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using UnityEngine;
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namespace TOHE;
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public static class DebugModeManager
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{
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// これが有効の時、通常のゲームに支障のないデバッグ機能(詳細ログ・ゲーム外でのデバッグ表示など)が有効化される。
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// また、ゲーム内オプションでデバッグモードを有効化することができる。
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public static bool AmDebugger { get; private set; } =
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#if DEBUG
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true;
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#else
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false;
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#endif
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// これが有効の時、通常のゲームを破壊する可能性のある強力なデバッグ機能(テレポートなど)が有効化される。
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public static bool IsDebugMode => AmDebugger && EnableDebugMode != null && EnableDebugMode.GetBool();
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public static OptionItem EnableDebugMode;
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public static void Auth(HashAuth auth, string input)
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{
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// AmDebugger = デバッグビルドである || デバッグキー認証が通った
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AmDebugger = AmDebugger || auth.CheckString(input);
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}
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public static void SetupCustomOption()
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{
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EnableDebugMode = BooleanOptionItem.Create(2, "EnableDebugMode", false, TabGroup.SystemSettings, true)
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.SetHeader(true)
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.SetColor(Color.green)
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.SetHeader(true)
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.SetHidden(!AmDebugger);
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}
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} |