чтобы убить её",
|
||
"ZombieInfo": "Вы очень медленные, но вас нельзя выкинуть",
|
||
"AnonymousInfo": "Заставьте игроков зарепортить воздух!",
|
||
"MinerInfo": "Телепортируйтесь на люки, которыми вы пользовались в последний раз",
|
||
"KillingMachineInfo": "Вы можете ТОЛЬКО убивать, но с маленьким откатом, пробиваете щиты",
|
||
"EscapistInfo": "Отметьте точку, а затем телепортируйтесь на неё",
|
||
"WitchInfo": "Проклинайте игроков, чтобы они умирали на собраниях",
|
||
"NemesisInfo": "Убивайте после смерти",
|
||
"GodfatherInfo": "Рекрутируйте игроков, голосуя за них",
|
||
"PuppeteerInfo": "Заставьте других убивать за вас",
|
||
"TimeThiefInfo": "Больше убиваете - меньше времени на собраниях",
|
||
"SniperInfo": "Убивайте игроков с большой дистанции",
|
||
"EvilTrackerInfo": "Отслеживайте игроков, морфясь в них",
|
||
"AntiAdminerInfo": "Отслеживайте использование устройств",
|
||
"ArroganceInfo": "Больше убийств - меньше откат",
|
||
"BomberInfo": "Морфнитесь, чтобы взорваться",
|
||
"TrapsterInfo": "Труп вашей жертвы заминирован",
|
||
"ScavengerInfo": "Никто не зарепортит ваши убийства",
|
||
"EvilGuesserInfo": "Угадывайте роли и убивайте во время собраний",
|
||
"CapitalistInfo": "Давайте членам экипажа больше тасков",
|
||
"GangsterInfo": "Превращайте игроков в Безумцев",
|
||
"CleanerInfo": "Сделайте трупы невозможными к репорту",
|
||
"LightningInfo": "Превращайте игроков в Квантовых Призраков",
|
||
"GreedyInfo": "У вас два разных отката убийства",
|
||
"CursedWolfInfo": "Вы можете пережить несколько атак",
|
||
"SoulCatcherInfo": "Вы меняетесь местами с выбранным игроком",
|
||
"QuickShooterInfo": "Храните патроны, чтобы восстанавливать откат убийства",
|
||
"CamouflagerInfo": "Морфнитесь, чтобы вызвать камуфляж",
|
||
"EvilEraserInfo": "Сотрите роль игрока, проголосовав за него",
|
||
"ButcherInfo": "Ваши жертвы расчленены на тысячи кусочков",
|
||
"HangmanInfo": "Убийство в состоянии морфа игнорирует щиты",
|
||
"SwooperInfo": "Становитесь невидимыми",
|
||
"CrewpostorInfo": "Убивайте, выполняя таски",
|
||
"WildlingInfo": "Убийства дают вам временный щит",
|
||
"TricksterInfo": "Убивайте и путайте членов экипажа",
|
||
"VindicatorInfo": "Ваш голос считается как несколько",
|
||
"ParasiteInfo": "Помогите предателям перебить членов экипажа",
|
||
"DisperserInfo": "Морфнитесь, чтобы телепортировать всех на рандомный люк",
|
||
"InhibitorInfo": "Вы не можете убивать во время саботажей",
|
||
"SaboteurInfo": "За каждое убийство вызывается дополнительный саботаж, вы можете убивать только во время саботажей",
|
||
"CouncillorInfo": "Убивайте во время собраний",
|
||
"DazzlerInfo": "Уменьшайте зрение игроков",
|
||
"DeathpactInfo": "Назначьте игрокам смертный приговор",
|
||
"DevourerInfo": "Пожирайте скины членов экипажа",
|
||
"ConsigliereInfo": "Раскрывайте роли других игроков",
|
||
"MorphlingInfo": "Вы можете убивать только во время морфа",
|
||
"TwisterInfo": "Поменяйте всех игроков местами",
|
||
"LurkerInfo": "Вентанитесь, чтобы сократить откат убийства",
|
||
"ConvictInfo": "Ваша цель мертва. Теперь помогайте предателям!",
|
||
"VisionaryInfo": "Вы видите команды игроков",
|
||
"RenegadeInfo": "Теперь вы - Предатель. Убивайте и саботируйте!",
|
||
"UnderdogInfo": "Начните убивать когда в живых осталось мало",
|
||
"LuckeyInfo": "Уклоняйтесь от атак",
|
||
"LazyGuyInfo": "Вам так лень...",
|
||
"SuperStarInfo": "Вы известны!",
|
||
"DemolitionistInfo": "У вашего убийцы мало времени...",
|
||
"TaskManagerInfo": "Вы знаете, сколько тасков выполнено",
|
||
"NiceEraserInfo": "Стирайте роли <color=#ff1919>злых</color> игроков",
|
||
"MayorInfo": "Ваш голос считается как несколько",
|
||
"ParanoidInfo": "У вас есть портативная кнопка собрания",
|
||
"PsychicInfo": "Один из игроков с красным именем - <color=#ff1919>злой</color>",
|
||
"MechanicInfo": "Вы можете использовать люки и быстро чинить саботажи",
|
||
"SheriffInfo": "Убивайте <color=#ff1919>злых</color> игроков",
|
||
"CopyCatInfo": "Скопируйте роль своей цели",
|
||
"SnitchInfo": "Сделайте все таски, чтобы узнать, кто <color=#ff1919>убийца</color>",
|
||
"MarshallInfo": "Сделайте все таски, чтобы доказать свою невиновность",
|
||
"SpeedBoosterInfo": "Ускоряй-т-е-е-е-с-с-с-с-с-ь!",
|
||
"DoctorInfo": "Вы знаете причины смерти игроков",
|
||
"DictatorInfo": "Выкиньте кого считаете нужным",
|
||
"ForensicInfo": "Узнавайте больше информации о зарепорченных трупах",
|
||
"UndercoverInfo": "Предатели видят вас как своего тиммейта",
|
||
"VigilanteInfo": "Вы можете убить 1 игрока",
|
||
"NiceGuesserInfo": "Угадывайте <color=#ff1919>злые</color> роли на собраниях",
|
||
"TransporterInfo": "Меняйте двух игроков местами, выполняя таски",
|
||
"TimeManagerInfo": "Увеличивайте время собраний за счёт тасков",
|
||
"VeteranInfo": "Убейте любого, кто попытается взаимодействовать с вами",
|
||
"BodyguardInfo": "Предотвращайте убийства поблизости",
|
||
"CounterfeiterInfo": "Попробуйте обмануть всех",
|
||
"GrenadierInfo": "Ослепляйте <color=#ff1919>злых</color> игроков на время",
|
||
"LighterInfo": "Ловите <color=#ff1919>убийц</color> с улучшенным зрением",
|
||
"MedicInfo": "Защищайте членов экипажа",
|
||
"FortuneTellerInfo": "Получайте подсказки о ролях игроков на собраниях",
|
||
"GlitchInfo": "Миссия.Глича: Убить всех",
|
||
"JudgeInfo": "Судите, кого захотите!",
|
||
"MorticianInfo": "Репортните и узнайте, кто взаимодействовал с трупом в последний раз",
|
||
"MediumInfo": "Общайтесь с призраками",
|
||
"ObserverInfo": "Вы видите все анимации щитов",
|
||
"PacifistInfo": "Сбрасывайте перезарядки всех игроков",
|
||
"MonarchInfo": "Дайте игрокам дополнительные голоса!",
|
||
"InvestigatorInfo": "Раскрывайте роли других игроков",
|
||
"CoronerInfo": "Найдите трупы, а затем и их убийц",
|
||
"ScoutInfo": "Отслеживайте других игроков",
|
||
"MerchantInfo": "Продавайте атрибуты и подкупайте <color=#ff1919>убийц</color>",
|
||
"DeputyInfo": "Сбрасывайте перезарядки игроков",
|
||
"GuardianInfo": "Сделайте таски и станьте бессмертными",
|
||
"AddictInfo": "Вентанитесь, чтобы стать неуязвимыми. Иначе вы умрёте",
|
||
"TracefinderInfo": "Вы видите стрелки на трупы",
|
||
"OracleInfo": "Проголосуйте за игрока, чтобы узнать его команду",
|
||
"SpiritualistInfo": "Вы видите местоположение призраков",
|
||
"ChameleonInfo": "Становитесь невидимыми",
|
||
"InspectorInfo": "Сравнивайте команды двух игроков",
|
||
"TimeMasterInfo": "Подходящее время, чтобы перемотать его назад",
|
||
"CrusaderInfo": "Убейте нападающего",
|
||
"ArsonistInfo": "Облейте всех и сожгите",
|
||
"JesterInfo": "Заставьте всех вас выкинуть",
|
||
"OpportunistInfo": "Выживите до конца игры!",
|
||
"TerroristInfo": "Сделайте все таски, ПОТОМ умрите",
|
||
"ExecutionerInfo": "Выкиньте свою цель",
|
||
"LawyerInfo": "Помогите своей цели победить!",
|
||
"VectorInfo": "Прыгайте по люкам для победы",
|
||
"JackalInfo": "Убейте всех",
|
||
"GodInfo": "Всё под вашим контролем",
|
||
"InnocentInfo": "Выкиньте кого-нибудь, заставив его вас убить",
|
||
"PelicanInfo": "Съешьте всех",
|
||
"RevolutionistInfo": "Рекрутируйте игроков и совершите революцию!",
|
||
"HaterInfo": "Убивайте <color=#ff9ace>Любовников</color> и <color=#ffab1b>рекрутированных</color> игроков",
|
||
"DemonInfo": "Выпейте всю кровь игроков",
|
||
"StalkerInfo": "Ваши убийства вызывают саботаж света",
|
||
"WorkaholicInfo": "Сделайте все таски, чтобы выиграть в одиночку!",
|
||
"CollectorInfo": "Соберите достаточно голосов, чтобы выиграть",
|
||
"ProvocateurInfo": "Вы выиграете, если ваша цель проиграет",
|
||
"BloodKnightInfo": "Убийства дают вам временный щит",
|
||
"PlagueBearerInfo": "Заразите всех, чтобы превратиться в <color=#343136>Чуму</color>",
|
||
"PestilenceInfo": "Вы непобедимы",
|
||
"PoisonerInfo": "Яд действует не сразу...",
|
||
"SidekickInfo": "Помогите Шакалу победить!",
|
||
"FollowerInfo": "Следуйте за игроком и победите с ним",
|
||
"CultistInfo": "Обратите всех в ваш культ!",
|
||
"HexMasterInfo": "Проклинайте игроков, чтобы убивать их на собрании",
|
||
"WraithInfo": "Становитесь невидимыми",
|
||
"SerialKillerInfo": "Убейте всех, чтобы победить!",
|
||
"JuggernautInfo": "Ваша перезарядка уменьшается с каждым убийством",
|
||
"InfectiousInfo": "Заразите всех",
|
||
"VirusInfo": "Заразите и убейте всех",
|
||
"PursuerInfo": "Защищайтесь и доживите до конца!",
|
||
"SpecterInfo": "Сделайте все таски и умрите, чтобы победить!",
|
||
"JinxInfo": "Отражайте атаки назад в противника",
|
||
"MaverickInfo": "Лучший способ защиты - это нападение",
|
||
"CursedSoulInfo": "Крадите души. И победу тоже",
|
||
"RitualistInfo": "Убивайте и раскрывайте роли своих противников",
|
||
"PickpocketInfo": "Крадите голоса своих жертв",
|
||
"TraitorInfo": "Избавьтесь от <color=#ff1919>Предателей</color>, а затем выиграйте сами",
|
||
"VultureInfo": "Ешьте трупы, репортя их",
|
||
"MedusaInfo": "Ваши трупы нельзя зарепортить",
|
||
"FamineInfo": "Ваш хлеб отравлен",
|
||
"SpiritcallerInfo": "Превратите всех в Злых Духов",
|
||
"AmnesiacInfo": "Скопируйте чью-то роль",
|
||
"MasochistInfo": "Будьте атакованы несколько раз, чтобы победить",
|
||
"DoomsayerInfo": "Угадайте нескольких игроков, чтобы победить",
|
||
"LoversInfo": "Выживите до конца и выиграйте вместе!",
|
||
"MadmateInfo": "Помогайте Предателям",
|
||
"NtrInfo": "Все видят вас как своего <color=#ff52e5>Любовника</color>",
|
||
"WatcherInfo": "Вы видите цвета голосов",
|
||
"LastImpostorInfo": "У вас меньше перезарядка убийства",
|
||
"FlashInfo": "СКО-О-Р-О-О-С-Т-Ь!!!",
|
||
"GiantInfo": "Вы медленные",
|
||
"TruantInfo": "После собрания вы на некоторое время заморожены",
|
||
"TorchInfo": "У вас улучшенное зрение!",
|
||
"SeerInfo": "Вы видите вспышку, когда кто-то умирает",
|
||
"TiebreakerInfo": "Ваш голос - решающий",
|
||
"ObliviousInfo": "Вы не можете репортить",
|
||
"BewilderInfo": "Ваш убийца получает ваше зрение",
|
||
"WorkhorseInfo": "Будьте первыми, кто выполнит таски и получите ещё несколько",
|
||
"FoolInfo": "Вы не можете чинить саботажи света и связи",
|
||
"AvengerInfo": "Вы мстите за свою смерть",
|
||
"YoutuberInfo": "Умрите первыми, чтобы победить!",
|
||
"HasteInfo": "Ваш откат убийства идёт всегда",
|
||
"EgoistInfo": "Избавьтесь от <color=#ff1919>Предателей</color>, а затем выиграйте сами!",
|
||
"StealerInfo": "Крадите голоса своих жертв",
|
||
"SchizophrenicInfo": "Тебя двое",
|
||
"MimicInfo": "Вы видите роли мёртвых игроков",
|
||
"GuesserInfo": "Вы можете гадать",
|
||
"NecroviewInfo": "Вы знаете команды мёртвых",
|
||
"ReachInfo": "У вас самая большая дистанция убийства в игре",
|
||
"UndeadInfo": "Вы во фракции мёртвых",
|
||
"CharmedInfo": "Вас зачаровал Культист",
|
||
"ContagiousInfo": " Вас заразил Вирус",
|
||
"BaitInfo": "Ваш убийца сделает саморепорт",
|
||
"BeartrapInfo": "Ваш убийца будет заморожен на несколько секунд",
|
||
"OnboundInfo": "Вас нельзя угадать",
|
||
"AsthmaticInfo": "Вы играете в Светофор",
|
||
"KnightedInfo": "У вас есть дополнительный голос (от Монарха)",
|
||
"MagnetInfo": "Ваши жертвы телепортируются к вам",
|
||
"SleuthInfo": "Вы знаете роли тех, кого зарепортили",
|
||
"AntiTPInfo": "Вас нельзя телепортировать",
|
||
"TaskcounterInfo": "Вы знаете, сколько тасков выполнено",
|
||
"BloodlustInfo": "Вы - нейтральный убийца",
|
||
"StainedInfo": "Никнейм вашего убийцы станет фиолетовым на 3 секунды",
|
||
"ClumsyInfo": "Неосторожность - ваше всё",
|
||
"MischievousInfo": "Вы можете саботировать",
|
||
"DisregardedInfo": "Ваш труп нельзя зарепортить",
|
||
"LuckyInfo": "Уклоняйтесь от атак",
|
||
"DoubleShotInfo": "У вас есть ещё один шанс на угадывание",
|
||
"RascalInfo": "Другие видят вас как злого",
|
||
"SoullessInfo": "Вашу душу украли",
|
||
"GravestoneInfo": "Когда вы умрёте, все увидят вашу роль",
|
||
"LazyInfo": "Вам так лень...",
|
||
"AutopsyInfo": "Вы видите причины смерти других",
|
||
"DiscoInfo": "Вы постоянно меняете цвета",
|
||
"SonarInfo": "У вас всегда есть стрелка на ближайшего игрока",
|
||
"LoyalInfo": "Вас нельзя рекрутировать",
|
||
"EvilSpiritInfo": "Помогите Призывателю победить",
|
||
"GlowInfo": "Ваш никнейм светиться в темноте",
|
||
"DiseasedInfo": "Ваш убийца получит повышенный откат",
|
||
"AntidoteInfo": "Ваш убийца получит уменьшенный откат",
|
||
"SwiftInfo": "Ваши убийства не перемещают вас на труп",
|
||
"UnluckyInfo": "Всё имеет шанс убить вас",
|
||
"SunglassesInfo": "У вас уменьшенное зрение",
|
||
"BusyInfo": "У вас больше тасков",
|
||
"GMInfo": "Наслаждайтесь хаосом!",
|
||
"NotAssignedInfo": "Ошибка. Сообщите хосту об этой надписи!!",
|
||
"SunnyboyInfo": "Свети, свети солнце моё!",
|
||
"BardInfo": "Поэма для вас, умрите сейчас!",
|
||
"NukerInfo": "Морфнитесь, чтобы взорвать всех!",
|
||
"EngineerEHRInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Инженер, вы можете использовать люки.\\nВо время саботажа связи люки отключены.",
|
||
"ScientistEHRInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Учёный, вы можете просматривать пульс из любой точки карты. \\nТем не менее, планшет нужно подзаряжать, выполняя задания.",
|
||
"ShapeshifterEHRInfoLong": "(Предатель):\\nКак Оборотень, вы можете морфиться в других членов экипажа, подставляя их.\\nОднако, морф сопровождается анимацией, так что будьте осторожны.",
|
||
"GuardianAngelEHRInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Ангел-Хранитель, вы можете давать временный одноразовый щит игрокам.",
|
||
"ImpostorEHRInfoLong": "(Предатель):\\nКак Предатель, ваша задача - просто перебить всех членов экипажа.\\nВы можете саботировать и вентиться.",
|
||
"CrewmateEHRInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Член Экипажа, ваша задача - делать задания и искать убийц.\\nВ зависимости от настроек, эту роль нельзя угадать.",
|
||
"NoisemakerEHRInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Шумитель, когда вы умрёте, все члены экипажа, а в зависимости от настроек и предатели увидят стрелку на ваш труп.",
|
||
"TrackerEHRInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Трекер, вы можете установить на любого игрока маячок и следить за ним по карте.",
|
||
"PhantomEHRInfoLong": "(Предатель):\\nКак Фантом, вы можете становиться невидимыми на некоторое время. Вход/выход из невидимости сопровождается анимацией. Вы не можете убивать во время невидимости.",
|
||
"BountyHunterInfoLong": "(Предатель):\\nИграя за Охотника За Головами, у вас есть цель. Если вы успешно убьёте свою цель, ваш откат на следующее убийство будет снижен. Однако, если вы убьёте кого-то кроме своей цели, получите повышенный откат убийства.\\nЦель автоматически меняется каждые X секунд или если сама умрёт. В зависимости от настроек, на цель указывает стрелка.",
|
||
"FireworkerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Пиротехник, вы можете установить до трёх фейерверков, используя кнопку исчезновения/питомца. Если вы - последний предатель, вы можете исчезнуть/погладить питомца ещё раз, чтобы взорвать эти фейерверки и убить всех в определённом радиусе.\\nБудьте осторожны, фейерверки могут убить и вас.\\nЕсли фейерверки взорвут всех живых игроков - это победа.",
|
||
"MercenaryInfoLong": "(Предатель):\\nКак Серийный Убийца, ваша перезарядка убийства меньше, чем у других предателей. Однако, если вы не убьёте кого-нибудь до момента, пока таймер на кнопке морфа не дойдёт до 0, то умрёте сами.",
|
||
"MareInfoLong": "(Атрибут Предателей):\\nКак Ночной, у вас очень маленький откат убийства. Однако, вы можете убивать только во время саботажа света. Также, во время саботажа света у вас увеличенная скорость, но никнейм окрашен в красный цвет. Этот атрибут не может быть угадан.",
|
||
"VampireInfoLong": "(Предатель):\\nКак Вампир, вы убиваете кусая. Смерть укушенного игрока наступит лишь через некоторое время после укуса (задержка убийства зависит от настроек).\\nУкус Байта = обычное убийство, далее - саморепорт.",
|
||
"WarlockInfoLong": "(Предатель):\\nКак Колдун, вы можете убивать обычным способом и с помощью проклятия. Если исчезнуть/погладить питомца, проклятый игрок телепортируется к ближайшему игроку и убьёт его.\\nОдно нажатие кнопки убийства - проклятие, два нажатия - обычное убийство.\\nУ вас три разных перезарядки - убийства, проклятия и убийства с помощью проклятого игрока (исчезновения). Каждое действие сбрасывает все остальные перезарядка.\\nИсключение: проклятие не сбрасывает перезарядку убийства с помощью проклятого игрока.\\nТолько один игрок может быть проклят в одно и то же время. Проклятие на игроке сбрасывается после собрания и после убийства с помощью этого же игрока.",
|
||
"ZombieInfoLong": "(Предатель):\\nКак Зомби, у вас очень низкая перезарядка убийства, но вы очень медленные и с каждым убийством становитесь ещё медленнее (зависит от настроек). Тем не менее вас нельзя выкинуть на собраниях.\\nИсключение: Диктатор может выкинуть Зомби.",
|
||
"NinjaInfoLong": "(Предатель):\\nКак Ниндзя, вы можете использовать кнопку убийства, чтобы пометить игрока. Затем, вы должны исчезнуть/погладить питомца, чтобы телепортироваться к помеченному игроку и убить его.\\n<size=80%>В зависимости от настроек, вы можете убивать нормально ПОСЛЕ убийства помеченного игрока.</size>",
|
||
"AnonymousInfoLong": "(Предатель):\\nКак Аноним, вы можете морфнуться, чтобы взломать выбранного в меню морфа игрока. Взломанный игрок мгновенно совершит саморепорт, даже если трупов ещё нет. Пытаться взломать Ленивца или Ленивого - пустая трата времени.",
|
||
"MinerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Шахтёр, вы можете исчезнуть/погладить питомца, чтобы телепортироваться на люк, в котором вы были в последний раз.\\n\\nПримечание: телепортация происходит НА люк, а не В люк.",
|
||
"KillingMachineInfoLong": "(Предатель):\\nКак Машина Для Убийств, вы можете ТОЛЬКО убивать. Зато, у вас экстремально маленькая перезарядка убийства и вы пробиваете щиты.",
|
||
"EscapistInfoLong": "(Предатель):\\nКак Беглец, вы можете пометить определённую точку на карте, с помощью исчезновения/пета. После, вы можете телепортироваться к этой точке, снова исчезнув/погладив питомца.",
|
||
"WitchInfoLong": "(Предатель):\\nКак Ведьма, вы можете убивать игроков обычным способом или проклиная. Проклятые игроки (и все остальные) узнают о проклятии на следующем собрании. Если вы не будете выкинуты на этом же собрании, проклятые игроки умрут.\\nПроклятые игроки помечаются знаком「†」.\\nСпособы проклятия и обычного убийства зависят от настроек.",
|
||
"NemesisInfoLong": "(Предатель):\\nКак Немезида, после своей смерти вы можете использовать /rv [id игрока], чтобы он мгновенно умер. Однако, вы не можете убивать, если ваши тиммейты ещё живы.",
|
||
"GodfatherInfoLong": "(Предатель):\\nКак Крёстный, вы можете проголосовать за любого игрока, чтобы сделать его своей целью. Если кто-то убьёт вашу цель в следующем раунде, он превратится в Отступника.",
|
||
"PuppeteerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Кукловод, вы можете проклясть игрока, чтобы он убил следующего подошедшего к нему не-предателя, если тот будет близко. Настройками можно полностью изменить работу Кукловода (например, Ленивец, возможно, не захочет становиться вашей жертвой).",
|
||
"TimeThiefInfoLong": "(Предатель):\\nКак Вор Времени, каждое ваше убийство сокращает собрание на указанное в настройках время. Если вы умрёте, время собраний будет восстановлено.",
|
||
"SniperInfoLong": "(Предатель):\\nКак Снайпер, вы можете убивать игроков с очень большой дистанции.\\nЧтобы выстрелить в игрока с дальней дистанции, следуйте инструкции:\\n1. Морфнитесь в любой точке карты. Это будет место, откуда вы стреляете.\\n2. Затем, идите во вторую точку. Морфнитесь (или, если вы уже были в морфе, морфнитесь обратно в свой облик)/погладьте питомца во второй раз, чтобы задать направление выстрела.\\nСнаряд идёт от точки, где вы морфнулись в первый раз, до второй точки, пересекает её и идёт дальше до конца карты.\\n\\nПомните - вы не можете убивать нормальным способом до тех пор, пока у вас не закончатся патроны.",
|
||
"EvilTrackerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Злой Трекер, вы можете отслеживать игроков, морфясь в них. После морфа, на игрока, выбранного в меню морфа, будет указывать белая стрелка.\\n\\nВ зависимости от настроек, Злой Трекер также может видеть:\\n1. Где его цель была в последний раз перед началом собрания\\n2. Вспышку убийства, если его тиммейты кого-то убили\\n3. Красные стрелки на своих тиммейтов.",
|
||
"EvilGuesserInfoLong": "(Предатель):\\nКак Злой Угадыватель, вы можете убивать (угадывать) игроков на собраниях. Если вы правильно угадали роль игрока, которого хотели угадать, то этот игрок умрёт, если неправильно - умрёте вы сами. Вы видите id игроков рядом с их никнеймами, а также можете использовать команду /id, чтобы узнать id всех игроков.\\n\\nИнструкция по угадыванию:\\nКоманда угадывания - /bt [id игрока] [роль]\\nПример: /bt 2 Медик\\nЕсли вы неправильно написали роль, угадывание не произойдёт, но сообщение может отправиться в чат.",
|
||
"AntiAdminerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Анти-Админер, вы можете узнавать, используется ли какое-либо устройство (админка/камеры/пульс/дурлог и т.д.). Однако, вы не можете знать наверняка, используется ли устройство или игрок просто стоит рядом с ним. \\nЕсли вы исчезните/морфнитесь/погладите питомца, все игроки будут предупреждены о том, что им немедленно нужно отойти от устройства - иначе они умрут. На это у них есть пара секунд.",
|
||
"ArroganceInfoLong": "(Предатель):\\nКак Высокомер, вы уменьшаете свою перезарядку убийства навсегда с каждым убийством.",
|
||
"BomberInfoLong": "(Предатель):\\nКак Бомбер, вы можете исчезнуть/погладить питомца, чтобы взорваться. Взрыв убьёт всех игроков в некотором радиусе. Однако, вы тоже умрёте.",
|
||
"ScavengerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Падальщик, вы не оставляете трупы после убийства. В зависимости от настроек, чтобы убить, нужно не отходить от жертвы несколько секунд.",
|
||
"TrapsterInfoLong": "(Предатель):\\n(ОБЫЧНАЯ ВЕРСИЯ):Как Ловушечник, вы можете создать фальшивый труп исчезновением. Тот, кто зарепортит этот труп, умрёт. В зависимости от настроек, тело будет зарепорчено.\\n\\n<size=80%>(ЛЕГАСИ ВЕРСИЯ):Как Ловушечник, когда вы убиваете, на труп накладывается бомба. Любой, кто попытается зарепортить этот труп, умрёт. Труп игрока, который умрёт от репорта заминированного трупа, также станет заминированным. Таким образом, образуется цепочка трупов, которые нельзя репортить. Однако, после убийства, вы тоже умрёте (ваше тело не будет заминировано).</size>",
|
||
"CapitalistInfoLong": "(Предатель):\\nКак Капиталист, вы можете добавить любому игроку 1 дополнительный короткий таск с помощью кнопки убийства (убивать вы всё ещё можете). Если способность была использована на игроке без тасков, ничего не произойдёт.",
|
||
"GangsterInfoLong": "(Предатель):\\nКак Гангстер, вы можете рекрутировать игроков, превращая их в Безумцев с помощью кнопки убийства. Рекрутированы будут первые игроки на которых вы нажмёте кнопкой убийства. Не все роли можно рекрутировать. Если вы попытаетесь рекрутировать роль, которая не может быть превращена в безумца, произойдёт обычное убийство. Когда закончится количество возможных рекрутов, вы будете убивать обычным способом.",
|
||
"CleanerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Уборщик, вы можете нажать кнопку репорта около трупа, чтобы очистить его. Очищенный труп виден другим игрокам, но его нельзя зарепортить или как-либо с ним взаимодействовать.\\nВ зависимости от настроек, после очистки трупа перезарядка на следующее убийство будет выше/ниже.",
|
||
"LightningInfoLong": "(Предатель):\\nКак Квантум, вы не можете убивать обычным способом. Когда вы используете кнопку убийства, игрок превращается в Квантового Призрака. Если игрок, не являющийся Квантовым Призраком, коснётся Квантового Призрака, Квантовый Призрак умрёт. Если Квантовый Призрак дожил до собрания, то после собрания он умрёт. В зависимости от настроек, попытка убить вас превратит вас в Квантового Призрака.",
|
||
"GreedyInfoLong": "(Предатель):\\nКак Жадина, чётные и нечётные убийства у вас имеют разный откат. После собрания ваш откат установлен на опр. значение, если вы убьёте, это будет первое (нечётное) убийство, следующее убийство - чётное, затем нечётное и т.д.",
|
||
"CursedWolfInfoLong": "(Предатель):\\nКак Проклятый Волк, когда вас попытаются убить, ваш убийца будет проклят и умрёт сам, а вы останетесь живы (количество проклятий зависит от настроек).",
|
||
"SoulCatcherInfoLong": "(Предатель):\\nКак Душелов, вы можете поменяться местами с игроком, выбранным в меню морфа. Если выбранный игрок в меню морфа мёртв, съеден Пеликаном и т.д. и т.п., ничего не произойдёт.",
|
||
"QuickShooterInfoLong": "(Предатель):\\nКак Пулемётчик, вы можете запасать патроны, чтобы иметь возможность убивать без перезарядки на убийство до момента, пока у вас не закончатся пули. Когда ваша перезарядка убийства откатилась, вы можете вновь сбросить её в откат с помощью морфа/пета. Сброс перезарядки сохраняет дополнительную пулю. После убийства в любой момент, вы сможете скомпенсировать сброс перезарядки в прошлом своими пулями и убивать без перезарядки до тех пор, пока они не закончатся. Во время собраний, Пулемётчик может хранить только определённое количество пуль (зависит от настроек).",
|
||
"CamouflagerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Камуфляжер, вы можете морфнуться, чтобы вызвать камуфляж, который сделает всех игроков одинаковыми и скроет их никнеймы. Камуфляж продлится до тех пор, пока время камуфляжа не закончится.\\nЕсли во время камуфляжа зарепортят труп, на собрании все вернутся к исходному облику.",
|
||
"EvilEraserInfoLong": "(Предатель):\\nКак Злой Стиратель, вы можете проголосовать за любого игрока во время собрания, чтобы стереть его роль. Стёртый игрок получит ванильную роль (Член экипажа или Предатель) или роль Амнезияк, если игрок был Нейтралом.\\nНе все роли могут быть стёрты (зависит от настроек).",
|
||
"ButcherInfoLong": "(Предатель):\\nКак Мясник, когда вы совершаете убийство и его репортят, весь экран показа трупов заполняется трупом игрока, которого убили вы. Это мешает другим идентифицировать тех, кого ещё убили в этом раунде.\\nЕсли вы убьёте Мстящего, Мстящий уничтожит всех и никто не выиграет.",
|
||
"HangmanInfoLong": "(Предатель):\\nКак Истязатель, вы можете убить абсолютно любого игрока, находясь в морфе, невзирая ни на какие его способности (Ветеран, Удачливый и т.д. также будут убиты в любом случае). Игрок, убитый вами в морфе, не оставляет трупа.",
|
||
"SwooperInfoLong": "(Предатель):\\nКак Невидимка, вы можете прыгнуть в люк, чтобы стать временно невидимыми. Во время невидимости с вами нельзя взаимодействовать никаким образом. Чтобы снова стать видимыми, можно прыгнуть в любой люк на карте ещё один раз. После завершения невидимости, вы мгновенно станете видимыми (Важно! Вы не выпрыгнете из люка, а станете видимыми на том же месте, где и закончилась ваша невидимость).\\nВ зависимости от настроек, вы не сможете прыгать в люки, даже если невидимость будет в откате.",
|
||
"CrewpostorInfoLong": "(Безумец):\\nКак Экипатель, делая таски, вы убиваете ближайшего к вам игрока, вне зависимости от расстояния до него. В зависимости от настроек, для убийства нужно будет сделать несколько тасков.",
|
||
"WildlingInfoLong": "(Предатель):\\nКак Одичалый, вы можете морфнуться, но не можете прыгать в люки. После убийства вы получаете временный щит.",
|
||
"TricksterInfoLong": "(Предатель):\\nКак Трюкач, на первый взгляд, вы - обычный предатель. Но это не так. Для членов экипажа вы кажитесь таким же членом экипажа: Шериф не сможет вас убить, Стукач не сможет вас найти, выполнив все таски и т. д.",
|
||
"VindicatorInfoLong": "(Предатель):\\nКак Виндикатор, у вас есть дополнительные голоса на собраниях.",
|
||
"ParasiteInfoLong": "(Безумец):\\nКак Паразит, вы можете всё, что могут Предатели, но вы не знаете, кто Предатель. Постарайтесь узнать Предателей и помочь им победить!",
|
||
"DisperserInfoLong": "(Предатель):\\nКак Разбрасыватель, вы можете исчезнуть/погладить питомца, чтобы телепортировать всех игроков на случайные люки.\\n\\nВы, игроки в люке и в других подобных состояниях не будут телепортированы.",
|
||
"InhibitorInfoLong": "(Предатель):\\nКак Тугодум, вы можете убивать только когда нет саботажа.",
|
||
"SaboteurInfoLong": "(Предатель):\\nКак Саботажник, вы можете убивать только когда идёт саботаж. Когда вы убиваете, возникает ещё один саботаж и идёт <b>одновременно</b> с первым.",
|
||
"CouncillorInfoLong": "(Предатель):\\nКак Взяточник, вы можете убивать на собраниях, прямо как Судья\\nЕсть лимит на убийства и на собраниях, и на игру.\\nКоманда убийства: /tl [id игрока]\\n\\nВ зависимости от настроек, убийство на собраниях отображается как если бы судил Судья.",
|
||
"DazzlerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Ослепитель, вы можете выбрать в меню морфа игроков, которые будут ослеплены (их зрение будет уменьшено). В зависимости от настроек, ваша смерть вернёт жертвам их зрение.",
|
||
"DeathpactInfoLong": "(Предатель):\\nКак Приговорщик, вы можете выбрать две цели в меню морфа, чтобы объявить им смертный приговор.\\nВыбранные цели должны найти друг друга и встретиться. Если у них не выйдет, они умрут.\\nЕсли одна из целей умрёт до окончания смертного приговора, смертный приговор будет отменён.",
|
||
"DevourerInfoLong": "(Предатель):\\nКак ПОЖИРАТЕЛЬ, вы можете морфнуться в кого-то, чтобы перманентно изменить его внешность на серый скин с визором-трещиной. В зависимости от настроек, у игроков с изменённой внешностью также пропадёт никнейм.\\nЗа каждого игрока, которому вы изменили внешность, будет уменьшаться ваш откат убийства.\\nЕсли вы умрёте, все игроки вернутся к изначальному облику.",
|
||
"MorphlingInfoLong": "(Предатель):\\nКак Морфлинг, вы можете убивать только во время морфа.",
|
||
"TwisterInfoLong": "(Предатель):\\nКак Твистер, если вы морфнитесь/погладите питомца, все игроки поменяются местами.\\n\\nВы сами, игроки в люке и в других подобных состояниях не будут телепортированы.",
|
||
"LurkerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Скрытень, вы можете уменьшить свою перезарядку убийства на заданное в настройках значение, прыгнув в люк. После убийства перезарядка возвращается к исходному значению.",
|
||
"ConvictInfoLong": "(Безумец):\\nКак Осуждённый, вы - бывший Палач или Адвокат, чья цель погибла.\\nВы не имеете дополнительных способностей. Ваша задача - помочь предателям победить.",
|
||
"VisionaryInfoLong": "(Предатель):\\nКак Визионер, вы получаете единицы способности, убивая игроков. Одна единица способности позволяет раскрыть команду 1 игрока, выбранного в меню морфа.\\nЦвет никнейма раскрытого игрока показывает его команду: <#8cffff>Член Экипажа</color>/<#ff1919>Предатель</color>/<#ffab1b>Нейтрал</color>/<#7b3fbb>Ковен</color>",
|
||
"RenegadeInfoLong": "(Предатель/Безумец):\\nКак Отступник, вы - ранее не предатель, который каким-то образом стал предателем.",
|
||
"UnderdogInfoLong": "(Предатель):\\nКак Аутсайдер, вы имеете большую перезарядку убийства до тех пор, пока определённое количество игроков живо.\\nКогда их станет меньше, ваша перезарядка убийства станет ниже.",
|
||
"ConsigliereInfoLong": "(Предатель):\\nКак Советник, вы можете раскрыть роль любого игрока, используя кнопку убийства. У вас ограниченное число раскрытий.\\n\\nОдно нажатие - раскрытие\\nДва нажатия - убийство\\n\\nЕсли у вас закончатся все раскрытия, кнопка убийства будет работать как обычно.",
|
||
"LuckeyInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Счастливчик, с некоторым шансом (зависит от настроек) вы выживите, если вас попытаются убить. Вы не узнаете о попытке убийства.",
|
||
"LazyGuyInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Ленивец, у вас всего лишь 1 короткий таск, а также вы игнорируете большинство способностей предателей, используемых на вас. При выпадении этой роли вы не можете получить дополнительные атрибуты.",
|
||
"SuperStarInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Суперзвезда, вас нельзя убить обычным способом, если кроме вас и убийцы в комнате есть ещё кто-то. В зависимости от настроек, все видят, что вы - Суперзвезда. Вас нельзя угадать.",
|
||
"DemolitionistInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Подрывник, если вас убьют, ваш убийца должен будет в течение определённого времени (время настраивается) прыгнуть в люк, иначе - смерть. В люке нужно быть до конца этого времени. Выпрыгнув раньше времени убийцу всё равно ждёт смерть.\\nПричина смерти при убийстве Подрывника - Подорван.",
|
||
"TaskManagerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Таск-Менеджер, вы видите количество выполненных тасков в реальном времени около никнейма (считаются все таски всех игроков).",
|
||
"NiceEraserInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Добрый Стиратель, вы можете стереть роль любого игрока, за которого проголосуете. Стёртый игрок получит ванильную роль (Член экипажа или Предатель) или роль Амнезияк, если игрок был Нейтралом.",
|
||
"MayorInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Мэр, вашии способности и их количество зависит от настроек: \\n1. У вас может быть увеличенное число голосов.\\n2. После выполнения всех тасков все увидят, что вы - Мэр и вас нельзя будет угадать. \\n3. После выполнения всех тасков вы будете видеть цвета голосов.\\n4. У вас есть портативная кнопка, которая активируется если прыгнуть в люк/погладить питомца.\\n5. У вас может быть изменённое количество тасков.\\n\\nМожет быть включена только одна из этих способностей, может несколько, а может и все.",
|
||
"ParanoidInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Параноик, у вас есть портативная кнопка собраний, которая активируется если вы прыгните в люк/погладите питомца.",
|
||
"PsychicInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Экстрасенс, вы видите некоторых игроков с красными именами во время собраний. Хотя бы один из них - злой.\\nЕсли вы - Безумец, все нейтралы и убивающие члены экипажа будут обозначаться красным цветом.",
|
||
"MechanicInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Механик, вы можете использовать люк без перезарядки, а также, в зависимости от настроек, вы можете: починить реактор/О2 в одиночку, связь на некоторых картах в одиночку, починить свет одним кликом и (или) открыть все двери в одной комнате. Также, возможно, вы будете способны починить саботаж кнопкой питомца. Все способности настраиваются.",
|
||
"SheriffInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Шериф, вы - член экипажа, который может убивать предателей (а в зависимости от настроек и нейтралов тоже). Если вы попытаетесь убить члена экипажа/нейтрала, которого нельзя убивать (в зависимости от настроек), то совершите суицид. Также, в зависимости от настроек, вы можете убивать Безумцев, Зачарованных, Инфицированных, Завербованных и т.д. игроков.",
|
||
"SnitchInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Стукач, когда вы выполните все свои таски, вы будете видеть предателей (в зависимости от настроек, вы также будете способны видеть Безумцев и Нейтральных Убийц). Однако, за указанное в настройках количество тасков до выполнения их всех, убийцы получат стрелку на Стукача и будут уведомлены об угрозе.",
|
||
"MarshallInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Маршал, когда вы выполните все свои таски, члены экипажа (а в зависимости от настроек и другие фракции) будут видеть вас.\\n\\nВ зависимости от настроек, вас нельзя угадать после выполнения всех тасков.",
|
||
"SpeedBoosterInfoLong": "(Член Экипажа):\\nСкоростник увеличивает свою скорость, выполняя таски.",
|
||
"DoctorInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Доктор, вы можете просматривать пульсы из любой точки карты. Также вы видите причины смерти убитых.\\n\\nВ зависимости от настроек, все знают кто вы и не могут вас угадать.",
|
||
"DictatorInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Диктатор, вы можете мгновенно закончить собрание, проголосовав за кого-то. Этот кто-то будет немедленно выкинут, однако вы умрёте вместе с ним.",
|
||
"ForensicInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Криминалист, если вы самостоятельно зарепортите труп, то на собрании получите системное сообщение со следующей информацией: роль убитого, его атрибуты, сколько секунд назад он умер, роль его убийцы.\\n\\nВы необязательно получите в сообщении всё из вышеперечисленного. То, что вам покажут, зависит от настроек игры.",
|
||
"UndercoverInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Лазутчик, предатели видят вас как своего тиммейта, но сами вы не знаете предателей.",
|
||
"NiceGuesserInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Добрый Угадыватель, вы можете угадывать роли игроков на собраниях. Если роль угадана правильно, игрок умирает, если нет - умираете вы сами. В зависимости от настроек, вы можете угадывать роли членов экипажа. Вы видите id игроков рядом с их никнеймами, а также можете использовать команду /id, чтобы узнать id всех игроков.\\n\\nИнструкция по угадыванию:\\nКоманда угадывания - /bt [id игрока] [роль]\\nПример: /bt 2 Медик\\n\\nЕсли вы неправильно написали роль, угадывание не произойдёт.",
|
||
"VigilanteInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Линчеватель, вы можете убить любого игрока ровно 1 раз за игру без последствий для себя.",
|
||
"TransporterInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Транспортёр, выполняя таски, вы меняете двух случайных игроков местами. Игроки в люке и в других подобных состояниях не будут меняться местами.",
|
||
"TimeManagerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Тайм-Менеджер, вы увеличиваете время собраний с каждым выполненным таском.\\nПосле вашей смерти время возвращается к стандартному. Если вы станете Безумцем, то будете сокращать время собраний.",
|
||
"VeteranInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Ветеран, прыгнув в люк/погладив питомца вы можете войти в состояние боевой готовности. Во время боевой готовности если вас попытаются атаковать, вы убьёте атакующего.",
|
||
"CopyCatInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Подражатель, вы можете скопировать роль любого члена экипажа.\\n\\nВ зависимости от настроек, попытка скопировать не-члена экипажа или Фальшивого приведёт к убийству этого игрока.\\n\\nТакже, вы не можете гадать и умираете после нескольких неудачных попыток копирования (количество зависит от настроек).",
|
||
"BodyguardInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Телохранитель, если рядом с вами попытаются убить другого игрока любой роли, вы убьёте атакующего. Если вы - Безумец, а убийца - предатель, способность не активируется.",
|
||
"CounterfeiterInfoLong": "(Член Экипажа):\\nОбманщик может продавать обманку другим игрокам. Обманка вступит в силу после собрания. Если игрок, которому продали обманку, не имеет способности убивать, то он совершит суицид. Если же у него есть такая способность, то он совершит суицид при следующей попытке убить кого-либо.",
|
||
"GrenadierInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Гренадёр, вы можете прыгнуть в люк/погладить питомца, чтобы ослепить всех предателей на некоторое время. В зависимости от настроек, нейтралы тоже будут ослеплены. Зрение будет уменьшаться до значения, указанного в настройках. Если вы - Безумец, ослепляться будут члены экипажа, а не предатели.",
|
||
"LighterInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Светлячок, вы можете прыгнуть в люк/погладить питомца, чтобы временно увеличить своё зрение.",
|
||
"MedicInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Медик, вы можете дать любому игроку щит.\\nЩит обозначается знаком 「●」.\\nДанный щит полностью настраивается - он может быть разрушаемым, не разрушаемым, оставаться навсегда, пропадать когда Медик умрёт и т.д. и т.п. - всё зависит от настроек.",
|
||
"FortuneTellerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Предсказатель, вы можете проголосовать за любого игрока, чтобы получить подсказку о его роли. Когда все таски будут сделаны, вместо подсказки вы получите название конкретной роли.",
|
||
"GlitchInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Глич, вы обладаете двумя дополнительными способностями:\\n1. Взлом - вы можете взломать любого игрока, нажав по нему кнопкой убийства один раз (два раза - просто убийство). Взломанный игрок не сможет репортить, нажимать на кнопку собраний, убивать, прыгать в люки и использовать некоторые свои способности\\n2. Имитация - попытавшись устроить любой саботаж кроме дверей/погладив питомца, вы на определённое время измените свою внешность на внешность случайного игрока\\n\\nАбсолютно все способности настраиваются.",
|
||
"JudgeInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Судья, вы можете судить игроков во время собраний. В зависимости от настроек, вы можете судить нейтралов и даже убивающих членов экипажа. Если игрок был злым и настройки разрешали судить его роль, он умрёт. Если нет - умрёте вы сами. Вы можете судить любого, кто является Безумецом.\\n\\nКоманда убийства: /tl [id игрока]\\nВы видите id игроков рядом с их никнеймами, а также можете использовать команду /id, чтобы посмотреть список всех id игроков.",
|
||
"MorticianInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Гробовщик, когда вы репортите труп, вы узнаёте, с кем умерший контактировал в последний раз. Примечание: вы не можете стать Игнорирующим или Провидящим.",
|
||
"MediumInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Медиум, вы можете задать вопрос призраку, зарепортив его труп. Вопросом будет считаться первое сообщение, отправленное после репорта. Мёртвый игрок может ответить либо \"Да\", либо \"нет\". Соответствующие команды для этого: /ms yes и /ms no\\nВ зависимости от настроек, вы можете получить ответ от призрака не-члена экипажа.\\nВы получаете уведомление, когда кто-то умирает.\\n\\nМедиум не может стать Игнорирующим.",
|
||
"ObserverInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Обозреватель, вы видите все анимации щитов (все взаимодействия между игроками), но только после первого собрания.",
|
||
"MonarchInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Монарх, вы можете посвятить любого игрока, дав ему атрибут Посвящённый. Посвящённый игрок получает 1 дополнительный голос на собраниях.\\nПосвящённые игроки будут показаны Монарху жёлтыми именами.",
|
||
"PacifistInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Пацифист, вы можете прыгнуть в люк/погладить питомца, чтобы сбросить абсолютно ВСЕ перезарядки игроков, у которых есть кнопка убийства. Вы сбрасываете только перезарядки членов экипажа, если являетесь Безумцем.",
|
||
"InvestigatorInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Следователь, вы можете раскрыть роль любого игрока с помощью кнопки убийства/питомца. Для этого стойте несколько секунд рядом с тем, кого хотите раскрыть.",
|
||
"CoronerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Коронер, вы не можете репортить трупы. Вместо этого, после попытки репорта, у вас появится стрелка, которая будет указывать на ближайшего убийцу. В зависимости от настроек, убийца будет уведомлен о преследовании и (или) труп, который вы попытались зарепортить, нельзя будет репортить другим игрокам.",
|
||
"ScoutInfoLong": "(Член Экипажа):\\nРазведчик может проголосовать за любого игрока во время собрания. На этого игрока будет указывать стрелка.\\nВ зависимости от настроек, Разведчик будет видеть комнату, где была его цель перед собранием и (или) стрелки будут цветными.",
|
||
"MerchantInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Торговец, вы можете продавать атрибуты случайным игрокам, выполняя таски. За продажу атрибутов вы получаете монеты. За определённое количество монет вы можете подкупить убийцу. Подкупленный убийца не будет способен убить вас. Тем не менее вы не узгаете кого вы подкупили.\\n\\nПримечание: то, какие атрибуты будут проданы и кому зависит от настроек.",
|
||
"DeputyInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Заместитель, вы можете сбрасывать перезарядки кнопок убийства разных игроков. Чтобы сделать это, вам нужно подойти к любому игроку и нажать кнопку убийства/погладить питомца около него.\\n\\nЕсли у цели не было кнопки убийства, ничего не произойдёт.",
|
||
"GuardianInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Страж, вы становитесь бессмертным к прямым атакам после выполнения всех тасков.",
|
||
"AddictInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Зависимый, вы имеете таймер до суицида. Когда таймер дойдёт до 0, вы умрёте. Но, если прыгнуть в люк до истечения таймера, то вы останетесь живы и станете неуязвимыми к прямым атакам на некоторое время. Также, после прыжка в люк вы замораживаетесь на некоторое время и не можете ходить и репортить трупы.",
|
||
"TracefinderInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Ищейка, вы видите стрелки на трупы, а также обладаете портативными пульсами.",
|
||
"OracleInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Оракл, вы можете проголосовать за любого игрока, чтобы узнать его команду.\\n<color=#ff0000><b>Но будьте осторожны!\\nС некоторым шансом эта способность выдаст неверный результат</b></color>\\n(Шанс зависит от настроек)",
|
||
"SpiritualistInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Спиритуалист, вы видите стрелку на призрака, чей труп был зарепорчен на прошлом собрании.\\n\\nЕсли игрок был мирным, то, возможно, он сможет указать вам на убийцу.\\nОднако, если призрак был плохим, он может вас обмануть и указать на мирного.",
|
||
"ChameleonInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Хамелеон, вы можете прыгнуть в люк, чтобы временно стать невидимыми. \\nВо время невидимости, никто не может взаимодействовать с вами.\\nЧтобы стать видимыми снова, вы можете просто снова прыгнуть в люк или подождать окончания таймера.",
|
||
"InspectorInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Инспектор, вы можете проверить, в одной ли команде состоят два игрока с помощью команды /cp [id первого игрока] [id второго игрока]. Нейтралы и рекрутированные игроки считаются за одну команду. Трюкач считается как член экипажа, а Поддельный как предатель. Вы получите положительный ответ, если они в одной команде и отрицательный, если нет.",
|
||
"TimeMasterInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Мастер Времени, вы можете прыгнуть в люк/погладить пета, чтобы отмотать время на несколько секунд назад. Все игроки будут телепортированы на их прошлые позиции. Умершие за эти секунды игроки будут воскрешены. Трупы воскрешённых игроков останутся на карте (удаление/перемещение уже появившихся трупов в хост-онли модах невозможно).",
|
||
"CrusaderInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Крестоносец, вы можете использовать кнопку убийства/погладить питомца рядом с игроком, чтобы наложить на него щит.\\nЕсли данный игрок будет атакован, вы телепортируетесь и убьёте нападающего.",
|
||
"ArsonistInfoLong": "(Пассивный Нейтрал/Нейтральный Убийца):\\nКак Поджигатель, вы можете обливать игроков, нажимая кнопкой убийства по ним. Чтобы облить полностью, нужно стоять около игрока в течение нескольких секунд. Во время обливания, около никнейма игрока будет показан знак 「△」. Облитые полностью игроки помечаются знаком 「▲」.\\nКогда достигнут предел облитых игроков, вы должны прыгнуть в люк/погладить питомца, чтобы все эти игроки мгновенно сгорели на месте (щиты от этого не спасут).\\n\\n<size=80%>В зависимости от настроек, Поджигатель может быть как пассивным нейтралом, так и нейтральным убийцей.\\nВ случае если Поджигатель - пассивный нейтрал, его задача - облить ВСЕХ игроков на карте и затем прыгнуть в люк/погладить питомца, чтобы все они сгорели. Тогда он победит\\nЕсли же Поджигатель - нейтральный убийца, он может обливать определённое количество игроков и убивать их единицами/пачками, но не всех сразу.\\nТакже, независимо от того, пассивный нейтрал Поджигатель или нейтральный убийца, есть определённая настройка, которая при включении продолжает игру, если Поджигатель ещё жив (т.е. он считается игрой как убийца).</size>",
|
||
"JesterInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Шут, вы должны заставить других игроков выкинуть вас на собрании. В таком случае, вы победите в одиночку.\\nЕсли настройки подходящие, Шут, Палач и Невинный могут выиграть вместе.",
|
||
"TerroristInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Террорист, вы должны сначала выполнить все таски, а потом умереть любым способом, чтобы выиграть в одиночку.",
|
||
"ExecutionerInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Палач, вы имеете цель, обозначенную бордовым ромбом около её никнейма. Ваша задача - выкинуть данного игрока на собрании. В таком случае вы победите в одиночку.\\nЕсли цель Палача умрёт, то он превратится в роль, указанную в настройках.",
|
||
"LawyerInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Адвокат, вы - полная противоположность Палача. У вас есть цель, обозначенная знаком § морского цвета около её никнейма. Эту цель вы должны защищать любой ценой.\\nЕсли она выиграет - выиграете и вы, если нет - вы проиграете.\\nЕсли цель умрёт, Адвокат превратится в одну из ролей, указанную в настройках.",
|
||
"OpportunistInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Выживший, ваша цель проста: выжить до конца игры. В таком случае вы победите с выигравшей командой.",
|
||
"VectorInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Вектор, вы выиграете в одиночку, если прыгнете в люк определённое количество раз.",
|
||
"JackalInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Шакал, с помощью кнопки убийства вы можете рекрутировать одного игрока. Он превратится в Сайдкика (или в некоторых случаях получит атрибут Завербованный). Вы победите как только ваша команда будет превосходить по числу команду членов экипажа и других убийц не останется. Все способности настраиваются.",
|
||
"GodInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Бог, вы знаете роли всех игроков и побеждаете в одиночку, если доживёте до конца игры (вы воруете победу в любом случае, даже если, к примеру, победил Шут, но вы ещё живы).\\nВ зависимости от настроек, игроки на собраниях будут получать информацию о том, жив ли Бог.\\nПримечание: Бог не может стать Любовником.",
|
||
"InnocentInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Невинный, вы можете использовать кнопку убийства на любом игроке, чтобы тот сразу убил вас. Если ваш убийца будет выкинут на следующем собрании, то вы победите в одиночку.\\nПримечание: Шут, Палач и Невинный могут выиграть вместе.\\nПримечание: если вас убил кто-то не по вашей воле, то его выкидывание ничего не даст.",
|
||
"PelicanInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Пеликан, вы можете есть игроков, нажимая по ним кнопкой убийства. Съеденные игроки будут телепортированы за карту. Если начнётся собрание, все съеденные игроки мгновенно умрут.\\nВажно, что это нестандартный способ убийства и защитные способности не будут работать. Если вы умрёте или вылетите, все съеденные игроки телепортируются на место вашей смерти/вашего вылета.",
|
||
"RevolutionistInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nРеволюционер может рекрутировать игроков, нажимая по ним кнопкой убийства и находясь рядом с ними в течение нескольких секунд. Рекрутированные игроки имеют небольшой шанс сразу умереть (зависит от настроек). Революционер и все рекрутированные игроки выигрывают вместе, если определённое число игроков прыгнет в люк за определённое время (иначе все рекруты умрут). Революционер умирает, если его пытаются убить во время обратного отсчёта или на собрании. Умершие рекруты всё ещё могут выиграть с Революционером.",
|
||
"HaterInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Ненавистник, ваша задача - убивать только Любовников и рекрутированных игроков. Если вы попытаетесь убить кого-то другого, то умрёте сами. Вы победите с выигравшей командой, если убьёте хотя бы 1 игрока правильно.",
|
||
"DemonInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Демон, когда вы пытаетесь кого-то убить, вы снимаете определённое количество здоровья с игрока (количество зависит от настроек). Когда вас пытаются убить, у вас также отнимается некоторое количество здоровья. Если нанесённый урон доводит здоровье до 0, игрок умирает.",
|
||
"StalkerInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Сталкер, вы можете убивать кого угодно и вызывать саботаж света. Вы не можете прыгать в люк. Если вы останетесь живы к моменту победы членов экипажа или предателей, то своруете победу и выиграете в одиночку.",
|
||
"WorkaholicInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Трудоголик, вы побеждаете в одиночку, выполнив все таски. В зависимости от настроек,вы можете выиграть даже после смерти. Также, в зависимости от настроек, все знают, кто является Трудоголиком.",
|
||
"CollectorInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Коллектор, вы можете проголосовать за определённого игрока. Все голоса других игроков, отданные за этого игрока, будут собраны вами. Как только вы наберёте определённое количество собранных голосов, вы победите.",
|
||
"PoisonerInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Отравитель, вы убиваете не сразу, прямо как Вампир. Вы отравляете своих жертв, и они умирают через время.",
|
||
"SidekickInfoLong": "(Пассивный Нейтрал/Нейтральный Убийца):\\nВас рекрутировал Шакал и теперь вы в его команде. Помогите Шакалу победить! В зависимости от настроек, вы можете убивать, саботировать. Возможно, когда Шакал умрёт, вы превратитесь в нового Шакала и, в зависимости от настроек, сможете рекрутировать нового Сайдкика. Абсолютно все параметры настраиваются.",
|
||
"ProvocateurInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Провокатор, вы можете убить любого игрока. Если убитый игрок проиграет в конце игры, вы победите с выигравшей командой.",
|
||
"BloodKnightInfoLong": "(Нейтральный убийца):\\nКак Кровавый Рыцарь, вы становитесь временно неуязвимым после убийства.",
|
||
"PlagueBearerInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Чумоносец, ваша задача - заразить всех, чтобы превратиться в Чуму. Заражённые помечаются банановым кружочком.\\n\\nКак только вы превратитесь в Чуму, вы сможете убивать, а ещё станете неуязвимыми к прямым атакам. Тот, кто попытается убить вас, умрёт сам (ваш откат убийства при этом сбросится).\\n\\nВы можете выиграть только в форме Чумы.",
|
||
"PestilenceInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Чума, вы - бывший Чумоносец, который заразил всех игроков.\\nТеперь вы можете убивать. Кроме того, вы неуязвимы к прямым атакам - всякий, попытавшийся вас убить, умрёт сам (ваш откат убийства при этом сбросится).\\nЕдинственный способ вас уничтожить - выкинуть на голосовании или если вы сами ошибётесь при угадывании.",
|
||
"FollowerInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Фолловер, вы можете использовать свою кнопку убийства на ком-то, чтобы начать ''следовать'' за ним. Около никнейма игрока, за которым вы следуете, будет стоять оранжевый ромб. Вы можете менять игроков, за которыми следуете (количество смен зависит от настроек).\\nВы выиграете, если игрок, за которым вы следуете в данный момент, победит. Также, вы можете выиграть будучи мёртвым, главное - победа текущей цели.",
|
||
"CultistInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Культист, вы можете рекрутировать игроков, нажимая по ним кнопкой убийства. Им будет выдан атрибут Зачарованный. Зачарованные игроки побеждают вместе с вами.\\nВы не можете убивать.\\nКоличество рекрутов, условия победы и прочие параметры зависят от настроек.",
|
||
"HexMasterInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Мастер Проклятий, вы можете либо проклинать игроков, либо просто убивать их обычным способом. Проклятые игроки умирают после следующего собрания, если вы не будете выкинуты на этом же собрании. Эта способность работает так же, как и у Ведьмы.",
|
||
"WraithInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Тень, вы можете прыгнуть в люк, чтобы стать временно невидимыми. Во время невидимости, с вами нельзя взаимодействовать. Чтобы стать снова видимыми, можно прыгнуть в любой люк во второй раз. После завершения невидимости вы мгновенно станете видимыми (Важно! Вы не выпрыгнете из люка, а станете видимыми на том же месте, где и закончилась ваша невидимость).\\nВ зависимости от настроек, вы не сможете прыгать в люки, даже когда невидимость на откате.",
|
||
"SerialKillerInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Маньяк, вы - просто убийца. Вы можете убивать, в зависимости от настроек иметь зрение предателей и прыгать в люки. Но саботировать вы не можете.",
|
||
"JuggernautInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Джаггернаут, ваша перезарядка убийства перманентно снижается на значение, установленное в настройках, после каждого убийства.",
|
||
"VirusInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Вирус, убивая, вы заражаете трупы. В зависимости от настроек, с зарепортившим заражённый труп произойдёт одно из следующего:\\n1. Он будет рекрутирован вами, получит атрибут Инфицированный и отныне будет в вашей команде\\n2. Он умрёт, если вас не выкинут на этом же собрании",
|
||
"PursuerInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Преследователь, вы можете использовать кнопку убийства на ком-то, чтобы сбросить его перезарядку.\\n\\nЧтобы выиграть, вам просто нужно выжить (вы побеждаете с любой выигравшей командой).",
|
||
"SpecterInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Спектор, ваша задача - сделать все таски и умереть. Делать это можно в любом порядке.\\nВ зависимости от настроек, при выполнении всех тасков вы можете как своровать победу, так и выигрывать с победившей командой.",
|
||
"JinxInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Джинкс, вы обладаете способностью отражать прямые атаки прямо в противника. Попытавшийся вас убить умрёт.\\nКоличество этих способностей зависит от настроек.",
|
||
"MaverickInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Индивидуалист, вы можете убивать. Однако, делать этого вовсе не обязательно! Для победы достаточно просто выжить.\\nУбийство для вас - лишь способ защиты.",
|
||
"RitualistInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Ритуалист, вы можете раскрывать роли игроков с помощью кнопки убийства.\\n\\nОдно нажатие - раскрытие\\nДва нажатия - убийство\\n\\nЕсли у вас закончатся способности, кнопка убийства будет просто убивать.",
|
||
"PickpocketInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Карманник, вы воруете голоса (или часть голосов) убитых вами игроков.",
|
||
"TraitorInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Трейтор, вы - предатель который... предал предателей!\\nВы знаете предателей, но они не знают вас.\\nОднако, предатели могут убить вас, а вы предателей - нет.\\n\\nИзбавьтесь от предателей, а затем перебейте всех остальных, чтобы победить!",
|
||
"VultureInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Стервятник, вместо репорта трупов, вы съедаете их.\\nСъеденный труп нельзя зарепортить.\\nВы побеждаете в одиночку после съедения указанного в настройках количества трупов.\\n\\nСтервятник имеет множество настроек. Если у него стоит перезарядка на съедение трупов, то до конца данной перезарядки, если Стервятник попытается зарепортить труп, он будет зарепорчен нормально, а не съеден.\\n\\nВ зависимости от настроек, если победа будет математически невозможна, Стервятник сменит свою роль на другую, выбранную хостом в настройках.",
|
||
"MedusaInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Медуза, вы можете сделать трупы невозможными к репорту, если попытаетесь их зарепортить. Окаменевший труп виден другим игрокам, но его нельзя зарепортить или как-либо с ним взаимодействовать.\\nВ зависимости от настроек, после окаменения трупа перезарядка на следующее убийство будет выше/ниже.",
|
||
"SpiritcallerInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Призыватель, те, кого вы убили, превращаются в Злых Духов.\\nЗлые Духи могут ослеплять других игроков или замораживать их на определённое время (зависит от настроек). Также, Злые Духи могут выдать вам временный щит.\\nЗлые Духи взаимодействуют с игроками с помощью кнопки защиты и побеждают вместе с сами.",
|
||
"AmnesiacInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Амнезияк, вы можете зарепортить чей-то труп/использовать кнопку убийства на ком-то (способ получения роли зависит от настроек), чтобы изменить свою роль на другую (''вспомнить'' роль). Некоторые роли нельзя вспомнить и вы превратитесь в роль, указанную в настройках. Если вы скопируете Предателя, то получите роль Отступник.",
|
||
"DoomsayerInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Предвестник, ваша цель - угадать определённое количество игроков на собрании (количество зависит от настроек).\\nЕсли вы справитесь, то выиграете в одиночку.\\n\\nИнструкция по угадыванию:\\nКоманда угадывания - /bt [id игрока] [роль]\\nПример: /bt 2 Медик\\nЕсли вы неправильно написали роль, угадывание не произойдёт.",
|
||
"LastImpostorInfoLong": "(Атрибут Предателей):\\nВыпадает только последнему живому предателю и уменьшает его перезарядку убийства на определённый процент, указанный в настройках.",
|
||
"LoversInfoLong": "(Атрибут):\\nЛюбовники - довольно необычный атрибут. Атрибут Любовники получают сразу два игрока. Эти игроки связаны и находятся в одной команде, независимо от своей роли. Любовники видят друг друга с помощью знака ♥ около никнейма.\\nЕсли один из Любовников выигрывает, то выигрывает и второй. В некоторых случаях, они могут даже украсть победу (но в большинстве случаев они просто выигрывают вместе с кем-то).\\n\\nПримечание: Романтик и Любовники не могут появиться в одной игре.<size=80%>\\nВ зависимости от настроек, у Любовников есть свой приватный чат во время игры (Экспериментальная функция)\\n\\nВ настройках можно включить Легаси версию Любовников. Она включает в себя две роли: Любовник и Любовник-Предатель.",
|
||
"MadmateInfoLong": "(Атрибут/Безумец):\\nБезумец может назначаться игрокам разными способами. Он может выпадать, назначаться при первом нажатии кнопки убийства, назначаться голосом за себя, назначаться Гангстером и т.д.\\n\\nВ зависимости от настроек, некоторые роли не смогут стать Безумцем. Также, в случае, если данный атрибут выпадает, нейтралы не смогут стать Безумцами.\\nЧлены экипажа, превращённые в Безумцев, оборачивают свои способности против членов экипажа (например, Безумец Гренадёр будет ослеплять членов экипажа, а не предателей).",
|
||
"WatcherInfoLong": "(Атрибут):\\nНаблюдающий видит цвета голосов во время собраний.",
|
||
"MagnetInfoLong": "(Атрибут):\\nКогда вы убиваете, труп убитого перемещается на вас, а не вы на труп.",
|
||
"SleuthInfoLong": "(Атрибут):\\nВы знаете роли тех, кого вы зарепортили.",
|
||
"AntiTPInfoLong": "(Атрибут):\\nВас нельзя телепортировать.",
|
||
"TaskcounterInfoLong": "(Атрибут Предателей):\\nСчитающий видит, сколько заданий выполнено всеми игроками в реальном времени около его никнейма.",
|
||
"BloodlustInfoLong": "(Атрибут):\\nКак Кровожадный, вы - член экипажа, ставший убийцей. Вы сохраняете способность своей роли. Некоторые роли членов экипажа не могут стать Кровожадным в принципе.\\nЕсли у вашей роли была способность, которая использовалась с помощью кнопки убийства, то одиночное нажатие активирует эту способность, а двойное - убивает.",
|
||
"StainedInfoLong": "(Атрибут):\\nНикнейм вашего убийцы станет фиолетовым на 3 секунды.",
|
||
"ClumsyInfoLong": "(Атрибут):\\nКогда вы идёте, у вас есть маленький шанс споткнуться, из-за чего вы затормозитесь на несколько секунд.",
|
||
"MischievousInfoLong": "(Атрибут Нейтральных Убийц):\\nВы можете саботировать.",
|
||
"FlashInfoLong": "(Атрибут):\\nВы быстрее других игроков.",
|
||
"GiantInfoLong": "(Атрибут):\\nВы медленнее других игроков.",
|
||
"BusyInfoLong": "(Атрибут):\\nУ вас больше заданий.",
|
||
"DiscoInfoLong": "(Атрибут):\\nВаш скин меняет цвет каждые несколько секунд. Цвета не меняются во время камуфляжа/морфа.",
|
||
"SonarInfoLong": "(Атрибут):\\nОколо никнейма ты видишь стрелку, указывающую на ближайшего игрока.",
|
||
"TorchInfoLong": "(Атрибут):\\nУ вас улучшенное зрение (саботаж света на вас слабо или вообще не влияет).",
|
||
"SeerInfoLong": "(Атрибут):\\nКогда кто-то умирает, вы видите вспышку убийства.",
|
||
"TiebreakerInfoLong": "(Атрибут):\\nЕсли будет ничья, выиграет тот вариант, за который проголосовал Решающий. Если два Решающих проголосуют за разные варианты, будет ничья.",
|
||
"ObliviousInfoLong": "(Атрибут):\\nВы не можете репортить трупы.\\n\\nПримечание: некоторые роли не могут стать Игнорирующим; если вы убьёте Байта, то всё равно зарепортите.",
|
||
"BewilderInfoLong": "(Атрибут):\\nУ Путанного изменённое зрение (зависит от настроек). Его убийца получит его же зрение.",
|
||
"TruantInfoLong": "(Атрибут):\\nПосле каждого собрания ты будешь заморожен на несколько секунд.",
|
||
"WorkhorseInfoLong": "(Атрибут):\\nПервый, кто выполнит все таски, получит атрибут Работник и несколько дополнительных тасков (зависит от настроек).",
|
||
"FoolInfoLong": "(Атрибут):\\nВы не можете чинить саботажи света и связи.",
|
||
"AvengerInfoLong": "(Атрибут):\\nУбитый Мстящий моментально мстит (убивая) любому другому игроку.\\n\\nВ зависимости от настроек, предатели тоже могут стать Мстящими.",
|
||
"YoutuberInfoLong": "(Атрибут):\\nЕсли Ютубера убивают первым, он выигрывает. Если нет, он побеждает с членами экипажа.\\n\\nПримечание: непрямые способы убийства не активируют способности Ютубера.",
|
||
"EgoistInfoLong": "(Атрибут Предателей):\\nКак Эгосит, вы - предатель, предавший предателей. Ваша цель - избавиться от всех предателей, а затем выиграть самим.",
|
||
"StealerInfoLong": "(Атрибут):\\nКак Ворующий, за каждое убийство вам даются дополнительные голоса на собраниях.",
|
||
"SchizophrenicInfoLong": "(Атрибут):\\nШизофреник считается игрой, как 2 игрока одной команды (предатель с атрибутом Шизофреник выиграет даже если в живых осталось ещё 2 членов экипажа).\\nВ зависимости от настроек, у Шизофреника может быть 2 голоса на собраниях.\\nНейтралы и Безумцы не могут стать Шизофреником.",
|
||
"MimicInfoLong": "(Атрибут Предателей):\\nКогда Мимик умирает, остальные предатели получают в чате сообщение с информацией, кого Мимик убил при жизни.\\nВ зависимости от настроек, Мимик и сам может видеть роли игроков, которых он убил.",
|
||
"GuesserInfoLong": "(Атрибут):\\nАтрибут Угадыватель позволяет носителю угадывать роли на собраниях. Если вы угадали правильно, угадываемый игрок умрёт. Если вы ошиблись, то умрёте сами.\\n\\nИнструкция по угадыванию:\\nКоманда угадывания - /bt [id игрока] [роль]\\nПример: /bt 2 Медик\\nЕсли вы неправильно написали роль, угадывание не произойдёт.",
|
||
"NecroviewInfoLong": "(Атрибут):\\nНекровидящий может видеть в какой команде находился мёртвый игрок.\\nЦвет никнейма мёртвого игрока показывает его команду:\\n- Красный - Предатель\\n- Голубой - Член Экипажа\\n- Оранжевый - Нейтрал.",
|
||
"ReachInfoLong": "(Атрибут):\\nУ Длиннолапого самая большая дистанция работы кнопки убийства в игре.\\n\\nПримечание: этот атрибут выпадает только игрокам с кнопками убийства.\\nПримечание: из-за этого атрибута кнопка убийства будет постоянно мигать рядом с другими игроками.",
|
||
"BaitInfoLong": "(Атрибут):\\nТот, кто убьёт Байта, мгновенно или через некоторое время (зависит от настроек) совершит саморепорт.\\n\\nПримечание: некоторые роли не будут совершать саморепорт.",
|
||
"BeartrapInfoLong": "(Атрибут):\\nУбийца Капкана замораживается на несколько секунд (время зависит от настроек).",
|
||
"CharmedInfoLong": "(Рекрутирующий Атрибут):\\nАтрибут Зачарованный выдаёт игрокам роль Культист.\\nИгроки с атрибутом Зачарованный и Культист в одной команде и побеждают вместе.",
|
||
"OnboundInfoLong": "(Атрибут):\\nВас нельзя угадать на собраниях. В зависимости от настроек, попытка вас угадать (даже если правильно) убьёт угадывателя.",
|
||
"KnightedInfoLong": "(Атрибут):\\nВас посвятил Монарх, теперь у вас есть дополнительный голос.",
|
||
"AsthmaticInfoLong": "(Атрибут):\\nУ вас есть символ около никнейма с красным или зелёным таймером. Если вы будете двигаться во время красного таймера, вы умрёте.",
|
||
"DisregardedInfoLong": "(Атрибут):\\nВаш труп нельзя зарепортить.",
|
||
"HasteInfoLong": "(Атрибут):\\nВаша перезарядка убийства продолжает идти всегда.",
|
||
"ContagiousInfoLong": "(Рекрутирующий Атрибут):\\nКак Инфицированный, вы - тот, кто зарепортил заражённый Вирусом труп.\\nТеперь вы в команде Вирусa. Помогите ему победить!",
|
||
"LuckyInfoLong": "(Атрибут):\\nКогда Удачливый пытаются убить напрямую, есть небольшой шанс (зависящий от настроек), что он выживет. Он не узнаете о попытке убийства.",
|
||
"DoubleShotInfoLong": "(Атрибут):\\nВторой Шанс позволяет угадывателю 1 или больше раз (кол-во ошибок зависит от настроек) ошибиться при угадывании и выжить. Однако, когда все дополнительные шансы будут израсходованы, ещё одна ошибка убьёт угадывателя.",
|
||
"RascalInfoLong": "(Атрибут Членов Экипажа):\\nИграя с данным атрибутом, для других вы выглядите как Безумец. Шериф может вас убить, Стукач видит вас как Безумца и т.д.",
|
||
"GravestoneInfoLong": "(Атрибут):\\nПосле вашей смерти на собраниях все будут видеть вашу роль.",
|
||
"LazyInfoLong": "(Атрибут):\\nКак Ленивый, вы слишком ленивы для того, чтобы приходить на собрания, так что после собрания вы остаётесь на том же месте, где и были до собрания. Кроме того, вы слишком ленивы для того, чтобы подчиняться способностям Колдуна, Кукловода, Гангстера и т.д.",
|
||
"AutopsyInfoLong": "(Атрибут):\\nВрач видит причины смерти игроков.\\n\\nДоктор, Трассировщик, Учёный и Солнышко не могут стать Врачами.",
|
||
"LoyalInfoLong": "(Атрибут):\\nЛояльный не может быть рекрутирован.\\n\\nНейтралы не могут получить этот атрибут.",
|
||
"EvilSpiritInfoLong": "(Призрак):\\nВас убил Призыватель и вы стали Злым Духом! Теперь ваша задача - помочь Призывателю победить. \\nВы можете использовать кнопку защиты, чтобы заморозить игрока или уменьшить его зрение. Также вы можете выдать временный щит Призывателю.",
|
||
"GlowInfoLong": "(Атрибут):\\nВо время саботажа света, никнейм Светящегося становится жёлтым.",
|
||
"DiseasedInfoLong": "(Атрибут):\\nЕсли кто-то попытается использовать на вас кнопку убийства, то его перезарядка увеличится до значения, указанного в настройках.",
|
||
"AntidoteInfoLong": "(Атрибут):\\nЕсли кто-то попытается использовать на вас кнопку убийства, то его перезарядка уменьшится на значение, указанное в настройках.",
|
||
"SwiftInfoLong": "(Атрибут Предателей):\\nКак Ловкий, когда вы убиваете, вы не перемещаетесь на труп.",
|
||
"UndeadInfoLong": "(Рекрутирующий Атрибут):\\nЭтот атрибут выдаётся игрокам, которых рекрутировали Некромант и Рыцарь Смерти во фракцию мёртвых.",
|
||
"UnluckyInfoLong": "(Атрибут):\\nАбсолютно любое ваше действие (будь то использование люка или выполнение таска) имеет низкий шанс убить вас.",
|
||
"SunglassesInfoLong": "(Атрибут):\\nУ вас уменьшенное зрение.",
|
||
"GMInfoLong": "Спектатор не относится к какой-либо команде. Это спектатор. Он появляется как призрак и не влияет на игру. Пока что Спектатором может стать только хост.",
|
||
"SunnyboyInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nСолнышко может смотреть пульсы. Если Солнышко жив, игра не закончится из-за преимущества в количестве игроков (например, если количество Предателей больше, чем Членов Экипажа или Предателей в живых нет, то игра не закончится). Если Солнышко умрёт в конце игры, то выиграет с выигравшей командой.",
|
||
"BardInfoLong": "(Предатель):\\nКак Бард, пока вы живы, при выкидывании после собрания текст будет представлять собой случайное шуточное предложение. После каждого такого ''текста'' ваш откат навсегда будет снижаться вдвое.",
|
||
"NukerInfoLong": "(Предатель):\\nЯдерщик - усиленный Бомбер.\\nИсчезните/погладьте питомца, чтобы взорвать всех.\\nВы не можете убивать и умираете после взрыва.",
|
||
"DisableMeeting": "Выключить собрания",
|
||
"DisableCloseDoor": "Выключить саботаж дверей",
|
||
"DisableSabotage": "Выключить все саботажи",
|
||
"DisableReactorOnSkeldAndMira": "Выключить саботаж Реактора (<color=#66a186>The Skeld</color> & <color=#e84b56>Mira HQ</color>)",
|
||
"DisableReactorOnPolus": "Выключить саботаж сейсмических стабилизаторов (<color=#a167c0>Polus</color>)",
|
||
"DisableReactorOnAirship": "Выключить саботаж Столкновения (<color=#ed0007>Airship</color>)",
|
||
"DisableO2": "Выключить саботаж О2 (<color=#66a186>The Skeld</color> & <color=#e84b56>Mira HQ</color>)",
|
||
"DisableComms": "Выключить саботаж Связи",
|
||
"DisableLights": "Выключить саботаж Света",
|
||
"DisableMushroomMixup": "Выключить саботаж Грибной Переполох (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"ShowAntiBlackoutWarning": "Показывать предупреждение о защите от чёрного экрана (когда выкидывание всегда показывает ничью)",
|
||
"NoGameEnd": "Игра не закончится",
|
||
"AllowConsole": "Включить консоль BepInEx",
|
||
"DebugMode": "Режим отладки",
|
||
"SyncButtonMode": "Общая кнопка собраний",
|
||
"RandomMapsMode": "Рандомные карты",
|
||
"SyncedButtonCount": "Максимальное количество собраний",
|
||
"AddedTheSkeld": "Включить <color=#66a186>The Skeld</color>",
|
||
"AddedMIRAHQ": "Включить <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
|
||
"AddedPolus": "Включить <color=#a167c0>Polus</color>",
|
||
"DontUpdateDeadPlayers": "Не обновлять мёртвых для улучшения производительности",
|
||
"AddedTheAirship": "Включая <color=#ed0007>Airship</color>",
|
||
"AllAliveMeeting": "Собрание, когда никто ещё не умер",
|
||
"AllAliveMeetingTime": "Время собрания, когда никто ещё не умер",
|
||
"AdditionalEmergencyCooldown": "Дополнительная перезарядка собраний",
|
||
"AdditionalEmergencyCooldownThreshold": "Минимальное кол-во игроков для назначения",
|
||
"AdditionalEmergencyCooldownTime": "Дополнительная перезарядка",
|
||
"DisablePlayerVotedMessage": "Отключить сообщения ''X проголосовал(-а). Осталось Y игроков.'' на собраниях",
|
||
"LadderDeath": "Падение с лестниц",
|
||
"LadderDeathChance": "Шанс разбиться",
|
||
"GuesserDoesntDieOnMisguess": "<color=#f3e304>Угадыватель не умирает при ошибке</color>",
|
||
"CanGuessDuringDiscussionTime": "<color=#f3e304>Можно гадать до начала голосования</color>",
|
||
"MisguessDeathReason": "Причина смерти ''Не угадал''",
|
||
"YouCanGuessTitle": "<#00ffff>Вы можете гадать!</color>",
|
||
"YouCanGuess": "У вас есть способность угадывания\\nИспользуйте команду <b>/bt [ID игрока] [роль]</b>, чтобы угадать кого-то.\\nID - это циферки возле имён игроков.</color>",
|
||
"YouCanGuessMeetingSS": "Используйте меню морфа, чтобы выбрать игрока, которого хотите угадать. Затем, следуйте указаниям в чате для дальнейших выборов.",
|
||
"DisableTasks": "Выключить таски",
|
||
"DisableSwipeCardTask": "Отключить таск ''Провести Картой''",
|
||
"DisableSubmitScanTask": "Отключить таск ''Сканирование''",
|
||
"DisableUnlockSafeTask": "Отключить таск ''Открыть Сейф''",
|
||
"DisableUploadDataTask": "Отключить таск ''Загрузка Данных''",
|
||
"DisableStartReactorTask": "Отключить таск ''Запустить Реактор''",
|
||
"DisableResetBreakerTask": "Отключить таск ''Рычаги''",
|
||
"DisableShortTasks": "Выключить короткие таски",
|
||
"DisableCleanVent": "Отключить таск ''Почистить Люк''",
|
||
"DisableCalibrateDistributor": "Отключить таск ''Откалибровать Распределитель''",
|
||
"DisableChartCourse": "Отключить таск ''Проложить Маршрут''",
|
||
"DisableStabilizeSteering": "Отключить таск ''Выровнять Курс''",
|
||
"DisableCleanO2Filter": "Отключить таск ''Очистить Фильтр O2''",
|
||
"DisableUnlockManifolds": "Отключить таск ''Открыть Коллекторы''",
|
||
"DisablePrimeShields": "Отключить таск ''Запустить Щиты''",
|
||
"DisableMeasureWeather": "Отключить таск ''Измерить Погоду''",
|
||
"DisableBuyBeverage": "Отключить таск ''Купить Напиток''",
|
||
"DisableAssembleArtifact": "Отключить таск ''Собрать Артефакт''",
|
||
"DisableSortSamples": "Отключить таск ''Разобрать Образцы''",
|
||
"DisableProcessData": "Отключить таск ''Обработать Данные''",
|
||
"DisableRunDiagnostics": "Отключить таск ''Провести Диагностику''",
|
||
"DisableRepairDrill": "Отключить таск ''Починить Бур''",
|
||
"DisableAlignTelescope": "Отключить таск ''Навести Телескоп''",
|
||
"DisableRecordTemperature": "Отключить таск ''Записать Температутру''",
|
||
"DisableFillCanisters": "Отключить таск ''Наполнить Балоны''",
|
||
"DisableMonitorTree": "Отключить таск ''Проверить Дерево''",
|
||
"DisableStoreArtifacts": "Отключить таск ''Сложить Артефакты''",
|
||
"DisablePutAwayPistols": "Отключить таск ''Убрать Пистолеты''",
|
||
"DisablePutAwayRifles": "Отключить таск ''Убрать Ружья''",
|
||
"DisableMakeBurger": "Отключить таск ''Сделать Бургер''",
|
||
"DisableCleanToilet": "Отключить таск ''Помыть Туалет''",
|
||
"DisableDecontaminate": "Отключить таск ''Пройти Обработку''",
|
||
"DisableSortRecords": "Отключить таск ''Разобрать Записи''",
|
||
"DisableFixShower": "Отключить таск ''Починить Душ''",
|
||
"DisablePickUpTowels": "Отключить таск ''Поднять Полотенца''",
|
||
"DisablePolishRuby": "Отключить таск ''Палировка Рубина''",
|
||
"DisableDressMannequin": "Отключить таск ''Одеть Манекен''",
|
||
"DisableCommonTasks": "Выключить общие таски",
|
||
"DisableFixWiring": "Отключить таск ''Починить Проводку''",
|
||
"DisableEnterIdCode": "Отключить таск ''Ввести Код Доступа''",
|
||
"DisableInsertKeys": "Отключить таск ''Вставить Ключ''",
|
||
"DisableScanBoardingPass": "Отключить таск ''Проверить Посадочный Талон''",
|
||
"DisableLongTasks": "Выключить долгие таски",
|
||
"DisableAlignEngineOutput": "Отключить таск ''Выровнять Отдачу Моторов''",
|
||
"DisableInspectSample": "Отключить таск ''Иследовать Образец''",
|
||
"DisableEmptyChute": "Отключить таск ''Очистить Мусоросбор.''",
|
||
"DisableClearAsteroids": "Отключить таск ''Разрушить Астероиды''",
|
||
"DisableWaterPlants": "Отключить таск ''Полить Растения''",
|
||
"DisableOpenWaterways": "Отключить таск ''Открыть Водопровод''",
|
||
"DisableReplaceWaterJug": "Отключить таск ''Заменить Кулер''",
|
||
"DisableRebootWifi": "Отключить таск ''Перезагрузить Wi-fi''",
|
||
"DisableDevelopPhotos": "Отключить таск ''Проявить Фото''",
|
||
"DisableRewindTapes": "Отключить таск ''Перемотать Касеты''",
|
||
"DisableStartFans": "Отключить таск ''Запустить Вентилятор''",
|
||
"DisableOtherTasks": "Выключить ситуативные таски",
|
||
"DisableEmptyGarbage": "Отключить таск ''Выбросить Мусор''",
|
||
"DisableFuelEngines": "Отключить таск ''Заправить Моторы''",
|
||
"DisableDivertPower": "Отключить таск ''Подать Энергию''",
|
||
"DisableActivateWeatherNodes": "Отключить таск ''Починить Узел''",
|
||
"DisableRoastMarshmallow": "Отключить таск ''Пожарить Зефир''",
|
||
"DisableCollectSamples": "Отключить таск ''Собрать образцы'' (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"DisableReplaceParts": "Отключить таск ''Заменить Детали'' (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"DisableCollectVegetables": "Отключить таск ''Собрать Овощи'' (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"DisableMineOres": "Отключить таск ''Добыть Руды'' (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"DisableExtractFuel": "Отключить таск ''Извлечь Топливо''",
|
||
"DisableCatchFish": "Отключить таск ''Поймать Рыбу'' (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"DisablePolishGem": "Отключить таск ''Отполировать Рубин'' (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"DisableHelpCritter": "Отключить таск ''Помочь Зверьку'' (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"DisableHoistSupplies": "Отключить таск ''Поднять Припасы'' (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"DisableFixAntenna": "Отключить таск ''Починить Антенну'' (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"DisableBuildSandcastle": "Отключить таск ''Достроить Замок'' (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"DisableCrankGenerator": "Отключить таск ''Запустить Генератор'' (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"DisableMonitorMushroom": "Отключить таск ''Наблюдение за Грибом'' (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"DisablePlayVideoGame": "Отключить таск ''Сыграть в Видеоигры'' (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"DisableFindSignal": "Отключить таск ''Найти сигнал'' (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"DisableThrowFisbee": "Отключить таск ''Бросить Фрисби'' (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"DisableLiftWeights": "Отключить таск ''Поднять Штангу'' (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"DisableCollectShells": "Отключить таск ''Собрать Ракушки'' (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"SuffixMode": "Суффикс",
|
||
"SuffixMode.None": "Нет",
|
||
"SuffixMode.Version": "Версия мода",
|
||
"SuffixMode.Streaming": "Стримит",
|
||
"SuffixMode.Recording": "Записывает",
|
||
"SuffixMode.RoomHost": "Хост румы",
|
||
"SuffixMode.OriginalName": "Оригинальное имя",
|
||
"SuffixMode.DoNotKillMe": "Не убивайте меня",
|
||
"SuffixMode.NoAndroidPlz": "Без телефонов!",
|
||
"SuffixMode.AutoHost": "Афк-Хост",
|
||
"SuffixModeText.DoNotKillMe": "Не убивайте меня!",
|
||
"SuffixModeText.NoAndroidPlz": "Пожалуйста, без телефонов",
|
||
"SuffixModeText.AutoHost": "Хост в афк",
|
||
"FormatNameMode": "Режим имён",
|
||
"FormatNameModes.None": "Выкл",
|
||
"FormatNameModes.Color": "Цвет",
|
||
"FormatNameModes.Snacks": "Не включать, ничего не произойдёт (только если на английском)",
|
||
"DisableEmojiName": "Выключить эмодзи в никнеймах",
|
||
"FixFirstKillCooldown": "Откат убийства в начале равен откату в ванильных настройках",
|
||
"StartingKillCooldown": "Начальный откат убийства",
|
||
"GhostCanSeeOtherRoles": "Призраки видят роли",
|
||
"GhostCanSeeOtherVotes": "Призраки видят цвета голосов",
|
||
"GhostCanSeeDeathReason": "Призраки видят причины смерти",
|
||
"GhostIgnoreTasks": "Призраки игнорируют таски",
|
||
"DisableTaskWin": "Выключить победу по таскам",
|
||
"DisableTaskWinIfAllCrewsAreDead": "Выключить победу по таскам, если все <#8cffff>Члены Экипажа</color> мертвы",
|
||
"DisableTaskWinIfAllCrewsAreConverted": "Выключить победу по таскам, если все живые <#8cffff>Члены Экипажа</color> <#ffab1b>в других командах</color>",
|
||
"CanSabotage": "Может саботировать",
|
||
"HideGameSettings": "Спрятать настройки игры",
|
||
"DIYGameSettings": "Включить кастомное /n сообщение",
|
||
"PlayerCanSetColor": "Включить команду /color",
|
||
"PlayerCanSetName": "Включить команду /rn",
|
||
"PlayerCanTPInAndOut": "Включить команды /tpout и /tpin",
|
||
"KPDCamouflageMode": "Скин при камуфляже",
|
||
"RoleOptions": "Настройки ролей",
|
||
"ModeOptions": "Настройки режима",
|
||
"AutoStart": "Авто-старт",
|
||
"EnableCustomButton": "Включить кастомные иконки",
|
||
"EnableCustomSoundEffect": "Включить кастомные звуки",
|
||
"SwitchVanilla": "Выключить EHR",
|
||
"FastBoot": "Режим быстрого старта",
|
||
"UnlockFPS": "Разблокировать FPS",
|
||
"ShowFPS": "Показывать FPS",
|
||
"FPSGame": "FPS: ",
|
||
"ForceOwnLanguage": "Использовать ваш язык если возможно",
|
||
"ForceOwnLanguageRoleName": "Использовать имя роли на вашем языке если возможно",
|
||
"GodMode": "Режим Бога",
|
||
"EnableDarkTheme": "Тёмная тема для UI чата",
|
||
"DarkThemeForMeetingUI": "Тёмная тема для UI собрания",
|
||
"AutoDisplayKillLog": "Отображать килл-лог",
|
||
"AutoDisplayLastRoles": "Отображать роли прошлой игры",
|
||
"AutoDisplayLastAddOns": "Отображать атрибуты прошлой игры",
|
||
"AutoDisplayLastResult": "Авто-отображение результата прошлой игры",
|
||
"Message.NoPermissionSetRoleOthers": "У вас нет разрешения ставить роли другим. Чтобы получить разрешение, вы должны быть разработчиком/переводчиком/создателем контента по EHR/регулярным хостом и участником Discord-сервера EHR. Если вы подходите, напишите разработчику в официальном Discord-сервере EHR.",
|
||
"KickLowLevelPlayer": "Кикнуть игроков, чей уровень ниже",
|
||
"AutoKickStart": "Кикнуть игроков, которые просят начать игру",
|
||
"AutoKickStartTimes": "Кол-во предупреждений до кика",
|
||
"AutoKickStartAsBan": "Блокировать кикнутых игроков",
|
||
"AutoKickStopWords": "Кикнуть игроков, пишущих запрещённые слова (список запрещённых слов можно редактировать в файле <b>BanWords</b> в папке <b>EHR_DATA</b>)",
|
||
"AutoKickStopWordsTimes": "Кол-во предупреждений за запрещенные слова",
|
||
"AutoKickStopWordsAsBan": "Блокировать кикнутых игроков",
|
||
"AutoWarnStopWords": "Предупреждение тем, кто пишет запрещенные слова",
|
||
"MinWaitAutoStart": "Минимальное время (в мин) перед авто-стартом",
|
||
"MaxWaitAutoStart": "Принудительный старт, когда время до закрытия лобби (в мин) будет меньше",
|
||
"PlayerAutoStart": "Минимальное кол-во игроков для авто-старта",
|
||
"AutoStartTimer": "Обратный отсчёт до авто-старта",
|
||
"AutoPlayAgain": "Авто-перезаход в лобби после конца игры",
|
||
"AutoPlayAgainCountdown": "Задержка перед авто-перезаходом",
|
||
"AutoGMPollCommandAfterJoin": "Автоматически запускать опрос по выбору игрового режима (/gmpoll) при заходе в лобби",
|
||
"AutoGMPollCommandCooldown": "Столько секунд ждать перед запуском опроса после захода в лобби",
|
||
"AutoMPollCommandAfterJoin": "Автоматически запускать опрос по выбору карты (/mpoll) при заходе в лобби",
|
||
"AutoMPollCommandCooldown": "Столько секунд ждать перед запуском опроса после захода в лобби",
|
||
"AutoDraftStartCommandAfterJoin": "Автоматически запускать драфтинг (/draft) при заходе в лобби",
|
||
"AutoDraftStartCommandCooldown": "Столько секунд ждать перед запуском драфтинга после захода в лобби",
|
||
"AutoReadyCheckCommandAfterJoin": "Автоматически запускать проверку готовности (/readycheck) при заходе в лобби",
|
||
"AutoReadyCheckCommandCooldown": "Столько секунд ждать перед запуском проверки готовности после захода в лобби",
|
||
"EnterKeyToStartGame": "Начинать обратный отсчёт по нажатии кнопки Enter",
|
||
"RemovePetsAtDeadPlayers": "Убрать питомцев у мёртвых игроков",
|
||
"SeeEjectedRolesInMeeting": "Показ выброшенных ролей на собраниях",
|
||
"EnableKillerLeftCommand": "Включить команду /gs (ранее /kcount)",
|
||
"GameStateCommand.ShowImpCount": "Показывать кол-во живых <#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"GameStateCommand.ShowMadmateCount": "Показывать кол-во живых <#ff1919>Безумцев</color>",
|
||
"GameStateCommand.ShowConvertedCount": "Показывать кол-во живых <#ffab1b>Рекрутированных</color> Игроков (кроме <#ff1919>Безумцев</color>)",
|
||
"GameStateCommand.ShowNNKCount": "Показывать кол-во живых <#ffff00>Пассивных</color> <#ffab1b>Нейтралов</color>",
|
||
"GameStateCommand.ShowNKCount": "Показывать кол-во живых <#ffab1b>Нейтральных</color> <#ff1919>Убийц</color>",
|
||
"GameStateCommand.ShowCovenCount": "Показывать кол-во живых <#8cffff>Ковенов</color>",
|
||
"GameStateCommand.ShowCrewCount": "Показывать кол-во живых <#8cffff>Членов Экипажа</color>",
|
||
"GameStateCommand.ShowRomanticState": "Показывать состояние пары <#ff1493>Романтика</color>",
|
||
"GameStateCommand.ShowLoversState": "Показывать кол-во оставшихся <#ff9ace>Любовников</color>",
|
||
"GameStateCommand.ShowTasks": "Показывать кол-во выполненных тасков",
|
||
"MinPlayersForGameStateCommand": "Минимальное кол-во живых игроков при которых команда работает",
|
||
"AnonymousKillerCount": "Анонимное число злых игроков",
|
||
"EveryoneSeesDeathReasons": "Все видят причины смерти убитых",
|
||
"EveryoneSeesDeadPlayersRoles": "Все видят роли мёртвых игроков",
|
||
"HostSeesCommandsEnteredByOthers": "Хост видит команды, написанные остальными (например /m, /r и подобные им)",
|
||
"BlockVentMovement": "Блокировать перемещение по люкам (можно залезть, но нельзя переместиться)",
|
||
"DoorsResetMode": "Режим",
|
||
"AllClosed": "Закрыть всё",
|
||
"AllOpen": "Открыть всё",
|
||
"RandomByDoor": "Рандомно",
|
||
"IncreasedSpeed": "Увеличенная скорость",
|
||
"IncreasedSpeedDuration": "Уменьшенная скорость",
|
||
"IncreasedVision": "Увеличенное зрение",
|
||
"IncreasedVisionDuration": "Длительность увеличения зрения",
|
||
"ShieldDuration": "Длительность щита",
|
||
"DecreasedSpeed": "Уменьшенная скорость",
|
||
"ChangeDecontaminationTime": "Изменить время обеззараживания (<color=#e84b56>Mira HQ</color>/<color=#a167c0>Polus</color>)",
|
||
"DecontaminationTimeOnMiraHQ": "Время обеззараживания на <color=#e84b56>Mira HQ</color>",
|
||
"DecontaminationDoorOpenTimeOnMiraHQ": "Время открытия дверей в дезинфекции на <color=#e84b56>Mira HQ</color>",
|
||
"DecontaminationTimeOnPolus": "Время обеззараживания на <color=#a167c0>Polus</color>",
|
||
"DecontaminationDoorOpenTimeOnPolus": "Время открытия дверей в дезинфекции на <color=#a167c0>Polus</color>",
|
||
"KickAndroidPlayer": "Кикнуть игроков с телефонов",
|
||
"ShareLobby": "Отправлять код вашей комнаты в ДС сервер EHR",
|
||
"ShareLobbyMinPlayer": "Минимальное кол-во игроков для отправки кода",
|
||
"DisableVanillaRoles": "Выключить ванильные роли",
|
||
"DisableShieldAnimations": "Выключить ненужные анимации щитов",
|
||
"DisableKillAnimationOnGuess": "Выключить анимацию угадывания",
|
||
"DisableHiddenRoles": "Выключить спрятанные роли",
|
||
"VoteMode": "Режим голосования",
|
||
"WhenSkipVote": "Если игрок скипнул",
|
||
"WhenSkipVoteIgnoreFirstMeeting": "Выключить на первое собрание",
|
||
"WhenSkipVoteIgnoreNoDeadBody": "Выключить, если никто не умер",
|
||
"WhenSkipVoteIgnoreEmergency": "Выключить на срочных собрания",
|
||
"WhenNonVote": "Если игрок не проголосовал",
|
||
"Default": "Ничего",
|
||
"Suicide": "Суицид",
|
||
"SelfVote": "Селф-голос",
|
||
"Skip": "Скип",
|
||
"WhenTie": "Когда ничья",
|
||
"TieMode.Default": "Ничего",
|
||
"TieMode.All": "Выкинуть всех",
|
||
"TieMode.Random": "Выкинуть рандомно",
|
||
"HalvedVision": "Наполовину потеря зрения",
|
||
"Kill": "убивать",
|
||
"Report": "репортить",
|
||
"Sabotage": "саботировать",
|
||
"Vent": "прыгать в люки",
|
||
"Dead": "МЁРТВ",
|
||
"DisableDevices": "Выключить устройства",
|
||
"DisableSkeldDevices": "Отключить устройства на <color=#66a186>The Skeld</color>",
|
||
"DisableMiraHQDevices": "Отключить устройства на <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
|
||
"DisablePolusDevices": "Выключить устройства на <color=#a167c0>Polus</color>",
|
||
"DisableAirshipDevices": "Выключить устройства на <color=#ed0007>Airship</color>",
|
||
"DisableFungleDevices": "Выключить устройства на <color=#ffa646>Fungle</color>",
|
||
"DisableSkeldAdmin": "Выключить админку",
|
||
"DisableMiraHQAdmin": "Выключить админку",
|
||
"DisablePolusAdmin": "Выключить админку",
|
||
"DisableAirshipCockpitAdmin": "Выключить админку в кабине",
|
||
"DisableAirshipRecordsAdmin": "Выключить админку в архиве",
|
||
"DisableSkeldCamera": "Выключить камеры",
|
||
"DisablePolusCamera": "Выключить камеры",
|
||
"DisableAirshipCamera": "Выключить камеры",
|
||
"DisableMiraHQDoorLog": "Выключить дурлог",
|
||
"DisablePolusVital": "Выключить пульсы",
|
||
"DisableAirshipVital": "Выключить пульсы",
|
||
"DisableFungleVital": "Выключить пульсы",
|
||
"DisableFungleCamera": "Выключить бинокль",
|
||
"IgnoreConditions": "Выключить для опр. команд",
|
||
"IgnoreImpostors": "Выключить для <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"IgnoreNeutrals": "Выключить для <color=#ffab1b>Нейтралов</color>",
|
||
"IgnoreCrewmates": "Выключить для <color=#8cffff>Членов Экипажа</color>",
|
||
"IgnoreAfterAnyoneDied": "Выключить после первой смерти",
|
||
"LightsOutSpecialSettings": "Настройки починки света (<color=#ed0007>Airship</color>)",
|
||
"BlockDisturbancesToSwitches": "Уже поднятые переключатели нельзя опустить",
|
||
"DisableAirshipViewingDeckLightsPanel": "Отключить на смотровой палубе (<color=#ed0007>Airship</color>)",
|
||
"DisableAirshipGapRoomLightsPanel": "Отключить в комнате пролёта (<color=#ed0007>Airship</color>)",
|
||
"DisableAirshipCargoLightsPanel": "Отключить в грузовом отсеке (<color=#ed0007>Airship</color>)",
|
||
"KickNotJoinedPlayersRegularly": "Кикнуть игроков, которые не до конца присоединились каждые 25с (предотвращает вылеты других игроков)",
|
||
"RandomSpawn": "Рандомные локации появления",
|
||
"AirshipAdditionalSpawn": "Дополнительные локации появления (<color=#ed0007>Airship</color>)",
|
||
"CommsCamouflage": "Камуфляж при саботаже связи",
|
||
"CommsCamouflageDisableOnFungle": "Включить на <color=#ffa646>Fungle</color>",
|
||
"CommsCamouflageDisableOnMira": "Отключить на <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
|
||
"CommsCamouflageLimit": "Лимит",
|
||
"CommsCamouflageLimitSetChance": "Шанс того, что при вызове саботажа связи активируется камуфляж",
|
||
"CommsCamouflageLimitChance": "Шанс",
|
||
"CommsCamouflageLimitSetFrequency": "Частота камуфляжа при саботаже связи (камуфляж активируется каждые X саботажей)",
|
||
"CommsCamouflageLimitFrequency": "Частота",
|
||
"CommsCamouflageLimitSetMaxTimes": "Макс. кол-во активаций камуфляжа при вызове саботажа связи",
|
||
"CommsCamouflageLimitMaxTimesPerGame": "За игру",
|
||
"CommsCamouflageLimitMaxTimesPerRound": "За раунд",
|
||
"CommsCamouflageSetSameSpeed": "У всех игроков одинаковая скорость во время камуфляжа",
|
||
"CommsCamouflagePreventRound1": "Камуфляж не активируется в 1 раунде",
|
||
"DisableReportWhenCC": "Выключить репорт во время камуфляжа",
|
||
"EnableDebugMode": "Выключить режим отладки",
|
||
"ChangeNameToRoleInfo": "Показывать описания ролей игрокам без мода (Раунд 1)",
|
||
"SendRoleDescriptionFirstMeeting": "Показывать описания ролей игрокам без мода на первом собрании",
|
||
"RoleAssigningAlgorithm": "Алгоритм назначения ролей",
|
||
"RoleAssigningAlgorithm.Default": "Стандартный",
|
||
"RoleAssigningAlgorithm.NetRandom": ".NET System.Random",
|
||
"RoleAssigningAlgorithm.HashRandom": "HashRandom",
|
||
"RoleAssigningAlgorithm.Xorshift": "Xorshift",
|
||
"RoleAssigningAlgorithm.MersenneTwister": "MersenneTwister",
|
||
"DisableAirshipMovingPlatform": "Выключить движущуюся платформу (<color=#ed0007>Airship</color>)",
|
||
"DisableSporeTriggerOnFungle": "Выключить споры (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"DisableZiplineOnFungle": "Выключить зиплайн (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
|
||
"DisableZiplineFromTop": "Выключить сверху",
|
||
"DisableZiplineFromUnder": "Выключить снизу",
|
||
"ZiplineTravelTimeFromBottom": "Время поездки на зиплайне снизу вверх",
|
||
"ZiplineTravelTimeFromTop": "Время поездки на зиплайне сверху вниз",
|
||
"ExtraKillCooldownOnPolus": "Доп . время на перезарядку убийства на <color=#a167c0>Polus</color>",
|
||
"ExtraKillCooldownOnAirship": "Доп . время на перезарядку убийства на <color=#ed0007>Airship</color>",
|
||
"ExtraKillCooldownOnFungle": "Доп . время на перезарядку убийства на <color=#ffa646>Fungle</color>",
|
||
"DisableZiplineForCrew": "Выключить зиплайн для <color=#8cffff>Членов Экипажа</color>",
|
||
"DisableZiplineForImps": "Выключить зиплайн для <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"DisableZiplineForNeutrals": "Выключить зиплайн для <color=#ffab1b>Нейтралов</color>",
|
||
"DisableZiplineForCoven": "Выключить зиплайн для <color=#7b3fbb>Ковенов</color>",
|
||
"DisableShapeshiftAnimations": "Выключить анимации морфа",
|
||
"DisableAllShapeshiftAnimations": "Выключить все анимации морфа",
|
||
"CTA.PlayersCanWinWithOriginalTeam": "Игроки в кастомных командах могут выиграть с оригинальной командой",
|
||
"CTA.PlayersCanSeeEachOthersRoles": "Игроки в кастомных командах видят роли друг друга",
|
||
"AirshipVariableElectrical": "Вариативный электрощит (<color=#ed0007>Airship</color>)",
|
||
"ApplyDenyNameList": "Применить список запрещённых имён",
|
||
"KickPlayerFriendCodeNotExist": "Кикнуть игроков без кода друга",
|
||
"ApplyBanList": "Применить бан-лист",
|
||
"EndWhenPlayerBug": "Закончить игру при критических ошибках для предотвращения чёрного экрана",
|
||
"KillFlashDuration": "Длительность вспышки убийства",
|
||
"ConfirmEjectionsMode": "При выкидывании показывать",
|
||
"ConfirmEjections.None": "Ничего",
|
||
"ConfirmEjections.Team": "Команду",
|
||
"ConfirmEjections.Role": "Роль",
|
||
"ShowImpRemainOnEject": "Показывать оставшихся <color=#ff1919>Предателей</color> при выкидывании",
|
||
"ShowNKRemainOnEject": "Показывать оставшихся <color=#ffab1b>Нейтральных Убийц</color> при выкидывании",
|
||
"ShowCovenRemainOnEject": "Показывать оставшихся <color=#7b3fbb>Ковенов</color> при выкидывании",
|
||
"ConfirmEgoistOnEject": "Показывать <color=#5600ff>Эгоистов</color> при выкидывании",
|
||
"ConfirmLoversOnEject": "Показывать <color=#ff9ace>Любовников</color> при выкидывании",
|
||
"ShowTeamNextToRoleNameOnEject": "Показывать, какой команде принадлежит роль при выкидывании",
|
||
"ShowDifferentEjectionMessageForSomeRoles": "Показывать уникальные сообщения при выкидывании на собрании особых ролей (Шута, Палача, Невинного и т.д.)",
|
||
"HnSUnloadWarning": "<#ffff00><b>ВНИМАНИЕ:</b></color>\\nEHR не поддерживает ванильные Прятки и отключится, если вы зайдёте в этот режим.\\nДля игры вы можете использовать кастомные Прятки с ролями от EHR.",
|
||
"RejoinRequiredDueToVanillaSwitch": "Так как вы переключились на ванилу, вас отключило из лобби для избежания неполадок. Пожалуйста, перезайдите в это лобби.",
|
||
"Addon": "Атрибут",
|
||
"Ban": "Забанить",
|
||
"Kick": "Кикнуть",
|
||
"NoticeMe": "Уведомить меня",
|
||
"NoticeEveryone": "Уведомить всех",
|
||
"OnlyCancel": "Только отменить действие",
|
||
"TempBan": "Банить только на одну сессию (игру)",
|
||
"CheatResponses": "Когда обнаружен читер",
|
||
"NeutralRoleWinTogether": "<color=#ffab1b>Нейтралы</color> побеждают вместе",
|
||
"NeutralWinTogether": "Все <color=#ffab1b>Нейтралы</color> побеждают вместе",
|
||
"MenuTitle.Disable": "★ Выключить ★",
|
||
"MenuTitle.MapsSettings": "★ Настройки Карт ★",
|
||
"MenuTitle.Sabotage": "★ Саботаж ★",
|
||
"MenuTitle.Meeting": "★ Собрание ★",
|
||
"MenuTitle.Ghost": "★ Призраки ★",
|
||
"MenuTitle.Other": "★ Другое ★",
|
||
"MenuTitle.Ejections": "★ Выкидывание ★",
|
||
"MenuTitle.Settings": "★ Настройки ★",
|
||
"MenuTitle.TaskSettings": "★ Управление Тасками ★",
|
||
"MenuTitle.Guessers": "★ Режим Угадывателей ★",
|
||
"MenuTitle.CTA": "★ Кастомные Команды ★",
|
||
"MenuTitle.AFKDetection": "★ Детектор АФК ★",
|
||
"ReadyCheckMessage": "Хост проверяет, как много игроков готовы к игре.\\nНапишите <b>/ready</b>, чтобы дать хосту знать о своей готовности.",
|
||
"ReadyCheckTitle": "<#ffff00>★ Проверка Готовности ★</color>",
|
||
"EveryoneReadyTitle": "<#00ff00>Все готовы к игре!</color>",
|
||
"PlayersNotReadyTitle": "<#ffff00><#ffab1b>{0}</color> игрок(-ов) не готов(-ы) к игре!</color> Не готовы:",
|
||
"SpectatorsList": "<#888888>Это </color>{0}<#888888> игроки - Спектаторы:</color>",
|
||
"ShieldPersonDiedFirst": "Щит для первого убитого в прошлой игре",
|
||
"SidekickKnowOtherSidekick": "<color=#00b4eb>Сайдкики</color> знают друг друга",
|
||
"SidekickCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>Сайдкики</color> способны убить других <color=#00b4eb>Сайдкиков</color>",
|
||
"UseLegacyVersion": "Использовать Легаси-версию",
|
||
"AsthmaticMinRedTime": "Мин. значение красного таймера",
|
||
"AsthmaticMaxRedTime": "Макс. значение красного таймера",
|
||
"AsthmaticMinGreenTime": "Мин. значение зелёного таймера",
|
||
"AsthmaticMaxGreenTime": "Макс. значение зелёного таймера",
|
||
"ArsonistKeepsGameGoing": "Поджигатель не даёт игре закончится",
|
||
"ArsonistCanIgniteAnytime": "Может жечь когда угодно",
|
||
"ArsonistMinPlayersToIgnite": "Мин. кол-во облитых игроков для пожигания",
|
||
"ArsonistMaxPlayersToIgnite": "Макс. облитых игроков за раз",
|
||
"RemainingText.Prefix.Single": "",
|
||
"RemainingText.Prefix.Plural": "",
|
||
"RemainingText.ImpSingle": "Предатель",
|
||
"RemainingText.ImpPlural": "Предателей",
|
||
"RemainingText.NKSingle": "Нейтральный Убийца",
|
||
"RemainingText.NKPlural": "Нейтральных убийц",
|
||
"RemainingText.CovenSingle": "Ковен",
|
||
"RemainingText.CovenPlural": "Ковена",
|
||
"RemainingText.Suffix": " остались",
|
||
"RemainingText.AnonymousEvilCount.Single": "убийца",
|
||
"RemainingText.AnonymousEvilCount.Plural": "убийцы",
|
||
"GSInfo.ImpCount": "<#ff1919>Предателей</color>: {0}",
|
||
"GSInfo.MadmateCount": "<#ff1919>Безумцев</color>: {0}",
|
||
"GSInfo.ConvertedCount": "<#ffab1b>Рекрутированных игроков</color> <size=70%>(кроме <#ff1919>Безумцев</color>)</size>: {0}",
|
||
"GSInfo.NNKCount": "<#ffff00>Пассивных</color> <#ffab1b>Нейтралов</color>: {0}",
|
||
"GSInfo.NKCount": "<#ffab1b>Нейтральных</color> <#ff1919>Убийц</color>: {0}",
|
||
"GSInfo.CovenCount": "<#7b3fbb>Ковенов:</color> {0}",
|
||
"GSInfo.CrewCount": "<#8cffff>Членов Экипажа</color>: {0}",
|
||
"GSInfo.RomanticState": "{0}",
|
||
"GSInfo.LoversState": "Живых <#ff9ace>Любовников</color>: {0}",
|
||
"GSInfo.Tasks": "<#00ffa5>Всего заданий выполнено</color>: {0}/{1}",
|
||
"GSRomanticState.0": "Состояние пары <#ff1493>Романтика</color>: <#888888>Не существует</color>",
|
||
"GSRomanticState.1": "Состояние пары <#ff1493>Романтика</color>: <#888888>Не существует</color>",
|
||
"GSRomanticState.2": "Состояние пары <#ff1493>Романтика</color>: <#888888>Разбита</color>",
|
||
"GSRomanticState.3": "Состояние пары <#ff1493>Романтика</color>: <#888888>Не существует</color>",
|
||
"GSRomanticState.6": "Состояние пары <#ff1493>Романтика</color>: <#888888>Разбита</color>",
|
||
"GSRomanticState.8": "Состояние пары <#ff1493>Романтика</color>: <#888888>Разбита</color>",
|
||
"GSRomanticState.24": "Состояние пары <#ff1493>Романтика</color>: <#888888>Существует</color>",
|
||
"MyRoleCommandHelp": "<size=80%><#00ffa5>Напишите <#00a5ff>/m</color> на собрании для полного описания роли</color></size>",
|
||
"Cooldown": "Откат",
|
||
"CurseCooldown": "Откат проклятия",
|
||
"FreezeAfterCurseKill": "Замораживать после убийства проклятым игроком",
|
||
"DecreasedKillCooldown": "Уменьшенный откат убийства",
|
||
"KillCooldown": "Откат убийства",
|
||
"VentCooldown": "Откат люка",
|
||
"MaxInVentTime": "Макс. время в люке (0 = бесконечность)",
|
||
"NoisemakerImpostorAlert": "Уведомлять <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"NoisemakerAlertDuration": "Длительность способности",
|
||
"TrackerCooldown": "Откат трекинга",
|
||
"TrackerDuration": "Длительность трекинга",
|
||
"TrackerDelay": "Задержка трекинга",
|
||
"PhantomCooldown": "Откат невидимости",
|
||
"PhantomDuration": "Длительность невидимости",
|
||
"ControlCooldown": "Откат контроля",
|
||
"PoisonCooldown": "Откат отравления",
|
||
"PoisonerKillDelay": "Задержка убийства",
|
||
"CanVent": "Может использовать люки",
|
||
"CanKill": "Может убивать",
|
||
"CanShapeshift": "Может <color=#ff1919>морфиться</color>",
|
||
"CanGuess": "Может угадывать в режиме угадывателей",
|
||
"CooldownsResetEachOther": "Откат способности и убийства сбрасывают друг друга",
|
||
"BombCooldown": "Откат бомбы",
|
||
"AbilityUseGainWithEachTaskCompleted": "<color=#00ffff>Кол-во способностей<color=#7FFFD2>, дающееся </color>за выполнение таска</color>",
|
||
"AbilityUseGainWithEachKill": "<color=#00ffff>Кол-во способностей<color=#7FFFD2>, дающееся </color>за убийство</color>",
|
||
"OutOfAbilityUsesDoMoreTasks": "<color=#ffff00>Способности закончилась! Делай таски, чтобы получить ещё!</color>",
|
||
"AbilityUseLimit": "Изначальный лимит способностей",
|
||
"SniperCanKill": "<color=#ff1919>Снайпер</color> может убивать оставшимися пулями",
|
||
"EvenAfterWinning": "Даже после выполнения условий победы",
|
||
"ImpostorVision": "Имеет зрение <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"CanUseSabotage": "Может саботировать",
|
||
"CanKillAllies": "Может убивать <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"CanKillSelf": "Может убить себя",
|
||
"CrewpostorKnowsAllies": "Знает <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"AlliesKnowCrewpostor": "<color=#ff1919>Предатели</color> знают <color=#ff1919>Экипателя</color>",
|
||
"HasSidekick": "Имеет <color=#00b4eb>Сайдкика</color>",
|
||
"JackalCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>Шакал</color> может убить <color=#00b4eb>Сайдкика</color>",
|
||
"SidekickCanKillJackal": "<color=#00b4eb>Сайдкик</color> может убить <color=#00b4eb>Шакала</color>",
|
||
"CovenLeaderKillCooldown": "Откат убийства <color=#7b3fbb>Лидера Ковенов</color>",
|
||
"CovenReceiveNecronomiconAfterNumMeetings": "Кол-во собраний, после которых <color=#7b3fbb>Ковены</color> начнут получать <color=#7b3fbb>Некрономикон</color>",
|
||
"ImpKnowAlliesRole": "<color=#ff1919>Предатели</color> знают роли других <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"ImpKnowWhosMadmate": "<color=#ff1919>Предатели</color> знают <color=#ff1919>Безумцев</color>",
|
||
"MadmateKnowWhosImp": "<color=#ff1919>Безумцы</color> знают <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"MadmateKnowWhosMadmate": "<color=#ff1919>Безумцы</color> знают друг друга",
|
||
"ImpCanKillMadmate": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут убивать <color=#ff1919>Безумцев</color>",
|
||
"MadmateCanKillImp": "<color=#ff1919>Безумцы</color> могут убивать <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"MadmateHasImpostorVision": "У <color=#ff1919>Безумцев</color> зрение <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"MadmateCanFixSabotage": "<color=#ff1919>Безумцы</color> могут чинить саботажи",
|
||
"EGCanGuessImp": "Может угадывать роли других <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"GGCanGuessCrew": "Может угадывать роли <color=#8cffff>Членов Экипажа</color>",
|
||
"EGCanGuessAdt": "Может угадывать атрибуты",
|
||
"EGCanGuessTaskDoneSnitch": "Может угадать <color=#b8fb4f>Стукача</color>, который выполнил таски",
|
||
"GGCanGuessAdt": "Может угадывать атрибуты",
|
||
"GuesserCanGuessTimes": "Макс. кол-во угадываний",
|
||
"GuesserTryHideMsg": "Спрятать команду /bt",
|
||
"GCanGuessImp": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут угадывать других <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"GCanGuessCrew": "<color=#8cffff>Члены Экипажа </color>могут угадывать других <color=#8cffff>Членов Экипажа</color>",
|
||
"GCanGuessAdt": "Может угадывать атрибуты",
|
||
"GCanGuessTaskDoneSnitch": "Может угадать <color=#b8fb4f>Стукача</color>, который выполнил таски",
|
||
"BountyTargetChangeTime": "Время до смены цели",
|
||
"BountySuccessKillCooldown": "Откат после убийства цели",
|
||
"BountyFailureKillCooldown": "Откат после убийства не-цели",
|
||
"BountyShowTargetArrow": "Показывать стрелку на цель",
|
||
"DefaultShapeshiftCooldown": "Стандартная перезарядка морфа",
|
||
"ShapeshiftDuration": "Длительность <color=#ff1919>морфа</color>",
|
||
"ShapeshiftCooldown": "Откат <color=#ff1919>морфа</color>",
|
||
"VitalsDuration": "Длительность пульсов",
|
||
"VitalsCooldown": "Откат пульсов",
|
||
"ShowArrows": "Показывать стрелки на трупы",
|
||
"ArrowDelayMin": "Мин. задержка показа стрелок",
|
||
"ArrowDelayMax": "Макс. задержка показа стрелок",
|
||
"InfectionSpreads": "Инфекция распространяется",
|
||
"PuppeteerKCD": "Откат убийства Кукловода",
|
||
"PuppeteerCD": "Откат проклятия",
|
||
"PuppeteerUsesRemaining": "У вас осталось {0} проклятий",
|
||
"PuppeteerCanKillNormally": "Может убивать обычным способом",
|
||
"PuppeteerMinDelay": "Мин. задержка до того, как проклятый игрок убьёт",
|
||
"PuppeteerMaxDelay": "Макс. задержка до того, как проклятый игрок убьёт",
|
||
"PuppeteerManipulationEndsAfterFixedTime": "Проклятие спадает через определённое время",
|
||
"PuppeteerManipulationEndsAfterTime": "Время окончания действия проклятия",
|
||
"PuppeteerManipulationBypassesLazy": "<color=#a4dffe>Ленивого</color> нельзя проклясть",
|
||
"PuppeteerManipulationBypassesLazyGuy": "<color=#a4dffe>Ленивца</color> нельзя проклясть",
|
||
"PuppeteerPuppetCanKillImpostors": "Проклятый игрок может убить <color=#ff1919>Предателя</color>",
|
||
"PuppeteerPuppetCanKillPuppeteer": "Проклятый игрок может убить <color=#ff1919>Кукловода</color>",
|
||
"PuppeteerMaxPuppets": "Макс. кол-во проклятий",
|
||
"PuppeteerDiesAfterMaxPuppets": "<color=#ff1919>Кукловод</color> умирает после того, как у него закончатся проклятия",
|
||
"PuppetDiesAlongWithVictim": "Проклятый игрок умирает с тем, кого убил",
|
||
"ScavengerKillDuration": "Длительность уборки",
|
||
"DeadImpCantSabotage": "Мёртвые <color=#ff1919>Предатели</color> не могут саботировать",
|
||
"DeadCrewCantSabotage": "Мёртвые <color=#8cffff>Члены Экипажа</color> не могут саботировать",
|
||
"DeadNeutralCantSabotage": "Мертвые <color=#ffab1b>Нейтралы</color> не могут саботировать",
|
||
"VampireKillDelay": "Задержка убийства",
|
||
"VampireKillCooldown": "Откат укуса",
|
||
"CanKillNormally": "Может убивать обычным способом (двойным нажатием)",
|
||
"ChanceOfSeeingAllAlignmentsOnStart": "Шанс на то, что Визионер будет видеть все команды сразу",
|
||
"MareAddSpeedInLightsOut": "Дополнительное ускорение при саботаже света",
|
||
"MareKillCooldownInLightsOut": "Откат убийства при саботаже света",
|
||
"KillCooldownNormally": "Откат убийства без саботажа",
|
||
"MareHasIncreasedSpeed": "Ускорение во время саботажа света",
|
||
"MareSpeedDuringLightsOut": "Скорость во время саботажа света",
|
||
"MechanicSkillLimit": "Лимит способности (Кроме открытия дверей)",
|
||
"LuckeyProbability": "Вероятность выжить",
|
||
"MechanicFixesDoors": "Может открыть все двери одной комнаты",
|
||
"MechanicFixesReactors": "Может починить реактор в одиночку",
|
||
"MechanicFixesOxygens": "Может починить О2 в одиночку",
|
||
"MechanicFixesCommunications": "Может починить связь в одиночку (<color=#e84b56>Mira HQ</color>/<color=#ffa646>Fungle</color>) ",
|
||
"MechanicFixesElectrical": "Может починить свет одним кликом",
|
||
"MechanicUsesUsedWhenFixingReactorOrO2": "Способностей затрачивается на починку Реактора/О2",
|
||
"MechanicUsesUsedWhenFixingLightsOrComms": "Способностей затрачивается на починку света/связи",
|
||
"MechanicCanFixSabotageFromAnywhereWithPet": "Может чинить саботажи откуда угодно с помощью кнопки питомца (если функция питомцев вкл)",
|
||
"MechanicMaxFixedViaPet": "Макс. починенных саботажей с помощью питомца",
|
||
"SheriffCanKill%role%": "Может убить %role%",
|
||
"SheriffCanKillNeutrals": "Может убивать <color=#ffab1b>Нейтралов</color>",
|
||
"SheriffCanKillNeutralsMode": "Конфигурация <color=#ffab1b>Нейтралов</color>",
|
||
"SheriffCanKillAll": "<color=#00fefe>Все ВКЛ</color>",
|
||
"SheriffCanKillSeparately": "Выбрать кого",
|
||
"In%team%": "(Команда %team%)",
|
||
"SheriffMisfireKillsTarget": "Ошибка убивает и цель тоже",
|
||
"SheriffShotLimit": "Кол-во выстрелов",
|
||
"SheriffShowShotLimit": "Показывать кол-во пуль рядом с никнеймом",
|
||
"SheriffCanKillAllAlive": "Может убивать, когда ещё никто не умер",
|
||
"SheriffCanKillCharmed": "Может убивать <color=#cf6acd>Зачарованных</color> игроков",
|
||
"SheriffCanKillSidekick": "Может убивать <color=#00b4eb>Сайдкиков</color>",
|
||
"SheriffCanKillLovers": "Может убить <color=#ff9ace>Любовников</color>",
|
||
"SheriffCanKillMadmate": "Может убивать <color=#ff1919>Безумцев</color>",
|
||
"SheriffCanKillContagious": "Может убивать <color=#2E8B57>Инфицированных</color> игроков",
|
||
"SheriffCanKillCoven": "Может убить <color=#7b3fbb>Ковенов</color>",
|
||
"SheriffKeepsGameGoing": "Не даёт игре закончится (может 1vs1 с убийцей)",
|
||
"SheriffSetMadCanKill": "Настройка Не-<color=#8cffff>Экипажного</color> <color=#f8cd46>Шерифа</color>",
|
||
"SheriffMadCanKillImp": "Может убивать <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"SheriffMadCanKillNeutral": "Может убивать <color=#ffab1b>Нейтралов</color>",
|
||
"SheriffMadCanKillCrew": "Может убивать <color=#8cffff>Членов Экипажа</color>",
|
||
"DoctorTaskCompletedBatteryCharge": "Длительность пульсов",
|
||
"SnitchEnableTargetArrow": "Видит стрелки на цели",
|
||
"SnitchCanGetArrowColor": "Видит цветные стрелки",
|
||
"SnitchCanFindNeutralKiller": "Видит <color=#ffab1b>Нейтральных Убийц</color>",
|
||
"SnitchCanFindCoven": "Видит <color=#7b3fbb>Ковенов</color>",
|
||
"SnitchCanFindMadmate": "Может видеть <color=#ff1919>Безумцев</color>",
|
||
"SnitchRemainingTaskFound": "Оставшиеся таски до раскрытия",
|
||
"SpeedBoosterUpSpeed": "Увеличивать скорость на",
|
||
"SpeedBoosterTimes": "На можно ускорить на (секунд)",
|
||
"MayorAdditionalVote": "Кол-во доп. голосов",
|
||
"MayorHasPortableButton": "У <color=#204d42>Мэра</color> есть портативная кнопка",
|
||
"MayorNumOfUseButton": "Кол-во портативных кнопок",
|
||
"MayorHideVote": "Спрятать доп. голоса",
|
||
"MayorCanGainVotes": "<color=#204d42>Мэр</color> может получить ещё больше голосов, делая таски",
|
||
"MayorTasksPerVoteGain": "Кол-во голосов, данное за каждый таск",
|
||
"MaxMayorTaskVotes": "Макс. кол-во доп. голосов, которые <color=#204d42>Мэр</color> может получить, делая таски",
|
||
"ExecutionerCanTargetImpostor": "Целью может являться <color=#ff1919>Предатель</color>",
|
||
"ExecutionerCanTargetNeutralKiller": "Целью может являться <color=#ffab1b>Нейтральный</color> <color=#ff1919>Убийца</color>",
|
||
"ExecutionerChangeRolesAfterTargetKilled": "Если цель умрёт, <color=#611c3a>Палач</color> превратиться в",
|
||
"CanTargetNeutralBenign": "Целью может являться <color=#046300>Добрый</color> <color=#046300>Нейтрал</color>",
|
||
"CanTargetNeutralEvil": "Целью может являться <color=#912900>Злой</color> <color=#ffab1b>Нейтрал</color>",
|
||
"CanTargetCoven": "Целью может являться <color=#7b3fbb>Ковен</color>",
|
||
"SidekickSheriffCanGoBerserk": "<color=#00b4eb>Завербованный</color> <color=#f8cd46>Шериф</color> может убить любого",
|
||
"LawyerCanTargetImpostor": "Целью может являться <color=#ff1919>Предатель</color>",
|
||
"LawyerCanTargetNeutralKiller": "Целью может являться <color=#ffab1b>Нейтральный Убийца</color>",
|
||
"LawyerCanTargetCrewmate": "Целью может являться <color=#8cffff>Член Экипажа</color>",
|
||
"LawyerCanTargetCoven": "Целью может являться <color=#7b3fbb>Ковен</color>",
|
||
"LawyerCanTargetJester": "Целью может являться <color=#ec62a5>Шут</color>",
|
||
"LawyerChangeRolesAfterTargetKilled": "Если цель умрёт, <color=#008080>Адвокат</color> превратиться в",
|
||
"LawyerChangeRole": "Ваш клиент умер. Теперь вы - {0}",
|
||
"BountyHunterSwapTimer": "<#00ffa5>Новая цель через</color> <#ffffff>{0}</color>с",
|
||
"SerialKillerTimeLeft": "<#ffff00>Вы обязаны убить в течение <#ffa500>{0}</color>с</color>",
|
||
"MercenaryLimit": "Время до суицида",
|
||
"ArsonistDouseTime": "Длительность обливания",
|
||
"CanTerroristSuicideWin": "Может выиграть, совершив суицид",
|
||
"FireworkerMaxCount": "Количество фейерверков",
|
||
"FireworkerRadius": "Радиус взрыва фейерверка",
|
||
"CanIgniteBeforePlacingAllFireworks": "Может взорвать фейерверки перед установкой их всех",
|
||
"SniperBulletCount": "Патроны",
|
||
"SniperPrecisionShooting": "Точный выстрел",
|
||
"SniperAimAssist": "Помощь в прицеливании",
|
||
"SniperAimAssistOneshot": "Помощь только с одним выстрелом",
|
||
"RandomONImpRole": "Случ. вкл. роль предателя",
|
||
"NameDisplayAddons": "Показывать атрибуты рядом с названием роли",
|
||
"NameDisplayAddonsOnlyInMeetings": "Показывать атрибуты около никнейма только во время собраний (если настройка сверху ВЫКЛ)",
|
||
"NoLimitAddonsNumMax": "Макс. кол-во атрибутов на одного игрока",
|
||
"LoverSpawnChances": "Шанс появления <color=#ff9ace>Любовников</color>",
|
||
"AdditionRolesSpawnRate": "Шанс появления",
|
||
"TorchVision": "Зрение <color=#eee5be>Фонарного</color>",
|
||
"TorchAffectedByLights": "Саботаж связи влияет на зрение <color=#eee5be>Фонарного</color>",
|
||
"BewilderVision": "Зрение <color=#c894f5>Путанного</color>",
|
||
"JesterVision": "Зрение <color=#ec62a5>Шута</color>",
|
||
"LawyerVision": "Зрение <color=#008080>Адвоката</color>",
|
||
"FlashSpeed": "Скорость <color=#ff8400>Флеша</color>",
|
||
"GiantSpeed": "Скорость <color=#32a852>Гагинтского</color>",
|
||
"NeutralsKnowEachOther": "<color=#ffab1b>Нейтралы</color> знают друг друга",
|
||
"LoverDieConsequence": "Последствия для второго <color=#ff9ace>Любовника</color>, если первый умрёт",
|
||
"LoverSuicideTime": "Суицид произойдёт когда",
|
||
"WhenNextMeetingStarts": "След. собрание начнётся",
|
||
"WhenNextMeetingEnds": "След. собрание закончится",
|
||
"Immediately": "Сразу",
|
||
"Nothing": "Нет",
|
||
"NumberOfLovers": "Количество пар у <color=#ff9ace>Любовников</color> (x2 участника)",
|
||
"LoverKnowRoles": "<color=#ff9ace>Любовники</color> знают роли друг друга",
|
||
"CrewLoversWinWithCrew": "Если оба <color=#ff9ace>Любовника</color> - <color=#8cffff>Члены Экипажа</color>, они всегда побеждают с <color=#8cffff>Членами Экипажа</color>",
|
||
"LegacyLovers": "Легаси <color=#ff9ace>Любовники</color>",
|
||
"LovingImpostorSpawnChance": "Шанс на появление <color=#ff9ace>Любовника</color>-<#ff1919>Предателя</color>",
|
||
"LIRoleForOtherImps": "Другие <#ff1919>Предатели</color> видят <#ff9ace>Любовника</color>-<#ff1919>Предателя</color> как",
|
||
"PrivateChat": "Включить приватный чат для <color=#ff9ace>Любовников</color>",
|
||
"GuessAbility": "Угадыватели могут угадать <b>атрибут</b> ''<color=#ff9ace>Любовников</color>''",
|
||
"AddonCanBeGuessed": "Этот <b>атрибут</b> может быть угадан",
|
||
"ConvertedAddonCanBeGuessed": "Атрибут {role} может быть угадан",
|
||
"Untouched": "Опр. глоб. настройкой",
|
||
"GuessLovers": "Настройки игры не позволяют угадывать <color=#ff9ace>Любовников</color>.",
|
||
"VanillaCrewmateCannotBeGuessed": "Ванильный Член Экипажа не может быть угадан",
|
||
"GuessVanillaCrewmate": "Настройки игры не позволяют гадать ванильного Члена Экипажа",
|
||
"BeartrapBlockMoveTime": "Время заморозки",
|
||
"RogueKnowEachOtherRoles": "<color=#696969>Rogue</color> игроки знают роли друг друга",
|
||
"RogueKnowEachOther": "<color=#696969>Rogue</color> игроки знают друг друга",
|
||
"RoleChangedNotify": "<size=120%><#ffff00>⚠</color> Ваша роль была изменена на {0} <#ffff00>⚠</color></size>",
|
||
"TimeThiefDecreaseMeetingTime": "Уменьшить время собрания на",
|
||
"TimeThiefLowerLimitVotingTime": "Мин. длительность собрания",
|
||
"TimeThiefReturnStolenTimeUponDeath": "Вернуть украденное время после смерти <color=#ff1919>Вора Времени</color>",
|
||
"EvilTrackerCanSeeKillFlash": "Видит вспышку, когда тиммейт убивает",
|
||
"EvilTrackerResetTargetAfterMeeting": "Может сбросить цель после собрания",
|
||
"EvilTrackerCanSeeLastRoomInMeeting": "Может видеть комнату, в которой была цель до собрания",
|
||
"TrackerCanGetArrowColor": "Стрелки окрашены в цвета игроков",
|
||
"EvilTrackerTargetMode": "Может изменить цель",
|
||
"EvilTrackerTargetMode.Never": "Никогда",
|
||
"EvilTrackerTargetMode.OnceInGame": "Один раз",
|
||
"EvilTrackerTargetMode.EveryMeeting": "Каждое собрание",
|
||
"EvilTrackerTargetMode.Always": "В любое время",
|
||
"WitchModeSwitchAction": "Сменить действие через",
|
||
"WitchSpellCooldown": "Откат проклятия",
|
||
"WitchMaxSpellsPerRound": "Макс. проклятий за раунд",
|
||
"WitchCursedPlayersMessage": "<b>{0}</b> был(-а) проклят(-а)!\\nЭтот игрок умрёт после собрания, если {1} не будет выкинут(-а)!",
|
||
"NBareRed": "Добрые <color=#ffab1b>Нейтралы</color> могут помечаться красным",
|
||
"NEareRed": "Злые <color=#ffab1b>Нейтралы</color> могут помечаться красным",
|
||
"CrewKillingRed": "Убивающие <color=#8cffff>Члены Экипажа</color> могут помечаться красным",
|
||
"PsychicCanSeeNum": "Макс. кол-во красных имён",
|
||
"PsychicFresh": "Красные имена меняются на каждом собрании",
|
||
"ForensicCanknowKiller": "Знает роль убийцы",
|
||
"ForensicCanknowDeathReason": "Знает причину смерти жертвы",
|
||
"ForensicCanknowAddons": "Знает атрибуты жертвы",
|
||
"ForensicCanknowKillTime": "Знает сколько секунд назад жертва умерла",
|
||
"ForensicCanknowColorType": "Знает тип цвета (светлый/тёмный) убийцы",
|
||
"ForensicCanknowColorTypeMinBodyAge": "Тип цвета показывается только если трупу уже больше",
|
||
"ParanoidVentCooldown": "Откат люка",
|
||
"ParanoidNumOfUseButton": "Кол-во портативных кнопок",
|
||
"EveryOneKnowSuperStar": "Все знают <color=#f6f657>Суперзвезду</color>",
|
||
"ImpKnowSuperStarDead": "<color=#ff1919>Предатели</color> узнают о смерти <color=#f6f657>Суперзвезды</color>",
|
||
"NeutralKnowSuperStarDead": "<color=#ffab1b>Нейтралы</color> узнают о смерти <color=#f6f657>Суперзвезды</color>",
|
||
"CovenKnowSuperStarDead": "<color=#7b3fbb>Ковены</color> узнают о смерти <color=#f6f657>Суперзвезды</color>",
|
||
"HackLimit": "Сколько раз может использовать способность",
|
||
"ZombieSpeedReduce": "Скорость <color=#ff1919>Зомби</color> каждый раз снижается на",
|
||
"NemesisCanKillNum": "Макс. кол-во мести",
|
||
"JesterCanUseButton": "Может созывать собрания",
|
||
"Vector.NumVentsToWinOn.Skeld": "Количество участников для победы <#66a186>Skeld</color>",
|
||
"Vector.NumVentsToWinOn.MiraHQ": "Количество участников для победы <#e84b56>MIRA HQ</color>",
|
||
"Vector.NumVentsToWinOn.Polus": "Количество участников для победы на <#a167c0>Polus</color>",
|
||
"Vector.NumVentsToWinOn.Dleks": "Количество Vents для победы <#66a186>dlekS ehT</color>",
|
||
"Vector.NumVentsToWinOn.Airship": "Количество победителей Вентов <#ed0007>Airship</color>",
|
||
"Vector.NumVentsToWinOn.Fungle": "Количество участников для победы <#ffa646>Фунглей</color>",
|
||
"CanCheckCamera": "Может отслеживать использование камер",
|
||
"ArroganceDefaultKillCooldown": "Начальный откат убийства",
|
||
"ArroganceReduceKillCooldown": "Уменьшать откат убийства на",
|
||
"ArroganceMinKillCooldown": "Мин. откат убийства",
|
||
"ArroganceShowProgressText": "Показывать насколько уменьшился откат около никнейма",
|
||
"BomberRadius": "Радиус бомбы (5x это примерно половина Столовой)",
|
||
"NotifyGodAlive": "Сообщать игрокам на собраниях, что Бог ещё жив",
|
||
"God.KnowInfo": "Что Бог знает обо всех игроках",
|
||
"Alignments": "Команды",
|
||
"TransporterTeleportMax": "Кол-во телепортаций",
|
||
"TriggerKill": "Убийство",
|
||
"ExperimentalRoleIndicator": " <color=#ffff00>ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО</color>",
|
||
"RequiresPetIndicator": " <#ffab1b>ПЕТ</color>",
|
||
"SupportsPetIndicator": " <#00ff00>✓ПЕТ</color>",
|
||
"SupportsPetMessage": "\\n\\n<#00ff00>[✓] Эта роль поддерживает использование кнопки питомца, которая, возможно, заменяет использование способности этой роли с помощью использования люка, морфа, убийства или чего-то ещё</color>",
|
||
"UsePetInsteadOfKillButton": "Использовать кнопку питомца вместо кнопки убийства",
|
||
"UsePets": "Использовать кнопку питомца вместо использования люка/морфа",
|
||
"PetToAssign": "Питомец, который будет назначен всем без питомца",
|
||
"UseVoteCancelling": "Использовать метод отмены голоса вместо команд",
|
||
"UseVoteCancellingAfterVote": "Имеет 2 голоса: 1 только активирует способность, 2 обычный (Рекомендовано)",
|
||
"AbilityOnCooldown": "<color=#ffff00>Способность на откате!</color>",
|
||
"KillCooldownOnStrangle": "Откат убийства после удушения",
|
||
"CDPT": "<color=#00ffa5>КД:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b>с</color>",
|
||
"HackCD": "<color=#39FF14>КД Взлома:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b>с</color>",
|
||
"MimicCD": "<color=#ffff00>КД Имитации:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b>с</color>",
|
||
"MimicDur": "<color=#ffff00>Длительность имитации:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b>с</color>",
|
||
"KCD": "<color=#ff1919>КД Убийства:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b>с</color>",
|
||
"AfterMeetingKillCooldown": "Откат убийства после собраний",
|
||
"Speed": "Ускорение",
|
||
"CanVote": "Может голосовать",
|
||
"WaitFor1Kill": "Таймер до суицида начинается после первого убийства",
|
||
"TriggerVent": "Люк",
|
||
"TriggerDouble": "Двойное нажатие",
|
||
"TriggerVanish": "Исчезновение",
|
||
"TimeManagerIncreaseMeetingTime": "Увеличить время собраний на",
|
||
"TimeManagerLimitMeetingTime": "Лимит увеличения времени собраний",
|
||
"MadTimeManagerLimitMeetingTime": "<color=#ff1919>Безумный</color> <color=#6495ed>Тайм-Менеджер</color> - минимальное время собрания",
|
||
"AssignOnlyToCrewmate": "Назначать только <color=#8cffff>Членам Экипажа</color>",
|
||
"WorkhorseNumLongTasks": "Дополнительные долгие таски",
|
||
"WorkhorseNumShortTasks": "Дополнительные короткие таски",
|
||
"SnitchCanBeWorkhorse": "<color=#b8fb4f>Стукач</color> может стать <color=#00ffff>Работником</color>",
|
||
"WorkhorseSpawnChance": "Шанс появления <color=#00ffff>Работника</color>",
|
||
"InnocentCanWinByImp": "Если цель была <color=#ff1919>Предателем</color>, он выигрывает с ними",
|
||
"CapitalistSkillCooldown": "Откат выпивания зелья",
|
||
"DualVotes": "Дублировать голоса",
|
||
"HideDualVotes": "Скрыть дублированные голоса",
|
||
"VeteranSkillCooldown": "Откат способности",
|
||
"VeteranSkillDuration": "Длительность способности",
|
||
"BodyguardProtectRadius": "Радиус защиты",
|
||
"BodyguardKillsKiller": "Телохранитель убивает убийцу",
|
||
"AbilityCD": "Откат способности",
|
||
"ImpCanBeEgoist": "<color=#ff1919>Предатель</color> может стать <color=#5600ff>Эгоистом</color>'",
|
||
"CrewCanBeEgoist": "<color=#8cffff>Член Экипажа</color> может стать <color=#5600ff>Эгоистом</color>",
|
||
"ImpEgoistVisibalToAllies": "<color=#ff1919>Предатели</color> видят <color=#5600ff>Эгоистов</color>-<color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"BaitDelayMin": "Мин. задержка репорта",
|
||
"BaitDelayMax": "Макс. задержка репорта",
|
||
"BaitDelayNotify": "<color=#ffff00>Предупредить убийцу, что он совершит саморепорт</color>",
|
||
"BaitNotification": "Раскрыть <color=#00f7ff>Байта</color> на первом собрании",
|
||
"BaitAdviceAlive": "<b>{0}</b> — является Байтом. Тот, кто его убьет, совершит саморепорт.",
|
||
"CounterfeiterSkillCooldown": "Откат способности",
|
||
"CounterfeiterSkillLimitTimes": "Макс. кол-во использований",
|
||
"PursuerSkillCooldown": "Откат способности",
|
||
"PursuerSkillLimitTimes": "Макс. кол-во использований",
|
||
"GrenadierSkillCooldown": "Откат способности",
|
||
"GrenadierSkillDuration": "Длительность способности",
|
||
"GrenadierCauseVision": "Уменьшенное зрение",
|
||
"GrenadierCanAffectNeutral": "Способность задевает <color=#ffab1b>Нейтралов</color>",
|
||
"GrenadierSkillMaxOfUsage": "(Первоначальное) Максимальное количество гранат",
|
||
"LighterSkillCooldown": "Откат способности",
|
||
"LighterSkillDuration": "Длительность способности",
|
||
"LighterVisionNormal": "Увеличенное зрение",
|
||
"LighterVisionOnLightsOut": "Увеличенное зрение во время саботажа света",
|
||
"GangsterRecruitCooldown": "Откат рекрутирования",
|
||
"GangsterRecruitLimit": "Лимит рекрутирования",
|
||
"RevolutionistDrawTime": "Длительность удерживания",
|
||
"RevolutionistCooldown": "Откат способности",
|
||
"RevolutionistDrawCount": "Кол-во игроков, которые должны быть рекрутированы",
|
||
"RevolutionistKillProbability": "Вероятность успешного рекрутирования",
|
||
"RevolutionistVentCountDown": "Для прыжка в люк ему даётся",
|
||
"PelicanKillCooldown": "Откат поглощения",
|
||
"MadSnitchTasks": "Таски <color=#b8fb4f>Стукача</color>",
|
||
"MedicWhoCanSeeProtect": "Кто видит",
|
||
"MedicKnowShieldBroken": "Кто видит попытку убийства",
|
||
"SeeMedicAndTarget": "<color=#00ff97>Медик</color>+<color=#8cffff>Защищённый</color>",
|
||
"SeeMedic": "<color=#00ff97>Медик</color>",
|
||
"SeeTarget": "<color=#8cffff>Защищённый</color>",
|
||
"SeeNoone": "Никто",
|
||
"MedicShieldDeactivatesWhenMedicDies": "Щит деактивируется, когда <color=#00ff97>Медик</color> умирает",
|
||
"MedicShielDeactivationIsVisible": "Защищённый видит деактивацию щита",
|
||
"DeactivationImmediately": "Сразу",
|
||
"DeactivationAfterMeeting": "После собрания",
|
||
"DeactivationIsVisibleOFF": "<color=#ff4c6f>ВЫКЛ</color>",
|
||
"MedicResetCooldown": "При попытке убийства, сбросить откат убийства до",
|
||
"MedicShieldedCanBeGuessed": "Игрока с щитом <color=#00ff97>Медика</color> можно угадать",
|
||
"MedicShieldedCanBeJudged": "Игрока с щитом <color=#00ff97>Медика</color> можно засудить",
|
||
"MedicShieldBreaksOnKillAttempt": "Щит <color=#00ff97>Медика</color> разрушается при попытке убийства",
|
||
"MedicShieldBreakIsVisible": "Защищённый и <color=#00ff97>Медик</color> видят деактивацию щита",
|
||
"MedicAmountOfShields": "Кол-во щитов у <color=#00ff97>Медика</color>",
|
||
"FortuneTellerSkillLimit": "Изначальное кол-во способностей",
|
||
"MadmateSpawnMode": "Режим появления <color=#ff1919>Безумца</color>",
|
||
"MadmateSpawnMode.Assign": "Назначается",
|
||
"MadmateSpawnMode.FirstKill": "Первое убийство",
|
||
"MadmateSpawnMode.SelfVote": "Селф-голос",
|
||
"MadmateCountMode": "<color=#ff1919>Безумцы</color> считаются как ",
|
||
"MadmateCountMode.None": "Ничто",
|
||
"MadmateCountMode.Imp": "<color=#ff1919>Предатели</color>",
|
||
"MadmateCountMode.Crew": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color>",
|
||
"SidekickCountMode": "<color=#00b4eb>Сайдкики</color> считаются как",
|
||
"SidekickCountMode.None": "Ничто",
|
||
"SidekickCountMode.Jackal": "<color=#00b4eb>Шакал</color>",
|
||
"SidekickCountMode.Original": "Изначальная команда",
|
||
"ContagiousCountMode": "<color=#2E8B57>Contagious</color> игроки считаются как",
|
||
"ContagiousCountMode.None": "Ничто",
|
||
"ContagiousCountMode.Virus": "<color=#2E8B57>Virus</color>",
|
||
"ContagiousCountMode.Original": "Изначальная команда",
|
||
"SnatchesWin": "Ворует победу",
|
||
"DemonKillCooldown": "Откат атаки",
|
||
"DemonHealthMax": "Изначальное здоровье у игроков",
|
||
"DemonDamage": "Урон ",
|
||
"DemonSelfHealthMax": "Изначальное здоровье у Демона",
|
||
"DemonSelfDamage": "Урон, получаемый Демоном",
|
||
"LightningConvertTime": "Длительность превращения в Квантового Призрака",
|
||
"LightningKillCooldown": "Откат способности",
|
||
"LightningKillerConvertGhost": "Убийца может превратиться в Квантового Призрака",
|
||
"CanCountNeutralKiller": "Когда <color=#8cffff>Члены Экипажа</color> побеждают, убив <color=#ffab1b>Нейтрала</color>, он ворует победу",
|
||
"OddKillCooldown": "Откат нечётного убийства",
|
||
"EvenKillCooldown": "Откат чётного убийства",
|
||
"Energetic": "Энергичный",
|
||
"EnergeticInfo": "У вас уменьшенный откат способности",
|
||
"EnergeticInfoLong": "(Атрибут):\\nЭнергичный получает уменьшенный на 25% откат его способности.",
|
||
"Prefix.Energetic": "Энергичный",
|
||
"Messenger": "Мессенджер",
|
||
"MessengerInfo": "Отправьте сообщение живым после смерти",
|
||
"MessengerInfoLong": "(Атрибут):\\nКак Мессенджер, после вашей смерти вы можете отправить сообщение живым игрокам во время собрания, написав <b>/hm [число]</b>, где [число] - вид сообщения.\\nВозможные виды сообщения:\\n<size=70%><b>1.</b> Убивший меня игрок в последний раз был в [комната где был ваш убийца до собрания\\n<b>2.</b> Роль моего убийцы - [роль вашего убийцы]\\n<b>3.</b> Я - [Член Экипажа/Предатель/Нейтрал]</size>\\n\\nПример использования:\\n<b>/hm 1</b> => <b>Убивший меня игрок в последний раз был в О2</b>.",
|
||
"Prefix.Messenger": "Мессенджер",
|
||
"MessengerMessage.1": "Убивший меня игрок в последний раз был в {0}",
|
||
"MessengerMessage.2": "Роль моего убийцы - {0}",
|
||
"MessengerMessage.3": "Я - {0}",
|
||
"MessengerTitle": "<#ff0000>Сообщение от {0}</color>",
|
||
"DisableLobbyMusic": "Выключить музыку в лобби",
|
||
"EnableCommandHelper": "Включить помощника по командам",
|
||
"ShowModdedClientText": "Показывать игроков с модом",
|
||
"AutoHaunt": "Авто-преследование",
|
||
"ButtonCooldownInDecimalUnder10s": "Когда откат меньше 10с, показывать дес. дробь",
|
||
"CancelPetAnimation": "Убрать анимацию глажки пета, будучи хостом",
|
||
"TryFixStuttering": "Пытаться чинить зависания",
|
||
"UIScaleFactor": "Коэффициент размера кнопок интерфейса",
|
||
"Evolver": "Эволюционер",
|
||
"EvolverInfo": "После каждого собрания вы получаете улучшение",
|
||
"EvolverInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nПосле каждого собрания Эволюционеру даётся на выбор несколько улучшений.\\n\\n<size=70%><b><u>Возможные улучшения:</u></b>\\n-Уменьшение отката убийства на 2,5с\\n-Зрение Предателей\\n-Увеличенное зрение на 0,4x\\n-Увеличенная скорость на 0,25x\\n-Увеличенная дальность убийства (Короткая → Средняя → Большая)\\n-Способность прыгать в люк (и 1 использование люка)\\n- +3 использования люка\\n-Способность саботировать (и 1 саботаж)\\n- +2 саботажа\\n-Щит на раунд\\n\\n<u><b>Дополнительно:</b></u>\\n-Кол-во использований люка отображает около никнейма как <b>(Л: x)</b>, где x - кол-во использований\\n-С кол-вом саботажей то же самое <b>(С: x)</b>, где x - кол-во саботажей</size>\\n\\nЧтобы выбрать нужное улучшение (для прокрутки предложений), нужно гладить питомца. Выбранное улучшение автоматически активируется, когда таймер истечёт.",
|
||
"EvolverUpgrade.DecreaseKillCooldown": "Пониженный откат убийства",
|
||
"EvolverUpgrade.GainImpostorVision": "Зрение Предателей",
|
||
"EvolverUpgrade.IncreaseVision": "Улучшенное зрение",
|
||
"EvolverUpgrade.IncreaseSpeed": "Увеличенная скорость",
|
||
"EvolverUpgrade.IncreaseKillDistance": "Увеличенная дальность убийства",
|
||
"EvolverUpgrade.GainVent": "Возможность прыгать в люк",
|
||
"EvolverUpgrade.IncreaseVentUseLimit": "+3 использования люка",
|
||
"EvolverUpgrade.GainSabotage": "Способность саботировать",
|
||
"EvolverUpgrade.IncreaseSabotageUseLimit": "+2 саботажа",
|
||
"EvolverUpgrade.GainShield": "Щит на раунд",
|
||
"EvolverSuffix": "<size=85%>Выбранное улучшение активируется через <#00ffa5>{0}с</color>\\nУлучшение: <#00ffa5>{1}</color> (Пет для прокрутки)\\n<size=70%>Доступные улучшения: <#00ffa5>{2}</color></size></size>",
|
||
"EvolverProgress.Vent": " (Л: {0})",
|
||
"EvolverProgress.Sabotage": " (С: {0})",
|
||
"WorkaholicCannotWinAtDeath": "Не может победить, будучи мёртвым",
|
||
"WorkaholicVisibleToEveryone": "Все знают, кто является <color=#008b8b>Трудоголиком</color>",
|
||
"WorkaholicGiveAdviceAlive": "Совет на первом собрании, если жив и может победить после смерти",
|
||
"WorkaholicSpeed": "Скорость <color=#008b8b>Трудоголика</color>",
|
||
"DoctorVisibleToEveryone": "Все знают, кто является <color=#80ffdd>Доктором</color>",
|
||
"GuardSpellTimes": "Количество проклятых щитов",
|
||
"JinxSpellTimes": "Количество заклинаний у <color=#663399>Джинкса</color>",
|
||
"CollectorCollectAmount": "Необходимое количество голосов",
|
||
"GlitchCanVote": "Может голосовать",
|
||
"QuickShooterShapeshiftCooldown": "Откат морфа",
|
||
"MeetingReserved": "Количество пуль, зарезервированных для собрания",
|
||
"AccurateCheckMode": "Может знать конкретную роль, если таски ещё не сделаны",
|
||
"NumRolesListedForEachPlayer": "Кол-во ролей, перечисленных для каждого игрока",
|
||
"CamouflageCooldown": "Откат камуфляжа",
|
||
"CamouflageDuration": "Длительность камуфляжа",
|
||
"EraseLimit": "Лимит стираний",
|
||
"EvilEraserHideVote": "Спрятать голос <color=#00a5ff>Злого Стирателя</color>",
|
||
"EKill": "Кнопка убийства",
|
||
"EVote": "Голос",
|
||
"E2Kill": "Убить цель",
|
||
"E2Block": "Блокировать стирание",
|
||
"EraseMethod": "Метод стирания",
|
||
"WhenTargetIsNeutral": "Если цель - нейтрал (и стирание происходит через кнопку убийства)",
|
||
"NiceEraserHideVote": "Спрятать голоса <color=#00a5ff>Доброго Стирателя</color>",
|
||
"NinjaMarkCooldown": "Откат метки",
|
||
"NinjaAssassinateCooldown": "Откат способности",
|
||
"NinjaCanKillAfterAssassinate": "Может убивать обычным способом после использования способности",
|
||
"NinjaInvisibilityTimeAfterAssassinate": "Длительность невидимости после использования способности",
|
||
"UndertakerMarkCooldown": "Откат метки",
|
||
"UndertakerAssassinateCooldown": "Откат способности",
|
||
"UndertakerCanKillAfterAssassinate": "Может убивать обычным способом после использования способности",
|
||
"JudgeTryHideMsg": "Спрятать команду /tl",
|
||
"TrialLimitPerMeeting": "Кол-во судов за собрание",
|
||
"TrialLimitPerGame": "Максимум судов за игру",
|
||
"JudgeCanTrialMadmate": "Может судить <color=#ff1919>Безумцев</color>",
|
||
"JudgeCanTrialConverted": "Может судить <color=#ffab1b>Рекрутированных</color> игроков",
|
||
"VeteranSkillMaxOfUsage": "Изначальное количество способностей",
|
||
"VeteranAlertActivatesOnNonKillingInteractions": "Убивать игрока при неубивающих взаимодействиях (щит, обливание бензином и т.д.)",
|
||
"SwooperCooldown": "Откат невидимости",
|
||
"SwooperDuration": "Длительность невидимости",
|
||
"SwooperVentNormallyOnCooldown": "<color=#ff1919>Невидимка</color> может использовать люки, когда невидимость в откате",
|
||
"WraithCooldown": "Откат невидимости",
|
||
"WraithDuration": "Длительность невидимости",
|
||
"WraithVentNormallyOnCooldown": "<color=#4b0082>Тень</color> может использовать люки, когда невидимость в откате",
|
||
"LowLoadMode": "Починить лаги",
|
||
"DeepLowLoad": "Приоритет производительности (меньше лагов, жертвуя некоторыми данными) (рекомендуется тем, у кого лаги)",
|
||
"HackCooldown": "Откат Взлома",
|
||
"HackDuration": "Длительность Взлома",
|
||
"MimicCooldown": "Откат Имитации",
|
||
"MimicDuration": "Длительность Имитации",
|
||
"RoleBlockNotify": "Кто-то заблокировал вашу роль. Вы не можете {0}",
|
||
"RoleBlockDuration": "Длительность блокировки",
|
||
"RoleBlockCooldown": "Откат блокировки",
|
||
"BKProtectDuration": "Длительность щита",
|
||
"FollowerMaxBetTimes": "Макс. кол-во следований",
|
||
"FollowerBetCooldown": "Откат следования",
|
||
"FollowerMaxBetCooldown": "Макс. откат следования",
|
||
"FollowerBetCooldownIncrese": "За каждое увеличивать откат на",
|
||
"FollowerKnowTargetRole": "Фолловер знает роль своей цели",
|
||
"FollowerBetTargetKnowFollower": "Цель знает, кто Фолловер",
|
||
"FortuneTellerHideVote": "Скрыть голос Предсказателя",
|
||
"ShowSpecificRole": "Узнает конкретную роль при выполнении тасков",
|
||
"CultistCharmCooldown": "Откат способности",
|
||
"CultistCharmCooldownIncrese": "За каждое использование способности увеличить откат на",
|
||
"CultistCharmMax": "Макс. кол-во способностей",
|
||
"CultistKnowTargetRole": "<color=#cf6acd>Культист</color> знает роли <color=#cf6acd>Зачарованных</color> игроков",
|
||
"CultistTargetKnowOtherTarget": "<color=#cf6acd>Зачарованные</color> игроки знают друг друга",
|
||
"CultistCanCharmNeutral": "Нейтралы могут быть <color=#cf6acd>Зачарованными</color>",
|
||
"CharmedDiesOnCultistDeath": "<color=#cf6acd>Зачарованные</color> игроки умирают, когда <color=#cf6acd>Культист</color> умирает",
|
||
"InfectiousBiteCooldown": "Откат заражения",
|
||
"KnowTargetRole": "Знает роль цели",
|
||
"TargetKnowsLawyer": "Цель знает своего <color=#008080>Адвоката</color>",
|
||
"YourLawyerIsNotify": "{0} - ваш <color=#008080>Адвокат</color>. Он играет за вас и победит, если вы победите.",
|
||
"ShowLongInfo": "Показывать полное длинное описание роли, вместо короткого",
|
||
"VirusKillCooldown": "Откат убийства",
|
||
"VirusCanVent": "Может использовать люки",
|
||
"VirusInfectMax": "Макс. кол-во <color=#2E8B57>Инфицированных</color> игроков",
|
||
"VirusKnowTargetRole": "<color=#2E8B57>Вирус</color> знает роли <color=#2E8B57>Инфицированных</color> игроков",
|
||
"VirusTargetKnowOtherTarget": "<color=#2E8B57>Инфицированные</color> игроки знают друг друга",
|
||
"VirusKillInfectedPlayerAfterMeeting": "<color=#2E8B57>Инфицированные</color> игроки умирают после собрания",
|
||
"ContagiousPlayersCanKillEachOther": "<color=#2E8B57>Инфицированные</color> игроки могут убить друг друга",
|
||
"CharmedCountMode": "<color=#cf6acd>Зачарованные</color> игроки считаются как",
|
||
"CharmedCountMode.None": "Ничто",
|
||
"CharmedCountMode.Cultist": "<color=#cf6acd>Культист</color>",
|
||
"CharmedCountMode.Original": "Изначальная команда",
|
||
"ResetKillCooldownWhenPlayerGetKilled": "Сбросить откат убийства, когда кого-то убивают",
|
||
"ResetKillCooldownOn": "Откат убийства при сбросе",
|
||
"JackalCanRecruitSidekick": "Может рекрутировать",
|
||
"SidekickSettings": "Показать настройки Сайдкика",
|
||
"JackalCanRecruitImpostors": "Можно рекрутировать <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"JackalCanRecruitMadmates": "Может рекрутировать <color=#ff1919>Безумцев</color>",
|
||
"SKPromotesToJackal": "<color=#00b4eb>Сайдкик</color> превращается в <color=#00b4eb>Шакала</color>, если <color=#00b4eb>Шакал</color> умирает",
|
||
"PromotedSKCanRecruit": "Новый <color=#00b4eb>Шакал</color> может рекрутировать нового <color=#00b4eb>Сайдкика</color>",
|
||
"SKCanKill": "<color=#00b4eb>Сайдкик</color> может убивать",
|
||
"ImpCanBeInLove": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут стать <color=#ff9ace>Любовниками</color>",
|
||
"CrewCanBeInLove": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> могут стать <color=#ff9ace>Любовниками</color>",
|
||
"NeutralCanBeInLove": "<color=#ffab1b>Нейтралы</color> могут стать <color=#ff9ace>Любовниками</color>",
|
||
"CovenCanBeInLove": "<color=#7b3fbb>Ковены</color> могут стать <color=#ff9ace>Любовниками</color>",
|
||
"AddictWarning": "<#ffff00>Прыгни в люк, иначе умрёшь!</color>",
|
||
"DoppelgangerWarning": "<#ffff00>Двойник поменялся скинами с вами!</color>",
|
||
"TriedToKillLastGameFirstKill": "Ваша цель была первой, кого убили в прошлой игре.\\nДайте же ей поиграть!",
|
||
"CheckReportFail": "<#ff0000>Собрание было отменено по следующей причине:\\n</color>",
|
||
"CannotCallEmergencyMeetingWhileSabotage": "Собрания во время саботажа не могут быть вызваны вообще никак (даже репортом трупа или способностью роли)",
|
||
"JesterCannotCallEmergencyMeeting": "<#ec62a5>Шут</color> по текущим настройкам не может вызывать собрания",
|
||
"SwapperCannotCallEmergencyMeeting": "<#922348>Сваппер</color> по текущим настройкам не может вызывать собрания",
|
||
"AdrenalineCannotCallEmergencyMeeting": "<#ffff00>Адреналин</color> не может вызывать собрания сейчас",
|
||
"PlayerWasRevived": "Игрок, чьё тело вы попытались зарепортить, был воскрешён",
|
||
"HypnosisNoMeeting": "Все под <#ff1919>гипнозом</color>! Вы не можете вызывать собрание",
|
||
"TargetDisregarded": "Этот игрок был <#FF6347>Проигнорированным</color>, вы не можете зарепортить его",
|
||
"AmOblivious": "<color=#424242>Игнорирующий</color> не может репортить трупы",
|
||
"ShipHasNoMoreMeetingsLeft": "Кнопок срочных собраний не осталось",
|
||
"NoMoreEmergencyMeetingsLeft": "Кнопок срочных собраний не осталось",
|
||
"QuarryTarget": "Как цель <#c1fb2b>Добычи</color>, вы не можете созывать собрания",
|
||
"UnreportableBody": "Из-за влияния какой-то роли, этот труп нельзя зарепортить",
|
||
"CheckMurderFail": "<#ff0000>Убийства не случилось из-за следующей причины:\\n</color>",
|
||
"SameCTATeam": "Игрок, которого ты атаковал был в твоей команде",
|
||
"AFKShielded": "Настройки игры запрещают убивать игроков в АФК",
|
||
"JackalSidekick": "Это взаимодействие между ролями Шакал/Сайдкик/Завербованный не разрешено",
|
||
"ContagiousPlayers": "Инфицированные игроки не могут убивать друг друга",
|
||
"MadmateKillImpostor": "Безумцы не могут убивать Предателей",
|
||
"ImpostorKillMadmate": "Предатели не могут убивать Безумцев",
|
||
"PenguinVictimKill": "Как жертва игрока с ролью Пингвин/Гусь, вы не можете взаимодействовать с другими",
|
||
"MathematicianProtected": "Этот игрок был первым, кто правильно ответил на вопрос роли Mathematician,\\nпоэтому у этого игрока есть щит",
|
||
"RenegadeKillImpostor": "Отступник не может убивать Предателей",
|
||
"GAGuarded": "Ангел-Хранитель защитил этого игрока",
|
||
"TraitorKillImpostor": "Трейтор не может убивать Предателей",
|
||
"RookieKillRoundOne": "Новобранец не может убивать в первом раунде",
|
||
"SocialiteTarget": "Игрок на тусовке (цель Тусовщика) не может быть убит.\\nТеперь вы тоже на тусовке! Вы можете его убить.",
|
||
"BodyguardProtected": "Телохранитель защитил вашу цель и умер вместо неё",
|
||
"CovenKillEachOther": "Как Ковен, вы не можете (и вообще не должны) убить другого Ковена",
|
||
"CovenKillEntranced": "Ковены не могут убивать <#7b3fbb>Зомбированных</color> игроков",
|
||
"EntrancedKillCoven": "Зомбированные игроки не могут убивать Ковенов",
|
||
"GardenerPlantNearby": "Растение поблизости заблокировало убийство, но его больше не",
|
||
"TiredReachedMaxKillsPerRound": "Вы слишком устали, чтобы убивать больше в этом раунде",
|
||
"SomeSortOfProtection": "Какая-то роль защитила этого игрока",
|
||
"HexButtonText": "Проклясть",
|
||
"EscapistAbilityButtonText": "ТП",
|
||
"Escapist.OneMarkPerRound": "Только одна отметка за раунд",
|
||
"ObliviousBaitImmune": "<color=#00f7ff>Байт</color> не влияет на <color=#424242>Игнорирующего</color>",
|
||
"MediumContactLimit": "Изначальное кол-во способностей",
|
||
"MediumOnlyReceiveMsgFromCrew": "Получать сообщения только от <color=#8cffff>Членов Экипажа</color> (включая <color=#8cffff>Членов Экипажа</color> с атрибутами, которые меняют их команду)",
|
||
"PacifistCooldown": "Откат способности",
|
||
"PacifistMaxOfUsage": "Лимит способностей",
|
||
"CoronerArrowsPointingToDeadBody": "На трупы указывают стрелки",
|
||
"CoronerLeaveDeadBodyUnreportable": "Труп, который использовал <color=#8B0000>Коронер</color>, нельзя зарепортить",
|
||
"CoronerNotifyKiller": "Уведомить убийцу об отслеживании",
|
||
"CoronerKillerNotify": "<color=#8B0000>Коронер</color> имеет стрелку на вас!",
|
||
"TrackerHideVote": "Спрятать голоса <color=#3CB371>Разведчика</color>",
|
||
"LuckyProbability": "Вероятность выжить",
|
||
"DoubleShot.MaxTries": "Макс. кол-во ошибок",
|
||
"MimicCanSeeDeadRoles": "<color=#ff1919>Мимик</color> видит роли мёртвых игроков",
|
||
"CanBeSoldByMerchant": "Может быть продан <color=#D27D2D>Торговцем</color>",
|
||
"CanBeGuessed": "Может быть угадан",
|
||
"GuessTaskDone": "К сожалению, вы не можете угадать роль игрока, который выполнил все таски",
|
||
"CanBeInLove": "Может стать <color=#ff9ace>Любовником</color>",
|
||
"DisableCrackedGlass": "Отключить треснутое стекло на экране собрания",
|
||
"ApplyModeratorList": "Применить список модераторов",
|
||
"ApplyVIPList": "Применить список VIP игроков",
|
||
"ApplyAdminList": "Применить список админов",
|
||
"KickCommandDisabled": "Команда /kick в данный момент отключена",
|
||
"KickCommandNoAccess": "У вас нет доступа к команде /kick",
|
||
"KickCommandInvalidID": "Неверный ID.\\nПожалуйста, используйте ''/kick [ID игрока]'', чтобы кикнуть игрока.",
|
||
"KickCommandKickHost": "Кикнуть хоста и захватить власть. Гениальный план. Но неосуществимый ;)",
|
||
"KickCommandKickMod": "Вы не можете кикать других модераторов.",
|
||
"KickCommandKicked": "был кикнут из игры.",
|
||
"KickCommandKickedRole": "Его (её) роль был(-а)",
|
||
"KickCommandKickedReason": "Причина:",
|
||
"ModeratorTag": "<#8000ff>Модератор</color>",
|
||
"VIPTag": "<#ffff00>VIP</color>",
|
||
"AdminTag": "<#ff0000>Админ</color>",
|
||
"EnableAFKDetector": "Включить Детектор АФК (также чинит чёрные экраны)",
|
||
"AFKWarning": "<#ffff00><size=90%>Подвигайтесь, чтобы избежать отметки АФК</color> <#ffffff>({0})</size></color>",
|
||
"AFKSuffix": "<#ffa500>(АФК)</color>",
|
||
"AFKConsequence": "Последствия для игроков в АФК",
|
||
"AFKMinPlayersToActivate": "Мин. кол-во живых игроков для работы Детектора АФК",
|
||
"AFKActivateOnStart": "Активировать Детектор АФК при запуске игры",
|
||
"AFKConsequence.Nothing": "Ничего",
|
||
"AFKConsequence.Shield": "Защита",
|
||
"AFKConsequence.Suicide": "Суицид",
|
||
"AFKConsequence.Kick": "Кик из игры",
|
||
"DeathReason.Kill": "Убит",
|
||
"DeathReason.Vote": "Выкинут",
|
||
"DeathReason.Suicide": "Суицид",
|
||
"DeathReason.Spell": "Заколдован",
|
||
"DeathReason.Cursed": "Проклят",
|
||
"DeathReason.Hex": "Заколдован",
|
||
"DeathReason.Bite": "Укушен",
|
||
"DeathReason.Poison": "Отравлен",
|
||
"DeathReason.Gambled": "Угадан",
|
||
"DeathReason.FollowingSuicide": "♥Суицид♥",
|
||
"DeathReason.Bombed": "Взорван",
|
||
"DeathReason.Misfire": "Убился",
|
||
"DeathReason.Torched": "Сожжён",
|
||
"DeathReason.Sniped": "Застрелен",
|
||
"DeathReason.Execution": "Казнён хостом",
|
||
"DeathReason.Disconnected": "Вылетел/вышел",
|
||
"DeathReason.Fall": "Упал",
|
||
"DeathReason.AFK": "АФК",
|
||
"DeathReason.Revenge": "Месть",
|
||
"DeathReason.Eaten": "Съеден",
|
||
"DeathReason.Sacrifice": "Самопожертвование",
|
||
"DeathReason.Quantization": "Квантование",
|
||
"DeathReason.Overtired": "Переработал",
|
||
"DeathReason.Ashamed": "Опозорен",
|
||
"DeathReason.PissedOff": "Уничтожен",
|
||
"DeathReason.Dismembered": "Расчленен",
|
||
"DeathReason.LossOfHead": "Задушен",
|
||
"DeathReason.Trialed": "Засужен",
|
||
"DeathReason.Infected": "Заражён",
|
||
"DeathReason.Jinx": "Околдован",
|
||
"DeathReason.Demolished": "Подорван",
|
||
"DeathReason.YinYanged": "Инь-Янь",
|
||
"DeathReason.Kamikazed": "Камикадзе",
|
||
"DeathReason.RNG": "ГСЧ",
|
||
"DeathReason.WrongAnswer": "Неправильный ответ",
|
||
"DeathReason.etc": "Другое",
|
||
"DeathReason.Hack": "Взломан",
|
||
"DeathReason.Curse": "Проклят",
|
||
"DeathReason.Consumed": "Засосан",
|
||
"DeathReason.BadLuck": "Неудача",
|
||
"DeathReason.Asthma": "Астма",
|
||
"DeathReason.Assumed": "Предположен",
|
||
"DeathReason.Negotiation": "Наказан",
|
||
"DeathReason.Trapped": "Ловушка",
|
||
"DeathReason.Stung": "Ужален",
|
||
"DeathReason.Scavenged": "Падаль",
|
||
"DeathReason.Allergy": "Аллергия",
|
||
"DeathReason.OutOfOxygen": "Задохнулся",
|
||
"DeathReason.Meteor": "Метеорит",
|
||
"DeathReason.Lava": "Лава",
|
||
"DeathReason.Tornado": "Торнадо",
|
||
"DeathReason.Lightning": "Молния",
|
||
"DeathReason.Drowned": "Утонул",
|
||
"DeathReason.Sunken": "Затонул",
|
||
"DeathReason.Collapsed": "Рухнул",
|
||
"DeathReason.Swooped": "Невидимка",
|
||
"DeathReason.Echoed": "Эхо",
|
||
"DeathReason.Dragged": "Пингвин",
|
||
"DeathReason.Mauled": "Ликантроп",
|
||
"DeathReason.WipedOut": "Зачищен",
|
||
"DeathReason.Retribution": "Возмездие",
|
||
"DeathReason.Taxes": "Налоги",
|
||
"DeathReason.DidntVote": "Не проголосовал",
|
||
"DeathReason.SkippedVote": "Скипнул",
|
||
"DeathReason.Deafened": "Заглушен",
|
||
"DeathReason.Patrolled": "Дозор",
|
||
"DeathReason.Misguess": "Не угадал",
|
||
"DeathReason.LossOfBlood": "Кровопотеря",
|
||
"ND_DRLaughMessage.Meteor": "Метеорит! Откуда?!",
|
||
"ND_DRLaughMessage.Lava": "Лава - не самое лучшее место для купания, не думали?",
|
||
"ND_DRLaughMessage.Tornado": "Не любите карусель? Что ж, боюсь представить, как вы чувствовали себя внутри торнадо!",
|
||
"ND_DRLaughMessage.Lightning": "Если молния не бьёт дважды в одном место, то куда она бьёт во второй раз? ПО ВАМ!",
|
||
"ND_DRLaughMessage.Drowned": "Хотели пить? Ну что ж, получите и распишитесь!",
|
||
"ND_DRLaughMessage.Sunken": "А вы знали, что Титаник утонул из-за воронки? Это неправда. На самом деле утонули вы!",
|
||
"ND_DRLaughMessage.Collapsed": "Разрушения зданий бывают не только в фильмах про апокалипсис, не знали?",
|
||
"LoversChatCannotTalkMsg": "Это чат только для <color=#ff9ace>Любовников</color>!",
|
||
"LoversChatCannotTalkTitle": "<#ffff00>⚠ ➡</color> <#ff0000>ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ТУТ ПИСАТЬ</color> <#ffff00>⬅ ⚠</color>",
|
||
"Alive": "Жив",
|
||
"Win": " Победил!",
|
||
"Last-": "Последний-",
|
||
"NotifyGameEnding": "<#ff0000>ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ</color>\\n<#ffff00>Эта игра на самом деле уже закончилась. Если для вас она ещё идёт, перезайдите в лобби. Это баг ваниллы. Приносим извинения за неудобства.</color>",
|
||
"DiedR1Warning": "<size=1.7><#ffff00>(Умер 1-ым в прош. игре)</color>",
|
||
"GLHF": "Удачной игры!",
|
||
"DeputyHandcuffCooldown": "Откат наручников",
|
||
"DeputyHandcuffMax": "Макс. наручников",
|
||
"CanHandcuffSheriff": "Может надеть наручники на <color=#f8cd46>Шерифа</color>",
|
||
"DeputyHandcuffedPlayer": "Цель в наручниках",
|
||
"HandcuffedByDeputy": "Вы в наручниках!",
|
||
"DeputyInvalidTarget": "На цель нельзя надеть наручники",
|
||
"DeputyHandcuffText": "Наручник",
|
||
"DeputyHandcuffCDForTarget": "Откат убийства для игрока с наручниками",
|
||
"DeputyHandcuffDelay": "Задержка действия наручников",
|
||
"Undertaker": "Андертейкер",
|
||
"UndertakerInfo": "Телепортируйте трупы туда, куда хотите",
|
||
"UndertakerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Андертейкер, вы можете пометить свою цель, используя кнопку убийства, а затем исчезнуть/погладить питомца, чтобы убить её. Труп убитого вами игрока телепортируется туда, где вы исчезли/погладили питомца.",
|
||
"Romantic": "Романтик",
|
||
"RomanticInfo": "Выберите партнёра и выиграйте с ним!",
|
||
"RomanticInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Романтик, вы можете использовать свою кнопку убийства на ком-то, чтобы избрать его своим партнёром.\\nПосле этого, когда вы будете использовать свою кнопку убийства на ком-либо, вашему партнёру будет даваться временный щит.\\nВы выиграете, если ваш партнёр победит.\\n\\n<size=80%>Если ваш партнёр умрёт, то, в зависимости от роли и причины его смерти, с вашей ролью случится одно из следующего:\\n1. Если ваш партнёр был предателем, то вы станете Отступником\\n2. Если ваш партнёр был членом экипажа с кнопкой убийства или нейтральным убийцей, то вы станете его ролью\\n3. Если ваш партнёр был членом экипажа без кнопки убийства, то вы превратитесь в Мстительного Романтика\\n4. Если ваш партнёр был пассивным нейтралом, если ваш партнёр умер сам (убился/суицид) или если ваш партнёр погиб иным способом, но не подходит под предыдущие критерии, то вы превратитесь в Безжалостного Романтика.\\n5. Если ваш партнёр был одной из следующих ролей, то произойдёт следующая трансформация:\\nШакал => Сайдкик\\nВирус => Инфицированный Безжалостный Романтик\\nНекромант или Рыцарь Смерти => Мёртвый Безжалостный Романтик</size>\\n\\nЦель <b><color=#ba2749>Мстительного Романтика</color></b> - отомстить убийце своего партнёра. Если вы успешно убьёте убийцу своего партнёра, то вы и ваш партнёр выиграют с любой победившей командой. Если вы попытаетесь убить кого-то ещё, то совершите суицид.\\n\\nЦель <b><color=#D2691E>Безжалостного Романтика</color></b> - убить всех. В таком случае он победит вместе с партнёром.",
|
||
"VengefulRomantic": "Мстительный Романтик",
|
||
"VengefulRomanticInfo": "Убейте убийцу вашего партнёра!",
|
||
"VengefulRomanticInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nЦель Мстительного Романтика - отомстить убийце своего партнёра. Если вы успешно убьёте убийцу своего партнёра, то вы и ваш партнёр выиграют с любой победившей командой. Если вы попытаетесь убить кого-то ещё, то совершите суицид.",
|
||
"RuthlessRomantic": "Безжалостный Романтик",
|
||
"RuthlessRomanticInfo": "Убейте всех",
|
||
"RuthlessRomanticInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nЦель Безжалостного Романтика - убить всех. В таком случае он победит вместе с партнёром.",
|
||
"RomanticBetCooldown": "Откат избрания",
|
||
"RomanticProtectCooldown": "Откат защиты",
|
||
"RomanticBetPlayer": "Вы избрали своего партнёра",
|
||
"RomanticBetOnYou": "Романтик выбрал вас своим партнёром!",
|
||
"Romantic.PickPartnerText": "Выберите партнёра",
|
||
"VengefulKCD": "Откат убийства <color=#ba2749>Мстительного Романтика</color>",
|
||
"VengefulCanVent": "<color=#ba2749>Мстительный Романтик</color> может использовать люки",
|
||
"VengefulHasImpVision": "<color=#ba2749>Мстительный Романтик</color> имеет зрение <#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"RuthlessKCD": "Откат убийства <color=#D2691E>Безжалостный Романтик</color>",
|
||
"RuthlessCanVent": "<color=#D2691E>Безжалостный Романтик</color> может прыгать в люки",
|
||
"RuthlessHasImpVision": "<color=#D2691E>Безжалостный Романтик</color> имеет зрение <#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"VengefulRomanticKillButtonText": "Отомстить",
|
||
"RomanticProtectPartner": "Ваш партнёр под защитой",
|
||
"RomanticIsProtectingYou": "<color=#FF1493>Романтик</color> защищает вас",
|
||
"ProtectingOver": "Щит пропал",
|
||
"RomanticProtectDuration": "Длительность щита",
|
||
"RomanticKnowTargetRole": "<color=#ff1493>Романтик</color> знает роль своей цели",
|
||
"RomanticBetTargetKnowRomantic": "Цель знает своего <color=#ff1493>Романтика</color>",
|
||
"RomanticGetsPartnerConvertedAddons": "<color=#ff1493>Романтик</color> получает рекрутирующий атрибут своего партнёра",
|
||
"RomanticArrows": "<color=#ff1493>Романтик</color> видит стрелку на партнёра",
|
||
"RomanticPartnerHasArrows": "Партнёр видит стрелку на <color=#FF1493>Романтика</color>",
|
||
"SpiritualistTargetMessage": "<color=#ffff00>Спиритуалист видит на вас стрелку</color>",
|
||
"EnableGameTimeLimit": "Включить таймер конца игры (закончится - никто не выиграет)",
|
||
"GameTimeLimit": "Лимит",
|
||
"Gaslighter": "Газлайтер",
|
||
"GaslighterInfo": "Заставьте других игроков сомневаться в своей памяти",
|
||
"GaslighterInfoLong": "(Пассивный Нейтрал/Нейтральный Убийца):\\nКак Газлайтер, каждый раунд с помощью кнопки убийства вы совершаете разное действие.<size=80%>\\n\\nРаунд 1: Обычное убийства\\nРаунд 2: Посвящение игроков (способность Монарха)\\nРаунд 3: Проклятие игроков (Способность Ведьмы)\\nРаунд 4: Щит (Способность Медика)\\n\\n</size><size=90%>Далее цикл повторяется, либо же вы начинаете убивать нормально, в зависимости от настроек.\\nУсловие победы зависит от настроек.</size>",
|
||
"Gaslighter.WinCondition": "Условие победы",
|
||
"GaslighterWinCondition.CrewLoses": "<#8cffff>Экипажа</color> <#ff0000>проигрывает</color>",
|
||
"GaslighterWinCondition.IfAlive": "<#00ff00>Жив</color> в конце игры",
|
||
"GaslighterWinCondition.LastStanding": "<#ffab1b>Последний выживший</color>",
|
||
"Gaslighter.CycleRepeats": "Кнопка убийства работает циклично",
|
||
"Gaslighter.Kill": "В этом раунде вы <#ff1919>убиваете нормально</color>",
|
||
"Gaslighter.Knight": "В этом раунде вы <#ffa500>посвящаете игроков</color>",
|
||
"Gaslighter.Curse": "В этом раунде вы <#ff00ff>проклинаете игроков</color>",
|
||
"Gaslighter.Shield": "В этом раунде вы <#00ff97>защищаете игроков</color>",
|
||
"Technician": "Техник",
|
||
"TechnicianInfo": "Чините саботажи",
|
||
"TechnicianInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Техник, вам нужно чинить саботажи, чтобы выиграть. Починив саботаж, вы получаете некоторое количество очков (кол-во очков за отдельный саботаж зависит от настроек). Если вы достигли нужного кол-ва очков, вы победите.\\n\\nВ зависимости от настроек, после достижения нужного кол-ва очков, вы либо победите в одиночку, либо победите с любой другой выигравшей командой.\\nТакже, в зависимости от настроек, вы можете использовать люки.\\nВы не получите очки, починив двери.",
|
||
"Technician.WinsAlone": "Побеждает в одиночку",
|
||
"Technician.RequiredPoints": "Кол-во очков для победы",
|
||
"Technician.PointGain.Electrical": "За починку Света даётся очков",
|
||
"Technician.PointGain.Comms": "За починку Связи даётся очков",
|
||
"Technician.PointGain.LifeSupp": "За починку О2 даётся очков",
|
||
"Technician.PointGain.Reactor": "За починку Реактора даётся очков",
|
||
"Speedrunner": "Спидранер",
|
||
"SpeedrunnerInfo": "<color=#8cffff>Экипаж</color> победит, если вы сделаете все таски",
|
||
"SpeedrunnerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Спидранер, когда вы выполните все свои таски (и при этом будете оставаться в живых), игра мгновенно закончится победой команды членов экипажа.",
|
||
"SpeedrunnerNotifyKillers": "Уведомить убийцу, что таски почти сделаны",
|
||
"SpeedrunnerNotifyAtXTasksLeft": "Кол-во тасков, при которых убийцы будут уведомлены",
|
||
"Hypocrite": "Лицемер",
|
||
"HypocriteInfo": "Предателя победят, как только вы выполните все таски",
|
||
"HypocriteInfoLong": "(Безумец):\\nКак Лицемер, когда вы выполните все свои таски и если к этому моменту вы будете живы, игра закончится и Предатели автоматически победят.",
|
||
"Hypocrite.KnowsAllies": "<#ff1919>Лицемер</color> знает других <#ff1919>Предателей</color> и <#ff1919>Безумцев</color>",
|
||
"Hypocrite.AlliesKnowHypocrite": "<#ff1919>Предатели</color> и <#ff1919>Безумцы</color> знают <#ff1919>Лицемера</color>",
|
||
"Hypocrite.NonImpGetsNotifyWhenLowTasks": "Уведомлять не-предателей о том, что <#ff1919>Лицемеру</color> осталось совсем немного тасков",
|
||
"Hypocrite.NotifyAtXTasksLeft": "Когда осталось столько тасков",
|
||
"HypocriteHasXTasksLeft": "<size=80%><#ffff44>{0} - <#ff1919>Лицемер</color>. У <#ffff44>него</color> осталось <#ff1919>{1}</color> таска(-ов)!</color></size>",
|
||
"Lookout": "Смотритель",
|
||
"LookoutInfo": "Видьте ID игроков сквозь морф и камуфляж",
|
||
"LookoutInfoLong": "(Член Экипажа):\\nСмотритель всё время видит ID всех игроков.\\nЭто позволяет видеть игроков сквозь камуфляж (и, в зависимости от настроек, сквозь морф).",
|
||
"Witness": "Свидетель",
|
||
"WitnessInfo": "Узнайте, не убивал ли кто недавно",
|
||
"WitnessInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Свидетель, вы можете использовать на ком-то кнопку убийства/погладить около кого-то питомца, чтобы узнать, не убивал ли данный игрок недавно. Жёлтый знак означает, что убивал. Зелёный - что нет.",
|
||
"WitnessTime": "Время, в течение которого убийца может быть обнаружен",
|
||
"WitnessButtonText": "Проверить",
|
||
"WitnessFoundInnocent": "<size=3><color=#00ff00>✓</color></size>",
|
||
"WitnessFoundKiller": "<size=3><color=#ffff00>⚠</color></size>",
|
||
"DeadlyQuota": "Убийственная Квота",
|
||
"DeadlyQuotaInfo": "Пока не убьёте достаточно, не выиграете",
|
||
"DeadlyQuotaInfoLong": "(Атрибут Предателей):\\nУбийственная Квота требует от своего носителя убить определённое количество игроков (или больше), чтобы быть способным выиграть. Если убийств будет недостаточно, носитель атрибута проиграет даже тогда, когда должен был выиграть.",
|
||
"DQNumOfKillsNeeded": "Кол-во убийств",
|
||
"Prefix.DeadlyQuota": "Убийственная Квота",
|
||
"Circumvent": "Ограниченный",
|
||
"CircumventInfo": "Вы не можете использовать люки",
|
||
"CircumventInfoLong": "(Атрибут Предателей):\\nОграниченный, в зависимости от настроек, либо полностью отбирает у своего носителя способность прыгать в люки, либо даёт ограниченное число их использований за раунд/игру.",
|
||
"Prefix.Circumvent": "Ограниченный",
|
||
"VentPreventionMode": "Лимитирование",
|
||
"NoVenting": "Полностью",
|
||
"VentLimit": "На использование",
|
||
"LimitPerGame": "На игру",
|
||
"LimitPerRounds": "На раунд",
|
||
"Damocles": "Дамоклов",
|
||
"DamoclesInfo": "Любое действие изменяет длительность вашей жизни",
|
||
"DamoclesInfoLong": "(Атрибут Предателей):\\nДамоклов устанавливает таймер около никнейма. Если таймер дойдёт до 0, носитель атрибута умрёт. Таймер останавливается на время собраний.\\n\\nСписок разных действий, которые приводят к уменьшению/увеличению времени:\\n<size=80%>[<color=#00ff00><b>+</b></color>] Вы или другой предатель или Безумец убиваете кого-то\\n[<color=#00ff00><b>+</b></color>] Вы прыгаете в люк, в котором ещё не были в этом раунде\\n[<color=#00ff00><b>+</b></color>] Вы выживаете после собрания\\n[<color=#00ff00><b>+</b></color>] Игрока не в вашей команде выкидывают\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>]Вы чините саботаж\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] Предатель/Безумец умирает\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] Вы репортите труп/вызываете собрание\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] Игрока из вашей команды выкидывают</size>",
|
||
"Prefix.Damocles": "Дамоклов",
|
||
"DamoclesTimeLeft": "<color=#00ffa5>Время:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b>с</color>",
|
||
"DamoclesExtraTimeAfterKill": "Время, которое даётся за убийство",
|
||
"DamoclesExtraTimeAfterMeeting": "Время, которое даётся после каждого собрания",
|
||
"DamoclesStartingTime": "Изначальное время",
|
||
"Stressed": "Стрессующий",
|
||
"StressedInfo": "Любое действие изменяет длительность вашей жизни",
|
||
"StressedInfoLong": "(Атрибут Членов Экипажа):\\nСтрессующий устанавливает таймер около никнейма. Если таймер дойдёт до 0, носитель атрибута умрёт. Таймер останавливается на время собраний.\\n\\nСписок разных действий, которые приводят к уменьшению/увеличению времени:\\n<size=80%>[<color=#00ff00><b>+</b></color>] Выполнение таска\\n\\n<size=80%>[<color=#00ff00><b>+</b></color>] Не-член экипажа умирает\\n\\n<size=80%>[<color=#00ff00><b>+</b></color>] Вы выживаете после собрания\\n\\n<size=80%>[<color=#00ff00><b>+</b></color>] Не-члена экипажа выкидывают\\n\\n<size=80%>[<color=#00ff00><b>+</b></color>] Вы чините саботаж\\n\\n<size=80%>[<color=#00ff00><b>+</b></color>] Вы репортите труп/вызываешь собрание\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] Члена Экипажа выкидывают</size>",
|
||
"Prefix.Stressed": "Стрессующий",
|
||
"StressedExtraTimeAfterTask": "Время, которое даётся за выполнение таска",
|
||
"StressedExtraTimeAfterImpostorDeath": "Время, которое даётся за смерть не-члена экипажа",
|
||
"StressedExtraTimeAfterImpostorEjected": "Время, которое даётся за выкидывание не-члена экипажа",
|
||
"StressedExtraTimeAfterFixingSabotage": "Время, которое даётся за починку саботажа",
|
||
"StressedExtraTimeAfterReporting": "Время, которое даётся за репорт трупа",
|
||
"StressedTimePenaltyAfterCrewmateEjected": "Время, которое отнимается за выкидывание члена экипажа",
|
||
"SabotageCooldownControl": "Изменить откат саботажа",
|
||
"SabotageCooldown": "Откат саботажа",
|
||
"SabotageTimeControl": "Изменить время саботажа",
|
||
"SkeldReactorTimeLimit": "Лимит времени саботажа Реактора на <color=#66a186>The Skeld</color>",
|
||
"SkeldO2TimeLimit": "Лимит времени саботажа О2 на <color=#66a186>The Skeld</color>",
|
||
"MiraReactorTimeLimit": "Лимит времени саботажа Реактора на <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
|
||
"MiraO2TimeLimit": "Лимит времени саботажа О2 на <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
|
||
"PolusReactorTimeLimit": "Лимит времени саботажа Реактора на <color=#a167c0>Polus</color>",
|
||
"AirshipReactorTimeLimit": "Лимит времени саботажа Реактора на <color=#ed0007>Airship</color>",
|
||
"FungleReactorTimeLimit": "Лимит времени саботажа Реактора на <color=#ffa646>The Fungle</color>",
|
||
"FungleMushroomMixupDuration": "Грибной Переполох на <color=#ffa646>The Fungle</color> длится",
|
||
"CamerasDisabledNotify": "<color=#ffff00>Камеры полностью выключены хостом</color>",
|
||
"PleaseStopBeingDumb": "<size=80%><#dd00ff>Анимация щита <#ff0000>НЕ ЗНАЧИТ</color> что вас пытались убить!</color></size>",
|
||
"CommandList": "★ Список команд:",
|
||
"DisableSunnyboy": "Отключить <color=#ff9902>Солнышко</color>",
|
||
"DisableBard": "Отключить <color=#ff1919>Барда</color>",
|
||
"DisableSaboteur": "Отключить <color=#ff1919>Саботажника</color>",
|
||
"SkillUsedLeft": "Вы активировали способность для проведения собрания.\\nОставшееся количество использований вашей способности:",
|
||
"NemesisDeadMsg": "Смерть Немезиды означает только одно... МЕСТЬ!\\nИспользуйте /rv [ID игрока], чтобы убить данного игрока\\nВы видите ID игроков рядом с их никнеймами. Также вы можете написать /id, чтобы просмотреть ID всех игроков",
|
||
"NemesisAliveKill": "Немезида может мстить только после смерти.",
|
||
"NemesisKillMax": "Вы отомстили максимальное количество раз. Больше вы не можете мстить.",
|
||
"NemesisKillDead": "Выбери живого игрока, чтобы отомстить ему",
|
||
"NemesisKillSucceed": "Немезида отомстила игроку <b>{0}</b>!",
|
||
"NemesisKillDisable": "Извините, но настройки данной игры не позволяют Немезиде мстить",
|
||
"SuperStarDead": "Какой ужас! Суперзвезда <b>{0}</b> недавно была жестоко убита!",
|
||
"ForensicNoticeVictim": "Согласно вашему расследованию, у <b>{0}</b> была роль {1}",
|
||
"ForensicNoticeKiller": "\\nРоль убийцы - <b>{0}</b>",
|
||
"ForensicNoticeKillerNotFound": "К сожалению, на жертве нет чужих следов, и, вам кажется, что она покончила свою жизнь самоубийством.",
|
||
"ForensicNoticeDeathReason": "\\nПричина смерти жертвы: <b>{0}</b>",
|
||
"ForensicNoticeAddons": "\\nАтрибуты жертвы: <b>{0}</b>",
|
||
"ForensicNoticeKillTime": "\\nЖертва умерла <b>{0}</b> секунд(-ы) назад",
|
||
"ForensicNoticeColorType": "\\nУ убийцы {0} цвет (<size=70%>{1}</color>)",
|
||
"SleuthMsg": "Роль {0} - {1}",
|
||
"GodNoticeAlive": "Во время собрания каждый игрок почувствовал откровение с небес, и оказалось, что Бог ещё жив!",
|
||
"WorkaholicAdviceAlive": "Не рекомендуется убивать или выкидывать {0}. Это поможет ему/ей быстрее выполнить свои таски.",
|
||
"GuessDead": "Вы не можете гадать после смерти. Это же нечестно",
|
||
"GuessDuringDiscussion": "Настройки игры запрещают гадать до начала голосования.",
|
||
"GuessSuperStar": "Суперзвезда не может быть угадана... ты думал что всё так просто, да? Ха-ха, тебе ещё нужно постараться.",
|
||
"GuessNotifiedBait": "Угадать Байта после сообщения с информацией о том, кто - Байт? Это гениально! Шутка, не надейся.",
|
||
"GuessGM": "Угадать Спектатора? Он же как бы уже мёртв... и это вообще Спектатор... За что ты так с ним/ней?",
|
||
"GuessMarshallTask": "Вы не можете угадать Маршала, который сделал все свои таски. Это же нечестно",
|
||
"GuessObviousAddon": "Извините, но очевидные атрибуты и роли угадывать нечестно.",
|
||
"GuessAdtRole": "К несчастью, настройки не позволяют вам угадывать атрибуты",
|
||
"GuessImpRole": "Настройки запрещают предателям угадывать роли других предателей. И потом, зачем?...",
|
||
"GuessCrewRole": "Настройки запрещают членам экипажа угадывать роли членов экипажа. И потом, зачем?...",
|
||
"GuessMarkseekerTarget": "Вы не можете угадать раскрытого Маркировщиком игрока",
|
||
"GuessKill": "<b>{0}</b> был угадан",
|
||
"GuessNull": "Чтобы угадать, нужно написать правильный ID. Посмотри его с помощью команды /id, если нужно",
|
||
"GuessHelp": "Инструкция: /bt [ID игрока] [Название Роли]\\nПример: /bt 3 Медик\\nВы можете увидеть ID игрока перед его никнеймом или использовать команду /id для просмотра списка ID игроков",
|
||
"GGGuessMax": "У вас закончился лимит на угадывания, вы больше не можете гадать.",
|
||
"EGGuessSnitchTaskDone": "Хорошая попытка, плоскоголовый умник! НО!... 1. Тебя спалили; 2. Даже если бы не спалили, игра бы этого не засчитала; 3. Это раскрытый Стукач, его нельзя угадать; 4. Готовься к выкидыванию, потому что пункт 1.\\nВсего наилучшего!",
|
||
"GuessDoubleShot": "Вы ошиблись. Однако, ваш атрибут даёт вам второй шанс! Думайте иначе.",
|
||
"LaughToWhoGuessSelf": "Так... ты попытался угадать того, кто попытался угадать себя. Ой, это ж ты xD",
|
||
"GuessSameCTAPlayer": "Кто глупее: глупец или тот, кто за ним следует? Правильный ответ: ты, потому что пытаешься угадать игрока своей же команды. Не делай так больше.",
|
||
"GuessDisabledAddonOverride": "Настройки игры запрещают гадать этот атрибут.",
|
||
"GuessDisabled": "К сожалению, это угадывание запрещено.",
|
||
"GuessWorkaholic": "Угадать раскрытого Трудоголика? План-капкан, в который попался ты сам. Так делать низя :3",
|
||
"GuessDoctor": "Гадать раскрытого Доктора слегка нечестно, не думал?",
|
||
"GuessMayor": "Гадать раскрытого Мэра слегка нечестно, не думал?",
|
||
"GuessKnighted": "Монарх угадывает Посвящённых игроков? Это как-то неправильно...",
|
||
"GuessBerserker": "Ну... это не сработало",
|
||
"ShotBlank": "Ты выстрелил в воздух. И попал! В воздух...",
|
||
"GuessMonarch": "Вас посвятил Монарх, а вы пытаетесь его угадать? Вот это благодарность",
|
||
"GuessShielded": "Этот игрок защищён щитом Медика. Его угадать ввиду настроек нельзя.",
|
||
"MayorRevealWhenDoneTasks": "<color=#204d42>Мэр</color> раскрывается после выполнения всех тасков",
|
||
"MayorSeesVoteColorsWhenDoneTasks": "<color=#204d42>Мэр</color> видит цвета голосов после выполнения всех тасков",
|
||
"JudgeDead": "Вы не можете судить после смерти. Это же нечестно...",
|
||
"JudgeTrialMax": "\\nУ вас не осталось судов",
|
||
"LaughToWhoTrialSelf": "Куда ж катится мир, если судьи выносят приговор самим себе!",
|
||
"TrialKill": "<b>{0}</b> был засужен",
|
||
"TrialHelp": "Инструкция: /tl [Номер игрока]\\n Вы можете увидеть ID игрока перед его никнеймом или использовать команду /id для просмотра списка ID игроков.",
|
||
"TrialNull": "Этот игрок уже мёртв. Убить его второй раз не получится. Даже не пытайся.",
|
||
"MimicDeadMsg": "Подсказка от Мимика:",
|
||
"FortuneTellerCheck": "Вы смотрите сквозь хрустальный шар...",
|
||
"FortuneTellerCheckLimit": "Напоминание: У вас осталось <b>{0}</b> гаданий",
|
||
"FortuneTellerCheckSelfMsg": "Вау! В хрустальном шаре вы увидели себя! Похоже, это зеркальный шар, а не хрустальный...",
|
||
"FortuneTellerCheckReachLimit": "У вас больше нет гаданий.",
|
||
"EraserEraseNotice": "Вы стёрли <b>{0}</b>.\\nЕго роль сотрётся после собрания.",
|
||
"EraserEraseNeutralNotice": "Твоя цель - нейтрал и не поддаётся стиранию",
|
||
"TargetErasedInRound": "Роль цели будет стёрта после собрания",
|
||
"EraserEraseSelf": "Я понимаю, если ты сделал это по приколу, но меня всё равно мучает вопрос... Зачем?!",
|
||
"NKWinsBySabotageIfNoImpAlive": "Команда, которая выигрывает, если критический саботаж заканчивается и все <#ff1919>Предатели</color> в этот момент мертвы",
|
||
"IfSelectedTeamIsDead": "Если выбранная в настройке выше команда мертва, то победившая команда это",
|
||
"SabotageTimeLimitWinners.Imps": "<#ff1919>Предатели</color>",
|
||
"SabotageTimeLimitWinners.NKs": "<#ffab1b>Нейтральные</color> <#ff1919>Убийцы</color>",
|
||
"SabotageTimeLimitWinners.Coven": "<#7b3fbb>Ковены</color>",
|
||
"EnableCustomSabotages": "Включить кастомные саботажи (больше саботажей в будущ. обновлениях)",
|
||
"EnableGrabOxygenMaskCustomSabotage": "Включить саботаж ''Взять Кислородную Маску'' (вызывается нажатием на саботаж Связи, чтобы включить обычный саб. Связи нужно будет кликнуть 2 раза)",
|
||
"CustomSabotage.GrabOxygenMask": "Возьмите кислородную маску!",
|
||
"CustomSabotage.GrabOxygenMask.Done": "<#00ff00>Вы взяли кислородную маску, вы в безопасности.</color>",
|
||
"MorticianGetNoInfo": "Согласно вашему обследованию, <b>{0}</b> не контактировал вообще ни с кем при жизни.",
|
||
"MorticianGetInfo": "Согласно вашему обследованию, последний игрок, который при жизни контактировал с <b>{0}</b>, это <b>{1}</b>.",
|
||
"MediumHelp": "<b>/ms yes</b> значит ''Да''\\n<b>/ms no</b> значит ''Нет''",
|
||
"MediumYes": "Похоже, что тихий голос с того света ответил ''Да'' на ваш вопрос",
|
||
"MediumNo": "Похоже, что тихий голос с того света ответил ''Нет'' на ваш вопрос",
|
||
"MediumDone": "Медиум получил ваш ответ.",
|
||
"MediumNotifyTarget": "<b>{0}</b> Медиум установил с вами контакт! Прежде, чем закончится собрание, у вас есть возможность ответить на его вопрос. Вы можете ответить ему либо ''Да'' (/ms yes), либо ''Нет'' (/ms no)",
|
||
"MediumNotifySelf": "Вы установили контакт с <b>{0}</b>. Пожалуйста, спросите у него вопрос, на который можно ответить либо ''Да'', либо ''Нет'' и дождись его ответа.\\n\\nУ вас осталось контактов: {1}",
|
||
"ByBard": "С любовью, <color=#ff1919>Бард</color>",
|
||
"ByBardGetFailed": "Ой, вдохновение кончилось...",
|
||
"GangsterSuccessfullyRecruited": "Вы успешно рекрутировали игрока",
|
||
"GangsterRecruitmentFailure": "Этот игрок не может быть рекрутирован",
|
||
"BeRecruitedByGangster": "Вас рекрутировал Гангстер",
|
||
"VeteranOnGuard": "Способность активирована",
|
||
"VeteranOffGuard": "Способность закончилась. У вас осталось ещё {0} единиц способности",
|
||
"VeteranMaxUsage": "Вы использовали все свои способности",
|
||
"GrenadierSkillInUse": "Способность активирована",
|
||
"GrenadierSkillStop": "Способность закончилась. У вас осталось ещё {0} способностей",
|
||
"LighterSkillInUse": "Способность активирована",
|
||
"LighterSkillStop": "Способность закончилась.",
|
||
"MediumKnowPlayerDead": "Кто-то где-то умер",
|
||
"StealerGetVote": "Вы получили +{0} голос(-а)",
|
||
"BecomeMadmateCuzMadmateMode": "Вы стали Безумцем, потому что умерли",
|
||
"ExecutionerRoleChanged": "Вы превратились в {0}, потому что ваша цель умерла",
|
||
"SpeedBoosterTaskDone": "Теперь твоя скорость - {0}",
|
||
"SpeedBoosterSpeedLimit": "Вы достигли максимальной скорости 3x!",
|
||
"CleanerCleanBody": "Труп очищен",
|
||
"CleanerKCDNotUp": "<#ff4444>Для очистки дождитесь конца перезарядки</color>",
|
||
"CleanerKCDNotUpTimer": "<#ff4444>Подождите {0}с для очистки трупа</color>",
|
||
"QuickShooterStoraging": "Пули сохранены успешно",
|
||
"VampireTargetDead": "Цель мертва",
|
||
"PoisonerTargetDead": "Цель мертва",
|
||
"WarlockNoTarget": "Способность не сработала из-за отсутствия цели",
|
||
"WarlockControlKill": "Цель мертва",
|
||
"OnSuperStarDead": "Внимание: Суперзвезда умерла!",
|
||
"OnDemolitionistDead": "Вы убили Подрывника! Прыгайте в люк, иначе умрёте!",
|
||
"DemolitionistVentTime": "Время для прыжка в люк",
|
||
"DemolitionistKillerDiesOnMeetingCall": "Убийца умирает, если собрание вызывается до прыжка в люк",
|
||
"TeleportedInRndVentByDisperser": "Все были телепортированы на люки",
|
||
"TeleportedByTransporter": "Ты телепортирован к: {0}",
|
||
"TeleportedByTwister": "Вы телепортированы к: {0}",
|
||
"ErrorTeleport": "Телепортация не удалась",
|
||
"LostRoleByEvilEraser": "<color=#00a5ff>Злой Стиратель</color> стёр твою роль!",
|
||
"LostRoleByNiceEraser": "<color=#00a5ff>Добрый Стиратель</color> стёр твою роль!",
|
||
"KilledByScavenger": "Вас убил Падальщик, из-за чего ваш труп был телепортирован за карту",
|
||
"SnitchDoneTasks": "Вызовите собрание и выкиньте убийц!",
|
||
"SwooperCanVent": "Прыгни в люк для невидимости",
|
||
"SwooperInvisState": "Ты невидим",
|
||
"SwooperInvisStateOut": "Невидимость пропала",
|
||
"SwooperInvisInCooldown": "Откат не закончился, невидимость не активировалась",
|
||
"SwooperInvisStateCountdown": "<color=#00ffa5>Невидимость закончится через</color> <b>{0}</b>с",
|
||
"SwooperInvisCooldownRemain": "<color=#00ffa5>КД:</color> <b>{0}</b>с",
|
||
"WraithCanVent": "Прыгни в люк для невидимости",
|
||
"WraithInvisState": "Вы невидимый",
|
||
"WraithInvisStateOut": "Невидимость пропала",
|
||
"WraithInvisInCooldown": "Откат не закончился, невидимость не активировалась",
|
||
"WraithInvisStateCountdown": "<color=#00ffa5>Невидимость закончится через</color> <b>{0}</b>с",
|
||
"WraithInvisCooldownRemain": "<color=#00ffa5>КД:</color> <b>{0}</b>с",
|
||
"AntiBlackoutSkipTasks": "<#ffff00>⚠ Идёт процесс защиты от чёрного экрана ⚠</color>",
|
||
"CanGetImpostorOnlyAddons": "Может получить атрибуты <#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"BKInProtect": "Щит активен",
|
||
"BKProtectOut": "Щит пропал",
|
||
"BKSkillTimeRemain": "<color=#00ffa5>У тебя щит на</color> <b>{0}</b>с",
|
||
"BKSkillNotice": "Убей, чтобы получить щит",
|
||
"BKOffsetKill": "Тебя пытались убить",
|
||
"MedicKillerTryBrokenShieldTargetForMedic": "Кто-то пытается сломать щит!",
|
||
"MedicKillerTryBrokenShieldTargetForTarget": "Тебя пытались убить!",
|
||
"FollowerBetPlayer": "Теперь вы следуете за целью",
|
||
"FollowerBetOnYou": "Фолловер избрал вас своей целью",
|
||
"CultistCharmedPlayer": "Вы зачаровали игрока",
|
||
"CharmedByCultist": "Вас зачаровал Культист",
|
||
"CultistInvalidTarget": "Цель не может быть зачарована",
|
||
"KillBaitNotify": "<color=#ffff00>Ты совершишь саморепорт через <color=#ffab1b>{0}</color>с</color>",
|
||
"InfectiousInvalidTarget": "Цель не может быть заражена",
|
||
"BittenByInfectious": "Вас заразили!",
|
||
"InfectiousBittenPlayer": "Ты заразил игрока",
|
||
"GuessNotAllowed": "Ваша роль не может гадать",
|
||
"GuessTeamMate": "Простите, вы не можете гадать союзников",
|
||
"GuessOnbound": "У этого игрока есть атрибут Непобедимый. Он не может быть угадан.",
|
||
"GuessPhantom": "Вы не можете угадать Спектора, если это даст ему победу!",
|
||
"PacifistOnGuard": "Способность активирована, осталось ещё {0}",
|
||
"PacifistMaxUsage": "Ты использовал все свои способности",
|
||
"PacifistSkillNotify": "Пацифист сбросил ваш откат",
|
||
"BeRecruitedByJackal": "Вас рекрутировал Шакал",
|
||
"CoronerTrackRecorded": "Отслеживание активировано",
|
||
"CoronerNoTrack": "Некого отслеживать",
|
||
"TrackerLastRoomMessage": "Отслеживание показало, что последняя комната твоей цели была: <b>{0}</b>",
|
||
"MerchantAddonDelivered": "Атрибут продан",
|
||
"MerchantAddonSell": "Торговец продал вам новый атрибут",
|
||
"MerchantAddonSellFail": "Не удалось продать атрибут",
|
||
"BribedByMerchant": "Торговец подкупил вас, вы не можете его убить",
|
||
"BribedByMerchant2": "Торговец подкупил вас, вы не можете его угадать",
|
||
"MerchantKillAttemptBribed": "Вас пытались убить, но ваша взятка не позволила убийству свершиться",
|
||
"TrapOnlyWorksOnTheBodyTrapster": "Ловушка также действует на теле <color=#ff1919>Ловушечника</color>",
|
||
"TrapConsecutiveBodies": "Минировать трупы последовательно",
|
||
"HauntedByEvilSpirit": "Вас преследует Злой Дух",
|
||
"AbilityCooldown": "Откат способности",
|
||
"AbilityDuration": "Длительность способности",
|
||
"MonarchKnightCooldown": "Откат посвящения",
|
||
"MonarchKnightMax": "Максимум просвящений",
|
||
"MonarchKnightedPlayer": "Вы посвятили игрока!",
|
||
"KnightedByMonarch": "Вас посвятил Монарх!",
|
||
"MonarchInvalidTarget": "Цель нельзя посвятить",
|
||
"VirusNoticeTitle": "[★ Инфицированный труп! ★]",
|
||
"VirusNoticeMessage": "Труп, который вы зарепортили был заражён <b>Вирусом</b>! Теперь вы в его команде. Помогите ему победить!",
|
||
"VirusNoticeMessage2": "Труп, который вы зарепортили, был заражён <b>Вирусом</b>! Выкиньте Вируса на этом собрании, иначе вы умрёте",
|
||
"SpiritcallerNoticeTitle": "[★ Вы стали Злым Духом! ★]",
|
||
"SpiritcallerNoticeMessage": "Призыватель убил вас и превратил в Злого Духа! Теперь ваша цель - помочь Призывателю выиграть. Используй е команду /m, чтобы узнать о своих способностях.",
|
||
"InvestigatorRevealCooldown": "Откат <color=#BA55D3>раскрытия</color>",
|
||
"InvestigatorTime": "Время <color=#BA55D3>раскрытия</color>",
|
||
"InvestigatorVision": "Зрение <color=#BA55D3>Следователя</color>",
|
||
"MerchantMaxSell": "Макс. кол-во атрибутов на продажу",
|
||
"MerchantMoneyPerSell": "Сумма <color=#D27D2D>денег</color>, заработанных за продажу атрибута",
|
||
"MerchantMoneyRequiredToBribe": "Сумма <color=#D27D2D>денег</color>, необходимая для подкупа убийцы",
|
||
"MerchantNotifyBribery": "Сообщить <color=#d27d2d>Торговцу</color>, что убийца подкуплен",
|
||
"MerchantTargetCrew": "Может продавать атрибуты <color=#8cffff>Членам Экипажа</color>",
|
||
"MerchantTargetImpostor": "Может продавать атрибуты <color=#ff1919>Предателям</color>",
|
||
"MerchantTargetNeutral": "Может продавать атрибуты <color=#ffab1b>Нейтралам</color>",
|
||
"MerchantTargetCoven": "Может продавать атрибуты <color=#7b3fbb>Ковенам</color>",
|
||
"MerchantSellHelpful": "Может продавать <color=#8cffff>Полезные</color> атрибуты",
|
||
"MerchantSellMixed": "Может продавать <color=#00ffa5>Смешанные</color> атрибуты",
|
||
"MerchantSellOnlyEnabledAddons": "Может продавать только включённые атрибуты",
|
||
"MerchantSellHarmful": "Может продавать <color=#ff1919>Вредные</color> атрибуты",
|
||
"MerchantSellNeutral": "Может продавать атрибуты <color=#ffab1b>Нейтралов</color>",
|
||
"MerchantSellExperimental": "Может продавать <color=#76b8e0>Экспериментальные</color> атрибуты",
|
||
"MerchantSellHarmfulToEvil": "Может продавать <color=#ff1919>Вредные</color> атрибуты только <color=#ff1919>злым</color> ролям",
|
||
"MerchantSellHelpfulToCrew": "Может продавать <color=#8cffff>Полезные</color> атрибуты только <color=#8cffff>Членам Экипажа</color>",
|
||
"MerchantGivesAllMoneyOnBribe": "<color=#D27D2D>Торговец</color> отдаёт <color=#ff0000>все деньги</color>, чтобы подкупить",
|
||
"SpiritcallerSpiritMax": "Макс. кол-во <color=#003366>Злых Духов</color>",
|
||
"SpiritcallerSpiritAbilityCooldown": "Откат способностей <color=#003366>Злых Духов</color>",
|
||
"SpiritcallerFreezeTime": "<color=#003366>Злой Дух</color> замораживает игрока на",
|
||
"SpiritcallerProtectTime": "<color=#003366>Злой Дух</color> даёт щит на",
|
||
"SpiritcallerCauseVision": "<color=#003366>Злой Дух</color> уменьшает зрение на",
|
||
"SpiritcallerCauseVisionTime": "<color=#003366>Злой Дух</color> уменьшает зрение на (секунд)",
|
||
"killAttacker": "При попытке убийства убить атакующего",
|
||
"CrewpostorLungeKill": "Телепортируется на труп",
|
||
"CrewpostorKillAfterTask": "Кол-во тасков для 1 убийства",
|
||
"SpeedrunnerHasXTasksLeft": "<size=80%><#ffff44>{0} - <color=#800080>Спидранер</color> с всего <color=#800080>{1}</color> таском(-ами)</color></size>",
|
||
"SpeedrunnerSpeed": "Скорость <color=#800080>Спидранера</color>",
|
||
"Message.SetToSeconds": "Установлено на <b>{0}</b> секунд(-ы)",
|
||
"Message.MessageWaitHelp": "Укажите первый аргумент в секундах.",
|
||
"Message.TemplateNotFoundHost": "Сообщения, соответствующие <b>{0}</b> не найдены",
|
||
"Message.TemplateNotFoundClient": "Сообщения, соответствующие <b>{0}</b>не найдены.",
|
||
"Message.SyncButtonLeft": "Кнопку собрания можно использовать еще {0} раз",
|
||
"Message.Executed": "<b>{0}</b> был казнён хостом",
|
||
"Message.HideGameSettings": "Настройки игры скрыты хостом",
|
||
"Message.NowOverrideText": "Пожалуйста, зайдите корневую папку игры\\Language\\Russian.dat. Измените этот текст в файле Russian.dat\\n\\nЕсли вам не нужна эта функция или вы хотите отображать обычные /n сообщения, пожалуйста, отключите \"Включить только пользовательские /n сообщения\" в настройках.",
|
||
"Message.NoDescription": "Нет описания",
|
||
"Message.KickedByDenyName": "<b>{0}</b> был кикнут, потому что его имя совпадает со словом(-ами) <b>{1}</b>",
|
||
"Message.BanedByBanList": "<b>{0}</b> был забанен, потому что его никнейм находится в бан-листе.",
|
||
"Message.BanedByEACList": "<b>{0}</b> был забанен, потому что он был в списке ЕАС",
|
||
"Message.InvalidFriendCode": "<b>{0}</b> был(-а) забанен(-а) в связи с неправильным кодом дружбы.",
|
||
"Message.DumpfileSaved": "Файл лога был успешно сохранен на рабочий стол, имя файла: {0}",
|
||
"Message.KickedByNoFriendCode": "<b>{0}</b> был кикнут, так как у него нет кода друга",
|
||
"Message.AddedPlayerToBanList": "<b>{0}</b> был добавлен в бан-лист",
|
||
"Message.KickWhoSayStart": "<b>{0}</b> кикнут системой. \\nНастройка запрещает писать сообщение с призывами к старту игры.",
|
||
"Message.WarnWhoSayStart": "<b>{0}</b> был предупреждён:{1} раз \\nНастройка запрещает писать сообщение с призывами к старту игры.",
|
||
"Message.KickStartAfterWarn": "<b>{0}</b> набрал {1} предупреждений, он будет кикнут. \\nНастройка запрещает писать сообщение с призывами к старту игры.",
|
||
"Message.WarnWhoSayBanWord": "<b>{0}</b>, хватит писать запрещённые слова!",
|
||
"Message.WarnWhoSayBanWordTimes": "<b>{0}</b> был предупреждён: {1} раз \\nесли вы продолжите, будете кикнуты",
|
||
"Message.KickWhoSayBanWordAfterWarn": "<b>{0}</b> набрал {1} предупреждения(-ий).\\nОн был исключён за запрещённые слова.",
|
||
"Message.KickedByEAC": "<b>{0}</b>Кикнут системой EAC, причина: {1}",
|
||
"Message.BannedByEAC": "<b>{0}</b>Забанен системой EAC, причина: {1}",
|
||
"Message.TempBannedByEAC": "<b>{0}</b>Забанен системой EAC, причина: {1}",
|
||
"Message.NoticeByEAC": "<b>{0}</b> Обнаружено:{1}",
|
||
"Message.SetLevel": "Ваш игровой уровень установлен на: {0}",
|
||
"Message.SetColor": "Ваш цвет установлен на: {0}",
|
||
"Message.AllowLevelRange": "Игровой уровень может быть установлен в диапазоне от 0 до 100",
|
||
"Message.AllowNameLength": "Никнейм может быть в длину от 1 до 50 символов",
|
||
"Message.OnlyVIPCanUse": "Только VIP-игроки могут использовать эту команду (согласно настройкам игры)",
|
||
"Message.OnlyCanUseInLobby": "Эту команду можно использовать только в лобби",
|
||
"Message.CanNotUseInLobby": "Эту команду можно использовать только во время игры",
|
||
"Message.CanNotUseByHost": "Хост не может использовать эту команду",
|
||
"Message.CommandUnavailable": "Извините, эту команду нельзя использовать сейчас.",
|
||
"Message.CommandUnavailableShort": "Сейчас недоступно",
|
||
"Message.TryFixName": "Была предпринята попытка исправить скрытые содержания сообщений из-за ролей",
|
||
"Message.CanNotFindRoleThePlayerEnter": "Вы написали роль неправильно ._.\\nНапишите /r, чтобы увидеть список включённых ролей",
|
||
"Message.PlayerQuitForever": "{0} решил уйти добровольно.\\nПрошу прощения за плохой игровой опыт\\nЯ действительно усердно работал, чтобы добиться прогресса",
|
||
"Message.MadmateSelfVoteModeNotify": "Пожалуйста, обратите внимание: Текущий режим появления Безумцев - {0}\\nГолосование за себя приведёт к тому, что вы станете Безумцем. Если условия будут подходящие, то вы действительно им станете",
|
||
"Message.HostLeftGameInGame": "★<b>Внимание</b>★\\nХост вышел из игры. Она не сможет начаться нормально. Пожалуйста, выйдите из данного лобби или подождите, пока хост откроет новое.",
|
||
"Message.HostLeftGameInLobby": "<b>★Внимание</b>★\\nХост вышел из игры и она не сможет начаться нормально. Если у нового хоста есть EHR, то вам нужно просто перезайти в лобби, чтобы сыграть нормально.",
|
||
"Message.LobbyShared": "Код вашей комнаты был успешно отправлен!",
|
||
"Message.LobbyShareFailed": "Код вашей комнаты не получилось отправить",
|
||
"Message.YTPlanSelected": "В следующей игре ваша роль будет <b>{0}</b>",
|
||
"Message.YTPlanSelectFailed": "Роль <b>{0}</b> не может быть назначена вам.\\nЭто могло произойти, потому что у вас не включена эта роль или она не поддерживает назначение.",
|
||
"Message.YTPlanCanNotFindRoleThePlayerEnter": "Пожалуйста, правильно напишите роль, которую вы хотите запросить.\\nЧтобы просмотреть все роли, напишите команду /r",
|
||
"Message.YTPlanNotice": "Примечание: в этой комнате включен Ютуб-План. Если у хоста есть доступ к команде /setrole, то он может устанавливать другим игрокам (и себе) роли, для получения контента. Если хост использует эту функцию в злых целях, то пожалуйста, выйдите из игры или сообщите об этом.\\nТекущие учётные данные создателя:",
|
||
"Warning.InvalidRpc": "<b>{0}</b> был кикнут из-за недопустимого EAC. Убедитесь, что у этого игрока не было установлено других модов, кроме EHR.",
|
||
"Warning.TooManyRPCs": "<b>{0}</b> был(-а) кикнут(-а), потому что отправлял(-а) слишком много RPC (сигналов).",
|
||
"Warning.NoModHost": "У хоста лобби не установлен мод EHR",
|
||
"Warning.MismatchedVersion": "Версия EHR у <b>{0}</b> не соответствует версии у хоста <b>{1}</b>",
|
||
"Warning.AutoExitAtMismatchedVersion": "У хоста другая версия {0}\\nВы будете выкинуты через {1}",
|
||
"IncompatibleMod": "Несовместимый мод",
|
||
"EnabledGMWarning": "Вы включили режим Спектатора. Пока он включён, вы будете призраком все игры.",
|
||
"Commands.NoAccess.Level.Host": "<#ff5555>X <#bb0000>Эту команду может использовать только <#bb0000>Хост",
|
||
"Commands.NoAccess.Level.Modded": "<#ff5555>X <#bb0000>Эту команду могут использовать только <#bb0000>игроки с модом",
|
||
"Commands.NoAccess.Level.HostOrModerator": "<#ff5555>X <#bb0000>Эту команду могут использовать только <#bb0000>Хост, Админы и Модераторы",
|
||
"Commands.NoAccess.Level.HostOrAdmin": "<#ff5555>X <#bb0000>Эту команду могут использовать только <#ffffff>Хост и Админы",
|
||
"Commands.NoAccess.Time.InLobby": "<#ff5555>X</color> <#bb0000>Эту команду можно использовать только в <#bb0000>лобби",
|
||
"Commands.NoAccess.Time.InGame": "<#ff5555>X</color> <#bb0000>Эту команду можно использовать только <#bb0000>во время игры",
|
||
"Commands.NoAccess.Time.InMeeting": "<#ff5555>X</color> <#bb0000>Эту команду можно использовать только <#bb0000>во время собраний",
|
||
"Commands.NoAccess.Time.AfterDeath": "<#ff5555>X</color> <#bb0000>Эту команду могут использовать только <#bb0000>умершие",
|
||
"Commands.NoAccess.Time.AfterDeathOrLobby": "<#ff5555>X</color> <#bb0000>Эту команду можно использовать только <#bb0000>в лобби или после смерти",
|
||
"CommandDescription.LT": "Показать таймер лобби",
|
||
"CommandDescription.Dump": "Создать лог-файл на рабочем столе",
|
||
"CommandDescription.Version": "Показать текущую версию EHR",
|
||
"CommandDescription.ChangeSetting": "Изменить выбранную настройку игры",
|
||
"CommandDescription.Winner": "Показать победителей последней игры",
|
||
"CommandDescription.LastResult": "Показать информацию о прошлой игре",
|
||
"CommandDescription.Rename": "Изменить ваш никнейм",
|
||
"CommandDescription.HideName": "Спрятать ваш никнейм",
|
||
"CommandDescription.Level": "Изменить ваш уровень",
|
||
"CommandDescription.Now": "Показать текущие настройки",
|
||
"CommandDescription.Disconnect": "Уничтожить всех игроков определённой команды",
|
||
"CommandDescription.R": "Показать список ролей/описание определённой роли",
|
||
"CommandDescription.Up": "Устаревшая команда. Используйте вместо этого /setrole и /setaddon",
|
||
"CommandDescription.SetRole": "Установить роль или атрибут игроку на следующую игру",
|
||
"CommandDescription.Help": "Показать список некоторых команд",
|
||
"CommandDescription.KCount": "Отобразить состояние игры (эта команда может включать в себя самые разные данные)",
|
||
"CommandDescription.AddMod": "Назначить определённого игрока Модератором",
|
||
"CommandDescription.DeleteMod": "Убрать определённого игрока из списка Модераторов",
|
||
"CommandDescription.Combo": "Установить роли и атрибуты которые всегда/никогда не будут появляться вместе",
|
||
"CommandDescription.Effect": "Применить случайный эффект Рандомайзера на вас",
|
||
"CommandDescription.AFKExempt": "Детектор АФК игроков временно не будет проверять этого игрока",
|
||
"CommandDescription.MyRole": "Показать описание и настройки вашей роли и атрибутов",
|
||
"CommandDescription.TPOut": "Телепортировать вас за пределы лобби",
|
||
"CommandDescription.TPIn": "Телепортировать вас в лобби",
|
||
"CommandDescription.Template": "Отправить заготовленное в темплейте сообщение",
|
||
"CommandDescription.MessageWait": "Установить минимальный интервал между системными сообщениями (высокий интервал может теоретически сделать вылеты реже)",
|
||
"CommandDescription.Death": "Отобразить вашего убийцу и его роль",
|
||
"CommandDescription.Say": "Отправить сообщение как хост/модератор",
|
||
"CommandDescription.Vote": "Отдать голос за этого игрока",
|
||
"CommandDescription.Ask": "Задать вопрос как Математик",
|
||
"CommandDescription.Answer": "Ответить на вопрос Математика",
|
||
"CommandDescription.QA": "Ответить на вопрос Квизмастера",
|
||
"CommandDescription.QS": "Показать вопрос, заданный Квизмастером",
|
||
"CommandDescription.Target": "Выбрать цель как Переговорщик",
|
||
"CommandDescription.Chat": "Отправить сообщение от лица цели как Переговорщик",
|
||
"CommandDescription.Check": "Проверить, обладает ли данный игрок указанной ролью как Запросчик",
|
||
"CommandDescription.Ban": "Забанить/кикнуть игрока из лобби",
|
||
"CommandDescription.Exe": "Выкинуть указанного игрока на собрании",
|
||
"CommandDescription.Kill": "Убить указанного игрока",
|
||
"CommandDescription.Colour": "Установить цвет вашего скина",
|
||
"CommandDescription.ID": "Показать списком ID всех игроков",
|
||
"CommandDescription.ChangeRole": "Изменить вашу роль",
|
||
"CommandDescription.End": "Завершить игру",
|
||
"CommandDescription.CosID": "Отобразить вашу косметику",
|
||
"CommandDescription.MTHY": "Созвать/закончить собрание как хост",
|
||
"CommandDescription.CSD": "Проиграть кастомный звук",
|
||
"CommandDescription.SD": "Проиграть звук из игры",
|
||
"CommandDescription.GNO": "Игра ''Угадай число''",
|
||
"CommandDescription.Guess": "Угадать игрока",
|
||
"CommandDescription.Trial": "Засудить игрока как Судья/Взяточник",
|
||
"CommandDescription.Swap": "Свапнуть голоса как Сваппер",
|
||
"CommandDescription.Compare": "Сравнить команды двоих игроков",
|
||
"CommandDescription.Medium": "Ответить на вопрос Медиума",
|
||
"CommandDescription.Revenge": "Отомстить игроку, будучи Немезидой",
|
||
"CommandDescription.Poll": "Создать опрос (вопрос должен заканчиваться вопросительным знаком)",
|
||
"CommandDescription.PV": "Проголосовать в опросе",
|
||
"CommandDescription.HM": "Отправить одно из заготовленных сообщений живым как Мессенджер",
|
||
"CommandDescription.Decree": "Издать указ как Президент",
|
||
"CommandDescription.AddVIP": "Добавить игрока в список VIP игроков",
|
||
"CommandDescription.DeleteVIP": "Убрать игрока из списка VIP игроков",
|
||
"CommandDescription.Assume": "Предположить кол-во голосов, которые получит игрок как Предположитель",
|
||
"CommandDescription.Note": "Управление своими заметками, как Журналист",
|
||
"CommandDescription.OS": "Задать шанс появления роли",
|
||
"CommandDescription.Negotiation": "Выбрать одно из наказаний как жертва Наказателя",
|
||
"CommandDescription.Mute": "Замутить кого-то. Игроки в муте не могут писать сообщения. Когда игра начнётся, мут снимется.",
|
||
"CommandDescription.Unmute": "Размутить кого-то.",
|
||
"CommandDescription.DraftStart": "Начать драфтинг, когда игроки сами могут выбрать себе роли на следующую игру",
|
||
"CommandDescription.Draft": "Выбрать роли во время драфтинга",
|
||
"CommandDescription.ReadyCheck": "Начать проверку готовности игроков к игре (этим можно проверить кто в афк) (результат появится через 30с)",
|
||
"CommandDescription.Ready": "Отметить себя готовым к игре",
|
||
"CommandDescription.EnableAllRoles": "Включить ВСЕ роли и атрибуты",
|
||
"CommandDescription.Achievements": "Просмотреть выполненные и невыполненные достижения",
|
||
"CommandDescription.DeathNote": "Угадать чьё-то настоящее имя, как Заметчик",
|
||
"CommandDescription.Whisper": "Прошептать сообщение кому-то",
|
||
"CommandDescription.HWhisper": "Написать личное сообщение какому-то игроку, как Хост (например, дать подсказку новичку или помочь)",
|
||
"CommandDescription.Spectate": "Стать Спектатором на следующую игру. Вы должны просто включить режим Спектатора в настройках, как Хост.",
|
||
"CommandDescription.Anagram": "Получить случайное зашифрованное слово, чтобы потом отгадать его.",
|
||
"CommandDescription.RoleList": "Посмотреть ограничения на кол-во ролей каждой команды и категории, которые могут появиться в одной игре.",
|
||
"CommandDescription.JailTalk": "Написать Тюремщику, будучи заключённым в тюрьму и наоборот",
|
||
"CommandDescription.GameModeList": "Посмотреть список всех режимов игры.",
|
||
"CommandDescription.GameModePoll": "Начать опрос по голосованию за следующий игровой режим",
|
||
"CommandDescription.MapPoll": "Начать опрос по голосованию за следующий игровой режим",
|
||
"CommandDescription.EightBall": "Задать вопрос Волшебному Шару",
|
||
"CommandDescription.AddTag": "Дать игроку уникальный тег (показывается только в ваших лобби)",
|
||
"CommandDescription.DeleteTag": "Удалить уникальный тег",
|
||
"CommandDescription.DayBreak": "Вызвать перерыв, будучи Изолятором",
|
||
"CommandDescription.DraftDescription": "Посмотреть описание одной из выпавших вам ролей в драфтинге",
|
||
"CommandDescription.Fix": "Починить чёрный экран для определённого игрока (экспериментально, может не сработать)",
|
||
"CommandDescription.XOR": "Выбрать две роли, которые никогда не появятся в одной игре вместе",
|
||
"CommandDescription.ChemistInfo": "Показать все возможные процессы для Химика",
|
||
"CommandDescription.Forge": "Фальсифицировать роль, как Фальсификатор",
|
||
"CommandDescription.Choose": "Выбрать себе роль после выполнения всех тасков, как Пешка",
|
||
"CommandDescription.CopyPreset": "Копировать все настройки из одного сохранения в другое",
|
||
"CommandDescription.AddAdmin": "Назначить определённого игрока Админом",
|
||
"CommandDescription.DeleteAdmin": "Убрать определённого игрока из списка Админов",
|
||
"CommandDescription.VoteStart": "Проголосовать за старт игры",
|
||
"CommandDescription.Imitate": "Имитировать роль мёртвого члена экипажа, будучи Имитатором",
|
||
"CommandDescription.Retribute": "Попробовать угадать, кто убил вашу цель, будучи Возмездником",
|
||
"CommandDescription.ConfirmAuth": "Зарегистрировать аккаунт EHR",
|
||
"CommandDescription.Revive": "Воскрешает мёртвого игрока. Полезно для тестирования. Для работы требуется настройка <b>Игра не закончится</b>",
|
||
"CommandDescription.Select": "Выбрать партнёра и его роль",
|
||
"CommandDescription.UIScale": "Установить размер кнопок интерфейса",
|
||
"CommandDescription.Fabricate": "Подменить причину смерти для следующего убийства, как Фабрикатор",
|
||
"CommandDescription.Start": "Начать игру",
|
||
"CommandArgs.ChangeSetting.Name": "Название настройки (оставьте пустым для просмотра всех названий)",
|
||
"CommandArgs.ChangeSetting.UnknownValue": "(оставьте пустым для просмотра, что сюда вставить)",
|
||
"CommandArgs.Rename.Name": "Новый никнейм",
|
||
"CommandArgs.Level.Level": "Уровень",
|
||
"CommandArgs.Disconnect.Team": "Команда для избавления (Imp/Crew)",
|
||
"CommandArgs.R.Role": "Роль (оставьте пустым для просмотра всех включённых ролей)",
|
||
"CommandArgs.Up.Role": "Роль",
|
||
"CommandArgs.SetRole.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.SetRole.Role": "Роль",
|
||
"CommandArgs.AddMod.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.DeleteMod.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Combo.Mode": "add/ban/remove/allow (оставьте пустым для просмотра всех комбо)",
|
||
"CommandArgs.Combo.Role": "Название роли слитно",
|
||
"CommandArgs.Combo.Addon": "Название атрибута слитно",
|
||
"CommandArgs.Combo.All": "Сохранения (all/[ничего])",
|
||
"CommandArgs.Effect.Effect": "Название эффекта",
|
||
"CommandArgs.AFKExempt.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Template.Tag": "Название темплейта",
|
||
"CommandArgs.MessageWait.Duration": "Длительность в секундах",
|
||
"CommandArgs.Death.Id": "ID игрока (оставьте пустым, чтобы посмотреть вашу причину смерти)",
|
||
"CommandArgs.Say.Message": "Сообщение",
|
||
"CommandArgs.Vote.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Ask.Number1": "Первое число",
|
||
"CommandArgs.Ask.Number2": "Второе число",
|
||
"CommandArgs.Answer.Number": "Ответ на вопрос",
|
||
"CommandArgs.QA.Letter": "Буква ответа (A/B/C)",
|
||
"CommandArgs.Target.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Chat.Message": "Сообщение",
|
||
"CommandArgs.Check.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Check.Role": "Роль/Атрибут",
|
||
"CommandArgs.Ban.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Ban.Reason": "Причина наказания",
|
||
"CommandArgs.Exe.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Kill.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Colour.Color": "Цвет",
|
||
"CommandArgs.ChangeRole.Role": "Изменить роль на",
|
||
"CommandArgs.CSD.Sound": "Звук",
|
||
"CommandArgs.SD.Sound": "Звук",
|
||
"CommandArgs.GNO.Number": "Число",
|
||
"CommandArgs.Guess.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Guess.Role": "Роль/Атрибут",
|
||
"CommandArgs.Trial.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Swap.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Compare.Id1": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Compare.Id2": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Medium.Answer": "Yes/No",
|
||
"CommandArgs.Revenge.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Poll.Question": "Вопрос",
|
||
"CommandArgs.Poll.AnswerA": "Первый вариант ответа",
|
||
"CommandArgs.Poll.AnswerB": "Второй вариант ответа",
|
||
"CommandArgs.Poll.AnswerC": "Третий вариант ответа (оставьте пустым если не нужен)",
|
||
"CommandArgs.Poll.AnswerD": "Четвёртый вариант ответа (оставьте пустым если не нужен)",
|
||
"CommandArgs.PV.Vote": "A/B/C/D",
|
||
"CommandArgs.HM.Id": "1/2/3",
|
||
"CommandArgs.Decree.Number": "0/1/2/3/4/5 (оставьте пустым для просмотра всех указов)",
|
||
"CommandArgs.AddVIP.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.DeleteVIP.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Assume.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Assume.Number": "Предполагаемое кол-во голосов",
|
||
"CommandArgs.Note.Action": "add/remove/clear/view",
|
||
"CommandArgs.Note.UnknownValue": "Заметка для добавления, номер заметки для удаления или пробел",
|
||
"CommandArgs.OS.Chance": "Шанс появления роли",
|
||
"CommandArgs.OS.Role": "Роль",
|
||
"CommandArgs.Negotiation.Number": "Номер наказания (0/1/2/3)",
|
||
"CommandArgs.Mute.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Mute.Duration": "Длительность мута (по умолчанию 60 секунд)",
|
||
"CommandArgs.Unmute.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Draft.Number": "Номер роли",
|
||
"CommandArgs.DeathNote.Name": "Реальное имя. Если оно будет правильным, то игрок умрёт.",
|
||
"CommandArgs.Whisper.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Whisper.Message": "Сообщение",
|
||
"CommandArgs.HWhisper.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.HWhisper.Message": "Сообщение",
|
||
"CommandArgs.Spectate.Id": "ID игрока (оставьте пустым для использования на себе)",
|
||
"CommandArgs.JailTalk.Message": "Сообщение",
|
||
"CommandArgs.EightBall.Question": "Вопрос",
|
||
"CommandArgs.AddTag.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.AddTag.Color": "Цвет тега (Формат: hex-код, без #. Пример: <b>00ffa5</b>)",
|
||
"CommandArgs.AddTag.Tag": "Название тега (вы можете использовать HTML теги) (не забудьте разделитель в конце)",
|
||
"CommandArgs.DeleteTag.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.DraftDescription.Index": "Номер роли (номера перечислены в сообщении драфтинга)",
|
||
"CommandArgs.Fix.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.XOR.Role": "Роль, которая никогда не появится с другой ролью в одной игре",
|
||
"CommandArgs.Forge.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Forge.Role": "Название роли",
|
||
"CommandArgs.Choose.Role": "Название роли",
|
||
"CommandArgs.CopyPreset.SourcePreset": "Копировать настройки с сохранения номер",
|
||
"CommandArgs.CopyPreset.TargetPreset": "Вставить скопированные настройки в сохранение номер",
|
||
"CommandArgs.AddAdmin.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.DeleteAdmin.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Imitate.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Retribute.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.ConfirmAuth.UUID": "Уникальный токен, предоставленный сервером",
|
||
"CommandArgs.Revive.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Select.Id": "ID игрока",
|
||
"CommandArgs.Select.Role": "Роль",
|
||
"CommandArgs.UIScale.Scale": "Размер (1.0 = стандартный, 0.5 = половина, 2.0 = двойной размер)",
|
||
"CommandArgs.Fabricate.DeathReason": "Причина смерти (должна быть одна из возможных в EHR)",
|
||
"Commands.ChangeSettingHelp": "<b><u>Аргументы:</u></b><size=70%>\\n- map (theskeld/mirahq/polus/dlekseht/airship/thefungle/custom)\\n- impostors (number)\\n- players (number)\\n- recommended (on/off)\\n- confirmejects (on/off)\\n- emergencymeetings (number)\\n- anonymousvotes (on/off)\\n- emergencycooldown (number)\\n- discussiontime (number)\\n- votingtime (number)\\n- playerspeed (float)\\n- crewmatevision (float)\\n- impostorvision (float)\\n- killcooldown (float)\\n- killdistance (short/medium/long/custom)\\n- taskbarupdates (always/meetings/never)\\n- visualtasks (on/off)\\n- commontasks (number)\\n- longtasks (number)\\n- shorttasks (number)\\n- scientistcount (number)\\n- scientistchance (number)\\n- vitalsdisplaycooldown (float)\\n- batteryduration (float)\\n- engineercount (number)\\n- engineerchance (number)\\n- ventusecooldown (float)\\n- maxtimeinvents (float)\\n- guardianangelcount (number)\\n- guardianangelchance (number)\\n- protectcooldown (float)\\n- protectduration (float)\\n- protectvisibletoimpostors (on/off)\\n- shapeshiftercount (number)\\n- shapeshifterchance (number)\\n- shapeshiftduration (float)\\n- shapeshiftcooldown (float)\\n- leaveshapeshiftevidence (on/off)\\n- phantomcount (number)\\n- phantomchance (number)\\n- inviscooldown (float)\\n- invisduration (float)\\n- noisemakercount (number)\\n- noisemakerchance (number)\\n- noisemakerimpostoralert (on/off)\\n- noisemakeralertduration (number)\\n- trackercount (number)\\n- trackerchance (number)\\n- trackduration (float)\\n- trackcooldown (float)\\n- trackdelay (float)\\n- ghostdotasks (on/off)\\n\\n<u><b>Примечания:</b></u>\\n1. Верхний/нижний регистры не имеют разницы\\n2. Там, где написано ''Custom'' нужно поставить целочисленное значение\\n3. Там, где написано ''Float'', вставьте численное значение, не обязательно целочисленное (например 1,7 или 2,5)\\n4. ''ghostdotasks'' может вызвать ошибки если вы измените его\\n5. Примеры использования:\\n - ''/cs map polus''\\n - ''/cs killdistance custom 4''\\n - ''/cs trackdelay 1,7''\\n - ''/cs confirmejects on''",
|
||
"AddTagSuccess": "Тег {0} успешно создан и выдан игроку {1}.\\n<size=80%>Если вы хотите поменять тег, просто используйте команду на этом игроке ещё раз и тег будет изменён.\\nЧтобы удалить тег, напишите <b>/deletetag {2}</b></size>",
|
||
"DeleteTagSuccess": "Тег игрока {0} удалён.",
|
||
"8BallResponseTitle": "<#000000>Волшебный Шар</color>",
|
||
"8BallResponse.0": "Определённо так.",
|
||
"8BallResponse.1": "Бесспорно так.",
|
||
"8BallResponse.2": "Без сомнений.",
|
||
"8BallResponse.3": "Да, точно!",
|
||
"8BallResponse.4": "Вы можете на это положиться.",
|
||
"8BallResponse.5": "Я думаю, что да.",
|
||
"8BallResponse.6": "Скорее всего.",
|
||
"8BallResponse.7": "Перспектива хорошая.",
|
||
"8BallResponse.8": "Да.",
|
||
"8BallResponse.9": "Знаки указывают, что да.",
|
||
"8BallResponse.10": "Ответ туманный, спросите ещё раз.",
|
||
"8BallResponse.11": "Спросите ещё раз позже.",
|
||
"8BallResponse.12": "Вам лучше этого не знать.",
|
||
"8BallResponse.13": "Не получается предсказать.",
|
||
"8BallResponse.14": "Сконцентрируйтесь и спросите ещё раз.",
|
||
"8BallResponse.15": "Даже не думайте.",
|
||
"8BallResponse.16": "Мой ответ: нет.",
|
||
"8BallResponse.17": "Я спросил у Вани из 8 ''Б'' класса. Он ответил, что нет.",
|
||
"8BallResponse.18": "Перспективы нехорошие.",
|
||
"8BallResponse.19": "Весьма сомнительно.",
|
||
"ConfirmAuth.ErrorNotVanilla": "<#ff5555>X <#bb0000>Вы должны быть в лобби на ванильном сервере (Европе, Северной Америке или Азии)",
|
||
"ConfirmAuth.ErrorLobbyUnlisted": "<#ff5555>X <#bb0000>Этого лобби нет в списке в Discord-сервере EHR.\\n<size=80%><#ffffff>Включите <#ffff44>{0}</color> в настройках Системы, иначе сервер отклонит ваш запрос.</size>",
|
||
"ConfirmAuth.Error": "<#ff5555>X <#bb0000>Ошибка сети\\n<size=80%><#ffffff>{0}</size>",
|
||
"ConfirmAuth.Success": "<#00ff00>✓ <#00ffa5>Запрос на регистрацию отправлен на сервер.",
|
||
"GameModePoll.Question": "В какой игровой режим следует сыграть следующим?",
|
||
"MapPoll.Question": "В какой игровой режим следует сыграть следующим?",
|
||
"PollResultTitle": "Результаты опроса",
|
||
"Poll.Title": "<#ff0000>➡ ОПРОС ⬅</color>",
|
||
"Poll.Winner": "Победивший вариант: <b>{0}. {1}</b> с {2} голосами\\n",
|
||
"Poll.Tie": "Ничья: {0}, каждый с {1} голосом(-ами)",
|
||
"Poll.Begin": "Вы можете проголосовать в опросе используя команду <b>/pv A/B/C/D</b>",
|
||
"Poll.TimeInfo": "Результаты опроса будут объявлены через {0} секунд.",
|
||
"Poll.Inactive": "Сейчас нет ни одного активного опроса.",
|
||
"Poll.AlreadyVoted": "Вы уже проголосовали. Ваш голос не будет засчитан.",
|
||
"Poll.VotingInfo": "Используйте /pv [A/B/C/D], чтобы проголосовать",
|
||
"Poll.YouVoted": "Вы проголосовали за {0}. У этого вариант сейчас {1} голос(-ов).",
|
||
"PollUsage": "Формат:\\n<size=80%><b>/poll [вопрос]? <size=55%>{вариант A} {вариант B} \n[вариант C] [вариант D]</size></b></size>\n\n<size=50%>Примечание: вопрос всегда должен заканчиваться знаком <b>?</b>, ответы должны быть слитными.</size>",
|
||
"VotedToStart.Title": "<#00a5ff>➡ НАЧИНАТЬ ИГРУ? ⬅</color>",
|
||
"VotedToStart": "{0} проголосовал(-а) за старт игры!\\n<size=80%>Если вы тоже готовы, напишите <#00a5ff>/votestart</color>\\nИгра начнётся если более половины игроков готовы.\\nГотовы: {0}/{1} ({2}%). Осталось для начала: {3}.</size>",
|
||
"PlayerMuted": "{0} был замучен на <#00ffa5>{1}</color>секунды(-ы).",
|
||
"YouMuted": "<#ffff00><u>{0}</u> замутил вас на <#ff0000>{1}</color> секунд(-ы).",
|
||
"ModeratorMuted": "Модератор {0} замутил {1} на <#00ffa5>{2}</color> секунд(-ы).",
|
||
"PlayerUnmuted": "Вы размутили {0}.",
|
||
"YouUnmuted": "{0} размутил вас.",
|
||
"AdminUnmuted": "Админ {0} размутил игрока {1}.",
|
||
"MuteMessage": "<#ff0000>Вас замутили. Вы не можете отправлять сообщения. Мут закончится через <#ffff00>{0}</color> секунд(-ы).</color>",
|
||
"WhisperTitle": "{0} <#ffffff>(ID <#00ffa5>{1}</color>) шепчет тебе:</color>",
|
||
"HWhisperTitle": "<#ff0000>Хост <size=70%>({0})</size> пишет вам:</color>",
|
||
"JailTalkTitle": "ТЮРЬМА",
|
||
"DisableVentingOn1v1": "Выключить использование люков при 1vs1",
|
||
"DisableSabotagingOn1v1": "Выключить активацию саботажей при 1vs1",
|
||
"DisableWhisperCommand": "Выключить команду /whisper",
|
||
"DisableSpectateCommand": "Выключить команду /spectate",
|
||
"Disable8ballCommand": "Выключить команду /8ball",
|
||
"DisableVoteStartCommand": "Выключить команду /votestart",
|
||
"SpectateDisabled": "Отказано в доступе\\nКоманда <b>/spectate</b> отключена в настройках игры.",
|
||
"WhisperDisabled": "Отказано в доступе\\nКоманда <b>/whisper</b> отключена в настройках игры.",
|
||
"EightBallDisabled": "Отказано в доступе\\nКоманда <b>/8ball</b> отключена в настройках игры.",
|
||
"VoteStartDisabled": "Отказано в доступе\\nКоманда <b>/votestart</b> отключена в настройках игры.",
|
||
"Anagram.CorrectGuess": "Правильно!\\n\n{0} угадал(-а) настоящее слово (<b>{1}</b>)!",
|
||
"Anagram": "Зашифрованное слово - <b>{0}</b>! Отгадайте изначальное! (Подсказка: первая буква - <b>{1}</b>!)",
|
||
"AnagramTitle": "<#888888>➡ АНАГРАММА ⬅</color>",
|
||
"XORRemoved": "Комбинация никогда не появляющихся вместе ролей (Комбинация XOR) удалена.",
|
||
"XORSameRole": "В комбинации XOR должно быть как минимум 2 разные роли.",
|
||
"XORAdditionRole": "Комбинация XOR работает только с ролями. Для комбинации ролей и атрибутов используйте команду <b>/combo</b>.",
|
||
"XORAdded": "Комбинация никогда не появляющихся вместе ролей (Комбинация XOR) успешно создана.",
|
||
"XORListTitle": "<#00a5ff>➡️ Комбинации XOR ⬅️</color>",
|
||
"ForgeSuccess": "{1} успешно фальсифицирован как {2}.",
|
||
"ThankYouForUsingEHR": "Спасибо за использование EHR!",
|
||
"AnonymousBodies": "Анонимные трупы (полностью серые)",
|
||
"LoadingHint.0": "А вы знали?\nВы можете создавать новые кастомные команды из ролей!\nИнструкции расположены на сайте EHR (ссылка в главном меню)!",
|
||
"LoadingHint.1": "А вы знали?\nВы можете заставлять роли всегда или никогда появляться с определёнными атрибутами с помощью команды /combo!",
|
||
"LoadingHint.2": "А вы знали?\nВы можете изменить названия ролей, атрибутов, настроек и т.д. в кастомном файле перевода!",
|
||
"LoadingHint.3": "А вы знали?\nВы можете поиграть в бета версии мода!\nЗайдите на наш Discord сервер, чтобы скачать их (ссылка в главном меню)!",
|
||
"LoadingHint.4": "Нашли баг или ошибку?\nСообщите о ней в нашем Discord сервере (ссылка в главном меню)!\nМы исправим её!",
|
||
"LoadingHint.5": "У вас есть прекрасная идея для мода?\nПоделитесь ею на нашем Discord сервере (ссылка в меню)!",
|
||
"LoadingHint.6": "А вы знали?\nВы можете активировать бан-лист, чтобы перманентно банить игроков по их коду дружбы!",
|
||
"LoadingHint.7": "А вы знали?\nВы можете добавлять или убирать модераторов используя команды /addmod и /deletemod!",
|
||
"LoadingHint.8": "А вы знали?\nУ читеров с телефона зачастую нету кода дружбы. Включите защиту от них в настройках системы",
|
||
"LoadingHint.9": "А вы знали?\nВы можете быстро изменить настройки игры, используя команду /cs (название настройки)\nПример: /cs impostors 4",
|
||
"LoadingHint.10": "А вы знали?\nВы можете изменить свой тег используя кастомный файл перевода!",
|
||
"LoadingHint.11": "А вы знали?\nАктивно играя в EHR и помогая моду развиваться, вы можете получить уникальные плюшки для своего аккаунта!",
|
||
"LoadingHint.12": "Не понимаете, как вы умерли и кто в этом виновен?\nИспользуйте /d или /death после смерти!",
|
||
"LoadingHint.13": "А вы знали?\nВы можете использовать команду /poll, чтобы сделать опрос и узнать мнение игроков!",
|
||
"LoadingHint.14": "Надоело ждать в лобби? Умерли первым и умираете ещё раз от скуки?\nИспользуйте команду /gno чтобы сыграть в простую игру ''Угадай число'' и ускорить время!",
|
||
"LoadingHint.15": "Чёрный экран после собрания?\nВозможно, вам поможет CTRL + SHIFT + X!",
|
||
"LoadingHint.16": "Не понимаете, что делает ваша роль?\nНажмите F1 вместо написания команд!",
|
||
"LoadingHint.17": "Не понимаете, что делают ваши атрибуты?\nНажмите F2 вместо написания команд!",
|
||
"LoadingHint.18": "Поменяли кастомный файл перевода, но не желаете перезапускать игру, чтобы изменения активировались?\nНажмите F5 + T!",
|
||
"LoadingHint.19": "Иконка чата не появляется?\nSHIFT + C + ENTER поможет!",
|
||
"LoadingHint.20": "А вы знали?\nВы можете мгновенно начать игру, не ждя 5-секундного отсчёта, нажав SHIFT!",
|
||
"LoadingHint.21": "А вы знали?\nВы можете отменить отсчёт до начала игры с помощью кнопки Отменить или нажав C!",
|
||
"LoadingHint.22": "А вы знали?\nВы можете сбросить все настройки текущего сохранения с помощью CTRL + SHIFT + DELETE!\nПримечание: может вызывать вылет игры",
|
||
"LoadingHint.23": "А вы знали?\nКак хост, вы можете совершить суицид, нажав SHIFT + E + ENTER!",
|
||
"LoadingHint.24": "А вы знали?\nДаже самые опытные игроки EHR не знают много того, что есть в этих подсказках!",
|
||
"LoadingHint.25": "Все проголосовали, а собрание не заканчивается?\nНажмите F6, чтобы мгновенно закончить собрание, при этом подсчитав все голоса!",
|
||
"LoadingHint.26": "Ваш друг всезнайка?\nВключите Химика и посмотрите на его реакцию!",
|
||
"LoadingHint.27": "Интересный факт - любимые роли разработчика:\nЭхо, Пингвин, Разломщик, Жвачка, Эволюционер, Бродяга, Мститель....\nи все роли членов экипажа! :D",
|
||
"LoadingHint.28": "А вы знали?\nВсего в EHR целых 16 режимов! Попробуйте их всех!\nПереключайте режимы с помощью кнопки ⇄ рядом с большим заголовком слева сверху в настройках!",
|
||
"LoadingHint.29": "А вы знали?\nВ EHR есть уникальные режим ''Светофор''\nПопробуйте его после этой игры!",
|
||
"LoadingHint.30": "Вам надоело получать роль Члена Экипажа снова и снова? Никого не убивали уже час?\nПокажите на что вы способны в режиме Free For All!",
|
||
"LoadingHint.31": "А вы знали?\nВ EHR есть кастомный режим пряток с 12 уникальными ролями!",
|
||
"LoadingHint.32": "Вы - профессионал Горячей Картошки?\nДокажите это остальным в соответствующем режиме!",
|
||
"LoadingHint.33": "Вы - самый быстрый игрок сея планеты?\nПокажите свои навыки в режиме ''Спидран''!",
|
||
"LoadingHint.34": "Вам нравится Демон и его механика со здоровьем?\nУ нас тут оказывается есть целый режим, посвящённый PVP, работающий по такой же механике!\n''Соло PVP'' к вашим услугам!",
|
||
"LoadingHint.35": "А вы знали?\nCTRL + F1 даст вам возможность сохранить логи игры в любое время!",
|
||
"LoadingHint.36": "А вы знали?\nВы можете использовать механику глажки питомцев, чтобы активировать способности!\nЭто настройка. Находится во вкладке Модификаторов!",
|
||
"LoadingHint.37": "А вы знали?\nВы можете дать всем игрокам способность прыгать в люк!\nЭто настройка. Находится во вкладке Модификаторов!",
|
||
"LoadingHint.38": "А вы знали?\nНекоторые таски можно отключить во вкладке Модификаторов!",
|
||
"LoadingHint.39": "А вы знали?\nМожно изменить время поездки на зиплайне и время дезинфекции в настройках игры!",
|
||
"LoadingHint.40": "А вы знали?\nВот и я не знал.",
|
||
"LoadingHint.41": "А вы знали?\nДо 17 века термометры заполняли коньяком.",
|
||
"LoadingHint.42": "А вы знали?\nВот и я не знал.",
|
||
"LoadingHint.43": "А вы знали?\nКота переводчика зовут Персик",
|
||
"LoadingHint.44": "А вы знали?\nЛюбимое число разработчика EHR - 44",
|
||
"LoadingHint.45": "А вы знали, что когда HyperAtill пытался перевести то, что тут написано в оригинале, он чуть не сошёл с ума?\nИли сошёл, ведь тут ничего не написано, а если попытаться обдумать, можно понять, что он пишет о себе в третьем лице...",
|
||
"CompletedAchievementsTitle": "<#FAD101>ВЫПОЛНЕННЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ</color>",
|
||
"IncompleteAchievementsTitle": "<#ff0000>ЗАКРЫТЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ</color>",
|
||
"AchievementCompletedTitle": "<#FAD101>ДОСТИЖЕНИЕ ПОЛУЧЕНО</color>",
|
||
"Achievement.IdeasLiveOn": "Смерть Смерть Смерть Мёртвый",
|
||
"Achievement.HowCouldIBelieveThem": "И как я мог поверить ему?!",
|
||
"Achievement.WhatKindOfGeniusCameUpWithThisRoleIdea": "Под какими только веществами роли не придумывают...",
|
||
"Achievement.StabbingTheBack": "Подлость",
|
||
"Achievement.Honk": "Га",
|
||
"Achievement.Bruh": "Серьёзно?",
|
||
"Achievement.HowDoICraftThisAgain": "I'm Steve!",
|
||
"Achievement.ImCrewISwear": "Клянусь, я мирный!",
|
||
"Achievement.Covid20": "Ковид-20",
|
||
"Achievement.TheresThisGameMyDadTaughtMeItsCalledSwitch": "Мастер по переобуванию",
|
||
"Achievement.FirstDayOnTheJob": "Первый день на работе",
|
||
"Achievement.UnderNewManagement": "Под новым начальством",
|
||
"Achievement.OutOfTime": "Время вышло",
|
||
"Achievement.TooCold": "Тут холодновато",
|
||
"Achievement.APerfectTimeToRewindIt": "Подходящее время, чтобы перемотать его назад",
|
||
"Achievement.SerialKiller": "Серийный Убийца",
|
||
"Achievement.PVPMaster": "Хабиб Нурмагомедов",
|
||
"Achievement.HarderThanDrivingThroughTrafficLightsRight": "Игра В Кальмара",
|
||
"Achievement.TwoFast4You": "Скорость света - не предел!",
|
||
"Achievement.TooHotForMe": "Тут жарковато",
|
||
"Achievement.SeekAndHide": "Салки",
|
||
"Achievement.Two012": "2012",
|
||
"Achievement.YourFlagIsMine": "Это мой гриб, я его ем!",
|
||
"Achievement.BestReactionTime": "СКЛАД, СТОЛОВКА, НЕТ, НЕ ТУДА!",
|
||
"Achievement.KimJongUnExperience": "Почувствуй себя Ким Чен Ыном",
|
||
"Achievement.ImUnstoppable": "Я сама неотвратимость",
|
||
"Achievement.ThereCanOnlyBeOne": "Должен остаться только один.",
|
||
"Achievement.CantTouchThis": "Не могу дотронуться!",
|
||
"Achievement.ItsMorbinTime": "СКРЫТЕНЬ",
|
||
"Achievement.WhatHaveIDone": "Что я наделал....",
|
||
"Achievement.BetrayalLevel100": "Победитель в чемпионате по переобуванию",
|
||
"Achievement.TheRealTraitor": "РЕАЛЬНЫЙ Предатель",
|
||
"Achievement.DiePleaseDie": "УМРИ, УМРИ, УМРИ ЖЕ!",
|
||
"Achievement.MasterDetective": "СУПЕР ДЕТЕКТИВ!",
|
||
"Achievement.Superhero": "Супергерой",
|
||
"Achievement.TheKillingMachine2Point0": "Машина Для Убийств 2.0",
|
||
"Achievement.ALightInTheShadows": "Блестяшка",
|
||
"Achievement.IForgotThisRoleExists": "Я и забыл, что эта роль существует....",
|
||
"Achievement.TheLastSurvivor": "Последний Выживший",
|
||
"Achievement.YouDidTheExactOppositeOfWhatYouWereSupposedToDo": "Ты сделал прямо противоположное тому, что я тебе сказал сделать",
|
||
"Achievement.WheresTheBlueShell": "Успел!",
|
||
"Achievement.InnocentKiller": "Не кикайте я добри",
|
||
"Achievement.YouWontTellAnyone": "Никто не узнает",
|
||
"Achievement.ExpertControl": "Челлендж пройден!",
|
||
"Achievement.YoureMyFriendNow": "youre my frien now",
|
||
"Achievement.ThatWasClose": "Это было близко",
|
||
"Achievement.CrewHero": "Герой Экипажа",
|
||
"Achievement.Transformer": "Трансформер",
|
||
"Achievement.InnocentImpostor": "Пацифист",
|
||
"Achievement.ImpostorGang": "Банда Предателей!",
|
||
"Achievement.FuriousAvenger": "Мститель В Ярости",
|
||
"Achievement.BrainStorm": "Мозговой Штурм",
|
||
"Achievement.NothingCanStopLove": "Ничто не остановит любовь",
|
||
"Achievement.SimonSays": "Саймон говорит...",
|
||
"Achievement.Unsuspected": "Вне подозрений",
|
||
"Achievement.YoureTooLate": "Поздно >:)",
|
||
"Achievement.Armageddon": "Армагеддон",
|
||
"Achievement.GetDownMrPresident": "Мистер Президент, ложитесь!",
|
||
"Achievement.EconomicCompetition": "Конкуренция",
|
||
"Achievement.Gotcha": "Попался!",
|
||
"Achievement.Speedrun": "Спидран по майнкрафту поехали",
|
||
"Achievement.Carried": "Самодостаточный",
|
||
"Achievement.SorryToBurstYourBubble": "Прости, что лопнул жвачку",
|
||
"Achievement.GetDecrypted": "Расшифрован!",
|
||
"Achievement.FlagMaster": "Тягостная Ноша",
|
||
"Achievement.Tag": "Получай!",
|
||
"Achievement.Vectory": "Прыг-скок",
|
||
"Achievement.Bloodbath": "Кровавая баня",
|
||
"Achievement.AntiSaboteur": "Фиксик",
|
||
"Achievement.TheBestInSchool": "Лучший ученик в школе",
|
||
"Achievement.Awww": "Какая милота!",
|
||
"Achievement.Ohhh": "Какая крипота!",
|
||
"Achievement.Hypnosis": "Гипноз",
|
||
"Achievement.Mimicry": "Мимикрия",
|
||
"Achievement.P2W": "P2W",
|
||
"Achievement.LuckOrObservation": "Удача или внимательность?",
|
||
"Achievement.BeginnerGuesser": "Угадыватель-новичок",
|
||
"Achievement.GuessMaster": "Мастер Угадываний",
|
||
"Achievement.BestGuesserAward": "Премия ''Лучший Угадыватель''",
|
||
"Achievement.BadLuckOrBadObservation": "Неудача или невнимательность?",
|
||
"Achievement.Duel": "Дуэль",
|
||
"Achievement.Delicious": "ВКУСНЯТИНА!!",
|
||
"Achievement.Inquisition": "Инквизиция",
|
||
"Achievement.Censorship": "Цензура",
|
||
"Achievement.LiarLiar": "Лжец, лжец",
|
||
"Achievement.IWishIReported": "Лучше бы я зарепортил...",
|
||
"Achievement.WellMeetAgainSomeSunnyDay": "Встретимся вновь, но не знаю когда, ох я знаю, что мы встретимся ещё!",
|
||
"Achievement.AndForWhatDidICodeTheseCommandsForIfYouDontUseThemAtAll": "И вот зачем я кодил всех эти команды, если ты вообще их не используешь?!",
|
||
"Achievement.Prankster": "Пранкер",
|
||
"Achievement.WhatTheHell": "Чё за ад....",
|
||
"Achievement.WhyJustWhy": "Ну почему-у??",
|
||
"Achievement.CommonEnemyNo1": "Враг #1",
|
||
"Achievement.CoordinatedAttack": "Заговор",
|
||
"Achievement.ItsJustAPrankBro": "Бро, это просто пранк...",
|
||
"Achievement.DrivingTestFailed": "Экзамен по вождению провален",
|
||
"Achievement.MasterOfTheStones": "Мастер камней",
|
||
"Achievement.FastestRunner": "С - Скорость",
|
||
"Achievement.CloseCall": "Это было близко",
|
||
"Achievement.IKnowYourNames": "Я вас пробил",
|
||
"Achievement.ThisAintSquidGames": "Это не Игра в кальмара",
|
||
"Achievement.ItsGamblingTime": "Всё на кон",
|
||
"Achievement.FriendlyFire": "Огонь по своим",
|
||
"Achievement.MyBad": "Сорян",
|
||
"Achievement.MindReader": "Читатель мыслей",
|
||
"Achievement.OhNo": "Твою ж...",
|
||
"Achievement.Why": "Само добро",
|
||
"Achievement.GetMuted": "Мут",
|
||
"Achievement.BadEncounter": "Есть пробитие!",
|
||
"Achievement.DestinysChoice": "Выбор судьбы",
|
||
"Achievement.YouUnderestimatedMe": "Нож в спину",
|
||
"Achievement.Abstain": "Как трудно выбрать!",
|
||
"Achievement.Collapse": "Полный крах",
|
||
"Achievement.YouCopiedMyWholeFlow": "Ученик превзошёл учителя",
|
||
"Achievement.Bloodthirsty": "Кровожадина",
|
||
"Achievement.Lumberjack": "Дровосек",
|
||
"Achievement.Massacre": "4 зайца одним выстрелом",
|
||
"Achievement.PayUp": "Плотина логи",
|
||
"Achievement.AlarmClock": "Будильник",
|
||
"Achievement.Eavesdropper": "Ушки на макушке",
|
||
"Achievement.YouCopycat": "Плагиат на лицо",
|
||
"Achievement.Easypeasy": "Изи",
|
||
"Achievement.YourZoneIsMine": "Это моя территория!",
|
||
"Achievement.Checkmate": "Шах и мат",
|
||
"Achievement.HeyRabek": "Эй, Rabek!",
|
||
"Achievement.IdeasLiveOn.Description": "Как Мёртвый, выиграй во Фракции мёртвых, в которой было хотя бы 3 Некроманта",
|
||
"Achievement.HowCouldIBelieveThem.Description": "Проголосуйте за Шута, который по итогу был выкинут",
|
||
"Achievement.WhatKindOfGeniusCameUpWithThisRoleIdea.Description": "Получи роль Бати",
|
||
"Achievement.StabbingTheBack.Description": "Убей Члена Экипажа, как Подлец",
|
||
"Achievement.Honk.Description": "Потащи кого-то, как Гусь",
|
||
"Achievement.Bruh.Description": "Получи роль ванильного Члена Экипажа",
|
||
"Achievement.HowDoICraftThisAgain.Description": "Создай что-то, как Путешественник",
|
||
"Achievement.ImCrewISwear.Description": "Убей последнего Предателя, когда все Нейтральные Убийцы мертвы",
|
||
"Achievement.Covid20.Description": "Зарази 2 игроков, как Вирус",
|
||
"Achievement.TheresThisGameMyDadTaughtMeItsCalledSwitch.Description": "Сваппни или будь сваппнутым с Шифтером хотя бы 3 раза за одну игру",
|
||
"Achievement.FirstDayOnTheJob.Description": "Как Амнезияк, скопируйте роль Сайдкика или Рыцаря Смерти",
|
||
"Achievement.UnderNewManagement.Description": "Как Амнезияк, скопируйте роль Культиста или Вируса",
|
||
"Achievement.OutOfTime.Description": "Совершите суицид/проиграйте из-за исчерпанного лимита времени",
|
||
"Achievement.TooCold.Description": "Будьте замороженными другой ролью (Морозильником, Капканом и т.д.)",
|
||
"Achievement.APerfectTimeToRewindIt.Description": "Отмотайте время назад, как Мастер Времени",
|
||
"Achievement.SerialKiller.Description": "Убейте всех в режиме Free For All",
|
||
"Achievement.PVPMaster.Description": "Выиграйте в режиме Соло PVP",
|
||
"Achievement.HarderThanDrivingThroughTrafficLightsRight.Description": "Выиграйте в режиме Светофор",
|
||
"Achievement.TwoFast4You.Description": "Выиграйте в режиме Спидран",
|
||
"Achievement.TooHotForMe.Description": "Выиграйте в режиме Горячая Картошка",
|
||
"Achievement.SeekAndHide.Description": "Выиграйте в режиме Прятки",
|
||
"Achievement.Two012.Description": "Выиграйте в режиме Катаклизмы",
|
||
"Achievement.YourFlagIsMine.Description": "Выиграйте в режиме Захват Флага",
|
||
"Achievement.BestReactionTime.Description": "Выиграйте в режиме Забег На Скорость",
|
||
"Achievement.KimJongUnExperience.Description": "Выкиньте кого-то, будучи Диктатором",
|
||
"Achievement.ImUnstoppable.Description": "Будучи Стукачом, получите щит Медика",
|
||
"Achievement.ThereCanOnlyBeOne.Description": "Убейте кого-то с такой же ролью, как и у вас",
|
||
"Achievement.CantTouchThis.Description": "Как Отражатель, отразите как минимум 3 взаимодействия",
|
||
"Achievement.ItsMorbinTime.Description": "Морфнитесь в кого-то",
|
||
"Achievement.WhatHaveIDone.Description": "Убейте вашего Любовника, Романтика, Адвоката или Фолловера",
|
||
"Achievement.BetrayalLevel100.Description": "Убейте Безумца, будучи Предателем или Предателя, будучи Безумцем",
|
||
"Achievement.TheRealTraitor.Description": "Убейте Отступника, будучи Трейтором",
|
||
"Achievement.DiePleaseDie.Description": "Попытайтесь убить одного и того же игрока с щитом Медика 2 раза, но безуспешно",
|
||
"Achievement.MasterDetective.Description": "Будучи членом экипажа, за всю игру голосуйте только за Предателей и Нейтральных Убийц",
|
||
"Achievement.Superhero.Description": "Убейте всех Предателей (включая Безумцев) и Нейтральный Убийц в одиночку, как Шериф",
|
||
"Achievement.TheKillingMachine2Point0.Description": "Убейте как минимум 7 человек в одной и той же игре",
|
||
"Achievement.ALightInTheShadows.Description": "Пройдите рядом с Маяком во время саботажа света",
|
||
"Achievement.IForgotThisRoleExists.Description": "Попытайтесь убить защищённого Ангелом-Хранителем игрока",
|
||
"Achievement.TheLastSurvivor.Description": "Победите как член экипажа, будучи единственным выжившим игроком",
|
||
"Achievement.YouDidTheExactOppositeOfWhatYouWereSupposedToDo.Description": "Умрите первым, как Индивидуалист или Выживший",
|
||
"Achievement.WheresTheBlueShell.Description": "Финишируйте вторым в режиме Забег На Скорость",
|
||
"Achievement.InnocentKiller.Description": "Убейте кого-то, при этом не имея кнопки убийства",
|
||
"Achievement.YouWontTellAnyone.Description": "Как Замалчиватель, заберите голос у Стукача, который сделал все таски",
|
||
"Achievement.ExpertControl.Description": "Как Рывковый, избегайте 0% и 100% заряда на протяжении раунда",
|
||
"Achievement.YoureMyFriendNow.Description": "Рекрутируйте кого-нибудь, как Гангстер/Шакал/Инфекция/Вирус/Культист",
|
||
"Achievement.ThatWasClose.Description": "Как убийца, убейте раскрытого Стукача",
|
||
"Achievement.CrewHero.Description": "Как Стукач, выполните все свои таски, выкиньте всех Предателей и Нейтральных Убийц и выживите до конца игры и победите с Членами Экипажа",
|
||
"Achievement.Transformer.Description": "Измените свою роль как минимум 3 раза за одну игру",
|
||
"Achievement.InnocentImpostor.Description": "Выиграйте за Предателя, не сделав ни одного убийства",
|
||
"Achievement.ImpostorGang.Description": "Выиграйте за Предателя, не потеряв ни одного из тиммейтов",
|
||
"Achievement.FuriousAvenger.Description": "Попадите в ситуацию, когда Мясник убивает Мстящего, и все из-за этого умирают",
|
||
"Achievement.BrainStorm.Description": "Избавьтесь от всех (2 или больше) убийц, будучи Членом Экипажа и выиграйте вместе с Членами Экипажа менее чем за 3 раунда",
|
||
"Achievement.NothingCanStopLove.Description": "Как Любовник/Любовник-Предатель, станьте единственными выигравшими",
|
||
"Achievement.SimonSays.Description": "Выполните инструкцию Саймона",
|
||
"Achievement.Unsuspected.Description": "Выиграйте за убийцу, при этом чтобы за всю игру на собраниях за вас никто не проголосовал",
|
||
"Achievement.YoureTooLate.Description": "Играя за Чуму, пусть вас попробует кто-то убить, однако безуспешно",
|
||
"Achievement.Armageddon.Description": "Выживите армагеддон Тремора",
|
||
"Achievement.GetDownMrPresident.Description": "Защитите Президента, будучи Телохранителем",
|
||
"Achievement.EconomicCompetition.Description": "Убейте Торговца, как Толстосум или Толстосума, как Торговец",
|
||
"Achievement.Gotcha.Description": "Убейте Байта и будьте выкинуты на собрании",
|
||
"Achievement.Speedrun.Description": "Попадите в ситуацию, когда игра закончилась менее чем за 1 минуту после начала",
|
||
"Achievement.Carried.Description": "Выиграйте за Безумца, когда все Предатели мертвы",
|
||
"Achievement.SorryToBurstYourBubble.Description": "Взорвите 5 игроков, установив бомбу всего на 1, будучи Жвачкой",
|
||
"Achievement.GetDecrypted.Description": "Успешно угадайте 3 роли, будучи Дешифратором",
|
||
"Achievement.FlagMaster.Description": "Будьте тем, кто нёс флаг наибольшее количество времени в режиме Захват Флага",
|
||
"Achievement.Tag.Description": "Будьте тем, кто атаковал наибольшее количество игроков в режиме Захват Флага",
|
||
"Achievement.Vectory.Description": "Прыгните в люк 50 раз за одну игру",
|
||
"Achievement.Bloodbath.Description": "Убейте 8 игроков за одну и ту же игру, как Машина Для Убийств",
|
||
"Achievement.AntiSaboteur.Description": "Исправьте все виды саботажей, как Техник",
|
||
"Achievement.TheBestInSchool.Description": "Будьте первым, кто ответил на вопросы Математика правильно",
|
||
"Achievement.Awww.Description": "Перетащите Пингвина, будучи Гусём",
|
||
"Achievement.Ohhh.Description": "Перетащите Гуся, будучи Пингвином",
|
||
"Achievement.Hypnosis.Description": "Неуспешно попытайтесь зарепортить труп во время действия способности Гипнотизёра",
|
||
"Achievement.Mimicry.Description": "Смените свою внешность не менее 3-х раз, как Двойник",
|
||
"Achievement.P2W.Description": "Купите все предметы в магазине, играя за Толстосума и выиграйте игру",
|
||
"Achievement.LuckOrObservation.Description": "Угадайте 1 игрока",
|
||
"Achievement.BeginnerGuesser.Description": "Угадайте 2 игроков в одной и той же игре",
|
||
"Achievement.GuessMaster.Description": "Угадайте 4 игроков в одной и той же игре",
|
||
"Achievement.BestGuesserAward.Description": "Угадайте 6 игроков в одной и той же игре",
|
||
"Achievement.BadLuckOrBadObservation.Description": "Угадайте неправильно и умрите",
|
||
"Achievement.Duel.Description": "Окажитесь 1 на 1 против другого убийцы",
|
||
"Achievement.Delicious.Description": "Получите пончик от Доставщика Пончиков или блюдо от Повара",
|
||
"Achievement.Inquisition.Description": "Убейте Вампира/Ведьму/Колдуна/Заклинателя, играя за Крестоносца",
|
||
"Achievement.Censorship.Description": "Заберите голос у 5 человек в одной и той же игре, играя за Замалчивателя",
|
||
"Achievement.LiarLiar.Description": "Как Адвокат, провалите миссию по защите своего клиента, которым был Член Экипажа, а затем выиграйте вместе с Предателями",
|
||
"Achievement.IWishIReported.Description": "Воскресите Предателя/Рекрутированного Игрока/Нейтрального Убийцу, играя за Альтруиста",
|
||
"Achievement.WellMeetAgainSomeSunnyDay.Description": "Отметьте кого-то, играя за Гарпуна",
|
||
"Achievement.AndForWhatDidICodeTheseCommandsForIfYouDontUseThemAtAll.Description": "Не используйте никакие команды на протяжении всей игры",
|
||
"Achievement.Prankster.Description": "Морфнитесь, будучи Диско",
|
||
"Achievement.WhatTheHell.Description": "Напишите 666 в чат, будучи Демоном. Заметят ли остальные? >:)",
|
||
"Achievement.WhyJustWhy.Description": "Выкиньте Шута, играя за Диктатора",
|
||
"Achievement.CommonEnemyNo1.Description": "Выиграйте за Нейтрального Убийцу",
|
||
"Achievement.CoordinatedAttack.Description": "Как Шут, Палач или Невинный, выиграйте вместе с одной из перечисленных ранее ролей",
|
||
"Achievement.ItsJustAPrankBro.Description": "Как Бомбер, взорвите хотя бы половину всех игроков одним взрывом",
|
||
"Achievement.DrivingTestFailed.Description": "Врежьтесь в кого-то, будучи Машиной",
|
||
"Achievement.MasterOfTheStones.Description": "Соберите все камни бесконечности, будучи Таносом",
|
||
"Achievement.FastestRunner.Description": "Выиграйте в режиме Забег На Смерть",
|
||
"Achievement.CloseCall.Description": "Выживите в русской рулетке с 5 пулями, будучи Рулетчиком",
|
||
"Achievement.IKnowYourNames.Description": "Угадайте 3 имени, будучи Заметчиком",
|
||
"Achievement.ThisAintSquidGames.Description": "Выиграйте в режиме Заполнение",
|
||
"Achievement.ItsGamblingTime.Description": "Как Шериф, убейте убийцу за 10 секунд в игре",
|
||
"Achievement.FriendlyFire.Description": "Случайно взорвите своего напарника-Предателя",
|
||
"Achievement.MyBad.Description": "As Tree, kill everyone in ur radius by falling",
|
||
"Achievement.MindReader.Description": "Как Восприятель, поймайте всех убийц в радиусе вашей способности",
|
||
"Achievement.OhNo.Description": "Убейте Байта первым",
|
||
"Achievement.Why.Description": "Будучи Пешкой, выберите роль Члена Экипажа",
|
||
"Achievement.GetMuted.Description": "Будучи Банши, заберите кнопку чата у всех на собрании",
|
||
"Achievement.BadEncounter.Description": "Будучи Ветеран, умрите во время действия способности",
|
||
"Achievement.DestinysChoice.Description": "Умрите из-за таймера Вирда",
|
||
"Achievement.YouUnderestimatedMe.Description": "Убейте Медика, защитившего вас",
|
||
"Achievement.Abstain.Description": "Не голосуйте ни за какого игрока в течение всей игры",
|
||
"Achievement.Collapse.Description": "Будучи Хрупким, окажитесь в засаде Засадника",
|
||
"Achievement.YouCopiedMyWholeFlow.Description": "Будучи Пеликаном, умрите от рук Падальщика",
|
||
"Achievement.Bloodthirsty.Description": "Как Джаггернаут или Высокомер, достигнете минимального отката убийства",
|
||
"Achievement.Lumberjack.Description": "Как Оружейник, убейте Дерево топором",
|
||
"Achievement.Massacre.Description": "Убейте 4 игрока за раз, будучи Хрономантом",
|
||
"Achievement.PayUp.Description": "Убейте игрока, будучи Клерком",
|
||
"Achievement.AlarmClock.Description": "Потеряйте атрибут Спящий из-за прошедшего мимо Светящегося",
|
||
"Achievement.Eavesdropper.Description": "Услышьте 3 или более сообщений за одно и то же собрание, будучи Подслушивающим",
|
||
"Achievement.YouCopycat.Description": "Будучи Портальщиком, пусть Разломщик пройдёт через ваш портал",
|
||
"Achievement.Easypeasy.Description": "Угадайте Бога, будучи Дешифратором",
|
||
"Achievement.YourZoneIsMine.Description": "Выиграйте в режиме Горячая Зона",
|
||
"Achievement.Checkmate.Description": "Выберите роль, будучи Пешкой, а затем выиграйте игру за эту роль",
|
||
"Achievement.HeyRabek.Description": "Создайте H2SO4, будучи Химиком",
|
||
"SpectateCommand.WasSpectatingLastRound": "Отказано в доступе\\nВы были Спектатором в прошлом раунде. В этом раунде вы не можете быть Спектатором.",
|
||
"SpectateCommand.Removed": "Вы больше не Спектатор",
|
||
"SpectateCommand.Success": "Вы следующей игре вы будете Спектатором",
|
||
"SpectateCommand.ForcedSpectator": "Вы следующей игре {0} будет Спектатором.",
|
||
"SpectateCommand.RemovedForcedSpectator": "{0} больше не будет Спектатором.",
|
||
"ReadyClientsInfo": "\\nГотовы: {0} (Тайм-аут через {1}с)",
|
||
"MessageTooLong": "Не удалось отправить сообщение. Сообщение слишком длинное и превысило бы системный лимит (могло бы вызвать вылет из игры).",
|
||
"Vision": "Зрение",
|
||
"Outside": "Снаружи",
|
||
"UnsupportedVersion": "Неподдерживаемая версия Among Us.\\nПожалуйста, обновите игру",
|
||
"Error.MeetingException": "Ошибка: {0}\\r\\nПожалуйста, используйте SHIFT + M + ENTER, чтобы принудительно завершить собрание",
|
||
"Error.InvalidRoleAssignment": "Ошибка: игроку была назначена сломанная роль ({0})",
|
||
"Error.InvalidColor": "Ошибка: только обычные цвета доступны - это значит, что в игре есть фортгриновый игрок, который может вызывать отключения игроков из лобби, так что система их кикает",
|
||
"Error.InvalidColorPreventStart": "Другие игроки не могут использовать другие цвета (например фортгрин), иначе это приведёт к серьёзной ошибке",
|
||
"VersionMismatch": "У {0} установлена другая версия мода",
|
||
"ModMismatch": "У {0} установлен другой мод (несовместимый с EHR)",
|
||
"ErrorLevel1": "Могут возникнуть некоторые ошибки",
|
||
"ErrorLevel2": "Возможно, ты столкнулся с ошибкой.",
|
||
"ErrorLevel3": "Эта версия никогда не должна была быть выпущена.",
|
||
"TerminateCommand": "Команда устарела",
|
||
"AlwaysComboListTitle": "<u>Роли и атрибуты, которые всегда появляются вместе:</u>",
|
||
"NeverComboListTitle": "<u>Роли и атрибуты, которые никогда не появляются вместе:</u>",
|
||
"ComboAdd": "{0} и {1} теперь всегда будут появляться вместе.",
|
||
"ComboRemove": "{0} и {1} больше не будут появляться вместе всегда.",
|
||
"ComboBan": "{0} и {1} больше никогда не появятся вместе.",
|
||
"ComboAllow": "{0} и {1} теперь могут появляться вместе.",
|
||
"ComboUsage": "\n<b><u>Формат использования команды:</u></b>\n/combo {add/ban/remove/allow} [роль слитно без пробелов] [атрибут слитно без пробелов] [all]\\n\\n<size=60%>Обычно, комбо будет добавляться к текущему сохранению. Если вы хотите добавить комбо ко всем сохранениям сразу, напишите в конце команды all\nПример: /combo add Niceguesser Secondchance all</size>",
|
||
"ERR-000-000-0": "Нет ошибки",
|
||
"ERR-000-900-0": "Ошибка теста - Lv.0",
|
||
"ERR-000-910-1": "Ошибка теста - Lv.1",
|
||
"ERR-000-920-2": "Ошибка теста - Lv.2",
|
||
"ERR-000-930-3": "Ошибка теста - Lv.3",
|
||
"ERR-000-804-1": "EHR не поддерживает ванильные прятки. Мод выключился.",
|
||
"ERR-001-000-3": "Дублирование ключей происходит в основном словаре.",
|
||
"ERR-002-000-3": "Ваша версия Among Us устарела.",
|
||
"ERR-002-000-1": "Данный режим не совместим с текущей картой.",
|
||
"FixBlackScreenWaitForDead": "Все живы, а для починки чёрного экрана нужен призрак, так что требуется подождать, пока кто-то умрёт.",
|
||
"DraftNotEnoughRoles": "Недостаточно ролей включено в настройках, чтобы начать драфтинг. Пожалуйста, включите больше ролей и попробуйте ещё раз.",
|
||
"DraftStart": "Драфтинг начался! Вы можете выбрать любую роль из списка выше, если хотите получить её в начале следующий игры. Роли, которые вы можете выбрать, с их номерами:\\n{0}\\n\\nЧтобы выбрать любую из них, напишите <b>/draft [номер роли]</b> в чат, заменив [номер роли] на число, указанное в списке ролей.\\nЕсли вы не выберите роль, то получите случайную, как это происходит обычно.",
|
||
"DraftResend": "<size=90%>В драфтинге вы выбрали:</size>\\n\\n{0}\\n\\n<size=90%>Команды для драфтинга:</size>\\n1. Для выбора роли: <b>/draft [номер]</b>\\n2. Для просмотра описания роли: <b>/dd [номер]</b>\\n<size=90%>Вместо [номер] напишите номер роли, который указан в сообщение.</size>",
|
||
"DraftTitle": "<#00a5ff>➡</color> <#00ffa5>Драфтинг</color> <#00a5ff>⬅</color>",
|
||
"DraftChosen": "Вы выбрали роль <b>{0}</b>.\\n<size=70%>Вы всё ещё можете изменить решение, написав <b>/draft [номер роли]</b> ещё раз.</size>",
|
||
"DraftMaxRolesPerPlayer": "Макс. кол-во ролей на выбор во время драфтинга для каждого игрока",
|
||
"DraftAffectedByRoleSpawnChances": "Учитывать шансы появления ролей при выборе ролей в выборе в драфтинге",
|
||
"EveryoneDrafted": "<#00ff00>Все выбрали себе роль!</color>",
|
||
"DeathCommand": "<#ffffff>Ты был убит игроком </color>{0}<#ffffff>\\nРоль этого игрока - </color>{1}",
|
||
"DeathCommandFail": "<#ff0000>Игра не смогла определить вашего реального убийцу.</color>\\nПричина вашей смерти: <#00ffa5>{0}</color>.",
|
||
"DefaultSystemMessageTitle": "<#00a5ff>∞ <#eb0c38>СИСТЕМА</color> ∞</color>",
|
||
"MessageFromTheHost": "★[ Сообщение от хоста ]★",
|
||
"SayTitle": "★[ Сообщение от модератора ]★",
|
||
"MessageFromEAC": "★[ EAC ]★",
|
||
"ForensicNoticeTitle": "[★ Расследование Криминалиста ★]",
|
||
"GuessKillTitle": "★[ Угадывание ]★",
|
||
"SuperStarNewsTitle": "★[ Срочные новости ]★",
|
||
"GodAliveTitle": "★[ Голос с небес ]★",
|
||
"WorkaholicAliveTitle": "★[ Трудоголик ]★",
|
||
"BaitAliveTitle": "★[ Байт ]★",
|
||
"MessageFromKPD": "★[ KARPED1EM ]★",
|
||
"MessageFromGurge44": "★[ Gurge44 ]★",
|
||
"MessageFromSponsor": "★[ Спонсор ]★",
|
||
"MessageFromDev": "★[ Разработчик ]★",
|
||
"FortuneTellerCheckMsgTitle": "★[ Хрустальный шар ]★",
|
||
"MimicMsgTitle": "★[ Сообщение от мёртвого Мимика ]★",
|
||
"EraserEraseMsgTitle": "[★ Стиратель ★]",
|
||
"TrialKillTitle": "[★ Суд ★]",
|
||
"MorticianCheckTitle": "[★ Обследование трупа ★]",
|
||
"MediumTitle": "[★ Голос с того света ★]",
|
||
"NemesisRevengeTitle": "★[ Месть ]★",
|
||
"TrackerTitle": "★[ Разведка ]★",
|
||
"Temp.Blank": "",
|
||
"TabGroup.VanillaSettings": "Настройки",
|
||
"TabGroup.PresetSettings": "Сохранения",
|
||
"TabGroup.SystemSettings": "Система",
|
||
"TabGroup.GameSettings": "Игра",
|
||
"TabGroup.CrewmateRoles": "Члены Экипажа",
|
||
"TabGroup.NeutralRoles": "Нейтралы",
|
||
"TabGroup.ImpostorRoles": "Предатели",
|
||
"TabGroup.Addons": "Атрибуты",
|
||
"TabGroup.OtherRoles": "Призраки",
|
||
"TabGroup.TaskSettings": "Модификаторы",
|
||
"TabGroup.CovenRoles": "Ковены",
|
||
"TabInfo.VanillaSettings": "Стандартные настройки игры",
|
||
"TabInfo.PresetSettings": "Созданные вами сохранения, которые вы можете переключать в любое время",
|
||
"TabInfo.SystemSettings": "Стандартные системные настройки мода",
|
||
"TabInfo.GameSettings": "Настройки мода, которые влияют на игру в целом",
|
||
"TabInfo.CrewmateRoles": "Настройки ролей Членов Экипажа",
|
||
"TabInfo.NeutralRoles": "Настройки ролей Нейтралов",
|
||
"TabInfo.ImpostorRoles": "Настройки ролей Предателей",
|
||
"TabInfo.Addons": "Настройки Атрибутов",
|
||
"TabInfo.OtherRoles": "Настройки ролей Призраков",
|
||
"TabInfo.TaskSettings": "Дополнительные настройки игры, которые довольно сильно отражаются на геймплее",
|
||
"TabInfoTip": "<b>Подсказка:</b> Зажмите SHIFT для увеличения значения в 5 раз или CTRL для увеличения в 10!",
|
||
"OtherRoles.CrewmateRoles": "★ Роли Членов Экипажа",
|
||
"OtherRoles.NeutralRoles": "★ Роли Нейтралов",
|
||
"OtherRoles.ImpostorRoles": "★ Роли Предателей",
|
||
"OtherRoles.Addons": "★ Атрибуты",
|
||
"JudgeCanTrialnCrewKilling": "Может судить <color=#ff1919>Убивающих</color> <color=#8cffff>Членов Экипажа</color>",
|
||
"JudgeCanTrialNeutralB": "Может судить <color=#046300>Добрых</color> <color=#ffab1b>Нейтралов</color>",
|
||
"JudgeCanTrialNeutralK": "Может судить <color=#ff1919>Убивающих</color> <color=#ffab1b>Нейтралов</color>",
|
||
"JudgeCanTrialNeutralE": "Может судить <color=#912900>Злых</color> <color=#ffab1b>Нейтралов</color>",
|
||
"JudgeCanTrialCoven": "Может судить <color=#7b3fbb>Ковенов</color>",
|
||
"JudgeCanTrialSidekick": "Может судить <color=#00b4eb>Сайдкиков</color>",
|
||
"JudgeCanTrialInfected": "Может судить <color=#7B8968>Заражённых</color> игроков",
|
||
"JudgeCanTrialContagious": "Может судить <color=#2E8B57>Инфицированных</color> игроков",
|
||
"MessageRpcSizeLimit": "Лимит размера сообщений (чем выше, тем выше риск вылетов из лобби, но меньше текстов в 2 и более сообщения. Если почти никогда рандомно не вылетали, можно установить до 15000)",
|
||
"KickSlowJoiningPlayers": "Кикать игроков, которые подключаются слишком долго, чтобы все не вылетели из-за ошибки (если подключение занимает более 5 секунд, игрок будет кикнут)",
|
||
"AllCrewRolesHaveVanillaColor": "Все роли <#8cffff>Членов Экипажа</color> будут <#8cffff>голубого цвета</color> <#ffff00>(ТРЕБУЕТСЯ РЕСТАРТ ИГРЫ)</color>",
|
||
"StoreCompletedAchievementsOnEHRDatabase": "Сохранять выполненные достижения в базе данных EHR (чтобы прогресс был автоматически установлен в случае, если вы переустанавливаете EHR)",
|
||
"PostLobbyCodeToEHRDiscordServer": "Отправить код комнаты в Discord-сервер EHR",
|
||
"SendHashedPuidToUseLinkedAccount": "У меня привязан EHR аккаунт к аккаунту Discord. Отсылать хэшированный PUID, чтобы пользователи Discord могли идентифицировать меня (для поддержки и безопасности) (PUID содержит лишь данные аккаунта, без личной информации)",
|
||
"LobbyUpdateInterval": "Обновлять информацию о лобби (кол-во игроков, карта, режим и т.п.) на сервере (Discord и веб-сайт) каждые",
|
||
"Message.LobbyCodeSent": "<size=90%><#00ffa5>✓</color> <#00a5ff>Код этого лобби был отправлен в Discord-сервер EHR.</color></size>\\n<size=70%>Вы можете отключить эту функцию в настройках (Вкладка Система).</size>",
|
||
"Message.LobbyCodeSendError": "Не удалось отправить код в Discord-сервер EHR.</color></size>\\n<size=70%>{0}</size>",
|
||
"ActiveRolesList": "Список Активных Ролей",
|
||
"ForExample": "Например",
|
||
"HideGameCodes": "Скрыть Игровой Код",
|
||
"NewUpdateAvailable": "<size=400%><b>Доступно новое обновление!</b></size>\n<size=200%><b>{0}</b></size>",
|
||
"updateButton": "Обновить",
|
||
"updatePleaseWait": "Пожалуйста, подождите...",
|
||
"updateManually": "Не удалось обновить.\\nПожалуйста, обновите вручную.",
|
||
"updateInProgress": "Обновление...",
|
||
"announcementUpdate": "<size=3f>Обновление v{0}</size>\\n{1}",
|
||
"announcementChangelog": "<size=3f>Список Изменений v{0}</size>\\n{1}",
|
||
"updateRestart": "Обновление завершено!\\nПожалуйста, перезапустите игру.",
|
||
"updateFailed": "Не удалось обновить.",
|
||
"AppIDAdded": "Так как файл steam_appid.txt отсутствовал, игра автоматически создала новый во избежание ошибок.\\nПожалуйста, перезайдите в игру.",
|
||
"downloadFailed": "Не удалось загрузить файл!\\nПожалуйста, повторите попытку позже или перезапустите игру...",
|
||
"onSetPublicNoLatest": "Публичные лобби доступны только в последней версии.\\nПожалуйста, обновите мод.",
|
||
"CanNotJoinPublicRoomNoLatest": "Вы не можете присоединяться к публичным лобби старой версии.\\nПожалуйста, обновите мод.",
|
||
"ModBrokenMessage": "Файл мода повреждён!\\nПожалуйста, переустановите его.",
|
||
"DisabledByProgram": "Публичные лобби были отключены программой.",
|
||
"EnterVentToWin": "Прыгните в люк для зажигания!",
|
||
"PetToWin": "Погладьте пета для зажигания!",
|
||
"EatenByPelican": "Вас проглотил Пеликан. Если его убьют до собрания, вы выживете",
|
||
"FireworkerPutPhase": "Осталось {0} фейерверк(-а)",
|
||
"FireworkerWaitPhase": "Подождите...",
|
||
"FireworkerReadyFirePhase": "ОГОНЬ!",
|
||
"EnterVentWinCountDown": "Прыгни в люк за <b>{0}</b> секунд, чтобы победить!",
|
||
"InvalidArgs": "Недопустимые аргументы",
|
||
"InvalidArguments": "Недопустимые аргументы",
|
||
"DetectiveSuspectLimit": "Макс. подозреваемых за одно дело",
|
||
"ViperDissolveTime": "Труп растворяется через",
|
||
"On": "ВСЕГДА",
|
||
"Off": "ВЫКЛ",
|
||
"ColoredOn": "<color=#00fefe>ВКЛ</color>",
|
||
"ColoredOff": "<color=#ff4c6f>ВЫКЛ</color>",
|
||
"CurrentActiveSettingsHelp": "Справка по текущим активным настройкам",
|
||
"WitchCurrentMode": "Текущий режим",
|
||
"WitchModeKill": "Убийство",
|
||
"WitchModeSpell": "Заклинание",
|
||
"HexMasterModeHex": "Проклятие",
|
||
"HexMasterModeKill": "Убийство",
|
||
"PoisonerPoisonButtonText": "Отравить",
|
||
"WitchModeDouble": "1/2 нажатия",
|
||
"HexMasterModeDouble": "1/2 нажатия",
|
||
"WitchModeVanish": "Исчезните рядом с кем-то, чтобы проклясть",
|
||
"BountyCurrentTarget": "Текущая цель",
|
||
"Dictator.MinTasksToDictate": "Мин. кол-во выполненных тасков для того, чтобы выкинуть кого-то",
|
||
"AntiAdminerAD": "<size=1.7><color=#ffff00>⚠ Админка ⚠</color></size>",
|
||
"AntiAdminerVI": "<size=1.7><color=#ffff00>⚠ Пульсы ⚠</color></size>",
|
||
"AntiAdminerDL": "<size=1.7><color=#ffff00>⚠ Дурлог ⚠</color></size>",
|
||
"AntiAdminerCA": "<size=1.7><color=#ffff00>⚠ Камеры ⚠</color></size>",
|
||
"WinsCountTitle": "Кол-во побед в этом режиме",
|
||
"Roles": "Роли",
|
||
"Settings": "Настройки",
|
||
"Addons": "Атрибуты",
|
||
"LastResult": "★ <u>Результаты игры:</u>",
|
||
"LastEndReason": "★ <u>Причина окончания игры:</u>",
|
||
"KillLog": "История убийств",
|
||
"Maximum": "Макс.",
|
||
"RoleRate": "<color=#00ffa5>ВКЛ</color>",
|
||
"RoleOn": "<color=#ffffa5>ВСЕГДА</color>",
|
||
"RoleOff": "<color=#54545c>ВЫКЛ</color>",
|
||
"RoleRateNoColor": "Рандомные",
|
||
"RoleOnNoColor": "ВСЕГДА",
|
||
"RoleOffNoColor": "ВЫКЛ",
|
||
"Rate0": "<#662222>0%</color>",
|
||
"Rate5": "<#00ffff>5%</color>",
|
||
"Rate10": "<#00fffb>10%</color>",
|
||
"Rate15": "<#00fff8>15%</color>",
|
||
"Rate20": "<#00fff4>20%</color>",
|
||
"Rate25": "<#00fff0>25%</color>",
|
||
"Rate30": "<#00ffec>30%</color>",
|
||
"Rate35": "<#00ffe7>35%</color>",
|
||
"Rate40": "<#00ffe3>40%</color>",
|
||
"Rate45": "<#00ffde>45%</color>",
|
||
"Rate50": "<#00ffd9>50%</color>",
|
||
"Rate55": "<#00ffd4>55%</color>",
|
||
"Rate60": "<#00ffcf>60%</color>",
|
||
"Rate65": "<#00ffc9>65%</color>",
|
||
"Rate70": "<#00ffc4>70%</color>",
|
||
"Rate75": "<#00ffbe>75%</color>",
|
||
"Rate80": "<#00ffb8>80%</color>",
|
||
"Rate85": "<#00ffb2>85%</color>",
|
||
"Rate90": "<#00ffac>90%</color>",
|
||
"Rate95": "<#00ffa6>95%</color>",
|
||
"Rate100": "<#ffff44>100%</color>",
|
||
"Preset": "Сохранение",
|
||
"Preset_1": "Сохранение 1",
|
||
"Preset_2": "Сохранение 2",
|
||
"Preset_3": "Сохранение 3",
|
||
"Preset_4": "Сохранение 4",
|
||
"Preset_5": "Сохранение 5",
|
||
"Preset_6": "Сохранение 6",
|
||
"Preset_7": "Сохранение 7",
|
||
"Preset_8": "Сохранение 8",
|
||
"Preset_9": "Сохранение 9",
|
||
"Preset_10": "Сохранение 10",
|
||
"YouAreHostSuffix": "Вы!",
|
||
"Standard": "Стандартный",
|
||
"GameMode": "Режим игры",
|
||
"PressTabToNextPage": "Нажми <color=#ff1919>Tab</color> или <color=#ff1919>Цифру</color> для просмотра страницы...",
|
||
"RoleSummaryText": "<u>Список ролей:</u>",
|
||
"RoleHistoryText": "<u>История ролей:</u>",
|
||
"doOverride": "Изменить таски у %role%",
|
||
"assignCommonTasks": "Общие таски у роли %role%",
|
||
"roleLongTasksNum": "Долгие таски у роли %role%",
|
||
"roleShortTasksNum": "Короткие таски у роли %role%",
|
||
"Format.Players": "{0}",
|
||
"Format.Seconds": "{0}с",
|
||
"Format.Percent": "{0}%",
|
||
"Format.Times": "{0}",
|
||
"Format.Multiplier": "{0}x",
|
||
"Format.Votes": "{0}",
|
||
"Format.Pieces": "{0}",
|
||
"Format.Health": "{0}",
|
||
"Format.Level": "{0}",
|
||
"PetButtonText": "Пет",
|
||
"KillButtonText": "Убить",
|
||
"ReportButtonText": "Репорт",
|
||
"VentButtonText": "Вент",
|
||
"SabotageButtonText": "Саботаж",
|
||
"AbilityButtonText.Crewmate": "Преследовать",
|
||
"AbilityButtonText.Engineer": "Вент",
|
||
"AbilityButtonText.Scientist": "Пульсы",
|
||
"AbilityButtonText.Tracker": "Трекинг",
|
||
"AbilityButtonText.Noisemaker": "Преследовать",
|
||
"AbilityButtonText.GuardianAngel": "Защитить",
|
||
"AbilityButtonText.Impostor": "Преследовать",
|
||
"AbilityButtonText.Shapeshifter": "Морф",
|
||
"AbilityButtonText.Phantom": "Инвиз",
|
||
"AbilityButtonText.Viper": "Растворить",
|
||
"AbilityButtonText.Detective": "Заметки",
|
||
"SecondaryAbilityButtonText.Detective": "Допросить",
|
||
"GauloisKillButtonText": "Скорость",
|
||
"SniperSnipeButtonText": "Выстрел",
|
||
"FireworkerExplosionButtonText": "Взорвать",
|
||
"FireworkerInstallAtionButtonText": "Установить",
|
||
"MercenarySuicideButtonText": "Суицид",
|
||
"WarlockCurseButtonText": "Проклясть",
|
||
"NinjaMarkButtonText": "Пометить",
|
||
"UndertakerMarkButtonText": "Метка",
|
||
"WitchSpellButtonText": "Заклясть",
|
||
"VampireBiteButtonText": "Укусить",
|
||
"MinerTeleButtonText": "Телепорт",
|
||
"ArsonistDouseButtonText": "Облить",
|
||
"PuppeteerOperateButtonText": "Проклясть",
|
||
"WarlockShapeshiftButtonText": "Проклясть",
|
||
"BountyHunterChangeButtonText": "Смена",
|
||
"EvilTrackerChangeButtonText": "Трекинг",
|
||
"InnocentButtonText": "Обвинить",
|
||
"CapitalistButtonText": "Таск",
|
||
"PelicanButtonText": "Съесть",
|
||
"CounterfeiterButtonText": "Считерить",
|
||
"PursuerButtonText": "Трюк",
|
||
"GangsterButtonText": "Рекрут",
|
||
"RevolutionistDrawButtonText": "Вербовка",
|
||
"HaterButtonText": "Убить",
|
||
"MedicalerButtonText": "Защитить",
|
||
"DemonButtonText": "Атака",
|
||
"SoulCatcherButtonText": "Телепорт",
|
||
"LightningButtonText": "Испарить",
|
||
"ProvocateurButtonText": "Приветствовать",
|
||
"ButcherButtonText": "Расчленить",
|
||
"NinjaShapeshiftText": "Убить",
|
||
"UndertakerShapeshiftText": "Убить",
|
||
"BomberShapeshiftText": "Взорваться",
|
||
"QuickShooterShapeshiftText": "Сохранить",
|
||
"CamouflagerShapeshiftText": "Камуфляж",
|
||
"AnonymousShapeshiftText": "Взломать",
|
||
"DefaultShapeshiftText": "Морф",
|
||
"DefaultRevertShapeshiftText": "Отмена",
|
||
"CleanerReportButtonText": "Очистить",
|
||
"DisperserVentButtonText": "Разброс",
|
||
"SwooperVentButtonText": "Инвиз",
|
||
"SwooperRevertVentButtonText": "Отмена",
|
||
"WraithVentButtonText": "Инвиз",
|
||
"WraithRevertVentButtonText": "Отмена",
|
||
"VectorVentButtonText": "Вент",
|
||
"VeteranVentButtonText": "Тревога",
|
||
"GrenadierVentButtonText": "Граната",
|
||
"LighterVentButtonText": "Свет",
|
||
"MayorVentButtonText": "Кнопка",
|
||
"ParanoidVentButtonText": "Паника",
|
||
"SheriffKillButtonText": "Убить",
|
||
"ArsonistVentButtonText": "Зажечь",
|
||
"RevolutionistVentButtonText": "Революция",
|
||
"FollowerKillButtonText": "Следовать",
|
||
"RomanticKillButtonText": "Избрать",
|
||
"PacifistVentButtonText": "Сбросить",
|
||
"CultistKillButtonText": "Зачарованный",
|
||
"HangmanKillButtonTextDuringSS": "Истязать",
|
||
"InfectiousKillButtonText": "Заразить",
|
||
"MonarchKillButtonText": "Посвятить",
|
||
"InvestigatorKillButtonText": "Раскрыть",
|
||
"PoisonerKillButtonText": "Отравить",
|
||
"SentryPetButtonText": "Сенсор",
|
||
"DisabledBySettings": "Выключено настройками",
|
||
"Disabled": "Выключено",
|
||
"FailToTrack": "Не удалось отследить",
|
||
"CanGuessTarget": "Может угадать свою цель",
|
||
"UsePhantomBasis": "Использовать кнопку исчезновения (Фантома) для активации способности",
|
||
"UsePhantomBasisForNKs": "Даже для <#ffab1b>Нейтральных</color> <#ff1919>Убийц</color> (Десинхронизированных ролей) <#ffff00>(КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ)</color>",
|
||
"Mad-": "Безумный ",
|
||
"Charmed-": "Зачарованный ",
|
||
"Infected-": "Заражённый ",
|
||
"Ego-": "Эго-",
|
||
"Contagious-": "Инфицированный ",
|
||
"KillCount": "Убил: {0}",
|
||
"CantUse.lastroles": "Нельзя использовать команду /l или /lastroles во время игры",
|
||
"CantUse.killlog": "Нельзя использовать команду /l или /killlog во время игры",
|
||
"CantUse.lastresult": "Нельзя использовать команду /l или /lastresult во время игры",
|
||
"IllegalColor": "Введите корректный цвет",
|
||
"DisableUseCommand": "Настройки не позволяют использовать эту команду",
|
||
"PlayerIdList": "Список ID игроков: ",
|
||
"turnOn": "Вкл",
|
||
"turnOff": "Выкл",
|
||
"CancelStartCountDown": "Обратный отсчет до начала игры был отменён",
|
||
"RestEHRSetting": "Настройки EHR были восстановлены по умолчанию",
|
||
"FPSSetTo": "FPS установлен на: {0}",
|
||
"HostKillSelfByCommand": "Хост лобби решил покончить с собой. Его право.",
|
||
"SyncCustomSettingsRPC": "Синхронизированный RPC",
|
||
"EHRVisitorCount": "На сегодняшний день EHR использовался <color={0}>{1}</color> раз`",
|
||
"Mode": "Режим",
|
||
"Target": "Цель",
|
||
"PlayerInfo": "Информация об игроке",
|
||
"NoInfoExists": "Нет информации",
|
||
"PlayerLeftByAU-Anticheat": "<b>{0}</b> был забанен античитом от InnerSloth",
|
||
"KickAndriodPlayer": "<b>{0}</b> был кикнут, так как играл с телефона",
|
||
"KickBecauseLowLevel": "<b>{0}</b> был кикнут из-за слишком низкого уровня",
|
||
"KickBecauseDiffrentVersionOrMod": "<b>{0}</b> был кикнут из-за неправильной версии мода",
|
||
"KickXboxPlayer": "<b>{0}</b> был кикнут, так как играл на Xbox",
|
||
"KickPlayStationPlayer": "<b>{0}</b> был кикнут, так как играл на PlayStation",
|
||
"KickNintendoPlayer": "<b>{0}</b> был кикнут, так как играл на Nintendo Switch",
|
||
"AFKKick": "{0} был кикнут, из-за того что был в АФК",
|
||
"AFKTooMany": "Детектор АФК игроков был отключён из-за слишком большого количества АФК игроков в этом раунде",
|
||
"ResetDoorsEveryTurns": "Сбрасывать все двери после собраний",
|
||
"GameOver": "Игра окончена",
|
||
"EHROptions": "Настройки EHR",
|
||
"Cancel": "Отмена",
|
||
"Back": "Назад",
|
||
"Yes": "Да",
|
||
"No": "Нет",
|
||
"LogDeletionResults": "Готово!\\n{0} файлов и {1} папок были успешно удалены из ''EHR_Logs''",
|
||
"ResettingOptions": "Настройки сбрасываются, подождите... {0}/{1}",
|
||
"Promt.DeleteOldLogs": "В папке ''EHR_Logs'' {0} файлов и {1} папок с логами игр с этим модом, которые созданы более недели назад. Вы хотите их удалить, чтобы не забивать?",
|
||
"Promt.EnableRole": "<size=60%>({0}/{1}) {2}\\n</size><size=80%>Включить {3}?</size><size=60%>\\n\\n{4}</size>",
|
||
"Promt.RequiresPets": "Вы включили роли, которой нужен дополнительный триггер для работы (кнопки питомца/исчезновения). Хотите включить кнопку питомца (в настройках Модификаторов)?",
|
||
"Promt.SetRoleRequiresPets": "Вы включили роли, которой нужен дополнительный триггер для работы (кнопки питомца/исчезновения). Хотите включить кнопку питомца (в настройках Модификаторов)?",
|
||
"Promt.ResetAllOptions": "Вы уверены, что хотите сбросить все настройки? Это действие нельзя отменить и из-за него игра может зависнуть ненадолго.",
|
||
"Promt.EnableAllRoles": "Включить ВСЕ роли и атрибуты?<size=80%>\\n\\n<b>Да</b> - Включить\\n<b>Нет</b> - Войти в быстрое диалоговое окно ролей и атрибутов</size>",
|
||
"Promt.ContinueWithQuickSetupAddons": "<b><#00ffa5>Вы закончили настройку ролей!</color></b> Хотели бы вы продолжить в быстром окне диалога ролей и атрибутов?",
|
||
"Promt.CopyPreset": "Вы точно уверены, что хотите копировать и вставить все настройки с сохранения {0} в сохранение {1}?",
|
||
"RpcAntiBlackOutIgnored": "Из-за <b>{0}</b> произошла неизвестная ошибка, RPC будет проигнорирован",
|
||
"RpcAntiBlackOutEndGame": "Из-за <b>{0}</b> произошла неизвестная ошибка, игра будет завершена для предотвращения чёрного экрана",
|
||
"RpcAntiBlackOutNotifyInLobby": "Из-за <b>{0}</b> произошла неизвестная ошибка, чтобы предотвратить чёрный экран, выключите настройку \"{1}\"",
|
||
"AntiBlackOutNotifyInLobby": "Из-за неизвестной ошибки игра была завершена. К несчастью, подобные ошибки существуют во всех хост-онли модах и даже в ванильном Among Us. Автоматическое завершение игры было обязательным, иначе бы она полностью сломалась.",
|
||
"AntiBlackOutLoggerSendInGame": "Из-за неизвестной ошибки игра будет завершена для предотвращения чёрного экрана.",
|
||
"AntiBlackOutRequestHostToForceEnd": "Вы - причина чёрного экрана. Ваш клиент просит хоста остановить игру.",
|
||
"AntiBlackOutHostRejectForceEnd": "Вы - причина чёрного экрана, но хост не остановит игру, поэтому мы сейчас вас отключим.",
|
||
"GitHub": "GitHub",
|
||
"Discord": "Discord",
|
||
"Website": "Website",
|
||
"NextPage": "След. страница",
|
||
"PreviousPage": "Пред. страница",
|
||
"EAC.CheatDetected.EAC": "Обнаружено использование читов (используется AUM)",
|
||
"RoleInfo": "О роли",
|
||
"GameInfo": "Информация об игре",
|
||
"PressF1ShowMainRoleDes": "Нажмите F1, чтобы узнать о вашей роли и атрибутах",
|
||
"FakeTask": "Фальшивые таски:",
|
||
"PVP.ATK": "Атака",
|
||
"PVP.DF": "Защита",
|
||
"PVP.RCO": "Восстановление",
|
||
"Loading": "<b><color=#ffff00>Загрузка....</color></b>\\n<size=2>Это может занять пару секунд...</size>",
|
||
"LoadingWithPercentage": "<b><color=#ffff00>{0}%</color></b>\\n<size=2>{1}</size>\\n<size=1>{2}</size>",
|
||
"LoadingBarText.1": "Настраиваем игру...",
|
||
"LoadingBarText.2": "{0}/{1} Пользователей готовы ({2})",
|
||
"CountdownText": "<color=#00ffa5>Перезаход в лобби через</color> <b>{0}</b>с",
|
||
"EAC.CheatDetected.HighLevel": "Предупреждение: EAC обнаружил высокий уровень читов.",
|
||
"EAC.CheatDetected.LowLevel": "Предупреждение: EAC обнаружил низкий уровень читов. Один из игроков читерит.",
|
||
"EnableMovementChecking": "Включить проверки EAC на неправильное движение (защита от читов на скорость) (может вызвать ложные срабатывания)",
|
||
"EnableEHRRateLimit": "Включить лимит скорости отправки RPC (мешает читерам) (если у вас нет читеров, отключайте)",
|
||
"KickOnInvalidRPC": "Кикать игроков с неправильными RPC (обычно это бывает из-за другого мода или читов)",
|
||
"PlayerIsRole": "{0} был {1}.",
|
||
"PlayerExiled": "{0} был выкинут...",
|
||
"ExiledJester": "{1} {0} не был предателем...\\nНу вы даёте, как можно было повестись на такое\\nGG!",
|
||
"ExiledExeTarget": "Конечно, {0} был(-а) {1}\\nНо ведь от этого он(-а) не прекратил(-а) быть целью <color=#611c3a>Палача</color>!\\nGG!",
|
||
"ExiledExeTargetAddBelow": "И, тем не менее, от этого он(-а) не прекратил(-а) быть целью <color=#611c3a>Палача</color>!\\nGG!",
|
||
"ExiledInnocentTargetAddBelow": "Но что-то тут не так...\\nТочно! Вы выкинули цель <color=#8f815e>Невинного</color>!\\nGG!",
|
||
"ExiledInnocentTargetInOneLine": "{0} был {1}\\nНо что-то тут не так...\\nТочно! Вы выкинули цель <color=#8f815e>Невинного</color>!\\nGG!",
|
||
"IsGood": "{0} - <color=#8cffff>Член Экипажа</color>",
|
||
"BelongTo": "{0} - {1}",
|
||
"GG": "GG! Все убийцы мертвы. <color=#8cffff>Члены Экипажа</color> победили!",
|
||
"SubText.Bloodlust": "Однако есть один нюанс...",
|
||
"LargerRoleTextSize": "Увеличенный размер шрифта в описании ролей",
|
||
"DynamicTaskCountColor": "Цвет счётчика выполненых тасков постепенно переходит от красного с зелёному с каждым выполненным таском",
|
||
"ShowTaskCountWhenAlive": "Показывать кол-во тасков при жизни",
|
||
"ShowTaskCountWhenDead": "Показывать кол-во тасков при смерти",
|
||
"IntegrateNaturalDisasters": "Интегрировать режим Катаклизмы в текущий",
|
||
"GameOverReason.CrewmatesByVote": "<color=#8cffff>Все <color=#ff1919>Убийцы</color> были выкинуты или убиты</color>",
|
||
"GameOverReason.CrewmateDisconnect": "<color=#777777>Члены Экипажа отключились</color>",
|
||
"GameOverReason.ImpostorsByKill": "<color=#ff1919>Предатели убили всех</color>",
|
||
"GameOverReason.ImpostorsBySabotage": "<color=#ff1919><color=#8cffff>Члены Экипажа</color> не починили критический саботаж</color>",
|
||
"GameOverReason.ImpostorByVote": "<color=#ff1919><color=#8cffff>Члены Экипажа</color> были выкинуты</color>",
|
||
"GameOverReason.ImpostorDisconnect": "<color=#777777>Предатели отключились</color>",
|
||
"GameOverReason.CrewmatesByTask": "<color=#8cffff>Члены Экипажа выполнили все таски</color>",
|
||
"FortuneTellerCheck.HideMsg": "Похоже, что <b>{0}</b> что-то скрывает",
|
||
"FortuneTellerCheck.Honest": "Похоже, что <b>{0}</b> честен",
|
||
"FortuneTellerCheck.Impulse": "Похоже, что <b>{0}</b> подавляет импульсы",
|
||
"FortuneTellerCheck.Weirdo": "Похоже, что <b>{0}</b> смешался с толпой",
|
||
"FortuneTellerCheck.Blockbuster": "Похоже, что <b>{0}</b> хочет изменить что-то важное",
|
||
"FortuneTellerCheck.Strong": "Похоже, что <b>{0}</b> очень сильный, но слаб в обществе",
|
||
"FortuneTellerCheck.Incomprehensible": "Похоже, что <b>{0}</b> недопонят другими",
|
||
"FortuneTellerCheck.Enthusiasm": "Похоже, что <b>{0}</b> со всеми довольно позитивен",
|
||
"FortuneTellerCheck.Disturbed": "Похоже, что <b>{0}</b> что-то беспокоит",
|
||
"FortuneTellerCheck.None": "Похоже, что <b>{0}</b> просто спокойно живёт",
|
||
"FortuneTellerCheck.Glitch": "TV2gPZ4wUJWYr{0}05gA6T5PKzBG17",
|
||
"FortuneTellerCheck.Love": "♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥",
|
||
"FortuneTellerCheck.TaskDone": "<b>{0}</b> роль - {1}",
|
||
"FortuneTellerTitle": "Семейство EHR",
|
||
"FortuneTellerCheck.Basic": "В <b>{0}</b> нет ничего особенного.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Disguise": "<b>{0}</b> сосредоточен на маскировке.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Protect": "<b>{0}</b> сосредоточен на защите.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Meeting": "<b>{0}</b> использует свои способности на собраниях.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Vote": "<b>{0}</b> сосредоточен на голосовании.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Task": "<b>{0}</b> сосредоточен на выполнении своих тасков.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Body": "<b>{0}</b> нуждается в трупах больше, чем остальные.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Vent": "<b>{0}</b> одержим люками.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Target": "<b>{0}</b> присматривается к кому-то конкретному.",
|
||
"FortuneTellerCheck.IndirectKill": "<b>{0}</b> убивает особенным путём.",
|
||
"FortuneTellerCheck.StackKill": "<b>{0}</b> убивает за раз несколько игроков.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Kill": "<b>{0}</b> любит убивать в тишине.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Careless": "<b>{0}</b> ничего не заботит.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Chaos": "<b>{0}</b> любит хаос.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Recruit": "<b>{0}</b> любит пополнять свою команду.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Power": "<b>{0}</b> довольно силён.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Death": "<b>{0}</b> обладает целью умереть.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Reveal": "<b>{0}</b> любит раскрывать чужие роли.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Special": "<b>{0}</b> особенный.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Reflect": "<b>{0}</b> отправляет что-то обратно к цели.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Sabotage": "<b>{0}</b> любит саботировать.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Specific": "<b>{0}</b> чему-то помогает или саботирует что-то особенное.",
|
||
"FortuneTellerCheck.ChangingCD": "<b>{0}</b> меняет откат своей способности из-за чего-то.",
|
||
"FortuneTellerCheck.InRush": "<b>{0}</b> чего-то очень хочет добиться.",
|
||
"FortuneTellerCheck.UniqueInfo": "<b>{0}</b> знает довольно уникальную информацию.",
|
||
"FortuneTellerCheck.SlowGame": "<b>{0}</b> похоже не против замедления игры.",
|
||
"FortuneTellerCheck.HelpFromDead": "<b>{0}</b> получает помощь от мёртвых.",
|
||
"FortuneTellerCheck.UnusualGoal": "<b>{0}</b> имеет довольно необычные условия победы.",
|
||
"FortuneTellerCheckResult": "<b>{0}</b> является одной из следующих ролей:\\n{1}",
|
||
"SunnyboyChance": "Шанс появления <color=#ff9902>Солнышка</color>",
|
||
"BardChance": "Шанс появления <color=#ff1919>Барда</color>",
|
||
"NukerChance": "Шанс появления <color=#ff1919>Ядерщика</color>",
|
||
"SkeldChance": "Шанс на <color=#66a186>The Skeld</color>",
|
||
"MiraChance": "Шанс на <color=#e84b56>Mira HQ</color>",
|
||
"PolusChance": "Шанс на <color=#a167c0>Polus</color>",
|
||
"DleksChance": "Шанс на <color=#66a186>dlekS ehT</color>",
|
||
"AirshipChance": "Шанс на <color=#ed0007>Airship</color>",
|
||
"FungleChance": "Шанс на <color=#ffa646>Fungle</color>",
|
||
"MinPlayersForAirship": "Мин. кол-во игроков, при которых может быть выбрана карта <color=#ed0007>Airship</color>",
|
||
"MinPlayersForFungle": "Мин. кол-во игроков, при которых может быть выбрана карта <color=#ffa646>The Fungle</color>",
|
||
"CamouflageMode.Default": "Серый",
|
||
"CamouflageMode.Host": "<color=#FFFF00>Хост</color>",
|
||
"CamouflageMode.Karpe": "<color=#04d5e0>KARPED1EM</color>",
|
||
"CamouflageMode.Gurge44": "<color=#ffe600>Gurge44</color>",
|
||
"CamouflageMode.TommyXL": "<color=#EC7578>TommyXL</color>",
|
||
"pet_Goose": "Гусь",
|
||
"pet_Bedcrab": "Хедкраб",
|
||
"pet_DancingSkeletonPet": "Костетряс",
|
||
"pet_BredPet": "Бантон",
|
||
"pet_YuleGoatPet": "Рождественский Козёл",
|
||
"pet_Bush": "Кустик",
|
||
"pet_Charles": "Вертолет «Чарльз»",
|
||
"pet_ChewiePet": "Мармеладка",
|
||
"pet_clank": "Кланк",
|
||
"pet_coaltonpet": "Уголёк с ленточкой",
|
||
"pet_Creb": "Криб-краб-бум",
|
||
"pet_Cube": "Парень-Истукан",
|
||
"pet_lny_dragon": "Пустошь космолёта",
|
||
"pet_Doggy": "Собачка",
|
||
"pet_Ellie": "Э. Роуз",
|
||
"pet_Strawb": "Летающая клубника",
|
||
"pet_frankendog": "Франкенпёс",
|
||
"pet_D2GhostPet": "Призрак",
|
||
"pet_test": "Глитч",
|
||
"pet_GuiltySpark": "Виновная Искра",
|
||
"pet_Stickmin": "Г. Стикмин",
|
||
"pet_Hamster": "Хэмптон",
|
||
"pet_Alien": "Головослизень",
|
||
"pet_poro": "Поро Хеймердингера",
|
||
"pet_HamPet": "Праздничный Бекончик",
|
||
"pet_Crow": "Безумный ворон",
|
||
"pet_Lava": "Магмастронавт",
|
||
"pet_Crewmate": "Мини-Астронавт",
|
||
"pet_Mister": "Mister",
|
||
"pet_nancy": "Nancy",
|
||
"pet_napstamate": "Напстипаж",
|
||
"pet_Pip": "Pip",
|
||
"pet_pocketCircuitCar": "Pocket Circuit",
|
||
"pet_D2PoukaPet": "Поука",
|
||
"pet_Pusheen": "Пушин",
|
||
"pet_Pate": "Pâté",
|
||
"pet_Rammy": "Рэмми",
|
||
"pet_Robot": "Ро-Бот",
|
||
"pet_Snow": "Снежок",
|
||
"pet_spaceCat": "Космокот",
|
||
"pet_Squig": "Кальмар-р",
|
||
"pet_Stormy": "Stormy",
|
||
"pet_nuggetPet": "Курочка",
|
||
"pet_Charles_Red": "Вертолет «Топпат»",
|
||
"pet_UFO": "НЛО",
|
||
"pet_D2WormPet": "Червь",
|
||
"pet_RANDOM_FOR_EVERYONE": "<color=#ffff00>Рандом</color>",
|
||
"PlayerExemptedFromAFK": "Детектор АФК был отключён для {0} на 1 игру",
|
||
"CanWinAfterDeath": "Может выиграть после смерти",
|
||
"MessageTitle.Attention": "<#ff0000><#ffa500>⚠</color> ВНИМАНИЕ! <#ffa500>⚠</color></color>",
|
||
"Starspawn": "Изолятор",
|
||
"StarspawnInfo": "Изолируйте игроков и вызывайте перерывы на собраниях",
|
||
"StarspawnInfoLong": "(Отверженный Нейтрал):\\nКак Изолятор, вы можете изолировать игроков, нажимая по ним кнопкой убийства. Только злые игроки смогут взаимодействовать с изолированными игроками.\\nРовно 1 раз за всю игру, вы можете вызвать перерыв на собрании, написав <b>/daybreak</b> в чат. Это запретит игрокам использовать ЛЮБЫЕ дополнительные способности на собраниях (например, угадывание, суд и прочие уникальные для ролей способности).",
|
||
"StarspawnUsedDayBreak": "<#ff0000>⚠</color> <#ffff00>{0} вызвал перерыв на собрании!</color> <#ff0000>⚠</color>\\nЭто значит, что во время этого собрания никто больше не сможет использовать дополнительные собрания своих ролей (угадывание, суд и т.п.).",
|
||
"Spirit": "Озорник",
|
||
"SpiritInfo": "Перенаправляйте действия способностей одних игроков на других",
|
||
"SpiritInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Озорник, вы можете пометить 2 игрока с помощью кнопки морфа. Если на одном из помеченных игроков кто-то использует способность (включая обычное убийство), способность используется на другом помеченном игроке. Если кто-то из помеченных игроков умрёт, то вы сможете пометить нового. Помеченные игроки знают, что их пометили, но не друг друга.\\n\\nВы побеждаете, если экипаж проигрывает.",
|
||
"SpiritTarget": "<#ffff44>{0} сменил(-а) вас с кем-то! Направленные способности\\nна кого-то из вас перенаправятся на другого!</color>",
|
||
"SpiritTargetNone": "Установлено целей: 0/2\\n<size=80%>Используйте меню морфа для выбора первой цели</size>",
|
||
"SpiritTargetOne": "Установлено целей: <#ffff44>1/2</color>({0})\\n<size=80%>Используйте меню морфа для выбора второй цели</size>",
|
||
"SpiritTargetBoth": "<#00ff00>Установлено целей: 2/2</color>\\n<size=80%>Взаимодействия между {0} и {1} меняются местами</size>",
|
||
"Seamstress": "Швея",
|
||
"SeamstressInfo": "Сшивайте игроков вместе",
|
||
"SeamstressInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Швея, вы можете сшить 2 игрока вместе с помощью кнопки морфа. Если на одном из этих игроков кто-то использует способность (включая обычное убийство), способность используется на них обоих. Сшитые игроки знают, что их сшили, но не знают с кем.\\n\\nВы побеждаете, если экипаж проигрывает.",
|
||
"SewedBySeamstress": "<#ffff44>{0} сшил(-а) вас вместе с кем-то!</color>",
|
||
"Magistrate": "Магистрат",
|
||
"MagistrateInfo": "Созывайте суды, чтобы связываться с злыми игроками",
|
||
"MagistrateInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Магистрат, вы можете созвать суд 1 раз за игру. Суд представляет собой собрание, которые будет выглядеть так:\\nВсе будут серыми; ваше имя будет заменено на СУДЬЯ, остальные будут с именем ПРИСЯЖНЫЙ; у вас будет несколько голосов, так что вы сможете кого-то выкинуть.\\n\\nВы побеждаете, если экипаж проигрывает.",
|
||
"Magistrate.ExtraVotes": "Дополнительных голосов",
|
||
"Magistrate.CourtName": "СУДЬЯ",
|
||
"Magistrate.JuryName": "ПРИСЯЖНЫЙ",
|
||
"NoWhisperDuringCourt": "Отказано в доступе\\nКоманда <b>/whisper</b> отключена во время суда.",
|
||
"Auditor": "Аудитор",
|
||
"AuditorInfo": "Проверяйте игроков",
|
||
"AuditorInfoLong": "(Отверженный Нейтрал):\\nКак Аудитор, вы можете проверять игроков с помощью кнопки убийства. Вы увидите роль этого игрока и либо украдёте 1 и все использования способности (зависит от настроек), если вы в режиме аудирования, либо временно уменьшите их зрение, если вы в режиме ослепления.",
|
||
"Auditor.LoweredVision": "Уменьшенное зрение",
|
||
"Auditor.LoweredVisionDuration": "Длительность уменьшенного зрения",
|
||
"Auditor.StealAllChargesInsteadOfOne": "Красть все использования способностей (если ВЫКЛ, то только 1)",
|
||
"Auditor.SmokebombCooldown": "Откат уменьшения зрения",
|
||
"Auditor.AuditCooldown": "Откат аудирования",
|
||
"Auditor.Suffix.Auditing": "<size=80%><#00ffa5>Режим:</color> <b>Аудирование</b> (<#00a5ff>{0}</color>, чтобы поменять режим)</size>",
|
||
"Auditor.Suffix.Smokebombing": "<size=80%><#00ffa5>Режим:</color> <b>Ослепление</b> (<#00a5ff>{0}</color>, чтобы поменять режим)</size>",
|
||
"Wasp": "Оса",
|
||
"WaspInfo": "Жальте игроков",
|
||
"WaspInfoLong": "(Предатель):\\nКак Оса, вы можете жалить игроков с помощью кнопки убийства. Если у ужаленного игрока была кнопка убийства, он умрёт через несколько секунд. В противном случае, у ужаленного игрока появится знак ◀ на следующем собрании. Если Оса не будет выкинута на этом же собрании, ужаленный умрёт.\\n\\nЕсли кто-то попытается вас убить, в зависимости от настроек вы избежите смерти. В таком случае, произойдёт одно из двух:\\n1. Вы станете агрессивным и войдёте в режим роя, при котором у вас вообще нет отката убийства на некоторое время.\\n2. Вы станете очень слабы, у вас уменьшится зрение, скорость и утратится способность жалить на некоторое время.\\nВ обоих случаях Оса не будет способна саботировать, прыгать в люк и избегать смерти до конца этого раунда.",
|
||
"Wasp.StingCooldown": "Откат жала",
|
||
"Wasp.KillDelay": "Задержка эффекта от ужаливания",
|
||
"Wasp.EvadeKills": "Избегание убийства",
|
||
"Wasp.SwarmModeDuration": "Длительность режима роя",
|
||
"Wasp.WaspDiesAfterSwarmEnd": "Суицид по окончанию режима роя",
|
||
"Wasp.PestControlDuration": "Длительность слабости",
|
||
"Wasp.PestControlSpeed": "Ослабленная скорость",
|
||
"Wasp.PestControlVision": "Ослабленное зрение",
|
||
"Wasp.SwarmModeSuffix": "<#ffff00>Вас атаковали и вы вошли в режим роя на {0} секунд(-ы)!</color>",
|
||
"WaspStungPlayersMessage": "<b>{0}</b> был(-а) ужален(-а)!\\nЭтот игрок/эти игроки умрут после собрания, если {1} не будет выкинут(-а)!",
|
||
"Occultist": "Оккультист",
|
||
"OccultistInfo": "Возрождайте игроков и переманивайте их на свою сторону",
|
||
"OccultistInfoLong": "(Предатель):\\nКак Оккультист, вы можете возродить любого игрока, при этом переманив его на сторону Предателей. У вашей кнопки репорта есть два режима: Репорт и Возрождение (переключаться между ними можно с помощью люка/пета/морфа). В режиме Репорта вы просто репортите труп. В режиме Возрождения, однако, вы воскрешаете труп игрока. Воскрешённый игрок превращается в Отступника, либо же сохраняет свою роль, но становится Безумцем (зависит от настроек). Если вы возродите умершего Предателя, он не поменяет свою роль. Вы можете возрождать ограниченное кол-во раз.",
|
||
"Occultist.ReviveTime": "Возрождение длится",
|
||
"Occultist.ArrowsToBodies": "Имеет стрелки на трупы",
|
||
"Occultist.RevivedPlayersBodiesCanBeReported": "Трупы возрождённых игроков могут быть зарепорчены",
|
||
"Occultist.RevivedPlayers": "Возрождённые игроки (кроме <#ff1919>Предателей</color>) превращаются в",
|
||
"Occultist.RPM.Renegade": "<#ff1919>Отступников</color>",
|
||
"Occultist.RPM.Madmate": "<#ff1919>Безумцев</color>",
|
||
"Occultist.CanReviveImpostorsAndMadmates": "Может возрождать умерших <#ff1919>Предателей</color> и <#ff1919>Безумцев</color>",
|
||
"RevivedByOccultist": "<#ffff00><size=150%>Вас возродил <color=#ff1919>Оккультист</color>!</size>\\nТеперь вы в команде <color=#ff1919>Предателей</color>.</color>",
|
||
"OccultistSuffix": "<size=80%><#00ffa5>Режим:</color> <b>{0}</b></size>",
|
||
"OccultistMode.Revive": "Возрождение",
|
||
"OccultistMode.Report": "Репорт",
|
||
"OccultistActionSwitchMode.Vent": "Люк",
|
||
"OccultistActionSwitchMode.Pet": "Пет",
|
||
"OccultistActionSwitchMode.Vanish": "Исчезните",
|
||
"OccultistReviving": "Возрождение {0}....",
|
||
"OccultistRevived": "{0} был(-а) возрожден(-а)!",
|
||
"Loner": "Одиночка",
|
||
"LonerInfo": "Выберите себе партнёра, превратив его в Предателя",
|
||
"LonerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Одиночка, вы можете выбрать любого игрока в меню морфа на собрании, чтобы сделать его предателем, либо использовать команду <b>/select [ID игрока] [роль]. Если использовать меню морфа, роль будет назначена случайно, включённая. Роль изменится после собрания.",
|
||
"Loner.Picked": "<#00ff00>✓ <#00ffa5>Вы сделали {0} Предателем! Его/её роль: {1}.",
|
||
"Thanos": "Танос",
|
||
"ThanosInfo": "Собирайте камни бесконечности",
|
||
"ThanosInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Танос, вы победите, если соберёте все камни бесконечности или убьёте всех. Случайные игроки (вы не знаете их) носят камни бесконечности: убейте их, чтобы забрать камни. Чтобы использовать камень - Пет/Морф/Исчезновение. Каждый камень даёт способность:\\n\\n<size=70%>- Пространства: вы не оставите труп и игнорируете щиты.\\n- Разума: способности контроля не будут на вас действовать.\\n- Реальности: вам даётся щит.\\n- Силы: ваш откат будет намного меньше после следующего убийства.\\n- Времени: замедляет всех, кроме вас.\\n- Души: даёт вам стрелку на случайного носителя камня/</size>",
|
||
"Thanos.FirstKillAlwaysSoulStone": "Первый камень всегда камень Души",
|
||
"Thanos.PowerStoneReducesKillCooldownBy": "Камень Силы снижает откат на",
|
||
"Thanos.PowerStoneKillsIgnoreShields": "Убийства с камнем Силы пробивают щиты",
|
||
"Thanos.TimeStoneReducesSpeedBy": "Камень Времени уменьшает скорость на",
|
||
"Thanos.CanWinAfterCollectingAllStones": "Автоматически выигрывает после сбора всех камней бесконечности",
|
||
"Thanos.Stone.Space": "Пространства",
|
||
"Thanos.Stone.Mind": "Разума",
|
||
"Thanos.Stone.Reality": "Реальности",
|
||
"Thanos.Stone.Power": "Силы",
|
||
"Thanos.Stone.Time": "Времени",
|
||
"Thanos.Stone.Soul": "Души",
|
||
"Thanos.ActiveStone": "<size=80%><#00ffa5>Активный камень:</color> <b>{0}</b></size>",
|
||
"Thanos.MindStoneUsed": "<size=80%><#00ff00>Камень Разума активен</color>",
|
||
"Thanos.StoneWaitingForUse": "<#00a5ff>{0}</color>, чтобы активировать/переключиться на <#00ffff>{1} Камень</color>",
|
||
"Swapster": "Менятель",
|
||
"SwapsterInfo": "Меняйте игроков местами",
|
||
"SwapsterInfoLong": "(Предатель):\\nМенятель может выбрать двух игроков в меню морфа, чтобы поменять их местами.",
|
||
"Kidnapper": "Похититель",
|
||
"KidnapperInfo": "Телепортируйте игроков к себе",
|
||
"KidnapperInfoLong": "(Предатель):\\nПохититель телепортирует к себе игрока, в которого морфнулся в меню морфа",
|
||
"Kamikaze": "Камикадзе",
|
||
"KamikazeInfo": "Отметьте игрока, который умрёт с вами",
|
||
"KamikazeInfoLong": "(Предатель):\\nКамикадзе может отмечать игроков кнопкой убийства. Если Камикадзе умрёт, все отмеченные им игроки также мгновенно умрут. Камикадзе может убивать нормально, нажимая на кнопку убийства два раза",
|
||
"KamikazeMarkCD": "Откат после отметки",
|
||
"Randomizer": "Рандомайзер",
|
||
"RandomizerInfo": "Хаос - мать порядка",
|
||
"RandomizerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nЭта роль творит полный хаос. Когда Рандомайзер жив, каждое опр. кол-во секунд происходит какой-то рандомный ивент. Это может быть всё что угодно.\\n\\nРазвлейкайтесь!\\n-Разработчик\\n\\n<size=50%>Это пишет переводчик. Я покопался в коде, чтобы найти список ивентов (в оригинале список не указан). Вот их список: Защитить одного/всех, телепортировать всех на люки, потянуть всех, поменять всех местами, ускорить одного/всех, ослепить одного/всех, откатить все перезарядки, сбросить все перезарядки до 0, созвать собрание, разлом, бомба с таймером, торнадо, сменить роль на роль основы, инвертировать управление, дать/убрать атрибут, дать наручники одному/всем, дать всем пончик, открыть/закрыть все двери, рандомно позакрывать двери, способность Патрульного/Квантума/Камуфляжера/Приговорщика/Пожирателя/Дуэлянта</size>",
|
||
"RNGHasSpoken": "Рандомный ивент начался!",
|
||
"RandomizerEffectFrequency": "Частота рандомных ивентов",
|
||
"RandomizerEffectDurMin": "Мин. длительность ивента",
|
||
"RandomizerEffectDurMax": "Макс. длительность ивента",
|
||
"RandomizerNotifyOpt": "Уведомлять о начале ивента (выключите, если ивенты частые)",
|
||
"ImpCanFindMarshall": "Раскрывается <color=#ff1919>Предателям</color>",
|
||
"NKCanFindMarshall": "Раскрывается <#ffab1b>Нейтральным</color> <#ff1919>Убийцам</color>",
|
||
"NNKCanFindMarshall": "Раскрывается <#ffff00>Пассивным</color> <#ffab1b>Нейтралам</color>",
|
||
"MadmateCanFindMarshall": "Раскрывается <color=#ff1919>Безумцам</color>",
|
||
"CovenCanFindMarshall": "Раскрывается <#7b3fbb>Ковенам</color>",
|
||
"MarshallCanBeGuessedOnTaskCompletion": "Может быть угадан когда выполнил все таски",
|
||
"DoesntSpawnOnFungle": "Не появляется на <color=#ffa646>Fungle</color>",
|
||
"Blackmailer": "Шантажист",
|
||
"BlackmailerInfo": "Шантажируйте игроков",
|
||
"BlackmailerInfoLong": "(Предатель):\\nШантажист может шантажировать игроков, нажимая по ним кнопкой убийства один раз. Голоса шантажированного игрока будут направлены против того, за что проголосует Шантажист. Двойное нажатие кнопки убийства, чтобы убить.",
|
||
"Blackmailer.AbilityExpires": "Способность заканчивается",
|
||
"BMAE.AfterMeeting": "После собрания",
|
||
"BMAE.Never": "Никогда",
|
||
"Blackmailer.MaxBlackmailedPlayersPerMeeting": "Макс. кол-во <#ffa500>шантажированных</color> игроков за собрание",
|
||
"Blackmailer.MaxBlackmailedPlayersAtOnce": "Макс. кол-во <#ffa500>шантажированных</color> игроков за раз",
|
||
"Blackmailer.WhoSeesBlackmailedPlayers": "Кто видит <#ffa500>шантажированных</color> игроков",
|
||
"BMWSBP.Blackmailer": "<#990000>Шантажист</color>",
|
||
"BMWSBP.BlackmailerAndBlackmailed": "<#990000>Шантажист</color> + <#ffa500>Шантажированный</color>",
|
||
"BMWSBP.Impostors": "<#ff1919>Предатели</color>",
|
||
"BMWSBP.Everyone": "Все игроки",
|
||
"BlackmailedSuffix": "<#ffa500>ШАНТАЖИРОВАН</color>",
|
||
"DGRM.None": "Ничего",
|
||
"DGRM.OnMeeting": "На собрании",
|
||
"DGRM.AfterTime": "Таймер",
|
||
"DoppelMaxSteals": "Максимум краж",
|
||
"DumpLogAfterGameEnd": "Сохранять логи после каждого раунда или превышения ими размера в 4МБ (в папку EHR_Logs) (Рекомендовано)",
|
||
"DGResetMode": "Режим сброса скина",
|
||
"DGResetTimer": "Если сброс скина происходит по таймеру, сбрасывать скин после",
|
||
"RememberMode": "Режим взятия роли",
|
||
"AmnesiacRM.ByKillButton": "Кнопкой убийства",
|
||
"AmnesiacRM.ByReportingBody": "Репортом",
|
||
"ReportBaitAtAllCost": "Репортнуть <color=#00f7ff>Байта</color> в любом случае",
|
||
"Jailor": "Тюремщик",
|
||
"JailorInfo": "Сажайте в тюрьму игроков",
|
||
"JailorInfoLong": "(Член Экипажа)\\nТюремщик может сажать игроков в тюрьму, используя на нём кнопку убийства/гладя рядом с ним питомца. Игроки в тюрьме не могут быть угаданы или засужены, но и сами не могут угадать никого, кроме Тюремщика.",
|
||
"JailorJailCooldown": "Откат способности",
|
||
"JailorTargetAlreadySelected": "Вы уже выбрали цель",
|
||
"SuccessfullyJailed": "Игрок успешно посажен в тюрьму",
|
||
"CantGuessJailed": "Вы не можете угадать этого игрока",
|
||
"JailedCanOnlyGuessJailor": "Вас посадили в тюрьму. Вы можете угадать только Тюремщика",
|
||
"CanNotTrialJailed": "Вы не можете засудить этого игрока.",
|
||
"CanNotTrialProtected": "Вы не можете судить защищённых игроков",
|
||
"notifyJailedOnMeeting": "Уведомлять игроков в тюрьме о заключении во время собрания",
|
||
"JailedNotifyMsg": "Тюремщик посадил вас в тюрьму! Никто не может вас угадать или засудить и вы можете угадать только лишь Тюремщика.",
|
||
"JailorTitle": "Вас посадили в тюрьму",
|
||
"JailedSuffix": "ТЮРЬМА",
|
||
"Commited": "Приверженный",
|
||
"CommitedInfo": "Голосуйте с целью за одного и того же, чтобы снизить откат",
|
||
"CommitedInfoLong": "(Атрибут):\\nКак Приверженный, каждое собрание вы получаете цель, которая отмечена символом ⌆. Если на этом собрании и вы и цель проголосует за одного и того же игрока, ваш откат убийства будет снижен навсегда/на один раз. В зависимости от настроек, скип вместе ничего не даёт.",
|
||
"Commited.PermanentReduction": "Откат убийства снижается навсегда",
|
||
"Prefix.Commited": "Приверженный",
|
||
"Commited.Reduction": "Откат убийства снижается на",
|
||
"Commited.IgnoreSkips": "Совместный скип не уменьшает откат",
|
||
"Car": "Машина",
|
||
"CarInfo": "Ездите по карте",
|
||
"CarInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Машина, вы не просто идёте, а ездите по карте. Все видят вас как машину, включая вас самих. Прикосновение к любому игроку оттолкнёт его в сторону куда вы ехали.\\nЭта роль не имеет особого смысла. Она сделана по приколу :)",
|
||
"Car.PropelDistance": "Дистанция отталкивания",
|
||
"Shiftguard": "Морфгуард",
|
||
"ShiftguardInfo": "Узнайте, когда кто-то морфнется",
|
||
"ShiftguardInfoLong": "(Член Экипажа):\\nМорфгуард получает уведомление, когда кто-то морфится в другого игрока или морфится назад в себя.",
|
||
"ShiftguardNotifySS": "Кто-то морфнулся в кого-то",
|
||
"ShiftguardNotifyUnshift": "Кто-то морфнулся в себя",
|
||
"Insight": "Интуинт",
|
||
"InsightInfo": "Узнавайте о ролях в игре",
|
||
"InsightInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКаждый раз, как Интуинт выполняет таск, он узнаёт о какой-то роли, которая прямо сейчас находится в игре и жива.\\nИнтуинт не получит сообщение об одной и той же роли дважды, так что лучше запомнить роли, иначе проверить их потом не получится.",
|
||
"InsightNotify": "<color=#ffffff>Кто-то в игре получил роль </color>{0}",
|
||
"Tunneler": "Туннельщик",
|
||
"TunnelerInfo": "Телепортируйтесь к отмеченной ранее точке",
|
||
"TunnelerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nТуннельщик может отметить какую-то точку, погладив питомца, а затем телепортироваться к ней назад, снова погладив питомца.\\n\\n<size=1>Примечание: эта роль требует настройку \"Использовать кнопку питомца вместо использования люка/морфа</size>",
|
||
"Detour": "Отражатель",
|
||
"DetourInfo": "Отражайте способности на других",
|
||
"DetourInfoLong": "(Член Экипажа):\\nЛюбая способность, направленная на Отражателя, будет перенаправлена на ближайшего к нему игрока.",
|
||
"Telecommunication": "Телекоммуникатор",
|
||
"TelecommunicationInfo": "Отслеживайте использование устройств",
|
||
"TelecommunicationInfoLong": "(Член Экипажа):\\nТелекоммуникатор узнаёт об использовании устройств (админка, камеры, пульсы, дурлог). Кроме того, если у Телекоммуникатора остались единицы способности и если он погладит питомца/прыгнет в люк, то все двери на карте откроются (кроме карты Mira).",
|
||
"Werewolf": "Ликантроп",
|
||
"WerewolfInfo": "Убивайте в ярости с маленьким откатом",
|
||
"WerewolfInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nЛикантроп может войти в ярость, если прыгнет в люк. Во время ярости у Ликантропа очень маленький откат убийства, однако вне ярости Ликантроп убивать не может. Ярость имеет откат и длительность.",
|
||
"WWRampageCD": "Откат ярости",
|
||
"WWRampageDur": "Длительность ярости",
|
||
"WWRampageCDAfterNoKillRampage": "Если во время ярости Ликантроп никого не убил, откат до след. ярости будет",
|
||
"ResetToNormalCooldownAfterMeetings": "После собраний возвращать откат к нормальному значению",
|
||
"WWCanRampage": "Прыгните в люк, чтобы войти в ярость",
|
||
"WWCanRampageVanish": "Кнопка исчезновения для Ярости",
|
||
"WWRampageOut": "Ярость кончилась",
|
||
"WWRampageCountdown": "<color=#00ffa5>Ярость кончится через</color> <b>{0}</b>с",
|
||
"WWRampaging": "Ярость",
|
||
"WWCD": "<color=#00ffa5>КД:</color> <b>{0}</b>с",
|
||
"YinYanger": "Инь-Янь",
|
||
"YinYangerInfo": "Сделайте встречу двоих игроков смертельной!",
|
||
"YinYangerInfoLong": "(Предатель):\\nИнь-Янь может метить двоих игроков после каждого собрания. После отметки, он может убивать нормально. Если два отмеченных игрока пройдут слишком близко друг к другу, то мгновенно совершат суицид.",
|
||
"YinYangCD": "Откат метки",
|
||
"YinYangMode": "Метка",
|
||
"YinYangModeNormal": "Убийство",
|
||
"Duellist": "Дуэлянт",
|
||
"DuellistInfo": "Дуэльтесь с игроками",
|
||
"DuellistInfoLong": "(Предатель):\\nКак Дуэлянт, вы можете морфнуться в игрока, чтобы телепортировать его и себя за карту. Вы оба останетесь там, до момента пока один из вас не умрёт (труп останется за картой, выживший игрок телепортируется обратно).",
|
||
"TargetCannotBeTeleported": "Цель не может быть телепортирована",
|
||
"Swiftclaw": "Быстроцап",
|
||
"SwiftclawInfo": "Становитесь очень быстрыми",
|
||
"SwiftclawInfoLong": "(Предатель):\\nБыстроцап может погладить своего питомца/нажать на кнопку морфа, чтобы ускориться на несколько секунд.",
|
||
"SwiftclawDashDur": "Длительность способности",
|
||
"SwiftclawDashSpeed": "Скорость во время способности",
|
||
"SwiftclawDashCD": "Откат способности",
|
||
"SwiftclawAbilityButtonText": "Дэш",
|
||
"Cantankerous": "Сварлив",
|
||
"CantankerousInfo": "Выкидывайте игроков, чтобы убивать",
|
||
"CantankerousInfoLong": "(Предатель):\\nСварлив может убивать только если у него есть очки. Очки зарабатываются после выкидывания не-предателя.",
|
||
"CantankerousPointsGainedPerEjection": "Очки за выкидывание не-предателя",
|
||
"CantankerousStartingPoints": "Изначальные очки",
|
||
"Druid": "Друид",
|
||
"DruidInfo": "Устанавливайте датчики и ловите <color=#ff1919>убийц</color>",
|
||
"DruidInfoLong": "(Член Экипажа)\\nДруид может устанавливать датчики, которые сообщают ему об игроках рядом.\\nСпособ установки датчика зависит от настройки использования кнопки питомца вместо люка: если эта настройка включена, то можно просто погладить питомца и установить датчик. Если же нет, то Друид может прыгнуть в люк и дойти до места, где он бы хотел разместить датчик. Датчик будет размещён, как только таймер дойдёт до 0.",
|
||
"DruidTriggerPlaceDelayOpt": "Таймер установки датчика (если не используются питомцы)",
|
||
"DruidTimeLeft": "Датчик установится через {0}с",
|
||
"DruidTriggerTriggered": "Датчик {0} был активирован кем-то! {1}",
|
||
"HaterMisFireKillTarget": "Ошибка убивает и цель тоже",
|
||
"HaterChooseConverted": "Может убивать рекрутированных игроков",
|
||
"HaterCanKillMadmate": "Может убивать <color=#ff1919>Безумцев</color>",
|
||
"HaterCanKillCharmed": "Может убивать <color=#cf6acd>Зачарованных</color> игроков",
|
||
"HaterCanKillLovers": "Может убивать <color=#ff9ace>Любовников</color>",
|
||
"HaterCanKillSidekick": "Может убивать <color=#00b4eb>Сайдкиков</color>",
|
||
"HaterCanKillEgoist": "Может убивать <color=#5600ff>Эгоистов</color>",
|
||
"HaterCanKillContagious": "Может убивать <color=#2E8B57>Инфицированных</color>",
|
||
"HaterCanKillUndead": "Может убивать <color=#ed9abd>Мёртвых</color>",
|
||
"Mafioso": "Мафиози",
|
||
"MafiosoInfo": "С каждым уровнем вы сильнее",
|
||
"MafiosoInfoLong": "(Предатель):\\nКак Мафиози, вы получаете опыт за убийства, саботажи, использование люков, в которых вы ещё не были в этом раунде или за выкидывание не-предателя на собрании. Когда вы достигаете 100 опыта, ваш уровень повышается. С каждым уровнем вы становитесь всё сильнее.\\n\\nУровень 0: обычный предатель, высокий откат, маленькая дальность\\nУровень 2: средний откат, большая дальность убийства\\nУровень 3: двойные пистолеты - у вас теперь 2 больших отката убийства, но когда хотя бы 1 из них дойдёт до 0, вы сможете убивать (таким образом вы сможете делать дабл-киллы).\\nУровень 4: у вас средний откат на обоих пистолетах\\nУровень 5: в дополнение ко всему прочему, ваши убийства задерживаются.",
|
||
"MafiosoDelay": "Задержка убийства на 5 уровне",
|
||
"MafiosoRewardForKilling": "Опыт за убийство",
|
||
"MafiosoRewardForSabotaging": "Опыт за саботаж",
|
||
"MafiosoRewardForVenting": "Опыт за люк",
|
||
"MafiosoRewardForOtherPlayerEjected": "Опыт за выкидывание не-предателя",
|
||
"MafiosoLevelUp": "Ваш уровень повысился!",
|
||
"MafiosoProgressText": "<color=#00ffa5>Ур.:</color> <color=#ffffff>{0}</color>, <color=#00ffa5>ОП:</color> <color=#ffffff>{1}</color>",
|
||
"MafiosoHUDText": "<color=#00ffa5>Ур.:</color> {0}\\n<color=#00ffa5>ОП:</color> {1}",
|
||
"MafiosoHUDTextWithDualPistols": "<color=#00ffa5>Ур.:</color> {0}, <color=#00ffa5>ОП:</color> {1}\\n",
|
||
"Whisperer": "Шептун",
|
||
"WhispererInfo": "Спрашивай души, чтобы узнать больше",
|
||
"WhispererInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Шептун, вы можете спрашивать души игроков для получения информации о них. После собрания, вы будете видеть души игроков, которые умерли в предыдущем раунде. Погладив рядом с ним питомца, вы запустите процесс спрашивания. Вам нужно будет стоять около души несколько секунд. После окончания спрашивания, вы получите случайную информацию об этой душе.",
|
||
"WhispererCooldown": "Откат спрашивания",
|
||
"WhispererDuration": "Длительность спрашивания",
|
||
"WhispererInfo.Color": "{0} цвет убил меня (<size=50%>{1}</color>)",
|
||
"WhispererInfo.ColorDark": "<#555555>Тёмный</color>",
|
||
"WhispererInfo.ColorLight": "<#fdffbf>Светлый</color>",
|
||
"WhispererInfo.Time": "Я умер за {0} секунд(-ы) до начала собрания",
|
||
"WhispererInfo.Role": "Я - {0}",
|
||
"WhispererInfo.KillerRole": "Мой убийца это {0}",
|
||
"WhispererInfo.AloneInRoomAtDeath": "Я был с убийцей наедине, когда умер",
|
||
"WhispererInfo.PlayersInSameRoomAtDeath": "{0} был в той же комнате, где и я, когда я умер",
|
||
"WhispererInfo.NoSabotageAtDeath": "Когда я умер не было саботажа",
|
||
"WhispererInfo.SabotageAtDeath": "Я умер во время {0}",
|
||
"WhispererInfo.DeathReason": "Моя причина смерти - {0}",
|
||
"WhispererQuestioning": "Вы спрашиваете {0}... {1}%",
|
||
"Leery": "Лири",
|
||
"LeeryInfo": "Узнавайте кто не член экипажа",
|
||
"LeeryInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Лири, если вы в течение определённого времени (зависящего от настроек) пробудете около одного и того же игрока, то вы будете уведомлены, член экипажа он или нет.",
|
||
"Leery.Radius": "Макс. дистанция сканирования",
|
||
"Leery.Duration": "Время для сканирования",
|
||
"Leery.ShowNearestPlayerName": "Показывать никнейм ближайшего игрока",
|
||
"Leery.ShowProgress": "Показывать прогресс сканирования",
|
||
"LeeryNotify": "<#ffff00>Ближайший игрок не член экипажа!</color>",
|
||
"LeerySuffix": "<size=80%>Сканирование {0}....</size>",
|
||
"Ankylosaurus": "Анкилозавр",
|
||
"AnkylosaurusInfo": "Вы Анкилозавр... полагаю...",
|
||
"AnkylosaurusInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Анкилозавр, вы обладаете несколькими жизнями, а также вас нельзя угадать. Однако, ваши скорость и зрение уменьшены.\\nОт выкидывания на собрании дополнительные жизни вас не спасут.",
|
||
"Ankylosaurus.Speed": "Скорость",
|
||
"Ankylosaurus.Lives": "Максимальное количество жизней",
|
||
"GuessAnkylosaurus": "Вы не можете угадать Анкилозавра",
|
||
"Hypnotist": "Гипнотизёр",
|
||
"HypnotistInfo": "Мешайте игрокам репортить трупы",
|
||
"HypnotistInfoLong": "(Предатель):\\nКак Гипнотизёр, вы можете временно сделать все трупы на карте невозможными к репорту с помощью исчезновения/кнопки питомца.",
|
||
"Hypnotist.DoReportAfterHypnosisEnds": "Автоматически начать собрание после конца гипноза, если во время гипноза кто-то попытался зарепортить труп",
|
||
"Bane": "Проклятие",
|
||
"BaneInfo": "Сотрите роль вашего убийцы",
|
||
"BaneInfoLong": "(Член Экипажа):\\nУбийца Проклятия потеряет все способности своей роли и станет ванильным Предателем.",
|
||
"Transmitter": "Трансмиттер",
|
||
"TransmitterInfo": "Телепортируйтесь к игрокам за таски",
|
||
"TransmitterInfoLong": "(Член Экипажа):\\nПри выполнении любого таска, Трансмиттер телепортируется к ближайшему игроку.",
|
||
"Adrenaline": "Адреналин",
|
||
"AdrenalineInfo": "Будьте быстрее смерти!",
|
||
"AdrenalineInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Адреналин, когда вас атакуют, попытка убийства блокируется и у вас активируется таймер. Если в течение этого таймера будет начато собрание, вы выживете. Если же нет, вы умрёте, когда таймер дойдёт до 0.\\n\\nВ зависимости от настроек, вы можете/не можете вызывать собрания во время таймера.",
|
||
"Adrenaline.Time": "Время, данное, чтобы начать собрание",
|
||
"Adrenaline.MaxSurvives": "Максимум выживаний",
|
||
"Adrenaline.MinTasksRequired": "Мин. кол-во тасков для возможности выжить атаку",
|
||
"Adrenaline.CanCallMeetingDuringTimer": "Может вызывать собрания во время таймера",
|
||
"Adrenaline.SpeedDuringTimer": "Скорость во время таймера",
|
||
"Adrenaline.Suffix": "<size=80%><#ffff00>Вас атаковали!\\nЕсли собрание не начнётся в течение <#ffffff>{0}с</color>, вы умрёте!</color></size>",
|
||
"Sentry": "Часовой",
|
||
"SentryInfo": "Мониторьте комнату",
|
||
"SentryInfoLong": "(Член Экипажа):\\nЧасовой может погладить питомца в любой комнате (кроме улицы на картах Polus и Fungle), чтобы установить туда датчик, который, при повторной глажке питомца отобразит следующую информацию:<size=80%>\\n-Игроков в комнате на данный момент\\n-Трупы в этой комнате (если есть)</size>\\nТакже, вы получите уведомление, если во время глажки питомца в комнате, которую вы мониторите, кто-то морфнется или прыгнет в люк.\\n\\nВ зависимости от настроек, игроки, заходя в комнату с датчиком, узнают об этом, а также датчик может не работать во время саботажа связи.",
|
||
"Sentry.ShowInfoDuration": "Длительность показа информации",
|
||
"Sentry.PlayersKnowAboutCamera": "Игроки знают о мониторинге",
|
||
"Sentry.CannotSeeInfoDuringComms": "Мониторинг отключается во время саботажа связи",
|
||
"Sentry.Suffix.MonitoredRoom": "<size=80%>{0} мониторит эту комнату</size>",
|
||
"Sentry.Suffix.Self": "<size=70%>Мониторинг: <#00ffa5>{0}</color></size>",
|
||
"Sentry.Notify.Info": "<u>Информация о {0}:</u>\\nИгроки: {1}\\nТрупы: {2}",
|
||
"Sentry.Notify.Info.NoData": "<#ff0000>Нет</color>",
|
||
"Sentry.Notify.Shapeshifted": "{0} морфнулся в {1} в комнате с мониторингом",
|
||
"Sentry.Notify.Vented": "{0} прыгнул в люк в комнате с мониторингом",
|
||
"Sentry.Notify.InvalidRoom": "Вы не в комнате и не можете поставить сюда датчик",
|
||
"Sentry.UsableDevicesForInfoView": "Игроки могут использовать эти устройства для мониторинга",
|
||
"Sentry.AdditionalDevicesForInfoView": "Уникальные для опр. карт устройства",
|
||
"Sentry.TeamsCanSeeInfo.Crewmate": "<#8cffff>Члены Экипажа</color> видят информацию</color>",
|
||
"Sentry.TeamsCanSeeInfo.Impostor": "<#ff1919>Предатели</color> видят информацию</color>",
|
||
"Sentry.TeamsCanSeeInfo.NK": "<#ffab1b>Нейтральные</color> <#ff1919>Убийцы</color> видят информацию</color>",
|
||
"Sentry.TeamsCanSeeInfo.NNK": "<#ffff00>Пассивные</color> <#ffab1b>Нейтралы</color> видят информацию</color>",
|
||
"Sentry.TeamsCanSeeInfo.Coven": "<#7b3fbb>Ковены</color> видят информацию</color>",
|
||
"Cameras": "Камеры",
|
||
"Admin": "Админка",
|
||
"CamerasAndAdmin": "Камеры + Админка",
|
||
"DoorLog": "Дурлог",
|
||
"Binoculars": "Бинокль",
|
||
"DoorLogAndBinoculars": "Дурлог + Бинокль",
|
||
"MurderLimitPerGame": "Макс. убийств на собраниях за всю игру",
|
||
"MurderMaxGame": "Лимит убийств на собраниях за эту игру достигнут.",
|
||
"Dynamo": "Динамический",
|
||
"DynamoInfo": "С каждым шагом вы быстрее",
|
||
"DynamoInfoLong": "(Атрибут):\\nДинамический постепенно повышает свою скорость когда идёт. Остановка приведёт к сбросу скорости к изначальной.",
|
||
"Prefix.Dynamo": "Динамический",
|
||
"DynamoSuffix": "Динамика: {0}%",
|
||
"Samurai": "Самурай",
|
||
"SamuraiInfo": "Убивайте игроков разными путями",
|
||
"SamuraiInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Самурай, вы можете делать задерживающиеся и обычные убийства. Если вы нажмёте на кнопку убийства рядом с кем-то (убийство сразу не произойдёт) и постоите с ним рядом несколько секунд (как будто Поджигатель обливает), то произойдёт задержанное убийство (т.е. игрок умрёт через несколько секунд), а также ваш откат убийства на следующий раз будет уменьшен. Если же вы отойдёте раньше, то произойдёт обычное убийство.",
|
||
"Samurai.NearbyDuration": "Время, чтобы стоять рядом",
|
||
"Samurai.SuccessKCD": "Откат после задержанного убийства",
|
||
"Samurai.KillDelay": "Задержка убийства",
|
||
"Overheat": "Кипятильник",
|
||
"OverheatInfo": "Откат убийства меняется с температурой",
|
||
"OverheatInfoLong": "(Предатель):\\nУ Кипятильник откат убийства зависит от его же температуры. Во время движения у Кипятильника повышается температура на процент, установленный в настройках. Чем выше температура - тем меньше откат убийства, но появляется риск перегрева. Чтобы охладиться, требуется просто морфнуться/погладить питомца. В таком случае температура сбросится, Кипятильник заморозится на месте на несколько секунд",
|
||
"Overheat.Suffix": "<size=80%>Температура: {0}</size>",
|
||
"Overheat.ChanceIncrease": "Температура повышается на",
|
||
"Overheat.ChanceIncreaseFrequency": "Температура повышается каждые",
|
||
"Overheat.RollChanceFrequency": "Частота смерти Кипятильника",
|
||
"Overheat.KCDDecreasePerIncreasedTemperature": "Уменьшение отката при повышении температуры на",
|
||
"QuizMaster": "Квизмастер",
|
||
"QuizMasterInfo": "Время викторины!",
|
||
"QuizMasterInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Квизмастер, вы можете кнопкой убийства задавать вопросы игрокам. Если они ответят правильно, то ничего не случится. Если они ошибутся, то умрут.\\n\\nОдно нажатие кнопки убийства - вопрос. Два нажатия - убийство.\\nВы получаете копию вопроса вашей цели (отвечать не надо)\\n\\nТакже, можно создавать кастомные вопросы с кастомными ответами. Подробнее об их создании написано на сайте мода EHR.",
|
||
"QuizMaster.QuestionSample": "{0}\\n{1}\\n\\n<size=80%>Чтобы ответить, напишите /qa (A/B/C) (Пример: '/qa C')\\nЧтобы увидеть вопрос ещё раз, напишите /qs\\nЕсли вы ответите неправильно/не ответите, то умрёте",
|
||
"QuizMaster.Title": "Вопрос Квизмастера",
|
||
"QuizMaster.QuestionSample.Title": "Квизмастер задал вам вопрос",
|
||
"QuizMaster.QuestionSample.Title.Self": "Задайте вопрос:",
|
||
"QuizMaster.MarkCooldown": "Откат метки игроков",
|
||
"QuizMaster.EnableCustomQuestions": "Включить кастомные вопросы",
|
||
"QuizMaster.CustomQuestionChance": "Шанс кастомного вопроса",
|
||
"QuizMaster.Question.1": "Какой был цвет последнего зарепорченного трупа?",
|
||
"QuizMaster.Question.2": "Какой последний игрок, нажавший на кнопку?",
|
||
"QuizMaster.Question.3": "Какой саботаж был вызван последним?",
|
||
"QuizMaster.Question.4": "Какая роль была у последнего выброшенного игрока?",
|
||
"QuizMaster.Question.5": "Кто зарепортил труп на прошлом собрании?",
|
||
"QuizMaster.Question.6": "Как много игроков проголосовало на прошлом собрании (не считая спрятанные/дополнительные голоса)?",
|
||
"QuizMaster.Question.7": "Как много собраний было за эту игру?",
|
||
"QuizMaster.Question.8": "Чей труп был зарепорчен первым в игре?",
|
||
"QuizMaster.Question.9": "Как много игроков нажали на кнопку собраний за всю игру <size=80%>(считая это собрание, если оно было вызвано кнопкой)</size>?",
|
||
"QuizMaster.Question.10": "Как много игроков умерло в этом раунде?",
|
||
"QuizMaster.Question.11": "Как много игроков умерло в первом раунде?",
|
||
"QuizMaster.Question.12": "Сколько саботажей было вызвано за всю игру?",
|
||
"QuizMaster.Question.13": "Сколько тасков сейчас выполнено?",
|
||
"QuizMaster.Question.14": "На какой роли базируется роль {0}?",
|
||
"QuizMaster.Question.ABC.1": "Какая была команда у последнего зарепорченного трупа?",
|
||
"QuizMaster.Question.ABC.2": "Как умер последний зарепорченный игрок?",
|
||
"QuizMaster.Question.ABC.3": "В каком Among Us моде больше всего ролей?",
|
||
"QuizMaster.Question.ABC.4": "Кто является главным разработчиком EHR?",
|
||
"QuizMaster.Question.ABC.5": "В какой команде находится {0}?",
|
||
"QuizMaster.Question.ABC.6": "Что такое {0}?",
|
||
"QuizMaster.AnswerCorrect": "Правильно! Ты будешь жить.",
|
||
"QuizMaster.AnswerCorrect.Self": "Ваша цель ответила на вопрос правильно. ({0})",
|
||
"QuizMaster.AnswerIncorrect": "Неправильно! Вы умерли.\\nОтвет был: <b>{0}</b>.",
|
||
"QuizMaster.AnswerIncorrect.Self": "Ваша цель ответила неправильно. Она выбрала {0}, в то время как правильный ответ был {1}.",
|
||
"Bargainer": "Толстосум",
|
||
"BargainerInfo": "Делайте деньги и покупайте усиления",
|
||
"BargainerInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nТолстосум получает деньги за убийства, саботаж и выживание после собраний. Ими можно купить усиления в магазине. Все устройства на карте (админка, камеры и т.д.) - магазины. Чтобы купить усиление, нужно отойти от устройства. Чтобы листать усиления в магазине, нужно пытаться активировать любой саботаж кроме дверей.\\n\\nСписок усилений:<size=70%>\\n- Энергетик (уменьшает откат убийства на весь раунд)\\n- Всевидящее Око (раскрывает конкретную роль какого-то игрока на какое-то время)\\n- Лейкопластырь (даёт временный одноразовый щит)</size>\\nТакже, вы можете выбрать не покупать ничего, в таком случае после выхода из магазина ничего не произойдёт.\\nПолучаемые деньги, стоимость усилений и сроки их работы зависят от настроек.",
|
||
"Bargainer.StartingMoney": "Изначальные деньги",
|
||
"Bargainer.Kill.Enabled": "Давать деньги за убийство",
|
||
"Bargainer.Kill.Amount": "Деньги за убийство",
|
||
"Bargainer.Sabotage.Enabled": "Давать деньги за саботаж",
|
||
"Bargainer.Sabotage.Amount": "Деньги за саботаж",
|
||
"Bargainer.SurviveMeeting.Enabled": "Давать деньги за выживание после собрания",
|
||
"Bargainer.SurviveMeeting.Amount": "Деньги за выживание",
|
||
"Bargainer.EnergyDrink.Enabled": "Можно купить Энергетик",
|
||
"Bargainer.EnergyDrink.Cost": "Стоимость Энергетика",
|
||
"Bargainer.LensOfTruth.Enabled": "Можно купить Всевидящее Око",
|
||
"Bargainer.LensOfTruth.Cost": "Стоимость Всевидящего Ока",
|
||
"Bargainer.BandAid.Enabled": "Можно купить Лейкопластырь",
|
||
"Bargainer.BandAid.Cost": "Стоимость Лейкопластыря",
|
||
"Bargainer.BandAid.Duration": "Длительность Лейкопластыря",
|
||
"Bargainer.BandAid.DurationSwitch": "Срок службы Лейкопластыря",
|
||
"Bargainer.EnergyDrink.ReducedKCD": "Откат убийства с Энергетиком",
|
||
"Bargainer.LensOfTruth.Duration": "Длительность Всевидящего Око",
|
||
"Bargainer.LensOfTruth.DurationSwitch": "Срок службы Всевидящего Ока",
|
||
"Bargainer.Notify.PurchasedItem": "Вы купили усиление <b>{0}</b>",
|
||
"Bargainer.None": "Не покупать",
|
||
"Bargainer.EnergyDrink": "Энергетик",
|
||
"Bargainer.LensOfTruth": "Всевидящее Око",
|
||
"Bargainer.BandAid": "Лейкопластырь",
|
||
"Bargainer.Suffix.InShop": "<size=80%>[<#00ffa5>Магазин</color>] Выбрано: {0} ({1})</size>",
|
||
"Chemist": "Химик",
|
||
"ChemistInfo": "А что если смешать...",
|
||
"ChemistInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Химик, вы можете смешивать разные материалы для создания газов и предметов. Каждая комната служит этакой лабораторией. В каждой лаборатории вы можете смешивать разные ингридиенты и получать другие (некоторые лаборатории имеют по несколько ингридиентов, для переключения между ними пытайтесь саботировать, саботаж не произойдёт) (для создания чего-либо из ингридиентов кнопка исчезновения).\\n\\nРано или поздно вы дойдёте до таких вещей как:\\n-Кислота: вы можете отметить кого-нибудь. Когда этот игрок будет проходить мимо других игроков, они будут заражены кислотой и через некоторое время все умрут.\\n-Ослепляющий газ: прыгните в люк, чтобы ослепить всех, кроме самих себя.\\n-Порох: следующее ваше убийство заминирует труп. Все попытки других игроков зарепортить заминированный труп приведут к их смерти.\\n-Граната: с помощью кнопки убийства вы можете отметить игрока. Через некоторое время он взорвётся, как и все, кто близко к нему.\\n\\n<size=80%>Кстати, это самая комплексная роль в истории Among Us. Удачи!\\n- Разработчик</size>",
|
||
"Chemist.Item.Air": "Воздух",
|
||
"Chemist.Item.BaseMineralOil": "Минеральное топливо",
|
||
"Chemist.Item.Coal": "Уголь",
|
||
"Chemist.Item.Explosive": "Порох",
|
||
"Chemist.Item.Grenade": "Граната",
|
||
"Chemist.Item.IronIngot": "Железный самородок",
|
||
"Chemist.Item.IronPlate": "Железная плита",
|
||
"Chemist.Item.MoltenIron": "Расплавленное железо",
|
||
"Chemist.Item.Naphtha": "Нафта",
|
||
"Chemist.Item.Steam": "Пар",
|
||
"Chemist.Item.ThermalWater": "Термальная вода",
|
||
"Chemist.Item.Water": "Вода",
|
||
"Chemist.Item.IronOre": "Железная руда",
|
||
"Chemist.Item.Explosive.Usage": "Кол-во пороха, теряемого во время использования",
|
||
"Chemist.Item.Grenade.Usage": "Кол-во гранат, теряемых во время использования",
|
||
"Chemist.Item.SulfuricAcid.Usage": "Кол-во кислоты, теряемое во время использования",
|
||
"Chemist.Item.MethylamineGas.Usage": "Кол-во ослепляющего газа, теряемого во время использования",
|
||
"Chemist.AirGainedPerSecond": "Кол-во воздуха, дающееся каждую секунду",
|
||
"Chemist.WaterGainedPerSecond": "Кол-во воды, дающееся каждую секунду",
|
||
"Chemist.CoalGainedPerVent": "Кол-во угля, дающееся во время нахождения в люке",
|
||
"Chemist.IronOreGainedPerVent": "Кол-во железа, дающееся во время нахождения в люке",
|
||
"Chemist.AcidPlayersDie": "Игрока, заражённые кислотой умирают",
|
||
"Chemist.AcidPlayersDieAfterTime": "Время",
|
||
"Chemist.BlindDuration": "Длительность ослепления",
|
||
"Chemist.GrenadeExplodeDelay": "Задержка взрыва гранаты",
|
||
"Chemist.GrenadeExplodeRadius": "Радиус взрыва гранаты",
|
||
"AfterMeeting": "После собрания",
|
||
"AfterTime": "После опр. времени",
|
||
"Forever": "Навсегда",
|
||
"Instant": "Видно сразу",
|
||
"Delayed": "Видно через 5с",
|
||
"Invisible": "Не видно",
|
||
"CanKillWithDoubleClick": "Может убивать с помощью двойного нажатия",
|
||
"UntilNextMeeting": "До след. собрания",
|
||
"UntilNextReveal": "До след. раскрытия",
|
||
"ForSpecifiedTime": "На указанное время",
|
||
"SchrodingersCat": "Кот Шрёдингера",
|
||
"SchrodingersCatInfo": "Перейдите в команду атакующего вас",
|
||
"SchrodingersCatInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Кот Шрёдингера, вы получите роль того игрока, который попытается вас убить (если вас попытается убить предатель, вы превратитесь в <#ff1919>Отступника</color>).\\n\\nЕсли вас не попытаются атаковать, то вы либо проиграете, либо выиграете с членами экипажа (зависит от настроек).",
|
||
"SchrodingersCat.WinsWithCrewIfNotAttacked": "Побеждает с <color=#8cffff>Членами Экипажа</color>, если не будет атакован",
|
||
"SchrodingersCat.StealsExactImpostorRole": "При становлении Предателем, копирует роль нападающего, а не становится <#ff1919>Отступником</color>",
|
||
"SchrodingersCat.Notify.KillerRecruited": "Вы рекрутировали {1}! {0} теперь имеет такую же роль, как и вы.",
|
||
"SchrodingersCat.Notify.RecruitedByKiller": "Вас рекрутировал {1}! Теперь у вас такая же роль, как и у {0}.",
|
||
"Socialite": "Тусовщик",
|
||
"SocialiteInfo": "Знайте, кто взаимодействует с вашей целью",
|
||
"SocialiteInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Тусовщик, каждый раз вы можете использовать на ком-то кнопку убийства/погладить около кого-то питомца, чтобы записать его на тусовку. Когда кто-то попытается убить игрока на тусовке, убийство не произойдёт, а убийца тоже попадёт на тусовку (он об этом узнает). Никнеймы игроков на тусовке отмечены чёрным цветом. Игроки на тусовке могут убивать друг друга. Вы также можете записывать на тусовку игроков, голосуя за них.",
|
||
"Socialite.Suffix": "<size=80%>Ваша цель - {0}</size>",
|
||
"Cherokious": "Черокиус",
|
||
"CherokiousInfo": "Убивайте пулями за таски",
|
||
"CherokiousInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nЧерокиус получает пули, когда выполняет таски. Он может убивать только погладив питомца рядом с кем-то. Он может убивать только когда у него есть пули.",
|
||
"Autocrat": "Автократ",
|
||
"AutocratInfo": "Телепортируйте игроков к себе за таски",
|
||
"AutocratInfoLong": "(Член Экипажа):\\nПри выполнении любого таска, Автократ телепортирует к себе ближайшего игрока.",
|
||
"Nightmare": "Кошмар",
|
||
"NightmareInfo": "Во тьме вы бессмертны",
|
||
"NightmareInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКошмар не может быть убит во время саботажа света.",
|
||
"Perceiver": "Восприятель",
|
||
"PerceiverInfo": "Проверяйте количество убийц вокруг",
|
||
"PerceiverInfoLong": "(Член Экипажа):\\nВосприятель может прыгнуть в люк/погладить питомца, чтобы узнать количество убийц, находящихся в определённом радиусе вокруг Восприятеля. Радиус задаётся настройками.",
|
||
"PerceiverRadius": "Радиус",
|
||
"PerceiverNotify": "Убийц поблизости: {0}",
|
||
"Convener": "Сборщик",
|
||
"ConvenerInfo": "Телепортируйте всех к себе",
|
||
"ConvenerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nСборщик может прыгнуть в люк/погладить питомца, чтобы телепортировать абсолютно всех игроков к себе.",
|
||
"Mathematician": "Математик",
|
||
"MathematicianInfo": "Задавайте математические вопросы",
|
||
"MathematicianInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Математик, вы можете написать команду <b>/ask [число] [число]</b>, чтобы задать вопрос: ''Сколько будет [число] + [число]''. Первый, кто правильно ответит на вопрос, получит щит на следующий раунд, а также 1 доп. единицу способности. Одно собрание - один вопрос. Чтобы ответить, нужно написать команду <b>/answer [число]</b>.",
|
||
"MathematicianQuestionString": "Сколько будет <b>{0} + {1}</b>?\\n\\nПервый, кто ответит получит щит на следующий раунд!\\nЧтобы ответить, напишите <b>/answer [число]</b>",
|
||
"MathematicianAnsweredString": "<b>{0}</b> ответил(-а) правильно! ({1})\nУ него/неё есть щит на следующий раунд, а также доп. единица способности!",
|
||
"Escort": "Эскорт",
|
||
"EscortInfo": "Блокируйте роли <color=#ff1919>злых</color> игроков",
|
||
"EscortInfoLong": "(Член Экипажа):\\nЭскорт может блокировать роли игроков на определённое время с помощью кнопки убийства. Блокированный игрок не может убивать, использовать люки, саботировать или репортить.",
|
||
"EscortBlockDuration": "Длительность блокирования",
|
||
"EscortTargetHacked": "Роль игрока заблокирована",
|
||
"EscortKillButtonText": "Блок",
|
||
"Gaulois": "Ускоритель",
|
||
"GauloisInfo": "Ускоряйте игроков",
|
||
"GauloisInfoLong": "(Член Экипажа):\\nУскоритель может использовать свою кнопку убийства на ком-то/погладить питомца рядом с кем-то, чтобы перманентно увеличить данному игроку скорость бега.",
|
||
"GauloisSpeedBoost": "Ускорение",
|
||
"Consort": "Ограничитель",
|
||
"ConsortInfo": "Блокируйте роли и убивайте игроков",
|
||
"ConsortInfoLong": "(Предатель):\\nОграничитель может блокировать роли игроков на определённое время с помощью кнопки убийства. Блокированный игрок не может убивать, использовать люки, саботировать или репортить. Одно нажатие кнопки убийства - блокирование, двойное нажатие - убийства.",
|
||
"DonutDelivery": "Доставщик Пончиков",
|
||
"DonutDeliveryInfo": "Доставляйте всем вкусные пончики!",
|
||
"DonutDeliveryInfoLong": "(член Экипажа):\\nДоставщик Пончиков может нажать кнопкой убийства по кому-то/погладить питомца рядом с кем-то, чтобы доставить ему пончик. Тот, кому доставили пончик, не может угадать Доставщика Пончиков.",
|
||
"DonutDelivered-0": "\\nПрекрасно!\\nОни насладились пончиком, будто это был выполненный таск",
|
||
"DonutDelivered-1": "\\nЗамечательно!\\nИх радость больше, чем кнопка собрания!",
|
||
"DonutDelivered-2": "\\nОфициально:\\nвкус пончика был лучше, чем ощущение от выполнения всех тасков!",
|
||
"DonutDelivered-3": "\\nОтличные впечатления!\\nПончик получил более восторженный отзыв, чем стол собраний в столовой!",
|
||
"DonutDelivered-4": "\\nТолько позитив!\\nНаграда \"Лучший Член Экипажа\" не сравнится со вкусом пончика!",
|
||
"DonutDelivered-5": "\\nДоставка пончиков – лучшая выпечка!",
|
||
"DonutDelivered-6": "\\nСладкий успех!\\nПончик был на вкус как цель предателя!",
|
||
"DonutDelivered-7": "\\nПобедный танец!\\nДоставка была круче, чем люки!",
|
||
"DonutDelivered-8": "\\nУровень сладкости: МАКСИМУМ!\\nДоставка пончиков достигла изысканной победы!",
|
||
"DonutDelivered-9": "\\nДоставлено!\\nОни полюбили пончики больше, чем победу!",
|
||
"DonutDelivered-10": "\\nУспешная доставка!\\nПончик был ударом... прямо по вкусовым рецептерам!",
|
||
"DonutDelivered-11": "\\nДоставка пончиков без единого подозрения!",
|
||
"DonutDelivered-12": "\\nПозитивный отзыв!\\nОни сказали, пончик был хорош, почти \"убийственно\"!",
|
||
"DonutDelivered-13": "\\nНе любите муку?\\nВозможно, в следующий раз сделаем лучше...",
|
||
"DonutDelivered-14": "\\nНепопулярное мнение:\\nОни не любят шоколад. Может быть возьмём джем?",
|
||
"DonutDelivered-15": "\\nПончик оказался одним из предателей. Невкусно!",
|
||
"DonutDelivered-16": "\\nОй! Доставка отменена.\\nКак жаль...",
|
||
"DonutDelivered-17": "\\nОтмена!\\nОказывается, они на диете. Вот это поворот!",
|
||
"DonutDelivered-18": "\\nНеудача!\\nПохоже, что он(-а) предпочитает предательские закуски.",
|
||
"DonutGot-0": "\\nСпециальная доставка!\\nВам доставили вкусный пончик!\\nНаслаждайтесь!",
|
||
"DonutGot-1": "\\nПоздравляем!\\nВы наш тысячный покупатель и Доставщик Пончиков доставил вам пончик!\\nУгощайтесь!",
|
||
"DonutGot-2": "\\nДоставщик Пончиков уже здесь!\\nВаш заказ: один прекрасный пончик. Статус: доставлено.\\nНаслаждайтесь!",
|
||
"DonutGot-3": "\\nСюрприз!\\nВас посетил Доставщик Пончиков и доставил вам пончик!\\nКушайте!",
|
||
"DonutGot-4": "\\nТук-тук! У вашей двери Доставщик Пончиков.\\nЗабирайте заказ в виде пончика!",
|
||
"DonutGot-5": "\\nВажное уведомление!\\nВам был доставлен ''пончик-убийца'' от члена экипажа Доставщик Пончиков.\\nНаслаждайтесь кровавой сценой... в смысле снэком!",
|
||
"DonutDeliverCD": "Откат доставки",
|
||
"DonutDeliverSpeedEffect": "Ускорение для игроков которые получили пончик",
|
||
"DonutDeliverSEDelay": "Задержка ускорения",
|
||
"DonutDeliverSEAmount": "Увеличивать скорость на",
|
||
"DonutDeliverSEDuration": "Длительность ускорения",
|
||
"DonutDeliverSEEvilsGetDecreased": "<#ff1919>Злые</color> игроки наоборот замедляются",
|
||
"DonutDeliverSEEvilsDecreaseAmount": "Уменьшить скорость на",
|
||
"Rhapsode": "Певец",
|
||
"RhapsodeInfo": "Пойте для отвлечения убийц",
|
||
"RhapsodeInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Певец, вы можете прыгнуть в люк/погладить питомца, чтобы начать петь. Песня отвлекает всех игроков, так что они не могут прыгать в люки или морфаться (в зависимости от настроек, Члены Экипажа не отвлекаются).",
|
||
"Rhapsode.ExcludeCrewmates": "Не влияет на <#8cffff>Членов Экипажа</color>",
|
||
"Chronomancer": "Хрономант",
|
||
"ChronomancerInfo": "Заряжайте свою кнопку убийства, а затем убивайте без отката!",
|
||
"ChronomancerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Хрономант, когда ваша перезарядка убийства откатится, кнопка убийства начнёт заряжаться (вы увидите процент заряженности под своим никнеймом). В зависимости от того, насколько вы зарядили свою кнопку убийства, ваш откат убийства будет составлять 0 секунд до тех пор, пока заряд не закончится (проценты под никнеймом пойдут вниз, когда вы убьёте). Заряд начинает использоваться после первого убийства с зарядом. Когда заряд закончится, кнопка убийства откатится.",
|
||
"ChronomancerPercent": "<color=#00ffa5>Заряд:</color> <b>{0}</b>%",
|
||
"ChargeInterval": "Когда убийство откатилось, каждую секунд даётся заряда",
|
||
"ChargeLossInterval": "Когда заряд используются, каждую секунду он убавляется на",
|
||
"Nullifier": "Обнулитель",
|
||
"NullifierInfo": "Убирайте способности у Членов Экипажа",
|
||
"NullifierInfoLong": "(Предатель):\\nКак Обнулитель, вы можете использовать свою кнопку убийства, чтобы забрать 1 или несколько единиц способности у любого игрока. Двойное нажатие кнопки убийства приведёт к обычному убийству. Если у цели не было единиц способности, ничего не произойдёт.\\n\\nПримечание: вы не узнаете, были ли единицы способности у игрока, однако, сам игрок может заметить, что у него убавились единицы способности. Будьте осторожны!",
|
||
"NullifierUseRemoved": "Способностей убирается",
|
||
"NullCD": "Откат уборки способностей",
|
||
"NullifierDelay": "Задержка уборки способностей",
|
||
"Ventguard": "Блокировщик",
|
||
"VentguardInfo": "Блокируйте люки",
|
||
"VentguardInfoLong": "(Член Экипажа):\\nБлокировщик может прыгнуть в люк, чтобы заблокировать его. Никто не может прыгнуть в заблокированный люк (в зависимости от настроек только Члены Экипажа могут). В зависимости от настроек, Блокировщик узнает о попытке прыжка в заблокированный люк. Сбрасываются ли люки после собрания или остаются заблокированными - зависит от настроек.",
|
||
"EnteredBlockedVent": "<color=#ffff00>Блокировщик заблокировал этот люк</color>",
|
||
"VentguardNotify": "Кто-то пытается использовать заблокированный люк",
|
||
"VentguardVentButtonText": "Блок",
|
||
"VentguardMaxGuards": "Максимум блокировок",
|
||
"VentguardBlockDoesNotAffectCrew": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> могут использовать заблокированные люки",
|
||
"VentguardNotifyOnBlockedVentUse": "Уведомлять о попытках использовать заблокированный люк",
|
||
"VentguardBlocksResetOnMeeting": "Сбрасывать блокировку люков после собраний",
|
||
"VentBlockSuccess": "Этот люк заблокирован",
|
||
"Vortex": "Вихрь",
|
||
"VortexInfo": "Трупы ваших жертв телепортируются на случайные люки",
|
||
"VortexInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Вихрь, когда вы убиваете, трупы ваших жертв телепортируются на случайный люк на карте.",
|
||
"Vortex.IfTargetCannotBeTeleported": "Если цель не может быть телепортирована",
|
||
"Vortex.NoTPMode.Block": "Отменить убийство",
|
||
"Vortex.NoTPMode.DoWithoutTP": "Убить без ТП",
|
||
"Allergic": "Аллергик",
|
||
"AllergicInfo": "У вас аллергия на кого-то",
|
||
"AllergicInfoLong": "(Атрибут):\\nКак Аллергик, у вас аллергия на случайного игрока. Находясь рядом с этим игроком, у вас повышается уровень аллергической реакции. Достигнув 100%, вы умрёте. Для выживания вам нужно держаться от этого игрока подальше.",
|
||
"Prefix.Allergic": "Аллергик",
|
||
"Allergic.Time": "Время, за которое уровень аллергии повышается с 0% до 100%",
|
||
"Allergic.Range": "Радиус, при котором игроки считаются слишком близкими",
|
||
"Allergic.Suffix": "<#ffff44><size=80%>Уровень аллергии:</color> {0}%</size>",
|
||
"BetrayalAddonsCanGuess": "Игроки с <#ffab1b>Рекрутирующими Атрибутами</color> могут гадать",
|
||
"Enigma": "Энигма",
|
||
"EnigmaInfo": "Получайте подсказки об убийцах",
|
||
"EnigmaInfoLong": "(Член Экипажа):\\nЭнигма каждое собрание получает случайную улику об убийце. В зависимости от настроек, чтобы получить улику, нужно зарепортить труп. Чем больше тасков выполняет Энигма, тем более точными становятся подсказки.",
|
||
"EnigmaClueStage1Tasks": "Кол-во тасков для <color=#676798>подсказок</color> уровня 1",
|
||
"EnigmaClueStage2Tasks": "Кол-во тасков для <color=#676798>подсказок</color> уровня 2",
|
||
"EnigmaClueStage3Tasks": "Кол-во тасков для <color=#676798>подсказок</color> уровня 3",
|
||
"EnigmaClueStage2Probability": "Вероятность увидеть <color=#676798>подсказку</color> уровня 2",
|
||
"EnigmaClueStage3Probability": "Вероятность увидеть <color=#676798>подсказку</color> уровня 3",
|
||
"EnigmaClueGetCluesWithoutReporting": "<color=#676798>Энигма</color> может получить <color=#676798>подсказку</color>, не репортя труп",
|
||
"EnigmaClueHat1": "Убийца носит шляпу!",
|
||
"EnigmaClueHat2": "Убийца не носит шляпу!",
|
||
"EnigmaClueHat3": "Убийца носит {0} как шляпу!",
|
||
"EnigmaClueSkin1": "У убийцы есть костюм!",
|
||
"EnigmaClueSkin2": "У убийца нету костюма!",
|
||
"EnigmaClueSkin3": "Убийца носит {0} как костюм!",
|
||
"EnigmaClueVisor1": "Убийца носит визор!",
|
||
"EnigmaClueVisor2": "Убийца не носит визор!",
|
||
"EnigmaClueVisor3": "Убийца носит {0} как визор!",
|
||
"EnigmaCluePet1": "У убийцы есть питомец!",
|
||
"EnigmaCluePet2": "У убийцы нету питомца!",
|
||
"EnigmaCluePet3": "У убийцы {0} в качестве питомца!",
|
||
"EnigmaClueName1": "Никнейм убийцы содержим букву {0} или букву {1}!",
|
||
"EnigmaClueName2": "Никнейм убийцы содержит букву {0}!",
|
||
"EnigmaClueName3": "Никнейм убийцы содержит буквы {0} и {1}!",
|
||
"EnigmaClueNameLength1": "Никнейм убийцы в длину от {0} до {1} букв!",
|
||
"EnigmaClueNameLength2": "Длина имени убийцы составляет {0} букв!",
|
||
"EnigmaClueColor1": "У убийцы светлый цвет скина!",
|
||
"EnigmaClueColor2": "У убийцы тёмный цвет скина!",
|
||
"EnigmaClueColor3": "Цвет убийцы это {0}!",
|
||
"EnigmaClueLocation": "Последняя комната, где перед собранием был убийца это {0}!",
|
||
"EnigmaClueStatus1": "Сейчас убийца в люке!",
|
||
"EnigmaClueStatus2": "Сейчас убийца на лестнице!",
|
||
"EnigmaClueStatus3": "Убийца уже мёртв!",
|
||
"EnigmaClueStatus4": "Убийца ещё жив!",
|
||
"EnigmaClueRole1": "Убийца - предатель!",
|
||
"EnigmaClueRole2": "Убийца - нейтрал!",
|
||
"EnigmaClueRole3": "Убийца - член экипажа!",
|
||
"EnigmaClueRole4": "Убийца - Ковен!",
|
||
"EnigmaClueRole5": "Роль убийцы - {0}!",
|
||
"EnigmaClueLevel1": "Уровень убийцы выше 50!",
|
||
"EnigmaClueLevel2": "Уровень убийцы ниже 50!",
|
||
"EnigmaClueLevel3": "Уровень убийцы между {0} и {1}!",
|
||
"EnigmaClueLevel4": "Уровень убийца - {0}!",
|
||
"EnigmaClueFriendCode": "Код дружбы убийцы - {0}!",
|
||
"EnigmaClueHatTitle": "Подсказка Энигмы - Шляпа!",
|
||
"EnigmaClueVisorTitle": "Подсказка Энигмы - Визор!",
|
||
"EnigmaClueSkinTitle": "Подсказка Энигмы - Костюм!",
|
||
"EnigmaCluePetTitle": "Подсказка Энигмы - Питомец!",
|
||
"EnigmaClueNameTitle": "Подсказка Энигмы - Никнейм!",
|
||
"EnigmaClueNameLengthTitle": "Подсказка Энигмы - Длина Никнейма!",
|
||
"EnigmaClueColorTitle": "Подсказка Энигмы - Цвет!",
|
||
"EnigmaClueLocationTitle": "Подсказка Энигмы - Локация!",
|
||
"EnigmaClueStatusTitle": "Подсказка Энигмы - Статус!",
|
||
"EnigmaClueRoleTitle": "Подсказка Энигмы - Роль!",
|
||
"EnigmaClueLevelTitle": "Подсказка Энигмы - Уровень!",
|
||
"EnigmaClueFriendCodeTitle": "Подсказка Энигмы - Код Дружбы!",
|
||
"EnigmaClueTitle": "Подсказка Энигмы!",
|
||
"GuesserMaxKillsPerMeeting": "Макс. угадываний за собрание",
|
||
"GuesserMaxKillsPerGame": "Макс. угадываний за игру",
|
||
"GuesserNumRestrictions": "Ограничить кол-во Угадателей в каждой команде",
|
||
"NumGuessersOn.Crewmate.Min": "Мин. кол-во Угадывателей у Членов Экипажа",
|
||
"NumGuessersOn.Crewmate.Max": "Макс. кол-во Угадывателей у Членов Экипажа",
|
||
"NumGuessersOn.Impostor.Min": "Мин. кол-во Угадывателей у Предателей",
|
||
"NumGuessersOn.Impostor.Max": "Макс. кол-во Угадывателей у Предателей",
|
||
"NumGuessersOn.Neutral.Min": "Мин. кол-во Угадывателей у Нейтралов",
|
||
"NumGuessersOn.Neutral.Max": "Макс. кол-во Угадывателей у Нейтралов",
|
||
"NumGuessersOn.Coven.Min": "Мин. кол-во Угадывателей у Ковенов",
|
||
"NumGuessersOn.Coven.Max": "Макс. кол-во Угадывателей у Ковенов",
|
||
"ZombieSpeedReduceInterval": "Интервал снижения скорости",
|
||
"ZombieInitialSpeed": "Изначальная скорость",
|
||
"ZombieMinimumSpeed": "Минимальная скорость",
|
||
"GuesserSuicides": "Угадыватели умирают при попытке угадать <#BAAAE9>Непобедимого</color>",
|
||
"Infection": "Инфекция",
|
||
"InfectionInfo": "Заразите всех!",
|
||
"InfectionInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Инфекция, ваша цель - заразить всех живых игроков. Вы выбираете одного игрока для заражения с помощью кнопки убийства, после чего игрок, который будет в радиусе заражённого игрока в течение X секунд, тоже станет Заражённым. Прогресс заражения не сбрасывается после собраний. Заражённые игроки находятся в одной команде.",
|
||
"InfectionInfectLimit": "Лимит заражения",
|
||
"InfectionInfectWhenKilled": "Заразить убийцу Инфекции",
|
||
"InfectionInfectTime": "Время заражения",
|
||
"InfectionInfectDistance": "Дистанция заражения",
|
||
"InfectionInfectInactiveTime": "Задержка заражения после собраний",
|
||
"InfectionCanInfectSelf": "Может заразить себя",
|
||
"InfectionCanInfectVent": "Может заразить, находясь в люке",
|
||
"LovingCrewmate": "Любовник",
|
||
"LovingCrewmateInfo": "Выживите и победите вместе!",
|
||
"LovingCrewmateInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Любовник, вы, кроме команды членов экипажа, также находитесь в команде со своим Любовником.\\nВаш Любовник может быть как членом экипажа (с ролью Любовник), так и предателем (с ролью Любовник-Предатель). Шанс на появление в паре Любовника-Предателя зависит от настроек.\\n\\nВы выиграете с членами экипажа, если к моменту победы членов экипажа кроме вас будет жив ещё один член экипажа/только вы будете живы/в паре нет Любовника-Предателя\\nВы выиграете вместе со своим Любовником в одиночку, если к моменту конца игры вы останетесь единственными выжившими и в паре есть Любовник-Предатель\\nВы выиграете с предателями, если вашим партнёром был Любовник-Предатель и к моменту окончания игры были живы вы, Любовник-Предатель и ещё один предатель\\n\\nВ зависимости от настроек, у Любовников будет приватный чат во время игры, который появится после первого собрания (Экспериментальная функция). Также, в зависимости от настроек, если кто-то из Любовников умрёт, то мгновенно умрёт и второй.\\n\\nЭта роль может появиться только если включена Легаси версия Любовников.",
|
||
"LovingImpostor": "Любовник-Предатель",
|
||
"LovingImpostorInfo": "Убивайте, саботируйте, выживите и выиграйте вместе со своим партнёром!",
|
||
"LovingImpostorInfoLong": "(Предатель):\\nКак Любовник-Предатель, вы, кроме команды предателей, также находитесь в команде со своим Любовником!\\nВаш Любовник - всегда член экипажа.\\n\\nВы и ваш Любовник победите с предателями, если доживёте до конца вместе и предатели победят\\nВы победите со своим Любовником в одиночку, если к моменту вашей победы все остальные предатели будут мертвы и вы останетесь единственными выжившими\\nВы победите с предателями без своего Любовника, если к моменту победы предателей ваш Любовник будет мёртв\\n\\nВ зависимсти от настроек, у Любовников будет приватный чат во время игры, который появится после первого собрания (Экспериментальная функция). Также, в зависимости от настроек, если кто-то из Любовников умрёт, то мгновенно умрёт и второй.\\n\\nЭта роль может появиться только если включена Легаси версия Любовников.",
|
||
"Enderman": "Эндермен",
|
||
"EndermanInfo": "Телепортируйтесь туда и обратно",
|
||
"EndermanInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nЭндермен может исчезнуть/погладить питомца, чтобы отметить какую-то точку. Он телепортируется обратно в эту точку после определённого количества времени.",
|
||
"EndermanSecondsBeforeTP": "Время до телепортации",
|
||
"Mycologist": "Миколог",
|
||
"MycologistInfo": "Распространяйте споры и убивайте заражённых",
|
||
"MycologistInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nМиколог может исчезнуть/прыгнуть в люк/попытаться саботировать (саботаж не произойдёт)/погладить питомца в определённом месте, чтобы заразить игроков, которые стоят рядом. Миколог может убивать только заражённых игроков.",
|
||
"MycologistAction": "Действие для заражения",
|
||
"InfectRadius": "Радиус заражения",
|
||
"InfectDelay": "Задержка заражения",
|
||
"MycologistNotify": "Споры успешно распространены",
|
||
"Bubble": "Жвачка",
|
||
"BubbleInfo": "Устанавливайте на игроков бомбы!",
|
||
"BubbleInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nЖвачка может устанавливать бомбы на игроков с помощью кнопки убийства. Через некоторое время эти игроки взорвутся, а заодно подорвут всех игроков рядом. В зависимости от настроек, остальные видят игроков с бомбами с розовым никнеймом через некоторое время.",
|
||
"BubbleExplosionRadius": "Радиус взрыва",
|
||
"BubbleCD": "Откат способности",
|
||
"BubbleTargetNotifyDelay": "Задержка уведомления о взрыве",
|
||
"BubbleExplosionDelay": "Задержка взрыва",
|
||
"BubbleDiesIfInRange": "Жвачка умирает, находясь в радиусе взрыва",
|
||
"Hookshot": "Гарпун",
|
||
"HookshotInfo": "Притягивайте игроков или притягивайтесь к ним сами",
|
||
"HookshotInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Гарпун, вы можете отметить определённого игрока кнопкой убийства.\\nВы можете прыгнуть в люк, чтобы изменять два режима телепортации: телепортировать цель к себе/телепортировать себя к цели\\nЧтобы телепортироваться с применением выбранного режима, нужно нажать кнопку исчезнуть. Гарпун может убивать и обычным способом:\\nОдно нажатие - метка\\nДвойное нажатие - обычное убийство",
|
||
"HookshotTpToTarget": "Телепорт к цели",
|
||
"HookshotPullTarget": "Телепорт цели к вам",
|
||
"Sprayer": "Распылитель",
|
||
"SprayerInfo": "Устанавливайте ловушки",
|
||
"SprayerInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Распылитель, вы можете поставить ловушку в определённую точку, исчезнув/погладив питомца. Если кто-то пройдёт по этой ловушке, у него уменьшится скорость и зрениена время. Если один и тот же игрок пройдётся по ловушке несколько раз, то совершит суицид.",
|
||
"NegativeEffectDuration": "Длительность уменьшения зрения/скорости",
|
||
"SprayerMaxTrappedTimes": "Сколько раз требуется пройтись до суицида",
|
||
"SprayerNotify": "Ловушка установлена",
|
||
"Electric": "Электрик",
|
||
"ElectricInfo": "Замораживайте <color=#ff1919>злых</color> игроков",
|
||
"ElectricInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКогда Электрик выполняет любой таск, случайный убийца замораживается на несколько секунд.",
|
||
"Mole": "Крот",
|
||
"MoleInfo": "Телепортируйтесь по люкам",
|
||
"MoleInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Крот, когда вы прыгаете в любой люк/гладите питомца, вы телепортируетесь на случайный люк на карте.",
|
||
"Tornado": "Торнадо",
|
||
"TornadoInfo": "Буря мглою небо кроет...",
|
||
"TornadoInfoLong": "(Член Экипажа):\\nТорнадо может погладить питомца, чтобы создать торнадо. Любой, кто пройдёт мимо торнадо, улетит (телепортируется) в случайную точку на карте.",
|
||
"TornadoCooldown": "Откат торнадо",
|
||
"TornadoDuration": "Длительность торнадо",
|
||
"TornadoRange": "Радиус торнадо",
|
||
"TeleportedByTornado": "\\nО нет! Вы только что попали в торнадо,\\nи прилетели сюда!",
|
||
"Deadlined": "Опаздывающий",
|
||
"DeadlinedInfo": "Вы обязаны сделать таск/убить каждый раунд",
|
||
"DeadlinedInfoLong": "(Атрибут):\\nКак Опаздывающий, вы обязаны выполнить таск/убить кого-то хотя бы один раз каждый раунд (кроме первого). Вы умрёте, если не сделаете этого. Если собрание было вызвано слишком рано после окончания другого собрания, вы выживете (время зависит от настроек).",
|
||
"Prefix.Deadlined": "Опаздывающий",
|
||
"Deadlined.InactiveTime": "Останется жив, если собрание было вызвано за",
|
||
"Deadlined.MustDoTask": "<size=80%><#ffa500>Вы обязаны сделать таск/убить кого-то до начала след. собрания</color></size>",
|
||
"Deadlined.SafeTime": "<size=80%><#00ffa5>Безопасное время:</color> <b>{0}</b>с</size>",
|
||
"Assumer": "Предположитель",
|
||
"AssumerInfo": "Предполагайте кол-во голосов, которые получат другие игроки",
|
||
"AssumerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Предположитель, вы можете написать <b>/assume {id игрока} {число голосов}</b>, чтобы предположить число голосов, которые получит игрок, id которого вы указали. Если вы угадали и цель получила именно такое кол-во голосов, то <u>все игроки</u>, которые проголосовали за вашу цель, умрут.\\n\\nПример: <b>/assume 1 3</b> (предположить, что игрок с id 1 получит 3 голоса).",
|
||
"Assumer.AssumedMessage": "Вы предположили, что {0} получит <b>{1}</b> голос(-ов)",
|
||
"Assumer.VoteReceiverDies": "Цель тоже умирает",
|
||
"Assumer.MinPlayersToAssume": "Предположения больше нельзя делать, если в живых осталось игроков",
|
||
"Sentinel": "Патрульный",
|
||
"SentinelInfo": "Убийцам стоит вас бояться",
|
||
"SentinelInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Патрульный, вы можете прыгнуть в люк, чтобы начать патрулирование близлежащей территории. Во время патруля, все убийцы в этой области уведомлены о вас. Если в патрулируемой области какой-то убийца попытается кого-нибудь убить вы немедленно убьёте его (он совершит суицид). По окончанию патрулирования, все убийцы в области патрулирования совершат суицид. Во время патрулирование у вас уменьшенное зрение.",
|
||
"SentinelPatrolDuration": "Длительность патруля",
|
||
"SentinelPatrolRadius": "Радиус патруля",
|
||
"KillerEscapedFromSentinel": "<#00ff00>Вы успешно вышли из радиуса патрулирования</color>",
|
||
"KillerNotifyPatrol": "<#ffff00>Вы в радиусе патрулирования!\\nУ вас есть <#ffa500>{0}с</color> чтобы уйти, иначе вы умрёте!</color>",
|
||
"Penguin": "Пингвин",
|
||
"PenguinInfo": "Утаскивайте своих жертв",
|
||
"PenguinInfoLong": "(Предатель):\\nПингвин может перетаскивать своих жертв по карте, прежде чем убить их. Чтобы начать перетаскивать, Пингвин должен нажать кнопкой убийства по кому-то. Этот игрок как бы ''притянется'' к Пингвину, после чего, будет тащиться в ту сторону, куда идёт Пингвин. Жертва умрёт сама после определённого времени, либо же Пингвин может убить её раньше времени, просто снова нажав по ней кнопкой убийства.\\n\\nВ зависимости от настроек, во время перетаскивания будет изменяться скорость Пингвина; жертва сможет/не сможет использовать свои способности во время перетаскивания; жертва умрёт, если собрание начнётся во время перетаскивания.",
|
||
"PenguinAbductTimerLimit": "Время перетаскивания",
|
||
"PenguinMeetingKill": "Убить жертву, если собрание начнётся во время перетаскивания",
|
||
"PenguinSpeedDuringDrag": "Скорость во время перетаскивания",
|
||
"PenguinVictimCanUseAbilities": "Жертва может использовать свои способности во время перетаскивания",
|
||
"PenguinKillButtonText": "Утащить",
|
||
"PenguinTimerText": "Время перетаскивания",
|
||
"Stealth": "Вспышка",
|
||
"StealthInfo": "Ваши убийства ослепляют всех в комнате",
|
||
"StealthInfoLong": "(Предатель):\\nОбычная версия: исчезновение/морф/питомец, чтобы ослепить всех рядом на некоторое время.\\n\\nЛегаси версия (включается в настройках):Когда Вспышка убивает, игроки в той же комнате будут ослеплены на некоторое время.",
|
||
"StealthDarkened": "Ослеплено: {0}",
|
||
"Stealth.OptionExcludeImpostors": "Не ослеплять <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"Stealth.OptionDarkenDuration": "Длительность ослепления",
|
||
"Stealth.OptionBlindingRadius": "Радиус ослепления (если не Легаси-версия)",
|
||
"Analyst": "Аналитик",
|
||
"AnalystInfo": "Анализируйте игроков и получайте информацию",
|
||
"AnalystInfoLong": "(Член Экипажа):\\nАналитик может использовать кнопку убийства на ком-то/погладить питомца рядом с кем-то, чтобы анализировать этого игрока. Чтобы анализировать полностью, Аналитик должен простоять около игрока несколько секунд. Когда анализ выполнен, Аналитик увидит следующую информацию: сколько игроков данный игрок убил, сколько раз данный игрок использовал люки, на какой роли базируется их роль.\\n\\nПримечание: в зависимости от настроек, некоторая информация не будет отображаться. В таком случае, строчка с данной информацией покажет ''0'' или ''Ничего''",
|
||
"AnalyzerCD": "Откат анализа",
|
||
"AnalyzerDur": "Длительность анализа",
|
||
"AnalyzerResult": "Результат анализа игрока <color=#00ffa5>{0}</color>:\\nУбийств: <color=#ff1919>{1}</color>, Прыжков в люк: <color=#ffa500>{2}</color>, База роли: <color=#00ffff>{3}</color>",
|
||
"AnalyzerKillButtonText": "Анализ",
|
||
"AnalyzeCD": "Откат анализа",
|
||
"AnalyzeDur": "Длительность анализа",
|
||
"AnalyzerSeeKillCount": "Анализ показывает кол-во убийств",
|
||
"AnalyzerSeeVentCount": "Анализ показывает кол-во прыжков в люк",
|
||
"AnalyzerSeeRoleBasis": "Анализ показывает основу роли",
|
||
"Drainer": "Сливщик",
|
||
"DrainerInfo": "Закидывайте бомбы в люки",
|
||
"DrainerInfoLong": "(член Экипажа):\\nЕсли Сливщик прыгнет в люк, то все находящиеся в этом люке и все, кто находятся в связанных с этим люком люках умрут.",
|
||
"CameraMan": "Камераман",
|
||
"CameraManInfo": "Телепортируйтесь в комнату охраны",
|
||
"CameraManInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКамераман может прыгнуть в люк/погладить питомца, чтобы мгновенно телепортироваться в комнату охраны.\\nВ зависимости от настроек, если Камераман выйдет из охраны, его телепортирует туда, откуда он телепортировался в охрану.",
|
||
"TPBackWhenMoveAway": "Телепортировать обратно при отходе от камер",
|
||
"Echo": "Эхо",
|
||
"EchoInfo": "Заставляйте игроков умирать самими там, где вы хотите!",
|
||
"EchoInfoLong": "(Предатель):\\nЭхо может морфнуться в любого игрока, чтобы поменяться с ним местами и скинами. Во время морфа жертва не может двигаться. Когда Эхо морфнется обратно, то вернётся в изначальное места морфа, в то время как его жертва телепортируется и умрёт там, где Эхо морфнулся обратно.\\n\\nЭхо не может убивать обычным способом.",
|
||
"EchoShapeshiftButtonText": "Контроль",
|
||
"Echo.DisableVentingWhileControlling": "Эхо не может прыгать в люк во время морфа",
|
||
"Hacker": "Хакер",
|
||
"HackerInfo": "Просматривайте админку откуда угодно",
|
||
"HackerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nЭта роль различается для клиентов с модом и без него.\\nМодифицированные клиенты будут видеть админку, когда откроют карту. В это время, в зависимости от настроек, они могут двигаться, смотря на карту. Также, количество способностей у Хакера у модифицированных клиентов преобразовывается в секунды, которые накапливаются и тратятся при просмотре карты.\\nНемодифицированные (ваниальные) клиенты могут прыгнуть в люк/погладить питомца, чтобы у них под никнеймом показался список комнат с количеством игроков в ней.",
|
||
"HackerModdedClientAbilityUseSecondsMultiplier": "Клиенты с модом за 1 способность могут видеть админку в течение",
|
||
"HackerModdedClientCanMoveWhileViewingMap": "Клиенты с модом могут двигаться, смотря на карту",
|
||
"HackerVanillaClientSeesInfoFor": "Ванильные клиенты могут видеть информацию о комнатах в течение",
|
||
"HackerAbilitySecondsLeft": "Способностей осталось (в секундах)",
|
||
"AbilityChargesWhenFinishedTasks": "<color=#00ffff>Кол-во <color=#7FFFD2>способностей, дающихся </color><color=#ffa500>каждые 5с</color>, когда все таски сделаны</color>",
|
||
"Vengeance": "Мститель",
|
||
"VengeanceInfo": "Убейте вашего убийцу, чтобы выжить",
|
||
"VengeanceInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКогда кто-то пытается убить Мстителя, убийства не произойдёт и Мститель телепортируется в случайную точку на карте. У него будет немного времени на убийство того, кто попытался его убить. Если Мститель успешно отомстит, то останется жив. Если же таймер истечёт или Мститель попытается убить кого-то кроме своего убийцы, Мститель умрёт.",
|
||
"VengeanceRevengeTime": "Время на месть",
|
||
"VengeanceRevenge": "У вас есть {0}с, чтобы убить вашего убийцу",
|
||
"VengeanceSuccess": "<color=#00ff00>Месть успешна! Вы будете жить!</color>",
|
||
"HeadHunter": "Наёмник",
|
||
"HeadHunterInfo": "Убийство целей уменьшает откат убийства",
|
||
"HeadHunterInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nУ Наёмника есть несколько целей (кол-во зависит от настроек), которые меняются каждое собрание. Убийство любой цели уменьшит откат убийства на значение, указанное в настройках. Убийство кого-то кроме цели приведёт к повышению отката убийства. Уменьшение/увеличение отката убийства перманентно. Цели обозначены чёрным никнеймом.",
|
||
"HHSuccessKCDDecrease": "Уменьшение отката при убийстве цели",
|
||
"HHFailureKCDIncrease": "Увеличение отката при убийстве не-цели",
|
||
"HHNumOfTargets": "Кол-во целей",
|
||
"HHMaxKCD": "Макс. откат убийства",
|
||
"HHMinKCD": "Мин. откат убийства",
|
||
"Stasis": "Стазис",
|
||
"StasisInfo": "Замораживайте время",
|
||
"StasisInfoLong": "(Предатель):\\nКак Стазис, вы можете использовать кнопку пета/исчезновения, чтобы заморозить время. Замораживаются все игроки и они становятся слепыми, а также временно не могут использовать никакие кнопки или способности. В зависимости от настроек, слепота и заморозка не влияют на Предателей.",
|
||
"Stasis.AffectsOtherImpostors": "<#ff1919>Предатели</color> также замораживаются",
|
||
"Stasis.TimeFrozenNotify": "Время заморожено",
|
||
"Stasis.TimeFreezeEndNotify": "Время разморожено",
|
||
"Amogus": "Амогус",
|
||
"AmogusInfo": "Тун тун-тун-тун-тун-тун-тун-тун, ту-тутутун...",
|
||
"AmogusInfoLong": "(Нейтрал):\\nКак Амогус, в первую очередь вы должны поблагодарить Рабека (создателя мода MGM) за эту гениальную роль.\\nКхм, к сути: Амогус - нейтральный убийца, который может использовать кнопку питомца/разморфа/исчезновения для превращения в Амогуса. Вы также можете прыгать в люки и имеете зрения Предателей. Вы можете убивать только в форме Амогуса. Вы можете находиться в форме Амогуса только определённое время. После убийства ваша форма улучшается. Уровни формы:\\n<b>Амогус -> Сугома -> Сумогус -> Подозрительный Сус -> Ультра Сус</b>\\nВ форме Амогуса вы анонимны и выглядете по-разному на кажом уровне формы. Уровни также дают дополнительные способности, работающие только в форме Амогуса.<size=70%>\\n\\nАмогус: Начальный уровень: обычный белый Амогус без способностей.\\nСугома: перевёрнутый Амогус, более быстрый, но ваше управление перевёрнуто.\\nСугомус: Амогус с двумя визорами. Никто не может с вами никак взаимодействовать, а также вы быстрее, но с нормальным управлением.\\nПодозрительный Сус: Амогус в виде робота. У вас есть все способности Сугомуса, но ещё и стрелки на всех игроков.\\nУльтра Сус: Красный Амогус. Все способности предыдущих форм. Откат убийства в 2 раза меньше. Вы получаете дополнительный(-ые) голос(-а), когда кого-то убиваете.</size>",
|
||
"Amogus.StartingLevel": "Начальный уровень",
|
||
"Amogus.SugomaSpeed": "Скорость уровня Сугома",
|
||
"Amogus.SuspiciousSusArrowsToBodies": "На уровень Подозрительного Сус, когда кто-то умирает, стрелка указывает на труп, а не исчезает",
|
||
"Amogus.UltimateSusVotesPerKill": "Кол-во дополнительных голосов за 1 убийство на уровне Ультра Сус",
|
||
"Amogus.Suffix": "<#00ffa5>Текущий уровень:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"Amogus.Levels.Amogus": "Амогус",
|
||
"Amogus.Levels.Sugoma": "Сугома",
|
||
"Amogus.Levels.Sumogus": "Сумогус",
|
||
"Amogus.Levels.SuspiciousSus": "Подозрительный Сус",
|
||
"Amogus.Levels.UltimateSus": "Ультра Сус",
|
||
"ExtraVotesPT": "<#00a5ff>(<#00ffff>+<#00ffa5>{0}</color> голос(-а)</color>)</color>",
|
||
"Rabbit": "Кролик",
|
||
"RabbitInfo": "Получайте стрелки на предателей",
|
||
"RabbitInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Кролик, выполнение установленного в настройках количества тасков приведёт к тому, что вы получите стрелку на случайного предателя на 5 секунд.",
|
||
"RabbitMinTasks": "Мин. тасков для активации стрелок",
|
||
"Pyromaniac": "Пироман",
|
||
"PyromaniacInfo": "Обливайте и убивайте",
|
||
"PyromaniacInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nПироман может обливать игроков. Убийство облитого игрока приведёт к маленькому откату убийства.",
|
||
"PyroDouseCooldown": "Откат обливания",
|
||
"PyroBurnCooldown": "Откат убийства после убийства облитого",
|
||
"WeaponMaster": "Оружейник",
|
||
"WeaponMasterInfo": "Используй свой арсенал для убийства всех",
|
||
"WeaponMasterInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Оружейник, вы можете менять свои оружия с помощью которых вы будете убивать с помощью кнопки исчезновения/глажки питомца.\\n\\nСписок оружий и их работа:\\nМеч - с помощью меча можно убивать обычным способом.\\nТопор - когда вы убиваете, все в радиусе также умирают.\\nКопьё - увеличивает дистанцию убийства до максимальной, а также ваша жертва не притянется к вам, но вы не можете прыгать в люк с этим оружием.\\nЩит - позволяет единажды пережить попытку вашего убийства. Используя щит, вы не можете убивать.",
|
||
"WMRadius": "Радиус топора",
|
||
"WMShieldAlreadyUsed": "Ваш щит сломан",
|
||
"Sword": "Меч",
|
||
"Axe": "Топор",
|
||
"Lance": "Копьё",
|
||
"Shield": "Щит",
|
||
"EveryoneCanVent": "Все могут использовать люки",
|
||
"OverrideOtherCrewBasedRoles": "Также переделать роли, основанные на ванильных ролях, в Инженеров",
|
||
"WhackAMole": "Режим Крота",
|
||
"SpawnAdditionalRenegadeOnImpsDead": "Случайный <#8cffff>Член Экипажа</color> превращается в <#ff1919>Отступника</color>, когда все <#ff1919>Предатели</color> умирают",
|
||
"SpawnAdditionalRenegadeWhenNKAlive": "Превращать, даже если <#ffab1b>Нейтральный Убийца</color> ещё жив",
|
||
"SpawnAdditionalRenegadeMinAlivePlayers": "Мин. кол-во игроков для появления",
|
||
"LobbyCloseTimer": "Время до закрытия лобби: {0}",
|
||
"HorseMode": "Лошадиный Режим",
|
||
"LongMode": "Длинный Режим",
|
||
"ShowPlayerInfoInLobby": "Показывать сведения об игроках в лобби",
|
||
"LobbyMusic": "Музыка в лобби",
|
||
"PetsForceEnabled": "Режим игры \"Спидран\" требует возможность активировать способности с помощью глажки питомцев. Настройка была включена автоматически. Вы можете её выключить потом во вкладке \"Модификаторы\".",
|
||
"CustomTeamHelp": "Вы состоите в команде {0}! ({1}) \\nРаботайте сообща, чтобы выиграть вместе!",
|
||
"NoPetActionMsg1": "Вы съели печеньку",
|
||
"NoPetActionMsg2": "Вы осмотрелись",
|
||
"NoPetActionMsg3": "Вы задумались, подозрительные вы или нет...",
|
||
"NoPetActionMsg4": "Вы практикуетесь в роли детектива",
|
||
"NoPetActionMsg5": "Вы на секунду задумываетесь о смысле жизни",
|
||
"NoPetActionMsg6": "Вы пытаетесь научить своего питомца подавать лапу",
|
||
"NoPetActionMsg7": "Вы даёте своему питомцу печеньку",
|
||
"NoPetActionMsg8": "Вы репетируете свою речь для собрания",
|
||
"NoPetActionMsg9": "Вы понимаете, что не выключили\\nкосмический утюг в столовой",
|
||
"NoPetActionMsg10": "Вы практикуете умение быстро нажать на кнопку.\\nПросто на всякий случай",
|
||
"NoPetActionMsg11": "Вы играетесь со своим питомцем",
|
||
"NoPetActionMsg12": "Вы составляете план действий",
|
||
"NoPetActionMsg13": "Вы мимоходом чините незначительную систему на карте",
|
||
"NoPetActionMsgImp1": "Вы предатель. До вас только что это дошло",
|
||
"NoPetActionMsgImp2": "Вы задумываетесь, что сделать из Члена Экипажа - бургер или пиццу?",
|
||
"NoPetActionMsgCrewTaskDone": "Вы свободны",
|
||
"NoPetActionMsgCrewWithTasksLeft": "Вы понимаете, что у вас ещё остались таски",
|
||
"NoPetActionMsgCrew": "Вы представляете себя предателем\\nв параллельной вселенной",
|
||
"NoPetActionMsgNeutral1": "Вы представляете себя предателем\\nв параллельной вселенной",
|
||
"NoPetActionMsgNeutral2": "Вы не понимаете, как тут оказались",
|
||
"TruantWaitingTime": "Время ожидания после собраний",
|
||
"WMMode": "<color=#00ffa5>Режим:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b></color>",
|
||
"UniqueNeutralRevealScreen": "У каждого <#ffab1b>Нейтрала</color> свой экран появления",
|
||
"Eclipse": "Затмение",
|
||
"EclipseInfo": "Ваше зрение увеличивается с каждым убийством",
|
||
"EclipseInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nС каждым убийством зрение Затмение увеличивается на значение, установленное в настройках.",
|
||
"EclipseStartVision": "Изначальное зрение",
|
||
"EclipseMaxVision": "Максимальное зрение",
|
||
"EclipseVisionIncrease": "Увеличивать зрение с каждым убийством на",
|
||
"Mastermind": "Манипулятор",
|
||
"MastermindInfo": "Заставляйте других убивать",
|
||
"MastermindInfoLong": "(Предатель):\\nКак Манипулятор, вы можете использовать свою кнопку убийства на любом игроке, чтобы начать манипулировать им. После небольшой задержки, этому игроку будет сказано что им манипулировали и что он должен убить другого игрока в течение небольшого промежутка времени, чтобы выжить самому. Если до убийства начнётся собрание или лимит времени истечёт, манипулированный игрок умрёт.\\n\\nЧтобы убить обычным способом, нажмите кнопку убийства 2 раза.\\n\\nМанипулированному игроку будет выдана кнопка убийства на время манипуляции.",
|
||
"MastermindCD": "Откат манипуляции",
|
||
"MastermindTimeLimit": "Время, дающееся на убийство кого-то",
|
||
"MastermindDelay": "Задержка уведомления о манипуляции",
|
||
"ManipulateNotify": "\\n<color=#ff1919>Манипулятор манипулировал вами!</color>\\n<color=#ffff00>Вы должны убить кого-то в течение <color=#ffa500>{0}с</color>, иначе вы умрёте!",
|
||
"ManipulatedKilled": "Игрок, которым вы манипулировали, убил",
|
||
"MastermindTargetSurvived": "<color=#00ff00>Вы будете жить</color>",
|
||
"Gambler": "Игроман",
|
||
"GamblerInfo": "Каждое убийство даёт вам эффект",
|
||
"GamblerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Игроман, когда вы убиваете, происходит случайный ивент. Этот ивент может быть чем угодно: от саморепорта до одноразовой способности Снайпера.",
|
||
"GamblerKillDelay": "Задержка убийства задержана на",
|
||
"GamblerBSRDelay": "Задержка саморепорта",
|
||
"GamblerTPDelay": "Задержка телепортации",
|
||
"GamblerShieldDur": "Длительность щита",
|
||
"GamblerFreezeDur": "Длительность заморозки",
|
||
"GamblerLowVision": "Уменьшенное зрение",
|
||
"GamblerLowVisionDur": "Длительность уменьшенного зрения",
|
||
"GamblerHighKCD": "Повышенный откат убийства",
|
||
"GamblerLowKCD": "Пониженный откат убийства",
|
||
"GamblerSpeedup": "Увеличенная скорость",
|
||
"GamblerSpeedupDur": "Уменьшенная скорость",
|
||
"GamblerWhatToIgnore": "Что игнорировать при эффекте \"Неостановимого\"",
|
||
"GamblerIgnoreMedicShield": "<color=#8cffff>Щит</color> <color=#00ff97>Медика</color>",
|
||
"GamblerIgnoreVeteranAlert": "Способность <color=#a77738>Ветеран</color>",
|
||
"GamblerIgnoreCursedWolfAndJinx": "Способности <color=#ff1919>Проклятого Волка</color> и <color=#ed2f91>Джинкса</color>",
|
||
"GamblerIgnorePestilence": "Щит <color=#343136>Чумы</color>",
|
||
"GamblerPositiveEffectChance": "Шанс на положительный эффект",
|
||
"GamblerGet.DelayedKill": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>Эффект:</color> Задержка убийства (<color=#00ffa5>{0}с</color>)</color>",
|
||
"GamblerGet.Shield": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>Эффект:</color> Временный щит (<color=#00ffa5>{0}с</color>)</color>",
|
||
"GamblerGet.NoLunge": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>Эффект:</color> Без притягивания на трупы</color>",
|
||
"GamblerGet.Swap": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>Эффект:</color> Смена местами с кем-то</color>",
|
||
"GamblerGet.IgnoreDefense": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>Эффект:</color> Игнор защиты</color>",
|
||
"GamblerGet.LowKCD": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>Эффект:</color> Уменьшенный откат убийства (<color=#00ffa5>{0}с</color>)</color>",
|
||
"GamblerGet.Speedup": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>Эффект:</color> Увеличенная скорость (<color=#00ffa5>{1}x</color>, на <color=#00ffa5>{0}с</color>)</color>",
|
||
"GamblerGet.BSR": "<color=#ffffff><color=#ffa500>Эффект:</color> Саморепорт (через <color=#ffa500>{0}с</color>)</color>",
|
||
"GamblerGet.Freeze": "<color=#ffffff><color=#ffa500>Эффект:</color> Заморозка (на <color=#ffa500>{0}с</color>)</color>",
|
||
"GamblerGet.LowVision": "<color=#ffffff><color=#ffa500>Эффект:</color> Уменьшенное зрение (<color=#ffa500>{1}x</color>, на <color=#ffa500>{0}с</color>)</color>",
|
||
"GamblerGet.HighKCD": "<color=#ffffff><color=#ffa500>Эффект:</color> Увеличенный откат убийства (<color=#ffa500>{0}с</color>)</color>",
|
||
"Patroller": "Дозорный",
|
||
"PatrollerInfo": "У вас в каждой комнате есть усиление",
|
||
"PatrollerInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Дозорный, в каждой комнате на карте вы получаете определённый буст.\\nБусты по комнатам распределяются каждую новую игру случайным образом.\\nТак, один раз за раунд вы можете использовать люк.\\n\\nЕсли включена настройка, то бусты вы видите, погладив питомца.",
|
||
"PatrollerNotifyNoBoost": "Вы сейчас в <color=#00ffa5>{0}</color>\\nВ этой комнате у вас <#ff0000>нет бустов</color>",
|
||
"PatrollerNotify": "Вы в комнате <color=#00ffa5>{0}</color>\\nВ этой комнате {1}",
|
||
"PatrollerBoost.Speed": "у вас <color=#00ffa5>повышенная скорость</color>",
|
||
"PatrollerBoost.Vision": "у вас <color=#00ffa5>улучшенное зрение</color>",
|
||
"PatrollerBoost.Cooldown": "у вас <color=#00ffa5>уменьшенный откат убийства</color>",
|
||
"PatrollerBoost.Vent": "<color=#00ffa5>вы можете прыгать в люки</color>",
|
||
"PatrollerBoost.Range": "у вас <color=#00ffa5>повышенная дальность убийства</color>",
|
||
"PatrollerBoost.Sabotage": "<color=#00ffa5>вы можете саботировать</color>",
|
||
"Introvert": "Интроверт",
|
||
"IntrovertInfo": "Другие люди вам не очень то и нравятся",
|
||
"IntrovertInfoLong": "(Атрибуты):\\nКак Интроверт, если вы слишком долго будете стоять рядом с другими игроками, то телепортируетесь на случайный люк.",
|
||
"Prefix.Introvert": "Интроверт",
|
||
"Introvert.Radius": "Радиус, при котором игроки считаются слишком близкими",
|
||
"Introvert.Time": "Время, которое нужно провести рядом с другими игроками для телепортации",
|
||
"Introvert.Suffix": "<size=70%><#888888>Как некомфортно! Телепортация через </color>{0}с</size>",
|
||
"Hitman": "Киллер",
|
||
"HitmanInfo": "Выберите свою цель и убейте",
|
||
"HitmanInfoLong": "(Предатель):\\nКиллер может морфнуться в кого-то, чтобы избрать его своей целью. Если Киллер успешно убьёт назначенную цель, его откат убийства на следующее убийство станет ниже.\\n\\nПримечание: Киллер не может изменить уже назначенную цель, пока она жива. Если цель назначена, он не сможет никого убить кроме неё. До назначения цели он может убивать кого угодно.",
|
||
"HitmanLowKCD": "Уменьшенный откат убийства",
|
||
"Sapper": "Сапёр",
|
||
"SapperInfo": "Взорвите всех таймер-бомбами!",
|
||
"SapperInfoLong": "(Предатель):\\nКак Сапёр, вы не можете убивать с помощью кнопки убийства. Вместо этого, вы можете исчезнуть/погладить питомца, чтобы установить временные бомбы, которые взорвутся после определённого времени (время зависит от настроек) и убьют всех, кто находится рядом.\\n\\nПримечание: если вы находитесь в радиусе взрыва, то тоже умрёте.",
|
||
"SapperRadius": "Радиус взрыва",
|
||
"SapperCD": "Откат установки бомб",
|
||
"SapperDelay": "Задержка взрыва бомб",
|
||
"Imitator": "Имитатор",
|
||
"ImitatorInfo": "Имитируйте роли мёртвых членов экипажа",
|
||
"ImitatorInfoLong": "(Член Экипажа):\\\\nКак Имитатор, вы можете имитировать роли <u>мёртвых членов экипажа</u> с помощью команды <b>/imitate [ID игрока]</b>. Весь следующий раунд и следующее собрание, вы будете играть за эту роль.\\n<size=80%>Также, если вы не хост, вы можете использовать меню кика для выбора игрока для имитации.</size>",
|
||
"Imitator.TargetMustBeCrew": "<#ff5555>X <#bb0000>Вы можете имитировать только роли <#8cffff>членов экипажа</color>.",
|
||
"Imitator.TargetMustBeDead": "<#ff5555>X <#bb0000>Вы можете имитировать только мёртвых игроков",
|
||
"Imitator.Success": "Вы успешно имитировали роль {0} и в следующем раунде будете играть за его/её роль",
|
||
"Fabricator": "Фабрикатор",
|
||
"FabricatorInfo": "Подменяйте причины смерти",
|
||
"FabricatorInfoLong": "(Предатель):\\nКак Фабрикатор, вы можете использовать команду <b>/fabricate {причинасмерти}</b>, чтобы подменить причину смерти для следующего убийства.\\nЗамените {причинасмерти} на одну из причин смерти, существующих в EHR.",
|
||
"Fabricator.InvalidDeathReason": "<#ff5555>X <#bb0000>Вы указали несуществующую причину смерти '<#ffffff>{0}</color>'!",
|
||
"Fabricator.SetDeathReason": "<#00ff00>✓ <#00bb00>Следующее ваше убийство будет с причиной смерти: <#ffffff>{0}</color>",
|
||
"Composter": "Компостер",
|
||
"ComposterInfo": "Вы получаете больше единиц способности",
|
||
"ComposterInfoLong": "(Атрибут):\\nКак Компостер, за выполнение таска/убийство/выполнение всех тасков вы получаете ещё больше единиц способности.",
|
||
"Composter.AbilityUseGainMultiplier": "Получает во столько раз больше единиц способности",
|
||
"Prefix.Composter": "Компостер",
|
||
"Slenderman": "Слендермен",
|
||
"SlendermanInfo": "Рядом с вами все ослепляются",
|
||
"SlendermanInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Слендермен, вы будете ослеплять подошедших к вам на заданное в настройках расстояние игроков.",
|
||
"Slenderman.BlindRange": "Радиус ослепления",
|
||
"Slenderman.AfterMeetingBlindCooldown": "После собраний, ослепление включается через",
|
||
"Carrier": "Перевозчик",
|
||
"CarrierInfo": "Перевозите игроков с места на место",
|
||
"CarrierInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Перевозчик, кнопкой питомца вы можете отметить место. С помощью меню морфа вы можете телепортировать кого-то на это место.",
|
||
"Carrier.TargetNotify": "Вас перевезли на другое место!",
|
||
"PortalMaker": "Портальщик",
|
||
"PortalMakerInfo": "Создавайте порталы и перемещайтесь между ними",
|
||
"PortalMakerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Портальщик, вы можете поставить 2 портала, погладив питомца в разных местах. После установки обоих порталов, они будут телепортировать подошедших игроков. Порталы нельзя переместить.",
|
||
"PortalMaker.PetToRemovePortals": "Может погладить питомца после установки порталов, чтобы убрать их",
|
||
"RiftMaker": "Разломщик",
|
||
"RiftMakerInfo": "Используйте разломы для перемещения",
|
||
"RiftMakerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Разломщик, вы можете морфнуться/погладить питомца в определённом месте, чтобы установить туда разлом. После создания двух разломов в разных местах, когда вы в следующий раз подойдёте к одному из разломов, он телепортирует вас на другой.\\nЕсли вы прыгнете в люк, оба разлома исчезнут (вы не можете нормально использовать люки).",
|
||
"IncorrectMarks": "\\n<color=#ffff00>Ваши разломы стоят слишком близко.</color>\\nОба разлома исчезли.",
|
||
"MarkDone": "Разлом создан",
|
||
"MarksCleared": "Разломы исчезли",
|
||
"Magician": "Фокусник",
|
||
"MagicianInfo": "На все случаи жизни у вас есть туз в рукаве",
|
||
"MagicianInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Фокусник, после каждого убийства вы получаете карту. Получение карты сопровождается сообщением с описанием и эффектом.\\nЧтобы использовать карту, исчезните/погладьте питомца. После этого на вас наложится определённый эффект.",
|
||
"MagicianSlownessValue": "Скорость обусловлена замедляющей картой",
|
||
"MagicianSlownessRadius": "Радиус замедляющей карты",
|
||
"MagicianSlownessDur": "Длительность замедления",
|
||
"MagicianSpeedup": "Ускорение",
|
||
"MagicianSpeedupDur": "Длительность ускорения",
|
||
"MagicianLowKCD": "Уменьшенный откат убийства",
|
||
"MagicianBlindDur": "Длительность ослепляющей карты",
|
||
"MagicianBlindRadius": "Радиус ослепляющей карты",
|
||
"MagicianClearPortalAfterMeeting": "Убирать порталы после собраний",
|
||
"MagicianBombRadius": "Радиус бомбы",
|
||
"MagicianBombDelay": "Задержка бомбы",
|
||
"Magician-GetIdToName-1": "Зелье замедления",
|
||
"Magician-GetIdToName-2": "Устройства для разгона",
|
||
"Magician-GetIdToName-3": "Машина для телепортации",
|
||
"Magician-GetIdToName-4": "Портальная пушка",
|
||
"Magician-GetIdToName-5": "Снайперская винтовка",
|
||
"Magician-GetIdToName-6": "Ослепляющая бомба",
|
||
"Magician-GetIdToName-7": "Граната",
|
||
"Magician-GetIdToName-8": "Энергетик",
|
||
"Magician-GetIdToName-9": "Портативная Кнопка",
|
||
"Magician-GetIdToName-10": "Админка",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-1": "Замедляет всех вокруг на определённое время",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-2": "Уменьшает откат убийства.",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-3": "Телепортирует вас на случайных люк.",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-4": "Используется дважды для отметки двух точке. Наступая на одну из точек, она переносит вас на другую точку",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-5": "Делает снайперский выстрел.",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-6": "Ослепляет всех вокруг на некоторое время.",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-7": "Устанавливает бомбу с таймером. Через некоторое время она взорвётся и убьёт всех вокруг",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-8": "Временно увеличивает вашу скорость.",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-9": "Вызывает собрание.",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-10": "Показывает кол-во игроков в разных комнатах.",
|
||
"MagicianBombExploded": "Бомба с таймером взорвалась",
|
||
"MagicianBombExlodesIn": "Бомба взорвётся через {0}с",
|
||
"MagicianCardUsed": "Карта использована",
|
||
"Necromancer": "Некромант",
|
||
"NecromancerInfo": "Рекрутируйте всех игроков",
|
||
"NecromancerInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nНекромант может рекрутировать игроков во Фракцию Мёртвых. Первый игрок, около которого погладит питомца Некромант, превратится в Рыцаря Смерти. Цель Некроманта и Рыцаря Смерти - рекрутировать всех игроков во Фракцию Мёртвых.\\nЕсли Некромант умрёт, Рыцарь Смерти превратится в Некроманта.",
|
||
"Deathknight": "Рыцарь Смерти",
|
||
"DeathknightInfo": "Помогите Некроманту рекрутировать всех!",
|
||
"DeathknightInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nЦель Рыцаря Смерти - помочь Некроманту рекрутировать всех игроков. Чтобы рекрутировать, Рыцарь Смерти должен погладить питомца рядом с игроком, рядом с которым погладил питомца Некромант. В одно и то же время в игре может быть только 1 Рыцарь Смерти и 1 Некромант. Если Некромант умрёт, Рыцарь Смерти превратится в Некроманта.",
|
||
"UndeadCountMode.None": "Ничто",
|
||
"UndeadCountMode.Necromancer": "<#f7adcf>Некромант</color>",
|
||
"UndeadCountMode.Original": "Изначальная команда",
|
||
"NecromancerCD": "Откат частичного рекрутирования",
|
||
"DKCD": "Откат рекрутирования с помощью <#361d12>Рыцаря Смерти</color>",
|
||
"NecromancerKnowTargetRole": "Знает роли рекрутированных игроков",
|
||
"UndeadCountMode": "<#ed9abd>Мёртвые</color> игроки считаются как",
|
||
"RecruitedByDeathknight": "Вас рекрутировали во Фракцию Мёртвых!",
|
||
"DeathknightRecruitedPlayer": "Игрок успешно рекрутирован во Фракцию Мёртвых!",
|
||
"NecromancerRecruitedPlayer": "Игрок успешно частично рекрутирован",
|
||
"RecruitedToDeathknight": "Некромант превратил вас в Рыцаря Смерти!",
|
||
"InvalidUndeadTarget": "Данный игрок не может быть рекрутирован",
|
||
"Undead-": "Мёртвый ",
|
||
"BypassShields": "Игнорировать щиты при убийстве",
|
||
"CustomWinnerText": "{0} Победили!",
|
||
"TryFixBlackScreen": "Попытаться починить чёрный экран",
|
||
"Impartial": "Беспристранник",
|
||
"ImpartialInfo": "Убейте только нескольких игроков из разных команд",
|
||
"ImpartialInfoLong": "(Нейтрал):\\nКак Беспристранник, ваша цель - убить определённое количество игроков из разных команд. Количество игроков, которых нужно убить, регулируется настройками. Количество требуемых игроков для убийства отображается около никнейма.",
|
||
"ImpartialImpmin": "Мин. кол-во убийств <#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"ImpartialCrewmin": "Мин. кол-во убийств <#8cffff>Членов Экипажа</color>",
|
||
"ImpartialNeutralmin": "Мин. кол-во убийств <#ffab1b>Нейтралов</color>",
|
||
"ImpartialCovenmin": "Мин. кол-во убийств <#7b3fbb>Ковенов</color>",
|
||
"ImpartialImpmax": "Макс. кол-во убийств <#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"ImpartialCrewmax": "Макс. кол-во убийств <#8cffff>Членов Экипажа</color>",
|
||
"ImpartialNeutralmax": "Макс. кол-во убийств<#ffab1b>Нейтралов</color>",
|
||
"ImpartialCovenmax": "Макс. кол-во убийств <#7b3fbb>Ковенов</color>",
|
||
"ImpartialCanWinWhenKillingMore": "Может выиграть, даже убив больше игроков одной команды, чем надо",
|
||
"SoulHunter": "Охотник За Душами",
|
||
"SoulHunterInfo": "Собирайте души для победы",
|
||
"SoulHunterInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Охотник За Душами, мы можете отметить какого-либо игрока с помощью кнопки убийства. После следующего собрания, вы будете заморожены на определённое количество секунд, а ваша цель узнает о том, что она является вашей целью. Ваша цель не сможет использовать люки, саботировать или убить вас. Вы обязаны убить свою цель в течение определённого количества времени, иначе вы потеряете одну душу. Если вы убьёте цель вовремя, то получите её душу. Если вы соберёте определённое количество душ (количество зависит от настроек), то победите с выигравшей командой.",
|
||
"SoulHunterNumOfSoulsToWin": "Кол-во душ, необходимое для победы",
|
||
"SoulHunterFreezeTimeAfterMeeting": "Время ожидания после собрания",
|
||
"SoulHunterTimeToKillTarget": "Время, дающееся на убийство цели",
|
||
"SoulHunterGetSoulForSuicide": "Выдавать душу, когда цель умирает другими способами",
|
||
"SoulHunterTargetNotify": "<color=#3f2c61>Охотник За Душами</color>, <color=#00ffa5>{0}</color>, охотится на вас. Прячьтесь!!",
|
||
"SoulHunterTargetNotifySurvived": "<color=#00ff00>Вы спаслись!</color>",
|
||
"SoulHunterTargetNotifyNoVent": "<color=#ffff00>Вы не можете прыгать в люки\\nво время охоты</color>",
|
||
"SoulHunterTargetNotifyNoMeeting": "<color=#ffff00>Вы не можете вызывать собрания\\nво время охоты</color>",
|
||
"SoulHunterTargetNotifyNoKill": "<color=#ffff00>Вы не можете убить <color=#3f2c61>Охотника За Душами</color>\\nво время охоты</color>",
|
||
"SoulHunterNotify": "У вас есть<color=#00ffa5>{0}с</color>, чтобы убить <color=#3f2c61>{1}</color>",
|
||
"SoulHunterNotifySuccess": "<color=#00ff00>Цель ликвидирована!</color>",
|
||
"SoulHunterNotifyFreeze": "Вы можете начать охоту на <color=#3f2c61>{0}</color> через <color=#00ffa5>{1}с</color>",
|
||
"Beacon": "Маяк",
|
||
"BeaconInfo": "Увеличивайте зрение игроков во время саботажа света",
|
||
"BeaconInfoLong": "(Член Экипажа):\\nВо время саботажа света Маяк увеличивает зрение игроков, находящихся близко к нему",
|
||
"BeaconVisionIncrease": "Увеличенное зрение во время саботажа света",
|
||
"Librarian": "Библиотекарь",
|
||
"LibrarianInfo": "Никто не должен знать",
|
||
"LibrarianInfoLong": "(Предатель):\\nБиблиотекарь, морфнусь/погладив питомца может активировать режим тишины, во время которого, находясь рядом с Библиотекарем, нельзя репортить трупы. Если во время режима тишины кто-то попытается зарепортить труп, Библиотекарь мгновенно его убьёт. После убийства подобным способом, все будут видеть надпись ''ТССС!'' под никнеймом Библиотекаря.",
|
||
"LibrarianRadius": "Радиус тишины",
|
||
"LibrarianShowSSAnimation": "Анимация морфа видна остальным",
|
||
"LibrarianSilenceDuration": "Длительность тишины",
|
||
"LibrarianNameNotifyDuration": "Длительность надписи ТССС!",
|
||
"LibrarianNameText": "ТССС!",
|
||
"LibrarianModeText": "<color=#00ffa5>Режим:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"LibrarianSilenceMode": "<color=#ff1919>Тишина</color>",
|
||
"LibrarianNormalMode": "Обычный",
|
||
"CanKillWhileShifted": "Может убивать во время морфа",
|
||
"Shapeshift": "Морф",
|
||
"Vanish": "Исчезнуть",
|
||
"UsesPetInsteadOfKillNotice": "<#ffff00>⚠ Играя за эту роль, вы должны использовать\\nкнопку питомца вместо кнопки убийства!</color>",
|
||
"UsesMeetingShapeshiftNotice": "<#ffff00>⚠ За эту роль вместо команд вы можете использовать меню морфа на собраниях для выбора своей цели!</color>",
|
||
"UseMeetingShapeshift": "Использовать меню морфа на собраниях для выбора цели вместо команд/голосов",
|
||
"UseMeetingShapeshiftForGuessing": "Даже для угадывания (может вызывать проблемы с вылетами игроков на ванильных серверах) (рекомендуется, если никто не вылетает)",
|
||
"ShapeshiftGuesserUITitle.TeamSelection": "ВЫБЕРИТЕ ФРАКЦИЮ РОЛИ",
|
||
"ShapeshiftGuesserUITitle.FirstLetterSelection": "НАЗВАНИЕ РОЛИ НАЧИНАЕТСЯ НА?",
|
||
"ShapeshiftGuesserUITitle.RoleSelection": "ВЫБЕРИТЕ РОЛЬ",
|
||
"AddonListTitle": "<b><u>Ваши атрибуты:</u></b>",
|
||
"Framer": "Обвинитель",
|
||
"FramerInfo": "Подставляй других игроков",
|
||
"FramerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Обвинитель, вы можете нажать на кнопку один раз на ком-то, чтобы подставить его. Это заставит игру думать, что этот кто-то - Предатель (соответственно все роли, которые обнаруживают Предателей, будут видеть этого игрока как Предателя). Чтобы убить обычным способом, нажмите кнопку убийства два раза.",
|
||
"Framer.TargetFramedNotify": "Теперь игра думает, что {0} - <#ff1919>Предатель</color>",
|
||
"Backstabber": "Подлец",
|
||
"BackstabberInfo": "Сами выбирайте кто вы, но не без последствий",
|
||
"BackstabberInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Подлец, вы можете убить 1 игрока (делать это необязательно). В зависимости от того, убьёте ли вы кого-то, зависит ваша команда. Если вы не будете убивать, то выиграете с Членами Экипажа. Если вы убьёте Предателя/Безумца, победите с любым выигравшим Нейтральным убийцей. Если же вы убьёте кого угодно кроме Предателя/Безумца, то победите с Предателями.",
|
||
"Backstabber.MurderNotify": "Команда убитого вами - {0}\\nЭто значит, что вы победите с {1}",
|
||
"BackstabberTeam.Imp": "<#ff1919>Предателями</color>",
|
||
"BackstabberTeam.NK": "<#ffab1b>Нейтральным Убийцей</color>",
|
||
"Backstabber.RevealAfterKilling": "Раскрывается всем игрокам после убийства",
|
||
"GuessBackstabber": "Раскрытый Подлец не может быть угадан. Это же нечестно, не думали?",
|
||
"HideResults": "<size=90%>Скрыть\\nРезультаты</size>",
|
||
"ShowResults": "<size=90%>Показать\\nРезультаты</size>",
|
||
"EnableAutoMessage": "Включить авто-сообщения (содержание сообщения настраивается тегом <b>Notification</b> в файле template в EHR_Data)",
|
||
"AutoMessageSendInterval": "Авто-сообщение отправляется каждые",
|
||
"Wiper": "Зачистщик",
|
||
"WiperInfo": "Зачищайте комнаты",
|
||
"WiperInfoLong": "(Предатель):\\nКак Зачистщик, вы можете зачищать целые комнаты с помощью пета/исчезновения. Зачистка убивает всех игроков в комнате, в зависимости от настроек возможно и других Предателей тоже.\\nВы не можете убивать обычным способом.\\nВо время саботажа ваша способность отключена.",
|
||
"Wiper.KillOtherImpostors": "Зачистка может убить других <#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"Wiper.CannotUseAbilityDuringSabotage": "Вы не можете зачищать комнаты во время саботажей",
|
||
"Wiper.MustBeInRoomToUseAbility": "Это место не считается комнатой. Зачистить можно только комнату",
|
||
"Wiper.CurrentRoom": "<#00ffa5>Текущая комната:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"Curser": "Проклинатель",
|
||
"CurserInfo": "Портите людям жизнь",
|
||
"CurserInfoLong": "(Нейтрал):\\nКак Проклинатель, вы можете 1 раз нажать кнопку убийства на ком-то, чтобы раскрыть команду этого игрока или можете нажать кнопку убийства 2 раза, чтобы с этим игроком произошло одно из следующего:<size=80%>\\n- -1 единица способности\\n- +1 вредный атрибут\\n- перманентное уменьшенное зрение\\n- перманентная уменьшенная скорость</size>",
|
||
"Curser.LowerVision": "Перманентное уменьшенное зрение",
|
||
"Curser.LowerSpeed": "Перманентная уменьшенная скорость",
|
||
"Curser.Notify.0": "Ваша цель потеряла одну единицу способности",
|
||
"Curser.Notify.1": "Ваша цель получила Вредный Атрибут",
|
||
"Curser.Notify.2": "Ваша цель тебе имеет меньшее зрение навсегда",
|
||
"Curser.Notify.3": "Ваша цель тебе имеет меньшую скорость навсегда",
|
||
"Weatherman": "Синоптик",
|
||
"WeathermanInfo": "Создавайте природные катаклизмы",
|
||
"WeathermanInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Синоптик, вы можете создавать природные катаклизмы с помощью кнопки питомца/исчезновения.\\n\\n<size=80%>Список катаклизмов и их последствия:</size><size=70%>\\n- Землетрясения: Земля трясётся и двигаться становится труднее.\\n- Метеорит: С неба падает метеорит и убивает всех игроков в определённом радиусе.\\n- Извержение Вулкана: Из какого-то места начинает выходить лава, убивая всех, кто на неё наступит.\\n- Торнадо: Игроков медленно засасывает в торнадо, и там они умирают.\\n- Гроза: Молнии бьют снаружи комнат, убивая игроков, по которым они попали.\\n- Песчаная Буря: Песок попадает в глаза и уменьшает зрение.\\n- Цунами: Огромная волна движется в определённом направлении, убивая всех на своём пути.\\n- Воронка: В земле образуется воронка, попадание в которую игроки умирают.</size>",
|
||
"Postman": "Почтальон",
|
||
"PostmanInfo": "Доставьте всем письма!",
|
||
"PostmanInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nЦель Почтальона - доставить всем письма. У Почтальона всегда есть цель, которой нужно доставить письмо. Чтобы доставить, нужно нажать на кнопку убийства рядом с целью. Как только письма доставлены абсолютно всем игрокам, условия победы будут выполнены. В таком случае, Почтальон победит с выигравшей командой.",
|
||
"PostmanKillButtonText": "Доставить",
|
||
"PostmanDiesWhenTargetDies": "<color=#00b893>Почтальон</color> умирает при смерти текущей цели",
|
||
"PostmanHasArrowsToTargets": "<color=#00b893>Почтальон</color> видит стрелку на свою цель",
|
||
"PostmanCorrectDeliver": "<color=#00ff00>Письмо доставлено</color>",
|
||
"PostmanTargetDied": "<color=#ffff00>Ваша цель умерла</color>",
|
||
"PostmanGetNewTarget": "Ваша новая цель - {0}.",
|
||
"PostmanDone": "<color=#00ff00>Все письма доставлены!\\nВы победите с выигравшей командой.</color>",
|
||
"PostmanTarget": "<color=#00ffa5>Цель:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"DeliverCooldown": "Откат доставки",
|
||
"NecroGuesser": "Некролог",
|
||
"NecroGuesserInfo": "Угадывайте роли мёртвых игроков",
|
||
"NecroGuesserInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Некролог, ваша задача - угадывать роли мёртвых игроков. Для победы вам нужно угадать определённое настройками кол-во игроков. Вы выиграете вместе с победившей командой.\\n\\nИнструкция по угадыванию:\\nКоманда угадывания - /bt [id мёртвого игрока] [роль]\\nПример: /bt 2 Медик\\nЕсли вы неправильно написали роль, угадывание не произойдёт, но сообщение может отправиться в чат.",
|
||
"NecroGuesser.NumGuessesToWin": "Кол-во угадываний, необходимое для победы",
|
||
"NecroGuesser.GuessCorrect": "Вы <#00ff00>угадали</color>!",
|
||
"NecroGuesser.GuessIncorrect": "Вы <#ff0000>не угадали</color>!",
|
||
"Reckless": "Бессердечник",
|
||
"RecklessInfo": "Убивайте и избегайте собраний",
|
||
"RecklessInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nБессердечник, убивая игроков, снижает свой откат убийства, но не перманентно, а до следующего собрания.",
|
||
"Ignitor": "Зажигатель",
|
||
"IgnitorInfo": "Выполняя таски вы временно увеличиваете своё зрение",
|
||
"IgnitorInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Зажигатель, выполняя таски, вы увеличиваете своё зрение до значения, установленного в настройках. Однако, затем ваше зрение медленно уменьшается, пока вы не выполните ещё один таск. После выполнения всех тасков зрение остаётся на одном уровне.",
|
||
"IgnitorStartVision": "Макс. зрение",
|
||
"IgnitorCountStartTime": "Время на начало изменения зрения",
|
||
"IgnitorEndVisionTime": "Время на конец изменения зрения",
|
||
"IgnitorEndVision": "Мин. зрение",
|
||
"IgnitorTimeMoveMeeting": "Время течёт во время собраний",
|
||
"IgnitorTasksFinishedVision": "Зрение после выполнения всех тасков",
|
||
"AprilFoolsMode": "Первоапрельский режим",
|
||
"SilenceMode": "Метод замалчивания",
|
||
"Altruist": "Альтруист",
|
||
"AltruistInfo": "Вы можете возродить мёртвого игрока",
|
||
"AltruistInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Альтруист, вы можете пожертвовать собой и возродить мёртвого игрока. Воскрешённый игрок может продолжить игру, будто бы он и не умирал (а также сдать того, кто убил его). После возрождения, вы сами умрёте.\\nЧтобы возродить игрока, нужно зарепортить его труп. Прыгнув в люк/погладив питомца, вы можете переключаться между режимами репорта и возрождения.\\n\\nИспользуйте эту способность осторожно, ведь вы можете возродить Предателя или Нейтрала!\\n\\nПримечание: если в игре есть Альтруист, то мёртвые игроки не будут видеть роли живых и мёртвых до начала следующего собрания.",
|
||
"AltruistSuffixRevive": "<#00ffa5>Игрок будет воскрешён через </color>{0}с",
|
||
"AltruistSuffix": "<size=80%><#00ffa5>Режим:</color> <b>{0}</b></size>",
|
||
"AltruistReviveMode": "Возрождение",
|
||
"AltruistReportMode": "Репорт",
|
||
"RevivedByAltruist": "<#ffff00><size=150%>Вас возродил <color=#300000>Альтруист</color>!</size></color>",
|
||
"AltruistKillerAlert": "<#ffff00><size=150%><color=#300000>Альтруист</color> возродил убитого вами игрока!</size></color>",
|
||
"Altruist.ReviveTime": "Процесс возрождения длится",
|
||
"Altruist.ReviveTargetCanReportTheirOwnBody": "Возрождённые игроки могут зарепортить собственный труп",
|
||
"Altruist.ReviveTargetsKillerGetsAlert": "Убийца возрождённого игрока уведомляется о воскрешении",
|
||
"Altruist.ReviveTargetsKillerGetsArrow": "Убийца также получает стрелку на возрождённого игрока",
|
||
"Adventurer": "Путешественник",
|
||
"AdventurerInfo": "Собирайте ресурсы и крафтите инструменты",
|
||
"AdventurerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Путешественник, вы можете собирать определённые ресурсы, которые разбросаны по карте и создавать из них разнообразные инструменты.<size=70%>\\n\\n<u><b>Виды ресурсов (и как их получать):</b></u>\\n- ❖ (Выполнение таска)\\n- Θ (Этот ресурс просто появиляется рядом с игроками<sup>*</sup>)\\n- ♳ (Трупы<sup>*</sup>)\\n- ⁂ (Морфинг<sup>*</sup>)\\n- ☀ (Починка света)\\n- ○ (Появляется в группах<sup>*</sup>)\\n<size=50%><sup>*</sup> Когда какой-либо из ресурсов появляется на карте, вы получаете стрелку на него (Исключение: трупы). Чтобы собрать ресурс, нужно просто подойти к нему.</size>\\n\\n<u><b>Инструменты (и их ингридиенты):</b></u>\\n- Пушка (1 ♳ + 1 ❖) (Убивает ближайшего игрока)\\n- Щит (3 ❖) (Даёт ближайшему игроку одноразовый щит)\\n- Лампа (1 ☀ + 1 ❖) (Временно увеличивает зрение членов экипажа вокруг)\\n- Портал (2 Θ) (Меняет вас со случайным игроком)\\n- Гаечный Ключ (1 ☀ + 2 ❖) (Чинит активный саботаж)\\n- Прокси (2 ○ + 1 ❖) (Даёт 1 дополнительный голос на следующем собрании)\\n- Хрустальный Шар (1 ♳ + 2 ⁂ + 1 ❖) (Раскрывает роль ближайшего к вам игрока)\\n- ГСЧ (2 Θ + 2 ❖) (Создаёт случайный инструмент)</size>\\n\\nЧтобы использовать инструмент, нужно погладить питомца. Чтобы скрафтить инструмент, нужно прыгнуть в люк.",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Gun": "Убивает игрока, мимо которого вы пройдёте",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Shield": "Даёт одноразовый щит",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Lantern": "Временно увеличивает зрение Членов Экипажа",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Portal": "Меняет вас местами со случайным игроком",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Wrench": "Чинит активный саботаж",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Proxy": "Даёт дополнительный голос на следующее собраниеg",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Prediction": "Раскрывает роль ближайшего игрока",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.RNG": "Создаёт случайный инструмент",
|
||
"AdventurerIncreasedVisionDuration": "Длительность увеличения зрения",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Gun": "Может создать Пушку",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Shield": "Может создать Щит",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Lantern": "Может создать Лампу",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Portal": "Может создать Портал",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Wrench": "Может создать Гаечный Ключ",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Proxy": "Может создать Прокси",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Prediction": "Может создать Хрустальный Шар",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.RNG": "Может создать ГСЧ",
|
||
"AdventurerVentToEnterCrafting": "Прыгни в люк для входа в меню крафта",
|
||
"AdventurerIngredientsDisplay": "{0}: {1}\\nПрыгни в люк для создания оружия / Погладь питомца для смены рецепта",
|
||
"AdventurerWeaponCrafted": "Создано оружие: {0}",
|
||
"AdventurerFound": "Найден ресурс: {0}",
|
||
"AdventurerGun.Gun": "Пушка",
|
||
"AdventurerGun.Shield": "Щит",
|
||
"AdventurerGun.Lantern": "Лампа",
|
||
"AdventurerGun.Portal": "Портал",
|
||
"AdventurerGun.Wrench": "Гаечный Ключ",
|
||
"AdventurerGun.Proxy": "Прокси",
|
||
"AdventurerGun.Prediction": "Хрустальный Шар",
|
||
"AdventurerGun.RNG": "ГСЧ",
|
||
"Chef": "Повар",
|
||
"ChefInfo": "Приготовьте всем вкусный ужин!",
|
||
"ChefInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Повар, вы можете готовить еду для всех игроков, выполняя таски. Если член экипажа получает твоё блюдо, он получает случайное усиление. Если же предатель или нейтрал получают блюдо, то оно будет испорченным и им нужно будет либо прыгнуть в люк, либо убить за определённое время, чтобы не быть ослеплёнными/замороженными на некоторое время.",
|
||
"Chef.EventTarget": "Блюдо получает",
|
||
"Chef.ET.RandomPlayer": "Случайный игрок",
|
||
"Chef.ET.NearestPlayer": "Ближайший игрок",
|
||
"Chef.RottenTime": "Время на то, чтобы убить/прыгнуть в люк",
|
||
"Chef.SpitOutTime": "Слепота/заморозка длятся",
|
||
"ChefFood.0": "Мороженое",
|
||
"ChefFood.1": "Молочный чай",
|
||
"ChefFood.2": "Шоколадка",
|
||
"ChefFood.3": "Торт",
|
||
"ChefFood.4": "Пончик",
|
||
"ChefFood.5": "Кока-кола",
|
||
"ChefFood.6": "Лимонад",
|
||
"ChefFood.7": "Сладкие боярышники",
|
||
"ChefFood.8": "Желе",
|
||
"ChefFood.9": "Конфетка",
|
||
"ChefFood.10": "Молоко",
|
||
"ChefFood.11": "Матча",
|
||
"ChefFood.12": "Горящее травяное желе",
|
||
"ChefFood.13": "Ананасовая булочка",
|
||
"ChefFood.14": "Пудинг",
|
||
"ChefFood.15": "Кокосовое желе",
|
||
"ChefFood.16": "Печенька",
|
||
"ChefFood.17": "Красная фасоль",
|
||
"ChefFood.18": "Трёхцветные пельмени",
|
||
"ChefFood.19": "Пельмени с полынью",
|
||
"ChefFood.20": "Слойка",
|
||
"ChefFood.21": "Блинчики",
|
||
"ChefFood.22": "Чипсы",
|
||
"ChefFood.23": "Доширак",
|
||
"ChefFood.24": "Яичная вафля",
|
||
"ChefFood.25": "Макароны",
|
||
"ChefFood.26": "Персик",
|
||
"ChefFood.27": "Йогурт",
|
||
"ChefFood.28": "Яичный тарт",
|
||
"ChefFood.29": "Маффин",
|
||
"ChefFood.30": "Саго Дью",
|
||
"ChefFood.31": "Панна Котта",
|
||
"ChefFood.32": "Суфле",
|
||
"ChefFood.33": "Круассан",
|
||
"ChefFood.34": "Ириска",
|
||
"ChefBoost.Speed": "увеличенная скорость",
|
||
"ChefBoost.Vision": "увеличенное зрение",
|
||
"ChefBoost.Shield": "есть временный щит",
|
||
"ChefBoost.TPToVent": "случился визит к этому люку",
|
||
"ChefBoost.TP": "случился визит к этому игроку",
|
||
"ChefRotten": "диарея",
|
||
"ChefNotify": "<#d6d6ff>Повар</color> приготовил вам {0}!\\nБлагодаря этому, у вас теперь <#ffff00>{1}</color>",
|
||
"ChefBoostSuffix": "<#00ffa5>У вас </color>{0}<#00ffa5> на </color><b>{1}</b>с",
|
||
"ChefRottenSuffix": "<#ffa500>Вы должны</color> <#ffff00>вентануться или убить</color> <#ffa500>в течение</color> <b>{0}</b>с",
|
||
"NoteKiller": "Заметчик",
|
||
"NoteKillerInfo": "Узнавай реальные имена игроков и убивай их на собраниях",
|
||
"NoteKillerInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Заметчик, вы использовать кнопку питомца/исчезновения, чтобы увидеть часть реальных имён всех игроков на несколько секунд. Затем вы сможете использовать команду <b>/dn {реальноеимя}</b>, заменив <b>{реальноеимя}</b> на обнаруженное вами имя игрока. Угадав имя правильно, угаданный игрок тут же умрёт.\\n\\nВсе игроки знают, что в игре есть Заметчик и все видят свои реальные имена.",
|
||
"NoteKiller.MinLettersRevealed": "Мин. кол-во букв, раскрывающихся во время действия способности",
|
||
"NoteKiller.MaxLettersRevealed": "Макс. кол-во букв, раскрывающихся во время действия способности",
|
||
"NoteKiller.ClueShowDuration": "Длительность показа букв",
|
||
"NoteKiller.WinCondition": "Условие победы",
|
||
"NKWC.LastStanding": "Последний выживший",
|
||
"NKWC.XKills": "Убить X игроков",
|
||
"NoteKiller.NumPlayersToKill": "Кол-во игроков, которых надо убить (X =)",
|
||
"NoteKiller.OthersSelfSuffix": "<size=70%>В игре присутствует {0}. Ваше реальное имя - <#00ffa5>{1}</color></size>",
|
||
"NoteKiller.OthersSelfSuffixShort": "<size=70%>Реальное имя: <#00ffa5>{0}</color></size>",
|
||
"DeathNoteCommand.CanNotGuess": "Вы уже попытались отгадать чьё-то реальное имя и ошиблись, так что вы не можете гадать до следующего собрания.",
|
||
"DeathNoteCommand.WrongName": "Вы написали неверное имя",
|
||
"DeathNoteCommand.PlayerNotFoundOrDead": "Игрок с этим именем не обнаружен/уже мёртв",
|
||
"DeathNoteCommand.Success": "Правильно! {0} был(-а) убит(-а).",
|
||
"DeathNoteCommand.SuccessForOthers": "{0} был(-а) убит(-а) Заметчиком.",
|
||
"Pulse": "Пульсар",
|
||
"PulseInfo": "У вас два разных отката убийства",
|
||
"PulseInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Пульсар, чётные и нечётные убийства у вас имеют разный откат. После собрания ваш откат установлен на опр. значение, если вы убьёте, это будет первое (нечётное) убийство, следующее убийство - чётное, затем нечётное и т.д.",
|
||
"Express": "Экспресс",
|
||
"ExpressInfo": "Каждый таск временно ускоряет вас",
|
||
"ExpressInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Экспресс, после выполнения любого таска вам даётся временное ускорение.",
|
||
"ExpressSpeed": "Увеличенная скорость",
|
||
"ExpressSpeedDur": "Длительность ускорения",
|
||
"Swapper": "Сваппер",
|
||
"SwapperInfo": "Свапайте голоса игроков",
|
||
"SwapperInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Сваппер, вы можете использовать команду <b>/sw <#0000ff>[ID игрока]</color></b>, чтобы выбрать определённого игрока. Чтобы выбрать двух, нужно написать эту команду 2 раза. В конце собрания все голоса за этих игроков поменяются местами.\\nВы видите ID всех игроков <#0000ff>ID</color> около их никнейма.\\n\\nК примеру, если три игрока проголосовали за красного, а пятеро других - за жёлтого, но вы свапнули их голоса, тогда красный получит 5 голосов, а жёлтый - 3.\\n\\nВ связи с ванильными ограничениями, голос хоста будет отображаться как неизменённый визуально, но на самом деле он тоже свапнется.",
|
||
"SwapperMax": "Изначальное кол-во свапов",
|
||
"SwapperTrialMax": "Ты использовал все свои способности",
|
||
"CanSwapSelfVotes": "<color=#922348>Сваппер</color> может свапнуть себя",
|
||
"SwapperHideMsg": "<color=#00ff00>Спрятать команду <color=#922348>Сваппера</color></color>",
|
||
"CantSwapSelf": "Вы не можете свапнуть себя!",
|
||
"SwapDead": "Вы не можете свапать голоса после смерти.",
|
||
"SwapVote": "Сваппер свапнул голоса <b>{0}</b> и <b>{1}</b>!",
|
||
"SwapTitle": "[★ Сваппер ★]",
|
||
"Swap1": "Первая цель для свапа выбрана",
|
||
"Swap2": "Вторая цель для свапа выбрана",
|
||
"CancelSwap1": "Первая цель для свапа отменена",
|
||
"CancelSwap2": "Вторая цель для свапа отменена",
|
||
"SwapHelp": "Используйте <b>/sw [ID игрока]</b>, чтобы выбрать <b>одного из игроков</b> для свапа.",
|
||
"SwapNull": "Нету живых игроков с этим ID",
|
||
"SwapperManipulatedEjection": "Благодаря {0}",
|
||
"SecurityGuard": "Охранник",
|
||
"SecurityGuardInfo": "Не позволяйте <color=#ff1919>убийцам</color> саботировать",
|
||
"SecurityGuardInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Охранник, вы можете прыгнуть в люк/погладить питомца, чтобы временно заблокировать возможность саботировать. Это также затрагивает саботаж дверей и Нейтралов.",
|
||
"SecurityGuardVentButtonText": "<size=0>.</size>",
|
||
"SecurityGuardSkillCooldown": "Откат способности",
|
||
"SecurityGuardSkillDuration": "Длительность способности",
|
||
"SecurityGuardSkillInUse": "Способности активна",
|
||
"SecurityGuardSkillStop": "Способность кончилась",
|
||
"BusyLongTasks": "Кол-во доп. долгих тасков",
|
||
"BusyShortTasks": "Кол-во доп. коротких тасков",
|
||
"Shy": "Застенчивый",
|
||
"ShyInfo": "Вы не слышите шёпот",
|
||
"ShyInfoLong": "(Атрибут):\\nКак Застенчивый, вы не слышите шёпот, отправляемый командой /whisper. Вы можете шептать, но не слышать шёпот.",
|
||
"Prefix.Shy": "Застенчивый",
|
||
"Changeling": "Подменитель",
|
||
"ChangelingInfo": "Выберите себе роль сами!",
|
||
"ChangelingInfoLong": "(Предатель):\\nПодменитель может выбрать себе роль самостоятельно. Чтобы сделать это, ему нужно сначала выбрать себе подходящую роль, которая будет отображаться у него под никнеймом (чтобы переключаться между выбранной ролью нужно прыгнуть в люк/погладить питомца). Когда Подменитель найдёт в списке подходящую роль, ему нужно будет исчезнуть. После этого он станет этой ролью до конца игры.\\n\\nВ зависимости от настроек, до выбора роли нельзя убивать, выбирать можно только определённые роли или нельзя выбрать роль, которая есть у партнёра.",
|
||
"CL.All": "Абсолютно все",
|
||
"CL.Enabled": "Включённые",
|
||
"CanPickPartnerRole": "Может стать ролью, которая есть у тиммейта",
|
||
"CanKillBeforeRoleChange": "Может убивать до выбора роли",
|
||
"AvailableRoles": "Доступные для становления роли",
|
||
"ChangelingCurrentRole": "Роль на выбор: {0}",
|
||
"Ricochet": "Рикошет",
|
||
"RicochetInfo": "Защищайте себя от определённых игроков",
|
||
"RicochetInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Рикошет, вы можете проголосовать за кого-то на собрании, чтобы пометить его, как цель.\\nПомеченная вами цель в следующем раунде не сможет убить вас.",
|
||
"Spy": "Шпион",
|
||
"SpyInfo": "Вы видите, когда с вами взаимодействуют",
|
||
"SpyInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Шпион, вы видите игрока, который взаимодействовал с вами с помощью кнопки убийства оранжевым никнеймом несколько секунд.\\n\\nПримечание: учитываются любые кнопки у любых ролей, включая роли Членов Экипажа\\nПримечание: если у вас не осталось единиц способности, вы ничего не увидите.",
|
||
"SpyRedNameDur": "Длительность окрашивания никнейма",
|
||
"Silencer": "Замалчиватель",
|
||
"SilencerInfo": "Никто не должен знать",
|
||
"SilencerInfoLong": "(Предатель):\\nЗамалчиватель может забрать возможность говорить у определённого игрока на следующее собрание (способ замалчивания зависит от настроек).\\n\\nМеханика этой способности из-за ванильных ограничений ломаная, могут быть баги.",
|
||
"SilencerDead": "<b>{0}</b> не может говорить, ведь <color=#ff1919>Замалчиватель</color> забрал у него (неё) голос!",
|
||
"SilencerKillTitle": "<color=#ffff00>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ</color>",
|
||
"SilencerShutUp": "Тссс! Если будешь говорить - умрёшь.",
|
||
"SilencerMax": "Макс. кол-во сообщение от игроков без голоса",
|
||
"MaxPlayersAliveForSilencedToVote": "Макс. кол-во живых игроков, при которых игроки без голоса могут голосовать",
|
||
"Doppelganger": "Двойник",
|
||
"DoppelgangerInfo": "Крадите внешность ваших жертв",
|
||
"DoppelgangerInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Двойник, когда вы убиваете, вы перевоплощаетесь в свою жертву. Перевоплощение будет сбрасываться при определённом событие, в зависимости от настроек.\\n\\nПримечание: Во время камуфляжа вы не сможете украсть скин.",
|
||
"Tether": "Привязыватель",
|
||
"TetherInfo": "Телепортируйтесь к своей цели",
|
||
"TetherInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Привязыватель, вы можете проголосовать за кого-то на собрании, чтобы выбрать его своей целью. После собрания, вы сможете прыгнуть в люк/погладить питомца, чтобы телепортироваться к своей цели.\\nЦели сбрасываются каждое собрание.",
|
||
"TetherNoTarget": "Цель не выбрана",
|
||
"Aid": "Аптекарь",
|
||
"AidInfo": "Давайте игрокам временный щит",
|
||
"AidInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Помощник, вы можете использовать кнопку убийства на ком-то/погладить питомца рядом с кем-то, чтобы отметить его. Затем, вы можете прыгнуть в люк, чтобы дать выбранному игроку временный щит. Ни вы, ни цель не будете уведомлены о попытке убийства игрока с щитом.",
|
||
"AidDur": "Длительность защиты",
|
||
"AidCD": "Откат защиты",
|
||
"AidTargetKnowsAboutShield": "Защищённые знают о защите",
|
||
"AidCounterSelf": "<#00ffa5>У вас есть щит на </color>{0}с",
|
||
"AidCounterTarget": "{0} <#00ffa5>защищён на </color>{1}с",
|
||
"MinTasksToActivateAbility": "Мин. тасков для активации способности",
|
||
"MeetingManager": "Менеджер Собраний",
|
||
"MeetingManagerInfo": "Получайте информацию о действиях игроков на собраниях",
|
||
"MeetingManagerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Менеджер Собраний, на собраниях вы получаете расширенную информацию о том, что делают игроки и какие команды применяют. Вы узнаёте больше об угадываниях (роли угадывателей, роли угадываемых, это был успех или ошибка и т.д.), о суде (удача или промах), а также:<size=80%>\\n- Кто был сравнён (/compare)\\n- Кто был свапнут (/swap)\\n- Информацию о вопросах Квизмастера (/qa, /qs)\\n- Информацию о том, что кто-то что-то прошептал (/whisper)</size>",
|
||
"MeetingManagerMessageAboutMisguess": "<b>{0}</b> не угадал.",
|
||
"MeetingManagerMessageAboutGuessedRole": "Роль этого игрока: <b>{0}</b>",
|
||
"MeetingManagerMessageAboutCommand": "Кто-то использовал команду <b>{1}</b>",
|
||
"MeetingManagerMessageTitle": "[★ Менеджер Собраний ★]",
|
||
"MeetingManagerMessageAboutJudgeSuicide": "<b>{0}</b> совершил суицид, будучи <b>{1}</b>.",
|
||
"MeetingManagerMessageAboutSwap": "<b>{0}</b> свапнул голоса игроков <b>{1}</b> и <b>{2}</b>.",
|
||
"MeetingManagerMessageAboutCompare": "<b>{0}</b> сравнил команды игроков <b>{1}</b> и <b>{2}</b>.",
|
||
"Benefactor": "Благодеятель",
|
||
"BenefactorInfo": "Помечайте таски щитом",
|
||
"BenefactorInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Благодеятель, когда вы выполняете таск, вы также его отмечаете. Тот, кто выполнит отмеченный вами таск, получит временный щит. Вы можете отметить только указанное в настройках кол-во тасков за раунд",
|
||
"BenefactorTargetGotShieldNotify": "Вы получили временный щит, так как\\nвыполнили таск, отмеченный Благодеятелем!",
|
||
"BenefactorTaskMarked": "Таск отмечен",
|
||
"TaskMarkPerRound": "Макс. отмеченных тасков за раунд",
|
||
"Shifter": "Шифтер",
|
||
"ShifterInfo": "Украдите чью-то роль",
|
||
"ShifterInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nШифтер может украсть чью-то роль с помощью кнопки убийства. Тот, у кого украли роль, странет Шифтером.\\n\\nСам по себе Шифтер не имеет условий победы.",
|
||
"TryChangeBasis": "Попробовать изменить основу роли <#ffff00>(ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО)</color>",
|
||
"ShifterKillButtonText": "Шифт",
|
||
"Shifter.CanBeKilled": "<#777777>Шифтер</color> может быть убит",
|
||
"Shifter.CanBeVoted": "<#777777>Шифтер</color> может быть выкинут",
|
||
"Tremor": "Тремор",
|
||
"TremorInfo": "Когда начнётся армагеддон, вы все обречены...",
|
||
"TremorInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nТремор видит таймер под своим никнеймом, которые показывает, когда случится армагеддон. Таймер уменьшается, когда Тремор убивает. Во время армагеддона Тремор неуязвим и любой, кто подойдёт к нему, мгновенно умрёт. Армагеддон длится не вечно - за это время Тремор должен убить всех, иначе суициднется. Во время армагеддона Тремор видит непрекращающуюся анимацию разбития щита.",
|
||
"Tremor.TimerStart": "Время до начала армагеддона",
|
||
"Tremor.TimerDecrease": "Уменьшать время за 1 убийство на",
|
||
"Tremor.DoomTime": "Армагеддон длится (Время, чтобы убить всех)",
|
||
"Tremor.DoomNotify": "Начался армагеддон! Любой, кто подойдёт к Тремору умрёт",
|
||
"Rogue": "Бродяга",
|
||
"RogueInfo": "Получайте награды за выполнение миссий",
|
||
"RogueInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Бродяга, каждый раунд вам объявляется миссия с определённой наградой. При выполнении миссии вам выдадут вашу награду (награды могут различаться).",
|
||
"Rogue.Objective.KillInSpecificRoom": "Убейте кого-то в течение {0}",
|
||
"Rogue.Objective.VentXTimes": "Прыгните в люк {0} раз",
|
||
"Rogue.Objective.CallEmergencyMeeting": "Вызовите собрание",
|
||
"Rogue.Objective.KillSpecificPlayer": " Убейте {0}",
|
||
"Rogue.Objective.KillXTimes": "Убейте {0} раз",
|
||
"Rogue.Objective.DontStopWalking": "Не останавливайтесь при ходьбе",
|
||
"Rogue.Objective.FixSabotage": "Почините саботаж",
|
||
"Rogue.Reward.DisableDevices": "До конца игры все устройства будут выключены",
|
||
"Rogue.Reward.Morph": "Возможность морфнуться (с помощью саба/пета) на 15 с",
|
||
"Rogue.Reward.IncreasedSpeed": "Увеличенная скорость на 0,5x до конца игры",
|
||
"Rogue.Reward.DecreasedKillCooldown": "Откат убийства в два раза меньше",
|
||
"Rogue.Reward.Sabotage": "Способность саботировать",
|
||
"Rogue.Reward.Shield": "Щит до конца игры",
|
||
"Rogue.Reward.LongReach": "Длиннейшая дистанция убийства до конца игры",
|
||
"Rogue.Reward.HelpfulAddon": "Рандомный полезный атрибут",
|
||
"Rogue.Reward.ImpostorVision": "Зрение Предателей до конца игры",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.DisableDevices": "Включить награду ''Отключение устройств''",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.Morph": "Включить награду ''Морф''",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.IncreasedSpeed": "Включить награду ''Увеличение скорости''",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.DecreasedKillCooldown": "Включить награду ''Снижение отката убийства''",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.Sabotage": "Включить награду ''Саботаж''",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.Shield": "Включить награду ''Щит''",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.LongReach": "Включить награду ''Длинная дистанция убийств''",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.HelpfulAddon": "Включить награду ''Полезный атрибут''",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.ImpostorVision": "Включить награду ''Зрение предателей''",
|
||
"Rogue.Task": "Миссия: <#ffff00>{0}</color>\\nНаграда: <#00ffa5>{1}</color>",
|
||
"Rogue.TaskCompleted": "<#00ff00>Миссия выполнена</color>",
|
||
"Rogue.AllTasksCompleted": "<#00ff00>Все миссии выполнены</color>",
|
||
"Journalist": "Журналист",
|
||
"JournalistInfo": "Создавайте заметки",
|
||
"JournalistInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Журналист, вы можете писать заметки. Если вы умрёте, все увидят все написанные вами заметки.\\n\\nКоманда для заметок: <b>/note {add/remove/clear/view} [значение]</b><size=80%>\\n- <b>add</b>: При Add, вместо [значение], вы можете написать новую заметку\\n- <b>remove</b>: При Remove вы можете удалить заметку. Вместо [значение], напишите номер заметки, которую хотите удалить (либо оставьте [значение] пустым, чтобы удалить последнюю заметку).Чтобы просмотреть заметки и их номера, напишите <b>/note view</b>\\n- <b>clear</b>: При Clear все заметки удалятся\\n- <b>view</b>: При View вам покажет все заметки и их номера</size>\\n\\n<size=70%>Примеры использования:\\n<b>/note add Я думаю что синий и жёлтый предатели, они подозрительно защищают друг друга</b>\\n<b>/note remove 2</b>\\n<b>/note clear</b>\\n<b>/note view</b></size>",
|
||
"JournalistNotesTitle": "<#fcba03>Заметки Журналиста</color>",
|
||
"JournalistError.InvalidArgument": "Неправильный аргумент. Используйте <b>/note {add/remove/clear/view} [значение]</b>",
|
||
"Journalist.CommandUsage": "Использование: <b>/note {add/remove/clear/view} [значение]</b>",
|
||
"JournalistError.IndexOutOfRange": "Вы привели неправильный/неправильные аргументы",
|
||
"JournalistError.ArgumentOutOfRange": "Указанного номера не существует/он неверный. Используйте <b>/note view</b> для просмотра всех заметок.",
|
||
"JournalistError.Unknown": "Произошла неизвестная ошибка.",
|
||
"BananaMan": "Бананчик",
|
||
"BananaManInfo": "Вы бананчик :3",
|
||
"BananaManInfoLong": "(Атрибут):\\nНу... как вам сказать... вы бананчик.",
|
||
"Prefix.BananaMan": "Банановый",
|
||
"Grappler": "Грепплер",
|
||
"GrapplerInfo": "Предотвращайте убийства и телепортируйте игроков к себе",
|
||
"GrapplerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Грепплер, вы можете предотвратить 1 убийство каждый раунд, при условии, что в конце предыдущего раунда у вас оставалось хотя бы 1 использование способности. Первая попытка убийства будет заблокирована, а тот, кого попытались убить, телепортируется к вам. Во время саботажей ваша способность не работает.",
|
||
"GameModeTutorial.SoloPVP": "<size=90%>Режим игры - <#f55252>Соло PVP</color>.</size>\\n<size=80%>Используйте кнопку убийства для нанесения урона. Те, у кого 0 хп,\\nстановятся призраками, затем возрождаются.\\nПри убийстве одна из ваших характеристик усиливается.\\nИгрок с наибольшим кол-вом убийств под конец лимита времени побеждает!</size>",
|
||
"GameModeTutorial.FFA": "<size=90%>Режим игры - <#00ffff>Free For All (FFA)</color>.</size>\\n<size=80%>Все могут убивать. Последний выживший побеждает!\\nПосле убийства игрока вы получаете случайный бонус или дебафф.</size>",
|
||
"GameModeTutorial.HotPotato": "<size=90%>Режим игры - <#e8cd46>Горячая Картошка</color>.</size>\\n<size=80%>У игрока с чёрным никнеймом картошка.\\nПройдя мимо игрока, картошка автоматически передасться.\\nПредыдущий носитель картошки отмечен голубым именем\\nи не может получить картошку пока не произойдёт ещё 1 передача (если больше 2 игроков).\\nКогда время истекает, игрок с картошкой умирает и таймер перезапускается,\\nзатем картошку получает случайный игрок. Для победы останьтесь последним выжившим!</size>",
|
||
"GameModeTutorial.HideAndSeek": "<size=90%>Режим игры - <#345eeb>Прятки с ролями!</color>.</size>\\n<size=80%>Искатели должны убить всех прячущиеся,\\nпрячущиеся должны выжить и выполнять задания,\\nу нейтралов могут быть разные цели.\\nЕсли таймер достигнет 0, прячущиеся победят!.</size>",
|
||
"GameModeTutorial.Speedrun": "<size=90%>Режим игры - <#800080>Спидран</color>.</size>\\n<size=80%>Выполните все таски, получите кнопку убийства и убейте всех.\\nЕсли таймер на выполнение таска/убийства истечёт, вы умрёте.</size>",
|
||
"GameModeTutorial.CaptureTheFlag": "<size=90%>Режим игры - <#1313c2>Захват Флага</color>.</size>\\n<size=80%>Украдите флаг чужой команды кнопкой исчезновения.\\nЗатем принесите флаг на свою базу.\\nКнопкой убийства вы отправляете противников либо на базу, либо на тот свет (зависит от настроек игры).</size>",
|
||
"GameModeTutorial.NaturalDisasters": "<size=90%>Режим игры - <#03fc4a>Катаклизмы</color>.</size>\\n<size=80%>Разнообразные катаклизмы будут постоянно случаться по всей карте.\\nНекоторые могут убить вас сразу, другие просто мешают.\\nПобеждает последний выживший!</size>",
|
||
"GameModeTutorial.Snowdown": "<size=90%>Текущий режим - <#e4fdff>Снегопад</color>.</size>\\n<size=80%>Исчезните, чтобы кинуть снежок в направлении бега.\\nЕсли он в кого-то попадёт, вы получите монетку. Погладьте питомца, чтобы обменять 20 монеток на 1 очко.\\nВызовите саботаж для входа в/выхода из меню магазина. Набравший больше всего очков победит!</size>",
|
||
"GameModeListTitle": "Режимы Игры",
|
||
"ModeStandard": "Режим: Стандартный",
|
||
"SoloPVP": "Соло PVP",
|
||
"ModeSoloPVP": "Режим: Соло PVP",
|
||
"ModeDescribe.SoloPVP": "В режиме Соло PVP у всех есть определённое количество здоровья и каждый имеет кнопку убийства, чтобы атаковать. Убитый игрок временно становится призраком, затем возрождается. Выигрывает игрок с наибольшим количеством убийств. За убийство даётся бонус к здоровью/урону/регенерации.",
|
||
"Challenger": "Соло PVP",
|
||
"ChallengerInfo": "Убейте их всех!",
|
||
"SoloPVP_GameTime": "Длительность игры",
|
||
"SoloPVP_HPMax": "Стандартное здоровье",
|
||
"SoloPVP_ATK": "Стандартный урон",
|
||
"SoloPVP_RecoverAfterSecond": "Откат восстановления",
|
||
"SoloPVP_RecoverPerSecond": "Здоровья восстанавливается каждую секунду",
|
||
"SoloPVP_ResurrectionWaitingTime": "Время возрождения",
|
||
"SoloPVP_KillBonusMultiplier": "Множитель бонуса за убийство",
|
||
"SoloPVP_ATKCooldown": "Откат атаки",
|
||
"SoloPVP_CanVent": "Игроки могут прыгать в люк",
|
||
"SoloPVP_Buff_HPMax": "Получено: макс. здоровья +{0}",
|
||
"SoloPVP_Buff_HPReco": "Получено: восстановление здоровья каждую секунду +{0}",
|
||
"SoloPVP_Buff_ATK": "Получено: урон +{0}",
|
||
"SoloPVP_Buff_DF": "Получено: защита +{0}",
|
||
"SoloPVP_BackCountDown": "<#ff0000>МЁРТВ</color>\\n<#ffffff>Возрождение через <#ffff00>{0}</color>с</color>\\n\\n",
|
||
"SoloPVP.Summary": "Рейтинг: {0} | Убийств: {1}",
|
||
"SoloPVP.WinnersKillCount": "Он(-а) убил(-а) <color=#ffffff>{0}</color> игроков!",
|
||
"FFA": "FREE FOR ALL",
|
||
"ModeFFA": "Режим: FFA",
|
||
"ModeDescribe.FFA": "В режиме FFA (Free For All) цель всех игроков - убить всех остальных. Последний выживший побеждает!\\n\\nВ зависимости от настроек, могут происходить разные дополнительные ивенты. Также, в зависимости от настроек, игроки могут делиться на команды (у сокомандников одинаковый цвет никнейма), в таком случае цель любой команды - убить всех остальных.",
|
||
"FFA_GameTime": "Макс. длительность игры",
|
||
"FFA_KCD": "Откат убийства",
|
||
"FFA_DisableVentingWhenTwoPlayersAlive": "Отключить люки, когда в живых осталось 2 игрока",
|
||
"FFA_EnableRandomAbilities": "Включить случайные ивенты",
|
||
"FFA_ShieldDuration": "Длительность щита",
|
||
"FFA_IncreasedSpeed": "Увеличенная скорость",
|
||
"FFA_DecreasedSpeed": "Уменьшенная скорость",
|
||
"FFA_ModifiedSpeedDuration": "Длительность изменённой скорости",
|
||
"FFA_LowerVision": "Уменьшенное зрение",
|
||
"FFA_ModifiedVisionDuration": "Длительность уменьшенного зрения",
|
||
"FFA_EnableRandomTwists": "Включить случайные телепортации время от времени",
|
||
"FFA_TeamMode": "Делить игроков на команды",
|
||
"FFA_TeamNumber": "Кол-во команд",
|
||
"FFA-Event-GetShield": "У вас есть временный щит!",
|
||
"FFA-Event-GetIncreasedSpeed": "Вы временно ускорены!",
|
||
"FFA-Event-GetLowKCD": "У вас уменьшенный откат убийства!",
|
||
"FFA-Event-GetHighKCD": "У вас увеличенный откат убийства!",
|
||
"FFA-Event-GetLowVision": "Вы временно ослеплены!",
|
||
"FFA-Event-GetDecreasedSpeed": "Вы временно замедлены!",
|
||
"FFA-Event-GetTP": "Вас телепортировало на случайный люк!",
|
||
"FFA-Event-RandomTP": "Все поменялись друг с другом местами!",
|
||
"FFA-NoVentingBecauseTwoPlayers": "Осталось 2 игрока, не прячьтесь в люках!",
|
||
"FFA-NoVentingBecauseKCDIsUP": "У вас откатилось убийство, не прячьтесь в люках!!",
|
||
"FFA_DisableVentingWhenKCDIsUp": "Отключить люки для игроков с откатившемся убийством",
|
||
"FFA_TargetIsShielded": "<color=#ffff00>У этого игрока был щит!</color>",
|
||
"FFA_ShieldIsOneTimeUse": "Щит ломается при попытке убийства",
|
||
"FFA_ShieldBroken": "<color=#ffff00>Кто-то попытался вас убить и сломал ваш щит!</color>",
|
||
"FFA_ChatDuringGame": "Включить чат во время игры",
|
||
"FFAChatMessageNotify": "[Чат] {0}: <#ffffff>{1}",
|
||
"Killer": "FREE FOR ALL",
|
||
"KillerInfo": "УБЕЙТЕ ВСЕХ, ЧТОБЫ ПОБЕДИТЬ",
|
||
"KillerInfoLong": "УБЕЙТЕ ВСЕХ, ЧТОБЫ ПОБЕДИТЬ",
|
||
"StopAndGo": "Светофор",
|
||
"ModeStopAndGo": "Режим: Светофор",
|
||
"ModeDescribe.StopAndGo": "В режиме ''Светофор'' у всех игроков есть 3 таймера, каждый символ которого обозначает направление движения. Например:\\n← (лево) 17с\\n→ (право) 5с\\n⇅(вверх и вниз) 9с\\nКаждый символ обозначен красным или зелёным цветом. Когда таймер любого из цветов доходит до 0, цвет символа меняется.\\nСуть: Вы не можете двигаться в ту сторону, чей символ обозначен красным.\\nЧтобы победить, игрок должен выполнить все свои таски (каждый является Членом Экипажа, побеждает игрок в одиночку)!",
|
||
"StopAndGo_RightCounterGreenMin": "Мин. зелёное время вправо",
|
||
"StopAndGo_RightCounterGreenMax": "Макс. зелёное время вправо",
|
||
"StopAndGo_RightCounterRedMin": "Мин. красное время вправо",
|
||
"StopAndGo_RightCounterRedMax": "Макс. красное время вправо",
|
||
"StopAndGo_LeftCounterGreenMin": "Мин. зелёное время влево",
|
||
"StopAndGo_LeftCounterGreenMax": "Макс. зелёное время влево",
|
||
"StopAndGo_LeftCounterRedMin": "Мин. красное время влево",
|
||
"StopAndGo_LeftCounterRedMax": "Мин. красное время влево",
|
||
"StopAndGo_MiddleCounterGreenMin": "Мин. зелёное время вверх/вниз",
|
||
"StopAndGo_MiddleCounterGreenMax": "Макс. зелёное время вверх/вниз",
|
||
"StopAndGo_MiddleCounterRedMin": "Мин. красное время вверх/вниз",
|
||
"StopAndGo_MiddleCounterRedMax": "Макс. красное время вверх/вниз",
|
||
"StopAndGo_ExtraGreenTimeOnAirship": "Доп. зелёное время на <color=#ed0007>Airship</color>",
|
||
"StopAndGo_ExtraGreenTimeOnFungle": "Доп. зелёное время на <color=#ffa646>Fungle</color>",
|
||
"StopAndGo_PlayerLives": "Жизни игрока",
|
||
"StopAndGo_EnableTutorial": "Включить туториал",
|
||
"StopAndGo_EventFrequency": "Частота событий",
|
||
"StopAndGo_EventDuration": "Длительность событий",
|
||
"StopAndGo_EventChance_HiddenTimers": "Шанс на спрятанные таймеры",
|
||
"StopAndGo_EventChance_DoubledTimers": "Шанс на удвоенные таймеры",
|
||
"StopAndGo_EventChance_HalvedTimers": "Шанс на разделённые пополам таймеры",
|
||
"StopAndGo_EventChance_FrozenTimers": "Шанс на замороженные таймеры",
|
||
"StopAndGo_EventChance_VentAccess": "Шанс на доступ к люкам",
|
||
"StopAndGo_EventChance_CommsSabotage": "Шанс на саботаж Связи",
|
||
"StopAndGo_EventDuration_HiddenTimers": "Длительность спрятанных таймеров",
|
||
"StopAndGo_EventDuration_DoubledTimers": "Длительность удвоенных таймеров",
|
||
"StopAndGo_EventDuration_HalvedTimers": "Длительность разделённых пополам таймеров",
|
||
"StopAndGo_EventDuration_FrozenTimers": "Длительность замороженных таймеров",
|
||
"StopAndGo_EventDuration_VentAccess": "Длительность доступа к люкам",
|
||
"StopAndGo_EventDuration_CommsSabotage": "Длительность саботажа Связи",
|
||
"StopAndGo_Tutorial": "<size=80%><#ffffff><size=100%>Останавливайся на красном свете</size>\\nДвигайтесь только в направлениях зелёных стрелок\\n● означает и вверх и вниз\\nТаймеры показывают время до смены света\\nЖёлтый означает, что сейчас свет станет красным, так что лучше остановиться\\nОранжевый означает, что сейчас свет станет зелёным, но ещё не время двигаться\\nВыполните все таски, чтобы победить</color></size>",
|
||
"StopAndGo_LivesRemainingNotify": "<size=2><#ffff00>⚠ ВЫ ПОТЕРЯЛИ ЖИЗНЬ / ОСТАЛОСЬ: <#ffff44>{0}</color> ⚠</color></size>",
|
||
"StopAndGo_EventActive": "<#00ffff>[Событие]</color> {0} - {1}",
|
||
"StopAndGo_Event_HiddenTimers": "Спрятанные таймеры",
|
||
"StopAndGo_Event_DoubledTimers": "Удвоенные таймеры",
|
||
"StopAndGo_Event_HalvedTimers": "Разделённые пополам таймеры",
|
||
"StopAndGo_Event_FrozenTimers": "Замороженные таймеры",
|
||
"StopAndGo_Event_VentAccess": "Доступ к люкам",
|
||
"StopAndGo_Event_CommsSabotage": "Саботаж Связи",
|
||
"Tasker": "Светофор",
|
||
"TaskerInfo": "СДЕЛАЙТЕ ТАСКИ ПЕРВЫМИ, ЧТОБЫ ПОБЕДИТЬ",
|
||
"TaskerInfoLong": "СДЕЛАЙТЕ ТАСКИ ПЕРВЫМИ, ЧТОБЫ ПОБЕДИТЬ",
|
||
"HotPotato": "Горячая Картошка",
|
||
"ModeHotPotato": "Режим: Горячая Картошка",
|
||
"ModeDescribe.HotPotato": "В режиме ''Горячая Картошка'' один из игроков всегда держит горячую картошку, и если этот игрок пройдёт мимо другого, то он передаст эту картошку другому. Каждые X секунд (X - время, зависящее от настроек) игрок с картошкой умирает. Игрок с картошкой не может передать её предыдущему владельцу (за исключением того момента, когда на карте остаётся всего 2 игрока). Последний в живых побеждает!",
|
||
"HotPotato_Time": "Игрок с картошкой умирает каждые",
|
||
"HotPotato_HolderSpeed": "Скорость игрока с картошкой",
|
||
"HotPotato_Range": "Радиус передачи картошки",
|
||
"HotPotato_HolderCanPassViaKillButton": "Передача картошки с помощью кнопки убийства (а не касания)",
|
||
"HotPotato_ExtraTimeOnAirship": "Доп. время на <color=#ed0007>Airship</color>",
|
||
"HotPotato_ExtraTimeOnFungle": "Доп. время на <color=#ffa646>Fungle</color>",
|
||
"HotPotato_HolderHasArrowToNearestPlayerIfPlayersLessThan": "У владельца картошки есть стрелка на ближайшего игрока, если игроков осталось менее",
|
||
"HotPotato_TimeLeftSuffix": "<#00ffa5>У вас осталось </color>",
|
||
"HotPotato_HoldingNotify": "<#ffff00><size=2>Вам передали картошку! Срочно передайте её\\nдругому игроку или умрёте!</size></color>",
|
||
"SurvivedTimePrefix": "Выжил",
|
||
"SurvivedUntilTheEnd": "до конца",
|
||
"Potato": "Игрок",
|
||
"PotatoInfo": "БЕГИ ОТ ИГРОКОВ С КАРТОШКОЙ",
|
||
"PotatoInfoLong": "БЕГИ ОТ ИГРОКОВ С КАРТОШКОЙ",
|
||
"Speedrun": "Спидран",
|
||
"ModeSpeedrun": "Режим: Спидран",
|
||
"ModeDescribe.Speedrun": "В режиме \"Спидран\" всем игрокам нужно сначала выполнить все таски, а потом убить всех, чтобы победить. Победитель всегда один - последний выживший.\\nТакже, на выполнение любого таска и на совершение убийства у игроков есть ограниченное время, которое сбрасывается при удачном выполнении таска/убийстве. Если время кончится, игрок умирает.\\n\\nВ зависимости от настроек, игрок должен просто сделать все таски первым для победы\\n\\nЭтот режим является гибридом режимов Светофор и Free For All.",
|
||
"Speedrun_TaskFinishWins": "Побеждает тот, кто сделает все таски первым (убрать фазу убийства)",
|
||
"Speedrun_TimeStacksUp": "Оставшееся время добавляется к следующему лимиту времени (время суммируется)",
|
||
"Speedrun_TimeLimit": "Время на выполнение таска/совершения убийства",
|
||
"Speedrun_KillersCanKillTaskingPlayers": "Убивающие игроки могут убивать тех, кто ещё не сделал таски",
|
||
"Speedrun_CanKillSuffixInfo": "<#00ffa5>Время:</color> <#ffffff>{3}с</color>\\n<size=80%><#ffff00>Живых игроков: <#ffab1b>{0}</color>/{1}</color>\\n<#ff1919>Убейте всех, чтобы выиграть</color>\\n<size=70%><#888888>Кроме вас, ещё <#ffffff>{2}</color> игрок(-ов) могут убивать</color></size></size>",
|
||
"Speedrun_DoTasksSuffixInfo": "<#00ffa5>Время:</color> <#ffffff>{4}с</color>\\n<size=70%><#888888>Живых игроков: <#ffffff>{1}</color>/{2}</color>\\n<size=80%><#ffff00>Осталось тасков: {0}</color>\\n<#00ffa5>Сделайте все свои таски</color>\\n<size=70%><#ffab1b><#ffffff>{3}</color> игрок(-ов) могут убивать</color></size></size></size>",
|
||
"Speedrun_CompletedTasks": "<#00ff00>Вы сделали все таски!</color>",
|
||
"Speedrun_KillingPlayer": "<#ff1919>УБИЙСТВО</color>",
|
||
"Runner": "Спидранер",
|
||
"RunnerInfo": "СДЕЛАЙТЕ ТАСКИ И УБЕЙТЕ ВСЕХ, ЧТОБЫ ПОБЕДИТЬ",
|
||
"RunnerInfoLong": "СДЕЛАЙТЕ ТАСКИ И УБЕЙТЕ ВСЕХ, ЧТОБЫ ПОБЕДИТЬ",
|
||
"CaptureTheFlag": "Захват Флага",
|
||
"ModeCaptureTheFlag": "Режим: Захват Флага",
|
||
"ModeDescribe.CaptureTheFlag": "В режиме ''Захват Флага'' игроки делятся на две противоположные команды: жёлтую и синюю. На базе каждой команды есть её флаг. Цель каждой команды - украсть флаг оппонента и принести на свою базу. Первая команда, сделавшая это, побеждает.\\n\\nЧтобы украсть флаг, нужно нажать кнопку исчезновения рядом с ним.\\n\\nИгроки также могут атаковать друг друга. Атакованные игроки умрут/телепортируются назад на базу (зависит от настрое). Игрок с флагом не может атаковать.",
|
||
"CTF_AlertTeamMembersOfFlagTaken": "Уведомлять игроков, флаг чьей команды был украден",
|
||
"CTF_ArrowToEnemyFlagCarrier": "Игроки видят стрелку на игрока противоположной команды, который уносит их флаг",
|
||
"CTF_AlertTeamMembersOfEnemyFlagTaken": "Уведомлять игроков при взятии флага их оппонента",
|
||
"CTF_ArrowToOwnFlagCarrier": "Показывать стрелку на союзника, несущего флаг",
|
||
"CTF_TaggedPlayersGet": "С атакованными игроками происходит",
|
||
"CTF_TaggedPlayersGet.SentBackToBase": "ТП на базу",
|
||
"CTF_TaggedPlayersGet.Killed": "Смерть",
|
||
"CTF_TaggedPlayersGet.TemporarilyOut": "Смерть, затем воскрешение",
|
||
"CTF_BackTime": "Время нахождения за картой",
|
||
"CTF_WhenFlagCarrierGetsTagged": "Если игрока с флагом атакуют, флаг",
|
||
"CTF_WhenFlagCarrierGetsTagged.FlagIsDropped": "Выпадет",
|
||
"CTF_WhenFlagCarrierGetsTagged.FlagIsReturned": "Вернётся на базу",
|
||
"CTF_SpeedReductionForFlagCarrier": "Замедление несущих флаг игроков",
|
||
"CTF_TagCooldown": "Откат способности",
|
||
"CTF_GameEndCriteria": "Критерий окончания игры (если ничья и игра должна закончится, она не закончится пока не будет не ничьей)",
|
||
"CTF_GameEndCriteria.PlayXRounds": "Сыграть X раундов",
|
||
"CTF_GameEndCriteria.FirstToXPoints": "Если команда наберёт X очков",
|
||
"CTF_GameEndCriteria.TimeLimit": "Лимит по времени",
|
||
"CTF_RoundsToPlay": "Кол-во раундов",
|
||
"CTF_PointsToWin": "Кол-во очков",
|
||
"CTF_TimeLimit": "Лимит",
|
||
"CTF_FlagPickupRange": "Расстояния, с которого можно взять флаг",
|
||
"CTFPlayer": "Захват Флага",
|
||
"CTFPlayerInfo": "УКРАДИТЕ ФЛАГ ПРОТИВНИКА",
|
||
"CTFPlayerInfoLong": "УКРАДИТЕ ФЛАГ ПРОТИВНИКА",
|
||
"CTF_FlagTaken": "Противник украл ваш флаг!",
|
||
"CTF_EnemyFlagTaken": "Ваша команда украла флаг противника!",
|
||
"CTF_BlueTeamWins": "Синяя Команда Победила!",
|
||
"CTF_YellowTeamWins": "Жёлтая Команда Победила!",
|
||
"CTF_PlayerStats": "<#00ffa5>Держал Флаг: <#ffffff>{0}с</color> - Атаковал Игроков: <#ffffff>{1}</color></color>",
|
||
"CTF_Notify_EnemyTeamRoom": "Команда оппонента находится в: <#00ffa5>{0}</color>",
|
||
"CTF_TeamMemberFallen": "{0} пал!",
|
||
"CTF_ButtonText": "Взять",
|
||
"CTF_BlueTeamWonThisRound": "<#0000ff>Синяя</color> команда выиграла этот раунд!",
|
||
"CTF_YellowTeamWonThisRound": "<#ffff00>Жёлтая</color> команда выиграла этот раунд!",
|
||
"CTF_TimeIsUp": "Время вышло, нужна не ничья",
|
||
"CTF_BackIn": "Возвращение через {0}с",
|
||
"NaturalDisasters": "Катаклизмы",
|
||
"ModeNaturalDisasters": "Режим: Катаклизмы",
|
||
"ModeDescribe.NaturalDisasters": "В режиме ''Катаклизмы'' карта заполнена разными природными катаклизмами. Чтобы победить, вы должны остаться последним выжившим.<size=80%>\\n\\nСписок катаклизмов и их последствия:</size><size=70%>\\n- Землетрясения: Земля трясётся и двигаться становится труднее.\\n- Метеорит: С неба падает метеорит и убивает всех игроков в определённом радиусе.\\n- Извержение Вулкана: Из какого-то места начинает выходить лава, убивая всех, кто на неё наступит.\\n- Торнадо: Игроков медленно засасывает в торнадо, и там они умирают.\\n- Гроза: Молнии бьют снаружи комнат, убивая игроков, по которым они попали.\\n- Песчаная Буря: Песок попадает в глаза и уменьшает зрение.\\n- Цунами: Огромная волна движется в определённом направлении, убивая всех на своём пути.\\n- Воронка: В земле образуется воронка, попадание в которую игроки умирают.\\n- Разрушение Здания: Здание (комната) на карте разрушается, убивая всех внутри. В разрушенные комнаты нельзя зайти.</size>",
|
||
"ND_DisasterFrequency": "Частота появления катаклизмов",
|
||
"ND_DisasterWarningTime": "Игроки предупреждаются о катаклизме за",
|
||
"ND_LimitMaximumDisastersAtOnce": "Ограничить кол-во катаклизмов, которые могут действовать одновременно",
|
||
"ND_MaximumDisastersAtOnce": "Макс. активных катаклизмов одновременно",
|
||
"ND_WhenLimitIsReached": "Когда лимит достигнут",
|
||
"ND_LimitReachedOptions.OnlySpawnInstantDisasters": "Созд. только однораз. катаклизмы",
|
||
"ND_LimitReachedOptions.RemoveRandom": "Убрать случайный катаклизм",
|
||
"ND_LimitReachedOptions.RemoveOldest": "Убрать старейший катаклизм",
|
||
"ND_PreferRemovingThunderstorm": "Предпочитать удаление Грозы",
|
||
"ND_Disaster.SpawnChance": "Шанс появления катаклизма {disaster}",
|
||
"ND_Earthquake.DurationOpt": "Длительность Землятрясения",
|
||
"ND_Earthquake.Speed": "Скорость игроков рядом с Землятрясением",
|
||
"ND_VolcanoEruption.FlowStepDelay": "Лава продвигается дальше каждые",
|
||
"ND_VolcanoEruption.DurationAfterFlowComplete": "Время перед исчезновением лавы после завершения потока лавы",
|
||
"ND_Tornado.DurationOpt": "Длительность торнадо",
|
||
"ND_Tornado.GoesThroughWalls": "Торнадо проходит через стены",
|
||
"ND_Tornado.MovingSpeed": "Скорость движения Торнадо",
|
||
"ND_Tornado.AngleChangeFrequency": "Как часто Торнадо меняет направление",
|
||
"ND_Thunderstorm.DurationOpt": "Длительность грозы",
|
||
"ND_Thunderstorm.HitFrequency": "Молнии бьют каждые",
|
||
"ND_SandStorm.DurationOpt": "Длительность Песчаной Бури",
|
||
"ND_SandStorm.Vision": "Зрение игроков в Песчаной Буре",
|
||
"ND_Tsunami.MovingSpeed": "Скорость движения Цунами",
|
||
"ND_Earthquake": "Землетрясение",
|
||
"ND_Meteor": "Метеорит",
|
||
"ND_VolcanoEruption": "Извержения Вулкана",
|
||
"ND_Tornado": "Торнадо",
|
||
"ND_Thunderstorm": "Гроза",
|
||
"ND_SandStorm": "Песчаная буря",
|
||
"ND_Tsunami": "Цунами",
|
||
"ND_Sinkhole": "Воронка",
|
||
"ND_BuildingCollapse": "Разрушение Здания",
|
||
"CollapsedBuildings": "<#00ffa5>Разрушенные Здания:</color> {0}",
|
||
"OngoingThunderstorm": "<#ffff44>⚠ Идёт Гроза ⚠</color>",
|
||
"SurvivalTime": "Выжил {0}с",
|
||
"NDPlayer": "Катаклизмы",
|
||
"NDPlayerInfo": "ПЕРЕЖИВИТЕ ВСЕ КАТАКЛИЗМЫ",
|
||
"NDPlayerInfoLong": "ПЕРЕЖИВИТЕ ВСЕ КАТАКЛИЗМЫ",
|
||
"RoomRush": "Забег На Скорость",
|
||
"ModeRoomRush": "Режим: Забег На Скорость",
|
||
"ModeDescribe.RoomRush": "В режиме Забег На Скорость все игроки должны добраться до выбранной игрой комнаты как можно быстрее. Последний, кто добежит, выбывает и умирает. Последний выживший побеждает!\\nОднако есть 2 нюанса:\\n1. Есть лимит по времени, по которому если вовремя не добежать до комнаты, вы умрёте\\n2. Когда первые 2 игрока добегают до комнаты, лимит времени резко сокращается.\\nВ зависимости от настроек, игроки могут использовать люк лимитированное количество раз\\n\\nУдачи!",
|
||
"RR_GlobalTimeMultiplier": "Глобальный Множитель Времени (для настройки сложности)",
|
||
"RR_TimeWhenTwoPlayersEntersRoom": "Когда первые 2 игроки добегают до комнаты, лимит времени сокращается до",
|
||
"RR_VentTimes": "Каждый игрок может использовать люк столько раз",
|
||
"RR_DisplayRoomName": "Показывать название комнаты",
|
||
"RR_DisplayArrowToRoom": "Показывать стрелку на комнату",
|
||
"RR_DontKillLastPlayer": "Не убивать последнего игрока, который войдёт в правильную комнату",
|
||
"RR_DontLowerTimeLimitWhenTwoPlayersEnterCorrectRoom": "Не уменьшать лимит времени когда первые 2 игрока войдут в правильную комнату",
|
||
"RR_DontKillPlayersOutsideRoomWhenTimeRunsOut": "Не убивать игроков снаружи комнаты, когда время истечёт",
|
||
"RR_WinByPointsInsteadOfDeaths": "Вместо смертей подсчитывать места каждый раз в очках, и первый игрок, набравший определенное количество очков, побеждает.",
|
||
"RR_PointsToWin": "Кол-во очков",
|
||
"RR_Tutorial_Basics": "Режим игры - <#ffab1b>Забег На Скорость</color>.\\n<size=90%>Цель - добежать до указанной комнаты как можно быстрее.</size>",
|
||
"RR_Tutorial_RoomIndication_ArrowAndName": "<size=90%>Название комнаты и стрелка на неё указаны под вашим никнеймом.</size>",
|
||
"RR_Tutorial_RoomIndication_ArrowOnly": "<size=90%>Стрелка на неё указана под вашим никнеймом.</size>",
|
||
"RR_Tutorial_RoomIndication_NameOnly": "<size=90%>Название комнаты на неё указано под вашим никнеймом.</size>",
|
||
"RR_Tutorial_LowerTimeWhenTwoPlayersEnterRoom": "<size=90%>Когда двое игроков входят в нужную комнату,\\nлимит времени устанавливается на <#ffff44>{0}</color> секунд(-ы).</size>",
|
||
"RR_Tutorial_TimeLimitDeath": "<size=90%>Если вы вовремя не доберётесь, то умрёте.</size>",
|
||
"RR_Tutorial_LastDeath": "<size=90%>Если вы последний игрок, который не добрался, вы умрёте.</size>",
|
||
"RR_Tutorial_DontMoveOutOfRoom": "<size=90%>После того как вы зайдёте в комнату, не уходите оттуда до конца лимита времени!</size>",
|
||
"RR_Tutorial_Venting": "<size=90%>Каждый игрок может использовать люк <#ffff44>{0}</color> раз(-а).</size>",
|
||
"RR_Tutorial_PointsSystem": "<size=90%>За вход в правильную комнату вы зарабатываете очки.\\nЧем быстрее добежите - тем больше получите.</size>",
|
||
"RR_Tutorial_TimeLimitLastPoints": "<size=90%>Если вы - последний или вообще не доберётесь\\nвовремя, вас телепортирует\\nк игроку без очков.</size>",
|
||
"RR_Tutorial_PointsToWin": "<size=90%>Первый игрок, получивший <#ffff44>{0}</color> очко(-в).</size>",
|
||
"RR_VentsRemaining": "<size=80%>Использований люка: {0}</size>",
|
||
"RR_YouWereLast": "<#ff1919>Вы были последними и выбыли</color>",
|
||
"RR_ReadyQM": "Готовы?",
|
||
"RR_Points": "Очки: {0}/{1}",
|
||
"RR_FirstPoints": "Первое место: {0} с {1} очками",
|
||
"RR_YouAreFirst": "Вы на Первом месте",
|
||
"RR_Tie": "<size=80%><#00a5ff>Ничья с {0}\\nВ ожидании не ничьей....</color></size>",
|
||
"RRPlayer": "Забег На Скорость",
|
||
"RRPlayerInfo": "Доберитесь до комнаты как можно скорее",
|
||
"RRPlayerInfoLong": "Доберитесь до комнаты как можно скорее",
|
||
"KingOfTheZones": "Горячая Зона",
|
||
"ModeKingOfTheZones": "Режим: Горячая Зона",
|
||
"ModeDescribe.KingOfTheZones": "В режиме ''Горячая Зона'' игроки разделены по командам (кол-во команд зависит от настроек). Некоторые комнаты являются зонами, которые командам нужно захватывать. Если в комнате больше игроков одной команды, чем другой, это считается контролем над зоной. Каждую секунду контролирующая команда получает +1 очко за каждую зону. Цель - получить как можно больше очков к моменту, когда игра закончится.\\n\\nИгроки могут убивать друг друга. Убитые телепортируются становятся призраками, а затем вскоре возрождаются.\\n\\nВ зависимости от настроек, зоны могут перемещаться из одной комнаты в другую прямо во время игры. На это будет указывать таймер, который посереет, пока зона перемещается.",
|
||
"KingOfTheZones.AutoSetNumTeams": "Автоматически выбирать кол-во команд (игра попытается максимально чётко разделить игроков)",
|
||
"KingOfTheZones.PreferNumTeams": "Предпочитать",
|
||
"KOTZ.PNTO.Less": "Как можно меньше команд",
|
||
"KOTZ.PNTO.More": "В среднем больше команд",
|
||
"KingOfTheZones.NumTeams": "Кол-во команд",
|
||
"KingOfTheZones.NumZones": "Кол-во зон",
|
||
"KingOfTheZones.ZonesMove": "Зоны двигаются из комнаты в комнату",
|
||
"KingOfTheZones.ZoneMoveTime": "Интервал между движениями",
|
||
"KingOfTheZones.AllZonesMoveAtOnce": "Все зоны двигаются разом (если ВЫКЛ, перед перемещением каждой зоны будет проходить одинаковое время)",
|
||
"KingOfTheZones.DowntimeAfterZoneMove": "После перемещения зоны она временно не может быть захвачена",
|
||
"KingOfTheZones.RespawnTime": "Игроки возрождаются за",
|
||
"KingOfTheZones.TagCooldown": "Откат убийства",
|
||
"KingOfTheZones.GameEndsByPoints": "Игра заканчивается немедленно, если команда набирает определённое кол-во очков",
|
||
"KingOfTheZones.PointsToWin": "Кол-во очков",
|
||
"KingOfTheZones.GameEndsByTimeLimit": "Игра заканчивается по прошествии определённого времени",
|
||
"KingOfTheZones.MaxGameLength": "Макс. длительность игры",
|
||
"KingOfTheZones.SpawnProtectionTime": "После возрождения игрок неуязвим в течении",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Red": "<#ffffff>Вы в </color>Красной Команде",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Blue": "<#ffffff>Вы в </color>Синей Команде",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Green": "<#ffffff>Вы в </color>Зелёной Команде",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Yellow": "<#ffffff>Вы в </color>Жёлтой Команде",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Tan": "<#ffffff>Вы в </color>Бежевой Команде",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Rose": "<#ffffff>Вы в </color>Розовой Команде",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Orange": "<#ffffff>Вы в </color>Оранжевой Команде",
|
||
"KOTZ.Notify.ShortIntro": "Добро пожаловать в <#ff0000>Горячую Зону</color>!\\n<size=90%>Команд: <#ffff44>{0}</color>\\nЗон: <#ffff44>{1}</color>.\\nОткат убийства: <#ffff44>{2}</color>с\\nВозрождение через<#ffff44>{3}</color>с.</size>\\nУдачи в игре!",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.Basics": "Добро пожаловать в <#ff0000>Горячую Зону</color>!.\\n<size=90%>Игроки разделены на <#ffff44>{0}</color> команды.\\n<#ffff44>{1}</color> комнат(-ы) на карте являются зонами.\\nЧтобы контролировать зону, там должно находиться больше игроков одной команды, чем других. Каждую секунду за контроль зоны команда получает 1 очко.</size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.GameEnd.PointsOnly": "<size=90%>Когда команда достигнет <#ffff44>{0}</color> очков, игра закончится и эта команда победит.\\n<size=70%>Если некоторые команды обладают одинаковым\\nкол-вом очков, игра не закончится, пока у какой-то не будет больше.</size></size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.GameEnd.TimeOnly": "<size=90%>Через <#ffff44>{0} минуты(-у) и {1} секунд(-ы).</color>, игра с наибольшим кол-вом очков выиграет.\\n<size=70%>Если у нескольких команд одинаковое кол-во очков,\\nигра не закончится, пока у какой-то не станет больше.</size></size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.GameEnd.PointsOrTime": "<size=90%>Игра может закончится 2 способами:\\n1. Команда достигнет <#ffff44>{0}</color> очков\\n2. Игра продлится <#ffff44>{1} минуты(-у) и {2} секунд(-ы)</color>.\\nИгра закончится только если у одной команды больше очков, чем у другой.</size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.Tagging": "<size=90%>Игроки могут убивать друг друга (откат <#ffff44>{0}</color> секунд(-ы).\\nУбитые становятся призраками на\\n<#ffff44>{1}</color> секунд(-ы), затем возрождаются.</size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.ZonesMoving.AllAtOnce": "<size=90%>Каждые <#ffff44>{0}</color> секунд, зоны перемещаются в другие комнаты.\\nЭто будет отображено на таймере рядом с названием каждой комнаты.</size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.ZonesMoving.Separately": "<size=90%>Каждые <#ffff44>{0}</color> секунд, зона перемещается в другую комнату.\\nЭто будет отображено на таймере рядом с её названием.</size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.ZonesMoving.Downtime": "<size=90%>После перемещения, на <#ffff44>{0}</color> секунд(-ы)\\nзону нельзя захватить.\\nТаймер таких зоны отмечен серым.</size>",
|
||
"KOTZ.SuffixHelp.Zones.Single": "<size=80%>Зона: </size>",
|
||
"KOTZ.SuffixHelp.Zones.Plural": "<size=80%>Зоны: </size>",
|
||
"KOTZ.SuffixHelp.Points": "<size=80%>Очки: </size>",
|
||
"KOTZ.SuffixHelp.GameEndTimer": "<size=80%>Осталось времени: </size>",
|
||
"KOTZ.Suffix.RespawnTime": "<#ff0000>МЁРТВ</color> <#888888>-</color> ВОЗРОЖДЕНИЕ ЧЕРЕЗ <#ffff44>{0}</color>",
|
||
"KOTZ.Suffix.SpawnProtectionTime": "<#00ffa5>Вы временно неуязвимы:</color> <#888888>-</color> <#ffff44>{0}</color>",
|
||
"KOTZ.Suffix.PointsToWin": "Первая команда, достигшая <#ffff44>{0}</color> очков побеждает",
|
||
"KOTZ.Suffix.Tie": "У нескольких команд одинаковое кол-во очков: {0}\\nВ ожидании превосходства одной из команд...",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Red": "Красная Команда Победила!",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Blue": "Синяя Команда Победила!",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Green": "Зелёная Команда Победила!",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Yellow": "Жёлтая Команда Победила!",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Tan": "Бежевая Команда Победила!",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Rose": "Розовая Команда Победила!",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Orange": "Оранжевая Команда Победила!",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Statistics": "Очки: <#ffff44>{0}</color>",
|
||
"KOTZPlayer": "Горячая Зона",
|
||
"KOTZPlayerInfo": "Контролируйте зоны",
|
||
"KOTZPlayerInfoLong": "Контролируйте зоны",
|
||
"TheMindGame": "Игры Разума",
|
||
"ModeTheMindGame": "Режим: Игры Разума",
|
||
"ModeDescribe.TheMindGame": "Игры Разума - режим, состоящий из 4 раундов, в каждом из которых игроки будут вылетать. Игроки сражаются за получение очков, но победителем будет только один.\\n<b>Раунд 1: Выбор Чисел</b> - выберите число от 1 до 3. Это кол-во очков, которые вы хотите забрать. Если кто-то выберет такое же кол-во очков, вы оба ничего не получаете. Для выигрыша вам нужно достичь опр. числа очков. Вылетают игроки с наименьшим кол-вом очков.\\n<b>Раунд 2: Аукцион</b> - ставьте обычные очки в скрытых аукционах для выигрыша супер-очков. Вылетают игроки с наименьшим кол-вом супер-очков.\\n<b>Раунд 2,5: Чёрный Рынок</b> - за супер-очки вы можете купить разные предметы, которые могут помочь вам в дальнейшем. Предметы могут ослеплять, блокировать, улучшать или давать вам возможность воровать. Для покупки и использования используйте команды.\\n<b>Раунд 3: Выбор + Предметы</b> - такой же, как раунд 1, но вы можете использовать купленные вами предметы. Вылетают почти все игроки (с наименьшими очками).\\n<b>Раунд 4: Всё или ничего</b> - у одного игрока есть победный кейс. Если вас выкинут с победным кейсом, то будете зафиксированы на месте. После любого выкидывания кейсы перемешиваются. Если остаётся только 2 игрока, держащий кейс проигрывает. Вы можете использовать лассо для кражи кейса.\\nПобеждает набравший в сумме наибольшее кол-во очков: <b>очки с раундов</b> + <b>супер-очки</b> + <b>бонус фиксации на месте</b>.",
|
||
"TMG.Setting.PlayersCanSeeOthersPoints": "Игроки видят чужие очки",
|
||
"TMG.Setting.NumGroupsForRound1": "Кол-во групп для 1-го раунда",
|
||
"TMG.Setting.TimeForEachPickInRound1": "Время для каждого выбора в 1-м раунде",
|
||
"TMG.Setting.NumPointsToAdvanceInRound1": "Мин. кол-во очков для продвижения в 1-м раунде",
|
||
"TMG.Setting.MinPlayersInRound2": "Мин. игроков в 2-м раунде",
|
||
"TMG.Setting.SuperPointsToNormalPointsMultiplier": "Супер очко равно этому кол-ву обычных очков",
|
||
"TMG.Setting.TimeForEachPickInRound2": "Время для каждого выбора в 2-м раунде",
|
||
"TMG.Setting.TimeForItemPurchasingInRound2": "Время для покупки предметов во 2-м раунде",
|
||
"TMG.Setting.FoolNumPointsLost": "Дурак теряет столько очков",
|
||
"TMG.Setting.TimeForEachPickInRound3": "Время для каждого выбора в 3-м раунде",
|
||
"TMG.Setting.MaxPlayersForRound4": "Макс. игроков в 4-м раунде",
|
||
"TMG.Setting.MindDetectiveFailChance": "Шанс неудачи Детектива Разума",
|
||
"TMG.Setting.ItemCost.BlindingGas": "Стоимость Ослепляющего газа",
|
||
"TMG.Setting.ItemCost.MerchantDise": "Стоимость Мерчендайза",
|
||
"TMG.Setting.ItemCost.Lasso": "Стоимость лассо",
|
||
"TMG.Setting.ItemCost.DoubleModifier": "Стоимость Удваивающего модификатора",
|
||
"TMG.Setting.ItemCost.Fool": "Стоимость Дурака",
|
||
"TMG.Setting.ItemCost.MindDetective": "Стоимость Детектива Разума",
|
||
"TMG.Tutorial.Basics": "В Играх Разума 4 раунда.\\nЦель каждого раунда объясняется в его начале.\\nДля победы нужно набрать как можно больше очков!",
|
||
"TMG.Tutorial.Round1": "Выберите число от 1 до 3 с помощью кнопки исчезновения.\\nЭто будет кол-вом очков, которое вы хотите забрать.\\nВыбор появляется под вашим никнеймом и прокручивается с каждым нажатием кнопки исчезновения.\\nЧтобы сделать окончательный выбор, у вас есть {0} секунд(-ы).\\nЕсли кто-то ещё выберет такое же кол-во очков, <u>никто из вас</u> ничего не получит.\\nРаунд будет повторяться, пока кто-то не наберёт в сумме {1} очков.\\n{2} игрока(-ов) с наименьшим кол-вом очков вылетают.",
|
||
"TMG.Tutorial.Round2": "Проводятся 3 аукциона со скрытыми ставками для получения супер-очков.\\nДелайте ставки вашими обычными очками с помощью кнопки исчезновения.\\nИгрок(-и) с наибольшей ставкой получают супер-очки, остальные - ничего.\\nС помощью супер-очков можно покупать предметы в следующем раунде, а также супер-очки засчитываются в финале (1 супер-очко = {0} обычных очка(-ов)).\\nПосле всех аукционов, игроки с наименьшим кол-вом супер-очков вылетают.",
|
||
"TMG.Notify.Round": "<size=300%>Раунд {0}</size>",
|
||
"TMG.Notify.SamePick": "<#ff5555>{1} тоже выбрал {0}!\\n<size=80%>Поэтому, никто ничего не получит.</size></color>",
|
||
"TMG.Notify.Pick": "<#00ffa5>Вам повезло! Получено очков: {0}!</color>",
|
||
"TMG.Notify.AuctionEnd": "Наибольшая ставка была {0} у {1}!\\n<size=80%>Победителю присуждено {2} супер-очка(-ов)",
|
||
"TMG.Notify.ItemPurchasingBegins": "У вас {0}с на покупку предметов с помощью супер-очков!\\nНажмите кнопку исчезновения, если вы готовы.\\nПредметы можно использовать хоть сейчас!",
|
||
"TMG.Notify.ItemPurchasingEnd": "Время кончилось!\\n<size=80%>Оставшиеся супер-очки будут переведены в обычные в финале.</size>",
|
||
"TMG.Tutorial.Round3": "Правила такие же, как и в 1-м Раунде, но теперь вы можете использовать предметы.\\nНикаких разделений на группы, все играют вместе.\\nВыберите число от 1 до {0} с помощью кнопки исчезновения.\\nИгроки с наименьшим кол-вом очков вылетают, пока не останется {1}.",
|
||
"TMG.Notify.Round3NumPlayersLeft": "Осталось игроков: {0}. (Макс. игроков для 4-го Раунда: {1})",
|
||
"TMG.Tutorial.Round4": "1 игрок получает победный кейс, остальные - нет.\\nЦель: Быть выкинутым, имея при себе победный кейс!\\n\\nЕсли вы справились, вы замораживаетесь на месте, в котором находитесь.\\nЕсли вас выкинут с пустым кейсом, то вы проиграете этот раунд.\\nПосле каждого собрания кейсы перемешиваются.\\nКогда остаётся только 2 игрока, держащий победный кейс игрок проигрывает, если не выкинут когда игроков ещё 3.\\n\\nКейсы можно воровать с помощью Лассо.\\nЕсли ваш кейс украли, вы об этом узнаете.\\nПопытаться угадать кто и вернуть кейс можно командой `s {id}`.",
|
||
"TMG.Notify.Round4EndLastHolder": "{0} получит последний победный кейс",
|
||
"TMG.Notify.Round4End": "Финальный раунд завершён!\\nПосмотрим же результаты!",
|
||
"TMG.Notify.Round4PointGain": "Конвертируем места в очки!\\n\\n{0}",
|
||
"TMG.Notify.SuperPointConversion": "Ваши супер-очки были преобразованы в обычные.\\n1 супер-очко = {0} обычных очков",
|
||
"TMG.Notify.TheWinnerIs": "И победителем становится...",
|
||
"TMG.EjectionText.HadWinningBriefcase": "<#00ff00>Победный</color> кейс был у {0}!\\nЕго/её ранг: {1}",
|
||
"TMG.EjectionText.HadEmptyBriefcase": "У {0} кейс был пустым",
|
||
"TMG.Message.TimeLeft": "Результат через {0}с",
|
||
"TMG.Message.TimeLeftTitle": "<#ffff00>⚠ Время идёт ⚠</color>",
|
||
"TMG.Message.NotEnoughSuperPoints": "<b>{0}</b> стоит <b>{1}</b> супер-очко(-а) <b>{2}</b>!",
|
||
"TMG.Message.ItemPurchased": "Вы купили <b>{0}</b> за <b>{1}</b> очка(-ов)!\\n<size=80%>У вас осталось супер-очков: <b>{2}</b></size>",
|
||
"TMG.Message.ItemUsed": "Предмет ({0}) успешно использован!",
|
||
"TMG.Message.CannotPurchase": "Кто-то использовал Мерчендайз на вас!\\nВы не можете покупать предметы.",
|
||
"TMG.Message.LassoOnlyInRound4": "Лассо может быть куплено только в 4-м Раунде.",
|
||
"TMG.Message.LassoedWinningBriefcaseSelf": "Вы украли <#00ff00>победный</color> кейс у {0}!",
|
||
"TMG.Message.LassoedWinningBriefcase": "Ваш кейс был украден! Если хотите, можете попытаться его вернуть, угадав кто именно украл его.\\n<size=80%>Используйте `s {id}` для угадывания.</size>",
|
||
"TMG.Message.LassoedEmptyBriefcase": "Вы украли пустой кейс у {0}.",
|
||
"TMG.Message.MindDetective": "Сейчас {0} выбирает <b>{1}</b>.",
|
||
"TMG.Message.YouHoldTheWinningBriefcase": "<#00ff00>У вас победный кейс!</color>\\n<size=80%>Чтобы заморозиться на месте, сделайте так, чтобы вас выкинули.\\n<#ffff00>Осторожно, кейсы могут воровать!</color></size>",
|
||
"TMG.Message.YouHoldAnEmptyBriefcase": "У вас пустой кейс.\\n<size=80%>Вы должны убедить всех, что вас не надо выкидывать.\\nЕсли у вас есть Лассо, можете попытаться украсть чей-то кейс.</size>",
|
||
"TMG.Message.StealBackNotLastHolder": "Вы не можете использовать эту команду, так как вы не являетесь предыдущем держателем кейса или тем, кто его украл.",
|
||
"TMG.Message.StealBackWinningBriefcaseSelf": "Вы угадали ({0}) и вернули себе <#00ff00>победный</color> кейс!",
|
||
"TMG.Message.StealBackWinningBriefcase": "{0} угадал(-а)!\\nОн/она вернул(-а) себе победный кейс!",
|
||
"TMG.Message.StealBackEmptyBriefcase": "У {0} кейс был пустым",
|
||
"TMG.Suffix.Points": "<size=80%>{0} Очки - {1} Супер-очки</size>",
|
||
"TMG.Suffix.YourPick": "Выбор числа: {0}",
|
||
"TMG.Suffix.AuctionValue": "Значение на аукционе: {0} Супер-очков",
|
||
"TMG.Suffix.YourBid": "Ваша ставка: {0} обычных очков",
|
||
"TMG.Suffix.ItemCost": "Стоимость: {0} супер-очков",
|
||
"TMG.Suffix.YourItems": "<u>Ваши предметы:</u>",
|
||
"TMG.Suffix.BuyItemHint": "Чтобы купить предмет, напишите ''b'' и затем ID предмета. К примеру, ''b0'' - покупка первого предмета.",
|
||
"TMG.Suffix.UseItemHint": "<size=80%>Чтобы использовать предмет, напишите 'u', затем ID предмета,\\nа затем ID игрока, на котором вы хотите его использовать (если не на себе).\\nНапример, <b>'u0 3'</b> использует первый предмет на игрок с '3' ID.</size>",
|
||
"TMG.Suffix.ChangePickHint": "<size=80%>Исчезните, чтобы сменить выбор</size>",
|
||
"TMG.Suffix.ChangeBidHint": "<size=80%>Исчезните, чтобы сменить ставку</size>",
|
||
"TMG.EndScreen.Points": "Очки: {0}",
|
||
"TMG.Item.BlindingGas": "Ослепляющий Газ",
|
||
"TMG.Item.MerchantDise": "Мерчендайз",
|
||
"TMG.Item.Lasso": "Лассо",
|
||
"TMG.Item.DoubleModifier": "Удваиватель",
|
||
"TMG.Item.Fool": "Дурак",
|
||
"TMG.Item.MindDetective": "Детектив Разума",
|
||
"TMG.ItemDescription.BlindingGas": "Временно скрывает кол-во нормальных очков от него/неё и блокирует требование очков.",
|
||
"TMG.ItemDescription.MerchantDise": "Запрещает какому-то игроку покупать предметы в этой фазе игры.",
|
||
"TMG.ItemDescription.Lasso": "Используется в 4-м раунде для кражи кейса.",
|
||
"TMG.ItemDescription.DoubleModifier": "Удваивает кол-во очков, получаемое с выбора чисел.",
|
||
"TMG.ItemDescription.Fool": "Мгновенно заставляет выбранного игрока потерять {0} обычных очков.",
|
||
"TMG.ItemDescription.MindDetective": "Раскрывает выбор числа другого игрока. Имеет шанс дать ложный результат.",
|
||
"TMGPlayer": "Игры Разума",
|
||
"TMGPlayerInfo": "Используй свой ум, чтобы обхитрить остальных!",
|
||
"TMGPlayerInfoLong": "Используй свой ум, чтобы обхитрить остальных!",
|
||
"BedWars": "Бедварс",
|
||
"ModeBedWars": "Режим: Бедварс",
|
||
"ModeDescribe.BedWars": "В режиме Бедварс игроки делятся на команды, у каждой по кровати. Если кровать уничтожена, игроки не могут возрождаться. Цель - уничтожить кровати противников (а затем самих противников).\\n\\nВы можете покупать предметы (блоки, оружие, инструменты и т.д.), а также улучшения для команды (ускоренная регенерация, ускоренное копание, ловушки и т.д.) в магазине, платя ресурсами (железом, золотом, алмазами, изумрудами), которые собираются с генераторов, раскиданных по карте.\\n\\nВ начале временно никто не может выйти за пределы базы.\\n\\nУ каждого игрока есть инвентарь со всеми предметы. Переключать предметы можно с помощью кнопки исчезновения (или написав номер слота в чат). Использование оружия с помощью кнопки убийства, всё остальное - кнопкой питомца. Чтобы сломать кровать, гладьте питомца. Важно использовать правильный предмет для каждого случая (блоки для защиты кровати, инструменты чтобы ломать и т.д.).\\n\\nЛомать кровать можно чем угодно, но лучше использовать правильные инструменты.\\n\\nЕсли вы умрёте, то через несколько секунд возродитесь, если ваша кровать не сломана.",
|
||
"Bedwars.Shop.ItemShop": "МАГАЗИН ПРЕДМЕТОВ",
|
||
"Bedwars.Shop.UpgradeShop": "МАГАЗИН УЛУЧШЕНИЙ",
|
||
"Bedwars.Rooms": "Команды находятся в следующих комнатах:",
|
||
"Bedwars.YouCannotLeaveRoomInGracePeriod": "<#ff0000>Вы не можете покинуть базу в самом начале игры!</color>",
|
||
"Bedwars.TrapTriggered": "<u><#ff0000>ЛОВУШКА АКТИВИРОВАНА!</color></u>\\n<size=80%>{0} НАПАЛ НА ВАС!</size>",
|
||
"Bedwars.ReviveCountdown": "<u><#ff0000>ВЫ УМЕРЛИ!</color></u>\\n<size=80%>Возрождение через <#ffff44>{0}</color>с.</size>",
|
||
"Bedwars.GracePeriod": "<size=80%><#ffff44>НАЧАЛО ИГРЫ</color>\\n<size=70%>Вы не можете выходить за пределы базы</size></size>",
|
||
"Bedwars.CannotKillWhileBreakingBed": "<#ff0000>Вы не можете использовать кнопку убийства пока ломаете кровать!</color>",
|
||
"BedWars.Suffix.Armor": "Броня:",
|
||
"BedWars.Suffix.Sword": "Меч:",
|
||
"Bedwars.BlueTeam": "Синяя команда",
|
||
"Bedwars.RedTeam": "Красная команда",
|
||
"Bedwars.GreenTeam": "Зелёная команда",
|
||
"Bedwars.YellowTeam": "Жёлтая команда",
|
||
"Bedwars.Shop.ItemShopSuffix.CategorySelection": "<#00ffa5><u>{0}</u></color>\\n<size=80%>{1}</size>\\n\\n<size=80%>Выберите категорию предметов, которые вы хотите купить.</size>\\n<size=70%>Чтобы переключать категории, исчезновение.\\nЧтобы выбрать категорию, питомец.</size>",
|
||
"BedWars.ItemCategory.Resource": "РЕСУРСЫ",
|
||
"BedWars.ItemCategory.Block": "БЛОКИ",
|
||
"BedWars.ItemCategory.Weapon": "ОРУЖИЕ",
|
||
"BedWars.ItemCategory.Armor": "БРОНЯ",
|
||
"BedWars.ItemCategory.Tool": "ИНСТРУМЕНТЫ",
|
||
"BedWars.ItemCategory.Utility": "УТИЛИТЫ",
|
||
"Bedwars.Shop.ItemShopSuffix.ItemSelection": "<u>{0}</u> {1}\\n<size=80%>{2}</size>\\n<u>Стоимость:</u> {3}\\n\\n<size=80%>Выберите предмет для покупки.</size>\\n<size=70%>Переключаться между предметами - исчезновение.\\nКупить - питомец.</size>",
|
||
"BedWars.Upgrade.AlreadyBought": "<#00ff00>Это улучшение уже куплено!</color>",
|
||
"Bedwars.Shop.UpgradeShopSuffix": "<u><#00a5ff>{0}</color></u>\\n<size=80%>{1}</size>{2}\\n<u>Стоимость:</u> {3}\\n\\n<size=80%>Выберите улучшение.</size>\\n<size=70%>Переключаться между улучшениями - исчезновение\\nКупить - питомец.</size>",
|
||
"BedWars.Upgrade.ReinforcedArmor": "УЛУЧШЕННАЯ БРОНЯ",
|
||
"BedWars.Upgrade.Sharpness": "ОСТРОТА",
|
||
"BedWars.Upgrade.Haste": "СПЕШКА",
|
||
"BedWars.Upgrade.Forge": "ГЕНЕРАТОР",
|
||
"BedWars.Upgrade.Trap": "ЛОВУШКА",
|
||
"BedWars.Upgrade.HealPool": "РЕГЕНЕРАЦИЯ",
|
||
"BedWars.UpgradeDescription.ReinforcedArmor": "Броня защищает ещё лучше.",
|
||
"BedWars.UpgradeDescription.Sharpness": "Мечи наносят больше урона.",
|
||
"BedWars.UpgradeDescription.Haste": "Блоки ломаются быстрее.",
|
||
"BedWars.UpgradeDescription.Forge": "Генератор железа и золота на базе производит в два раза больше.",
|
||
"BedWars.UpgradeDescription.Trap": "Когда противник заходит на территорию базы, он замедляется/ослепляется.",
|
||
"BedWars.UpgradeDescription.HealPool": "На базе регенерация здоровья ускорена.",
|
||
"BedWars.Item.Iron": "Железо",
|
||
"BedWars.Item.Gold": "Золото",
|
||
"BedWars.Item.Emerald": "Изумруд",
|
||
"BedWars.Item.Diamond": "Алмаз",
|
||
"BedWars.Item.Wool": "Шерсть",
|
||
"BedWars.Item.EndStone": "Камень",
|
||
"BedWars.Item.Wood": "Дерево",
|
||
"BedWars.Item.Glass": "Стекло",
|
||
"BedWars.Item.Obsidian": "Обсидиан",
|
||
"BedWars.Item.WoodenSword": "Деревянный меч",
|
||
"BedWars.Item.IronSword": "Железный меч",
|
||
"BedWars.Item.DiamondSword": "Алмазный меч",
|
||
"BedWars.Item.IronArmor": "Железная броня",
|
||
"BedWars.Item.DiamondArmor": "Алмазная броня",
|
||
"BedWars.Item.Pickaxe": "Кирка",
|
||
"BedWars.Item.Axe": "Топор",
|
||
"BedWars.Item.Shears": "Ножницы",
|
||
"BedWars.Item.GoldenApple": "Золотое яблоко",
|
||
"BedWars.Item.TNT": "Динамит",
|
||
"BedWars.Item.EnderPearl": "Эндер-жемчуг",
|
||
"BedWars.Item.InvisibilityPotion": "Зелье невидимости",
|
||
"BedWars.Item.SpeedPotion": "Зелье скорости",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Iron": "Железо",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Gold": "Золото",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Emerald": "Изумруд",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Diamond": "Алмаз",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Wool": "Легко ломается, особенно ножницами.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.EndStone": "Трудно сломать без кирки.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Wood": "Долговато ломается без топора.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Glass": "Легко ломается, но Динамит не может его пробить.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Obsidian": "Самый твёрдый блок. Нужна кирка.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.WoodenSword": "Немного увеличивает ваш урон.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.IronSword": "Средне увеличивает ваш урон.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.DiamondSword": "Сильно увеличивает ваш урон.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.IronArmor": "Уменьшает урон по вам.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.DiamondArmor": "Сильно уменьшает урон по вам.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Pickaxe": "Сильно ускоряет ломание Камня и Обсидиана.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Axe": "Сильно ускоряет ломание дерева.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Shears": "Ускоряет срезание шерсти.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.GoldenApple": "Мгновенно восполняет ваше здоровье.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.TNT": "Взрывом ломает блоки и наносит урон.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.EnderPearl": "Позволяет использовать люк 1 раз.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.InvisibilityPotion": "Временно делает вас невидимым.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.SpeedPotion": "Временно ускоряет вас.",
|
||
"Bedwars.BedStatus.Exposed": "ВЫ РАСКРЫТЫ",
|
||
"Bedwars.BedStatus.ProtectReq": "блоков необходимо для след. защитного слоя",
|
||
"Bedwars.BedStatus.BreakTime": "Перерыв!",
|
||
"Bedwars.BedStatus.Breaking": "Ломаем {0} слой\\n{1}",
|
||
"Bedwars.BedStatus.Broken": "<u><#ff0000>КРОВАТЬ РАЗРУШЕНА!</color></u>\\n<size=80%>Вы больше не можете возрождаться!</size>",
|
||
"Bedwars.BedStatus.EnemyBroken": "Кровать {0} была уничтожена",
|
||
"Bedwars.HudText.GracePeriodLeft": "Выйти за пределы базы\\nможно через<#ffff44>{0}</color>с",
|
||
"BedWars.InventorySlotsOption": "Вместимость инвентаря (кол-во слотов)",
|
||
"BedWars.SpeedPotionDurationOption": "Длительность зелья скорости",
|
||
"BedWars.InvisPotionDurationOption": "Длительность зелья невидимости",
|
||
"BedWars.ReviveTimeOption": "Возрождение длится",
|
||
"BedWars.IronGenerationIntervalOption": "Железо генерируется каждые",
|
||
"BedWars.GoldGenerationIntervalOption": "Золото генерируется каждые",
|
||
"BedWars.EmeraldGenerationIntervalOption": "Изумруд генерируется каждые",
|
||
"BedWars.DiamondGenerationIntervalOption": "Алмаз генерируется каждые",
|
||
"BedWars.GracePeriodOption": "Покидать базу в начале нельзя",
|
||
"BedWars.HealWaitAfterDamageOption": "После получения урона, регенерация начинается через",
|
||
"BedWars.MaxHealthOption": "Макс. здоровье",
|
||
"BedWars.TrapEffectDurationOption": "Длительность эффекта от ловушки",
|
||
"BedWars.TNTDamageOption": "Урон от Динамита",
|
||
"BedWars.TNTBedDamageOption": "Урон по кровати от Динамита",
|
||
"BedWars.TNTRangeOption": "Радиус взрыва Динамита",
|
||
"BedWars.TrapTriggerRangeOption": "Радиус активации Ловушки",
|
||
"BedWars.HealPoolRangeOption": "Радиус ускоренной регенерации вокруг базы",
|
||
"BedWars.ShopAndItemGeneratorRangeOption": "Взаимодействовать с магазинами и генераторами можно с расстояния",
|
||
"BedWars.BedBreakAndProtectRangeOption": "Радиус ломания и защиты кровати",
|
||
"BedWars.IronArmorDamageDivisionOption": "Железная броня защищает на",
|
||
"BedWars.DiamondArmorDamageDivisionOption": "Алмазная броня защищает на",
|
||
"BedWars.SpeedPotionSpeedIncreaseOption": "Зелье скорости ускоряет на",
|
||
"BedWars.TrappedSpeedDecreaseOption": "Ловушка замедляет на",
|
||
"BedWars.TrappedVisionOption": "Зрение врагов во время действия ловушки",
|
||
"BedWars.WoodenSwordDamageMultiplierOption": "Деревянный меч увеличивает урон в",
|
||
"BedWars.IronSwordDamageMultiplierOption": "Железный меч увеличивает урон в",
|
||
"BedWars.DiamondSwordDamageMultiplierOption": "Алмазный меч увеличивает урон в",
|
||
"BedWars.SuddenDeathOption": "Внезапная смерть",
|
||
"BedWars.AllBedsBrokenAfterTimeOption": "Все кровати ломаются после",
|
||
"BedWarsPlayer": "Бедварс",
|
||
"BedWarsPlayerInfo": "Уничтожьте кровати противников",
|
||
"BedWarsPlayerInfoLong": "Уничтожьте кровати противников",
|
||
"Deathrace": "Забег На Смерть",
|
||
"ModeDeathrace": "Режим: Забег На Смерть",
|
||
"ModeDescribe.Deathrace": "В режиме Забег На Смерть вы должны бегать по определённому пути на карте. Если вы войдёте в комнату, которая не на пути, то вы умрёте. Вы должны пройти все круги, чтобы выиграть.\\n\\nНа пути и рядом разбросаны разные усиления, которые вы можете подобрать,подойдя к ним. Вы увидите что они делают и как их использовать при подборе. Вы можете сохранять их на потом. Одновременно можно использовать лишь 1 усиление.",
|
||
"Deathrace.Tutorial.Basics": "Режим игры: <#AFAFAF>Забег На Смерть</color>.\\n<size=90%>Вы должны проделывать определённый путь на этой карте, снова и снова.\\nЕсли вы войдёте в комнату, которая не указана в пути, вы умрёте.\\nВы должны пройти несколько кругов по карте, чтобы победить.",
|
||
"Deathrace.Tutorial.Track": "Путь:\\n{0}",
|
||
"Deathrace.Tutorial.PowerUps": "На пути и рядом разбросаны разные усиления,\\nкоторые вы можете подобрать,\\nподойдя к ним.\\nВы увидите что они делают\\nи как их использовать при подборе.",
|
||
"Deathrace.Lap": "Круг {0}/{1}",
|
||
"Deathrace.VentUse": "Используйте люк!",
|
||
"Deathrace.ClockwiseOption": "Активируйте, чтобы сменить направление пути",
|
||
"Deathrace.LapsToWinOption": "Кол-во кругов, которые нужно пройти для победы",
|
||
"Deathrace.EliminateLastToFinishEachLapOption": "Убивать последнего игрока, закончившего круг",
|
||
"Deathrace.SpawnPowerUpsOption": "Усиления появляются на карте",
|
||
"Deathrace.PowerUpSpawnFrequencyOption": "Частота появления усилений",
|
||
"Deathrace.PowerUpEffectDurationOption": "Длительность усилений",
|
||
"Deathrace.PowerUpEffectRangeOption": "Радиус усилений",
|
||
"Deathrace.SmokeSpeedReductionOption": "Дым уменьшает скорость на",
|
||
"Deathrace.EnergyDrinkSpeedIncreasementOption": "Энергетик увеличивает скорость на",
|
||
"Deathrace.PowerUpPickupRangeOption": "Радиус подбора усиления",
|
||
"Deathrace.PowerUpDisplay.Smoke": "Дым",
|
||
"Deathrace.PowerUpDisplay.Taser": "Тазер",
|
||
"Deathrace.PowerUpDisplay.EnergyDrink": "Энергетик",
|
||
"Deathrace.PowerUpDisplay.Grenade": "Граната",
|
||
"Deathrace.PowerUpDisplay.Ice": "Лёд",
|
||
"Deathrace.PowerUpInfo.Smoke": "<#ffffff>[<#00ffff>ИСЧЕЗНУТЬ</color>]</color> {0} Дым: замедляет всех вокруг (кроме вас)",
|
||
"Deathrace.PowerUpInfo.Taser": "<#ffffff>[<#00ffa5>УБИТЬ</color>]</color> {0} Тазер: замораживает выбранного игрока",
|
||
"Deathrace.PowerUpInfo.EnergyDrink": "<#ffffff>[<#00ffff>ИСЧЕЗНУТЬ</color>]</color> {0} Энергетик: увеличивает вашу скорость",
|
||
"Deathrace.PowerUpInfo.Grenade": "<#ffffff>[<#00ffff>ИСЧЕЗНУТЬ</color>]</color> {0} Граната: ослепляет всех вокруг (кроме вас)",
|
||
"Deathrace.PowerUpInfo.Ice": "<#ffffff>[<#00ffff>ИСЧЕЗНУТЬ</color>]</color> {0} Лёд: инвертирует управление всем вокруг (кроме вас)",
|
||
"Deathrace.PowerUpInfo.More": "+{0} больше сохранённых усилений",
|
||
"Deathrace.CoordinateCheck": "[Проверка позиции]",
|
||
"Deathrace.CoordinateCheckInfo.100": "Выход из этой комнаты слева",
|
||
"Deathrace.CoordinateCheckInfo.101": "Направляйтесь в нижней вход Столовой",
|
||
"Deathrace.CoordinateCheckInfo.102": "Выберите правый коридор",
|
||
"Racer": "Забег На Смерть",
|
||
"RacerInfo": "Пройдите все круги, чтобы победить",
|
||
"RacerInfoLong": "Пройдите все круги, чтобы победить",
|
||
"Mingle": "Заполнение",
|
||
"ModeMingle": "Режим: Заполнение",
|
||
"ModeDescribe.Mingle": "В режиме Заполнение, игра назначает опр. кол-во игроков на опр. комнаты на карте. Когда истекает таймер, в этих комнатах должно находиться именно это число людей. Если в комнате игроков меньше/больше, они умрут. Игроки вне комнат тоже умрут. Если никто не умрёт по истечению таймера, он навсегда снизится (у вас станет меньше времени на выбор комнаты). Последний выживший победит!",
|
||
"Mingle.Tutorial": "Текущий режим - <#FE9900>Заполнение</color>.\\n<size=90%>Игра назначает опр. кол-во игроков на опр. комнаты на карте.\\nКогда истекает таймер, в этих комнатах должно находиться именно это число людей.\\nЕсли в комнате игроков меньше/больше, они умрут.\\nИгроки вне комнат тоже умрут.\\nЕсли никто не умрёт по истечению таймера, он навсегда снизится (у вас станет меньше времени на выбор комнаты).\\nПоследний выживший победит!</size>",
|
||
"Mingle.TimeLimitOption": "Начальный лимит времени",
|
||
"Mingle.TimeDecreaseOnNoDeathOption": "Если никто не умрёт, лимит навсегда уменьшится на",
|
||
"Mingle.ExtraTimeOnAirshipOption": "Доп. время на Airship",
|
||
"Mingle.ExtraTimeOnFungleOption": "Доп. время на Fungle",
|
||
"Mingle.DisplayCurrentPlayerCountInEachRoomOption": "Показывать кол-во игроков в каждой комнате",
|
||
"Mingle.MinTimeOption": "Мин. лимит времени",
|
||
"Mingle.MaxRequiredPlayersPerRoomOption": "Макс. требуемое число игроков в комнате",
|
||
"Mingle.MaxWinningPlayersOption": "Макс. кол-во победителей",
|
||
"Mingle.NotInRequiredRoom": "Вне назначенной комнаты",
|
||
"MinglePlayer": "Заполнение",
|
||
"MinglePlayerInfo": "Выживите, находясь в правильных комнатах",
|
||
"MinglePlayerInfoLong": "Выживите, находясь в правильных комнатах",
|
||
"Snowdown": "Снегопад",
|
||
"ModeSnowdown": "Режим: Снегопад",
|
||
"ModeDescribe.Snowdown": "В режиме Снегопад, игрок, который успешно закидает всех снежками побеждает. За каждое попадание вы получаете монетку. Погладив питомца, за 20 монеток вы получаете очко. Также, монетки можно тратить в магазине (меню магазина вызывается саботажем). Побеждает игрок с наибольшим кол-вом <u>очков</u> (не монеток).\\n<size=80%>- Исчезнуть: кинуть снежок в направлении бега / Переключаться между предметами в магазине\\n- Саботаж: Вход/выход из магазина\\n- Пет: превратить 20 монеток в 1 очко / Купить усиление в магазине\\n- Убить: отдать цели один из снежков</size>",
|
||
"Snowdown.SnowballThrowSpeedOption": "Скорость бросания снежка",
|
||
"Snowdown.SnowballGainFrequencyOption": "Начальная частота получения снежков",
|
||
"Snowdown.MaxSnowballsInHandOption": "Макс. кол-во снежков, которое в начале может держать игрок",
|
||
"Snowdown.MaxCoinsInHandOption": "Макс. кол-во монеток, которое в начале может иметь игрок",
|
||
"Snowdown.GameEndsAfterTimeOption": "Игра заканчивается по прошествии определённого времени",
|
||
"Snowdown.GameEndTimeOption": "Игра заканчивается через",
|
||
"Snowdown.GameEndsWhenPointsReachedOption": "Игра заканчивается, когда кто-то достигает опр. лимита очков",
|
||
"Snowdown.PointsToReachOption": "Кол-во очков для победы",
|
||
"Snowdown.PowerUpPriceOption": "Цена усиления {powerup} (в монетах)",
|
||
"Snowdown.PowerUp.FillUp": "Заполнение",
|
||
"Snowdown.PowerUp.FillUp.Description": "Заполняет инвентарь снежками",
|
||
"Snowdown.PowerUp.IncreaseCapacity": "Увеличение ёмкости",
|
||
"Snowdown.PowerUp.IncreaseCapacity.Description": "Увеличивает макс. кол-во снежков и монеток у вас",
|
||
"Snowdown.PowerUp.FasterPickup": "Спешка",
|
||
"Snowdown.PowerUp.FasterPickup.Description": "Увеличивает частоту получения снежков",
|
||
"Snowdown.ShopHelp": "Исчезнуть: Переключаться между предметами | Пет: Купить выбранный предмет | Саботаж: Выйти из меню магазина",
|
||
"SnowdownButtonText": "Бросить",
|
||
"SnowdownPlayer": "Снегопад",
|
||
"SnowdownPlayerInfo": "Бросайте в друзей (или уже врагов) снежки!",
|
||
"SnowdownPlayerInfoLong": "Бросайте в друзей (или уже врагов) снежки!",
|
||
"Quiz": "Викторина",
|
||
"ModeQuiz": "Режим: Викторина",
|
||
"ModeDescribe.Quiz": "В Викторине для победы вы должны правильно отвечать на вопросы. Вопросы бывают абсолютно разные, разной сложности и с разным запасом времени. На каждый вопрос есть 5 вариантов ответа: А, Б, В, Г, Д. Каждому варианту соответствует комната на карте. Чтобы выбрать вариант ответа, вы должны войти в указанную рядом с ответом, который вы посчитаете правильным, комнату. Если вы ответите верно, то выживете. Если же нет, то произойдёт одной из двух: вы либо умрёте, либо будете сражаться с другими игроками, которые ответили неправильно, как будто в режиме FFA.",
|
||
"Quiz.Settings.FFAEventLength": "Макс. продолжительность событий в FFA",
|
||
"Quiz.Settings.Rounds.Easy": "Кол-во раундов с лёгкими вопросами",
|
||
"Quiz.Settings.QuestionsAsked.Easy": "Кол-во вопросов в каждом лёгком раунде",
|
||
"Quiz.Settings.CorrectRequirement.Easy": "Кол-во правильных ответов, требуемых для выживания в каждом лёгком раунде",
|
||
"Quiz.Settings.TimeLimit.Easy": "Лимит времени на ответ на каждый вопрос в лёгких раундах",
|
||
"Quiz.Settings.Rounds.Medium": "Кол-во раундов со средними вопросами",
|
||
"Quiz.Settings.QuestionsAsked.Medium": "Кол-во вопросов в каждом среднем раунде",
|
||
"Quiz.Settings.CorrectRequirement.Medium": "Кол-во правильных ответов, требуемых для выживания в каждом среднем раунде",
|
||
"Quiz.Settings.TimeLimit.Medium": "Лимит времени на ответ на каждый вопрос в средних раундах",
|
||
"Quiz.Settings.QuestionsAsked.Hard": "Кол-во вопросов в каждом сложном раунде",
|
||
"Quiz.Settings.CorrectRequirement.Hard": "Кол-во правильных ответов, требуемых для выживания в каждом сложном раунде",
|
||
"Quiz.Settings.TimeLimit.Hard": "Лимит времени на ответ на каждый вопрос в сложных раундах",
|
||
"Quiz.Settings.ChatDuringGame": "Включить чат во время игры",
|
||
"Quiz.Tutorial.Basics": "Добро пожаловать в <#CF2472>Викторину</color>!\\n<size=90%>Вам будут даны вопросы с 5 вариантами ответа: А, Б, В, Г, Д.\\nВы должны ответить на них правильно за определённое\\nвремя, заходя в комнаты, соответствующие этим вариантам.\\nКомнаты для ответов на этой карте:\\n{0}</size>",
|
||
"Quiz.Tutorial.TestRound": "<size=90%>Сейчас начнётся тестовый вариант, чтобы вы всё поняли.</size>",
|
||
"Quiz.Tutorial.OnWrongAnswer": "<size=90%>Если ответ <#ff0000>неправильный</color>, вы, с наибольшей вероятностью, умрёте.</size>",
|
||
"Quiz.Tutorial.OnCorrectAnswer": "<size=90%>Если ответ <#00ff00>правильный</color>, вы выживете.</size>",
|
||
"Quiz.Notify.NextStage": "--------------------\\nСтадия {0}\\n--------------------\\n<size=90%>{1} раунда(-ов)\\n{2} вопроса(-ов)\\n{3}/{4} ответов должны быть правильными\\n{5}с даётся на ответ</size>",
|
||
"Quiz.Notify.NextRound": "<size=150%><#ffff00>Раунд {0}</color></size>",
|
||
"Quiz.Notify.CorrectAnswer": "<{0}>Правильный ответ:\\n{1} - {2} ({3})",
|
||
"Quiz.Notify.AllCorrect": "<#00ffa5>Все ответили правильно достаточно раз, чтобы выжить!</color>",
|
||
"Quiz.Notify.AllDie": "<#ffff00><u>Все</u> бы умерли, так что не умрёт никто!\\nВместо этого, перезапустим этот раунд.</color>",
|
||
"Quiz.Notify.AllWrong": "<#ffff00><u>Все</u> ответили неправильно, так что\\nмы просто перезапустим этот вопрос.</color>",
|
||
"Quiz.Notify.AllWrongShort": "<#ffff00><u>Все</u> ошиблись, это не считается, откат вопроса.</color>",
|
||
"Quiz.Notify.OnlyYouWrong": "<#ff0000>Ты единственный(-ая), кто провалил(-а) этот раунд. ТЫ УМРЁШЬ.</color>",
|
||
"Quiz.Notify.OneWrong": "<#00a5ff>1 игрок не справился с ответами. Мы просто его убьём.</color>",
|
||
"Quiz.Notify.IncorrectFFA": "<#ff4444>Вы провалили раунд, но вам повезло, ведь вы не один(-на) такой(-ая)!\\nВы сразитесь с другими провалившимися в режиме FFA.\\nВы получите второй шанс, если всех победите!\\nОднако это надо сделать за определённое время, так что поторопитесь!</color>",
|
||
"Quiz.Notify.CorrectFFA": "<#00ffff>Более 1 игрока провалили этот раунд!\\nНаблюдайте за тем, как они сражаются между собой за второй шанс!",
|
||
"Quiz.Notify.FFAOngoing": "<size=80%><#ffff00><u>Убейте всех</u></color>\\nПодсказка: кто-то сейчас в комнате {0}\\n<#ffa500>{1}</color></size>",
|
||
"Quiz.Notify.FFASpectating": "<size=80%><#00ffff>Наслаждайтесь хаосом!</color>\\n<#00a5ff>{1}</color></size>",
|
||
"Quiz.Notify.CorrectAnswerNum": "<size=80%>Вы ответили правильно на {0}/{1} вопросов! Для выживания требовалось {2} правильных ответов.</size>",
|
||
"Quiz.Suffix.Invisible": "Вы не видите других, а другие - вас.",
|
||
"Quiz.TaskBarText": "---- ДАННЫЕ ИГРЫ ----\\n\\nСложность: {0}\\nРаунд: {1}\\nВопрос: {2}\\n\\nКол-во правильных ответов\\nот всех на текущий момент:\\n\\n{3}",
|
||
"Quiz.EndResults.CorrectAnswerNum": "Правильные ответы: ",
|
||
"Quiz.Questions.Test.0": "На какой мы карте??",
|
||
"Quiz.Questions.Test.0.Answer.A": "The Skeld/Dleks Eht",
|
||
"Quiz.Questions.Test.0.Answer.B": "Mira HQ",
|
||
"Quiz.Questions.Test.0.Answer.C": "Polus",
|
||
"Quiz.Questions.Test.0.Answer.D": "Airship",
|
||
"Quiz.Questions.Test.0.Answer.E": "The Fungle",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1": "Какая страна самая большая по площади суши?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1.Answer.A": "Китай",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1.Answer.B": "США",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1.Answer.C": "Бразилия",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1.Answer.D": "Россия",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1.Answer.E": "Канада",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2": "Сколько месяцев имеют 28 дней?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2.Answer.A": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2.Answer.B": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2.Answer.C": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2.Answer.D": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2.Answer.E": "Ни одного",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3": "Если у вас есть миска с шестью яблоками и вы забрали четыре, сколько яблок у вас стало?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3.Answer.B": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3.Answer.C": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3.Answer.D": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3.Answer.E": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4": "Какого цвета изумруд?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4.Answer.A": "Синего",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4.Answer.B": "Красного",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4.Answer.C": "Зелёного",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4.Answer.D": "Жёлтого",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4.Answer.E": "Фиолетового",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5": "Сколько сторон у стандартного треугольника?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5.Answer.C": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5.Answer.D": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6": "Какой город является столицей Франции?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6.Answer.A": "Рим",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6.Answer.B": "Мадрид",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6.Answer.C": "Берлин",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6.Answer.D": "Париж",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6.Answer.E": "Лиссабон",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7": "Если вы стоите лицом на север и повернётесь на 90 градусов вправо, в какую сторону вы будете смотреть?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7.Answer.A": "Восток",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7.Answer.B": "Запад",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7.Answer.C": "Юг",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7.Answer.D": "Север",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7.Answer.E": "Северо-восток",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8": "Какова температура кипения воды на уровне моря в градусах Цельсия?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8.Answer.A": "50°C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8.Answer.B": "75°C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8.Answer.C": "100°C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8.Answer.D": "125°C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8.Answer.E": "150°C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9": "Какая планета самая большая в нашей Солнечной системе?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9.Answer.A": "Земля",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9.Answer.B": "Марс",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9.Answer.C": "Юпитер",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9.Answer.D": "Сатурн",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9.Answer.E": "Нептун",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10": "Сколько ног у паука?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10.Answer.A": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10.Answer.B": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10.Answer.C": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10.Answer.D": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10.Answer.E": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11": "Какой химический символ обозначает золото?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11.Answer.A": "Au",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11.Answer.B": "Ag",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11.Answer.C": "Fe",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11.Answer.D": "Hg",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11.Answer.E": "Pb",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12": "Какой газ растения используют для фотосинтеза?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12.Answer.A": "Кислород",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12.Answer.B": "Углекислый газ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12.Answer.C": "Азот",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12.Answer.D": "Водород",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12.Answer.E": "Метан",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13": "Какой основной язык говорят в Бразилии?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13.Answer.A": "Испанский",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13.Answer.B": "Португальский",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13.Answer.C": "Французский",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13.Answer.D": "Английский",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13.Answer.E": "Итальянский",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14": "Сколько часов в трёх днях?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14.Answer.A": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14.Answer.B": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14.Answer.C": "72",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14.Answer.D": "96",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14.Answer.E": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15": "Какое самое маленькое простое число?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15.Answer.A": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15.Answer.B": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15.Answer.C": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15.Answer.D": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16": "Какой океан самый большой по площади поверхности?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16.Answer.A": "Атлантический океан",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16.Answer.B": "Индийский океан",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16.Answer.C": "Северный Ледовитый океан",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16.Answer.D": "Тихий океан",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16.Answer.E": "Южный океан",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17": "Сколько нужно вычесть из 19, чтобы получилось 47?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17.Answer.A": "-32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17.Answer.B": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17.Answer.C": "-28",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17.Answer.D": "Из 19 невозможно получить 47 с помощью вычитания",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17.Answer.E": "28",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18": "В какой стране находится Великая пирамида Гизы?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18.Answer.A": "Греция",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18.Answer.B": "Мексика",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18.Answer.C": "Египет",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18.Answer.D": "Индия",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18.Answer.E": "Китай",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19": "Сколько нулей в одной тысяче?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19.Answer.A": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19.Answer.B": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19.Answer.C": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19.Answer.D": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20": "Какой основной ингредиент традиционного японского супа мисо?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20.Answer.A": "Тофу",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20.Answer.B": "Морские водоросли",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20.Answer.C": "Паста мисо",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20.Answer.D": "Рис",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20.Answer.E": "Рыба",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21": "Что тяжелее: 1 килограмм железа или 1 килограмм перьев?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21.Answer.A": "Железо",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21.Answer.B": "Перья",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21.Answer.C": "Они одинаковы",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21.Answer.D": "Зависит от объёма",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21.Answer.E": "Нельзя определить",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22": "Какая страна находится и в Европе и в Азии?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22.Answer.A": "Египет",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22.Answer.B": "Турция",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22.Answer.C": "Греция",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22.Answer.D": "Марокко",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22.Answer.E": "Казахстан",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23": "Как обычно называют H<sub>2</sub>O?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23.Answer.A": "Соль",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23.Answer.B": "Вода",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23.Answer.C": "Водород",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23.Answer.D": "Кислород",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23.Answer.E": "Кислота",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24": "Если в Лондоне полдень, сколько времени в Нью-Йорке (EST) зимой?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24.Answer.A": "7 утра",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24.Answer.B": "5 утра",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24.Answer.C": "6 утра",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24.Answer.D": "8 утра",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24.Answer.E": "4 утра",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25": "Какая фигура имеет все стороны равными и все углы равными?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25.Answer.A": "Прямоугольник",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25.Answer.B": "Ромб",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25.Answer.C": "Квадрат",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25.Answer.D": "Параллелограмм",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25.Answer.E": "Трапеция",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26": "Что растёт быстрее: волосы человека или ногти на ногах?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26.Answer.A": "Ногти на ногах",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26.Answer.B": "Они растут одинаково",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26.Answer.C": "Человеческие волосы",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26.Answer.D": "Зависит от человека",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26.Answer.E": "Они не растут",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27": "Какое единственное чётное простое число?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27.Answer.A": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27.Answer.B": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27.Answer.C": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27.Answer.D": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28": "Какое из следующих животных не умеет прыгать?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28.Answer.A": "Кот",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28.Answer.B": "Слон",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28.Answer.C": "Кенгуру",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28.Answer.D": "Козёл",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28.Answer.E": "Собака",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29": "Что получается, если заморозить воду?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29.Answer.A": "Газ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29.Answer.B": "Снег",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29.Answer.C": "Лёд",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29.Answer.D": "Пар",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29.Answer.E": "Жидкий азот",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30": "Какое самое большое наземное животное на Земле?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30.Answer.A": "Белый носорог",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30.Answer.B": "Жираф",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30.Answer.C": "Африканский слон",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30.Answer.D": "Медведь гризли",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30.Answer.E": "Бегемот",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31": "Какой газ преобладает в воздухе, которым мы дышим?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31.Answer.A": "Кислород",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31.Answer.B": "Водород",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31.Answer.C": "Азот",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31.Answer.D": "Углекислый газ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31.Answer.E": "Гелий",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32": "Кто из перечисленных является млекопитающим?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32.Answer.A": "Лягушка",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32.Answer.B": "Акула",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32.Answer.C": "Пингвин",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32.Answer.D": "Дельфин",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32.Answer.E": "Ящерица",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33": "Сколько часов в половине дня?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33.Answer.A": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33.Answer.B": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33.Answer.D": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33.Answer.E": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34": "Какой цвет получается при смешивании красного и жёлтого?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34.Answer.A": "Зелёный",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34.Answer.B": "Оранжевый",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34.Answer.C": "Фиолетовый",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34.Answer.D": "Коричневый",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34.Answer.E": "Розовый",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35": "На каких из перечисленных планет ступала нога человека (по состоянию на 2025 год)?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35.Answer.A": "Марс",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35.Answer.B": "Венера",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35.Answer.C": "Юпитер",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35.Answer.D": "Меркурий",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35.Answer.E": "Ни на каких и перечисленных",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36": "Какая столица Канады?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36.Answer.A": "Торонто",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36.Answer.B": "Ванкувер",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36.Answer.C": "Монреаль",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36.Answer.D": "Оттава",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36.Answer.E": "Квебек",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37": "К какому типу животных относится варана Комодо?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37.Answer.A": "Змея",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37.Answer.B": "Ящерица",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37.Answer.C": "Крокодил",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37.Answer.D": "Динозавр",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37.Answer.E": "Жаба",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38": "Если самолёт разбился на границе Канады и США, где хоронят выживших?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38.Answer.A": "Канада",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38.Answer.B": "США",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38.Answer.C": "И там, и там",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38.Answer.D": "Нигде",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38.Answer.E": "Пограничная зона",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39": "Если бросить красный камень в синее море, что с ним станет?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39.Answer.A": "Синий камень",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39.Answer.B": "Мокрый камень",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39.Answer.C": "Красная рыба",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39.Answer.D": "Ничего",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39.Answer.E": "Потерянный камень",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40": "В какой стране наибольшее население на момент 2025г.?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40.Answer.A": "США",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40.Answer.B": "Индия",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40.Answer.C": "Китай",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40.Answer.D": "Россия",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40.Answer.E": "Бразилия",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41": "Какое животное известно тем, что проводит 90% дня во сне?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41.Answer.A": "Кот",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41.Answer.B": "Ленивец",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41.Answer.C": "Коала",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41.Answer.D": "Собака",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41.Answer.E": "Панда",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42": "Сколько букв в английском алфавите?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42.Answer.A": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42.Answer.B": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42.Answer.C": "26",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42.Answer.D": "27",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42.Answer.E": "28",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43": "Что измеряет термометр?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43.Answer.A": "Давление воздуха",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43.Answer.B": "Звук",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43.Answer.C": "Влажность",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43.Answer.D": "Температуру",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43.Answer.E": "Ветер",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44": "Какая планета ближе всего к Солнцу?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44.Answer.A": "Земля",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44.Answer.B": "Марс",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44.Answer.C": "Венера",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44.Answer.D": "Меркурий",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44.Answer.E": "Юпитер",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45": "Какое из следующих животных откладывает яйца?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45.Answer.A": "Кенгуру",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45.Answer.B": "Кит",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45.Answer.C": "Змея",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45.Answer.D": "Летучая мышь",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45.Answer.E": "Кот",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46": "Какая фигура не имеет углов?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46.Answer.A": "Треугольник",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46.Answer.B": "Квадрат",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46.Answer.C": "Прямоугольник",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46.Answer.D": "Круг",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46.Answer.E": "Пятиугольник",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47": "Что пчёлы собирают с цветов, чтобы сделать мёд?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47.Answer.A": "Вода",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47.Answer.B": "Нектар",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47.Answer.C": "Пыльца",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47.Answer.D": "Смола",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47.Answer.E": "Семена",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48": "Какое минимальное кол-во надрезов надо сделать, чтобы разрезать торт на 3 куска?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48.Answer.A": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48.Answer.B": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48.Answer.C": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48.Answer.D": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49": "Что означает «www» в URL-адресе сайта?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49.Answer.A": "Веб-широкая сеть",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49.Answer.B": "Мировое веб-окно",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49.Answer.C": "Всемирная паутина",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49.Answer.D": "Проводная веб-система",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49.Answer.E": "Дикая веб-мира",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50": "Какого цвета смурфики?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50.Answer.A": "Зелёный",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50.Answer.B": "Красный",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50.Answer.C": "Синий",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50.Answer.D": "Жёлтый",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50.Answer.E": "Розовый",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51": "Какая столица Италии?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51.Answer.A": "Флоренция",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51.Answer.B": "Венеция",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51.Answer.C": "Милан",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51.Answer.D": "Рим",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51.Answer.E": "Неаполь",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52": "Сколько колёс у стандартного трёхколёсного велосипеда?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52.Answer.C": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52.Answer.D": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53": "Что пьют коровы?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53.Answer.A": "Молоко",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53.Answer.B": "Газировка",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53.Answer.C": "Сок",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53.Answer.D": "Вода",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53.Answer.E": "Масло",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54": "Какое число следует дальше: 2, 4, 6, 8...?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54.Answer.A": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54.Answer.B": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54.Answer.C": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54.Answer.D": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54.Answer.E": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55": "Что поднимается, но никогда не опускается?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55.Answer.A": "Дым",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55.Answer.B": "Дождь",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55.Answer.C": "Возраст",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55.Answer.D": "Температура",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55.Answer.E": "Лифты",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56": "Сколько дней в високосном году?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56.Answer.A": "365",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56.Answer.B": "366",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56.Answer.C": "364",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56.Answer.D": "367",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56.Answer.E": "368",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57": "Какой газ нужен человеку для дыхания, чтобы выжить?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57.Answer.A": "Азот",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57.Answer.B": "Водород",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57.Answer.C": "Кислород",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57.Answer.D": "Гелий",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57.Answer.E": "Углекислый газ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58": "Какой цвет получается при смешивании синего и жёлтого?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58.Answer.A": "Зелёный",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58.Answer.B": "Фиолетовый",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58.Answer.C": "Коричневый",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58.Answer.D": "Розовый",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58.Answer.E": "Красный",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59": "Сколько пальцев обычно у человека в общей сложности?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59.Answer.B": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59.Answer.C": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59.Answer.D": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60": "Что из перечисленного НЕ является фруктом?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60.Answer.A": "Яблоко",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60.Answer.B": "Банан",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60.Answer.C": "Картофель",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60.Answer.D": "Апельсин",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60.Answer.E": "Виноград",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61": "Какой из перечисленных не похож на остальные?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61.Answer.A": "Собака",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61.Answer.B": "Кот",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61.Answer.C": "Рыба",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61.Answer.D": "Птица",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61.Answer.E": "Машина",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62": "Какая жидкость нужна растениям для роста?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62.Answer.A": "Сок",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62.Answer.B": "Масло",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62.Answer.C": "Вода",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62.Answer.D": "Уксус",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62.Answer.E": "Кола",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63": "Где встаёт солнце?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63.Answer.A": "Север",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63.Answer.B": "Запад",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63.Answer.C": "Восток",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63.Answer.D": "Юг",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63.Answer.E": "Нигде",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64": "Что из перечисленного является настоящим океаном?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64.Answer.A": "Индийский",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64.Answer.B": "Канадский",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64.Answer.C": "Мексиканский",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64.Answer.D": "Европейский",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64.Answer.E": "Северный Ледовитый",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65": "Кто из перечисленных НЕ является млекопитающим?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65.Answer.A": "Кит",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65.Answer.B": "Пингвин",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65.Answer.C": "Летучая мышь",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65.Answer.D": "Человек",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65.Answer.E": "Дельфин",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66": "Какая из этих планет известна своими кольцами?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66.Answer.A": "Марс",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66.Answer.B": "Венера",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66.Answer.C": "Земля",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66.Answer.D": "Юпитер",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66.Answer.E": "Сатурн",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67": "Каково множественное число слова «мышь»?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67.Answer.A": "Мыши",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67.Answer.B": "Мышцы",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67.Answer.C": "Мыши",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67.Answer.D": "Мышень",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67.Answer.E": "Мышь",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68": "Я говорю без рта и слышу без ушей. У меня нет тела, но я оживаю с ветром. Кто я?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68.Answer.A": "Призрак",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68.Answer.B": "Эхо",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68.Answer.C": "Лист",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68.Answer.D": "Тень",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68.Answer.E": "Шёпот",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69": "Чем больше берёшь, тем больше оставляешь. Что это?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69.Answer.A": "Время",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69.Answer.B": "Секреты",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69.Answer.C": "Следы",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69.Answer.D": "Тени",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69.Answer.E": "Ошибки",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70": "Что нужно сломать, чтобы использовать?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70.Answer.A": "Обещание",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70.Answer.B": "Карандаш",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70.Answer.C": "Яйцо",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70.Answer.D": "Окно",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70.Answer.E": "Код",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71": "Что бывает раз в минуте, дважды в моменте, но никогда за тысячу лет?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71.Answer.A": "Моргание",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71.Answer.B": "Буква М",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71.Answer.C": "Звук",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71.Answer.D": "Вспышка",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71.Answer.E": "Секунда",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72": "У чего есть руки, но оно не может хлопать?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72.Answer.A": "Статуя",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72.Answer.B": "Робот",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72.Answer.C": "Часы",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72.Answer.D": "Зомби",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72.Answer.E": "Дерево",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73": "Что становится влажнее, чем больше сушит?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73.Answer.A": "Губка",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73.Answer.B": "Пустыня",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73.Answer.C": "Облако",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73.Answer.D": "Полотенце",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73.Answer.E": "Ведро",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74": "Что может путешествовать по миру, оставаясь в одном углу?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74.Answer.A": "Луна",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74.Answer.B": "Секрет",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74.Answer.C": "Марка",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74.Answer.D": "Компас",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74.Answer.E": "Монета",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75": "Чем больше от меня убирают, тем больше я становлюсь. Что я?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75.Answer.A": "Огонь",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75.Answer.B": "Дыра",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75.Answer.C": "Ложь",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75.Answer.D": "Воздушный шар",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75.Answer.E": "Толпа",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76": "У чего есть горлышко, но нет головы?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76.Answer.A": "Гитара",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76.Answer.B": "Статуя жирафа",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76.Answer.C": "Рубашка",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76.Answer.D": "Бутылка",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76.Answer.E": "Ложка",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77": "У чего один глаз, но оно не видит?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77.Answer.A": "Слепой кот",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77.Answer.B": "Пуговица",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77.Answer.C": "Картофель",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77.Answer.D": "Буря",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77.Answer.E": "Игла",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78": "Что принадлежит тебе, но другие используют это чаще, чем ты?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78.Answer.A": "Твой телефон",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78.Answer.B": "Твоё имя",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78.Answer.C": "Твои деньги",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78.Answer.D": "Твой стул",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78.Answer.E": "Твоя зубная щётка",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79": "Я высокий, когда молодой, и низкий, когда старый. Кто я?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79.Answer.A": "Человек",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79.Answer.B": "Дерево",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79.Answer.C": "Свеча",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79.Answer.D": "Карандаш",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79.Answer.E": "Спичка",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80": "У чего есть конец, но нет начала, дом, но нет семьи, и оно никогда не движется?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80.Answer.A": "Могила",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80.Answer.B": "Книга",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80.Answer.C": "Ключ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80.Answer.D": "Дорога",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80.Answer.E": "Хвост",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81": "У чего есть города, но нет домов; леса, но нет деревьев; и реки, но нет воды?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81.Answer.A": "Головоломка",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81.Answer.B": "Сон",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81.Answer.C": "Игра",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81.Answer.D": "Карта",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81.Answer.E": "Книга",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82": "Если двое — компания, а трое — толпа, то что такое четыре и пять?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82.Answer.A": "Хаос",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82.Answer.B": "Проблема",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82.Answer.C": "Девять",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82.Answer.D": "Вечеринка",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82.Answer.E": "Пригоршня",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83": "Что падает, но никогда не поднимается?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83.Answer.A": "Дождь",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83.Answer.B": "Возраст",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83.Answer.C": "Грусть",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83.Answer.D": "Вздох",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83.Answer.E": "Время",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84": "Ты видишь меня раз в июне, дважды в ноябре, но совсем не в мае. Кто я?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84.Answer.A": "Комета",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84.Answer.B": "Буква Е",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84.Answer.C": "Звезда",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84.Answer.D": "Сон",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84.Answer.E": "Туман",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85": "Что может заполнить комнату, но не занимает места?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85.Answer.A": "Свет",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85.Answer.B": "Звук",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85.Answer.C": "Любовь",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85.Answer.D": "Воздух",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85.Answer.E": "Мысли",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86": "Что можно держать в левой руке, но никогда в правой?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86.Answer.A": "Воздух",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86.Answer.B": "Ручка",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86.Answer.C": "Правая рука",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86.Answer.D": "Перчатка",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86.Answer.E": "Сердце",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87": "Что бежит, но не ходит; имеет русло, но не спит; имеет устье, но не говорит?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87.Answer.A": "Часы",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87.Answer.B": "Пещера",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87.Answer.C": "Вулкан",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87.Answer.D": "Река",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87.Answer.E": "Тоннель",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88": "Если поставить чашку под протекающий потолок, что в ней в итоге будет?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88.Answer.A": "Воздух",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88.Answer.B": "Песок",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88.Answer.C": "Вода",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88.Answer.D": "Пыль",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88.Answer.E": "Огонь",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89": "Если поезд отправляется в 15:00 и едет 2 часа, во сколько он прибудет?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89.Answer.A": "13:00",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89.Answer.B": "15:00",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89.Answer.C": "16:00",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89.Answer.D": "17:00",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89.Answer.E": "18:00",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90": "Какой цвет получится, если смешать красный и белый?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90.Answer.A": "Синий",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90.Answer.B": "Розовый",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90.Answer.C": "Зелёный",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90.Answer.D": "Жёлтый",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90.Answer.E": "Оранжевый",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91": "Если что-то слишком тяжёлое, чтобы поднять, что нужно сделать?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91.Answer.A": "Попробовать снова сильнее",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91.Answer.B": "Позвать друга",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91.Answer.C": "Оставить это",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91.Answer.D": "Толкнуть это",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91.Answer.E": "Сжечь это",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92": "Если ты на улице и начинается дождь, что нужно использовать, чтобы остаться сухим?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92.Answer.A": "Лестница",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92.Answer.B": "Газета",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92.Answer.C": "Зонт",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92.Answer.D": "Ботинок",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92.Answer.E": "Солнцезащитные очки",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93": "Сколько будет 10 + 5 - 3?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93.Answer.A": "13",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93.Answer.B": "14",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93.Answer.C": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93.Answer.D": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93.Answer.E": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94": "У тебя одно яблоко. Ты его забираешь. Сколько у тебя яблок?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94.Answer.A": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94.Answer.B": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94.Answer.C": "-1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94.Answer.D": "Зависит",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94.Answer.E": "Бесконечность",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95": "Если ты спишь 8 часов в день, сколько часов ты бодрствуешь?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95.Answer.B": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95.Answer.C": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95.Answer.D": "18",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95.Answer.E": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96": "Что ты делаешь перед тем, как съесть суп?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96.Answer.A": "Пьёшь сок",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96.Answer.B": "Завязываешь шнурки",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96.Answer.C": "Спишь",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96.Answer.D": "Берёшь ложку",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96.Answer.E": "Звонишь маме",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97": "У фермера 17 овец, и все, кроме 9, убегают. Сколько осталось?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97.Answer.B": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97.Answer.C": "17",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97.Answer.D": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98": "Если два карандаша стоят 8 центов, сколько стоят пять карандашей?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98.Answer.A": "16 центов",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98.Answer.B": "20 центов",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98.Answer.C": "22 цента",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98.Answer.D": "24 цента",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98.Answer.E": "30 центов",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99": "Какое число следующее в последовательности: 2, 4, 8, 16, ?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99.Answer.A": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99.Answer.B": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99.Answer.C": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99.Answer.D": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99.Answer.E": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100": "Какое число не подходит в ряду: 3, 5, 7, 9, 11?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100.Answer.A": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100.Answer.C": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100.Answer.D": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100.Answer.E": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101": "Бита и мяч вместе стоят 1,10 доллара. Бита стоит на 1 доллар больше, чем мяч. Сколько стоит мяч?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101.Answer.A": "0,10 доллара",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101.Answer.B": "0,05 доллара",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101.Answer.C": "0,01 доллара",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101.Answer.D": "0,50 доллара",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101.Answer.E": "0,20 доллара",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102": "Какая фигура имеет наименьшее количество сторон?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102.Answer.A": "Треугольник",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102.Answer.B": "Квадрат",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102.Answer.C": "Шестиугольник",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102.Answer.D": "Пятиугольник",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102.Answer.E": "Восьмиугольник",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103": "Если все блупы — это раззи, а все раззи — это луззи, то все ли блупы точно луззи?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103.Answer.A": "Да",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103.Answer.B": "Нет",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103.Answer.C": "Только иногда",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103.Answer.D": "Недостаточно информации",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103.Answer.E": "Зависит",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104": "Что дальше? J, F, M, A, M, J, J, A, S, ?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104.Answer.A": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104.Answer.B": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104.Answer.C": "O",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104.Answer.D": "N",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104.Answer.E": "M",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105": "Два отца и два сына ловят рыбу. Они поймали 3 рыбы. Каждому досталось по одной. Как это возможно?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105.Answer.A": "Одну рыбу поделили",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105.Answer.B": "Они солгали",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105.Answer.C": "Один — призрак",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105.Answer.D": "Это дед, отец и сын",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105.Answer.E": "Один не захотел рыбу",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106": "Что всегда завершает всё?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106.Answer.A": "Знак стоп",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106.Answer.B": "Стена",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106.Answer.C": "Буква Г",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106.Answer.D": "Точка",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106.Answer.E": "Смерть",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107": "Ты видишь лодку, полную людей, но на борту нет ни одного человека. Как так?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107.Answer.A": "Они прячутся",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107.Answer.B": "Она под водой",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107.Answer.C": "Все женаты",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107.Answer.D": "Это иллюзия",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107.Answer.E": "Это сон",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108": "Если 5 машин делают 5 гаджетов за 5 минут, сколько времени нужно 100 машинам, чтобы сделать 100 гаджетов?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108.Answer.A": "1 минута",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108.Answer.B": "5 минут",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108.Answer.C": "10 минут",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108.Answer.D": "100 минут",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108.Answer.E": "50 минут",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109": "Ты входишь в комнату со спичкой, лампой, свечой и камином. Что ты зажигаешь первым?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109.Answer.A": "Лампу",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109.Answer.B": "Камин",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109.Answer.C": "Свечу",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109.Answer.D": "Спичку",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109.Answer.E": "Ничего",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110": "Какое число не подходит: 10, 22, 36, 48, 55, 70?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110.Answer.A": "22",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110.Answer.B": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110.Answer.C": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110.Answer.D": "55",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110.Answer.E": "70",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111": "Часы показывают время 3:15. Какой угол между часовой и минутной стрелкой?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111.Answer.A": "0°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111.Answer.B": "7,5°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111.Answer.C": "15°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111.Answer.D": "22,5°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111.Answer.E": "30°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112": "Если выкопать яму глубиной 6 метров, сколько в ней будет земли?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112.Answer.A": "6 кубических метров",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112.Answer.B": "Зависит от ширины",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112.Answer.C": "Нисколько",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112.Answer.D": "Бесконечно",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112.Answer.E": "1 метр",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113": "Петух снёс яйцо на крыше. Куда оно покатится?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113.Answer.A": "Налево",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113.Answer.B": "Направо",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113.Answer.C": "Вниз",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113.Answer.D": "Разобьётся",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113.Answer.E": "Петухи не несут яйца",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114": "Что верно: «The yolk of the egg are white» или «The yolk of the egg is white»?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114.Answer.A": "Белые",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114.Answer.B": "Белый",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114.Answer.C": "Ни одно",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114.Answer.D": "Оба",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114.Answer.E": "Зависит",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115": "Что бывает раз в году, дважды в неделе, но никогда в дне?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115.Answer.A": "Время",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115.Answer.B": "Дождь",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115.Answer.C": "Буква Е",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115.Answer.D": "Выходной",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115.Answer.E": "Тишина",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116": "Что полно дыр, но всё равно удерживает воду?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116.Answer.A": "Труба",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116.Answer.B": "Сеть",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116.Answer.C": "Губка",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116.Answer.D": "Мешок",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116.Answer.E": "Дырявая бутылка",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117": "Сколько раз можно вычесть 10 из 100?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117.Answer.B": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117.Answer.C": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117.Answer.D": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117.Answer.E": "Бесконечно",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118": "Какое изобретение позволяет смотреть сквозь стену?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118.Answer.A": "Перископ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118.Answer.B": "Рентген",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118.Answer.C": "Окно",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118.Answer.D": "Камера",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118.Answer.E": "Зеркало",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119": "Ты видишь 10 птиц на дереве. Охотник стреляет в одну. Сколько осталось?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119.Answer.A": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119.Answer.B": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119.Answer.C": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119.Answer.D": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119.Answer.E": "Зависит",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120": "Уравнение окружности: (x - 4)² + (y + 6)² = 100. Каковы координаты центра окружности?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120.Answer.A": "(-4; 6)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120.Answer.B": "(2; 10)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120.Answer.C": "(10; 2)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120.Answer.D": "(4; -6)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120.Answer.E": "(100; 100)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121": "Если у тебя это есть, ты хочешь поделиться. Если ты делишься, у тебя этого больше нет. Что это?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121.Answer.A": "Время",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121.Answer.B": "Секрет",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121.Answer.C": "Деньги",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121.Answer.D": "Еда",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121.Answer.E": "Счастье",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122": "Сколько животных каждого вида взял Моисей на ковчег?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122.Answer.B": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122.Answer.C": "Ни одного",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122.Answer.D": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122.Answer.E": "Это был Ной",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123": "До открытия Эвереста какая гора была самой высокой на Земле?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123.Answer.A": "К2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123.Answer.B": "Килиманджаро",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123.Answer.C": "Монблан",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123.Answer.D": "Эверест",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123.Answer.E": "Неизвестно",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124": "Чему равно 1 + 1 × 0 + 1?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124.Answer.A": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124.Answer.B": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124.Answer.C": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124.Answer.D": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124.Answer.E": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125": "Если дюжина яиц стоит 12 центов, сколько стоит одно яйцо?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125.Answer.A": "1 цент",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125.Answer.B": "10 центов",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125.Answer.C": "12 центов",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125.Answer.D": "0,5 цента",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125.Answer.E": "0,25 цента",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126": "Какова сумма первых 10 положительных целых чисел?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126.Answer.A": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126.Answer.B": "55",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126.Answer.C": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126.Answer.D": "45",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126.Answer.E": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127": "Я число. Умножь меня на 4 и вычти 6, получишь 18. Какое я число?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127.Answer.A": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127.Answer.C": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127.Answer.D": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127.Answer.E": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128": "Сколько сторон у девятиугольника?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128.Answer.B": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128.Answer.D": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128.Answer.E": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129": "Какое число отсутствует в следующей последовательности: 1, 4, 9, 16, ЧИСЛО, 36",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129.Answer.A": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129.Answer.B": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129.Answer.C": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129.Answer.D": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129.Answer.E": "49",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130": "Раздели 30 на 1/2 и прибавь 10. Каков результат?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130.Answer.A": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130.Answer.B": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130.Answer.C": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130.Answer.D": "70",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130.Answer.E": "80",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131": "Пиццу разрезали на 8 равных кусков. Вы съели 3. Какая доля пиццы осталась?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131.Answer.A": "3/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131.Answer.B": "1/2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131.Answer.C": "5/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131.Answer.D": "2/3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131.Answer.E": "6/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132": "Какое из чисел делится на 9: 123, 124, 125, 126, 127?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132.Answer.A": "123",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132.Answer.B": "124",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132.Answer.C": "125",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132.Answer.D": "126",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132.Answer.E": "127",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133": "Сколько будет 10% от 200?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133.Answer.B": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133.Answer.C": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133.Answer.D": "40",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134": "Поезд длиной 100 метров движется со скоростью 50 м/с. За сколько секунд он пройдет мимо столба?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134.Answer.A": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134.Answer.B": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134.Answer.C": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134.Answer.D": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135": "Сколько различных способов есть для перестановки букв в слове «MATH»?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135.Answer.A": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135.Answer.B": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135.Answer.C": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135.Answer.D": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135.Answer.E": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136": "У вас 5 рубашек и 3 пары брюк. Сколько уникальных комбинаций одежды вы можете составить?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136.Answer.B": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136.Answer.C": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136.Answer.D": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136.Answer.E": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137": "Вы бросаете два шестигранных кубика. Какова вероятность того, что сумма их чисел равна 7?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137.Answer.A": "1/12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137.Answer.B": "1/6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137.Answer.C": "1/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137.Answer.D": "1/36",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137.Answer.E": "1/9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138": "Сколько трёхзначных чисел можно составить из цифр от 1 до 5 без повторения цифр?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138.Answer.A": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138.Answer.B": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138.Answer.C": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138.Answer.D": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138.Answer.E": "80",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139": "Вы подбрасываете 3 честные монеты. Какова вероятность получить ровно 2 орла?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139.Answer.A": "1/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139.Answer.B": "1/4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139.Answer.C": "3/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139.Answer.D": "1/2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139.Answer.E": "5/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140": "Если 6 человек пожимают друг другу руки по одному разу, сколько всего будет рукопожатий?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140.Answer.A": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140.Answer.B": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140.Answer.C": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140.Answer.D": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140.Answer.E": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141": "Сколько диагоналей у шестиугольника?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141.Answer.A": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141.Answer.B": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141.Answer.C": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141.Answer.D": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141.Answer.E": "18",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142": "Магазин даёт скидку 20%, затем добавляет налог 10%. Какова итоговая цена товара за $100?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142.Answer.A": "$88",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142.Answer.B": "$90",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142.Answer.C": "$92",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142.Answer.D": "$108",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142.Answer.E": "$110",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143": "Сколько подмножеств у множества с 6 элементами?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143.Answer.A": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143.Answer.B": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143.Answer.C": "64",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143.Answer.D": "128",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143.Answer.E": "256",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144": "Вы выбираете 2 фрукта из корзины с 5 видами. Порядок не важен. Сколько комбинаций?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144.Answer.B": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144.Answer.C": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144.Answer.D": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144.Answer.E": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145": "В коробке 3 красных, 4 синих и 5 зелёных шариков. Вы берёте один наугад. Какова вероятность, что он зелёный?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145.Answer.A": "1/3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145.Answer.B": "5/12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145.Answer.C": "1/2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145.Answer.D": "5/9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145.Answer.E": "3/10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146": "Сколько различных способов можно переставить буквы в слове «LEVEL»?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146.Answer.A": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146.Answer.B": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146.Answer.C": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146.Answer.D": "40",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146.Answer.E": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147": "Сколько четырёхзначных чисел можно составить из цифр 1, 2, 2, 3?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147.Answer.A": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147.Answer.B": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147.Answer.C": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147.Answer.D": "18",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147.Answer.E": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148": "У вас 4 ключа, только один открывает дверь. Вы пробуете их по очереди без повторов. Какова вероятность открыть дверь с третьей попытки?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148.Answer.A": "1/4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148.Answer.B": "1/6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148.Answer.C": "1/3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148.Answer.D": "1/2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148.Answer.E": "1/12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149": "Треугольник имеет две равные стороны, и один угол равен 90°. Какой это тип треугольника?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149.Answer.A": "Равносторонний",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149.Answer.B": "Равнобедренный",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149.Answer.C": "Разносторонний",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149.Answer.D": "Остроугольный",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149.Answer.E": "Никакой",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150": "Какая фигура имеет наибольшее количество линий симметрии?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150.Answer.A": "Треугольник",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150.Answer.B": "Квадрат",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150.Answer.C": "Круг",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150.Answer.D": "Пятиугольник",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150.Answer.E": "Шестиугольник",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151": "Поезд отправляется в 14:15 и прибывает в 17:45. Сколько длится поездка?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151.Answer.A": "3,5 часа",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151.Answer.B": "3 часа",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151.Answer.C": "2,5 часа",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151.Answer.D": "4 часа",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151.Answer.E": "3 часа 15 минут",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152": "Сколько диагоналей у восьмиугольника?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152.Answer.A": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152.Answer.B": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152.Answer.C": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152.Answer.D": "28",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152.Answer.E": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153": "Периметр квадрата равен 20 см. Чему равна его площадь?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153.Answer.A": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153.Answer.B": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153.Answer.C": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153.Answer.D": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153.Answer.E": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154": "Сколько граней, ребер и вершин у куба?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154.Answer.A": "6, 12, 8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154.Answer.B": "8, 12, 6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154.Answer.C": "6, 8, 12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154.Answer.D": "12, 6, 8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154.Answer.E": "6, 12, 6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155": "Какое наименьшее число имеет ровно 6 делителей?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155.Answer.B": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155.Answer.C": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155.Answer.D": "18",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155.Answer.E": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156": "Вы покупаете товар за $10 и платите купюрой в $20. Сколько сдачи вы получите?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156.Answer.A": "$5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156.Answer.B": "$10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156.Answer.C": "$15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156.Answer.D": "$20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156.Answer.E": "$25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157": "Если 5 ручек стоят $10, сколько стоят 3 ручки?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157.Answer.A": "$4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157.Answer.B": "$5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157.Answer.C": "$6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157.Answer.D": "$8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157.Answer.E": "$3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158": "Дюжина яиц стоит $3. Сколько стоит одно яйцо?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158.Answer.A": "0,25¢",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158.Answer.B": "25¢",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158.Answer.C": "30¢",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158.Answer.D": "15¢",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158.Answer.E": "Никакой",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159": "Вы стоите лицом на юг. Вы поворачиваете налево, затем ещё раз налево, а затем направо. В какую сторону вы теперь смотрите?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159.Answer.A": "Север",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159.Answer.B": "Запад",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159.Answer.C": "Юг",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159.Answer.D": "Восток",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159.Answer.E": "Северо-восток",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160": "Если рубашка стоит $30 и на неё скидка 50%, какая новая цена?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160.Answer.A": "$10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160.Answer.B": "$15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160.Answer.C": "$20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160.Answer.D": "$25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160.Answer.E": "$30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161": "У пекаря 24 маффина, и он упаковывает их по 6 в коробку. Сколько коробок ему понадобится?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161.Answer.C": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161.Answer.D": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162": "Вы идёте 3 км на север, затем 4 км на восток. Как далеко вы от начальной точки?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162.Answer.A": "5 км",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162.Answer.B": "6 км",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162.Answer.C": "7 км",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162.Answer.D": "8 км",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162.Answer.E": "9 км",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163": "Пара обуви стоит $60. Один ботинок на $10 дороже другого. Какова цена каждого ботинка?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163.Answer.A": "$25 и $35",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163.Answer.B": "$20 и $40",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163.Answer.C": "$30 и $30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163.Answer.D": "$15 и $45",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163.Answer.E": "$10 и $50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164": "Если поезд проходит 60 км за 1 час, как далеко он проедет за 30 минут?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164.Answer.A": "20 км",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164.Answer.B": "25 км",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164.Answer.C": "30 км",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164.Answer.D": "35 км",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164.Answer.E": "40 км",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165": "Какова сумма углов в треугольнике (в Евклидовой геометрии)?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165.Answer.A": "90°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165.Answer.B": "180°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165.Answer.C": "270°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165.Answer.D": "360°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165.Answer.E": "Зависит от треугольника",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166": "Какое число отсутствует в следующей последовательности: 2, 5, ЧИСЛО, 11, 14",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166.Answer.A": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166.Answer.B": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166.Answer.C": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166.Answer.D": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166.Answer.E": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167": "Вы участвуете в гонке. Вы обгоняете человека на 2-м месте. На каком месте вы теперь?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167.Answer.A": "1-е",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167.Answer.B": "2-е",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167.Answer.C": "3-е",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167.Answer.D": "4-е",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167.Answer.E": "Нельзя определить",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168": "Если 2 карандаша стоят $1, сколько можно купить за $5?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168.Answer.B": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168.Answer.C": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168.Answer.D": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168.Answer.E": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169": "Сколько месяцев имеют ровно 30 дней?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169.Answer.A": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169.Answer.B": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169.Answer.C": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169.Answer.D": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169.Answer.E": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170": "Какие три числа дают одинаковый результат при сложении и при умножении?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170.Answer.A": "1, 2, 3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170.Answer.B": "0, 1, 2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170.Answer.C": "2, 2, 2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170.Answer.D": "1, 1, 1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170.Answer.E": "3, 3, 3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171": "Улитка поднимается на 3 метра днём и сползает на 2 метра ночью. Сколько дней ей нужно, чтобы забраться на 10-метровый столб?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171.Answer.B": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171.Answer.C": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171.Answer.D": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172": "Если удвоить диаметр круга, площадь",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172.Answer.A": "Уменьшится вдвое",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172.Answer.B": "Не изменится",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172.Answer.C": "Удвоится",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172.Answer.D": "Тройной",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172.Answer.E": "Четверной",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173": "Какое слово лишнее?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173.Answer.A": "Дюйм",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173.Answer.B": "Литр",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173.Answer.C": "Миля",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173.Answer.D": "Ярд",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173.Answer.E": "Фут",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174": "Если двое — это компания, а трое — толпа, то что такое четверо и пятеро?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174.Answer.A": "Девять",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174.Answer.B": "Вечеринка",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174.Answer.C": "Группа",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174.Answer.D": "Беспорядок",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174.Answer.E": "Семья",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175": "Если разделить 10 на половину и прибавить 5, что получится?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175.Answer.B": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175.Answer.C": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175.Answer.D": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175.Answer.E": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176": "Нормальная форма вектора линии задана как 3x + 5y = -2. Каковы координаты нормального вектора?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176.Answer.A": "(5; -3)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176.Answer.B": "(-3; -5)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176.Answer.C": "(3; 5)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176.Answer.D": "(3; -5)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176.Answer.E": "(2; -1)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177": "Какая следующая буква в последовательности: O, T, T, F, F, S, S, БУКВА",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177.Answer.A": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177.Answer.B": "N",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177.Answer.C": "O",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177.Answer.D": "T",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177.Answer.E": "H",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178": "Если вы бежите в гонке и обгоняете человека на последнем месте, какое место занимаете вы?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178.Answer.A": "Последнее",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178.Answer.B": "Первое",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178.Answer.C": "Предпоследнее",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178.Answer.D": "Это невозможно",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178.Answer.E": "Другое",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179": "Человек строит дом, все четыре стороны которого обращены на юг. Мимо проходит медведь. Какого цвета медведь?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179.Answer.A": "Чёрный",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179.Answer.B": "Коричневый",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179.Answer.C": "Белый",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179.Answer.D": "Серый",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179.Answer.E": "Никакого",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180": "Какое время, когда минутная и часовая стрелки часов указывают вверх?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180.Answer.A": "10:00 или 22:00",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180.Answer.B": "9:00 или 21:00",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180.Answer.C": "3:00 или 15:00",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180.Answer.D": "6:00 или 18:00",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180.Answer.E": "12:00 или 00:00",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181": "Вы подбрасываете честную монету 5 раз, и каждый раз выпадает орёл. Какова вероятность, что при шестом подбрасывании выпадет орёл?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181.Answer.A": "1/2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181.Answer.B": "1/6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181.Answer.C": "1/64",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181.Answer.D": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181.Answer.E": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182": "Сколько миллилитров в 3 литрах?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182.Answer.A": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182.Answer.B": "300",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182.Answer.C": "3000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182.Answer.D": "0.3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182.Answer.E": "30,000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183": "Сколько километров в 500 метрах?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183.Answer.A": "0.5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183.Answer.C": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183.Answer.D": "5000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183.Answer.E": "500",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184": "Сколько граммов в 2 килограммах?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184.Answer.A": "200",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184.Answer.B": "2000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184.Answer.C": "500",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184.Answer.D": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184.Answer.E": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185": "Сколько секунд в 3 минутах?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185.Answer.A": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185.Answer.B": "300",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185.Answer.C": "180",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185.Answer.D": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185.Answer.E": "360",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186": "Какая соль употребляется людьми чаще всего?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186.Answer.A": "Бикарбонат калия",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186.Answer.B": "Хлорид магния",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186.Answer.C": "Бикарбонат натрия",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186.Answer.D": "Нитрат аммония",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186.Answer.E": "Хлорид натрия",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187": "Сколько миллиграммов в 3 граммах?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187.Answer.A": "300",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187.Answer.B": "3000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187.Answer.C": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187.Answer.D": "30000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187.Answer.E": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188": "Переведите 500 сантиметров в метры.",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188.Answer.A": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188.Answer.B": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188.Answer.C": "5000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188.Answer.D": "0.5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188.Answer.E": "500",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189": "Что из перечисленного не оказывает прямого влияния на экосистему?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189.Answer.A": "Осадки",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189.Answer.B": "Ветер",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189.Answer.C": "Магнитное поле Земли",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189.Answer.D": "Температура",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189.Answer.E": "Животные",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190": "Что из перечисленного произойдет, если нагреть стальной стержень?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190.Answer.A": "Громкость увеличится",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190.Answer.B": "Громкость уменьшится",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190.Answer.C": "Масса увеличится",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190.Answer.D": "Масса уменьшиться",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190.Answer.E": "Ничего не произойдёт",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191": "Сколько граммов в 0,5 гектограмма?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191.Answer.A": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191.Answer.B": "500",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191.Answer.C": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191.Answer.D": "200",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191.Answer.E": "0.5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192": "Рецепт торта требует 200 граммов сахара. Если вы хотите приготовить торт половинного размера, сколько граммов сахара понадобится?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192.Answer.A": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192.Answer.B": "200",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192.Answer.C": "150",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192.Answer.D": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192.Answer.E": "250",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193": "Какое наименьшее простое число больше 10?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193.Answer.A": "13",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193.Answer.B": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193.Answer.C": "17",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193.Answer.D": "19",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193.Answer.E": "23",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194": "Диаметр пиццы составляет 12 дюймов. Каков радиус?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194.Answer.A": "6 дюймов",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194.Answer.B": "8 дюймов",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194.Answer.C": "10 дюймов",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194.Answer.D": "12 дюймов",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194.Answer.E": "14 дюймов",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195": "Сколько штатов в Соединённых Штатах?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195.Answer.A": "51",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195.Answer.B": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195.Answer.C": "52",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195.Answer.D": "49",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195.Answer.E": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196": "Если прямоугольник имеет длину 8 см и ширину 5 см, какова его площадь?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196.Answer.A": "13 см²",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196.Answer.B": "40 см²",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196.Answer.C": "25 см²",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196.Answer.D": "30 см²",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196.Answer.E": "16 см²",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197": "Сколько градусов в прямом угле?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197.Answer.A": "180",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197.Answer.B": "90",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197.Answer.C": "45",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197.Answer.D": "360",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197.Answer.E": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198": "Какая планета ближе всего к Солнцу?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198.Answer.A": "Венера",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198.Answer.B": "Земля",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198.Answer.C": "Марс",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198.Answer.D": "Меркурий",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198.Answer.E": "Сатурн",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199": "Что получится, если разделить 144 на 12?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199.Answer.B": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199.Answer.C": "14",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199.Answer.D": "18",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199.Answer.E": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200": "Кто написал пьесу «Ромео и Джульетта»?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200.Answer.A": "Чарльз Диккенс",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200.Answer.B": "Лев Толстой",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200.Answer.C": "Уильям Шекспир",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200.Answer.D": "Марк Твен",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200.Answer.E": "Оскар Уайльд",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201": "Сколько сторон у шестиугольника?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201.Answer.A": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201.Answer.B": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201.Answer.C": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201.Answer.D": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201.Answer.E": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202": "Чему равен квадрат числа 11?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202.Answer.A": "101",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202.Answer.B": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202.Answer.C": "121",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202.Answer.D": "131",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202.Answer.E": "132",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203": "Сколько нулей в одном миллионе?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203.Answer.A": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203.Answer.B": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203.Answer.C": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203.Answer.D": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203.Answer.E": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204": "Какова скорость звука в воздухе у уровня моря?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204.Answer.A": "343 м/с",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204.Answer.B": "300 м/с",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204.Answer.C": "330 м/с",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204.Answer.D": "340 м/с",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204.Answer.E": "333 м/с",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205": "Чему равно значение числа пи с точностью до трёх знаков после запятой?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205.Answer.A": "3.141",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205.Answer.B": "3.411",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205.Answer.C": "3.144",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205.Answer.D": "3.143",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205.Answer.E": "3.147",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206": "Какое из следующих чисел не является простым?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206.Answer.A": "13",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206.Answer.B": "17",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206.Answer.C": "19",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206.Answer.D": "21",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206.Answer.E": "23",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207": "На товар стоимостью $200 предоставляется скидка 10%. Сколько будет стоить товар после скидки?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207.Answer.A": "$180",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207.Answer.B": "$170",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207.Answer.C": "$150",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207.Answer.D": "$160",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207.Answer.E": "$190",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208": "Если сумма двух чисел равна 24, а их разность равна 4, какие это числа?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208.Answer.A": "14 и 10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208.Answer.B": "11 и 13",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208.Answer.C": "12 и 12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208.Answer.D": "13 и 11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208.Answer.E": "16 и 8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209": "Число увеличивается на 10%, а затем уменьшается на 10%. Каково итоговое процентное изменение числа?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209.Answer.A": "оно не изменится (0%)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209.Answer.B": "уменьшение на 1%",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209.Answer.C": "увеличение на 1%",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209.Answer.D": "уменьшение на 1,1%",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209.Answer.E": "увеличение на 1,1%",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210": "Сколькими различными способами 5 человек могут сесть на ряд из 5 стульев?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210.Answer.A": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210.Answer.B": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210.Answer.C": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210.Answer.D": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210.Answer.E": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211": "Если 3 рабочих могут выполнить задачу за 6 дней, сколько времени потребуется 6 рабочим для выполнения той же задачи?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211.Answer.A": "1 день",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211.Answer.B": "2 дня",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211.Answer.C": "3 дня",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211.Answer.D": "4 дня",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211.Answer.E": "6 дней",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212": "Какая шахматная фигура может двигаться только по диагонали?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212.Answer.A": "Конь",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212.Answer.B": "Ферзь",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212.Answer.C": "Король",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212.Answer.D": "Ладья",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212.Answer.E": "Слон",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213": "Какое растение в мире растёт быстрее всех?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213.Answer.A": "Водоросли",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213.Answer.B": "Эвкалипт",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213.Answer.C": "Плющ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213.Answer.D": "Подсолнух",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213.Answer.E": "Бамбук",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214": "Какая часть растения отвечает за фотосинтез?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214.Answer.A": "Корень",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214.Answer.B": "Стебель",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214.Answer.C": "Цветок",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214.Answer.D": "Семя",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214.Answer.E": "Лист",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215": "Сколько колец на олимпийском флаге?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215.Answer.A": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215.Answer.B": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215.Answer.C": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215.Answer.D": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216": "Какой город славится каналами вместо улиц?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216.Answer.A": "Амстердам",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216.Answer.B": "Бангкок",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216.Answer.C": "Брюгге",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216.Answer.D": "Копенгаген",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216.Answer.E": "Венеция",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217": "Какой минерал чаще всего используется в карандашах?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217.Answer.A": "Уголь",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217.Answer.B": "Цинк",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217.Answer.C": "Свинец",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217.Answer.D": "Древесная зола",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217.Answer.E": "Графит",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218": "Какая единственная страна является также континентом?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218.Answer.A": "Гренландия",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218.Answer.B": "Исландия",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218.Answer.C": "Антарктида",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218.Answer.D": "Мадагаскар",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218.Answer.E": "Австралия",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219": "Какой формы орбита Земли вокруг Солнца (без учёта любых внешних воздействий)?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219.Answer.A": "Идеальный круг",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219.Answer.B": "Овал",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219.Answer.C": "Круг (с колебаниями)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219.Answer.D": "Спираль",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219.Answer.E": "Эллипс",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220": "Какова формула гидроксида железа 2?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220.Answer.A": "GOZh₂",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220.Answer.B": "MgSO₄",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220.Answer.C": "OHFe₂",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220.Answer.D": "Fe₂(OH)₄",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220.Answer.E": "Fe(OH)₂",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221": "В какой стране на флаге изображён кленовый лист?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221.Answer.A": "Австрия",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221.Answer.B": "Швеция",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221.Answer.C": "Ирландия",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221.Answer.D": "Германия",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221.Answer.E": "Канада",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222": "Какой газ используется для наполнения воздушных шаров, чтобы они плавали?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222.Answer.A": "Водород",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222.Answer.B": "Углекислый газ",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222.Answer.C": "Кислород",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222.Answer.D": "Азот",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222.Answer.E": "Гелий",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223": "В какой стране был создан LEGO?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223.Answer.A": "Швеция",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223.Answer.B": "Норвегия",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223.Answer.C": "Германия",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223.Answer.D": "США",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223.Answer.E": "Дания",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1": "Какая планета в Солнечной системе самая горячая?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1.Answer.A": "Меркурий",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1.Answer.B": "Венера",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1.Answer.C": "Марс",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1.Answer.D": "Юпитер",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1.Answer.E": "Земля",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2": "У какого животного самые большие глаза среди живых существ?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2.Answer.A": "Синий кит",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2.Answer.B": "Страус",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2.Answer.C": "Колоссальный кальмар",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2.Answer.D": "Лошадь",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2.Answer.E": "Слон",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3": "Какая часть человеческого тела продолжает расти после смерти?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3.Answer.A": "Волосы",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3.Answer.B": "Ногти",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3.Answer.C": "Ни одна",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3.Answer.D": "Обе",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3.Answer.E": "Зависит от человека",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4": "Какой язык программирования использует движок Unity?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4.Answer.A": "Java",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4.Answer.B": "C++",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4.Answer.C": "C#",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4.Answer.D": "Python",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4.Answer.E": "JavaScript",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5": "Какой металл жидкий при комнатной температуре?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5.Answer.A": "Ртуть",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5.Answer.B": "Галлий",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5.Answer.C": "Натрий",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5.Answer.D": "Свинец",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5.Answer.E": "Висмут",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6": "У какого фрукта/ягоды семена находятся снаружи?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6.Answer.A": "Гранат",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6.Answer.B": "Малина",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6.Answer.C": "Клубника",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6.Answer.D": "Киви",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6.Answer.E": "Ананас",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7": "Какой единственный континент не имеет местных рептилий или змей?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7.Answer.A": "Антарктида",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7.Answer.B": "Европа",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7.Answer.C": "Австралия",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7.Answer.D": "Азия",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7.Answer.E": "Южная Америка",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8": "Какое животное является национальным символом Шотландии?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8.Answer.A": "Красный олень",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8.Answer.B": "Горная корова",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8.Answer.C": "Единорог",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8.Answer.D": "Золотой орёл",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8.Answer.E": "Волк",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9": "Какое природное явление измеряется шкалой Рихтера?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9.Answer.A": "Торнадо",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9.Answer.B": "Землетрясение",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9.Answer.C": "Цунами",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9.Answer.D": "Вулкан",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9.Answer.E": "Наводнение",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10": "Какая из перечисленных планет имеет наибольшее количество лун?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10.Answer.A": "Юпитер",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10.Answer.B": "Нептун",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10.Answer.C": "Сатурн",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10.Answer.D": "Уран",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10.Answer.E": "Марс",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11": "Какой элемент назван в честь Солнца?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11.Answer.A": "Гелий",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11.Answer.B": "Водород",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11.Answer.C": "Неон",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11.Answer.D": "Солярий",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11.Answer.E": "Радий",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12": "Какая видеоигра была первой, в которую сыграли в космосе?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12.Answer.A": "Pac-Man",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12.Answer.B": "Super Mario Bros.",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12.Answer.C": "Тетрис",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12.Answer.D": "Space Invaders",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12.Answer.E": "Doom",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13": "Какая еда чаще всего крадётся в мире?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13.Answer.A": "Хлеб",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13.Answer.B": "Сыр",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13.Answer.C": "Шоколад",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13.Answer.D": "Мясо",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13.Answer.E": "Рис",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14": "Какой цвет наиболее заметен для человеческого глаза?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14.Answer.A": "Красный",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14.Answer.B": "Синий",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14.Answer.C": "Жёлтый",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14.Answer.D": "Зелёный",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14.Answer.E": "Оранжевый",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15": "Какая единственная планета не названа в честь римского или греческого бога?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15.Answer.A": "Земля",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15.Answer.B": "Венера",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15.Answer.C": "Марс",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15.Answer.D": "Нептун",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15.Answer.E": "Уран",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16": "Как называется самая большая пустыня в мире?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16.Answer.A": "Пустыня Сахара",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16.Answer.B": "Пустыня Гоби",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16.Answer.C": "Арабская пустыня",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16.Answer.D": "Антарктическая полярная пустыня",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16.Answer.E": "Пустыня Калахари",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17": "Какая страна потребляет больше всего шоколада на человека?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17.Answer.A": "Бельгия",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17.Answer.B": "Германия",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17.Answer.C": "США",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17.Answer.D": "Швейцария",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17.Answer.E": "Франция",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18": "Какой продукт первым получил штрих-код?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18.Answer.A": "Жевательная резинка",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18.Answer.B": "Молоко",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18.Answer.C": "Хлопья",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18.Answer.D": "Конфеты",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18.Answer.E": "Газировка",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19": "Какое самое твёрдое природное вещество на Земле?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19.Answer.A": "Кварц",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19.Answer.B": "Алмаз",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19.Answer.C": "Обсидиан",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19.Answer.D": "Сталь",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19.Answer.E": "Корунд",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20": "Как называется группа фламинго?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20.Answer.A": "Скопление",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20.Answer.B": "Стая",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20.Answer.C": "Гомон",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20.Answer.D": "Косяк",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20.Answer.E": "Яркость",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21": "Как называется научное название страха длинных слов?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21.Answer.A": "Логофобия",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21.Answer.B": "Сесквипедалофобия",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21.Answer.C": "Гиппопотомонстросесквипедалиофобия",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21.Answer.D": "Вербофобия",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21.Answer.E": "Лекситимофобия",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22": "Каково среднее время циркуляции эритроцита в состоянии покоя?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22.Answer.A": "1 секунда",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22.Answer.B": "10 секунд",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22.Answer.C": "1 минута",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22.Answer.D": "5 минут",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22.Answer.E": "10 минут",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23": "Какое из перечисленных животных, как было подтверждено, способно узнавать себя в зеркале?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23.Answer.A": "Попугай",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23.Answer.B": "Азиатский слон",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23.Answer.C": "Кот",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23.Answer.D": "Собака",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23.Answer.E": "Морской лев",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24": "Сколько уникальных ролей и дополнений добавляет мод Endless Host Roles для Among Us к базовой игре?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24.Answer.A": "1-100",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24.Answer.B": "101-200",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24.Answer.C": "201-300",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24.Answer.D": "301-400",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24.Answer.E": "401 или более",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25": "Какой элемент наиболее распространён в человеческом теле?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25.Answer.A": "Углерод",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25.Answer.B": "Железо",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25.Answer.C": "Кальций",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25.Answer.D": "Кислород",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25.Answer.E": "Водород",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26": "Какой индикатор pH становится розовым при реакции со щелочью?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26.Answer.A": "Лакмус",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26.Answer.B": "Бромтимоловый синий",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26.Answer.C": "Фенолфталеин",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26.Answer.D": "Антоцианы",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26.Answer.E": "Метиловый красный",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27": "В какой стране больше всего озёр?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27.Answer.A": "Канада",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27.Answer.B": "Россия",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27.Answer.C": "Бразилия",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27.Answer.D": "Финляндия",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27.Answer.E": "США",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28": "Какое единственное чётное простое число?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28.Answer.A": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28.Answer.B": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28.Answer.C": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28.Answer.D": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29": "Какой из этих языков не является индо-европейским?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29.Answer.A": "Русский",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29.Answer.B": "Венгерский",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29.Answer.C": "Португальский",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29.Answer.D": "Норвежский",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29.Answer.E": "Ни один из вышеперечисленных",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30": "Сколько букв в английском алфавите?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30.Answer.A": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30.Answer.B": "26",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30.Answer.C": "27",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30.Answer.D": "28",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30.Answer.E": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31": "Какой самый известный национальный алкогольный напиток Дании?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31.Answer.A": "Виски",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31.Answer.B": "Аквавит",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31.Answer.C": "Уникум",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31.Answer.D": "Сливовица",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31.Answer.E": "Вино",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32": "Какой флаг у Венгрии (считая сверху вниз)?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32.Answer.A": "Красно-бело-зелёный",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32.Answer.B": "Зелёно-бело-красный",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32.Answer.C": "Бело-зелёно-красный",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32.Answer.D": "Красно-зелёно-белый",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32.Answer.E": "Бело-красно-зелёный",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33": "Сколько падежей в немецком языке?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33.Answer.A": "Там нет падежей",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33.Answer.C": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33.Answer.D": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33.Answer.E": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34": "Какого цвета Солнце в космосе?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34.Answer.A": "Жёлтое",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34.Answer.B": "Оранжевое",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34.Answer.C": "Белое",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34.Answer.D": "Красное",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34.Answer.E": "Синее",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35": "Какая часть языка ощущает \"сладкий\" вкус?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35.Answer.A": "Кончик",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35.Answer.B": "Задняя часть",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35.Answer.C": "Бока",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35.Answer.D": "Середина",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35.Answer.E": "По всему языку",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36": "Кто открыл, что Земля вращается вокруг Солнца?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36.Answer.A": "Галилей",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36.Answer.B": "Эйнштейн",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36.Answer.C": "Ньютон",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36.Answer.D": "Коперник",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36.Answer.E": "Кеплер",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37": "Какой город является столицей Австралии?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37.Answer.A": "Сидней",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37.Answer.B": "Мельбурн",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37.Answer.C": "Брисбен",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37.Answer.D": "Канберра",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37.Answer.E": "Перт",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38": "Какого цвета изначально была Coca-Cola?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38.Answer.A": "Зелёный",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38.Answer.B": "Коричневый",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38.Answer.C": "Красный",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38.Answer.D": "Фиолетовый",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38.Answer.E": "Прозрачный",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39": "Какое животное ежегодно убивает больше всего людей (прямо или косвенно)?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39.Answer.A": "Акула",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39.Answer.B": "Лев",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39.Answer.C": "Змея",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39.Answer.D": "Комар",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39.Answer.E": "Собака",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40": "Какая планета в среднем ближе всего ко всем другим планетам?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40.Answer.A": "Венера",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40.Answer.B": "Марс",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40.Answer.C": "Меркурий",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40.Answer.D": "Юпитер",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40.Answer.E": "Сатурн",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41": "3<sup>X</sup> = 243. Чему равно X?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41.Answer.A": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41.Answer.C": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41.Answer.D": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41.Answer.E": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42": "Сколько материков на Земле?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42.Answer.A": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42.Answer.B": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42.Answer.C": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42.Answer.D": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43": "Как долго золотые рыбки могут помнить вещи?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43.Answer.A": "Нет памяти",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43.Answer.B": "3 секунды",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43.Answer.C": "10 секунд",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43.Answer.D": "1 минута",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43.Answer.E": "Несколько месяцев",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44": "Какой процент мозга используют люди?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44.Answer.A": "10%",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44.Answer.B": "25%",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44.Answer.C": "50%",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44.Answer.D": "90%",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44.Answer.E": "Почти 100%",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45": "Что произойдёт, если прикоснуться к птенцу?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45.Answer.A": "Мать его отвергнет",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45.Answer.B": "Он умрёт",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45.Answer.C": "Ничего не произойдёт",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45.Answer.D": "Он потеряет свой запах",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45.Answer.E": "Он ослепнет",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46": "В каком направлении смывает унитаз в Южном полушарии?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46.Answer.A": "Прямо вниз",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46.Answer.B": "По часовой стрелке",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46.Answer.C": "Против часовой стрелки",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46.Answer.D": "Прямо вверх",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46.Answer.E": "Зависит от конструкции унитаза",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47": "Вы в комнате с тремя выключателями, каждый из которых управляет одной из трёх лампочек в другой комнате. Войти в комнату с лампочками можно только один раз. Как определить, какой выключатель управляет какой лампочкой?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47.Answer.A": "Включить все три, пойти проверить",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47.Answer.B": "Быстро переключить все",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47.Answer.C": "Использовать температуру лампочек",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47.Answer.D": "Кричать на лампочки",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47.Answer.E": "Это невозможно",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48": "Какое наименьшее целое число делится нацело на все числа от 1 до 10?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48.Answer.A": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48.Answer.B": "180",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48.Answer.C": "2520",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48.Answer.D": "3628800",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48.Answer.E": "1000",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49": "Куб, все грани которого покрашены, разрезают на 64 меньших куба. Сколько из них имеют ровно одну грань покрашенной?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49.Answer.A": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49.Answer.B": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49.Answer.C": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49.Answer.D": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49.Answer.E": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50": "Какова сумма внутренних углов десятиугольника?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50.Answer.A": "1440°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50.Answer.B": "1620°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50.Answer.C": "1800°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50.Answer.D": "1260°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50.Answer.E": "1080°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51": "Какое из чисел делится на 6?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51.Answer.A": "324",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51.Answer.B": "513",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51.Answer.C": "447",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51.Answer.D": "851",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51.Answer.E": "725",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52": "Пекарня продаёт 3 печенья за $1.50 и 5 за $2.00. Что выгоднее за одно печенье?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52.Answer.A": "3 за $1.50",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52.Answer.B": "5 за $2.00",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52.Answer.C": "Одинаково",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52.Answer.D": "Недостаточно информации",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52.Answer.E": "Зависит от размера",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53": "Какая из связей не является химической?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53.Answer.A": "Ионическая связь",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53.Answer.B": "Фотоэластичная связь",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53.Answer.C": "Металлическая связь",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53.Answer.D": "Ковалентная связь",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53.Answer.E": "Все они являются химическими связями",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54": "Какое число чаще всего встречается на стандартном европейском колесе рулетки?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54.Answer.A": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54.Answer.B": "17",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54.Answer.C": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54.Answer.D": "Все числа одинаково",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54.Answer.E": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55": "Что весит больше при 20 градусах Цельсия: килограмм воды или литр воды?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55.Answer.A": "Килограмм воды",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55.Answer.B": "Литр воды",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55.Answer.C": "Одинаково",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55.Answer.D": "Зависит от контейнера",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55.Answer.E": "Зависит от высоты",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56": "Если 100 разделить на половину и затем умножить на 2, результат будет:",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56.Answer.A": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56.Answer.B": "400",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56.Answer.C": "200",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56.Answer.D": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56.Answer.E": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57": "Сколько всего квадратов на стандартной шахматной доске 8×8 (не только 1×1)?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57.Answer.A": "64",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57.Answer.B": "204",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57.Answer.C": "128",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57.Answer.D": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57.Answer.E": "80",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58": "У человека 53 носка: 21 синий, 15 чёрных и 17 красных. Какое минимальное количество носков он должен взять в темноте, чтобы гарантированно получить пару одного цвета?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58.Answer.C": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58.Answer.D": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58.Answer.E": "33",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59": "Какое четырёхзначное число остаётся тем же, если его перевернуть вверх ногами?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59.Answer.A": "1234",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59.Answer.B": "9966",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59.Answer.C": "6009",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59.Answer.D": "8008",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59.Answer.E": "1111",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60": "Переведите 5 футов в дюймы.",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60.Answer.A": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60.Answer.D": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60.Answer.E": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61": "Сколько унций в 2 фунтах?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61.Answer.B": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61.Answer.C": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61.Answer.D": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61.Answer.E": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62": "Переведите 5 галлонов в кварты.",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62.Answer.D": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62.Answer.E": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63": "Сколько квадратных дюймов в квадратном футе?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63.Answer.A": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63.Answer.B": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63.Answer.C": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63.Answer.D": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63.Answer.E": "144",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64": "Переведите 10 миль в километры.",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64.Answer.A": "12,8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64.Answer.B": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64.Answer.C": "18,6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64.Answer.D": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64.Answer.E": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65": "Сколько кубических сантиметров в 1 литре?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65.Answer.B": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65.Answer.C": "1000",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65.Answer.D": "10000",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65.Answer.E": "1000000",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66": "Сколько футов в 2 ярдах?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66.Answer.C": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66.Answer.D": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67": "Переведите 30 миль в час в футы в секунду.",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67.Answer.A": "44",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67.Answer.B": "20.5",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67.Answer.C": "108",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67.Answer.D": "8.33",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67.Answer.E": "Другое",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68": "Переведите 500 миллилитров в чашки.",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68.Answer.A": "0.11",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68.Answer.B": "1.11",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68.Answer.C": "2.11",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68.Answer.D": "3.11",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68.Answer.E": "4.11",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69": "Сколько элементов в периодической таблице?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69.Answer.A": "98",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69.Answer.B": "106",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69.Answer.C": "118",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69.Answer.D": "126",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69.Answer.E": "134",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70": "Если вы родились 31 декабря 1999 года, к какому знаку зодиака вы относитесь?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70.Answer.A": "Козерог",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70.Answer.B": "Стрелец",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70.Answer.C": "Водолей",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70.Answer.D": "Лев",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70.Answer.E": "Рыбы",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71": "Если машина едет со скоростью 60 миль в час, как далеко она проедет за 3 часа?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71.Answer.A": "180 миль",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71.Answer.B": "240 миль",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71.Answer.C": "150 миль",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71.Answer.D": "120 миль",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71.Answer.E": "100 миль",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72": "Какое число следующее в этой последовательности: 2, 6, 12, 20, 30, ?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72.Answer.A": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72.Answer.B": "42",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72.Answer.C": "40",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72.Answer.D": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72.Answer.E": "38",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73": "Что из этого не является языком программирования?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73.Answer.A": "Python",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73.Answer.B": "Java",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73.Answer.C": "C++",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73.Answer.D": "HTML",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73.Answer.E": "Ruby",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74": "Какова скорость света в вакууме?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74.Answer.A": "2997924584 м/с",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74.Answer.B": "299792458 м/с",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74.Answer.C": "29979245 м/с",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74.Answer.D": "2997924 м/с",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74.Answer.E": "299792 м/с",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75": "Что из следующего является наибольшей длиной?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75.Answer.A": "1 метр",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75.Answer.B": "1 ярд",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75.Answer.C": "1 фут",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75.Answer.D": "1 километр",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75.Answer.E": "1 дюйм",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76": "Какая валюта в Японии?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76.Answer.A": "Йена",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76.Answer.B": "Вон",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76.Answer.C": "Бат",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76.Answer.D": "Песо",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76.Answer.E": "Доллар",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77": "В каком году затонул Титаник?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77.Answer.A": "1912",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77.Answer.B": "1905",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77.Answer.C": "1920",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77.Answer.D": "1898",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77.Answer.E": "1914",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78": "Если поезд проезжает 40 миль за 30 минут, какова его скорость в милях в час?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78.Answer.A": "60 миль/ч",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78.Answer.B": "70 миль/ч",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78.Answer.C": "80 миль/ч",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78.Answer.D": "90 миль/ч",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78.Answer.E": "100 миль/ч",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79": "Какова производная функции f(x) = 3x²?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79.Answer.A": "6x",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79.Answer.B": "3x",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79.Answer.C": "9x",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79.Answer.D": "3x²",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79.Answer.E": "2x",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80": "В группе из 60 человек 35 любят шоколад, 25 любят ваниль, и 10 любят оба. Сколько человек любят только шоколад?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80.Answer.A": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80.Answer.B": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80.Answer.C": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80.Answer.D": "35",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80.Answer.E": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81": "Каков кубический корень из 729?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81.Answer.A": "81",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81.Answer.B": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81.Answer.C": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81.Answer.D": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81.Answer.E": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82": "Какое из следующих уравнений является правильной химической реакцией для образования воды?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82.Answer.A": "2H<sub>2</sub> + O<sub>2</sub> → 2H<sub>2</sub>O",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82.Answer.B": "H<sub>2</sub> + O<sub>2</sub> → H<sub>2</sub>O",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82.Answer.C": "2H<sub>2</sub> + O<sub>2</sub> → H<sub>2</sub>O<sub>2</sub>",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82.Answer.D": "H<sub>2</sub> + O<sub>2</sub> → 2H<sub>2</sub>O",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82.Answer.E": "2H<sub>2</sub> + O<sub>2</sub> → H<sub>2</sub>O<sub>2</sub>",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83": "Если сумма трёх последовательных целых чисел равна 57, какое среднее число?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83.Answer.A": "18",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83.Answer.B": "19",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83.Answer.C": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83.Answer.D": "21",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83.Answer.E": "22",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84": "Какая из следующих рек является самой длинной в мире?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84.Answer.A": "Амазонка",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84.Answer.B": "Нил",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84.Answer.C": "Янцзы",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84.Answer.D": "Миссисипи",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84.Answer.E": "Ганг",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85": "В каком году произошла первая высадка человека на Луну?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85.Answer.A": "1965",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85.Answer.B": "1967",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85.Answer.C": "1969",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85.Answer.D": "1971",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85.Answer.E": "1973",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86": "Какова сумма внутренних углов пятиугольника?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86.Answer.A": "360°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86.Answer.B": "540°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86.Answer.C": "720°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86.Answer.D": "900°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86.Answer.E": "1080°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87": "Что из следующего не является фундаментальной частицей?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87.Answer.A": "Электрон",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87.Answer.B": "Странный",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87.Answer.C": "Зачарованный",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87.Answer.D": "Нейтрон",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87.Answer.E": "Фотон",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88": "Сколько литров в 5 галлонах?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88.Answer.A": "3.79",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88.Answer.B": "18.9",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88.Answer.C": "2.37",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88.Answer.D": "4.73",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88.Answer.E": "1.18",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89": "Кто из следующих художников написал картину «Звёздная ночь»?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89.Answer.A": "Пабло Пикассо",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89.Answer.B": "Клод Моне",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89.Answer.C": "Винсент ван Гог",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89.Answer.D": "Сальвадор Дали",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89.Answer.E": "Рембрандт",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90": "В прямоугольном треугольнике один острый угол равен 45°. Чему равен другой острый угол?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90.Answer.A": "15°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90.Answer.B": "30°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90.Answer.C": "45°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90.Answer.D": "60°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90.Answer.E": "75°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91": "Если радиус круга равен 6, какова его площадь?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91.Answer.A": "36π",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91.Answer.B": "12π",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91.Answer.C": "18π",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91.Answer.D": "24π",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91.Answer.E": "30π",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92": "Какое наименьшее простое число больше 100?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92.Answer.A": "101",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92.Answer.B": "103",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92.Answer.C": "107",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92.Answer.D": "109",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92.Answer.E": "113",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93": "Сколькими способами можно расположить 5 книг на полке?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93.Answer.A": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93.Answer.B": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93.Answer.C": "240",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93.Answer.D": "180",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93.Answer.E": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94": "Если прямоугольный параллелепипед имеет длину 5, ширину 3 и высоту 2, каков его объём?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94.Answer.A": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94.Answer.B": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94.Answer.C": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94.Answer.D": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94.Answer.E": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95": "Сколькими способами можно расположить 4 красных и 3 синих шара в ряд?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95.Answer.A": "35",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95.Answer.B": "40",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95.Answer.C": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95.Answer.D": "70",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95.Answer.E": "84",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96": "Какое из следующих чисел является наименьшим общим кратным (НОК) чисел 12 и 18?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96.Answer.A": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96.Answer.B": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96.Answer.C": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96.Answer.D": "108",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96.Answer.E": "216",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97": "Сколько диагоналей можно провести в десятиугольнике (10-стороннем многоугольнике)?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97.Answer.A": "35",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97.Answer.B": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97.Answer.C": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97.Answer.D": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97.Answer.E": "40",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98": "Сколькими способами 5 человек могут сесть за круглым столом?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98.Answer.A": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98.Answer.B": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98.Answer.C": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98.Answer.D": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98.Answer.E": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99": "В коробке 3 красных шара, 5 зелёных и 2 синих. Если выбрать один шар наугад, какова вероятность, что он будет зелёным?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99.Answer.A": "1/2",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99.Answer.B": "5/8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99.Answer.C": "3/10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99.Answer.D": "3/8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99.Answer.E": "2/10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100": "В городе соотношение мужчин и женщин составляет 3:4. Если мужчин 7000, сколько женщин?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100.Answer.A": "5000",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100.Answer.B": "5111",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100.Answer.C": "6333",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100.Answer.D": "7666",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100.Answer.E": "9333",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101": "Какова сумма всех внутренних углов шестиугольника (6-стороннего многоугольника)?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101.Answer.A": "720°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101.Answer.B": "540°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101.Answer.C": "1080°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101.Answer.D": "900°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101.Answer.E": "360°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102": "Если среднее арифметическое 10 чисел равно 20, какова их сумма?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102.Answer.A": "200",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102.Answer.B": "180",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102.Answer.C": "250",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102.Answer.D": "220",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102.Answer.E": "240",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103": "Чему равно log(1000)?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103.Answer.A": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103.Answer.D": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103.Answer.E": "1000",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104": "Что из перечисленного не считается формой энергии?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104.Answer.A": "Потенциальная",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104.Answer.B": "Работа",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104.Answer.C": "Тепло",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104.Answer.D": "Звук",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104.Answer.E": "Свет",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105": "У какой страны флаг не является прямоугольным или квадратным?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105.Answer.A": "Мальдивы",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105.Answer.B": "Бутан",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105.Answer.C": "Шри-Ланка",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105.Answer.D": "Непал",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105.Answer.E": "Индонезия",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106": "Какая птица лучше всего имитирует человеческую речь?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106.Answer.A": "Ворон",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106.Answer.B": "Ара",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106.Answer.C": "Майна",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106.Answer.D": "Какаду",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106.Answer.E": "Африканский серый попугай",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107": "Что в основном едят панды?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107.Answer.A": "Траву",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107.Answer.B": "Насекомых",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107.Answer.C": "Рыбу",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107.Answer.D": "Бамбук",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107.Answer.E": "Корни",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108": "Какая страна является наименьшей в мире по площади?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108.Answer.A": "Монако",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108.Answer.B": "Сан-Марино",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108.Answer.C": "Мальта",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108.Answer.D": "Лихтенштейн",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108.Answer.E": "Ватикан",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109": "Где прошли первые современные Олимпийские игры?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109.Answer.A": "Рим",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109.Answer.B": "Лондон",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109.Answer.C": "Берлин",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109.Answer.D": "Париж",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109.Answer.E": "Афины",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110": "На каком континенте больше всего стран?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110.Answer.A": "Европа",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110.Answer.B": "Азия",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110.Answer.C": "Северная Америка",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110.Answer.D": "Южная Америка",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110.Answer.E": "Африка",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111": "На какой планете самый длинный день (в земных часах)?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111.Answer.A": "Юпитер",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111.Answer.B": "Марс",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111.Answer.C": "Венера",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111.Answer.D": "Меркурий",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111.Answer.E": "Нептун",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112": "Какой известный учёный родился в Пизе, Италия?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112.Answer.A": "Исаак Ньютон",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112.Answer.B": "Альберт Эйнштейн",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112.Answer.C": "Леонардо да Винчи",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112.Answer.D": "Иоганн Кеплер",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112.Answer.E": "Галилео Галилей",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113": "В какой стране проводится фестиваль, где люди бросают друг в друга помидоры?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113.Answer.A": "Мексика",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113.Answer.B": "Бразилия",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113.Answer.C": "Португалия",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113.Answer.D": "Испания",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113.Answer.E": "Аргентина",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114": "Какая рыба является самой крупной в мире?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114.Answer.A": "Большая белая акула",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114.Answer.B": "Гигантская акула",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114.Answer.C": "Синий кит",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114.Answer.D": "Гигантский групер",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114.Answer.E": "Китовая акула",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115": "Какое дерево производит жёлуди?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115.Answer.A": "Клён",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115.Answer.B": "Сосна",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115.Answer.C": "Берёза",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115.Answer.D": "Вяз",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115.Answer.E": "Дуб",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116": "Что означает аббревиатура «PDF» в названии файла?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116.Answer.A": "Печатный файл данных",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116.Answer.B": "Публичный формат документа",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116.Answer.C": "Файл дизайна страницы",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116.Answer.D": "Файл дизайна бумаги",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116.Answer.E": "Переносимый формат документа",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117": "Какой искусственный объект первым достиг космоса?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117.Answer.A": "Эксплорер-1",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117.Answer.B": "Ракета Фау-2",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117.Answer.C": "Луна-2",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117.Answer.D": "Спутник-1",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117.Answer.E": "Союз",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118": "Что означает «CE» в датах, например, «500 CE»?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118.Answer.A": "Гражданская эпоха",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118.Answer.B": "Христианская эра",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118.Answer.C": "Центральная эпоха",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118.Answer.D": "Календарная эра",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118.Answer.E": "Общая эра",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119": "Чем занимается картограф?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119.Answer.A": "Изготавливает мебель",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119.Answer.B": "Строит корабли",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119.Answer.C": "Добывает золото",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119.Answer.D": "Составляет словари",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119.Answer.E": "Рисует карты",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120": "Как называется слово, которое читается одинаково вперёд и назад?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120.Answer.A": "Анаграмма",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120.Answer.B": "Инверсия",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120.Answer.C": "Омофон",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120.Answer.D": "Реверсивное",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120.Answer.E": "Палиндром",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121": "В каком органе расщепляется алкоголь?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121.Answer.A": "Почка",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121.Answer.B": "Желудок",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121.Answer.C": "Поджелудочная железа",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121.Answer.D": "Кишечник",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121.Answer.E": "Печень",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122": "Что изучает сейсмолог?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122.Answer.A": "Вулканы",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122.Answer.B": "Звёзды",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122.Answer.C": "Звук",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122.Answer.D": "Погоду",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122.Answer.E": "Землетрясения",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123": "Какой химический элемент обозначается символом «K»?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123.Answer.A": "Криптон",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123.Answer.B": "Цинк",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123.Answer.C": "Кальций",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123.Answer.D": "Калий",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123.Answer.E": "Олово",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1": "Какая планета вращается на боку, в отличие от всех остальных?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1.Answer.A": "Марс",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1.Answer.B": "Нептун",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1.Answer.C": "Уран",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1.Answer.D": "Сатурн",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1.Answer.E": "Венера",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2": "Какое животное из перечисленных может дольше всех задерживать дыхание под водой?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2.Answer.A": "Синий кит",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2.Answer.B": "Кашалот",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2.Answer.C": "Морской слон",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2.Answer.D": "Морская выдра",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2.Answer.E": "Косатка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3": "Перепишите следующее выражение в виде полного квадрата: -x² + 10x - 21",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3.Answer.A": "-(x - 5)<sup>2</sup> + 21",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3.Answer.B": "-(x + 5)<sup>2</sup> + 4",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3.Answer.C": "-(x - 5)² + 4",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3.Answer.D": "-(x + 5)² - 4",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3.Answer.E": "-(x - 5)² - 4",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4": "Какой распространённый предмет изначально продавался как средство для чистки обоев?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4.Answer.A": "WD-40",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4.Answer.B": "Вазелин",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4.Answer.C": "Плей-До",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4.Answer.D": "Клей Элмера",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4.Answer.E": "Глупая замазка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5": "Какая единственная еда не портится?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5.Answer.A": "Сушеные бобы",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5.Answer.B": "Сухое молоко",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5.Answer.C": "Мёд",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5.Answer.D": "Белый рис",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5.Answer.E": "Оливковое масло",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6": "Какого цвета чёрный ящик на самолётах?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6.Answer.A": "Чёрного",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6.Answer.B": "Жёлтого",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6.Answer.C": "Оранжевого",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6.Answer.D": "Белого",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6.Answer.E": "Серебряного",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7": "Какая кость отсутствует у младенцев при рождении?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7.Answer.A": "Череп",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7.Answer.B": "Коленная чашечка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7.Answer.C": "Позвоночник",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7.Answer.D": "Ребро",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7.Answer.E": "Ключица",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8": "У какого животного самая короткая беременность?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8.Answer.A": "Мышь",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8.Answer.B": "Хомяк",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8.Answer.C": "Опоссум",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8.Answer.D": "Кролик",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8.Answer.E": "Хорёк",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9": "Какое единственное млекопитающее способно к устойчивому полёту?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9.Answer.A": "Летающая белка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9.Answer.B": "Сахарный поссум",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9.Answer.C": "Летучая мышь",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9.Answer.D": "Колуго",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9.Answer.E": "Ни одно",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10": "Каково решение дифференциального уравнения y'(x)+ay(x)=0?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10.Answer.A": "y=Ce<sup>-ax</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10.Answer.B": "y=Ce<sup>ax</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10.Answer.C": "y=e<sup>ax</sup>+C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10.Answer.D": "y=Ce<sup>a+x</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10.Answer.E": "Другое",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11": "В какой стране находится больше всего пирамид в мире?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11.Answer.A": "Египет",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11.Answer.B": "Мексика",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11.Answer.C": "Судан",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11.Answer.D": "Перу",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11.Answer.E": "Ирак",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12": "Какая самая редкая группа крови?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12.Answer.A": "AB+",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12.Answer.B": "O+",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12.Answer.C": "AB-",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12.Answer.D": "Rhnull",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12.Answer.E": "O-",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13": "Какая порода собак является самой высокой?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13.Answer.A": "Ирландский волкодав",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13.Answer.B": "Дог",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13.Answer.C": "Сенбернар",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13.Answer.D": "Английский Мастиф",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13.Answer.E": "Борзая",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14": "Какое наземное животное живёт дольше всех?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14.Answer.A": "Галапагосская черепаха",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14.Answer.B": "Африканский слон",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14.Answer.C": "Синий кит",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14.Answer.D": "Гренландский кит",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14.Answer.E": "Ара",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15": "Какая мышца в человеческом теле самая быстрая?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15.Answer.A": "Сердце",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15.Answer.B": "Глаз",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15.Answer.C": "Челюсть",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15.Answer.D": "Подколенное сухожилие",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15.Answer.E": "Палец",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16": "Какой единственный камень плавает на воде?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16.Answer.A": "Пемза",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16.Answer.B": "Обсидиан",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16.Answer.C": "Кварц",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16.Answer.D": "Базальт",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16.Answer.E": "Известняк",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17": "Какая самая маленькая кость в человеческом теле?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17.Answer.A": "Стремя",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17.Answer.B": "Подъязычная",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17.Answer.C": "Наковальня",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17.Answer.D": "Лучевая",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17.Answer.E": "Локтевая",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18": "При каком значении k C(n,k) имеет наибольшее значение?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18.Answer.A": "k=0",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18.Answer.B": "k=1",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18.Answer.C": "k=n/2 или ближайшие целые числа, если n нечетное",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18.Answer.D": "k=n",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18.Answer.E": "Другое",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19": "Какое животное было первым клонировано?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19.Answer.A": "Мышь",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19.Answer.B": "Кошка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19.Answer.C": "Овца",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19.Answer.D": "Корова",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19.Answer.E": "Лягушка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20": "Сколько отделов желудка у коровы?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20.Answer.A": "Тетраэдр",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20.Answer.B": "Гексадекахор",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20.Answer.C": "Гексеракт",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20.Answer.D": "Тессеракт",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20.Answer.E": "Суперкуб",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21": "Какая единственная птица может летать назад?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21.Answer.A": "Колибри",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21.Answer.B": "Ласточка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21.Answer.C": "Воробей",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21.Answer.D": "Зимородок",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21.Answer.E": "Зяблик",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22": "Какая часть тела не имеет кровоснабжения и получает кислород непосредственно из воздуха?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22.Answer.A": "Кожа",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22.Answer.B": "Волосы",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22.Answer.C": "Роговица",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22.Answer.D": "Ногти",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22.Answer.E": "Зубы",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23": "Какое животное может выжить в космосе без защиты?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23.Answer.A": "Таракан",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23.Answer.B": "Медуза",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23.Answer.C": "Тардиграда",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23.Answer.D": "Скорпион",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23.Answer.E": "Лишайник",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24": "Какая единственная птица может летать месяцами без посадки?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24.Answer.A": "Альбатрос",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24.Answer.B": "Полярная крачка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24.Answer.C": "Стриж",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24.Answer.D": "Фрегат",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24.Answer.E": "Чайка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25": "Какое существо называется «кобиа»?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25.Answer.A": "Змея",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25.Answer.B": "Рыба",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25.Answer.C": "Насекомое",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25.Answer.D": "Птица",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25.Answer.E": "Грызун",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26": "Какой язык единственный, который не является официальным в Швейцарии?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26.Answer.A": "Французский",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26.Answer.B": "Немецкий",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26.Answer.C": "Романшский",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26.Answer.D": "Итальянский",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26.Answer.E": "Испанский",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27": "Какой цвет M&M самый редкий?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27.Answer.A": "Красный",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27.Answer.B": "Жёлтый",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27.Answer.C": "Зелёный",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27.Answer.D": "Коричневый",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27.Answer.E": "Синий",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28": "При какой температуре загорается бумага, согласно Рэю Брэдбери?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28.Answer.A": "233°C / 451°F",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28.Answer.B": "260°C / 500°F",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28.Answer.C": "149°C / 300°F",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28.Answer.D": "100°C / 212°F",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28.Answer.E": "316°C / 600°F",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29": "Метод подстановки переменных при интегрировании известен как:",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29.Answer.A": "Обратное взаимное правило",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29.Answer.B": "Правило обратной цепочки",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29.Answer.C": "Правило обратного произведения",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29.Answer.D": "Правило обратного частного",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29.Answer.E": "Другое",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30": "Как называется явление, когда ваш мозг заполняет недостающие детали в памяти?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30.Answer.A": "Дежавю",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30.Answer.B": "Эффект Манделы",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30.Answer.C": "Конфабуляция",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30.Answer.D": "Ложное воспоминание",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30.Answer.E": "Смещение схемы",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31": "Какое животное может спать до 3 лет?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31.Answer.A": "Медведь",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31.Answer.B": "Улитка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31.Answer.C": "Лягушка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31.Answer.D": "Муравей",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31.Answer.E": "Ленивец",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32": "Какой овощ также классифицируется как цветок?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32.Answer.A": "Брокколи",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32.Answer.B": "Капуста",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32.Answer.C": "Картофель",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32.Answer.D": "Кейл",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32.Answer.E": "Лук",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33": "Какая страна изобрела мороженое?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33.Answer.A": "Италия",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33.Answer.B": "США",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33.Answer.C": "Персия (Иран)",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33.Answer.D": "Китай",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33.Answer.E": "Франция",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34": "Какая специя самая дорогая по весу?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34.Answer.A": "Ваниль",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34.Answer.B": "Шафран",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34.Answer.C": "Кардамон",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34.Answer.D": "Корица",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34.Answer.E": "Гвоздика",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35": "Что означает слово «лего» на датском языке?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35.Answer.A": "Складывать",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35.Answer.B": "Строить",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35.Answer.C": "Играть хорошо",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35.Answer.D": "Соединять",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35.Answer.E": "Маленький блок",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36": "Что из перечисленного не влияет на сопротивление воздуха?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36.Answer.A": "Мгновенная скорость",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36.Answer.B": "Масса",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36.Answer.C": "Площадь поперечного сечения",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36.Answer.D": "Форма",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36.Answer.E": "Плотность воздуха",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37": "Какая из перечисленных планет является единственной, которая вращается по часовой стрелке?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37.Answer.A": "Меркурий",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37.Answer.B": "Венера",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37.Answer.C": "Марс",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37.Answer.D": "Юпитер",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37.Answer.E": "Земля",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38": "Что означает слово «караоке» на японском?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38.Answer.A": "Тихий голос",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38.Answer.B": "Петь в одиночестве",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38.Answer.C": "Пустой оркестр",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38.Answer.D": "Фальшивая музыка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38.Answer.E": "Музыкальная игра",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39": "Какой вид животных известен своим биологическим бессмертием (не стареет биологически)?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39.Answer.A": "Медуза",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39.Answer.B": "Осьминог",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39.Answer.C": "Черепаха",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39.Answer.D": "Морская звезда",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39.Answer.E": "Омар",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40": "Какой безалкогольный напиток первым побывал в космосе?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40.Answer.A": "Спрайт",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40.Answer.B": "Танг",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40.Answer.C": "Пепси",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40.Answer.D": "Кока-Кола",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40.Answer.E": "7UP",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41": "Сколько часовых поясов существует в мире (по состоянию на 2025 год)?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41.Answer.A": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41.Answer.B": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41.Answer.C": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41.Answer.D": "38",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41.Answer.E": "40",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42": "Как называется самый крупный известный живой организм (по состоянию на 2025г)?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42.Answer.A": "Синий кит",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42.Answer.B": "Медовый гриб",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42.Answer.C": "Секвойя",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42.Answer.D": "Коралловый риф",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42.Answer.E": "Посидония южная",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43": "Какая игрушка была первой рекламирована на телевидении?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43.Answer.A": "Барби",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43.Answer.B": "ЛЕГО",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43.Answer.C": "Мистер Картофельная Голова",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43.Answer.D": "Йо-йо",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43.Answer.E": "Кубик Рубика",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44": "Какой фрукт когда-то называли «любовным яблоком»?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44.Answer.A": "Клубника",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44.Answer.B": "Томат",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44.Answer.C": "Гранат",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44.Answer.D": "Персик",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44.Answer.E": "Яблоко",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45": "Какое морское существо имеет три сердца?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45.Answer.A": "Дельфин",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45.Answer.B": "Скат",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45.Answer.C": "Кит",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45.Answer.D": "Осьминог",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45.Answer.E": "Краб",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46": "Какая самая высокая гора в Солнечной системе?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46.Answer.A": "Эверест",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46.Answer.B": "Олимп Монс",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46.Answer.C": "Мауна-Кеа",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46.Answer.D": "Максвелл Монс",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46.Answer.E": "Аскрейский Монс",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47": "Какая мышца в человеческом теле самая сильная относительно своего размера?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47.Answer.A": "Бицепс",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47.Answer.B": "Большая ягодичная мышца",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47.Answer.C": "Сердце",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47.Answer.D": "Жевательная мышца (массе́тер)",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47.Answer.E": "Икроножная мышца",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48": "Какой орган может полностью регенерировать, даже если потеряно 75%?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48.Answer.A": "Печень",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48.Answer.B": "Почка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48.Answer.C": "Лёгкое",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48.Answer.D": "Селезёнка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48.Answer.E": "Сердце",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49": "Через какую среду звук распространяется быстрее всего?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49.Answer.A": "Воздух",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49.Answer.B": "Вода",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49.Answer.C": "Дерево",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49.Answer.D": "Сталь",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49.Answer.E": "Вакуум",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50": "Согласно общей теории относительности, в каком направлении вы ускоряетесь, если находитесь в состоянии покоя?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50.Answer.A": "Вверх",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50.Answer.B": "Вниз",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50.Answer.C": "Вбок по направлению вращения Земли",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50.Answer.D": "В других направлениях",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50.Answer.E": "Без ускорения",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51": "Какой из перечисленных ниже типов метода HTTP-запроса не является допустимым?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51.Answer.A": "GET",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51.Answer.B": "POST",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51.Answer.C": "PATCH",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51.Answer.D": "DELETE",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51.Answer.E": "SELECT",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52": "Как называется точка над строчными буквами «i» или «j»?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52.Answer.A": "Блип",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52.Answer.B": "Галочка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52.Answer.C": "Титтл",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52.Answer.D": "Ниб",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52.Answer.E": "Дотлет",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53": "Какая страна известна самым коротким по длительности (по длине текста) национальным гимном?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53.Answer.A": "Япония",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53.Answer.B": "Испания",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53.Answer.C": "Уганда",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53.Answer.D": "Греция",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53.Answer.E": "Израиль",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54": "30 человек получили по номеру. Столько же человек получили 5, сколько получили 1. Вдвое больше получили 2, чем получили 1. Втрое больше получили 4, чем получили 5. Втрое больше получили 3, чем получили 1. Сколько человек получили 1?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54.Answer.C": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54.Answer.D": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55": "Какое было первоначальное название Google?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55.Answer.A": "Бэкруб",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55.Answer.B": "Гугол",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55.Answer.C": "ВебКроулер",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55.Answer.D": "РанкИт",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55.Answer.E": "ИнфоХант",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56": "Если det(A) = 0, то какое из следующих утверждений верно?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56.Answer.A": "A не имеет транспонирования",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56.Answer.B": "А не имеет обратного",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56.Answer.C": "A не является квадратной матрицей",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56.Answer.D": "A - единичная матрица",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56.Answer.E": "Ничего из этого не истинно",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57": "Какой самый тяжёлый орган в человеческом теле?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57.Answer.A": "Печень",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57.Answer.B": "Мозг",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57.Answer.C": "Лёгкие",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57.Answer.D": "Кожа",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57.Answer.E": "Сердце",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58": "У какого животного кал кубической формы?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58.Answer.A": "Капибара",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58.Answer.B": "Утконос",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58.Answer.C": "Вомбат",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58.Answer.D": "Коала",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58.Answer.E": "Панголин",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59": "Как официально называется Венгрия на венгерском языке?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59.Answer.A": "Magyarország",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59.Answer.B": "Hungária",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59.Answer.C": "Pannónia",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59.Answer.D": "Uengária",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59.Answer.E": "Dunaország",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60": "Какой вклад внесла Венгрия в исследование космоса?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60.Answer.A": "Первая частная ракета",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60.Answer.B": "Первый космонавт из Восточной Европы",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60.Answer.C": "Изобретение лунохода",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60.Answer.D": "Первая демонстрация кубика Рубика в невесомости",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60.Answer.E": "Изобретатель водородного двигателя",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61": "В какой стране первыми были построены пирамиды?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61.Answer.A": "Египт",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61.Answer.B": "Мексика",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61.Answer.C": "Судан",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61.Answer.D": "Ирак",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61.Answer.E": "Китай",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62": "Какая самая высокая гора в мире, если считать от основания до вершины?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62.Answer.A": "Эверест",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62.Answer.B": "Килиманджаро",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62.Answer.C": "Эльбрус",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62.Answer.D": "Денали",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62.Answer.E": "Мауна-Кеа",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63": "Как много чувств есть у человеческого тела?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63.Answer.A": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63.Answer.B": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63.Answer.C": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63.Answer.D": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63.Answer.E": "Больше 15",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64": "Каково векторное произведение (x<sub>1</sub>, y<sub>1</sub>, z<sub>1</sub>) и (x<sub>2</sub>, y<sub>2</sub>, z<sub>2</sub>)?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64.Answer.A": "x<sub>1</sub>x<sub>2</sub>+y<sub>1</sub>y<sub>2</sub>+z<sub>1</sub>z<sub>2</sub>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64.Answer.B": "(x<sub>1</sub>x<sub>2</sub>, y<sub>1</sub>y<sub>2</sub>, z<sub>1</sub>z<sub>2</sub>)",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64.Answer.C": "y<sub>1</sub>z<sub>2</sub>-z<sub>1</sub>y<sub>2</sub>-x<sub>1</sub>z<sub>2</sub>+z<sub>1</sub>x<sub>2</sub>+x<sub>1</sub>y<sub>2</sub>-y<sub>1</sub>x<sub>2</sub>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64.Answer.D": "(y<sub>1</sub>z<sub>2</sub>-z<sub>1</sub>y<sub>2</sub>, -x<sub>1</sub>z<sub>2</sub>+z<sub>1</sub>x<sub>2</sub>, x<sub>1</sub>y<sub>2</sub>-y<sub>1</sub>x<sub>2</sub>)",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64.Answer.E": "[[x<sub>1</sub>x<sub>2</sub>,x<sub>1</sub>y<sub>2</sub>,x<sub>1</sub>z<sub>2</sub>],[y<sub>1</sub>x<sub>2</sub>,y<sub>1</sub>y<sub>2</sub>,y<sub>1</sub>z<sub>2</sub>],[z<sub>1</sub>x<sub>2</sub>,z<sub>1</sub>y<sub>2</sub>,z<sub>1</sub>z<sub>2</sub>]]",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65": "Какого цвета зеркало?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65.Answer.A": "Серебристого",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65.Answer.B": "Белого",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65.Answer.C": "Прозрачного",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65.Answer.D": "Зелёного",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65.Answer.E": "Оно бесцветное",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66": "Как много костей в теле взрослого человека?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66.Answer.A": "206",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66.Answer.B": "215",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66.Answer.C": "220",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66.Answer.D": "230",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66.Answer.E": "250",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67": "Какой из следующих химических элементов является благородным газом?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67.Answer.A": "Кислород",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67.Answer.B": "Азот",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67.Answer.C": "Аргон",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67.Answer.D": "Углерод",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67.Answer.E": "Водород",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68": "Какова сумма первых 100 положительных целых чисел?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68.Answer.A": "4950",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68.Answer.B": "5000",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68.Answer.C": "5050",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68.Answer.D": "5100",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68.Answer.E": "5200",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69": "Какой 13-й член последовательности Фибоначчи?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69.Answer.A": "233",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69.Answer.B": "144",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69.Answer.C": "89",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69.Answer.D": "55",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69.Answer.E": "21",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70": "Машина проехала 60 миль за 1 час, а затем 90 миль за 1,5 часа. Какова средняя скорость машины за всю поездку?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70.Answer.A": "60 миль/ч",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70.Answer.B": "70 миль/ч",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70.Answer.C": "72 миль/ч",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70.Answer.D": "75 миль/ч",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70.Answer.E": "80 миль/ч",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71": "Какого цвета пот гиппопотама?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71.Answer.A": "Синий",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71.Answer.B": "Красный",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71.Answer.C": "Зелёный",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71.Answer.D": "Жёлтый",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71.Answer.E": "Прозрачный",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72": "Какой фрукт/ягода содержит больше витамина С на 100 г, чем апельсин?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72.Answer.A": "Яблоко",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72.Answer.B": "Киви",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72.Answer.C": "Банан",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72.Answer.D": "Виноград",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72.Answer.E": "Арбуз",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73": "Какой единственный континент не имеет действующих вулканов?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73.Answer.A": "Европа",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73.Answer.B": "Антарктида",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73.Answer.C": "Азия",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73.Answer.D": "Африка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73.Answer.E": "Австралия",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74": "Какое животное известно как самое громкое относительно размера своего тела?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74.Answer.A": "Слон",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74.Answer.B": "Ревун",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74.Answer.C": "Синий кит",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74.Answer.D": "Водяной клоп",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74.Answer.E": "Гиена",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75": "В каком европейском городе есть здание, покрытое живыми растениями, называемое «Вертикальный лес»?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75.Answer.A": "Париж",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75.Answer.B": "Милан",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75.Answer.C": "Амстердам",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75.Answer.D": "Вена",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75.Answer.E": "Прага",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76": "Какая страна имеет наибольшее количество островов в мире?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76.Answer.A": "Индонезия",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76.Answer.B": "Канада",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76.Answer.C": "Норвегия",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76.Answer.D": "Швеция",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76.Answer.E": "Япония",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77": "Какой основной ингредиент традиционного васаби?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77.Answer.A": "Имбирь",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77.Answer.B": "Морские водоросли",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77.Answer.C": "Горчица",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77.Answer.D": "Корневище",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77.Answer.E": "Чили",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78": "Какой формы всегда бывают снежинки?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78.Answer.A": "Треугольные",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78.Answer.B": "Пятиугольные",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78.Answer.C": "Неправильные",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78.Answer.D": "Восьмиугольные",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78.Answer.E": "Шестиугольные",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79": "Сколько рёбер в среднем у человека?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79.Answer.A": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79.Answer.B": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79.Answer.C": "26",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79.Answer.D": "28",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79.Answer.E": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80": "Где появился круассан?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80.Answer.A": "Франция",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80.Answer.B": "Швейцария",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80.Answer.C": "Италия",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80.Answer.D": "Бельгия",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80.Answer.E": "Австрия",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81": "У какого животного отпечатки пальцев почти идентичны человеческим?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81.Answer.A": "Горилла",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81.Answer.B": "Коала",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81.Answer.C": "Шимпанзе",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81.Answer.D": "Енот",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81.Answer.E": "Орангутан",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82": "Какое место на Земле самое сухое?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82.Answer.A": "Пустыня Гоби",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82.Answer.B": "Пустыня Атакама",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82.Answer.C": "Сахара",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82.Answer.D": "Антарктида",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82.Answer.E": "Пустыня Мохаве",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83": "Какая страна изобрела бумагу?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83.Answer.A": "Греция",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83.Answer.B": "Египет",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83.Answer.C": "Ирак",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83.Answer.D": "Индия",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83.Answer.E": "Китай",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84": "Какое млекопитающее откладывает яйца?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84.Answer.A": "Кенгуру",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84.Answer.B": "Вомбат",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84.Answer.C": "Сурикат",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84.Answer.D": "Лемур",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84.Answer.E": "Однопроходные",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85": "Какая столица Монголии?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85.Answer.A": "Астана",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85.Answer.B": "Ташкент",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85.Answer.C": "Душанбе",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85.Answer.D": "Бишкек",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85.Answer.E": "Улан-Батор",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86": "Какое известное сооружение изначально планировалось как временное?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86.Answer.A": "Статуя Свободы",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86.Answer.B": "Колизей",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86.Answer.C": "Биг-Бен",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86.Answer.D": "Тадж-Махал",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86.Answer.E": "Эйфелева башня",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87": "Сколько ног у омара?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87.Answer.A": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87.Answer.B": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87.Answer.D": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87.Answer.E": "14",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88": "Что означает «пиано» на итальянском?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88.Answer.A": "Гладкий",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88.Answer.B": "Мягкий",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88.Answer.C": "Тихий",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88.Answer.D": "Нежный",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88.Answer.E": "Медленный",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89": "Для чего изначально была создана пузырчатая плёнка?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89.Answer.A": "Упаковочная амортизация",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89.Answer.B": "Обои",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89.Answer.C": "Изоляция",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89.Answer.D": "Уборка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89.Answer.E": "Noise reduction",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90": "Какое насекомое может выжить, будучи полностью замороженным?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90.Answer.A": "Жук",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90.Answer.B": "Оса",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90.Answer.C": "Кузнечик",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90.Answer.D": "Термит",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90.Answer.E": "Арктическая шерстистая моль",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91": "Какое море не имеет береговой линии?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91.Answer.A": "Красное море",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91.Answer.B": "Аравийское море",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91.Answer.C": "Море Сулавеси",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91.Answer.D": "Саргассово море",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91.Answer.E": "Коралловое море",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92": "Какой металл жидкий чуть выше комнатной температуры и плавится в руке?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92.Answer.A": "Алюминий",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92.Answer.B": "Олово",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92.Answer.C": "Свинец",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92.Answer.D": "Кадмий",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92.Answer.E": "Галлий",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93": "Какая страна первой предоставила женщинам право голоса?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93.Answer.A": "США",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93.Answer.B": "Канада",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93.Answer.C": "Финляндия",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93.Answer.D": "Швеция",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93.Answer.E": "Новая Зеландия",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94": "Сколько костей у акулы?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94.Answer.A": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94.Answer.B": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94.Answer.C": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94.Answer.D": "200",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94.Answer.E": "300",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95": "Какой орган в основном отвечает за выработку инсулина?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95.Answer.A": "Печень",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95.Answer.B": "Поджелудочная железа",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95.Answer.C": "Почка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95.Answer.D": "Селезёнка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95.Answer.E": "Желчный пузырь",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96": "Какова экспоненциальная форма a+bi?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96.Answer.A": "ae<sup>iarcsin(b/a)</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96.Answer.C": "(a+b)e<sup>iarccos(b/a)</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96.Answer.B": "(a<sup>2</sup>+b<sup>2</sup>)<sup>iarccos(a/b)</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96.Answer.D": "sqrt(a<sup>2</sup>+b<sup>2</sup>)e<sup>iarctan(b/a)</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96.Answer.E": "sqrt(a<sup>2</sup>-b<sup>2</sup>)e<sup>iarcsin(a/b)</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97": "Что буквально означает «цунами» на японском?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97.Answer.A": "Большая волна",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97.Answer.B": "Гигантская вода",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97.Answer.C": "Морское землетрясение",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97.Answer.D": "Гаванская волна",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97.Answer.E": "Катящееся море",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98": "Что использовали древние египтяне в качестве ранней формы зубной пасты?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98.Answer.A": "Мел",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98.Answer.B": "Соль",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98.Answer.C": "Глина",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98.Answer.D": "Уголь",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98.Answer.E": "Яичная скорлупа",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99": "Какой самый тяжёлый природный элемент?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99.Answer.A": "Золото",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99.Answer.B": "Ртуть",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99.Answer.C": "Свинец",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99.Answer.D": "Уран",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99.Answer.E": "Радон",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100": "Как называется группа ворон?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100.Answer.A": "Стая",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100.Answer.B": "Рой",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100.Answer.C": "Стая птиц",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100.Answer.D": "Убийство",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100.Answer.E": "Гогот",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101": "Что буквально означает «суши» на японском?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101.Answer.A": "Сырая рыба",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101.Answer.B": "Морская еда",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101.Answer.C": "Скрученные водоросли",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101.Answer.D": "Кислый вкус",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101.Answer.E": "Свежий укус",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102": "Какая из перечисленных стран пьет больше всего кофе на душу населения?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102.Answer.A": "Бразилия",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102.Answer.B": "США",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102.Answer.C": "Турция",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102.Answer.D": "Италия",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102.Answer.E": "Финляндия",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103": "Из 15 человек 3 изучают и немецкий, и английский, а 8 изучают английский. Сколько человек изучают только немецкий?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103.Answer.A": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103.Answer.D": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103.Answer.E": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104": "Какой самый острый перец в мире (по состоянию на 2025 год)?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104.Answer.A": "Каролинский Жнец",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104.Answer.B": "Перец-призрак",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104.Answer.C": "Чили Комодо",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104.Answer.D": "Тринидадский Скорпион",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104.Answer.E": "Перец X",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105": "В группе 6 человек любят математику, 9 любят литературу, а 2 любят и то, и другое. Сколько всего человек в группе?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105.Answer.A": "17",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105.Answer.B": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105.Answer.C": "19",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105.Answer.D": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105.Answer.E": "13",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106": "Какая часть мозга отвечает за зрение?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106.Answer.A": "Височная доля",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106.Answer.B": "Лобная доля",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106.Answer.C": "Мозжечок",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106.Answer.D": "Теменная доля",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106.Answer.E": "Затылочная доля",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107": "Какой фрукт первым съели на Луне?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107.Answer.A": "Банан",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107.Answer.B": "Яблоко",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107.Answer.C": "Клубника",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107.Answer.D": "Апельсин",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107.Answer.E": "Персик",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108": "Какой язык является самым распространённым родным языком в мире?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108.Answer.A": "Английский",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108.Answer.B": "Испанский",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108.Answer.C": "Хинди",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108.Answer.D": "Мандаринский китайский",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108.Answer.E": "Арабский",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109": "Как называется животное, которое ест и растения, и мясо?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109.Answer.A": "Травоядное",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109.Answer.B": "Плотоядное",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109.Answer.C": "Флексивор",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109.Answer.D": "Детритоядный",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109.Answer.E": "Всеядное",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110": "Как называется детёныш козы?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110.Answer.A": "Теленок",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110.Answer.B": "Детеныш",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110.Answer.C": "Ягненок",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110.Answer.D": "Олененок",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110.Answer.E": "Козленок",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111": "Какого цвета экзоскелет омара до варки?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111.Answer.A": "Жёлтый/Оранжевый",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111.Answer.B": "Синий",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111.Answer.C": "Зелёный/Коричневый",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111.Answer.D": "Чёрный",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111.Answer.E": "Зависит от конкретного лобстера",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112": "Какая птица известна тем, что может подражать почти любому звуку?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112.Answer.A": "Соловей",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112.Answer.B": "Попугай",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112.Answer.C": "Какаду",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112.Answer.D": "Майна",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112.Answer.E": "Лирохвост",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113": "Как называется детёныш кенгуру?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113.Answer.A": "Щенок",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113.Answer.B": "Теленок",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113.Answer.C": "Детеныш",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113.Answer.D": "Рулет",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113.Answer.E": "Джоуи",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114": "Вы находитесь в космическом корабле, летящем с постоянной скоростью, близкой к скорости света. Вы наблюдаете Землю издалека. Что из перечисленного вы видите?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114.Answer.A": "Вся планета растянулась, и все их часы тикают медленнее.",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114.Answer.B": "Вся планета растянулась, и все их часы тикают быстрее.",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114.Answer.C": "Вся планета сжата, и все их часы тикают медленнее.",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114.Answer.D": "Вся планета растянулась, и все их часы тикают быстрее.",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114.Answer.E": "Земля не растягивается и не сжимается, и все ее часы идут с нормальной скоростью.",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115": "Какая кость человека чаще всего ломается?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115.Answer.A": "Бедренная",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115.Answer.B": "Ребро",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115.Answer.C": "Лодыжка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115.Answer.D": "Запястье",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115.Answer.E": "Ключица",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116": "Какое существо известно как «живая окаменелость»?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116.Answer.A": "Латимерия",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116.Answer.B": "Кальмар",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116.Answer.C": "Утконос",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116.Answer.D": "Осьминог",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116.Answer.E": "Комодский варан",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117": "Какая самая высокая гора, не расположенная в Азии?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117.Answer.A": "Аконкагуа",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117.Answer.B": "Килиманджаро",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117.Answer.C": "Денали",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117.Answer.D": "Эльбрус",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117.Answer.E": "Массив Винсона",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118": "Как называется отверстие в игле?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118.Answer.A": "Петля",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118.Answer.B": "Щипок",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118.Answer.C": "Нитевдеватель",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118.Answer.D": "Кончик",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118.Answer.E": "Ушко",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119": "Какое животное называется вилорог?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119.Answer.A": "Олень",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119.Answer.B": "Коза",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119.Answer.C": "Бизон",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119.Answer.D": "Баран",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119.Answer.E": "Антилопа",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120": "Что буквально означает слово «эмодзи» на японском?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120.Answer.A": "Маленькое лицо",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120.Answer.B": "Иконная буква",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120.Answer.C": "Веселая метка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120.Answer.D": "Эмоциональный сигнал",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120.Answer.E": "Графический символ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121": "Сколько степеней свободы имеет двухатомная молекула?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121.Answer.A": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121.Answer.C": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121.Answer.D": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121.Answer.E": "Зависит от температуры",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122": "Что означает «SIM» в SIM-карте?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122.Answer.A": "Простая внутренняя память",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122.Answer.B": "Механизм ввода сигнала",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122.Answer.C": "Безопасное управление информацией",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122.Answer.D": "Спутниковый интегрированный модем",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122.Answer.E": "Модуль идентификации абонента",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123": "Какой тип породы образуется из лавы?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123.Answer.A": "Скарн",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123.Answer.B": "Брекчия",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123.Answer.C": "Сланец",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123.Answer.D": "Сланец",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123.Answer.E": "Базальт",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124": "Что означает слово «оригами» на японском?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124.Answer.A": "Легкое складывание",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124.Answer.B": "Бумажное искусство",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124.Answer.C": "Согнутая форма",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124.Answer.D": "Бумажный танец",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124.Answer.E": "Сложенная бумага",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125": "Какое из перечисленных насекомых прошло зеркальный тест?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125.Answer.A": "Муха",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125.Answer.B": "Жук",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125.Answer.C": "Пчела",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125.Answer.D": "Муравей",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125.Answer.E": "Кузнечик",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126": "Объект в северном полушарии Земли, движущийся вперед горизонтально. Какое направление имеет сила Кориолиса?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126.Answer.A": "Восток, по Земле",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126.Answer.B": "Запад, по Земле",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126.Answer.C": "Право, согласно объекту",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126.Answer.D": "Лево, согласно объекту",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126.Answer.E": "В других направлениях",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127": "Какой орех используется для приготовления марципана?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127.Answer.A": "Грецкий орех",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127.Answer.B": "Фундук",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127.Answer.C": "Фисташка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127.Answer.D": "Кешью",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127.Answer.E": "Миндаль",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128": "Как называется научный термин для голосового аппарата?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128.Answer.A": "Трахея",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128.Answer.B": "Челюсть",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128.Answer.C": "Бронх",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128.Answer.D": "Глотка",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128.Answer.E": "Гортань",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129": "На какой планете находится самый большой вулкан в Солнечной системе?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129.Answer.A": "Земля",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129.Answer.B": "Венера",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129.Answer.C": "Юпитер",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129.Answer.D": "Марс",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129.Answer.E": "Сатурн",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130": "Какая языковая семья является самой распространённой в мире?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130.Answer.A": "Сино-тибетская",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130.Answer.B": "Афро-азиатская",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130.Answer.C": "Дравидийская",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130.Answer.D": "Алтайская",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130.Answer.E": "Индоевропейская",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131": "Какой известный художник отрезал себе часть уха?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131.Answer.A": "Пикассо",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131.Answer.B": "Дали",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131.Answer.C": "Рембрандт",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131.Answer.D": "Моне",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131.Answer.E": "Ван Гог",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132": "Какой газ наиболее распространён в атмосфере Земли?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132.Answer.A": "Кислород",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132.Answer.B": "Углекислый газ",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132.Answer.C": "Аргон",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132.Answer.D": "Водород",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132.Answer.E": "Азот",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133": "У какого фрукта есть сорта Кавендиш и Грос Мишель?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133.Answer.A": "Яблоко",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133.Answer.B": "Груша",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133.Answer.C": "Манго",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133.Answer.D": "Банан",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133.Answer.E": "Апельсин",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133.CorrectAnswer": "D",
|
||
"QuizPlayer": "Викторина",
|
||
"QuizPlayerInfo": "Отвечайте на вопросы, чтобы победить",
|
||
"QuizPlayerInfoLong": "Отвечайте на вопросы, чтобы победить",
|
||
"DoingTasksIsPointlessInThisGameMode": "Я понимаю, ты очень трудолюбивый, но...\\nВ этом режиме делать таски не нужно",
|
||
"HideAndSeek": "Прятки",
|
||
"ModeHideAndSeek": "Режим: Прятки",
|
||
"ModeDescribe.HideAndSeek": "<size=90%>В режиме ''Прятки'' один или несколько игроков - искатели, а другие - прячущиеся и нейтралы.\\nКогда таймер дойдёт до 0, прячущиеся выиграют. Чтобы приблизить конец игры, прячущиеся должны выполнять таски.\\n\\nВ прятках EHR также существуют дополнительные роли для прячущихся и искателей, чтобы помочь им выиграть. Также есть нейтралы, которые имеют абсолютно другие условия победы. Количество Нейтралов, шансы на роли, их количество - всё зависит от настроек.\\n\\nВ начале игры все появляются в разных местах. Искатели в начале временно ослепляются и не могут двигаться, чтобы дать остальным игрокам время убежать.\\n\\nСписок дополнительных ролей:\\n<b>Искатели:</b>\\nАгент, Дэшер, Локатор, Вентер\\n<b>Нейтралы:</b>\\nЛис, Таскинатор, Тролль\\n<b>Прячущиеся:</b>\\nОбнаружитель, Ракета, Попрыгунчик</b>\\n\\nЧтобы узнать больше про роли, используйте команду <b>/r [название роли]</b>",
|
||
"HideAndSeek_MaxGameTime": "Макс. длительность игры",
|
||
"HNS.MinNeutrals": "<#00ffff>Мин.</color> кол-во <#ffab1b>Нейтралов</color>",
|
||
"HNS.MaxNeutrals": "<#0000ff>Макс.</color> кол-во <#ffab1b>Нейтралов</color>",
|
||
"HNS.DangerMeter": "Включить (Модовый) Измеритель Опасности",
|
||
"HNS.PlayersSeeRoles": "Игроки видят роли друг друга",
|
||
"HNS.TaskCount": "Таски:",
|
||
"SubText.HideAndSeek": "ИЩИ ИЛИ ПРЯЧЬСЯ",
|
||
"TimeLeft": "Осталось времени",
|
||
"MinutesLeft": "{0} <color=#00ffa5>Минут осталось</color>",
|
||
"TimeDecreased": "Время было уменьшено на {0}с",
|
||
"TimeDecreaseOnShortTaskComplete": "Короткий таск уменьшает время на",
|
||
"TimeDecreaseOnCommonTaskComplete": "Общий таск уменьшает время на",
|
||
"TimeDecreaseOnLongTaskComplete": "Длинный таск уменьшает время на",
|
||
"TimeDecreaseOnSituationalTaskComplete": "Ситуативный таск уменьшает время на",
|
||
"TimeDecreaseOnOtherTaskComplete": "Не попадающий ни под одну из категорий таск уменьшает время на",
|
||
"SeekerVision": "Зрение Искателя",
|
||
"HiderVision": "Зрение Прячущегося",
|
||
"SeekerSpeed": "Скорость Искателя",
|
||
"HiderSpeed": "Скорость Прячущегося",
|
||
"SeekerCanVent": "Искатель может прыгать в люки",
|
||
"BlindTime": "Время слепоты Искателей в начале",
|
||
"Hider": "Прячущийся",
|
||
"HiderInfo": "ВЫЖИВИТЕ И ДЕЛАЙТЕ ТАСКИ",
|
||
"HiderInfoLong": "(Прячущийся):\\nЦель Прячущийся - выжить до конца и спастись от Искателей. Выполняя таски, Прячущийся уменьшает время игры.",
|
||
"Seeker": "Искатель",
|
||
"SeekerInfo": "УБЕЙТЕ ВСЕХ ПРЯЧУЩИХСЯ",
|
||
"SeekerInfoLong": "(Искатель):\\nЦель Искателя - убить всех прячущихся. Тогда он победит.",
|
||
"Fox": "Лис",
|
||
"FoxInfo": "ВЫЖИВИТЕ ДО КОНЦА ИГРЫ",
|
||
"FoxInfoLong": "(Нейтрал):\\nЛис победит с любой выигравшей командой (включая Искателей), если просто доживёт до конца игры.",
|
||
"FoxVision": "<#ffffff>Зрение <#00ff00>Лиса<#ffffff>",
|
||
"FoxSpeed": "<#ffffff>Скорость <#00ff00>Лиса<#ffffff>",
|
||
"Troll": "Тролль",
|
||
"TrollInfo": "ЗАСТАВЬТЕ ИСКАТЕЛЯ ВАС УБИТЬ",
|
||
"TrollInfoLong": "(Нейтрал):\\nТролль мгновенно победит, если Искатель попытается его убить.",
|
||
"TrollVision": " <#ffffff>Зрение <#ff00ff>Тролля<#ffffff>",
|
||
"TrollSpeed": "<#ffffff>Скорость <#ff00ff>Тролля<#ffffff>",
|
||
"Jumper": "Попрыгунчик",
|
||
"JumperInfo": "ПРЯЧЬТЕСЬ ОТ ИСКАТЕЛЕЙ В ЛЮКАХ",
|
||
"JumperInfoLong": "(Прячущийся):\\nПопрыгунчик может использовать люки.",
|
||
"JumperVision": "Зрение Попрыгунчика",
|
||
"JumperSpeed": "Скорость Попрыгунчика",
|
||
"Detector": "Обнаружитель",
|
||
"DetectorInfo": "УЗНАВАЙТЕ ГДЕ ИСКАТЕЛИ СЕЙЧАС",
|
||
"DetectorInfoLong": "(Прячущийся):\\nРаз в несколько секунд Обнаружитель получает информацию о местоположении Искателей.",
|
||
"DetectorFrequency": "Информация об искателях отображается каждые",
|
||
"DetectorVision": "Зрение Обнаружителя",
|
||
"DetectorSpeed": "Скорость Обнаружителя",
|
||
"DetectorNotify": "Местоположение Искателя: <#00ffa5>{0}</color>",
|
||
"Jet": "Ракета",
|
||
"JetInfo": "СТАНОВИТЕСЬ СВЕРХБЫСТРЫМИ И УБЕГАЙТЕ ОТ ИСКАТЕЛЕЙ",
|
||
"JetInfoLong": "(Прячущийся):\\nРакета может погладить питомца, чтобы активировать дэш и временно стать очень быстрым.",
|
||
"JetSpeedIncreased": "Скорость во время Дэша",
|
||
"JetDuration": "Длительность Дэша",
|
||
"JetCooldown": "Откат Дэша",
|
||
"JetVision": "Зрение Ракеты",
|
||
"JetSpeed": "Скорость Ракеты",
|
||
"Dasher": "Дэшер",
|
||
"DasherInfo": "СТАНОВИТЕСЬ СВЕРХБЫСТРЫМИ И ЛОВИТЕ ПРЯЧУЩИХСЯ",
|
||
"DasherInfoLong": "(Искатель):\\nДэшер может погладить питомца, чтобы активировать дэш и временно стать очень быстрым.",
|
||
"DasherSpeedIncreased": "Скорость во время Дэша",
|
||
"DasherDuration": "Длительность Дэша",
|
||
"DasherCooldown": "Откат Дэша",
|
||
"DasherVision": "Зрение Дэшера",
|
||
"DasherSpeed": "Скорость Дэшера",
|
||
"Locator": "Локатор",
|
||
"LocatorInfo": "НИ ОДИН ПРЯЧУЩИЙСЯ ОТ ВАС НЕ СКРОЕТСЯ",
|
||
"LocatorInfoLong": "(Искатель):\\nЛокатор раз в определённое количество секунд получает стрелку на ближайшего прячущегося.",
|
||
"LocatorDuration": "Длительность показа стрелки",
|
||
"LocatorFrequency": "Частота показа стрелки",
|
||
"LocatorTargetKnows": "Прячущиеся узнают о трекинге",
|
||
"LocatorVision": "Зрение Локатора",
|
||
"LocatorSpeed": "Скорость Локатора",
|
||
"LocatorNotify": "Локатор отслеживает вас",
|
||
"Venter": "Вентер",
|
||
"VenterInfo": "ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЛЮКИ ДЛЯ ЛОВЛИ ПРЯЧУЩИХСЯ",
|
||
"VenterInfoLong": "(Искатель):\\nВентер может использовать люки.",
|
||
"VenterVision": "Зрение Вентера",
|
||
"VenterSpeed": "Скорость Вентера",
|
||
"Agent": "Агент",
|
||
"AgentInfo": "ПРЯЧУЩИЕСЯ НЕ ЗНАЮТ КТО ВЫ",
|
||
"AgentInfoLong": "(Искатель):\\nИскатели всегда видят стрелку на Агента и знают, кто он. Однако, прячущиеся видят Агента как своего. Агент всё ещё Искатель и может убивать, как любой другой.",
|
||
"AgentVision": "Зрение Агента",
|
||
"AgentSpeed": "Скорость Агента",
|
||
"Taskinator": "Таскинатор",
|
||
"TaskinatorInfo": "СДЕЛАЙТЕ ВСЕ ТАСКИ",
|
||
"TaskinatorInfoLong": "(Нейтрал):\\nТаскинатор украдёт победу, если сделает все таски.",
|
||
"TaskinatorCanWinAfterDeath": "Таскинатор может выиграть после смерти",
|
||
"TaskinatorVision": "Зрение Таскинатора",
|
||
"TaskinatorSpeed": "Скорость Таскинатора",
|
||
"PlayerAlreadyMod": "Этот игрок уже является Модератором. Ничего не изменилось.",
|
||
"PlayerAddedToModList": "Игрок был назначен Модератором.",
|
||
"PlayerRemovedFromModList": "Игрок был убран из списка Модераторов.",
|
||
"PlayerNotMod": "Этот игрок не является Модератором. Ничего не изменилось.",
|
||
"PlayerAlreadyVIP": "Этот игрок уже находится в списке VIP игроков. Ничего не изменилось.",
|
||
"PlayerAddedToVIPList": "Игрок был добавлен в список VIP игроков.",
|
||
"PlayerRemovedFromVIPList": "Игрок был убран из списка VIP игроков.",
|
||
"PlayerNotVIP": "Этот игрок не находится в списке VIP игроков. Ничего не изменилось.",
|
||
"PlayerNotAdmin": "Этот игрок не является Админом. Ничего не изменилось.",
|
||
"PlayerRemovedFromAdminList": "Игрок был убран из списка Админов.",
|
||
"PlayerAlreadyAdmin": "Этот игрок уже является Админом. Ничего не изменилось.",
|
||
"PlayerAddedToAdminList": "Игрок был назначен Админом.",
|
||
"Goose": "Гусь",
|
||
"GooseInfo": "Взбесите всё живое!",
|
||
"GooseInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Гусь, вы можете гоготать на игроков, чтобы просто раздражать их.\\nВо время гоготания вы тащите их за собой, а они не могут использовать свои способности.",
|
||
"Simon": "Саймон",
|
||
"SimonInfo": "Саймон говорит...",
|
||
"SimonInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Саймон, вы можете давать игрокам инструкции (Проще говоря, играть с ними в игру ''Саймон говорит'').\\nОдно нажатие отмечает игроков, двойное нажатие - обычное убийство.\\nЧтобы дать всем отмеченным игрокам инструкции, нужно прыгнуть в люк. Невыполнение инструкции до следующего собрания приведёт к смерти.\\n\\nЧтобы прокручивать инструкции, нужно попытаться саботировать (саботаж не произойдёт)/погладить питомца. Всего 2 вида инструкций на выбор:\\n1. Игрокам с кнопкой убийства будет сказано убить, а с тасками - выполнить любое из них.\\n2. Игрокам с кнопкой убийства будет сказано НЕ убивать, а с тасками - НЕ выполнять их.",
|
||
"SimonKill": "<size=70%>Саймон говорит: <#ffff00>Вы должны использовать свою кнопку убийства до собрания</color></size>",
|
||
"SimonTask": "<size=70%>Саймон говорит: <#ffff00>Вы должны выполнить таск до собрания</color></size>",
|
||
"SimonDontKill": "<size=70%>Саймон говорит: <#ffff00>Вы должны НЕ использовать свою кнопку убийства до собрания</color></size>",
|
||
"SimonDontTask": "<size=70%>Саймон говорит: <#ffff00>Вы должны НЕ выполнять таски до собрания</color></size>",
|
||
"SimonDoShort": "<#ff0000>Должны следовать инструкции</color>",
|
||
"SimonDontShort": "<#ffa500>Должны не следовать инструкции</color>",
|
||
"SimonDoMode": "<#00ffa5>Режим:</color> Следовать инструкции",
|
||
"SimonDontMode": "<#00ffa5>Режим:</color> Не следовать инструкции",
|
||
"Catcher": "Ловец",
|
||
"CatcherInfo": "Ловите роли игроков",
|
||
"CatcherInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Ловец, вы можете ставить ловушки, прыгнув в люк/погладив питомца. На следующем собрании вы получите список всех ролей, попавшихся в ловушку.<size=80%>\\n\\nПримечние: вы не узнаете кто наступил в ловушку и у кого какая роль.\\nВы можете поставить несколько ловушек и результат получите со всех.</size>",
|
||
"Catcher.TrapPlaceDelay": "После прыжка в люк установить ловушку через (если не используются петы)",
|
||
"Catcher.CatchRange": "Радиус захвата ловушек",
|
||
"Catcher.MinPlayersTrappedToShowInfo": "Мин. кол-во игроков, наступивших в ловушку, для показа их ролей",
|
||
"Catcher.TrapPlaced": "Ловушка установлена",
|
||
"Catcher.CaughtRoles": "Ловушка зафиксировала следующие роли:\\n",
|
||
"Catcher.NotEnoughCaughtRoles": "Игроков, наступивших в ловушку, оказалось недостаточно для фиксации ролей.",
|
||
"Catcher.Suffix": "<#00ffa5>Ловушка будет установлена через</color> {0}с",
|
||
"Generator": "Генератор",
|
||
"GeneratorInfo": "Генерируйте способности",
|
||
"GeneratorInfoLong": "(Предатель):\\nКак Генератор, каждую секунду вы генерируете заряды. Убивать/Прыгать в люк/Морфиться/Саботировать можно только при достаточном кол-ве зарядов. Вы также теряете заряды во время морфа.",
|
||
"Generator.ChargesGainedEverySecond": "Кол-во зарядов в секунду",
|
||
"Generator.StartingCharges": "Заряды с начала игры",
|
||
"Generator.ChargesLostWhileShiftedPerSecond": "Потеря зарядов во время морфа в секунду",
|
||
"Generator.MaxChargesStored": "Макс. зарядов в запасе",
|
||
"Generator.Kill.Cost": "Кол-во зарядов для убийства",
|
||
"Generator.Vent.Cost": "Кол-во зарядов для использования люка",
|
||
"Generator.Sabotage.Cost": "Кол-во зарядов для саботажа",
|
||
"Generator.Shapeshift.Cost": "Кол-во зарядов для морфа",
|
||
"Generator.Notify.RevertShapeshift": "У вас закончились заряды, вы вышли из морфа",
|
||
"Generator.Notify.NotEnoughCharges": "У вас недостаточно зарядов ({0}) для этого",
|
||
"GNoCommandInfo": "<b>Эта команда может быть использована только в лобби/после смерти.</b>\\n\\nНапишите <b>/gno [Число от 0 до 99]</b> чтобы попробовать угадать заданное игрой число. \\n\\nУ вас есть <color=#ff0000>7 попыток</color>, чтобы угадать число.\\n\\n Пример: <b>/gno 10</b>",
|
||
"GNoLost": "Ой, ты был так близок! Ещё 1 попытка, и, быть может, ты был угадал... Кстати, <color=#ff0000>секретным числом было... {0}!</color> Но, ты можешь попробовать поиграть ещё. Удачи! ",
|
||
"GNoLow": "Вау, а ты в этом разбираешься! Число такое низкое, что мне нужна лопата, чтобы его выкопать.\\nУ тебя осталось <color=#ff0000>{0} попыток</color>!",
|
||
"GNoHigh": "А ты неплох! Число столь высокое, что мне для того, чтобы его увидеть, нужен телескоп!\\nУ тебя осталось <color=#ff0000>{0} попыток</color>!",
|
||
"GNoWon": "Ха-ха! Непра... Стоп, что?! Ты угадал?! Но ка... в смысле, поздравляю, отличная работа! Ты угадал правильное число с <color=#00ff00>{0} попытками</color> в запасе!",
|
||
"Bandit": "Бандит",
|
||
"BanditInfo": "Крадите атрибуты",
|
||
"BanditInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Бандит, вы можете использовать свою кнопку убийства на ком-то, чтобы украсть у него атрибут. В зависимости от настроек, атрибут будет украден только когда начнётся следующее собрание или сразу. Как только кол-во краж закончится, вы сможете убивать. Также, если атрибутов, которые можно украсть на цели нету, тогда вы просто убьёте её.\\n\\nНекоторые атрибуты нельзя украсть",
|
||
"BanditStealMode.OnMeeting": "На собрании",
|
||
"BanditStealMode.Instantly": "Сразу",
|
||
"BanditMaxSteals": "Макс. кол-во краж",
|
||
"BanditStealMode": "Кража происходит",
|
||
"BanditCanStealBetrayalAddon": "Может красть рекрутирующие атрибуты",
|
||
"BanditCanStealImpOnlyAddon": "Может красть атрибуты <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"Doorjammer": "Сдавливатель",
|
||
"DoorjammerInfo": "Сдавливайте комнаты, чтобы предотвратить саботажи",
|
||
"DoorjammerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Сдавливатель, вы можете погладить питомца в комнате, чтобы сдавить её. Никто не сможет закрыть двери этой комнаты или вызвать, находясь в ней, саботаж.",
|
||
"Doorjammer.MaxRoomsJammedAtOnce": "Макс. кол-во сдавленных комнат одновременно",
|
||
"Doorjammer.BlockSabotagesFromJammedRooms": "Запретить вызов саботажа из сдавленной комнаты",
|
||
"Doorjammer.Suffix": "<b><#00a5ff>{0}/{1}</color> <#00ffa5>Сдавленные комнаты</color></b>{2}",
|
||
"DoorjammerBlockSabo": "<#bb0000>Эта комната сдавленна Сдавливателем,\\nвы не можете саботировать отсюда</color>",
|
||
"Negotiator": "Наказыватель",
|
||
"NegotiatorInfo": "Наказывайте <color=#ff1919>злых</color> игроков",
|
||
"NegotiatorInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Наказыватель, вы можете наказывать игроков (за игрока, которого вы хотите наказать, нужно проголосовать). Наказанный игрок должен выбрать что-то из следующего: смерть (с причиной смерти ''Наказан''), получение вредного атрибута, перманентное ухудшение зрения, перманентное уменьшение скорости.\\n\\nЕсли наказанный игрок ничего не выберет, то умрёт (с причиной смерти ''Наказан''). Наказанный игрок должен выбрать наказание с помощью команды <b>/neg {номер наказания от 1 до 4}</b>.\\nВы можете наказывать только 1 раз за 1 собрание. После конца собрания вы узнаете, что выбрал наказанный игрок.",
|
||
"Negotiator.LowVision": "Уменьшенное зрение",
|
||
"Negotiator.LowSpeed": "Уменьшенная скорость",
|
||
"Negotiator.MinVotingTimeLeftToNegotiate": "Мин. время голосования, при котором Наказыватель может использовать способность",
|
||
"Negotiator.TargetPickSuccess": "Вы выбрали наказание ''<b>{0}</b>''",
|
||
"Negotiator.Type.Suicide": "Суицид",
|
||
"Negotiator.Type.HarmfulAddon": "Получение Вредного Атрибута",
|
||
"Negotiator.Type.LowVision": "Перманентное уменьшенное зрение",
|
||
"Negotiator.Type.LowSpeed": "Перманентная уменьшенная скорость",
|
||
"Negotiator.FinishNotify": "<#00ffa5>Ваша цель выбрала наказание</color> ''{0}''",
|
||
"Negotiator.TargetMessage": "<b><u>Наказыватель наказал вас! Вы обязаны выбрать тип наказания (используйте<b>/neg {номер наказания}</b>, заменив {номер наказания} номером наказания (например <b>/neg 1</b>), иначе вы умрёте:</u></b>\\n<size=80%>",
|
||
"Negotiator.Title": "<#ffff00>⚠ Наказыватель ⚠</color>",
|
||
"Commander": "Командир",
|
||
"CommanderInfo": "Командуйте вашей командой",
|
||
"CommanderInfoLong": "(Предатель):\\nКак Командир, вы можете переключать 6 разных режимов, прыгая в люки/гладя питомца. Выбранный режим активируется с помощью морфа.<size=70%>\\n\\n<b><u>Маркировка:</u></b> Отмечает выбранного игрока специальным цветом и надписью ''Цель Командира'', которую видят другие предатели. Сообщайте другим предателям о необходимости убить этого игрока с помощью этого режима! \\n\\n<b><u>Вызов:</u></b> Сообщает всем или 1 определённому <sup>*</sup> предателю прийти к вам и даёт стрелку на вас.\\n\\n<b><u>Убей любого:</u></b> Сообщает всем или 1 определённому<sup>*</sup> предателю убить кого угодно.\\n\\n<b><u>Оставь игрока в живых:</u></b> Морф в не-предателя пометит выбранного игрока специальным цветом и надписью ''Не убивай этого игрока'', которую видят другие предатели. Морф в любого предателя сообщит ему ''Не убивай никого''.\\n\\n<b><u>Не саботируй:</u></b> Уведомляет всех предателей не саботировать.\\n\\n<b><u>Используй способность:</u></b> Сообщает всем или 1 определённому<sup>*</sup> предателю использовать его способность.\\n\\n<size=60%><sup>*</sup>Сообщения и их получатели будут разными в зависимости от того, в предателя ли морфнулись вы</size></size>",
|
||
"CommanderNotify": "Командир приказывает вам подойти к нему",
|
||
"CommanderTarget": "<size=1.6>Цель Командира. Убейте её!</size>",
|
||
"CommanderDontKill": "<size=1.6>Не убивай этого игрока</size>",
|
||
"CommanderWhistling": "Вызов",
|
||
"CommanderKillAnyoneNotify": "Командир приказывает вам убить кого угодно",
|
||
"CommanderDontSabotageNotify": "Командир приказывает вам не саботировать",
|
||
"CommanderUseAbilityNotify": "Командир приказывает вам активировать свою способность",
|
||
"CommanderDontKillAnyoneNotify": "Командир приказывает вам никого не убивать",
|
||
"CommanderWhistleMode": "Вызов",
|
||
"CommanderMarkMode": "Маркировка",
|
||
"CommanderDontKillMarkMode": "Маркировка 'Оставь в живых'",
|
||
"CommanderDontSabotageMode": "Приказ не саботировать",
|
||
"CommanderUseAbilityMode": "Приказ использовать способность",
|
||
"CommanderKillAnyoneMode": "Приказ убить кого угодно",
|
||
"CannotSpawnAsSoloImp": "Не может появиться без тиммейтов",
|
||
"EstimatedGameLength": "Предполагаемая длина игры",
|
||
"EnableExtraAbility": "Включить доп. способность",
|
||
"CanOnlyUseWhileAnyWatch": "Может использовать только когда используется устройство",
|
||
"AADelay": "Время на отход от устройства",
|
||
"AAWarning": "<#ffff00>ВЫ ДОЛЖНЫ ОТОЙТИ ОТ ЭТОГО\\nУСТРОЙСТВА ИЛИ УМРЁТЕ!</color>",
|
||
"AADone": "Способность закончилась",
|
||
"Anchor": "Якорь",
|
||
"AnchorInfo": "Вы не можете получить роль Призраков",
|
||
"AnchorInfoLong": "(Атрибут):\\nВы не можете получить роль Призраков.",
|
||
"Prefix.Anchor": "Якорь",
|
||
"Aide": "Немощный",
|
||
"AideInfo": "Вы не можете саботировать",
|
||
"AideInfoLong": "(Атрибут Саботирующих Ролей):\\nВы не можете саботировать.",
|
||
"Prefix.Aide": "Немощный",
|
||
"Blocked": "Блокированный",
|
||
"BlockedInfo": "Вы не можете перемещаться по вентиляции",
|
||
"BlockedInfoLong": "(Атрибут):\\nВы не можете перемещаться по вентиляции. Тем не менее вы всё ещё можете запрыгивать и выпрыгивать из люков.",
|
||
"Prefix.Blocked": "Блокированный",
|
||
"RoomRusher": "Бегун",
|
||
"RoomRusherInfo": "Вы играете в Забег На Скорость (а другие - нет)",
|
||
"RoomRusherInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Бегун, вы играете по правилам режима ''Забег На Скорость'', но в режиме с ролями.\\nВам нужно постоянно добираться до определённой комнаты, указанной рядом с вашим именем, однако с ограничением по времени. После того, как вы добежите до нескольких комнат и избежите смерти несколько раз, вы сразу станете победителем и к концу игры победите с любой другой выигравшей командой.\\n\\nВ зависимости от настроек игры, вы можете использовать люки несколько раз.",
|
||
"RoomRusher.MaxVents": "Макс. кол-во использований люка",
|
||
"RoomRusher.RoomsToWin": "Кол-во комнат, до которых нужно добраться для победы",
|
||
"Wizard": "Волшебник",
|
||
"WizardInfo": "Изменяйте характеристики игроков",
|
||
"WizardInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Волшебник, вы можете изменить 3 характеристики любого игрока: скорость, зрение и откат убийства. Для переключения между ними гладьте питомца. Чтобы увеличить значение характеристики, жмите кнопку исчезновения. Для того чтобы дать игроку изменённую характеристику, нажмите по нему кнопкой убийства.\\n\\nДумайте дважды перед выдачей эффекта, он <b><u>перманентный</u></b>! Правда, вы можете поменять у того же игрока характеристику ещё раз.",
|
||
"Wizard.Vision": "Зрение",
|
||
"Wizard.BuffGivenNotify": "<#00ffa5><#ffffff>{1}</color> у {0} теперь <#ffffff>{2}</color></color>",
|
||
"Wizard.Buff.Speed": "Ускорение",
|
||
"Wizard.Buff.Vision": "Зрение",
|
||
"Wizard.Buff.KCD": "Откат убийства",
|
||
"Wizard.SelectedBuff": "<#00ffa5>Выбранная характеристика:</color> <b>{0}</b> {1}{2}",
|
||
"Wizard.MinSpeedValue": "Макс. возможная скорость",
|
||
"Wizard.MinVisionValue": "Макс. возможное зрение",
|
||
"Wizard.MinKCDValue": "Мин. возможный откат убийства",
|
||
"Wizard.MaxSpeedValue": "Мин. возможная скорость",
|
||
"Wizard.MaxVisionValue": "Мин. возможное зрение",
|
||
"Wizard.MaxKCDValue": "Макс. возможный откат убийства",
|
||
"Wizard.SpeedStep": "С каждым нажатием кнопки морфа увеличивать выбранную Скорость на",
|
||
"Wizard.VisionStep": "С каждым нажатием кнопки морфа увеличивать выбранное Зрение на",
|
||
"Wizard.KCDStep": "С каждым нажатием кнопки морфа увеличивать выбранный Откат Убийства на",
|
||
"Oxyman": "Кислородник",
|
||
"OxymanInfo": "Ваш уровень кислорода влияет на всё",
|
||
"OxymanInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Кислородник, около никнейма вы видите уровень кислорода. Он постоянно уменьшается. Чтобы увеличить уровень кислорода, нужно прыгнуть в люк. Если уровень кислорода упадёт до 0%, вы умрёте. В зависимости от настроек, разные уровни кислорода дают разные усиления или наоборот, ухудшения. Ччень низкий - ослепление, низкий - замедленение, высокий - ускорение, очень высокий - бессмертие.",
|
||
"Oxyman.Slow.BelowPercentage": "Замедлен при проценте ниже чем",
|
||
"Oxyman.Blind.BelowPercentage": "Ослеплён при проценте ниже чем",
|
||
"Oxyman.Fast.AbovePercentage": "Ускорен при проценте выше чем",
|
||
"Oxyman.Invulnerable.AbovePercentage": "Неуязвим при проценте выше чем",
|
||
"Oxyman.IncrementByVenting": "При прыжке в люк уровень кислорода увеличивается на",
|
||
"Oxyman.DecreasementEachSecond": "Каждую секунду уровень кислорода уменьшается на",
|
||
"Beehive": "Улей",
|
||
"BeehiveInfo": "Жальте игроков",
|
||
"BeehiveInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Улей, вы можете жалить игроков, нажав кнопку убийства один раз по ним (двойное нажатие - обычное убийство). Ужаленные игроки должны за определённое время пройти определённое расстояние, установленное в настройках, иначе они умрут.",
|
||
"Beehive.Distance": "Расстояние, которое нужно пройти",
|
||
"Beehive.Time": "Время на прохождения установленного расстояния",
|
||
"Beehive.StingCooldown": "Откат жала",
|
||
"Beehive.StungPlayersDieOnMeeting": "Если собрание начнётся во время действия жала, ужаленные игроки умрут",
|
||
"Beehive.Notify": "<#ffff00>Вас ужалил Улей!\\nПройдите {0}x от него в течение {1}с, иначе вы умрёте!</color>",
|
||
"SearchNoResult": "Ничего не найдено",
|
||
"ClockBlocker": "Часовщик",
|
||
"ClockBlockerInfo": "За каждое убийство вы увеличиваете откат кнопки собраний",
|
||
"ClockBlockerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Часовщик, за каждое убийство кнопка собраний будет откатываться дольше.",
|
||
"ClockBlocker.EmergencyCooldownIncreasePerKill": "За каждое убийство увеличить откат кнопки собраний на",
|
||
"ClockBlocker.MaxEmergencyCooldown": "Макс. откат кнопки собраний",
|
||
"ClockBlocker.CountAddedTimeAfterDeath": "После смерти не сбросить накопленное время",
|
||
"Spurt": "Рывковый",
|
||
"Prefix.Spurt": "Рывковый",
|
||
"SpurtInfo": "Двигайтесь рывками",
|
||
"SpurtInfoLong": "(Атрибуты):\\nКак Рывковый, когда вы начинаете идти, вам даётся сильное ускорение. Однако, со временем вы замедляетесь, пока вовсе не остановитесь на некоторое время, чтобы передохнуть.",
|
||
"SpurtMinSpeed": "Минимальная скорость",
|
||
"SpurtMaxSpeed": "Максимальная скорость",
|
||
"SpurtModule": "Модулятор скорости",
|
||
"EnableSpurtCharge": "Отобразить заряд",
|
||
"SpurtSuffix": "\\n« <color=#c9e8f5>Рывок</color>: {0}% »",
|
||
"Fragile": "Хрупкий",
|
||
"FragileInfo": "Вас может убить буквально что угодно",
|
||
"FragileInfoLong": "(Атрибут):\\nКак Хрупкий, любое использование кнопки убийства на вас, даже если это для остальных безвредно (например, попытка наложить щит) убьёт вас.",
|
||
"Prefix.Fragile": "Хрупкий",
|
||
"Nimble": "Проворный",
|
||
"NimbleInfo": "У вас есть доступ к люкам",
|
||
"NimbleInfoLong": "(Атрибут Членов Экипажа):\\nДаёт возможность прыгать в люки игрокам, чья роль основана на ванильном Члене Экипажа/Предателе.",
|
||
"Prefix.Nimble": "Проворный",
|
||
"Physicist": "Аспирант",
|
||
"PhysicistInfo": "Вы можете смотреть пульсы",
|
||
"PhysicistInfoLong": "(Атрибут Членов Экипажа):\\nДаёт доступ к пульсам игрокам, чья роль основана на ванильном Члене Экипажа.",
|
||
"Prefix.Physicist": "Аспирант",
|
||
"Finder": "Ищущий",
|
||
"FinderInfo": "Следите за другими игроками",
|
||
"FinderInfoLong": "(Атрибут Членов Экипажа):\\nДаёт возможность устанавливать маячок на других игроков игрокам, чья роль основана на ванильном Члене Экипажа и следить за ними по карте.",
|
||
"Prefix.Finder": "Ищущий",
|
||
"Noisy": "Шумный",
|
||
"NoisyInfo": "Все узнают где и когда вы умерли",
|
||
"NoisyInfoLong": "(Атрибут Членов Экипажа):\\nДаёт способность Шумителя игрокам, чья роль основана на ванильном Члене Экипажа.",
|
||
"Prefix.Noisy": "Шумный",
|
||
"Examiner": "Экзаменатор",
|
||
"ExaminerInfo": "Собирайте информацию, вычисляйте убийц",
|
||
"ExaminerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nДаёт способности Детектива для тех, чья роль основана на ванильном Члене Экипажа.",
|
||
"Prefix.Examiner": "Экзаменатор",
|
||
"Venom": "Ядовитый",
|
||
"VenomInfo": "Ваши трупы растворяются",
|
||
"VenomInfoLong": "(Атрибут Предателей):\\nДаёт способность растворять трупы тем, чья роль основана на ванильном Предателе.",
|
||
"Prefix.Venom": "Ядовитый",
|
||
"Inquisitor": "Инквизитор",
|
||
"InquisitorInfo": "Проверяйте, кто чью роль знает",
|
||
"InquisitorInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Инквизитор, вы можете проголосовать за кого-то на голосовании, чтобы узнать, чью роль этот игрок знает.",
|
||
"Inquisitor.KnowExactRolesAfterTasksFinished": "Знает точные роли после выполнения всех тасков",
|
||
"Inquisitor.ExcludeDeadPlayers": "Не узнаёт о ролях мёртвых игроков",
|
||
"InquisitorVoteResult": "{0} знаёт роль:\\n{1}",
|
||
"InquisitorNoInfo": "Ничью, кроме своей",
|
||
"Compelled": "Принуждённый",
|
||
"CompelledInfo": "Умрёте, если не проголосуете",
|
||
"CompelledInfoLong": "(Атрибут):\\nВы обязаны голосовать на каждом собрании, иначе умрёте.",
|
||
"Prefix.Compelled": "Принуждённый",
|
||
"Postponer": "Откладыватель",
|
||
"PostponerInfo": "Откладывайте появление трупа после убийства",
|
||
"PostponerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Откладыватель, после того, как вы убьёте, труп появится лишь через некоторое время.",
|
||
"Postponer.BodyDelay": "Задержка появления трупа",
|
||
"Tree": "Дерево",
|
||
"TreeInfo": "Вы - дерево",
|
||
"TreeInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Дерево, вы можете погладить питомца, чтобы превратиться в дерево (вы сами станете невидимыми). Через пару секунд вы упадёте, убивая и оглушая стоявших рядом и снова станете видимыми.",
|
||
"Tree.TreeSpriteVisible": "Спрайт дерева виден",
|
||
"Tree.FallDelay": "Дерева падает через",
|
||
"Tree.FallRadius": "Радиус эффекта от падения",
|
||
"Tree.FallKillChance": "Шанс на смерть попавших под упавшее дерево",
|
||
"Tree.FallStunDuration": "Длительность оглушения попавших под дерево",
|
||
"Clairvoyant": "Ясновидящий",
|
||
"ClairvoyantInfo": "Вы знаете количество оставшихся убийц",
|
||
"ClairvoyantInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Ясновидящий, прыгнув в люк/погладив питомца, вы увидите некоторые данные об игре, которые также содержатся в команде /gs. Кол-во получаемых данных зависит от настроек роли.",
|
||
"Safeguard": "Самозащитник",
|
||
"SafeguardInfo": "Выполняя таски вы получаете временный щит",
|
||
"SafeguardInfoLong": "(Член Экипажа):\\nСамозащитник получает временный щит после выполнения таска.",
|
||
"SafeguardSuffixTimer": "<#00ffa5>Ты защищён на</color> <b>{0}</b>с",
|
||
"SafeguardSuffix": "<#00ffa5>Ты защищён</color>",
|
||
"Telekinetic": "Телекинетик",
|
||
"TelekineticInfo": "Помогите экипажу, используя свои способности",
|
||
"TelekineticInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Телекинетик, вы всё время видите таймер. Если таймер <u>превышает</u> 60 секунд, вы умираете. Вы можете прыгнуть в люк, чтобы поменять режим. Только один режим может быть активен в одно и то же время. Чтобы активировать способность (режим), нужно погладить питомца. Любая способность увеличивает таймер. Некоторые способности замораживают вас на 5 секунд. После собраний значение таймера всегда равно 40 секундам. Значение, на которое повышается таймер, показано в скобках около описания способности (режима)\\n\\n<size=80%><u><b>Способности:</b></u>\\n<i>Телепорт:</i> телепортирует ближайшего к вам игрока за карту (+40с)\\n<i>Самотелепорт:</i> телепортирует вас за карту (+30с)\\n<i>Заморозка:</i> замораживает ближайшего к вам игрока (+35с)\\n<i>Убийство:</i> сразу убивает ближайшего к вам игрока (+60с)\\n<i>\\n<i>Щит:</i> даёт временный щит ближайшему к вам игроку (+45с)\\n<i>Ускорение:</i> ускоряет ближайшего к вам игрока (+30с)\\n<i>Открытие дверей:</i> мгновенно открывает все двери (+35с)",
|
||
"Telekinetic.FreezeDuration": "Длительность заморозки",
|
||
"Telekinetic.ShieldDuration": "Длительность щита",
|
||
"Telekinetic.SpeedDuration": "Длительность ускорения",
|
||
"Telekinetic.IncreasedSpeed": "Увеличенная скорость",
|
||
"Telekinetic.Suffix": "<#00ffa5>Режим:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"Telekinetic.Mode.TeleportTarget": "Телепорт",
|
||
"Telekinetic.Mode.TeleportSelf": "Самотелепорт",
|
||
"Telekinetic.Mode.Freeze": "Заморозка",
|
||
"Telekinetic.Mode.Kill": "Убийство",
|
||
"Telekinetic.Mode.Shield": "Щит",
|
||
"Telekinetic.Mode.Speed": "Ускорение",
|
||
"Telekinetic.Mode.Doors": "Открытие дверей",
|
||
"Quarry": "Добыча",
|
||
"QuarryInfo": "Прячьтесь от выбранных игроков",
|
||
"QuarryInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Добыча, вы можете морфнуться в игрока, чтобы сделать его своей целью и поменяться с ним местами. Его задача - убить вас. Если он сможет, то выживет, если нет - умрёт. Вы также можете убивать с помощью кнопки убийства.",
|
||
"Quarry.TargetHasArrowToQuarry": "У цели есть стрелка на <#c1fb2b>Добычу</color>",
|
||
"Quarry.CanVentDuringSeekTime": "Может использовать люки во время пряток",
|
||
"Quarry.TargetDiesOnMeetingCall": "Цель умирает при вызове собрания",
|
||
"Quarry.SeekTime": "Прятки длятся",
|
||
"Quarry.TargetSeekBeginNotify": "<#ff0000>Вы поменялись местами с {0}! У них чёрный никнейм!",
|
||
"Quarry.TimeLeftSuffix": "<#ffff00>Вы должны убить {1} в течение <#ffffff>{0}с</color> <#ffa500>, иначе вы умрёте!",
|
||
"Nonplus": "Дизориентатор",
|
||
"NonplusInfo": "Ослепляйте игроков",
|
||
"NonplusInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Дизориентатор, вы можете временно ослепить ближайших к вам игроков, прыгнув в люк/погладив питомца. Ослеплённые игроки ничего не будут видеть в течение некоторого времени.",
|
||
"Nonplus.BlindDuration": "Длительность ослепления",
|
||
"Nonplus.BlindCooldown": "Откат ослепления",
|
||
"TaskMaster": "Таск-Мастер",
|
||
"TaskMasterInfo": "После каждого собрания у вас сам выполняется 1 таск",
|
||
"TaskMasterInfoLong": "(Атрибут):\\nКак Таск-Мастер, после каждого собрания у вас автоматически выполняется 1 таск.",
|
||
"Prefix.TaskMaster": "Таск-Мастер",
|
||
"Centralizer": "Центратор",
|
||
"CentralizerInfo": "Централизируйте позиции игроков",
|
||
"CentralizerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Центратор, вы можете отметить позицию и затем телепортировать опр. кол-во (зависит от настроек) игроков на неё. Возможны, вы сами тоже окажитесь телепортированы.",
|
||
"Centralizer.NumPlayersTeleported": "Кол-во телепортированных игроков",
|
||
"Vacuum": "Пылесос",
|
||
"VacuumInfo": "Засасывайте трупы",
|
||
"VacuumInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Пылесос, во время действия вашей способности, если кто-то кого-то убьёт, труп телепортируется к вам.",
|
||
"Rookie": "Новобранец",
|
||
"RookieInfo": "Вы не можете убивать в первом раунде",
|
||
"RookieInfoLong": "(Атрибут):\\nКак Новобранец, вы не можете убивать в первом раунде.",
|
||
"Prefix.Rookie": "Новобранец",
|
||
"Trainee": "Стажёр",
|
||
"TraineeInfo": "Вы не можете Прыгать в люк/Саботировать/Морфиться/Исчезать/Гладить Пета во время первого раунда",
|
||
"TraineeInfoLong": "(Атрибут):\\nКак Стажёр, вы не можете прыгать в люки, саботировать, морфиться или гладить пета во время первого раунда",
|
||
"Prefix.Trainee": "Стажёр",
|
||
"TraineeNotify": "<#ffff00>Как <#4287f5>Trainee</color>, вы не можете делать это во время первого раунда!</color>",
|
||
"Soothsayer": "Предугадыватель",
|
||
"SoothsayerInfo": "Предугадывайте своего убийцу",
|
||
"SoothsayerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Предугадыватель, вы можете попробовать предсказать игрока, который вас убьёт. Если вы угадали и этот игрок действительно убьёт вас, все узнают, кто он.",
|
||
"SoothsayerDiedNotify": "Предугадыватель предположил, что {0} убьёт его и оказался прав!\\n{0} - убийца!",
|
||
"Ventriloquist": "Переговорщик",
|
||
"VentriloquistInfo": "Заставляйте других говорить что вы хотите",
|
||
"VentriloquistInfoLong": "(Предатель):\\nКак Переговорщик, вы можете заставить другого игрока сказать то, что вы хотите. Чтобы сделать это, сначала напишите /target [ID нужного вам игрока], чтобы выбрать его. Затем, напишите /chat [Любое сообщение], чтобы отправить его от лица другого игрока.",
|
||
"Augmenter": "Аугментатор",
|
||
"AugmenterInfo": "Выбирайте, кого хотите убить",
|
||
"AugmenterInfoLong": "(Предатель):\\nКак Аугментатор, вы можете морфнуться в кого-то, чтобы выбрать его в качестве своей цели. Когда вы попытаетесь убить любого игрока, этот игрок и ваша цель поменяются местами и вы убьёте свою цель вместо убийства этого игрока.",
|
||
"AugmenterFail": "<#ffff44>По какой-то причине убийство вашей цели было невозможным,\\nтак что произошло обычное убийство.</color>",
|
||
"Inquirer": "Запросчик",
|
||
"InquirerInfo": "Проверяйте роли игроков",
|
||
"InquirerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Запросчик, вы можете проверить, обладает ли какой-то игрок именно этой ролью. Чтобы сделать это, напишите в чат на собрании /check [ID нужного игрока] [Роль]. Пример: /check 2 Медик\\nОднако, будьте осторожны! Есть шанс, что проверка даст неверный результат.",
|
||
"Inquirer.FailChance": "Шанс на неверный результат",
|
||
"Inquirer.MessageTrue": "<#00ff00><b><u>Верно!</u></b></color> Этот игрок действительно имеет эту роль.",
|
||
"Inquirer.MessageFalse": "<#ff0000><b><u>Неверно!</u></b></color> У этого игрока другая роль.",
|
||
"Freezer": "Морозильник",
|
||
"FreezerInfo": "Замораживайте игроков",
|
||
"FreezerInfoLong": "(Предатель):\\nИгрок, в которого морфнется Морозильник, заморозится на некоторое время (зависящее от настроек) и не сможет двигаться.",
|
||
"FreezeDuration": "Длительность заморозки",
|
||
"FreezeCooldown": "Откат заморозки",
|
||
"Predator": "Хищник",
|
||
"PredatorInfo": "Убивайте определённые роли",
|
||
"PredatorInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Хищник, вы должны убить одну из определённых ролей, указанных около вашего никнейма. Если вам удастся, вы победите с выигравшей командой. Если вы попробуете убить не ту роль, то умрёте.",
|
||
"PredatorCorrectKill": "Убийство успешно! Роль вашей жертвы - {0}.",
|
||
"NumOfRolesToKill": "Кол-во ролей у никнейма",
|
||
"MaxImpRolePicks": "Макс. ролей предателей на выбор",
|
||
"PredatorDone": "Работа выполнена.\\nВы победите с выигравшей командой в конце игры.",
|
||
"Markseeker": "Маркировщик",
|
||
"MarkseekerInfo": "Раскройте всем роль своей цели",
|
||
"MarkseekerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Маркировщик, ваш первый голос за всю игры отметит определённого игрока, как цель. Если вы умрёте, роль указанного вами игрока будет раскрыта всем остальным игрокам.",
|
||
"Tiger": "Тигр",
|
||
"TigerInfo": "Убивайте двух зайцев одним выстрелом",
|
||
"TigerInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Тигр, вы можете прыгнуть в люк/погладить питомца, чтобы активировать свою способность. Если вы убьёте во время действия способности, то ближайший к убитому вами игроку также умрёт (независимо от расстояния).",
|
||
"EnrageCooldown": "Откат способности",
|
||
"EnrageDuration": "Длительность способности",
|
||
"TigerRadius": "Радиус способности",
|
||
"RouleteGrandeur": "Рулетка",
|
||
"RouleteGrandeurInfo": "Сыграйте в Русскую Рулетку",
|
||
"RouleteGrandeurInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Рулетка, вы можете сыграть в Русскую Рулетку, чтобы уменьшить свой откат убийства после следующего убийства. Прыгните в люк, чтобы изменить количество пуль (изменить риск). Всего 5 слотов. Попытайтесь саботировать (саботаж не произойдёт)/погладьте питомца, чтобы выстрелить. Если вы попадётесь на пулю, то умрёте. Если же нет - ваш откат будет перманентно снижен на определённое значение (чем больший был риск - тем меньше станет откат убийства).",
|
||
"KCDReduction": "За каждую пулю откат уменьшается на",
|
||
"Tank": "Танк",
|
||
"TankInfo": "Прыгните во все люки на карте",
|
||
"TankInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Танк, вы должны прыгнуть во все возможные люки на карте. Если вы справитесь, то победите с выигравшей командой. В ином случае, вы проиграете. Вы медленнее других игроков.",
|
||
"GuessTank": "Настройки хоста запрещают гадать Танка",
|
||
"Tank.Speed": "Скорость",
|
||
"Tank.CanBeGuessed": "Может быть угадан",
|
||
"Tank.CanBeKilled": "Может быть убит",
|
||
"Tank.Suffix": "<size=80%><#00ffa5>Случайный люк, в который вы ещё не прыгали:</color> {0}</size>",
|
||
"Retributionist": "Возмездник",
|
||
"RetributionistInfo": "Мстите за убийство ваших целей",
|
||
"RetributionistInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Возмездник, вы можете отметить игрока кнопкой убийства, чтобы сделать его своей целью. Если цель умрёт, вы будете уведомлены и на собрании сможете использовать команду <b>/retribute [ID игрока]</b>, чтобы попытаться убить убийцу своей цели. Если вы указали правильный ID игрока и это действительно был убийца, он умрёт. Если неправильный, ничего не произойдёт.",
|
||
"Retributionist.ResetCampedPlayerAfterEveryMeeting": "После каждого собрания может выбрать новую цель",
|
||
"Retributionist.TargetDead": "<#ffff00>Вашу цель убили!</color>\\nИспользуйте <u>/retribute [ID]</u>, чтобы попытаться\\nубить убийцу вашей цели.",
|
||
"Retributionist.Fail": "<#bb0000>Неправильно! Этот игрок не был убийцей вашей цели.",
|
||
"Retributionist.KillerDead": "<#ffab1b>Правильно, но убийца уже неживой, так что ничего не произошло.",
|
||
"Retributionist.Success": "Правильно! Этот игрок был убийцей вашей цели, поэтому он умер!",
|
||
"Retributionist.SuccessOthers": "{0} был убит {1}!",
|
||
"RG.Hit": "<#ffff00>Похоже, вам не повезло...</color>",
|
||
"RG.NoHit": "<#00ffa5>А вы счастливчик! Заряжено было {0} пуль(-я).\\nВаш откат убийства был уменьшен на <#8cffff>{1}с</color>!</color>",
|
||
"RG.Suffix": "<#00ffa5>Пуль:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"Agitator": "Агитатор",
|
||
"AgitatorInfo": "Пора сыграть в горячую картошку",
|
||
"AgitatorInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Агитатор, вы можете буквально сыграть с другими игроками в смертельную горячую картошку.\\n\\nИспользуйте свою кнопку убийства для передачи картошки (бомбы).\\nСделать это можно только 1 раз за раунд.\\n\\nИгрок, получивший от вас бомбы будет уведомлён об этом и ему нужно будет срочно передатать бомбу другому игроку.\\n\\nКогда созывается собрание (репортом трупа/кнопкой собрания), игрок с бомбой умрёт.\\n\\nПопытка передать бомбу Чуме или Ветерану во время тревоги (или другой роли с активной убивающей защитой) убьёт попытавшегося передать.\\nВ зависимости от настроек, передать бомбу Агитатору нельзя.",
|
||
"AgitatorBombCooldown": "Откат бомбы <color=#F4A460>Агитатора</color>",
|
||
"AgitatorPassCooldown": "Откат передачи бомбы",
|
||
"BombExplodeCooldown": "Откат взрыва бомбы",
|
||
"AgitatorPassNotify": "Бомба передана успешно",
|
||
"AgitatorTargetNotify": "<size=110%><#ffff00>У ВАС БОМБА!!</color>\\n<#ffa500>Передайте её кому-то, чтобы не умереть!</color></size>",
|
||
"AgitatorCanGetBombed": "<color=#F4A460>Агитатор</color> может получить бомбу",
|
||
"AgitatorAutoReportBait": "<color=#F4A460>Агитатор</color> репортит Байта",
|
||
"Exclusionary": "Исключитель",
|
||
"ExclusionaryInfo": "Исключайте игроков из этого мира",
|
||
"ExclusionaryInfoLong": "(Предатель):\\nКак Исключитель, нажмите кнопкой убийства 1 раз по кому-то, чтобы через короткое время он был исключён. Исключённый игрок не будет видеть никого другого в течение некоторого времени. Чтобы убивать нормально - двойное нажатие.",
|
||
"Exclusionary.ExclusionDelay": "Задержка исключения",
|
||
"Exclusionary.ExclusionDuration": "Длительность исключения",
|
||
"Exclusionary.CooldownAfterExclusion": "Откат после исключения",
|
||
"Catalyst": "Катализатор",
|
||
"CatalystInfo": "Давайте полезные атрибуты своей команде после каждого убийства",
|
||
"CatalystInfoLong": "(Предатель):\\nКак Катализатор, с каждым убийством каждый игрок в команде Предателей получит полезный атрибут. В зависимости от настроек:\\n1) атрибуты исчезнут, если вы умрёте\\n2) вы также будете получать атрибут.",
|
||
"Catalyst.GiveAddonsToSelf": "<#ff1919>Катализатор</color> также получает полезные атрибуты",
|
||
"Catalyst.GiveOnlyEnabledAddons": "Давать только полезные атрибуты",
|
||
"Catalyst.RemoveGivenAddonsAfterDeath": "Если <#ff1919>Катализатор</color> умрёт, убрать все выданные атрибуты",
|
||
"Catalyst.AddonGivenNotify": "<#ff1919>Катализатор</color> убил и вы получили новый атрибут!",
|
||
"Bestower": "Даритель",
|
||
"BestowerInfo": "Давайте единицы способностей",
|
||
"BestowerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Даритель, вы можете использовать кнопку убийства/пета, чтобы дать своей цели больше использований способности.",
|
||
"Bestower.GivenUses": "Выдано использований (другим игрокам)",
|
||
"Hidden": "Спрятанный",
|
||
"HiddenInfo": "Ваш труп анонимен",
|
||
"HiddenInfoLong": "(Атрибут):\\nВаш труп анонимен, то есть полностью серый с ником ''Мёртв''.",
|
||
"Prefix.Hidden": "Спрятанный",
|
||
"Concealer": "Скрывающий",
|
||
"ConcealerInfo": "Ваши убийства анонимны",
|
||
"ConcealerInfoLong": "(Атрибут Предателей):\\nКак Скрывающий, ваши убийства будут анонимными, то есть трупы будут серыми и неотличимыми друг от друга.",
|
||
"Prefix.Concealer": "Скрывающий",
|
||
"Tired": "Уставший",
|
||
"TiredInfo": "Вы слишком устали, чтобы много убивать",
|
||
"TiredInfoLong": "(Атрибут Предателей):\\nКак Уставший, вы можете убивать лишь некоторое кол-во игроков за один раунд (кол-во зависит от настроек).",
|
||
"TiredMaxKillsPerRound": "Макс. убийств за раунд",
|
||
"Prefix.Tired": "Уставший",
|
||
"Investor": "Инвестор",
|
||
"InvestorInfo": "Инвестируйте в победителей",
|
||
"InvestorInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Инвестор, вы можете отмечать игроков с помощью кнопки убийства, ''инвестируя'' в них. В конце игры вы выиграете, если определённый в настройках роли процент игрок, в которых вы инвестировали, победил.",
|
||
"Investor.PercentNeed": "Мин. требуемый для победы % отмеченных игроков",
|
||
"Cleansed": "Очищенный",
|
||
"CleansedInfo": "Все ваши атрибуты были очищены",
|
||
"Prefix.Cleansed": "Очищенный",
|
||
"Cleansed-": "Очищенный ",
|
||
"MaxCleanserUses": "Макс. очищений",
|
||
"CleansedCanGetAddon": "Cleansed игрок может получать атрибуты",
|
||
"CleanserTitle": "[★ ОЧИСТИТЕЛЬ ★]",
|
||
"CleanserRemoveSelf": "Вы не можете очистить себя же.",
|
||
"CleanserRemovedRole": "<b>{0}</b> был очищен Очистителем. После собрания все его атрибуты сотрутся.",
|
||
"LostAddonByCleanser": "{0} стёр(-ла) все ваши атрибуты!",
|
||
"Cleanser": "Очиститель",
|
||
"CleanserInfo": "Стирайте атрибуты игроков",
|
||
"CleanserInfoLong": "(Член Экипажа):\\nОчиститель может проголосовать за любого игрока (кроме себя), чтобы очистить все его атрибуты. В зависимости от настроек, очищенный игрок больше не сможет получать атрибуты в будущем в принципе.",
|
||
"CleansedInfoLong": "(Атрибут):\\nАтрибут Очищенный появляется у игрока, которого очистил Очиститель. В зависимости от настроек, у игроков с атрибутом Очищенный не будут появляться другие атрибуты в будущем.",
|
||
"TimeMasterCanRevive": "Откат времени может возрождать умерших",
|
||
"TimeMasterCanUseVitals": "Может использовать Пульсы",
|
||
"TimeMasterRewindTimeLength": "Время перематывается на",
|
||
"TimeMasterVentButtonText": "Откатить",
|
||
"TimeMasterMaxUses": "Изначальное кол-во временных щитов",
|
||
"TimeMasterRewindStart": "{0} перематывает время!",
|
||
"RevivedByTimeMaster": "<size=150%><#ffff00>Во время перемотки времени вы были возрождены!</color></size>",
|
||
"TimeMasterKillerAlert": "<#ffff00><size=150%><color=#300000>Альтруист</color> возродил убитого вами игрока!</size></color>",
|
||
"UnderdogMaximumPlayersNeededToKill": "Макс. игроков для уменьшенного отката",
|
||
"UnderdogKillCooldownWithMorePlayersAlive": "Откат убийства, когда игроков больше",
|
||
"UnluckyTaskSuicideChance": "Шанс суицида при выполнении тасков",
|
||
"UnluckyKillSuicideChance": "Шанс суицида при убийстве",
|
||
"UnluckyVentSuicideChance": "Шанс суицида при использовании люков",
|
||
"UnluckyReportSuicideChance": "Шанс суицида при репорте трупа",
|
||
"UnluckySabotageSuicideChance": "Шанс суицида при открытии двери",
|
||
"UnluckyShapeshiftSuicideChance": "Шанс суицида при морфе",
|
||
"CrusaderSkillLimit": "Макс. щитов",
|
||
"CrusaderSkillCooldown": "Откат защиты",
|
||
"CrusaderKillButtonText": "Защитить",
|
||
"GlowVision": "Зрение <color=#E2F147>Светящегося</color>",
|
||
"DiseasedCDOpt": "Увеличить откат на",
|
||
"DiseasedCDReset": "Откат возвращается к нормальному значению после собрания",
|
||
"AntidoteCDOpt": "Уменьшить откат на",
|
||
"AntidoteCDReset": "Откат возвращается к нормальному значению после собрания",
|
||
"HackButtonText": "Имитация",
|
||
"DetectiveEHRInfo": "Собирайте информацию, вычисляйте убийц",
|
||
"DetectiveEHRInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Детектив, вы можете допрашивать игроков, чтобы узнавать где они были в момент убийства и записывать это в заметки.",
|
||
"ViperEHRInfo": "Ваши трупы растворяются",
|
||
"ViperEHRInfoLong": "(Предатель):\\nКак Гадюка, ваши трупы медленно растворяются, в конце концов полностью исчезая.",
|
||
"Sharpshooter": "Пуля",
|
||
"SharpshooterInfo": "Убивайте незаметно, но вслепую",
|
||
"SharpshooterInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Пуля, вы можете использовать способность, чтобы стать слепыми и очень быстрыми. Другие игроки будут видеть, будто вы стоите на месте. Первый игрок, мимо которого вы пробежите, умрёт и вы будете телепортированы назад. Если вы никого не убьёте, то убьётесь.",
|
||
"Sharpshooter.SpeedIncreasement": "Скорость увеличивается на",
|
||
"Explosivist": "Взрывчатка",
|
||
"ExplosivistInfo": "Превращайтесь во взрывчатку и подорвите всех!",
|
||
"ExplosivistInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Взрывчатка, вы не можете убивать обычным способом. Вместо этого, вы можете исчезнуть/погладить пета, чтобы стать бомбой. Вы и другие будут видеть только бомбу и ваше тело, стоящее на месте, где вы превратились в бомбу. Через несколько секунд бомба взорвётся, все рядом умрут, а вы вернётесь в своё тело.",
|
||
"Explosivist.ExplosionDelay": "Задержка взрыва",
|
||
"Explosivist.ExplosionRadius": "Радиус взрыва",
|
||
"ExplosivistSuffix": "<size=80%>Несёте бомбу</size>\\n<#ffff00>Взрыв через </color>{0}s",
|
||
"BomberCooldownsResetEachOther": "Откат убийства и откат бомбы сбрасывают друг друга после использования",
|
||
"BomberDiesInExplosion": "<color=#ff1919>Бомбер</color> умирает от взрыва",
|
||
"ImpostorsSurviveBombs": "<color=#ff1919>Предатели</color> выживают при взрыве бомбы",
|
||
"NukeRadius": "Радиус взрыва (12x это очень много)",
|
||
"NukeCooldown": "Откат взрыва",
|
||
"Minion": "Миньон",
|
||
"MinionInfo": "Помогайте Предателям, ослепляя других",
|
||
"MinionInfoLong": "(Призрак Предателя):\\nКак Миньон, вы можете использовать кнопку защиты на ком-то, чтобы его ослепить.\\nПервый умерший предатель превращается в Миньона.",
|
||
"MinionBlindDuration": "Длительность ослепления",
|
||
"Prefix.Minion": "Миньон",
|
||
"Warden": "Хранитель",
|
||
"WardenInfo": "Предупреждайте экипаж об угрозах",
|
||
"WardenInfoLong": "(Призрак Члена Экипажа):\\nКак Хранитель, вы можете использовать свою кнопку убийства на ком-то, чтобы уведомить его об опасности рядом и временно ускорить.\\nПервый умерший Член Экипажа превращается в Хранителя.",
|
||
"WardenNotify": "Хранитель предупреждает вас об опасности!",
|
||
"WardenAdditionalSpeed": "Дополнительное ускорение",
|
||
"WardenNotifyTarget": "Уведомлять цель об угрозе",
|
||
"Prefix.Warden": "Хранитель",
|
||
"Phantasm": "Фантазм",
|
||
"PhantasmInfo": "Умрите и выполните все таски, чтобы победить!",
|
||
"PhantasmInfoLong": "(Призрак Нейтрала):\\nКак Фантазм, ваша задача - выполнить все свои таски, чтобы победить. В зависимости от настроек, вы можете как красть победу, так и побеждать с выигравшей командой. Фантазмом становится первый умерший Нейтрал.",
|
||
"SnatchWin": "Крадёт победу",
|
||
"Prefix.Phantasm": "Фантазм",
|
||
"Bloodmoon": "Кроволуние",
|
||
"BloodmoonInfo": "Помогите Предателям всех убить!",
|
||
"BloodmoonInfoLong": "(Призрак Предателя):\\nКак Кроволуние, вы можете использовать кнопку защиты на ком-то, чтобы убить его с задержкой. Ваша жертва будет уведомлена о приближающейся смерти.\\nПервый умерший предатель превращается в Кроволуние.",
|
||
"Bloodmoon.Duration": "Задержка убийства цели",
|
||
"Bloodmoon.Suffix": "<{1}>Ты умрёшь через <{2}>{0}с</color></color>",
|
||
"Bloodmoon.Speed": "Скорость <#ff1919>Кроволуния</color>",
|
||
"Bloodmoon.DieOnMeetingCall": "Цели умирают при вызове собраний",
|
||
"Bloodmoon.CDCIncreasePerUse": "За каждое использование увеличивать откат на",
|
||
"BloodmoonNearYou": "<#ffff00>{0} близко к тебе! Беги, чтобы избежать смерти!</color>",
|
||
"Prefix.Bloodmoon": "Кроволуние",
|
||
"GA": "Ангел-Хранитель",
|
||
"GAInfo": "Защищайте экипаж",
|
||
"GAInfoLong": "(Призрак Члена Экипажа):\\nАнгел-Хранитель может давать другим игрокам временный одноразовый щит. Им может стать первый умерший Член Экипажа.\\nЭто ванильная роль, однако, как и другие роли призраков, Ангел-Хранитель появляется как атрибут.",
|
||
"Prefix.GA": "Ангел-Хранитель",
|
||
"Facilitator": "Фасилитатор",
|
||
"FacilitatorInfo": "Давайте Некрономикон раньше времени",
|
||
"FacilitatorInfoLong": "(Призрак Ковена):\\nКак Фасилитатор, вы можете использовать кнопку защиты на Ковене, чтобы дать ему Некрономикон раньше времени (если использовать на не Ковене или на уже получившем Некрономикон, ничего не произойдёт)",
|
||
"Prefix.Facilitator": "Фасилитатор",
|
||
"Shade": "Тенёк",
|
||
"ShadeInfo": "Отметьте всех кнопкой защиты для победы",
|
||
"ShadeInfoLong": "(Призрак Нейтрала):\\nКак Тенёк, вы должны пометить всех игроков кнопкой защиты (защита не активируется) и тогда вы выиграете с любой победившей командой в конце игры.\\nЭто лишь дополнительное условие победы, оно не заменяет основную задачу вашей основной роли.",
|
||
"Prefix.Shade": "Тенёк",
|
||
"Haunter": "Разоблачитель",
|
||
"HaunterInfo": "Вы - худший кошмар убийц...",
|
||
"HaunterInfoLong": "(Призрак Члена Экипажа/Нейтрала):\\nКак Разоблачитель, когда вы выполните все таски, 1 или несколько* убийц* будут раскрыты на собрании. Когда вам осталось выполнить всего несколько* тасков, все убийцы* получат на вас стрелку. Если любой из убийц со стрелкой пройдёт около вас слишком близко, вы потеряете свою роль.\\nРазоблачителем становится первый умерший Член Экипажа или Нейтрал.\\n\\n<size=80%>*Все значения настраиваются. Разоблачитель может раскрывать только предателей, раскрывать только 1 или больше, а убийцы получать на него стрелку за несколько тасков, а не за 1.</size>\\n\\nПобеда Разоблачителя, который был нейтралом, зависит от настроек.",
|
||
"Haunter1TaskLeft": "<#ffff00>Разоблачитель почти выполнил все таски! Идите по стрелке и остановите его</color>!",
|
||
"HaunterRevealedYou": "Ваша роль была раскрыта Разоблачителем!",
|
||
"HaunterFinishedTasks": "Разоблачитель выполнил все таски и раскрыл убийц(-у)!",
|
||
"HaunterStopped": "<#00ff00>Разоблачитель успешно остановлен!</color>",
|
||
"HaunterStoppedSelf": "<#ff1313>Убийца прошёл слишком близко к вам и остановил вас. Ваша роль потеряна.</color>",
|
||
"Haunter.TasksBeforeBeingKnown": "Раскрыть Разоблачителя, когда он сделал столько заданий",
|
||
"Haunter.RevealCovenMembers": "Раскрывает <#7b3fbb>Ковенов</color>",
|
||
"Haunter.RevealNeutralKillers": "Раскрывает <#ffab1b>Нейтральных убийц</color>",
|
||
"Haunter.RevealMadmates": "Раскрывает <#ff1919>Безумцев</color>",
|
||
"Haunter.NumberOfReveals": "Кол-во раскрытых убийц",
|
||
"Haunter.CanWinWithCrewmates": "Может выиграть с <#8cffff>Членами Экипажа</color>",
|
||
"WWCO.IfFinishedTasks": "Если выполнил все таски",
|
||
"Prefix.Haunter": "Разоблачитель",
|
||
"GotGhostRoleNotify": "<#ffff00>Вы получили роль призрака!</color>",
|
||
"NumOfTasks": "Кол-во тасков для раскрытия",
|
||
"AmnesiacRoleBasis": "Основа роли",
|
||
"RememberCooldown": "Откат копирования",
|
||
"RenegadeKillCD": "Откат убийства у <color=#ff1919>Отступника</color>",
|
||
"AmnesiacRemembered": "Amnesiac скопировал вашу роль!",
|
||
"AmnesiacInvalidTarget": "Копирование неуспешно",
|
||
"RememberedCoven": "Вы скопировали Ковена!",
|
||
"RememberedNeutralKiller": "Вы скопировали роль Нейтрального Убийцы!",
|
||
"RememberedMaverick": "Вы скопировали Индивидуалиста!",
|
||
"RememberedPursuer": "Вы скопировали Преследователя!",
|
||
"RememberedFollower": "Ты скопировал роль Follower!",
|
||
"RememberedAmnesiac": "Вам не удалось скопировать роль.",
|
||
"RememberedImpostor": "Вы скопировали роль Предателя!",
|
||
"RememberedCrewmate": "Вы скопировали роль Члена Экипажа!",
|
||
"RememberedLover": "Вы скопировали Любовника!",
|
||
"RememberButtonText": "Скопировать",
|
||
"CanRememberCrewPower": "Может скопировать роли <#fbff00>Сильных</color> <#8cffff>Членов Экипажа</color>",
|
||
"ReportBodyAfterRemember": "Репортнуть труп после копирования роли",
|
||
"RememberAddons": "Также копирует Атрибуты",
|
||
"HasArrowsToDeadBodies": "Видит стрелку на трупы (Если копирует кнопкой репорта)",
|
||
"IncompatibleNeutralMode": "Если Нейтрал несовместим, превратиться в",
|
||
"ImmuneToAttacksWhenTasksDone": "Неуязвим к атакам после выполнения всех тасков",
|
||
"TwisterCooldown": "Откат твиста",
|
||
"TwisterButtonText": "Твист",
|
||
"Accumulator": "Аккумулятор",
|
||
"AccumulatorInfo": "Делайте таски для низкого отката убийства",
|
||
"AccumulatorInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Аккумулятор, вы начинаете с возможностью делать таски и без возможности убивать. За каждый выполненный таск вы уменьшаете откат кнопки убийства (которая у вас потом появится). Вы можете погладить питомца/выполнить все таски, чтобы получить возможность убивать.",
|
||
"Accumulator.KillCooldownDecrementWithEachTask": "Уменьшение отката убийства с каждым таском",
|
||
"Accumulator.CanVentBeforeKilling": "Может использовать люки до получения кнопки убийства",
|
||
"Accumulator.CanVentAfterKilling": "Может использовать люки после получения кнопки убийства",
|
||
"Accumulator.ImpostorVisionBeforeKilling": "Имеет зрение <#ff1919>Предателей</color> до получения кнопки убийства",
|
||
"Accumulator.ImpostorVisionAfterKilling": "Имеет зрение <#ff1919>Предателей</color> после получения кнопки убийства",
|
||
"MainMenu.SettingsButton": "Настройки",
|
||
"MainMenu.InventoryButton": "Гардероб",
|
||
"MainMenu.CreditsButton": "Титры",
|
||
"MainMenu.ExitGameButton": "Выйти",
|
||
"HolidayGreeting": "Счастливых праздников!",
|
||
"ChristmasGreeting": "C Рождеством!",
|
||
"NewYearGreeting": "С Новым годом!",
|
||
"EasterGreeting": "Счастливой Пасхи!",
|
||
"Unbound": "Уязвимый",
|
||
"UnboundInfo": "Вы всегда угадываетесь правильно",
|
||
"UnboundInfoLong": "(Атрибут):\\nКак Уязвимый, даже если, угадывая вас, угадыватель ошибётся, вы всё равно будете угаданы и умрёте.",
|
||
"Prefix.Unbound": "Уязвимый",
|
||
"Listener": "Подслушивающий",
|
||
"ListenerInfo": "Иногда вы слышите чужой шёпот",
|
||
"ListenerInfoLong": "(Атрибут):\\nКак Подслушивающий, с некоторым шансом вы услышите чужой шёпот, когда кто-то использует <b>/whisper</b>. В зависимости от настроек, вы либо увидите содержание сообщения, либо только кто кому прошептал.",
|
||
"Prefix.Listener": "Подслушивающий",
|
||
"Listener.WhisperHearChance": "Подслушивающий слышит шёпот с шансом",
|
||
"Listener.FullMessageHearChance": "Шанс на то, что будет полностью услышено содержание шёпота",
|
||
"Listener.FullMessage": "{0}\\n{1} шепчет {2}:\\n{3}",
|
||
"Listener.FromTo": "{0}\\n{1} шепчет {2}",
|
||
"Captain": "Капитан",
|
||
"CaptainInfo": "Отслеживайте перемещения игроков",
|
||
"CaptainInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Капитан, вы всегда видите список игроков, которые находятся в одной с вами комнате. Вы также можете проголосовать на собрании за кого-то, чтобы на следующем собрании получить список по порядку комнат, в которые он заходил за раунд.",
|
||
"Captain.TargetInfo": "{0} за раунд посещал (по порядку) эти комнаты:\\n{1}",
|
||
"Captain.Suffix": "<size=80%>Игроки в той же комнате, где и вы:\\n{0}</size>",
|
||
"Ambusher": "Засадник",
|
||
"AmbusherInfo": "Устраивайте засады, чтобы делать игроков Хрупкими",
|
||
"AmbusherInfoLong": "(Предатель):\\nКак Засадник, вы можете становиться невидимыми. Следуйте за кем-то в течение нескольких секунд, чтобы устроить засаду. Если у вас получится, игрок временно получит эффекты от атрибуты Хрупкий (любое взаимодействие с ним убьёт его). В ином случае, у вас просто кончится невидимость и ничего не произойдёт.",
|
||
"Ambusher.FollowDuration": "Следовать нужно",
|
||
"Ambusher.FollowRadius": "Радиус следования",
|
||
"Ambusher.InvisDurAfterSuccessfulAmbush": "Доп. время невидимости, если засада успешна",
|
||
"Ambusher.FragileDuration": "Длительность эффектов атрибута Хрупкий",
|
||
"Ambusher.Success": "<#00ff00>Засада успешна!</color>",
|
||
"Ambusher.InProgress": "Вы устраиваете засаду игроку {0}.... {1}с осталось",
|
||
"Ambusher.InvisTimeLeft": "Невидимость закончится через {0}с",
|
||
"Psychopath": "Психопат",
|
||
"PsychopathInfo": "Вы убиваете сразу после отката",
|
||
"PsychopathInfoLong": "(Предатель):\\nКак Психопат, как только ваша перезарядка убийства откатится, вы мгновенно убьёте любого подошедшего близко.",
|
||
"DoubleAgent": "Двойной Агент",
|
||
"DoubleAgentInfo": "Вы - предатель среди предателей!",
|
||
"DoubleAgentInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Двойной Агент, вы - предатель среди Предателей! Реальные Предатели видят вас как своего напарника, но они не знают, что на самом деле вы - член экипажа. Однако вы сами Предателей не видите.\\nПритворяйтесь Предателем и выведите их на чистую воду!",
|
||
"Abyssbringer": "Пустотник",
|
||
"AbyssbringerInfo": "Создавайте чёрные дыры",
|
||
"AbyssbringerInfoLong": "(Предатель):\\nПустотник может создавать чёрные дыры по карте. Чёрные дыры будут медленно засасывать игроков. Если другой игрок окажется слишком близко к чёрной дыре, то он умрёт.",
|
||
"BlackHolePlaceCooldown": "Откат создания чёрных дыр",
|
||
"BlackHoleDespawnMode": "Режим исчезновения чёрных дыр",
|
||
"BlackHoleDespawnTime": "Чёрные дыры исчезают через",
|
||
"Abyssbringer.Suffix": "<size=80%><#00ffa5>Кол-во игроков, засосанных</color> {0} <#00ffa5>активными чёрными дырами:</color></size><size=70%>\\n{1}",
|
||
"Abyssbringer.Suffix.BlackHole": "<#00ffa5>{0}:</color> {1}",
|
||
"After1PlayerEaten": "После засасывания 1 игрока",
|
||
"BlackHoleMovesTowardsNearestPlayer": "Чёрная дыра движется к ближайшему игроку",
|
||
"BlackHoleMoveSpeed": "Скорость движения чёрной дыры",
|
||
"BlackHoleRadius": "Радиус засасывания чёрной дырой",
|
||
"Sleep": "Спящий",
|
||
"SleepInfo": "Вы засыпаете во время саботажа света",
|
||
"SleepInfoLong": "(Атрибут):\\nВо время саботажа света вы засыпаете. Вы не сможете двигаться и ваше зрение будет равно нулю. Если Светящийся пройдёт мимо вас, то атрибут Спящий полностью исчезнет.",
|
||
"Prefix.Sleep": "Спящий",
|
||
"Clerk": "Клерк",
|
||
"ClerkInfo": "Проверяйте уплату налогов у игроков",
|
||
"ClerkInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Клерк, вы можете проголосовать за кого-то на собрании, чтобы проверить уплату налогов. Если они выполняли таск в предыдущем раунде (или сделали все, или их нет в принципе), они получают бонус (+ скорость и зрение в след. раунде). Иначе, они умрут.\\nВы победите вместе с выигравшей командой, если Экипаж проиграет или если сделает все свои таски.",
|
||
"Clerk.CanUseAbilityOnFirstMeeting": "Может проверять на первом собрании",
|
||
"Clerk.DidTax": "{0} уплатили налоги (сделали таск). Они получают бонус на следующий раунд!",
|
||
"Clerk.Killed": "{0} попался(-ась) на неуплате налогов (выполнении тасков)! Он/она мёртв/мертва",
|
||
"Decryptor": "Дешифратор",
|
||
"DecryptorInfo": "Узнавайте буквы ролей разных игроков",
|
||
"DecryptorInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Дешифратор, каждые X заданий (зависит от настроек) вы получаете по одной букве от ролей всех игроков. Вы видите буквы под никнеймами игроков. Буквы расположены в непоследовательном порядке, а также одна и та же буква появится под никнеймом одного игрока только один раз, даже если роль этого игрока содержит две эти буквы. Имеет отдельную настройку способности угадывать.",
|
||
"Decryptor.TaskNum": "Кол-во тасков для раскрытия одной буквы",
|
||
"Decryptor.GuessMode": "Может гадать",
|
||
"Decryptor.Suffix": "<size=70%><#00ffa5>Выполните</color> <b>{0}</b> <#00ffa5>тасков для следующей буквы</color></size>",
|
||
"InspectorTryHideMsg": "Спрятать команды <color=#0D57AF>Инспектора</color>",
|
||
"MaxInspectorCheckLimit": "Изначальное кол-во использования способности",
|
||
"InspectorCheckLimitPerMeeting": "Макс. сравнений за собрание",
|
||
"InspectorCheckEgoistickCountMode": "<color=#5600ff>Эгоист</color> считается как",
|
||
"InspectorCheckTargetKnow": "Цели знают о сравнении <color=#0D57AF>Инспектором</color>",
|
||
"InspectorCheckOtherTargetKnow": "Цели знают, с кем они были сравнены",
|
||
"InspectorDead": "Вы не можете сравнивать после смерти",
|
||
"InspectorCheckMax": "Лимит сравнений исчерпан!\\nВы больше не можете сравнивать.",
|
||
"InspectorCheckRound": "Лимит сравнений на раунд исчерпан!\\nВы сможете проверить игроков только в следующем раунде.",
|
||
"InspectorCheckSelf": "ХА!! Ты думал всё так легко? Просто сравнить другого игрока с собой? Нет уж, тут думать надо!",
|
||
"InspectorCheckSame": "Серьёзно? Сравнить игрока с собой? Зачеееем?.....",
|
||
"InspectorCheckReveal": "ХА!! Ты думал всё так легко? Просто сравнить раскрытого игрока с кем-то другим? Нет уж, тут думать надо!",
|
||
"InspectorCheckTitle": "[★ Сообщение от Инспектора ★]",
|
||
"InspectorCheckTrue": "<b>{0}</b> и <b>{1}</b> в одной команде!\"",
|
||
"InspectorCheckFalse": "<b>{0}</b> и <b>{1}</b> <color=#ff1919>НЕ</color> в одной команде!",
|
||
"InspectorCheckTargetMsg": " был(-а) проверен(-а) Инспектором.",
|
||
"InspectorCheckHelp": "Инструкция: /cp [ID 1 игрока] [ID 2 игрока] \\nПример: /cp 1 5 \\nВы видите ID игроков около их никнеймов \\n Или можете использовать команду /id, чтобы просмотреть список ID игроков",
|
||
"InspectorCheckNull": "Пожалуйста, выберите ID живого игрока для проверки",
|
||
"EgoistCountMode.Original": "Предатель",
|
||
"EgoistCountMode.Neutral": "Нейтрал",
|
||
"InspectorCheckBaitCountMode": "<color=#00f7ff>Байт</color> считается раскрытой ролью, если настройка о раскрытии <color=#00f7ff>Байта</color> включена.",
|
||
"InspectorCheckRevealTarget": "Когда таски выполнены, цель узнаёт команду другой цели",
|
||
"InspectorCopTargetReveal": "Похоже, что <b>{0}</b> принадлежит к команде <b>{1}</b>",
|
||
"CopyCatCopyCooldown": "Откат копирования",
|
||
"CopyCatMiscopyLimit": "Кол-во неудач перед суицидом",
|
||
"CopyCatResetToCopyCatEachRound": "<#ffb2ab>Подражатель</color> возвращается в исходную форму после каждого собрания",
|
||
"CopyCatRoleChange": "Теперь ваша роль - <b>{0}</b>",
|
||
"CopyCatAlreadyCopy": "В этом раунде вы уже копировали роль",
|
||
"CopyCatCanNotCopy": "Вы не можете скопировать роль цели",
|
||
"CopyCatCanKill": "CopyCat убивает при неудаче",
|
||
"CopyCrewVarEvenIfDisabled": "Может скопировать роль, даже если она отключена (пример: <#e2ed64>Автократ</color> ВЫКЛ, но будет <#e2ed64>Автократ</color> если скопировать <#ff1919>Похитителя</color>)",
|
||
"CopyCrewVar": "Может копировать злые версии ролей <color=#8cffff>Членов Экипажа</color>",
|
||
"SunglassesVision": "Зрение у <color=#E7C12B>Слабовидящего</color>",
|
||
"ImpCanBeLoyal": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут стать <color=#B71556>Лояльными</color>",
|
||
"CrewCanBeLoyal": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> могут стать <color=#B71556>Лояльными</color>",
|
||
"TasklessCrewCanBeLazy": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> без тасков могут стать <color=#A4DFFE>Ленивыми</color>",
|
||
"TaskBasedCrewCanBeLazy": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color>, основанные на тасках, могут стать <color=#A4DFFE>Ленивыми</color>",
|
||
"SheriffCanBeMadmate": "<color=#ffb347>Шериф</color> может стать <color=#ff1919>Безумцем</color>",
|
||
"MayorCanBeMadmate": "<color=#204d42>Мэр</color> может стать <color=#ff1919>Безумцем</color>",
|
||
"NGuesserCanBeMadmate": "<color=#eede26>Добрый Угадыватель</color> может стать <color=#ff1919>Безумцем</color>",
|
||
"SnitchCanBeMadmate": "<color=#b8fb4f>Стукач</color> может стать <color=#ff1919>Безумцем</color>",
|
||
"JudgeCanBeMadmate": "<color=#f8d85a>Судья</color> может стать <color=#ff1919>Безумцем</color>",
|
||
"MarshallCanBeMadmate": "<color=#5573AA>Маршал</color> может стать <color=#ff1919>Безумцем</color>",
|
||
"InvestigatorCanBeMadmate": "<color=#BA55D3>Следователь</color> может стать <color=#ff1919>Безумцем</color>",
|
||
"PresidentCanBeMadmate": "<color=#30916f>Президент</color> может стать <color=#ff1919>Безумцем</color>",
|
||
"GanSheriffCanBeMadmate": "<color=#f8cd46>Шериф</color> может быть рекрутирован",
|
||
"GanMayorCanBeMadmate": "<color=#204d42>Мэр</color> может быть рекрутирован",
|
||
"GanNGuesserCanBeMadmate": "<color=#eede26>Добрый Угадыватель</color> может быть рекрутирован",
|
||
"GanJudgeCanBeMadmate": "<color=#f8d85a>Судья</color> может быть рекрутирован",
|
||
"GanMarshallCanBeMadmate": "<color=#5573AA>Маршал</color> может быть рекрутирован",
|
||
"GanInvestigatorCanBeMadmate": "<color=#BA55D3>Следователь</color> может быть рекрутирован",
|
||
"GanPresidentCanBeMadmate": "<color=#30916f>Президент</color> может быть рекрутирован",
|
||
"RascalAppearAsMadmate": "Показывается как <color=#ff1919>Безумец</color> при выкидывании",
|
||
"CouncillorDead": " вы мертвы и не можете убивать.\"",
|
||
"CouncillorMurderMax": "Лимит убийств достигнут.",
|
||
"LaughToWhoMurderSelf": "был засу... стоп, ты... ты.. ты убил себя? Что?! Куда мир катится, самосуд себе приговор выводит...",
|
||
"MisguessButNoSuicide": "Вы угадали неправильно, так что вы БЫ умерли, если бы хост не был добрым и не отключил суицид при ошибке!",
|
||
"MurderKill": "<b>{0}</b> был убит Взяточником.",
|
||
"MurderHelp": "Команда: /tl [player ID]\\nВы видите ID игроков около их никнеймов.\\nИли, вы можете использовать команду /id, чтобы посмотреть список всех ID игроков.",
|
||
"MurderNull": "Пожалуйста, выберите ID живого игрока для убийства.",
|
||
"MurderKillTitle": "[★ Взяточник ★]",
|
||
"MurderLimitPerMeeting": "Макс. убийств за одно собрание",
|
||
"CouncillorMakeEvilJudgeClear": "Показывать способность другим не как суд <color=#f8d85a>Судьи</color>, а как убийство <color=#ff1919>Взяточника</color>",
|
||
"CouncillorMurderMaxMeeting": "Вы не можете убить больше игроков за это собрание. Лимит, установленный в настройках, исчерпан.",
|
||
"CouncillorCanMurderMadmate": "Может убивать <color=#ff1919>Безумцев</color>",
|
||
"CouncillorCanMurderImpostor": "Может убивать <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"CouncillorTryHideMsg": "Спрятать команду /tl",
|
||
"DazzlerDazzled": "Вас ослепил Ослепитель!",
|
||
"DazzlerCauseVision": "Уменьшенное зрение",
|
||
"DazzlerDazzleLimit": "Изначальное кол-во ослеплений",
|
||
"DazzlerResetDazzledVisionOnDeath": "Возвращать зрение игрокам при выкидывании/смерти",
|
||
"DazzleCooldown": "Откат ослепления",
|
||
"DazzleButtonText": "Ослепить",
|
||
"Spider": "Паук",
|
||
"SpiderInfo": "Ловите игроков в паутины и затем съедайте их",
|
||
"SpiderInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Паук, вы можете петом/исчезновением/морфом установить паутину. Если кто-то зайдёт в неё, он заморозится и ослепнет, а вы получите уведомление. Если кто-то в вашей паутине слишком долго, она разорвётся, и игрок окажется на свободе. Вы можете убивать только тех, кто застрял в паутине.",
|
||
"Spider.WebTrapRange": "Диапазон застревания в паутине",
|
||
"Spider.LowerVisionBy": "Зрение застрявших уменьшается на",
|
||
"Spider.TrappedDuration": "Длительность паутины перед тем, как она разорвётся",
|
||
"Gardener": "Садовник",
|
||
"GardenerInfo": "Сажайте растения, блокирующие убийства",
|
||
"GardenerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Садовник, погладив питомца, вы можете высадить растение. После следующего собрания, оно вырастет. Никто не может убивать обычным способом около растения, однако после блокирования убийства, растение исчезает.",
|
||
"Gardener.PlantRange": "Дальность действия растений",
|
||
"Gardener.PlantAlreadyExistsNearby": "<#ff0000>Вы не можете сажать растения близко друг к другу!</color>",
|
||
"Gardener.PlantCreated": "<#00ff00>Растение создано!</color>\\nОно активируется и будет видимым после собрания.",
|
||
"Pawn": "Пешка",
|
||
"PawnInfo": "Выберите себе роль после выполнения всех тасков",
|
||
"PawnInfoLong": "(Нейтрал):\\nКак Пешка, после выполнения всех своих тасков вы можете использовать команду <b>/choose {роль}</b> для выбора любой включённой в игре роли.\\nЕсли вы не успеете выбрать роль к концу игры, то проиграете.",
|
||
"Pawn.KeepsGameGoing": "Не даёт игре закончится",
|
||
"Blind": "Слепой",
|
||
"BlindInfo": "Вы не можете видеть стрелки",
|
||
"BlindInfoLong": "(Атрибут):\\nВы не можете видеть стрелки на игроков, трупы и т.д.",
|
||
"Prefix.Blind": "Слепой",
|
||
"Forger": "Фальсификатор",
|
||
"ForgerInfo": "Фальсифицируйте чужие роли",
|
||
"ForgerInfoLong": "(Предатель):\\nКак Фальсификатор, вы можете использовать команду <b>/forge {ID игрока} {роль}</b>, чтобы изменить его роль на выбранную вами после его смерти. Обратите внимание, что это будет только визуально. Сам игрок останется с той же ролью.",
|
||
"Dealer": "Дилер",
|
||
"DealerInfo": "Давайте игрокам атрибуты",
|
||
"DealerInfoLong": "(Нейтрал):\\nКак Дилер, вы можете давать игрокам атрибуты с помощью кнопки убийства. После того как вы отдадите определённое количество атрибутов, вы выиграете с победившей командой в конце игры.",
|
||
"Dealer.AddonAppears": "Когда цель видит, что она получила атрибут",
|
||
"Dealer.AAO.Instantly": "Сразу",
|
||
"Dealer.AAO.After5s": "Через 5 секунд",
|
||
"Dealer.AAO.OnMeeting": "На следующем собрании",
|
||
"Dealer.AssignNeedToWin": "Кол-во атрибутов, отданных для победы",
|
||
"Battery": "Батарея",
|
||
"BatteryInfo": "Предотвращайте саботажи света",
|
||
"BatteryInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Батарея, пока вы обладаете хотя бы одной единицей способности, саботаж света невозможно активировать.",
|
||
"BatteryNotify": "<#ffa500>Саботаж света не может быть\\nактивирован, так как {0} жива</color>",
|
||
"President": "Президент",
|
||
"PresidentInfo": "Управляйте игрой",
|
||
"PresidentInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Президент, у вас есть 6 различных указов, каждый из которых может быть использован лишь раз за игру. За одно собрание можно издать лишь 1 указ. Чтобы издать указ, напишите <b>/decree [число от 0 до 6]</b>. Чтобы получить список всех указов, напишите просто <b>/decree</b>.<size=80%>\\n\\n<b>Список всех указов:</b>\\n- Раскрытие: Раскрывает вас как Президента всем игрокам и делает вас неугадываемыми, однако навсегда уменьшает ваше зрение в 2 раза\\n- Окончание: Мгновенно заканчивает текущее собрание пропуском\\n- Рассекречивание: На этом собрании цвета голосов будут видны всем\\n- Правительственная поддержка: Даёт +1 использование способности всем Членам Экипажа\\n- Расследование: Показывает вам количество живых Предателей и Нейтральных Убийц\\n- Правительственная Вербовка: После использование проголосуйте за любого игрока (голос будет отменён, так что после выбора вы сможете проголосовать уже реальным голосом), чтобы превратить его в роль, указанную в настройках (сработает только если целью был Член Экипажа)</size>\\n\\nЛюбой указ можно по желанию отключить в настройках.",
|
||
"President.Decree.Reveal": "Указ о Раскрытии",
|
||
"President.Decree.Finish": "Указ об Окончании",
|
||
"President.Decree.Declassification": "Указ о Рассекречивании",
|
||
"President.Decree.GovernmentSupport": "Указ о Правительственной Поддержке",
|
||
"President.Decree.Investigation": "Указ о Расследовании",
|
||
"President.Decree.GovernmentRecruiting": "Указ о Правительственной Вербовке",
|
||
"President.Reveal.CanBeConvertedAfterRevealing": "Может быть <#ffab1b>рекрутирован</color> после раскрытия",
|
||
"President.Reveal.ConvertedPresidentCanReveal": "<#ffab1b>Рекрутированный</color> <#30916f>Президент</color> может раскрыться",
|
||
"President.GovernmentRecruiting.RecruitedRole": "Роль для рекрутирования",
|
||
"President.Help": "Команда: /decree [число]\\nВы можете просмотреть все указы, используя /decree",
|
||
"President.Recruit.TargetNotifyMessage": "Вас рекрутировал <#30916f>Президент</color>!",
|
||
"President.UsedDecreeMessage.Everyone": "<#30916f>Президент</color> издал новый указ: <#ffab1b>{0}</color>!",
|
||
"President.DecreeAlreadyUsedMessage": "Вы уже издали этот указ ранее/этот указ выключен настройками!",
|
||
"President.DecreeAlreadyChosenThisMeetingMessage": "На этом собрании вы уже издали указ!",
|
||
"President.UsedDecreeMessage.RevealMessage": "{0} - <#30916f>Президент</color>!",
|
||
"GuessPresident": "Гадать раскрытого <#30916f>Президента</color> немного нечестно, не думали?",
|
||
"GuessErased": "Вы не можете угадать роль стёртого игрока",
|
||
"Venerer": "Венер",
|
||
"VenererInfo": "Получайте новые способности за убийства",
|
||
"VenererInfoLong": "(Предатель):\\nКак Венер, за каждое убийство вы получаете новую способность (макс. 3), которые можете использовать кнопкой исчезновения/морфа/пета. Все способности активируются одновременно и длятся столько же. Список способностей:\\n<size=75%>1-е убийство: Личный камуфляж (становитесь полностью серыми без костюма)\\n2-е убийство: Дэш (ускорение)\\n3-е убийство: Заморозка (все вокруг вас становятся медленнее).",
|
||
"Venerer.FreezeRadius": "Радиус заморозки",
|
||
"Alchemist": "Алхимик",
|
||
"AlchemistInfo": "Варите зелья, делая таски",
|
||
"AlchemistInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Алхимик, выполняя любой таск, вы варите зелье. Зелье может быть выпито, если Алхимик прыгнет в люк/погладит питомца. Выполнение таска, когда зелье ещё не выпито просто заменит зелье. Описания зелий можно увидеть под никнеймом. Сварить можно 7 разных зелий.",
|
||
"AlchemistShieldDur": "Длительность зелья защиты",
|
||
"AlchemistInvisDur": "Длительность зелья невидимости",
|
||
"AlchemistSpeed": "Скорость во время зельзя скорости",
|
||
"AlchemistSpeedDur": "Длительность зелья скорости",
|
||
"AlchemistVision": "Зрение во время зелья сияния",
|
||
"AlchemistVisionOnLightsOut": "Зрение во время саботажа света во время зелья сияния",
|
||
"AlchemistVisionDur": "Длительность зелья сияния",
|
||
"AlchemistVentButtonText": "Выпить",
|
||
"AlchemistGotShieldPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>Зелье: </color><color=#00ff97>Защиты</color>\\n<color=#e6d798>Описание: </color>Даёт временный щит\\nАктивируется с помощью <color=#e6d798>Люка/Питомца</color></size></color>",
|
||
"AlchemistGotSightPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>Зелье: </color><color=#eee5be>Сияния</color>\\n<color=#e6d798>Описание: </color>Временно увеличивает ваше зрение\\nАктивируется с помощью <color=#e6d798>Люка/Питомца</color></size></color>",
|
||
"AlchemistGotInvisPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>Зелье: </color><color=#01c834>Невидимости</color>\\n<color=#e6d798>Описание: </color>Делает вас временно невидимым\\nАктивируется с помощью <color=#e6d798>Люка</color></size></color>",
|
||
"AlchemistGotQFPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>Зелье: </color><color=#3333ff>Починки</color>\\n<color=#e6d798>Описание: </color>Даёт возможность починить любой саботаж в одиночку\\nАктивируется <color=#e6d798>при починке саботажа</color></size></color>",
|
||
"AlchemistGotSpeedPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>Зелье: </color><color=#ff8400>Скорости</color>\\n<color=#e6d798>Описание: </color>Временно увеличивает вашу скорость\\nАктивируется с помощью <color=#e6d798>Люка/Питомца</color></size></color>",
|
||
"AlchemistGotTPPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>Зелье: </color><color=#42d1ff>Телепортации</color>\\n<color=#e6d798>Описание: </color>Телепортирует вас к случайному игроку\\nАктивируется с помощью <color=#e6d798>Люка/Питомца</color></size></color>",
|
||
"AlchemistGotSuicidePotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#ffff00>Красное зелье</color>\\nПохоже, что это плохое сочетание\\n<color=#ff1919>Выпьев это зелье вы умрёте</color>\\nАктивируется с помощью <color=#e6d798>Люка/Питомца</color></size></color>",
|
||
"AlchemistNoPotion": "У вас нету зелий в запасе",
|
||
"AlchemistShielded": "Зелье защиты активно",
|
||
"AlchemistHasSpeed": "Зелье скорости активно",
|
||
"AlchemistHasVision": "Зелье сияния действует",
|
||
"AlchemistShieldOut": "Зелье защиты закончилось",
|
||
"AlchemistSpeedOut": "Зелье скорости закончилось",
|
||
"AlchemistVisionOut": "Зелье сияния закончилось",
|
||
"PotionInStore": "Зелье в запасе",
|
||
"ShieldPotion": "Зелье защиты",
|
||
"AwkwardPotion": "Красное зелье",
|
||
"TeleportPotion": "Зелье телепортации",
|
||
"SpeedPotion": "Зелье скорости",
|
||
"QuickFixPotion": "Зелье починки",
|
||
"QuickFixPotionWaitForUse": "Зелье починки, подождите, чтобы использовать",
|
||
"InvisibilityPotion": "Зелье невидимости",
|
||
"SightPotion": "Зелье сияния",
|
||
"None": "Нет",
|
||
"Stored": "В запасе",
|
||
"QuickFix": "Починка",
|
||
"AlchemistAbilityCooldown": "Откат выпивания зелья",
|
||
"AddictVentButtonText": "Наркотик",
|
||
"AddictInvulnerbilityTimeAfterVent": "Длительность <color=#008000>неуязвимости</color>",
|
||
"AddictSpeedWhileInvulnerble": "Скорость во время <color=#008000>неуязвимости</color>",
|
||
"AddictFreezeTimeAfterInvulnerbility": "Длительность заморозки <color=#008000>Зависимого</color> после конца <color=#008000>неуязвимости</color>",
|
||
"DeathpactDuration": "Длительность <color=#ff1919>Смертного приговора</color>",
|
||
"DeathPactCooldown": "Откат выдачи <color=#ff1919>Смертного приговора</color>",
|
||
"DeathpactNumberOfPlayersInPact": "Кол-во игроков в <color=#ff1919>Смертном приговоре</color>",
|
||
"DeathpactShowArrowsToOtherPlayersInPact": "Игроки в <color=#ff1919>Смертном приговоре</color> видят стрелки друг на друга",
|
||
"DeathpactReduceVisionWhileInPact": "Уменьшить зрение для игроков в <color=#ff1919>Смертном приговоре</color>",
|
||
"DeathpactVisionWhileInPact": "Зрение у игроков в <color=#ff1919>Смертном приговоре</color>",
|
||
"DeathpactKillPlayersInDeathpactOnMeeting": "Убить игроков в <color=#ff1919>Смертном приговоре</color> на собрании",
|
||
"DeathpactActiveDeathpact": "Найди <b>{0}</b> в течение <b>{1}</b> секунд(-ы).",
|
||
"DeathpactCouldNotAddTarget": "Данному игроку нельзя выдать смертный приговор.",
|
||
"DeathpactComplete": "Смертный приговор окончен.",
|
||
"DeathpactExecuted": "Смертный приговор выполнен.",
|
||
"DeathpactAverted": "Смертный приговор предотвращён.",
|
||
"DeathpactButtonText": "Выдать",
|
||
"DevourerHideNameConsumed": "Скрыть имена сожранных игроков",
|
||
"DevourCooldown": "Откат пожирания",
|
||
"DevourerButtonText": "Пожирание",
|
||
"EatenByDevourer": "Ваш скин был сожран Пожирателем",
|
||
"DevourerEatenSkin": "Скин цели был сожран",
|
||
"DevouredName": "Сожран",
|
||
"RevealMaxCount": "Макс. раскрытий",
|
||
"RitualMaxCount": "Макс. раскрытий",
|
||
"OracleSkillLimit": "Макс. использований",
|
||
"OracleHideVote": "Спрятать голос <color=#6666FF>Оракла</color>",
|
||
"OracleCheckReachLimit": "Способности закончились!",
|
||
"OracleCheckSelfMsg": "Вы не верите даже себе? Ну ладно...",
|
||
"OracleCheckLimit": "Напоминание: У вас осталось <b>{0}</b> единиц(-ы) способности",
|
||
"OracleCheckMsgTitle": "[★ Видение Оракла ★]",
|
||
"OracleCheck.Crew": "Похоже, это Член Экипажа",
|
||
"OracleCheck.Neut": "Похоже, это Нейтрал",
|
||
"OracleCheck.Imp": "Похоже, что этот игрок - Предатель",
|
||
"OracleCheck.Coven": "Похоже, это Ковен",
|
||
"OracleCheck": "Результат:",
|
||
"FailChance": "Шанс на показ неверного результата",
|
||
"Berserker": "Берсерк",
|
||
"BerserkerInfo": "Входите в ярость, если другие убили больше вас",
|
||
"BerserkerInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Берсерк, как только кто-то кого-то убьёт, вы станете сильнее:\\n<size=80%>1. Длинная дистанция убийства\\n2. Уменьшенный откат убийства\\n3. Зрение предателей\\n4. Бессмертие\\n5. Суицид</size>\\nЕсли вы убьёте, сила уменьшится на один (т.е. ваша задача держать силу до 5).",
|
||
"Berserker.LowerKillCooldown": "Уменьшенный откат убийства",
|
||
"Dad": "Батя",
|
||
"DadInfo": "Вы тот самый батя из мемов...",
|
||
"DadInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Батя, ваша жизнь зависит от алкоголя. Попытка вас атаковать или выкинуть на собрании не убьёт вас, но снизит уровень алкоголя (снижение произойдёт с задержой для баланса). Кроме того, уровень алкоголя и сам постепенно снижается со временем. Чтобы увеличить уровень алкоголя, вам нужно выполнять таски, тем самым получая деньги, чтобы затем ходить в магазин (прыгать в определённый люк) для покупки пива. Пиво увеличивает ваш уровень алкоголя. После выполнения всех тасков вы получите новые таски (но новые таски для победы членов экипажа выполнять необязательно). Вы не знаете уровень вашего текущего алкоголя, но видите предупреждение, когда он слишком низкий. Уровень алкоголя отображается в ‰ (промилле).\\n\\nДостаточный уровень алкоголя также открывает для вас уникальные способности. Чтобы переключаться между ними, гладьте питомца. Прыгните в люк для активации способности.\\n<size=70%>Список способностей:\\n- Поход за молоком: Вы уходите за молоком. После использования этой способности вы будете телепортированы за карту. Вы не сможете там ничего делать. Игра начнёт отсчёт в 10 лет. Через 10 лет вы вернётесь на карту и все члены экипажа мгновенно победят. После использования этой способности все о ней узнают.\\n- Суперзрение: На некоторое время ваше зрение станет максимальным.\\n- Нюх: Вы получите стрелки на все уже лежащие трупы на некоторое время. Чтобы обновить стрелки, нужно будет использовать эту способность ещё раз.\\n- Сон: Во время сна никто не может использовать на вас никакие способности. Однако, вы не можете двигаться и видеть. Во время использования этой способности ваш уровень алкоголя застынет. Вы встанете при созыве собрания.\\n- Ярость: Вы убьёте следующего игрока, который подойдёт к вам.\\n- Раздача напитков: Все игроки рядом с вами получат напиток. На собрании каждый из них скажет свою роль, однако есть шанс на неверный результат.\\n- Трансформация в бога алкоголя: Снижает уровень вашего алкоголя до 1‰, однако теперь вместо снижения уровня алкоголя, он будет увеличиваться. Теперь так будет всегда.</size>\\n<size=80%>Использование любой способности уменьшает ваш уровень алкоголя.\\nТакже, чтобы игра была ещё тупее, играя за эту роль, у вас будет перевёрнутое управление. Ну а почему бы и нет?\\nЕсли уровень алкоголя достигнет 0‰, вы умрёте.\\nТакже, вы знаете какие способности вам доступны, а какие нет (может дать вам частичное представление об уровне алкоголя).</size>\\n\\nКак нетрудно догадаться, эта роль создана по приколу.\\nВеселитесь! ;)",
|
||
"Dad.AlcoholDecreaseOnKilled": "Алкоголь уменьшается при попытке убийства",
|
||
"Dad.AlcoholDecreaseOnVotedOut": "Алкоголь уменьшается при попытке выкидывания",
|
||
"Dad.NormalAlcoholDecreaseFrequency": "Уровень алкоголя уменьшается каждые",
|
||
"Dad.NormalAlcoholDecreaseValue": "Со временем алкоголь уменьшается на",
|
||
"Dad.AlcoholIncreaseOnBeerPurchase": "При покупке пива алкоголь увеличивается на",
|
||
"Dad.ShowWarningWhenAlcoholIsBelow": "Показывать предупреждение при низком уровне алкоголя",
|
||
"Dad.StartingAlcohol": "Уровень алкоголя в начале",
|
||
"Dad.StartingMoney": "Деньги в начале",
|
||
"Dad.MoneyGainOnTaskComplete": "Деньги, дающиеся за каждые таск",
|
||
"Dad.AlcoholCost": "Стоимость пива",
|
||
"Dad.SuperVisionDuration": "Длительность Суперзрения",
|
||
"Dad.GivingDrinkRange": "Радиус Раздачи Напитков",
|
||
"Dad.DrunkRoleIncorrectChance": "Шанс на показ неверной роли",
|
||
"Dad.GoForMilk.AlcoholDecrease": "После Похода За Молоком уровень алкоголя уменьшается на",
|
||
"Dad.SuperVision.AlcoholDecrease": "После Суперзрения алкоголь уменьшается на",
|
||
"Dad.Sniffing.AlcoholDecrease": "После Нюха алкоголь уменьшается на",
|
||
"Dad.Sleep.AlcoholDecrease": "После Сна алкоголь уменьшается на",
|
||
"Dad.Rage.AlcoholDecrease": "После Ярости алкоголь уменьшается на",
|
||
"Dad.GiveDrink.AlcoholDecrease": "После Раздачи Напитков алкоголь уменьшается на",
|
||
"Dad.BecomeGodOfAlcohol.AlcoholDecrease": "После Трансформации В Бога Алкоголя алкоголь уменьшается на",
|
||
"Dad.GoForMilk.AlcoholRequirement": "Алкоголя требуется для Похода За Молоком",
|
||
"Dad.SuperVision.AlcoholRequirement": "Алкоголя требуется для Суперзрения",
|
||
"Dad.Sniffing.AlcoholRequirement": "Алкоголя требуется для Нюха",
|
||
"Dad.Sleep.AlcoholRequirement": "Алкоголя требуется для Сна",
|
||
"Dad.Rage.AlcoholRequirement": "Алкоголя требуется для Ярости",
|
||
"Dad.GiveDrink.AlcoholRequirement": "Алкоголя требуется для Раздачи Напитков",
|
||
"Dad.BecomeGodOfAlcohol.AlcoholRequirement": "Алкоголя требуется для Трансформации В Бога Алкоголя",
|
||
"Dad.DrunkRoleNotify": "Моя роль - {0}",
|
||
"Dad.AbilityNotAvailable": "Слишком низкий уровень алкоголя для использования этой способности",
|
||
"Dad.GoForMilkNotify": "Батя ушёл за молоком\\nОн вернётся через 10 реальных лет",
|
||
"Dad.ShopSuffix": "<size=80%><color=#00ffa5>Прыгните в люк для покупки</color> {0} <color=#00ffa5>алкоголя, за деньги которые у вас есть</color></size>",
|
||
"Dad.LowAlcoholSuffix": "<size=80%><color=#ffff00>⚠ Уровень алкоголя: {0} ‰ ⚠</color></size>",
|
||
"Dad.SelectedAbilitySuffix": "<size=80%><color=#00ffa5>Выбранная способность:</color> {0}\\n<color=#888888>(прыгните в люк для использования)</color></size>",
|
||
"Dad.Ability.GoForMilk": "Поход За Молоком",
|
||
"Dad.Ability.SuperVision": "Суперзрение",
|
||
"Dad.Ability.Sniffing": "Нюх",
|
||
"Dad.Ability.Sleep": "Сон",
|
||
"Dad.Ability.Rage": "Ярость",
|
||
"Dad.Ability.GiveDrink": "Раздача Напитков",
|
||
"Dad.Ability.BecomeGodOfAlcohol": "Трансформация В Бога Алкоголя",
|
||
"Dad.GoForMilk.Description": "Вы будете телепортированы за карту; вы не сможете говорить на собраниях или голосовать\\nВы вернётесь через 10 реальных лет. После этого все члены экипажа сразу победят.\\nВсе будут уведомлены об использовании вами этой способности.",
|
||
"Dad.SuperVision.Description": "На некоторое время у вас будет максимальное зрение",
|
||
"Dad.Sniffing.Description": "Вы получите стрелки на текущие трупы; стрелки обновятся, если вы используете Нюх ещё раз",
|
||
"Dad.Sleep.Description": "Во время Сна вы не можете двигаться/видеть/использовать другие способности\\nЗато, с вами нельзя никак взаимодействовать и ваш уровень алкоголя застывает\\nВы проснётесь на собрании",
|
||
"Dad.Rage.Description": "Вы убьёте следующего игрока, который к вам подойдёт",
|
||
"Dad.GiveDrink.Description": "Все игроки рядом с вами получат напиток. Каждый из них\\nскажет свою роль на следующем собрании, но есть шанс на ложь.",
|
||
"Dad.BecomeGodOfAlcohol.Description": "Ваш уровень алкоголя опустится до 1‰; зато он теперь будет увеличиваться, а не уменьшаться.",
|
||
"Dad.ShopLocation": "<#00ffa5>Магазин находится в</color> {0}",
|
||
"ToiletMaster": "Мусорщик",
|
||
"ToiletMasterInfo": "Создавайте свалки",
|
||
"ToiletMasterInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Мусорщик, вы можете создавать свалки по карте. Когда другой игрок использует свалку, он получает рандомный эффект, в зависимости от выкинутого им мусора.",
|
||
"TM.ToiletDuration": "Свалка исчезает через",
|
||
"TM.ToiletVisibility": "Режим видимости свалки для остальных игроков после создания",
|
||
"TM.ToiletUseRadius": "Радиус использования свалки",
|
||
"TM.ToiletUseTime": "Длительность использования свалки",
|
||
"TM.ToiletMaxUses": "Макс. использований свалки",
|
||
"TM.BrownPoopSpeedBoost": "Ускорение от коричневого мусора",
|
||
"TM.GreenPoopRadius": "Радиус зелёного мусора",
|
||
"TM.RedPoopRadius": "Радиус красного мусора",
|
||
"TM.RedPoopRoleBlockDuration": "Красный мусор блокирует роль на",
|
||
"TM.PurplePoopNotifyOnKillAttempt": "Уведомлять о попытке убийства во время действия фиолетового мусора",
|
||
"TM.BrownPoopDuration": "Длительность коричневого мусора",
|
||
"TM.GreenPoopDuration": "Длительность зелёного мусора",
|
||
"TM.RedPoopDuration": "Длительность красного мусора",
|
||
"TM.BluePoopDuration": "Длительность синего мусора",
|
||
"TM.PurplePoopDuration": "Длительность фиолетового мусора",
|
||
"TM.BrownPoopButtonText": "Установить коричневый мусор",
|
||
"TM.GetPoopNotify": "Вы получили {0} мусора",
|
||
"TM.GreenPoopKiller": "Рядом с вами убийца",
|
||
"TM.GreenPoop": "Рядом с вами нет убийц",
|
||
"TM.TryKillNotify": "Кто-то попытался вас убить",
|
||
"Duality": "Дуальность",
|
||
"DualityInfo": "Убивайте, выполняйте таски. Заново!",
|
||
"DualityInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Дуальность, вы видите таймер и умрёте по его истечению. Чтобы сбросить таймер, вы должны убить кого-то. Затем таймер сбросится и вы должны успеть сделать таск. После таска таймер снова сбросится и вам нужно будет убить. Цикл будет повторяться всё время. Убейте всех!",
|
||
"Duality.MustKill": "<#ffff00>Вы обязаны убить в течение <#ffa500>{0}с</color>",
|
||
"Duality.MustDoTask": "<#ffff00>Вы обязаны сделать таск в течение <#ffa500>{0}с</color>",
|
||
"Duality.Time": "Время на выполнение таска/совершения убийства",
|
||
"Farmer": "Фермер",
|
||
"FarmerInfo": "Сажайте семена и продавайте их для усилений",
|
||
"FarmerInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Фермер, за каждое задание вы получаете семечко. Питомцем вы можете его посадить. После собрания семечко вырастет. Погладьте питомца снова, чтобы собрать и продать растение. Каждое семечко даёт уникальное усиление:<size=75%>\\n\\n- Пшеница: увеличивает зрение экипажу\\n- Морковь: даёт щит экипажу\\n- Яблоко: даёт вам невидимость\\n- Помидор: даёт вам ускорение\\n- Картофель: сбрасывает откаты всех убийц\\n- Черника: показывает стрелки на трупы.",
|
||
"Farmer.HarvestRange": "Урожай можно собрать с расстояния",
|
||
"Farmer.InvisibilityDuration": "Длительность невидимости",
|
||
"Farmer.SelectedSeed": "<{0}>Погладьте пета</color> чтобы посадить семя: {1}",
|
||
"Farmer.Seed.Wheat": "Пшеница",
|
||
"Farmer.Seed.Carrot": "Морковь",
|
||
"Farmer.Seed.Apple": "Яблоко",
|
||
"Farmer.Seed.Tomato": "Помидор",
|
||
"Farmer.Seed.Potato": "Картофель",
|
||
"Farmer.Seed.Blueberry": "Черника",
|
||
"Farmer.CompleteTaskToGetSeed": "<size=80%><{0}>Сделайте таск для семени</color></size>",
|
||
"Farmer.MoreSeeds": "<size=80%>{0} больше семян в магазине</size>",
|
||
"Astral": "Астрал",
|
||
"AstralInfo": "Вы можете на время стать призраком",
|
||
"AstralInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Астрал, вы можете прыгнуть в люк/погладить питомца, чтобы на время стать призраком, а затем воскреснуть.",
|
||
"AstralSuffix": "<#ffff00>Воскрешение через </color><#ffa500>{0}с</color>",
|
||
"Helper": "Помощник",
|
||
"HelperInfo": "Помогайте другим выполнять таски",
|
||
"HelperInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Помощник, когда вы выполняете таск, у другого случайного Члена Экипажа тоже выполните один из его тасков.",
|
||
"HelperCompletedTaskForYou": "{0} выполнил за вас задание!",
|
||
"Thief": "Вор",
|
||
"ThiefInfo": "Убейте и своруйте роль",
|
||
"ThiefInfoLong": "(Пассивный Нейтрал):\\nКак Вор, вы можете убить кого-то, чтобы забрать его роль:\\n<size=80%>- Пред/Нейтральный Убийца => Такая же роль\\n- Трюкач => Двойной Агент\\n- Индивидуалист => Маньяк\\n- Безумец => Отступник\\n-Ковен (если ВКЛ) => обычный Ковен</size>\\nЕсли вы убьёте кого-то другого, то умрёте.",
|
||
"Thief.CanStealCovenRoles": "Может своровать роль <#7b3fbb>Ковена</color>",
|
||
"Thief.CanKillRound1": "Может убивать в первом раунде",
|
||
"Sensor": "Сенсор",
|
||
"SensorInfo": "Когда кто-то саботирует, вы видите на него стрелку",
|
||
"SensorInfoLong": "(Член Экипажа):\\nКак Сенсор, когда кто-то саботирует, вы получаете временную стрелку на него.",
|
||
"Sensor.ArrowDuration": "Длительность стрелки",
|
||
"Looter": "Лутер",
|
||
"LooterInfo": "Забирайте атрибуты тех, кого вы зарепортили",
|
||
"LooterInfoLong": "(Атрибут):\\nКак Лутер, репортнув тело, вы получите всего его атрибуты.",
|
||
"Prefix.Looter": "Лутер",
|
||
"SoulCollector": "Душесобиратель",
|
||
"SoulCollectorInfo": "Вы превращаете своих жертв в неподвижные статуи, которые выглядят живыми",
|
||
"SoulCollectorInfoLong": "(Нейтральный Убийца):\\nКак Душесобиратель, когда вы убиваете, все, кроме вас и вашей цели, будут видеть труп как всё ещё живого игрока, то есть как будто статую. Ваши жертвы умирают для всех только когда вызвано собрание.",
|
||
"ChameleonCanVent": "Прыгните в люк, чтобы стать невидимым",
|
||
"ChameleonInvisState": "Вы невидимы!",
|
||
"ChameleonInvisStateOut": "Вы снова видимы!",
|
||
"ChameleonInvisInCooldown": "Откат невидимости ещё не прошёл",
|
||
"ChameleonInvisStateCountdown": "<color=#00ffa5>Невидимости заканчивается через </color> <b>{0}</b>с",
|
||
"ChameleonInvisCooldownRemain": "<color=#00ffa5>КД:</color> <b>{0}</b>с",
|
||
"ChameleonCooldown": "Откат невидимости",
|
||
"ChameleonDuration": "Длительность невидимости",
|
||
"ChameleonRevertDisguise": "Отмена",
|
||
"ChameleonDisguise": "Невидимости",
|
||
"KillCooldownAfterCleaning": "Откат убийства после очистки",
|
||
"KillCooldownAfterStoneGazing": "Откат убийства после окаменения",
|
||
"CannotCleanWhenKCDIsntUp": "Может очищать трупы только когда перезарядка убийства откатилась",
|
||
"CannotStoneGazeWhenKCDIsntUp": "Может окаменевать трупы только когда перезарядка убийства откатилась",
|
||
"MedusaStoneBody": "Труп окаменел",
|
||
"MedusaReportButtonText": "Окаменеть",
|
||
"CursedSoulCurseCooldown": "Откат похищения души",
|
||
"CursedSoulCurseCooldownIncrese": "Увеличения отката похищения души",
|
||
"CursedSoulCurseMax": "Макс. похищений",
|
||
"CursedSoulKnowTargetRole": "Знает роли <color=#531269>Бездушных</color> игроков",
|
||
"CursedSoulCanCurseNeutral": "У Нейтралов есть душа",
|
||
"CursedSoulKillButtonText": "Похитить",
|
||
"CursedSoulSoullessPlayer": "Душа похищена",
|
||
"CursedSoulInvalidTarget": "У цели нету души",
|
||
"Soulless-": "Бездушный ",
|
||
"SpiritualistNoticeTitle": "[★ Связь со Спиритуалистом ★]",
|
||
"SpiritualistNoticeMessage": "Спиритуалист получил на вас стрелку!\\nВы можете помочь ему, указав на убийцу, или подставить мирного.",
|
||
"SpiritualistShowGhostArrowForSeconds": "Длительность стрелки",
|
||
"SpiritualistShowGhostArrowEverySeconds": "Интервал обновления стрелки",
|
||
"VotesPerKill": "Голоса за 1 убийство",
|
||
"PickpocketGetVote": "Вы получили +{0} голос(-а)",
|
||
"VultureArrowsPointingToDeadBody": "На трупы указывают стрелки",
|
||
"VultureNumberOfReportsToWin": "Кол-во съеденных трупов для победы",
|
||
"VultureBodyReported": "Труп съеден!",
|
||
"VultureEatButtonText": "Съесть",
|
||
"VultureReportCooldown": "Откат съедения",
|
||
"VultureMaxEatenInOneRound": "Макс. съедений за раунд",
|
||
"VultureChangeRoleWhenCantWin": "Изменить роль, если победа невозможна",
|
||
"VultureChangeRole": "Изменить роль на",
|
||
"ImpCanBeRole": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут стать {role}",
|
||
"CrewCanBeRole": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> могут стать {role}",
|
||
"NeutralCanBeRole": "<color=#ffab1b>Нейтралы</color> могут стать {role}",
|
||
"CovenCanBeRole": "<color=#7b3fbb>Ковены</color> могут стать {role}",
|
||
"SuccessfulDuelsToWin": "Кол-во дуэлей для победы",
|
||
"PlagueBearerCD": "Откат заражения",
|
||
"PestilenceCD": "Откат убийства у <color=#343136>Чумы</color>",
|
||
"PlagueBearerAlreadyPlagued": "Этот игрок уже заражён",
|
||
"PlagueBearerToPestilence": "Вы превратились в Чуму!",
|
||
"PestilenceCanVent": "<color=#343136>Чума</color> может использовать люки",
|
||
"PestilenceHasImpostorVision": "<color=#343136>Чума</color> имеет зрение <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"AnnounceTransformation": "Объявить о превращении (<#e5f6b4>Чумоносец</color> => <color=#343136>Чума</color>)",
|
||
"TransformationAnnouncementMessage": "Ужасная болезнь поразила экипаж, превратив <#e5f6b4>Чумоносца</color> в <color=#343136>Чуму</color>!",
|
||
"GuessPestilence": "Вы попытались угадать Чуму.\\n\\nК несчастью, Чума вас убила.",
|
||
"PestilenceImmune": "Вы не можете убить Чуму.",
|
||
"DoomsayerAmountOfGuessesToWin": "Кол-во угадываний для победы",
|
||
"DCanGuessImpostors": "Может гадать роли <color=#ff1919>Предателей</color>",
|
||
"DCanGuessCrewmates": "Может гадать роли <color=#8cffff>Членов Экипажа</color>",
|
||
"DCanGuessNeutrals": "Может гадать роли <color=#ffab1b>Нейтралов</color>",
|
||
"DCanGuessCoven": "Может гадать <color=#7b3fbb>Ковенов</color>",
|
||
"DCanGuessAdt": "Может гадать атрибуты",
|
||
"DoomsayerAdvancedSettings": "Дополнительные настройки",
|
||
"DoomsayerMaxNumberOfGuessesPerMeeting": "Макс. кол-во угадываний за собрание",
|
||
"DoomsayerKillCorrectlyGuessedPlayers": "Убить угаданного игрока",
|
||
"DoomsayerDoesNotSuicideWhenMisguessing": "<color=#14f786>Предвестник</color> не совершает суицид при ошибке",
|
||
"DoomsayerMisguessRolePrevGuessRoleUntilNextMeeting": "Ошибка запрещает гадать до след. собрания",
|
||
"DoomsayerTryHideMsg": "Спрятать команду /bt",
|
||
"DoomsayerCantGuess": "Извините, но вы можете гадать только на следующем собрании.",
|
||
"DoomsayerCorrectlyGuessRole": "Вы угадали правильно!\\nНо игрок не умер, так как настройки вашей роли не позволяют гадать насмерть",
|
||
"DoomsayerNotCorrectlyGuessRole": "Вы не угадали!\\nНо настройки не позволяют вам умереть.",
|
||
"DoomsayerGuessCountMsg": "Вы правильно угадали {0} роли(-ей)",
|
||
"DoomsayerGuessCountTitle": "[★ Предвестник ★]",
|
||
"DoomsayerGuessSameRoleAgainMsg": "Вы попытались угадать роль или атрибут, который был вами угадан ранее",
|
||
"DoYourTasksPlease": "Пожалуйста, делайте свои таски!",
|
||
"OnlyShowPart": "Показывать только часть",
|
||
"CanVentBeforeNecronomicon": "Может использовать люк <#00a5ff>до</color> получения <#7b3fbb>Некрономикона</color>",
|
||
"CanVentAfterNecronomicon": "Может использовать люк <#00ffff>после</color> получения <#7b3fbb>Некрономикона</color>",
|
||
"YouReceivedTheNecronomicon": "Вы получили <{0}>Некрономикон</color>! Это даёт вам дополнительные способности (см. с помощью /m)",
|
||
"PlayerReceivedTheNecronomicon": "<b>{0}</b> получил <{1}>Некрономикон</color>!\\n<size=70%>Сейчас, {2} Ковен(-а) имеют Некрономикон: {3}</size>",
|
||
"CovenMember": "Ковен",
|
||
"CovenMemberInfo": "Вы - обычный Ковен",
|
||
"CovenMemberInfoLong": "(Ковен):\\nКак Ковен, вы - игрок, который потерял свою роль (возможно, вас стёр какой-то игрок). Теперь вы - просто Ковен. Вы всё ещё побеждаете с Ковенами, но у вас нет никаких способностей, вы не можете убивать и не можете получить Некрономикон.\\nЕсли Лидер Ковенов умрёт, то вы станете новым Лидером Ковенов и получите все его способности.",
|
||
"CovenLeader": "Лидер Ковенов",
|
||
"CovenLeaderInfo": "Ведите за собой команду и убивайте",
|
||
"CovenLeaderInfoLong": "(Ковен):\\nЕсли Ковены включены, то Лидер Ковенов будет появляться всегда. Вы - единственный Ковен, который может просто убивать напрямую. Сначала вы получаете Некрономикон. Когда ваши способности усилены Некрономиконом, ваш откат убийства снижен вдвое, а также ваша дистанция убийства максимальна.",
|
||
"SpellCaster": "Заклинатель",
|
||
"SpellCasterInfo": "Закляните всех игроков",
|
||
"SpellCasterInfoLong": "(Ковен):\\nКак Заклинатель, вы можете заклинать игроков; если все игроки будут закляты, то после следующего собрания Ковены победят, если к тому моменту Заклинатель будет ещё жив (остальные игроки об этом узнают; вы будет выглядеть как заклятый, если более половины игроков закляты). Получив Некрономикон, вы проклянёте (будто бы вы Ведьма) все цели которые были или будут закляты.",
|
||
"SpellCaster.WinConditionMet": "Ковены победят после этого собрания, если {0} будет всё ещё в живых.",
|
||
"SpellCaster.WinConditionMetTitle": "<#ffff00>⚠</color> {0} заклял всех не Ковенов! <#ffff00>⚠</color>",
|
||
"PotionMaster": "Мастер Зелий",
|
||
"PotionMasterInfo": "Используйте зелья, чтобы помогать другим Ковенам",
|
||
"PotionMasterInfoLong": "(Ковен):\\nКак Мастер Зелий, вы можете использовать зелья на других игроках, чтобы помогать Ковенам. Использование зелья на Ковене даст им временный щит. Использование зелья на не Ковене раскроет роль этого игрока всем Ковенам. Получив Некрономикон, вместо раскрытия ролей, вы просто убиваете.",
|
||
"PotionMaster.ShieldDuration": "Длительность щита",
|
||
"PotionMaster.Suffix": "<{1}>Защищён</color> <#888888>-</color> <b>{0}</b>",
|
||
"Poache": "Браконьер",
|
||
"PoacheInfo": "Отключайте голоса и убивайте с задержкой",
|
||
"PoacheInfoLong": "(Ковен):\\nКак Браконьер, вы можете отравлять игроков. Отравленные игроки не смогут голосовать на следующем собрании. Игроки не знают, что они отравлены. Получив Некрономикон, отравленные игроки вместо потери голоса будут умирать через несколько секунд после отравления.",
|
||
"Poache.KillDelay": "Задержка убийства",
|
||
"Reaper": "Жнец",
|
||
"ReaperInfo": "Проклинайте, собирайте души и станьте Смертью",
|
||
"ReaperInfoLong": "(Ковен):\\nКак Жнец, вы можете проклинать игроков. Если проклятый игрок умрёт, вы получите его душу. Получив определённое кол-во душ (зависит от настроек игры), вы превратитесь в Смерть. Смерть не может быть убита и имеет меньший откат убийства. Вы не можете получить Некрономикон.",
|
||
"Reaper.SoulsRequired": "Необходимое кол-во душ для трансформации в Смерть",
|
||
"Death": "Смерть",
|
||
"DeathInfo": "Убивайте с низким откатом",
|
||
"DeathInfoLong": "(Ковен):\\nКак Смерть, вы являетесь второй формой Жнеца, которая может быть убиты обычным способом и обладает уменьшенным откатом убийства. Вы не можете получить Некрономикон.",
|
||
"VoodooMaster": "Мастер Вуду",
|
||
"VoodooMasterInfo": "Перенаправляйте способности и убивайте с Некрономиконом",
|
||
"VoodooMasterInfoLong": "(Ковен):\\nКак Мастер Вуду, вы можете заставить другого игрока использовать свою способность на себе (или просто использовать способность, если это, к примеру, Хамелеон или Камуфляжер). Получив Некрономикон, вы, кроме активации чужой способности будете ещё и просто убивать.",
|
||
"Goddess": "Горгона",
|
||
"GoddessInfo": "Ваш каменный взгляд убивает и окаменяет",
|
||
"GoddessInfoLong": "(Ковен):\\nКак Горгона, использование кнопки исчезновения заставит всех игроков, которые будут с вами как-либо контактировать в течение определённого времени умирать. Трупы этих игроков буду окаменены и их нельзя будет зарепортить. Получив Некрономикон, вы сможете просто убивать напрямую, сохраняя способность окаменевать трупы.",
|
||
"Goddess.Suffix": "<{1}>Окаменение</color> <#888888>-</color> <b>{0}</b>",
|
||
"Augur": "Авгур",
|
||
"AugurInfo": "Угадывайте роли",
|
||
"AugurInfoLong": "(Ковен):\\nКак Авгур, вы можете гадать роли игроков во время собраний. Если вы не угадаете, то не умрёте, но не сможете гадать до следующего собрания. Вы не можете получить Некрономикон.",
|
||
"Augur.MaxGuessesPerMeeting": "Макс. кол-во угадываний за собрание",
|
||
"Augur.MaxGuessesPerGame": "Макс. кол-во угадываний за игру",
|
||
"Augur.IncorrectGuess": "<#ff0000>Неправильно!</color> Вы не можете больше гадать на этом собрании.",
|
||
"Dreamweaver": "Ткач Снов",
|
||
"DreamweaverInfo": "Заставляйте игроков сходить с ума",
|
||
"DreamweaverInfoLong": "(Ковен):\\nКак Ткач Снов, вы можете заставлять игроков сходить с ума; игрок, на котором вы использовали свою способность станет сумасшедшим после следующего собрания. Сумасшедшие игроки будут автоматически использовать свою способность на других игроках, если те будут рядом и если их способность откатилась. После вашей смерти все сумасшедшие игроки перестанут быть сумасшедшими. Получив Некрономикон, ваша способность будет заставлять сумасшедших игроков совершать суицид после контакта с другим игроком.",
|
||
"Insane": "Сумасшедший",
|
||
"InsaneInfo": "Вы сошли с ума",
|
||
"InsaneInfoLong": "(Атрибут):\\nСумасшедшие игроки сошли с ума из-за способности Ткача Снов. Вы будете использовать вашу способность на следующем подошедшем к вам игроке, после отката вашей способности. Если Ткач Снов умрёт, этот атрибут пропадёт.",
|
||
"Prefix.Insane": "Сумасшедший",
|
||
"Banshee": "Банши",
|
||
"BansheeInfo": "Оглушайте или убивайте визгом",
|
||
"BansheeInfoLong": "(Ковен):\\nКак Банши, вы можете визжать на игроков рядом, чтобы оглушить их (с помощью кнопки исчезновения). Оглушённые игроки не будут видеть сообщения в чате во время следующего собрания. Получив Некрономикон, ваши визги станут летальными.",
|
||
"Banshee.Radius": "Радиус визга",
|
||
"Illusionist": "Иллюзионист",
|
||
"IllusionistInfo": "Меняйте облик игроков и убивайте их",
|
||
"IllusionistInfoLong": "(Ковен):\\nКак Иллюзионист, вы можете скопировать облик одного игрока и затем выбрать другого игрока (с помощью кнопки морфа), чей внешний вид вы смените на облик скопированного ранее игрока. Получив Некрономикон, вы получаете возможность просто убить скопированного игрока (с помощью двойного нажатия кнопки убийства).",
|
||
"Illusionist.ShapeshiftAnimation": "Показывать анимацию морфа (для выбранного вторым игрока)",
|
||
"Illusionist.UnmorphPrevious": "Вернуть изначальный облик предыдущей цели, если выбрана новая",
|
||
"Timelord": "Лорд Времени",
|
||
"TimelordInfo": "Обновляйте и сбрасывайте перезарядки; убивайте",
|
||
"TimelordInfoLong": "(Ковен):\\nКак Лорд Времени, вы можете использовать свою способность на другом Ковене, чтобы сбросить его перезарядку до 0. Использование вашей способности на не Ковене вместо сброса до 0 сбросит перезарядку до изначального значения. Получив Некрономикон, вы можете убивать, а также, убивая, вы уменьшаете длительность собраний.",
|
||
"Timelord.TimeStolenWithEachKill": "С каждым убийством собрание уменьшается на",
|
||
"Enchanter": "Чародей",
|
||
"EnchanterInfo": "Путайте расследывающих игроков; убивайте с Некрономиконом",
|
||
"EnchanterInfoLong": "(Ковен):\\nКак Чародей, вы можете зачаровывать игроков, благодаря чему Расследующие Члены Экипажа будут видеть их как Ковенов. Причина смерти убитого зачарованного игрока будет случайной. Получив Некрономикон, вы также сможете убивать (с помощью двойного нажатия кнопки убийства).",
|
||
"Siren": "Сирена",
|
||
"SirenInfo": "Зомбируйте игроков, обращая их в команду Ковенов",
|
||
"SirenInfoLong": "(Ковен):\\nКак Сирена, с помощью кнопки исчезновения вы можете одурманивать игроков, чтобы они вошли в команду Ковенов. Но для одурманивания требуется 3 использования способности.\\nУслышав вас в 1 раз, игрок будет временно ослеплён и замедлен.\\nВо 2 раз тоже, но ещё и отключается способность репортить (временно).\\nА уже на 3 раз игрок получает атрибут Одурманенный и присоединяется к команде Ковенов.\\n\\nС Некрономиконом Сирена сможет убивать, а также её зов будет усилен:\\nДля одурманивания требуется всего 1 использование способности.\\nИгроки, которые до этого слышали зов, сразу становятся Одурманенными.\\nСирена знает, какой игрок на какой стадии (около никнейма игрока видна стадия).",
|
||
"Siren.SingRange": "Радиус зова",
|
||
"Siren.Stage1EffectsLength": "Эффекты 1 стадии длятся",
|
||
"Siren.Stage2EffectsLength": "Эффекты 2 стадии длятся",
|
||
"Siren.ReducedVision": "Сниженное зрение",
|
||
"Siren.ReducedSpeed": "Сниженная скорость",
|
||
"Siren.EntrancedCanKillCoven": "<#7b3fbb>Зомбированные</color> игроки могут убивать <#7b3fbb>Ковенов</color>",
|
||
"Siren.CovenKnowEntranced": "Кто видит то, что игрок <#7b3fbb>Зомбирован</color>",
|
||
"Siren.EntrancedKnowEntranced": "<#7b3fbb>Зомбированные</color> игроки знают друг друга",
|
||
"Siren.CovenCanKillEntranced": "<#7b3fbb>Ковены</color> могут убивать <#7b3fbb>Зомбированных</color> игроков",
|
||
"Siren.EntrancedCountMode": "<#7b3fbb>Зомбированные</color> игроки считаются как",
|
||
"Siren.EntrancedKnowCoven": "<#7b3fbb>Зомбированные</color> игроки видят",
|
||
"CKEO.SirenOnly": "Только <#7b3fbb>Сирена</color>",
|
||
"CKEO.AllCoven": "Все <#7b3fbb>Ковены</color>",
|
||
"ECMO.Nothing": "Никто",
|
||
"ECMO.Coven": "<#7b3fbb>Ковены</color>",
|
||
"ECMO.OriginalTeam": "Изначальная команда",
|
||
"Entranced": "Одурманенный",
|
||
"EntrancedInfo": "Вы в команде Ковенов",
|
||
"EntrancedInfoLong": "(Атрибут):\\nВас зомбировала Сирена и теперь вы в команде Ковенов.",
|
||
"Entranced-": "Одурманенный ",
|
||
"Wyrd": "Вирд",
|
||
"WyrdInfo": "Запрещайте игрокам выполнять таски, убивать и репортить на время",
|
||
"WyrdInfoLong": "(Ковен):\\nКак Вирд, вы можете отмечать игроков кнопкой убийства. При отметке первого игрока активируется скрытый таймер. После окончания таймера, любой отмеченный игрок, попытавшийся выполнить таск/убить/вызвать собрание, будет мгновенно убит.\\n\\nВирд может отметить только опр. (в настройках) кол-во игроков. Игроки отмечаются с помощью морфа.\\nКогда отмечено 2 или более игроков, они начинают видеть таймер.\\n\\nПосле получения Некрономикона, Вирд может убивать напрямую кнопкой убийства.\\n\\nПримечания:\\n- У всех отмеченных игроков таймеры идут параллельно.\\n- К таймеру прибавляется несколько секунд после отметки любого игрока.\\n- На собраниях таймер приостанавливается.",
|
||
"Wyrd.MaxMarkedPlayersAtOnce": "Макс. одновременно отмеченных игроков",
|
||
"Wyrd.CountdownTime": "Продолжительность таймера",
|
||
"Wyrd.TimeAdditionOnMoreMark": "За каждого игрока к таймеру прибавляется",
|
||
"Wyrd.MarkedDiesOnTask": "Выполнение задания смертельно",
|
||
"Wyrd.MarkedDiesOnReport": "Репорт трупа смертелен",
|
||
"Wyrd.MarkedDiesOnButton": "Кнопка собраний смертельна",
|
||
"Wyrd.BlockMeetingOnDeath": "Если отмеченный игрок умер при попытке репорта/вызова собрания, не вызывать собрание",
|
||
"Wyrd.Suffix.FateCountdown": "Осталось времени: {0}с",
|
||
"Wyrd.Suffix.SuicideWarningOnAction.Task": "Выполнение задания",
|
||
"Wyrd.Suffix.SuicideWarningOnAction.Report": "Репорт трупа",
|
||
"Wyrd.Suffix.SuicideWarningOnAction.Button": "Вызов собрания",
|
||
"Wyrd.Suffix.SuicideWarnings": "<#ffff00><size=80%>⚠ Эти действия убьют вас: ⚠\\n{0}</size></color>",
|
||
"MoonDancer": "Лунный Танцор",
|
||
"MoonDancerInfo": "Дарите и крадите атрибуты",
|
||
"MoonDancerInfoLong": "(Ковен):\\nКак Лунный Танцор, вы можете исчезнуть, чтобы получить случайный атрибут. Вы также можете использовать кнопку убийства:\\n- единожды, чтобы дать игроку атрибут, который будет полезным, если это ковен и вредным, если это не ковен.\\n- дважды, чтобы украсть все атрибуты этого игрока. С Некрономиконом двойное нажатие кнопки убийства будет ещё и убивать цель.",
|
||
"MoonDancer.SelfAssignAddonCooldown": "Откат получения атрибута самому",
|
||
"MoonDancer.OthersAssignAddonCooldown": "Откат дарения атрибута другому игроку",
|
||
"MoonDancer.StealAddonCooldown": "Откат кражи атрибутов",
|
||
"MoonDancer.CanStealAddonsWithoutNecronomicon": "Может красть атрибуты без Некрономикона",
|
||
"MoonDancer.StealAllAddonsOnKill": "При убийстве крадёт все атрибуты жертвы",
|
||
"Empress": "Императрица",
|
||
"EmpressInfo": "Усиливайте Некрономикон и наносите заклятия",
|
||
"EmpressInfoLong": "(Ковен):\\nКак Императрица, вы можете проголосовать за себя на собрании, чтобы усилить Некрономикон. В следующем раунде Ковены с Некрономиконом смогут убивать дважды, прежде чем их кнопка убийства откатится, однако откат убийства в два раза больше. Некрономикон не может быть усилен два раунда подряд.\\n\\nКнопкой убийства вы наносите на игроков заклятия, проявляющиеся через несколько секунд:\\n- Заморозка: замораживает игрока, если с ним не взаимодействовать некоторое время - умрёт.\\n- Поощрение: если это Ковен, ускоряет его в 1,25 раза и уменьшает откат способности на 25%\\nПосле получения Некрономикона, вы можете убивать двойным щелчком, наносить заклятие одним.\\nИзменить заклятия можно кнопкой исчезновение.\\n\\nКнопкой питомца вы делаете себя и Ковенов рядом временно невидимыми (имеет откат).",
|
||
"Empress.CoverageRange": "Дальность Поощрения",
|
||
"Empress.CoverageDelay": "Откат Поощрения",
|
||
"Empress.CoverageDuration": "Длительность Поощрения",
|
||
"Empress.FrostGazeDelay": "Откат Заморозки",
|
||
"Empress.FrostGazeDuration": "Длительность Заморозки",
|
||
"Empress.EmpowerFailWeakenedMessage": "<#ff5555>X <#bb0000><#7b3fbb>Некрономикон</color> не может быть усилен 2 раунда подряд!</color>",
|
||
"Empress.EmpowerSuccessMessage": "<#00ff00>✓ <#00ffa5><#7b3fbb>Некрономикон</color> усилен!</color>",
|
||
"DCNotify.Hacking": "Вы были <color=#ff1919>забанены</color> за читы.\\n\\nПожалуйста, остановитесь.",
|
||
"DCNotify.Banned": "Вы были <color=#ff1919>забанены</color> в этом лобби.\\n\\nСвяжитесь с Хостом, если это ошибка.",
|
||
"DCNotify.Kicked": "Вы были <color=#ffff00>кикнуты</color> из этого лобби.\\n\\nВы всё ещё можете перезайти.",
|
||
"DCNotify.DCFromServer": "Вы вылетели.\\r\\nЭто может быть проблемой с серверами или с вашим подключением.",
|
||
"DCNotify.GameNotFound": "Неправильный код.\\n\\nПроверьте код ещё раз и/или ваше подключение.",
|
||
"DCNotify.GameStarted": "Игра ещё не закончилась.\\n\\nДождитесь конца или найдите другое лобби.",
|
||
"DCNotify.GameFull": "Это лобби заполнено.\\n\\nДождитесь, пока кто-нибудь выйдет или найдите другое лобби.",
|
||
"DCNotify.IncorrectVersion": "Это лобби не поддерживает вашу версию Among Us.",
|
||
"DCNotify.Inactivity": "Лобби закрыто в связи с неактивностью.",
|
||
"DCNotify.Auth": "Вы не аутентифицированы.\\n\\nПопробуйте перезапустить игру и/или проверить ваше подключение.",
|
||
"DCNotify.DupeLogin": "Обнаружен второй аккаунт, уже находящийся в этом лобби.",
|
||
"DCNotify.InvalidSettings": "Настройки игры неверны.\\n\\nЗайдите в локальную игру, чтобы перезапустить и затем попробуйте ещё раз.",
|
||
"WinnerRoleText.Impostor": "Предатели Победили!",
|
||
"WinnerRoleText.Crewmate": "Члены Экипажа Победили!",
|
||
"WinnerRoleText.Terrorist": "Террорист Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Jester": "Шут Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Lovers": "Любовники Победили!",
|
||
"WinnerRoleText.Executioner": "Палач Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Arsonist": "Поджигатель Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Revolutionist": "Революционер Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Jackal": "Команда Шакала Победила!",
|
||
"WinnerRoleText.God": "Бог Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Vector": "Вектор Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Innocent": "Невинный Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Pelican": "Пеликан Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Youtuber": "Ютубер Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Egoist": "Эгоист Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Demon": "Демон Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Stalker": "Сталкер Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Workaholic": "Трудоголик Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Agitator": "Агитатор Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Collector": "Коллектор Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.BloodKnight": "Кровавый Рыцарь Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Poisoner": "Отравитель Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.HexMaster": "Мастер Проклятий Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Cultist": "Культ Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Necromancer": "Фракция Мёртвых Победила!",
|
||
"WinnerRoleText.Wraith": "Тень Победила!",
|
||
"WinnerRoleText.SerialKiller": "Маньяк Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Juggernaut": "Джаггернаут Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Infectious": "Инфекция Победила!",
|
||
"WinnerRoleText.Virus": "Вирус Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Specter": "Спектор Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Jinx": "Джинкс Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Ritualist": "Ритуалист Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Pickpocket": "Карманник Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Traitor": "Трейтор Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Vulture": "Стервятник Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Medusa": "Медуза Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Spiritcaller": "Призыватель Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Glitch": "Глич Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.PlagueBearer": "Чумоносец Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Pestilence": "Чума Победила!",
|
||
"WinnerRoleText.Doomsayer": "Предвестник Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Werewolf": "Ликантроп Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.HeadHunter": "Наёмник Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Pulse": "Пульсар Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Vengeance": "Мститель Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.RuthlessRomantic": "Безжалостный Романтик Победил С Партнёром!",
|
||
"WinnerRoleText.Eclipse": "Затмение Победило!",
|
||
"WinnerRoleText.Pyromaniac": "Пироман Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Magician": "Фокусник Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Reckless": "Безжалостник Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.WeaponMaster": "Оружейник Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Infection": "Инфекция Победила!",
|
||
"WinnerRoleText.Enderman": "Эндермен Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Mycologist": "Миколог Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Bubble": "Жвачка Победила!",
|
||
"WinnerRoleText.Hookshot": "Гарпун Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Sprayer": "Распылитель Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.SoulHunter": "Охотник За Душами Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Tiger": "Тигр Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Beehive": "Улей Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Phantasm": "Фантазм Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Hider": "Прячущиеся Победили!",
|
||
"WinnerRoleText.Seeker": "Искатели Победили!",
|
||
"WinnerRoleText.Taskinator": "Таскинатор Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Troll": "Тролль Победил!",
|
||
"WinnerRoleText.Coven": "Ковены Победили!",
|
||
"WinnerRoleText.CovenLeader": "Ковены Победили!",
|
||
"WinnerRoleText.Default": "{0} Победили!",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.AliveNeutrals": "Выжившие Нейтралы также победили",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Sidekick": "вместе с Сайдкиками",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Opportunist": "Выживший выжил",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Lawyer": "Адвокат победил со своим клиентом",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Hater": "Ненавистник также победил",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Provocateur": "Провокатор также победил",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Sunnyboy": "И солнышко сияет!",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Follower": "Фолловер победил со своей целью",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Pursuer": "Преследователь выжил",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Jester": "Шут также победил",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Lovers": "Любовники победили вместе",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Executioner": "Палач также победил",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Specter": "Спектор также победил",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Maverick": "Индивидуалист выжил",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Romantic": "Романтик победил вместе с партнёром",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.VengefulRomantic": "Мстительный Романтик отомстил за своего партнёра",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Postman": "Почтальон доставил всем письма",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.SoulHunter": "Охотник За душами также победил",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Phantasm": "Фантазм также победил",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Shade": "Тёнек также победил",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Default": "{0} также победил",
|
||
"ErrorEndText": "Произошла Ошибка",
|
||
"ErrorEndTextDescription": "Во избежание ошибок игра была закончена.",
|
||
"ForceEnd": "Прервано",
|
||
"EveryoneDied": "Все умерли",
|
||
"GameTimerEnded": "Время вышло",
|
||
"ForceEndText": "Хост остановил игру",
|
||
"BlackScreenFixCompleteNotify": "<#00ff00>Произошла попытка починить чёрный экран</color>",
|
||
"MinMaxModdedImpCountsSettingsChangedAuto": "<#ffff00><b>Мин/Макс кол-во Предателей автоматически установлено на </color><#ffffff>{0}</color></b>\\n<size=80%>в связи с тем, что вы изменили только ванильную настройку, которая была изменена модифицированной.</size>",
|
||
"DiscoChangeInterval": "Диско меняет цвет каждые",
|
||
"Modifier": "\nАтрибут: ",
|
||
"Modifiers": "\nАтрибуты: ",
|
||
"LobbyCode": "Код",
|
||
"RoleSelected": "<b>В следующей игре роль {0} будет {1}</b>",
|
||
"UpReplacedMessage": "/up был заменён командой /setrole, которая позволяет установить любому игроку роль на следующую игру. Команда установки роли: ''/setrole [ID игрока] [Роль]''. Вы можете просмотреть все ID с помощью команды /id.\nПривелегия установки роли даётся только людям с /up правом. Для установки роли требуется включить Ютуб-План.",
|
||
"PingText": "Пинг",
|
||
"SettingsForRoleText": "Настройки для",
|
||
"MenuTitle.AutoFactionMinMaxSettings": "Авто-установка размеров команд",
|
||
"EnableAutoFactionMinMaxSettings": "Включить авто-установку размеров команд в зависимости от кол-ва игроков",
|
||
"AutoFactionMinMaxSettings.PlayerCap": "Мин. порог кол-ва игроков для применения этих настроек (0 = не используется)",
|
||
"AutoFactionMinMaxSettings.Applied": "[Авто-установка размеров команд] {0} игроков (>={1}) = {2} (<#ffff00>НП</color>: <#ffffff>{3}-{4}</color>)",
|
||
"GMPoll.Allow": "Показывать {gm} в выборе режимов в /gmpoll",
|
||
"MPoll.Allow": "Показывать {m} в выборе карт в /mpoll",
|
||
"MenuTitle.GMPoll": "Опрос по режимам игры",
|
||
"MenuTitle.MPoll": "Опрос по картам",
|
||
"CrewAdvancedGameEndChecking": "Включить улучшенную проверку окончания игры для роли {role}",
|
||
"GuessersKeepTheGameGoing": "Члены Экипажа-Угадыватели не дают игре закончится",
|
||
"MenuTitle.CrewAdvancedGameEndChecking": "Улучшенная проверка окончания игры для роли",
|
||
"MenuTitle.AutoGMRotation": "Авто-смена режимов",
|
||
"EnableAutoGMRotation": "Автоматически сменять режимы игры",
|
||
"AutoGMRotationSlot": "Режим для {index}-й игры (слот {index})",
|
||
"AGMR.Explicit": "Установлен хостом",
|
||
"AGMR.Random": "Случайно выбран из группы",
|
||
"AGMR.Poll": "Определяется голосованием (/gmpoll)",
|
||
"AGMR.Unused": "Неисп./пропущенный слот",
|
||
"AGMR.Slot.RandomGroupId": "Номер/ID случайной группы для выбора режима для этого слота/игры",
|
||
"AGMR.Slot.Count": "Как много раз повторить",
|
||
"MenuTitle.AGMR.RandomGroup": "Случайная группа {index}",
|
||
"AGMR.RandomGroup.GMChance": "Шанс выбора режима {gm}",
|
||
"AutoGMRotationStatusText": "<u>ВКЛЮЧЕНА АВТОМАТИЧЕСКАЯ СМЕНА РЕЖИМОВ ИГРЫ!</u>",
|
||
"AutoGMRotationStatusText.NextGM": "Следующий",
|
||
"AutoGMRotationStatusText.GMPoll": "Игроки голосуют (/gmpoll)",
|
||
"AutoGMRotationStatusText.CooldownTimer": "Переход к следующему режиму в списке через <b>{0}</b>с",
|
||
"HostMayOmitCmdPrefix": "'cmd' prefix\\ncan be omitted",
|
||
"SubmergedRoomName.128": "Исследовательская",
|
||
"SubmergedRoomName.129": "Обсерватория",
|
||
"SubmergedRoomName.130": "Верхний узел",
|
||
"SubmergedRoomName.131": "Верхнее лобби",
|
||
"SubmergedRoomName.132": "Фильтрационная",
|
||
"SubmergedRoomName.133": "Балласт",
|
||
"SubmergedRoomName.134": "Нижний узел",
|
||
"SubmergedRoomName.135": "Нижнее лобби",
|
||
"LobbyTimer": "Лобби закроется через {0}м {1}с",
|
||
"ModLanguage": "Язык мода",
|
||
"UseGameLanguage": "Использовать язык игры",
|
||
"Hungarian": "Венгерский",
|
||
"Polish": "Польский",
|
||
"Indonesian": "Индонезийский",
|
||
"Persian": "Персидский",
|
||
"NotAssigned": "-"
|
||
}
|