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https://github.com/Gurge44/EndlessHostRoles.git
synced 2026-10-20 01:46:25 +00:00
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866 KiB
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866 KiB
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{
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"LanguageID": "4",
|
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"HostText": "EHR - 호스트",
|
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"HostColor": "#00ffa5",
|
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"HostIconInMeeting": "호스트: {0}",
|
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"Icon": " | ",
|
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"IconColor": "#00a5ff",
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"NameColor": "#00ffff",
|
||
"EHRVisitorCount": "현재까지 EHR이 <color={0}>{1}</color>번 사용되었습니다~",
|
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"ThankYouForUsingEHR": "EHR을 이용해 주셔서 감사합니다!",
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"GLHF": "행운을 빌며 즐거운 게임 되세요!",
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"GameOver": "게임 종료",
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"Win": " 승리!",
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"DefaultSystemMessageTitle": "<#00ffa5>∞ <#00a5ff>EHR <#00ffff>시스템 메시지 <#00ffa5>∞",
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"MessageFromTheHost": "★[ 호스트 메시지 ]★",
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"MessageFromDev": "★[ 개발자 ]★",
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"MessageFromGurge44": "★[ Gurge44 ]★",
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"MessageFromKPD": "★[ KARPED1EM ]★",
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"MessageFromSponsor": "★[ 스폰서 ]★",
|
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"MessageFromEAC": "★[ EAC ]★",
|
||
"SayTitle": "★[ 운영자 메시지 ]★",
|
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"announcementUpdate": "<size=3f>업데이트 v{0}</size>\\n{1}",
|
||
"announcementChangelog": "<size=3f>변경 내역 v{0}</size>\\n{1}",
|
||
"Server": "<#00ffa5>서버:</color> ",
|
||
"VersionMismatch": "{0}님이 설치한 모드 버전이 다릅니다",
|
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"ModMismatch": "{0}님이 EHR과 호환되지 않는 다른 모드를 설치했습니다 <#ffff00>⚠</color>",
|
||
"EHRConsentPopUp": "<size=2.0>Endless Host Roles에 오신 것을 환영합니다!</size>\\n\\n<size=1.3>이 모드를 사용해 온라인으로 플레이하면 모드 서비스 및 플랫폼 상호작용과 관련하여 일부 기술 정보와 게임 데이터가 처리될 수 있음을 확인합니다.\\n\\n> <link=\"https://github.com/Gurge44/EndlessHostRoles#privacy-policy\">개인정보 처리방침</link> - 수집되는 정보와 이용 방식, 어떤 경우에 정보를 보관하거나 그에 따라 조치하는지를 설명합니다.\\n\\n> <link=\"https://github.com/Gurge44/EndlessHostRoles/blob/main/.github/CODE_OF_CONDUCT.md\">행동 강령</link> - 모든 플레이어에게 요구되는 행동 기준과 위반 시의 조치를 설명합니다.\\n\\n두 문서를 읽고 동의했음을 확인하려면 수락을 누르세요.</size>",
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"Reject": "거부",
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"Accept": "수락",
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"Yes": "예",
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"No": "아니요",
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"None": "없음",
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"Nothing": "없음",
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"Cancel": "취소",
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"Back": "뒤로",
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"NextPage": "다음 페이지",
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"PreviousPage": "이전 페이지",
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"On": "항상",
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"Off": "꺼짐",
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"Disabled": "비활성화",
|
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"Settings": "설정",
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||
"EHROptions": "EHR 설정",
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"RoleOptions": "직업 설정",
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"ModeOptions": "게임 모드 설정",
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"Preset": "프리셋",
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"Preset_1": "프리셋 1",
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"Preset_2": "프리셋 2",
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"Preset_3": "프리셋 3",
|
||
"Preset_4": "프리셋 4",
|
||
"Preset_5": "프리셋 5",
|
||
"Preset_6": "프리셋 6",
|
||
"Preset_7": "프리셋 7",
|
||
"Preset_8": "프리셋 8",
|
||
"Preset_9": "프리셋 9",
|
||
"Preset_10": "프리셋 10",
|
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"Preset_11": "프리셋 11",
|
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"Preset_12": "프리셋 12",
|
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"Preset_13": "프리셋 13",
|
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"Preset_14": "프리셋 14",
|
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"Preset_15": "프리셋 15",
|
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"Preset_16": "프리셋 16",
|
||
"Preset_17": "프리셋 17",
|
||
"Preset_18": "프리셋 18",
|
||
"Preset_19": "프리셋 19",
|
||
"Preset_20": "프리셋 20",
|
||
"TabInfoTip": "<b>팁:</b> 숫자 값을 5씩 조절하려면 SHIFT를, 10씩 조절하려면 CTRL을 누른 채 변경하세요! 이 메시지 위의 화살표 버튼으로 게임 모드를 전환할 수 있습니다!",
|
||
"Alignments": "성향",
|
||
"Neutral": "중립",
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||
"Coven": "마녀회",
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||
"Madmate": "임포스터 협력자",
|
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"TeamCrewmate": "크루원",
|
||
"TeamImpostor": "임포스터",
|
||
"TeamNeutral": "중립",
|
||
"TeamCoven": "마녀회",
|
||
"TeamMadmate": "임포스터 협력자",
|
||
"CrewmateSub": "<color=#ff1919>임포스터</color>를 찾아 방출하세요",
|
||
"ImpostorSub": "사보타지를 일으키고 모두를 킬하세요",
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||
"NeutralSub": "홀로 승리 조건을 달성하세요",
|
||
"CovenSub": "마녀회 동료와 함께 모두를 현혹하세요",
|
||
"MadmateSub": "<color=#ff1919>임포스터</color>를 도우세요",
|
||
"YouAreCrewmate": "<size=1.7><color=#ffffff>팀:</color> 크루원</size>",
|
||
"YouAreImpostor": "<size=1.7><color=#ffffff>팀:</color> 임포스터</size>",
|
||
"YouAreNeutral": "<size=1.7><color=#ffffff>성향:</color> 중립</size>",
|
||
"YouAreCoven": "<size=1.7><color=#ffffff>팀:</color> 마녀회</size>",
|
||
"YouAreMadmate": "<size=1.7><color=#ffffff>당신은</color> 임포스터 <color=#ffffff>팀입니다</color></size>",
|
||
"Alive": "생존",
|
||
"Dead": "사망",
|
||
"Kill": "킬",
|
||
"Vent": "벤트",
|
||
"Report": "신고",
|
||
"Shapeshift": "변신",
|
||
"Vanish": "사라지기",
|
||
"Cooldown": "쿨다운",
|
||
"Speed": "이동 속도",
|
||
"Vision": "시야",
|
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"In%team%": "(%team% 팀)",
|
||
"RoleHistoryText": "<u>직업 기록:</u>",
|
||
"RoleInfo": "직업 정보",
|
||
"RoleOff": "<color=#54545c>꺼짐</color>",
|
||
"RoleOffNoColor": "비활성화",
|
||
"RoleOn": "<color=#ffffa5>항상</color>",
|
||
"RoleOnNoColor": "항상",
|
||
"RoleRate": "<color=#00ffa5>켜짐</color>",
|
||
"RoleRateNoColor": "무작위",
|
||
"RoleSelected": "<b>다음 게임에서 {0}님의 직업은 {1}입니다</b>",
|
||
"RoleSummaryText": "<u>직업 요약:</u>",
|
||
"Roles": "직업",
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||
"Prefix.Aide": "보조자",
|
||
"Prefix.Absorber": "흡수자",
|
||
"Prefix.Allergic": "알레르기",
|
||
"Prefix.Anchor": "닻",
|
||
"Prefix.AntiTP": "순간이동 면역",
|
||
"Prefix.Antidote": "해독제",
|
||
"Prefix.Asthmatic": "천식",
|
||
"Prefix.Autopsy": "부검",
|
||
"Prefix.Avenger": "복수자",
|
||
"Prefix.Bait": "미끼",
|
||
"Prefix.BananaMan": "바나나맨",
|
||
"Prefix.Beartrap": "곰덫",
|
||
"Prefix.Bewilder": "혼란",
|
||
"Prefix.Blessed": "축복",
|
||
"Prefix.Blind": "실명",
|
||
"Prefix.Blocked": "벤트 봉쇄",
|
||
"Prefix.Bloodlust": "피의 갈망",
|
||
"Prefix.Bloodmoon": "피의 달",
|
||
"Prefix.Bluetooth": "블루투스",
|
||
"Prefix.Busy": "바쁨",
|
||
"Prefix.Circumvent": "벤트 금지",
|
||
"Prefix.Cleansed": "정화",
|
||
"Prefix.Clumsy": "덜렁이",
|
||
"Prefix.Committed": "동조자",
|
||
"Prefix.Compelled": "강제 투표",
|
||
"Prefix.Composter": "퇴비화자",
|
||
"Prefix.Concealer": "은폐자",
|
||
"Prefix.Constricted": "제약",
|
||
"Prefix.Damocles": "다모클레스",
|
||
"Prefix.Deadlined": "마감 임박",
|
||
"Prefix.DeadlyQuota": "살인 할당량",
|
||
"Prefix.Degraded": "약화",
|
||
"Prefix.Disco": "디스코",
|
||
"Prefix.Diseased": "병약",
|
||
"Prefix.Disregarded": "방치",
|
||
"Prefix.Dizzy": "어지럼증",
|
||
"Prefix.DoubleShot": "더블 샷",
|
||
"Prefix.Dynamo": "다이너모",
|
||
"Prefix.Egoist": "이기주의자",
|
||
"Prefix.Energetic": "활력",
|
||
"Prefix.Entombed": "금지 구역",
|
||
"Prefix.EvilSpirit": "악령",
|
||
"Prefix.Examiner": "조사관",
|
||
"Prefix.Facilitator": "조력자",
|
||
"Prefix.Finder": "탐색자",
|
||
"Prefix.Flash": "플래시",
|
||
"Prefix.Focused": "집중",
|
||
"Prefix.Fool": "바보",
|
||
"Prefix.Fragile": "취약",
|
||
"Prefix.GA": "수호령",
|
||
"Prefix.Giant": "거인",
|
||
"Prefix.Glow": "발광",
|
||
"Prefix.Gravestone": "묘비",
|
||
"Prefix.Guesser": "추측자",
|
||
"Prefix.Haste": "가속",
|
||
"Prefix.Haunter": "원혼",
|
||
"Prefix.Hidden": "익명",
|
||
"Prefix.Insane": "광기",
|
||
"Prefix.Introvert": "내향인",
|
||
"Prefix.Knighted": "기사 작위",
|
||
"Prefix.Lazy": "게으름",
|
||
"Prefix.Listener": "도청자",
|
||
"Prefix.Looter": "약탈자",
|
||
"Prefix.Loyal": "충성",
|
||
"Prefix.Lucky": "행운",
|
||
"Prefix.Magnet": "자석",
|
||
"Prefix.Mare": "악몽",
|
||
"Prefix.MeetingAngel": "회의 천사",
|
||
"Prefix.Messenger": "전령",
|
||
"Prefix.Mimic": "미믹",
|
||
"Prefix.Minion": "하수인",
|
||
"Prefix.Mischievous": "장난기",
|
||
"Prefix.Necroview": "사령시야",
|
||
"Prefix.Nimble": "민첩",
|
||
"Prefix.Noisy": "노이즈",
|
||
"Prefix.Oblivious": "둔감",
|
||
"Prefix.Onbound": "추측 면역",
|
||
"Prefix.Phantasm": "환상체",
|
||
"Prefix.Physicist": "물리학자",
|
||
"Prefix.Priority": "우선권",
|
||
"Prefix.Rascal": "악동",
|
||
"Prefix.Reach": "장거리",
|
||
"Prefix.Reroll": "재추첨",
|
||
"Prefix.Rookie": "신입",
|
||
"Prefix.Schizophrenic": "이중 인원",
|
||
"Prefix.Seer": "사망 감지",
|
||
"Prefix.Shade": "셰이드",
|
||
"Prefix.Shy": "수줍음",
|
||
"Prefix.Sleep": "수면",
|
||
"Prefix.Sleuth": "감식",
|
||
"Prefix.Sonar": "소나",
|
||
"Prefix.Spurt": "순간 가속",
|
||
"Prefix.Stained": "낙인",
|
||
"Prefix.Stealer": "스틸러",
|
||
"Prefix.Stressed": "스트레스",
|
||
"Prefix.Sunglasses": "선글라스",
|
||
"Prefix.Swift": "신속",
|
||
"Prefix.Talkative": "수다쟁이",
|
||
"Prefix.TaskMaster": "작업반장",
|
||
"Prefix.Taskcounter": "임무 계수기",
|
||
"Prefix.Tiebreaker": "타이브레이커",
|
||
"Prefix.Tired": "피로",
|
||
"Prefix.Torch": "횃불",
|
||
"Prefix.Transfer": "전이",
|
||
"Prefix.Trainee": "훈련생",
|
||
"Prefix.Truant": "지각생",
|
||
"Prefix.Unbound": "추측 취약",
|
||
"Prefix.Undead": "언데드",
|
||
"Prefix.Underdog": "언더독",
|
||
"Prefix.Unlucky": "불운",
|
||
"Prefix.Urgent": "긴급",
|
||
"Prefix.Venom": "베놈",
|
||
"Prefix.Warden": "수호관",
|
||
"Prefix.Watcher": "투표 감시자",
|
||
"Prefix.Workhorse": "일벌레",
|
||
"Prefix.Youtuber": "유튜버",
|
||
"AddonListTitle": "<b><u>보유 부가 능력:</u></b>",
|
||
"AlwaysComboListTitle": "<u>항상 함께 등장하는 직업 및 부가 능력:</u>",
|
||
"AnagramTitle": "<#888888>➡ 애너그램 ⬅</color>",
|
||
"BaitAliveTitle": "★[ 미끼 관련 메시지 ]★",
|
||
"CleanserTitle": "정화자",
|
||
"DoomsayerGuessCountTitle": "[ ★ 종말 예언자 ★ ]",
|
||
"EraserEraseMsgTitle": "★[ 지우개 ]★",
|
||
"EveryoneReadyTitle": "<#00ff00>모두 준비되었습니다!</color>",
|
||
"ForensicNoticeTitle": "★[ 법의학자에게 보내는 메시지 ]★",
|
||
"FortuneTellerCheckMsgTitle": "★[ 수정 구슬 ]★",
|
||
"FortuneTellerTitle": "EHR 가족",
|
||
"GodAliveTitle": "★[ 신 관련 메시지 ]★",
|
||
"GuessKillTitle": "★[ 추측 관련 메시지 ]★",
|
||
"HWhisperTitle": "<#ff0000>호스트 <size=70%>({0})</size>이(가) 당신에게 <#00ffff>도움말</color>을 속삭였습니다:</color>",
|
||
"InspectorCheckTitle": "[ ★ 감찰관의 메시지 ★ ]",
|
||
"JailTalkTitle": "감옥",
|
||
"JailorTitle": "간수 메시지",
|
||
"JournalistNotesTitle": "<#fcba03>기자의 기록</color>",
|
||
"MediumTitle": "[★ 저승의 목소리 ★]",
|
||
"MeetingManagerMessageTitle": "★ 회의 관리 ★",
|
||
"MenuTitle.CrewAdvancedGameEndChecking": "고급 게임 종료 판정",
|
||
"MenuTitle.Settings": "★ 설정 ★",
|
||
"MenuTitle.TaskSettings": "★ 임무 관리 ★",
|
||
"MessageTitle.Attention": "<#ff0000><#ffa500>⚠</color> 주의! <#ffa500>⚠</color></color>",
|
||
"MessengerTitle": "<#ff0000>{0}의 메시지</color>",
|
||
"MimicMsgTitle": "★[ 미믹 ]★",
|
||
"MorticianCheckTitle": "[★ 시체 검사 ★]",
|
||
"MurderKillTitle": "[★ 사악한 재판 ★]",
|
||
"Negotiator.Title": "<#ffff00>⚠ 협상가 ⚠</color>",
|
||
"NemesisRevengeTitle": "★[ 뉴스 ]★",
|
||
"NeverComboListTitle": "<u>함께 등장하지 않는 직업 및 부가 능력:</u>",
|
||
"OracleCheckMsgTitle": "[ ★ 오라클의 계시 ★ ]",
|
||
"PlayersNotReadyTitle": "<#ffff00><#ffab1b>{0}</color>명이 준비되지 않았습니다!</color> 준비되지 않은 플레이어:",
|
||
"ReadyCheckTitle": "<#ffff00>★ 준비 확인 ★</color>",
|
||
"ShapeshiftGuesserUITitle.FirstLetterSelection": "직업 이름의 첫 글자는?",
|
||
"ShapeshiftGuesserUITitle.RoleSelection": "직업 선택",
|
||
"ShapeshiftGuesserUITitle.TeamSelection": "직업의 성향 선택",
|
||
"SilencerKillTitle": "<color=#ffff00>경고</color>",
|
||
"SpellCaster.WinConditionMetTitle": "<#ffff00>⚠</color> {0}이(가) 마녀회가 아닌 모든 플레이어에게 주술을 걸었습니다! <#ffff00>⚠</color>",
|
||
"SpiritcallerNoticeTitle": "[ 악령으로 변했습니다! ]",
|
||
"SpiritualistNoticeTitle": "[ ★ 심령술사의 연결 ★ ]",
|
||
"SuperStarNewsTitle": "★[ 긴급 뉴스 ]★",
|
||
"TrackerTitle": "★[ 추적 기록 ]★",
|
||
"TrialKillTitle": "[★ 재판 ★]",
|
||
"VirusNoticeTitle": "[ 감염된 시체! ]",
|
||
"VotedToStart.Title": "<size=80%><#00a5ff>{0}님이 <#00ffff>/vs</color> 명령어로 게임 시작에 투표했습니다!</color></size>",
|
||
"WhisperTitle": "{0} <#ffffff>(ID <#00ffa5>{1}</color>)님이 당신에게 속삭였습니다:</color>",
|
||
"WinsCountTitle": "이 게임 모드에서의 승리 횟수",
|
||
"XORListTitle": "<#00a5ff>➡ XOR 조합 ⬅</color>",
|
||
"YouCanGuessTitle": "<#00ffff>직업을 추측할 수 있습니다!</color>",
|
||
"Addict": "중독자",
|
||
"AddictInfo": "벤트에 들어가 무적이 되세요. 그러지 않으면 죽습니다",
|
||
"AddictInfoLong": "(크루원):\\n중독자에게는 벤트 쿨다운으로 표시되는 사망 타이머가 있습니다. 타이머가 끝나면 중독자는 죽습니다. 벤트에 들어간 뒤에는 일정 시간 동안 무적이 됩니다. 무적 상태가 끝난 뒤에는 설정된 시간 동안 움직일 수 없으며 시체를 신고할 수도 없습니다.",
|
||
"AddictFreezeTimeAfterInvulnerbility": "<color=#008000>무적</color> 상태가 끝난 뒤 <color=#008000>중독자</color>가 움직이지 못하는 시간",
|
||
"AddictInvulnerbilityTimeAfterVent": "<color=#008000>무적</color> 지속 시간",
|
||
"AddictSpeedWhileInvulnerble": "<color=#008000>무적</color> 상태에서의 이동 속도",
|
||
"AddictVentButtonText": "중독 해소",
|
||
"AddictWarning": "<#ffff00>곧 벤트에 들어가지 않으면 사망합니다!</color>",
|
||
"Adrenaline": "아드레날린",
|
||
"AdrenalineInfo": "공격을 받고도 회의가 시작될 때까지 버티세요",
|
||
"AdrenalineInfoLong": "(크루원):\\n아드레날린은 공격받으면 킬이 막히고 타이머가 시작됩니다. 타이머가 끝나기 전에 회의가 시작되면 살아남지만, 그렇지 않으면 타이머가 끝날 때 죽습니다.\\n\\n설정에 따라 타이머가 작동하는 동안 긴급 회의를 소집할 수 있거나 없을 수 있습니다.",
|
||
"Adrenaline.CanCallMeetingDuringTimer": "타이머 작동 중 긴급 회의 소집 가능",
|
||
"Adrenaline.MaxSurvives": "최대 생존 횟수",
|
||
"Adrenaline.MinTasksRequired": "공격에서 살아남는 데 필요한 최소 임무 수",
|
||
"Adrenaline.SpeedDuringTimer": "타이머 작동 중 이동 속도",
|
||
"Adrenaline.Suffix": "<size=80%><#ffff00>공격받았습니다!\\n<#ffffff>{0}초</color> 안에 회의가 시작되지 않으면 죽습니다!</color></size>",
|
||
"Adrenaline.Time": "회의가 시작되어야 하는 제한 시간",
|
||
"AdrenalineCannotCallEmergencyMeeting": "현재 <#ffff00>아드레날린</color>은 긴급 회의를 소집할 수 없습니다",
|
||
"Adventurer": "모험가",
|
||
"AdventurerInfo": "자원을 모아 다양한 도구를 제작하세요",
|
||
"AdventurerInfoLong": "(크루원):\\n모험가는 아래의 자원을 모은 뒤, 필요한 재료가 충분하면 도구를 제작할 수 있습니다.<size=70%>\\n\\n<u><b>자원 및 획득 방법:</b></u>\\n- ❖ (임무 완료)\\n- Θ (플레이어가 남긴 흔적<sup>*</sup>)\\n- ♳ (시체<sup>*</sup>)\\n- ⁂ (변신 껍질<sup>*</sup>)\\n- ☀ (정전 수리)\\n- ○ (여러 개가 모여 있는 곳에서 발견<sup>*</sup>)\\n<sup>*</sup> 해당 자원이 생성되면 그 위치를 가리키는 화살표가 표시됩니다. 단, 시체는 제외됩니다. 그곳으로 가서 자원을 획득하세요.\\n\\n<u><b>도구 및 재료:</b></u>\\n- 총 (1 ♳ + 1 ❖) (가장 가까운 플레이어 킬)\\n- 보호막 (3 ❖) (가장 가까운 플레이어에게 1회용 보호막 부여)\\n- 랜턴 (1 ☀ + 1 ❖) (일정 시간 동안 크루원의 시야 증가)\\n- 포털 (2 Θ) (무작위 플레이어와 위치 교환)\\n- 렌치 (1 ☀ + 2 ❖) (현재 사보타지 해제)\\n- 대리표 (2 ○ + 1 ❖) (다음 회의에서 +1표 획득)\\n- 예측 (1 ♳ + 2 ⁂ + 1 ❖) (가장 가까운 플레이어의 직업 공개)\\n- 무작위 도구 (2 Θ + 2 ❖) (무작위 도구 제작)</size>\\n\\n도구를 사용하려면 펫 버튼을 누르세요.",
|
||
"AdventurerFound": "자원 획득: {0}",
|
||
"AdventurerGun.Gun": "총",
|
||
"AdventurerGun.Lantern": "랜턴",
|
||
"AdventurerGun.Portal": "포털",
|
||
"AdventurerGun.Prediction": "예측",
|
||
"AdventurerGun.Proxy": "대리표",
|
||
"AdventurerGun.RNG": "무작위 도구",
|
||
"AdventurerGun.Shield": "보호막",
|
||
"AdventurerGun.Wrench": "렌치",
|
||
"AdventurerIncreasedVisionDuration": "시야 증가 지속 시간",
|
||
"AdventurerIngredientsDisplay": "{0}: {1}\\n벤트에 들어가 제작 / 펫 버튼으로 다음 도구 선택",
|
||
"AdventurerVentToEnterCrafting": "벤트에 들어가 제작 메뉴 열기",
|
||
"AdventurerWeaponCrafted": "제작한 도구: {0}",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Gun": "다음으로 가까이 접근한 플레이어를 킬합니다",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Lantern": "일정 시간 동안 크루원의 시야를 증가시킵니다",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Portal": "무작위 플레이어와 위치를 바꿉니다",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Prediction": "가장 가까운 플레이어의 직업을 공개합니다",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Proxy": "다음 회의에서 +1표를 얻습니다",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.RNG": "무작위 도구를 제작합니다",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Shield": "플레이어 한 명에게 1회용 보호막을 부여합니다",
|
||
"AdventurerWeaponDescription.Wrench": "현재 사보타지를 해제합니다",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Gun": "총 활성화",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Lantern": "랜턴 활성화",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Portal": "포털 활성화",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Prediction": "예측 활성화",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Proxy": "대리표 활성화",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.RNG": "무작위 도구 활성화",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Shield": "보호막 활성화",
|
||
"AdventurerWeaponEnabled.Wrench": "렌치 활성화",
|
||
"Aid": "지원병",
|
||
"AidInfo": "플레이어를 일시적으로 보호하세요",
|
||
"AidInfoLong": "(크루원):\\n지원병은 킬 버튼으로 플레이어를 지정해 직접 공격으로부터 일시적으로 보호할 수 있습니다. 킬 버튼으로 대상을 지정한 뒤, 보호막을 활성화하려는 순간에 벤트에 들어가세요. 대상이 공격받았는지는 지원병과 대상 모두 알 수 없습니다.",
|
||
"AidCD": "보호막 쿨다운",
|
||
"AidCounterSelf": "<#00ffa5>보호막 남은 시간: </color>{0}초",
|
||
"AidCounterTarget": "{0}<#00ffa5>의 보호막 남은 시간: </color>{1}초",
|
||
"AidDur": "보호막 지속 시간",
|
||
"AidTargetKnowsAboutShield": "대상이 보호막 적용 여부를 알 수 있음",
|
||
"Alchemist": "연금술사",
|
||
"AlchemistInfo": "임무를 완료해 물약을 만드세요",
|
||
"AlchemistInfoLong": "(크루원):\\n연금술사는 임무를 완료할 때마다 물약 하나를 만듭니다. 만들어진 물약은 해당 설명과 사용법과 함께 직업 이름 아래에 표시됩니다. 총 7종류의 물약을 얻을 수 있습니다.",
|
||
"AlchemistAbilityCooldown": "능력 쿨다운",
|
||
"AlchemistGotInvisPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>물약 이름: </color><color=#01c834>투명화 물약</color>\\n<color=#e6d798>설명: </color>일시적으로 투명해집니다\\n<color=#e6d798>벤트/펫 버튼</color>으로 사용</size></color>",
|
||
"AlchemistGotQFPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>물약 이름: </color><color=#3333ff>긴급 수리 물약</color>\\n<color=#e6d798>설명: </color>다음 치명적 사보타지를 혼자 수리할 수 있습니다\\n<color=#e6d798>자동으로</color> 발동</size></color>",
|
||
"AlchemistGotShieldPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>물약 이름: </color><color=#00ff97>보호막 물약</color>\\n<color=#e6d798>설명: </color>일시적인 보호막을 얻습니다\\n<color=#e6d798>벤트/펫 버튼</color>으로 사용</size></color>",
|
||
"AlchemistGotSightPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>물약 이름: </color><color=#eee5be>시야 물약</color>\\n<color=#e6d798>설명: </color>일시적으로 시야가 증가합니다\\n<color=#e6d798>벤트/펫 버튼</color>으로 사용</size></color>",
|
||
"AlchemistGotSpeedPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>물약 이름: </color><color=#ff8400>속도 물약</color>\\n<color=#e6d798>설명: </color>일시적으로 이동 속도가 증가합니다\\n<color=#e6d798>벤트/펫 버튼</color>으로 사용</size></color>",
|
||
"AlchemistGotSuicidePotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#ffff00>실패한 물약</color>\\n재료를 잘못 섞은 것 같습니다!\\n<color=#ff1919>이 물약을 마시면 죽습니다!</color>\\n<color=#e6d798>벤트/펫 버튼</color>으로 사용</size></color>",
|
||
"AlchemistGotTPPotion": "<color=#ffffff><size=1.7><color=#e6d798>물약 이름: </color><color=#42d1ff>순간이동 물약</color>\\n<color=#e6d798>설명: </color>무작위 플레이어에게 순간이동합니다\\n<color=#e6d798>벤트/펫 버튼</color>으로 사용</size></color>",
|
||
"AlchemistHasSpeed": "속도 물약 활성화",
|
||
"AlchemistHasVision": "시야 물약 활성화",
|
||
"AlchemistInvisDur": "투명화 물약 지속 시간",
|
||
"AlchemistNoPotion": "마실 수 있는 물약이 없습니다",
|
||
"AlchemistShieldDur": "보호막 물약 지속 시간",
|
||
"AlchemistShieldOut": "보호막 물약 효과가 끝났습니다",
|
||
"AlchemistShielded": "보호막 물약 활성화",
|
||
"AlchemistSpeed": "속도 물약 사용 중 이동 속도",
|
||
"AlchemistSpeedDur": "속도 물약 지속 시간",
|
||
"AlchemistSpeedOut": "속도 물약 효과가 끝났습니다",
|
||
"AlchemistVentButtonText": "마시기",
|
||
"AlchemistVision": "시야 물약 사용 중 시야",
|
||
"AlchemistVisionDur": "시야 물약 지속 시간",
|
||
"AlchemistVisionOnLightsOut": "시야 물약 사용 중 정전 시 시야",
|
||
"AlchemistVisionOut": "시야 물약 효과가 끝났습니다",
|
||
"Altruist": "이타주의자",
|
||
"AltruistInfo": "죽은 플레이어를 부활시키세요",
|
||
"AltruistInfoLong": "(크루원):\\n이타주의자는 시체를 신고해 죽은 플레이어를 부활시킬 수 있습니다. 부활한 플레이어는 죽지 않았던 것처럼 게임을 계속할 수 있지만, 플레이어를 부활시키면 이타주의자는 죽습니다.\\n벤트에 들어가거나 펫 버튼을 눌러 부활 모드와 신고 모드를 전환할 수 있습니다.",
|
||
"Altruist.ReviveTargetCanReportTheirOwnBody": "부활한 플레이어가 자신의 시체를 신고할 수 있음",
|
||
"Altruist.ReviveTargetsKillerGetsAlert": "부활한 플레이어를 킬했던 플레이어에게 부활 알림 표시",
|
||
"Altruist.ReviveTargetsKillerGetsArrow": "킬했던 플레이어에게 부활한 플레이어를 가리키는 화살표 표시",
|
||
"Altruist.ReviveTime": "부활 시간",
|
||
"AltruistKillerAlert": "<#ffff00><size=150%>당신이 킬한 플레이어가 <color=#300000>이타주의자</color>에 의해 부활했습니다!</size></color>",
|
||
"AltruistReportMode": "신고",
|
||
"AltruistReviveMode": "부활",
|
||
"AltruistSuffix": "<#00ffa5>모드:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"AltruistSuffixRevive": "<#00ffa5>대상 부활까지 </color>{0}초",
|
||
"Analyst": "분석가",
|
||
"AnalystInfo": "플레이어를 분석해 정보를 얻으세요",
|
||
"AnalystInfoLong": "(크루원):\\n분석가는 킬 버튼으로 플레이어를 지정해 분석할 수 있습니다. 분석을 완료하려면 몇 초 동안 대상 곁에 있어야 합니다. 분석이 완료되면 대상이 지금까지 킬한 플레이어 수, 벤트에 들어간 횟수와 직업 계열을 확인할 수 있습니다.\\n\\n참고: 호스트의 설정상 공개되지 않는 정보는 0 또는 빈칸으로 표시됩니다!\\n참고: 이 정보만으로 대상이 악한 진영인지 판단할 수는 없습니다. 성급하게 판단하지 마세요!",
|
||
"Ankylosaurus": "안킬로사우루스",
|
||
"AnkylosaurusInfo": "당신은 안킬로사우루스입니다... 아마도요",
|
||
"AnkylosaurusInfoLong": "(크루원):\\n안킬로사우루스는 추측으로 킬할 수 없으며, 이동 속도와 시야가 낮은 대신 여러 개의 목숨을 가집니다.",
|
||
"Ankylosaurus.Lives": "최대 목숨 수",
|
||
"Ankylosaurus.Speed": "<#7fe44c>안킬로사우루스</color> 이동 속도",
|
||
"Astral": "유체이탈자",
|
||
"AstralInfo": "일시적으로 유령이 되세요",
|
||
"AstralInfoLong": "(크루원):\\n유체이탈자는 벤트에 들어가거나 펫 버튼을 눌러 잠시 유령이 될 수 있습니다. 시간이 지나면 다시 부활합니다.",
|
||
"AstralSuffix": "<#ffff00>부활까지 </color><#ffa500>{0}초</color>",
|
||
"Autocrat": "군림자",
|
||
"AutocratInfo": "임무를 완료해 가장 가까운 플레이어를 자신에게 순간이동시키세요",
|
||
"AutocratInfoLong": "(크루원):\\n군림자는 임무를 완료할 때마다 가장 가까운 플레이어를 자신의 위치로 순간이동시킵니다.",
|
||
"Bane": "재앙",
|
||
"BaneInfo": "자신을 킬한 플레이어의 직업 능력을 없애세요",
|
||
"BaneInfoLong": "(크루원):\\n재앙을 킬한 플레이어는 모든 능력을 잃고 기본 직업으로 바뀝니다.\\n\\n변경되는 직업은 다음과 같습니다.\\n- 임포스터: 일반 임포스터\\n- 크루원: 일반 크루원\\n- 마녀회: 마녀회 일원\\n- 중립: 기억상실자",
|
||
"Battery": "배터리",
|
||
"BatteryInfo": "정전 사보타지를 막으세요",
|
||
"BatteryInfoLong": "(크루원):\\n배터리가 능력 사용 횟수를 1회 이상 보유한 상태에서 정전 사보타지가 발생하면 즉시 수리됩니다.<size=50%>\\n아이디어: Raredeer</size>",
|
||
"BatteryNotify": "<#ffa500>살아 있는 {0} 때문에\\n정전 사보타지를 사용할 수 없습니다</color>",
|
||
"Beacon": "신호기",
|
||
"BeaconInfo": "정전 중 주변 플레이어의 시야를 증가시키세요",
|
||
"BeaconInfoLong": "(크루원):\\n신호기는 정전 사보타지 중 주변 플레이어의 시야를 증가시킵니다.",
|
||
"BeaconVisionIncrease": "정전 사보타지 중 영향을 받은 플레이어의 시야 증가량",
|
||
"Benefactor": "후원자",
|
||
"BenefactorInfo": "임무를 보호막의 원천으로 지정하세요",
|
||
"BenefactorInfoLong": "(크루원):\\n후원자는 임무를 완료해 해당 임무를 표시할 수 있습니다. 다른 플레이어가 표시된 임무를 완료하면 일시적인 보호막을 얻습니다.",
|
||
"BenefactorTargetGotShieldNotify": "완료한 임무가 후원자에게 표시되어 있어\\n일시적인 보호막을 얻었습니다!",
|
||
"BenefactorTaskMarked": "임무를 표시했습니다.",
|
||
"TaskMarkPerRound": "라운드마다 표시할 수 있는 최대 임무 수",
|
||
"Bestower": "부여자",
|
||
"BestowerInfo": "능력 사용 횟수를 나눠 주세요",
|
||
"BestowerInfoLong": "(크루원):\\n부여자는 킬 버튼을 사용해 대상에게 능력 사용 횟수를 추가로 부여할 수 있습니다.",
|
||
"Bestower.GivenUses": "다른 플레이어에게 부여하는 사용 횟수",
|
||
"Bodyguard": "경호원",
|
||
"BodyguardInfo": "주변에서 발생하는 킬을 막으세요",
|
||
"BodyguardInfoLong": "(크루원):\\n경호원은 주변 플레이어가 킬당하려 할 때 자신을 희생해 킬을 막을 수 있습니다. 이 능력은 대상의 진영과 관계없이 작동하지만, 경호원이 임포스터 협력자가 되었고 공격자가 임포스터라면 발동하지 않습니다.",
|
||
"BodyguardKillsKiller": "경호원이 공격자를 함께 킬함",
|
||
"BodyguardProtectRadius": "보호 범위",
|
||
"BodyguardProtected": "경호원이 대상을 보호하고 대신 죽었습니다",
|
||
"Bouncer": "경비원",
|
||
"BouncerInfo": "방을 지키세요",
|
||
"BouncerInfoLong": "(크루원):\\n경비원은 펫 버튼으로 현재 있는 방을 표시할 수 있습니다. 능력이 활성화된 동안 그 방에 들어오려는 플레이어를 내쫓을 수 있습니다.",
|
||
"Bouncer.AbortBouncingIfLeftRoom": "방을 나가면 내쫓기 중단",
|
||
"Bouncer.WhoGetsBounced": "내쫓을 수 있는 대상",
|
||
"Bouncer.WhoGetsBouncedOptions.Everyone": "모두",
|
||
"Bouncer.WhoGetsBouncedOptions.Impostors": "<#ff1919>임포스터</color>",
|
||
"Bouncer.WhoGetsBouncedOptions.ImpNKNPNE": "<#ff1919>임포스터</color>/<#ff5500>중립 킬형</color>/<#a10e49>중립 추방자형</color>/<#ffff00>중립 악성형</color>",
|
||
"Bouncer.Suffix": "<#00ffa5>경비 중</color> <b>{0}</b>",
|
||
"Bouncer.Suffix.RemainingSeconds": " <#00ffff>({0}초 남음)</color>",
|
||
"CameraMan": "카메라맨",
|
||
"CameraManInfo": "언제든지 카메라를 확인하세요",
|
||
"CameraManInfoLong": "(크루원):\\n카메라맨은 벤트에 들어가거나 펫 버튼을 눌러 보안실로 즉시 이동할 수 있습니다.",
|
||
"Captain": "선장",
|
||
"CaptainInfo": "플레이어의 이동 경로를 추적하세요",
|
||
"CaptainInfoLong": "(크루원):\\n선장은 자신과 같은 방에 있는 플레이어를 항상 확인할 수 있습니다. 또한 투표한 대상이 추적되며, 다음 라운드의 회의에서 그 대상이 이번 라운드에 들어간 방의 목록을 순서대로 확인할 수 있습니다.",
|
||
"Captain.Suffix": "<size=80%>같은 방에 있는 플레이어:\\n{0}</size>",
|
||
"Captain.TargetInfo": "{0}님이 이번 라운드에 다음 방들을 순서대로 방문했습니다:\\n{1}",
|
||
"Car": "자동차",
|
||
"CarInfo": "맵을 자동차로 돌아다니세요",
|
||
"CarInfoLong": "(크루원):\\n자동차는 맵을 운전하며 돌아다닐 수 있습니다. 자신을 포함한 모두에게 자동차처럼 보입니다. 다른 플레이어와 부딪히면 운전하던 방향으로 멀리 밀어냅니다. 이 직업은 재미 외에는 아무런 목적이 없습니다.",
|
||
"Car.PropelDistance": "밀쳐 내는 거리",
|
||
"Carrier": "운반자",
|
||
"CarrierInfo": "플레이어를 지정한 장소로 운반하세요",
|
||
"CarrierInfoLong": "(크루원):\\n운반자는 펫 버튼을 눌러 장소를 지정할 수 있습니다. 그다음 변신 메뉴를 사용해 플레이어 한 명을 그 장소로 순간이동시킬 수 있습니다.",
|
||
"Carrier.TargetNotify": "새로운 장소로 운반되었습니다!",
|
||
"Catcher": "포착자",
|
||
"CatcherInfo": "함정으로 플레이어의 직업을 포착하세요",
|
||
"CatcherInfoLong": "(크루원):\\n포착자는 벤트에 들어가거나 펫 버튼을 눌러 함정을 설치할 수 있습니다. 플레이어가 함정을 밟으면 그 플레이어의 직업이 기록됩니다. 다음 회의에서 함정에 포착된 직업 목록을 메시지로 받습니다.<size=80%>\\n\\n참고: 누가 함정을 밟았는지, 각 직업이 누구의 것인지는 알 수 없습니다.\\n함정은 여러 개 설치할 수 있으며, 모든 함정에 포착된 직업을 한꺼번에 확인합니다.</size>",
|
||
"Catcher.CatchRange": "함정 포착 범위",
|
||
"Catcher.CaughtRoles": "함정에 포착된 직업:\\n",
|
||
"Catcher.MinPlayersTrappedToShowInfo": "정보를 표시하는 데 필요한 최소 함정 적중 인원",
|
||
"Catcher.NotEnoughCaughtRoles": "함정을 밟은 플레이어가 부족하여 직업을 표시할 수 없습니다.",
|
||
"Catcher.Suffix": "<#00ffa5>함정 설치까지</color> {0}초",
|
||
"Catcher.TrapPlaceDelay": "함정 설치 지연 시간 (벤트 사용 후) (펫을 사용하지 않을 때)",
|
||
"Catcher.TrapPlaced": "함정을 설치했습니다",
|
||
"Chameleon": "카멜레온",
|
||
"ChameleonInfo": "벤트/펫으로 주변 환경에 몸을 숨기세요",
|
||
"ChameleonInfoLong": "(크루원):\\n카멜레온은 벤트에 들어가 몸을 숨겨 투명해질 수 있습니다. 숨은 동안에는 아무도 카멜레온과 상호작용할 수 없습니다. 숨은 상태에서 다시 벤트에 들어가면 모습을 드러냅니다.",
|
||
"ChameleonCanVent": "벤트로 몸 숨기기",
|
||
"ChameleonCooldown": "은신 쿨다운",
|
||
"ChameleonDisguise": "은신",
|
||
"ChameleonDuration": "은신 지속 시간",
|
||
"ChameleonInvisCooldownRemain": "<color=#00ffa5>쿨다운:</color> <b>{0}</b>초",
|
||
"ChameleonInvisInCooldown": "능력의 쿨다운이 아직 끝나지 않아 은신에 실패했습니다",
|
||
"ChameleonInvisState": "현재 은신 중입니다!",
|
||
"ChameleonInvisStateCountdown": "<color=#00ffa5>은신 해제까지</color> <b>{0}</b>초",
|
||
"ChameleonInvisStateOut": "은신이 끝났습니다",
|
||
"ChameleonRevertDisguise": "모습 드러내기",
|
||
"Chef": "셰프",
|
||
"ChefInfo": "모두를 위해 맛있는 요리를 만드세요",
|
||
"ChefInfoLong": "(크루원):\\n셰프는 임무를 완료해 모두를 위한 요리를 만들 수 있습니다. 크루원이 요리를 받으면 무작위 강화 효과(속도, 시야, 보호막)를 얻습니다. 임포스터나 중립 킬러가 요리를 받으면 음식이 상하며, 정해진 시간 안에 벤트에 들어가거나 킬을 해 뱉어 내지 않으면 일정 시간 동안 시야가 차단되고 얼어붙습니다.",
|
||
"Chef.ET.NearestPlayer": "가장 가까운 플레이어",
|
||
"Chef.ET.RandomPlayer": "무작위 플레이어",
|
||
"Chef.EventTarget": "효과 적용 대상",
|
||
"Chef.RottenTime": "상한 음식을 뱉어 낼 수 있는 시간",
|
||
"Chef.SpitOutTime": "동결 및 실명 지속 시간",
|
||
"ChefBoost.Shield": "보호막",
|
||
"ChefBoost.Speed": "증가한 이동 속도",
|
||
"ChefBoost.TP": "이 플레이어에게 방문할 기회",
|
||
"ChefBoost.TPToVent": "이 벤트에 방문할 기회",
|
||
"ChefBoost.Vision": "증가한 시야",
|
||
"ChefBoostSuffix": "<#00ffa5>현재 </color>{0}<#00ffa5> 효과가 </color><b>{1}</b>초 동안 적용됩니다",
|
||
"ChefFood.0": "아이스크림",
|
||
"ChefFood.1": "밀크티",
|
||
"ChefFood.2": "초콜릿",
|
||
"ChefFood.3": "케이크",
|
||
"ChefFood.4": "도넛",
|
||
"ChefFood.5": "콜라",
|
||
"ChefFood.6": "레모네이드",
|
||
"ChefFood.7": "탕후루",
|
||
"ChefFood.8": "젤리",
|
||
"ChefFood.9": "사탕",
|
||
"ChefFood.10": "우유",
|
||
"ChefFood.11": "말차",
|
||
"ChefFood.12": "선초 젤리",
|
||
"ChefFood.13": "파인애플 번",
|
||
"ChefFood.14": "푸딩",
|
||
"ChefFood.15": "코코넛 젤리",
|
||
"ChefFood.16": "쿠키",
|
||
"ChefFood.17": "팥 토스트",
|
||
"ChefFood.18": "삼색 경단",
|
||
"ChefFood.19": "쑥 경단",
|
||
"ChefFood.20": "슈크림",
|
||
"ChefFood.21": "크레이프",
|
||
"ChefFood.22": "복숭아 파이",
|
||
"ChefFood.23": "모치",
|
||
"ChefFood.24": "에그 와플",
|
||
"ChefFood.25": "마카롱",
|
||
"ChefFood.26": "매실 설화낭",
|
||
"ChefFood.27": "튀긴 요구르트",
|
||
"ChefFood.28": "에그 타르트",
|
||
"ChefFood.29": "머핀",
|
||
"ChefFood.30": "사고 디저트",
|
||
"ChefFood.31": "판나코타",
|
||
"ChefFood.32": "수플레",
|
||
"ChefFood.33": "크루아상",
|
||
"ChefFood.34": "토피",
|
||
"ChefNotify": "<#d6d6ff>셰프</color>가 {0}을(를) 가져다주었습니다!\\n그 결과 <#ffff00>{1}</color> 효과를 얻었습니다",
|
||
"ChefRotten": "설사",
|
||
"ChefRottenSuffix": "<#ffa500>앞으로</color> <b>{0}</b>초 <#ffa500>안에</color> <#ffff00>킬하거나 벤트에 들어가야 합니다</color>",
|
||
"Clairvoyant": "투시자",
|
||
"ClairvoyantInfo": "남은 킬러의 수를 확인하세요",
|
||
"ClairvoyantInfoLong": "(크루원):\\n투시자는 벤트에 들어가거나 펫 버튼을 눌러 남아 있는 임포스터와 중립 킬러의 수를 확인할 수 있습니다.",
|
||
"Cleanser": "정화자",
|
||
"CleanserInfo": "투표한 대상의 모든 부가 능력을 제거하세요",
|
||
"CleanserInfoLong": "(크루원):\\n정화자는 회의에서 플레이어에게 투표해 대상의 부가 능력을 제거할 수 있으며, 정화는 회의가 끝난 뒤 적용됩니다. 설정에 따라 정화된 플레이어는 이후에도 새로운 부가 능력을 얻지 못할 수 있습니다.",
|
||
"CleanserRemoveSelf": "자기 자신은 정화할 수 없습니다",
|
||
"CleanserRemovedRole": "<b>{0}</b>님이 정화되었습니다. 회의가 끝난 뒤 모든 부가 능력이 제거됩니다.",
|
||
"Convener": "소집자",
|
||
"ConvenerInfo": "모두를 자신의 위치로 순간이동시키세요",
|
||
"ConvenerInfoLong": "(크루원):\\n소집자는 벤트에 들어가거나 펫 버튼을 눌러 모든 플레이어를 자신의 위치로 순간이동시킬 수 있습니다.",
|
||
"CopyCat": "카피어",
|
||
"CopyCatInfo": "킬 버튼으로 대상의 직업을 모방하세요",
|
||
"CopyCatInfoLong": "(크루원):\\n카피어는 킬 버튼을 사용해 대상의 직업을 모방할 수 있습니다.\\n\\n일부 크루원 직업만 모방할 수 있습니다.\\n호스트 설정에 따라 크루원이 아닌 플레이어나 악동의 직업을 모방하려 하면 대신 그 플레이어를 킬할 수 있습니다.\\n\\n또한 추측 기능을 사용할 수 없으며, 잘못 모방한 횟수가 호스트가 설정한 한도에 도달하면 자살합니다.",
|
||
"CopyCatAlreadyCopy": "이번 라운드에는 이미 직업을 모방했습니다",
|
||
"CopyCatCanKill": "모방 실패 시 카피어가 대상을 킬할 수 있음",
|
||
"CopyCatCanNotCopy": "대상의 직업을 모방할 수 없습니다",
|
||
"CopyCatCopyCooldown": "모방 쿨다운",
|
||
"CopyCatMiscopyLimit": "자살까지 허용되는 모방 실패 횟수",
|
||
"CopyCatResetToCopyCatEachRound": "회의가 끝날 때마다 <#ffb2ab>카피어</color>로 되돌아감",
|
||
"CopyCatRoleChange": "직업이 <b>{0}</b>(으)로 변경되었습니다",
|
||
"Coroner": "검시관",
|
||
"CoronerInfo": "시체와 킬러를 찾아내세요",
|
||
"CoronerInfoLong": "(크루원):\\n검시관은 시체를 신고할 수 없습니다. 대신 시체를 신고하려 하면 킬러를 가리키는 화살표가 나타납니다. 회의가 소집되면 화살표는 사라집니다. 설정에 따라 검시관이 조사한 시체는 이후 신고할 수 없게 됩니다.",
|
||
"CoronerArrowsPointingToDeadBody": "시체를 가리키는 화살표",
|
||
"CoronerKillerNotify": "<color=#8B0000>검시관</color>이 당신을 가리키는 화살표를 얻었습니다!",
|
||
"CoronerLeaveDeadBodyUnreportable": "<color=#8B0000>검시관</color>이 조사한 시체는 신고할 수 없음",
|
||
"CoronerNoTrack": "추적할 대상이 없습니다",
|
||
"CoronerNotifyKiller": "추적 중임을 킬러에게 알림",
|
||
"CoronerTrackRecorded": "추적을 기록했습니다",
|
||
"Crewmate": "크루원",
|
||
"CrewmateEHR": "크루원",
|
||
"CrewmateEHRInfo": "임무를 수행하세요",
|
||
"CrewmateEHRInfoLong": "(크루원):\\n크루원의 목표는 간단합니다. 임포스터를 찾아 방출하세요. 모든 킬러를 제거하거나 모든 임무를 완료하면 크루원이 승리합니다.",
|
||
"AbilityButtonText.Crewmate": "빙의",
|
||
"Crusader": "성전사",
|
||
"CrusaderInfo": "보호 대상의 공격자를 킬하세요",
|
||
"CrusaderInfoLong": "(크루원):\\n성전사는 킬 버튼으로 플레이어 한 명에게 성전을 걸 수 있습니다. 그 플레이어가 공격받으면 공격자를 킬합니다.",
|
||
"CrusaderKillButtonText": "성전",
|
||
"CrusaderSkillCooldown": "성전 쿨다운",
|
||
"CrusaderSkillLimit": "최대 성전 횟수",
|
||
"Dad": "아빠",
|
||
"DadInfo": "그 전설적인 아빠입니다...",
|
||
"DadInfoLong": "(크루원):\\n아빠의 목숨은 혈중알코올농도에 달려 있습니다. 공격받거나 방출되면 살아남지만 혈중알코올농도가 감소합니다. 혈중알코올농도는 시간이 지나면서도 천천히 감소합니다. 농도를 높이려면 임무를 완료해 돈을 벌고, 무작위로 선택된 벤트에 가서 맥주를 구매해야 합니다. 맥주를 마시면 혈중알코올농도가 증가합니다. 모든 임무를 완료하면 새로운 임무가 생기지만, 이 임무들은 임무 승리에 포함되지 않습니다. 현재 혈중알코올농도의 정확한 수치는 알 수 없으며, 농도가 낮을 때만 경고가 표시됩니다. 혈중알코올농도는 ‰ 단위로 계산됩니다.\\n\\n혈중알코올농도가 충분할 때 사용할 수 있는 여러 능력도 있습니다. 펫 버튼으로 능력을 전환하고, 벤트에 들어가 선택한 능력을 사용합니다:\\n<size=60%>- 우유 사러 가기: 우유를 사러 떠나 맵 밖으로 순간이동합니다. 회의에서 토론하거나 투표할 수 없으며 아무 행동도 할 수 없습니다. 정확히 10년 뒤 우유를 들고 돌아오며, 돌아오는 즉시 크루원이 승리합니다. 이 능력을 사용하면 모두에게 알려집니다.\\n- 초월 시야: 일정 시간 동안 최대 시야를 얻습니다.\\n- 냄새 맡기: 존재하는 모든 시체를 가리키는 화살표를 얻습니다. 화살표는 다시 냄새를 맡을 때만 갱신됩니다.\\n- 수면: 잠든 동안 다른 플레이어가 상호작용할 수 없지만, 자신도 보거나 움직이거나 능력을 사용할 수 없습니다. 혈중알코올농도는 유지되며 회의가 시작되면 깨어납니다.\\n- 분노: 다음으로 마주치는 플레이어를 킬합니다.\\n- 술 나눠 주기: 주변의 모든 플레이어에게 술을 줍니다. 술을 받은 플레이어는 다음 회의에서 일정 확률로 틀린 직업을 말합니다.\\n- 술의 신 되기: 혈중알코올농도를 1‰로 초기화하며, 이후부터는 감소하는 대신 증가합니다.\\n우유 사러 가기를 제외한 모든 능력은 사용 후 혈중알코올농도를 감소시킵니다.\\n혈중알코올농도가 0‰가 되면 사망합니다.\\n또한 현재 사용할 수 있는 능력을 확인할 수 있으며, 이를 통해 혈중알코올농도에 관한 추가 정보를 얻을 수도 있습니다.\\n밸런스를 위해 공격받았을 때 혈중알코올농도는 즉시가 아니라 일정 시간이 지난 뒤 감소합니다.</size>",
|
||
"Dad.Ability.BecomeGodOfAlcohol": "술의 신 되기",
|
||
"Dad.Ability.GiveDrink": "술 나눠 주기",
|
||
"Dad.Ability.GoForMilk": "우유 사러 가기",
|
||
"Dad.Ability.Rage": "분노",
|
||
"Dad.Ability.Sleep": "수면",
|
||
"Dad.Ability.Sniffing": "냄새 맡기",
|
||
"Dad.Ability.SuperVision": "초월 시야",
|
||
"Dad.AbilityNotAvailable": "능력을 사용할 수 없습니다 (혈중알코올농도가 너무 낮음)",
|
||
"Dad.AlcoholCost": "혈중알코올농도 소모량",
|
||
"Dad.AlcoholDecreaseOnKilled": "공격받았을 때 감소하는 혈중알코올농도",
|
||
"Dad.AlcoholDecreaseOnVotedOut": "방출될 때 감소하는 혈중알코올농도",
|
||
"Dad.AlcoholIncreaseOnBeerPurchase": "맥주 구매 시 증가하는 혈중알코올농도",
|
||
"Dad.BecomeGodOfAlcohol.AlcoholDecrease": "술의 신 되기 사용 후 혈중알코올농도 감소량",
|
||
"Dad.BecomeGodOfAlcohol.AlcoholRequirement": "술의 신 되기에 필요한 혈중알코올농도",
|
||
"Dad.BecomeGodOfAlcohol.Description": "혈중알코올농도를 1‰로 초기화하며, 이후부터는 감소하는 대신 증가합니다.",
|
||
"Dad.DrunkRoleIncorrectChance": "틀린 직업을 말할 확률",
|
||
"Dad.DrunkRoleNotify": "제 직업은 {0}입니다",
|
||
"Dad.GiveDrink.AlcoholDecrease": "술 나눠 주기 사용 후 혈중알코올농도 감소량",
|
||
"Dad.GiveDrink.AlcoholRequirement": "술 나눠 주기에 필요한 혈중알코올농도",
|
||
"Dad.GiveDrink.Description": "주변의 모든 플레이어에게 술을 줍니다. 술을 받은 플레이어는\\n다음 회의에서 일정 확률로 틀린 직업을 말합니다.",
|
||
"Dad.GivingDrinkRange": "술 나눠 주기 범위",
|
||
"Dad.GoForMilk.AlcoholDecrease": "우유 사러 가기 사용 후 혈중알코올농도 감소량",
|
||
"Dad.GoForMilk.AlcoholRequirement": "우유 사러 가기에 필요한 혈중알코올농도",
|
||
"Dad.GoForMilk.Description": "맵 밖으로 순간이동하며 회의에서 토론하거나 투표할 수 없습니다.\\n10년 뒤 우유를 들고 돌아오며, 돌아오는 즉시 크루원이 승리합니다.\\n능력을 사용하면 모두에게 알려집니다.",
|
||
"Dad.GoForMilkNotify": "아빠가 우유를 사러 떠났습니다\\n10년 뒤 돌아옵니다",
|
||
"Dad.LowAlcoholSuffix": "<size=80%><color=#ffff00>⚠ 혈중알코올농도: {0}‰ ⚠</color></size>",
|
||
"Dad.MoneyGainOnTaskComplete": "임무 완료 시 얻는 돈",
|
||
"Dad.NormalAlcoholDecreaseFrequency": "시간 경과에 따른 혈중알코올농도 감소 주기",
|
||
"Dad.NormalAlcoholDecreaseValue": "시간이 지날 때 감소하는 혈중알코올농도",
|
||
"Dad.Rage.AlcoholDecrease": "분노 사용 후 혈중알코올농도 감소량",
|
||
"Dad.Rage.AlcoholRequirement": "분노에 필요한 혈중알코올농도",
|
||
"Dad.Rage.Description": "다음으로 마주치는 플레이어를 킬합니다",
|
||
"Dad.SelectedAbilitySuffix": "<size=80%><color=#00ffa5>선택한 능력:</color> {0} <color=#888888>(벤트로 사용)</color></size>",
|
||
"Dad.ShopLocation": "<#00ffa5>상점 위치:</color> {0}",
|
||
"Dad.ShopSuffix": "<size=80%><color=#00ffa5>벤트에 들어가 보유한 돈으로</color> {0} <color=#00ffa5>만큼의 술을 구매하세요</color></size>",
|
||
"Dad.ShowWarningWhenAlcoholIsBelow": "혈중알코올농도가 다음 수치보다 낮을 때 경고 표시",
|
||
"Dad.Sleep.AlcoholDecrease": "수면 사용 후 혈중알코올농도 감소량",
|
||
"Dad.Sleep.AlcoholRequirement": "수면에 필요한 혈중알코올농도",
|
||
"Dad.Sleep.Description": "잠든 동안 보거나 움직이거나 능력을 사용할 수 없지만\\n다른 플레이어도 상호작용할 수 없고 혈중알코올농도가 유지됩니다",
|
||
"Dad.Sniffing.AlcoholDecrease": "냄새 맡기 사용 후 혈중알코올농도 감소량",
|
||
"Dad.Sniffing.AlcoholRequirement": "냄새 맡기에 필요한 혈중알코올농도",
|
||
"Dad.Sniffing.Description": "존재하는 모든 시체를 가리키는 화살표를 얻습니다. 화살표는 다시 냄새를 맡을 때만 갱신됩니다",
|
||
"Dad.StartingAlcohol": "시작 혈중알코올농도",
|
||
"Dad.StartingMoney": "시작 금액",
|
||
"Dad.SuperVision.AlcoholDecrease": "초월 시야 사용 후 혈중알코올농도 감소량",
|
||
"Dad.SuperVision.AlcoholRequirement": "초월 시야에 필요한 혈중알코올농도",
|
||
"Dad.SuperVision.Description": "일정 시간 동안 최대 시야를 얻습니다",
|
||
"Dad.SuperVisionDuration": "초월 시야 지속 시간",
|
||
"Decryptor": "해독자",
|
||
"DecryptorInfo": "모든 플레이어의 직업 글자를 알아내세요",
|
||
"DecryptorInfoLong": "(크루원):\\n해독자는 임무를 X개 완료할 때마다(X는 호스트가 설정) 모든 플레이어의 직업 이름에서 글자 하나를 추가로 알아냅니다. 알아낸 글자는 플레이어 이름 아래에 표시됩니다. 글자의 순서는 뒤섞여 있으며, 직업 이름에 같은 글자가 여러 번 있어도 등장 횟수만큼 각각 한 번씩 표시됩니다. 설정에 따라 추측 기능을 사용할 수 있습니다.",
|
||
"Decryptor.GuessMode": "추측 가능",
|
||
"Decryptor.Suffix": "<size=70%><#00ffa5>다음 글자 공개까지 임무</color> <b>{0}</b><#00ffa5>개</color></size>",
|
||
"Decryptor.TaskNum": "글자 하나를 공개하는 데 필요한 임무 수",
|
||
"Demolitionist": "폭파 전문가",
|
||
"DemolitionistInfo": "당신을 킬한 플레이어는 몇 초 안에 벤트에 들어가지 않으면 사망합니다",
|
||
"DemolitionistInfoLong": "(크루원):\\n폭파 전문가가 킬되면 킬러는 5초 안에 벤트에 들어가야 하며, 그러지 않으면 자살합니다. 살아남으려면 5초가 끝나는 순간 벤트 안에 있어야 하며, 그 전에 다시 나와서는 안 됩니다.",
|
||
"DemolitionistKillerDiesOnMeetingCall": "벤트에 들어가기 전에 회의가 소집되면 킬러가 사망",
|
||
"DemolitionistVentTime": "벤트에 들어갈 수 있는 시간 (초)",
|
||
"Deputy": "경관",
|
||
"DeputyInfo": "킬러에게 수갑을 채워 쿨다운을 늘리세요",
|
||
"DeputyInfoLong": "(크루원):\\n경관은 킬 버튼을 사용해 플레이어에게 수갑을 채우고 대상의 킬 쿨다운을 초기화할 수 있습니다.\\n\\n대상에게 킬 버튼이 없다면 수갑은 낭비됩니다.",
|
||
"DeputyHandcuffCDForTarget": "수갑이 채워진 플레이어의 킬 쿨다운",
|
||
"DeputyHandcuffCooldown": "수갑 쿨다운",
|
||
"DeputyHandcuffDelay": "수갑 적용 지연 시간",
|
||
"DeputyHandcuffMax": "최대 수갑 횟수",
|
||
"DeputyHandcuffText": "수갑 채우기",
|
||
"DeputyHandcuffedPlayer": "대상에게 수갑을 채웠습니다",
|
||
"DeputyInvalidTarget": "대상에게 수갑을 채울 수 없습니다",
|
||
"Detective": "탐정",
|
||
"DetectiveSuspectLimit": "사건당 용의자 수",
|
||
"DetectiveEHR": "탐정",
|
||
"DetectiveEHRInfo": "정보를 모아 살인 사건을 해결하세요",
|
||
"DetectiveEHRInfoLong": "(크루원):\\n탐정은 각 범죄 현장에 관한 메모를 작성하고 용의자를 심문할 수 있습니다.\\n\\n<color=#ff0000><size=75%>현재 이 직업은 기본 시스템 초기화 문제로 작동하지 않습니다.</size></color>",
|
||
"AbilityButtonText.Detective": "메모",
|
||
"SecondaryAbilityButtonText.Detective": "심문",
|
||
"Judge": "판사",
|
||
"JudgeEHR": "판사",
|
||
"JudgeEHRInfo": "법정에서는 정숙하세요!",
|
||
"JudgeEHRInfoLong": "(크루원):\\n회의 결과를 뒤집어 임포스터를 방출할 수 있습니다.\\n잘못 판결하면 자신이 방출됩니다.",
|
||
"JudgeTaskRequirementPercentage": "작업 해금 비율",
|
||
"SpiritGuide": "인플루언서",
|
||
"SpiritGuideEHR": "인플루언서",
|
||
"SpiritGuideEHRInfo": "살아 있는 크루원에게 메시지를 보내세요",
|
||
"SpiritGuideEHRInfoLong": "(크루원 유령):\\n인플루언서는 살아 있는 크루원에게 메시지를 보낼 수 있습니다.",
|
||
"SpiritGuideCooldown": "메시지 쿨다운",
|
||
"Detour": "전가자",
|
||
"DetourInfo": "자신에게 가해진 킬을 가장 가까운 플레이어에게 전가하세요",
|
||
"DetourInfoLong": "(크루원):\\n전가자에게 사용된 모든 킬 버튼 관련 행동은 차단되며, 대신 전가자와 가장 가까운 플레이어에게 적용됩니다.",
|
||
"Dictator": "독재자",
|
||
"DictatorInfo": "자신의 판단으로 플레이어를 방출하세요",
|
||
"DictatorInfoLong": "(크루원):\\n독재자는 플레이어 한 명에게 투표해 즉시 방출하고 회의를 끝낼 수 있지만, 자신도 함께 사망합니다.",
|
||
"Dictator.MinTasksToDictate": "독재 능력 사용에 필요한 최소 완료 임무 수",
|
||
"Doctor": "의사",
|
||
"DoctorInfo": "각 플레이어의 사망 원인을 확인하세요",
|
||
"DoctorInfoLong": "(크루원):\\n의사는 플레이어의 사망 원인을 확인할 수 있으며, 배터리가 남아 있는 동안 바이탈도 열람할 수 있습니다.",
|
||
"DoctorTaskCompletedBatteryCharge": "배터리 지속 시간",
|
||
"DoctorVisibleToEveryone": "모두가 <color=#80ffdd>의사</color>가 누구인지 알 수 있음",
|
||
"DonutDelivery": "도넛 배달부",
|
||
"DonutDeliveryInfo": "모두에게 도넛을 배달하세요",
|
||
"DonutDeliveryInfoLong": "(크루원):\\n도넛 배달부는 플레이어에게 킬 버튼을 눌러 도넛을 배달할 수 있습니다. 도넛은 대상이 도넛을 받았다는 사실을 알게 되는 것 외에는 아무 효과도 없습니다.",
|
||
"DonutDeliverCD": "배달 쿨다운",
|
||
"DonutDelivered-0": "\\n성공!\\n마치 우주선의 마지막 임무인 것처럼 도넛을 순식간에 먹어 치웠습니다.",
|
||
"DonutDelivered-1": "\\n완벽하게 배달했습니다!\\n대상의 행복도가 긴급 회의 버튼보다 높아졌습니다.",
|
||
"DonutDelivered-2": "\\n공식 발표:\\n도넛 배달이 모든 임무를 완료하는 것보다 더 만족스러웠답니다!",
|
||
"DonutDelivered-3": "\\n극찬이 쏟아집니다!\\n도넛이 식당의 긴급 회의 탁자보다 더 많은 칭찬을 받았습니다.",
|
||
"DonutDelivered-4": "\\n긍정적인 기운이 가득합니다!\\n대상이 마치 '최고의 크루원' 상을 받은 것처럼 도넛을 자랑하고 있습니다.",
|
||
"DonutDelivered-5": "\\n도넛 배달이 MVP, 즉 '가장 가치 있는 페이스트리'로 선정되었습니다!",
|
||
"DonutDelivered-6": "\\n달콤한 성공!\\n임포스터가 표적을 맞힌 것처럼 도넛이 정확히 취향을 저격했습니다.",
|
||
"DonutDelivered-7": "\\n승리의 춤!\\n도넛 배달이 벤트를 타는 것보다 매끄러웠습니다.",
|
||
"DonutDelivered-8": "\\n달콤함 수치: 최대.\\n도넛 배달로 달콤한 승리를 거두었습니다!",
|
||
"DonutDelivered-9": "\\n배달 완료!\\n대상이 승리 화면보다 더 좋아했습니다!",
|
||
"DonutDelivered-10": "\\n성공적으로 전달했습니다!\\n도넛은 대성공이었고, 수상한 행동도 아니었습니다!",
|
||
"DonutDelivered-11": "\\n의심스러운 부스러기 하나 남기지 않고 도넛을 배달했습니다!",
|
||
"DonutDelivered-12": "\\n긍정적인 평가!\\n도넛이 너무 맛있어서 거의 '임포스터블'할 정도였다고 합니다!",
|
||
"DonutDelivered-13": "\\n맛이 마음에 들지 않았나요?\\n다음에는 벤티 라테나 배달하는 게 낫겠네요...",
|
||
"DonutDelivered-14": "\\n비인기 의견:\\n초콜릿 맛이 마음에 들지 않았답니다. 다음에는 스프링클을 올려 보세요.",
|
||
"DonutDelivered-15": "\\n도넛도, 대상의 알리바이도 끝내줬습니다.",
|
||
"DonutDelivered-16": "\\n이런! 도넛 배달에 실패했습니다.\\n아마 베이글을 더 좋아하나 봅니다...",
|
||
"DonutDelivered-17": "\\n거절당했습니다!\\n알고 보니 다이어트 중이었네요. 까다로운 손님입니다!",
|
||
"DonutDelivered-18": "\\n배달 실패 알림.\\n아무래도 임포스터 간식을 더 좋아하나 봅니다.",
|
||
"DonutDeliverSEAmount": "이동 속도 증가량",
|
||
"DonutDeliverSEDelay": "속도 증가 지연 시간",
|
||
"DonutDeliverSEDuration": "속도 증가 지속 시간",
|
||
"DonutDeliverSEEvilsDecreaseAmount": "이동 속도 감소량",
|
||
"DonutDeliverSEEvilsGetDecreased": "<#ff1919>악한 진영</color> 플레이어의 이동 속도 감소",
|
||
"DonutDeliverSpeedEffect": "도넛을 받은 플레이어에게 속도 증가 효과 부여",
|
||
"DonutGot-0": "\\n특별 배달입니다!\\n도넛 배달부에게 따끈한 도넛을 받았습니다.\\n달콤함을 즐기세요!",
|
||
"DonutGot-1": "\\n축하합니다!\\n도넛 배달부가 구멍까지 완벽한 도넛을 배달했습니다.\\n마음껏 즐기세요!",
|
||
"DonutGot-2": "\\n도넛 배달입니다!\\n맛있는 도넛 하나가 성공적으로 전달되었습니다.\\n폭발적인 풍미를 즐기세요!",
|
||
"DonutGot-3": "\\n깜짝 선물!\\n도넛 배달부가 방문했습니다.\\n살인적으로 맛있는 간식입니다!",
|
||
"DonutGot-4": "\\n딩동! 문 앞에 도넛이 배달되었습니다.\\n도넛 배달부가 보내 드립니다.\\n달콤함을 음미하세요!",
|
||
"DonutGot-5": "\\n특별 배달 알림!\\n도넛 배달부에게 '살인적으로' 맛있는 도넛을 받았습니다.\\n범죄 현장을... 아니, 간식을 즐기세요!",
|
||
"Doorjammer": "문 교란자",
|
||
"DoorjammerInfo": "방을 교란해 사보타지를 막으세요",
|
||
"DoorjammerInfoLong": "(크루원):\\n문 교란자는 방 안에서 펫 버튼을 눌러 그 방을 교란할 수 있습니다. 교란된 방의 문은 누구도 닫을 수 없으며, 설정에 따라 그 방에서는 어떤 사보타지도 실행할 수 없습니다.",
|
||
"Doorjammer.BlockSabotagesFromJammedRooms": "교란된 방에서 모든 사보타지 차단",
|
||
"Doorjammer.MaxRoomsJammedAtOnce": "동시에 교란할 수 있는 최대 방 수",
|
||
"Doorjammer.Suffix": "<b><#00a5ff>{0}/{1}</color> <#00ffa5>교란된 방</color></b>{2}",
|
||
"DoorjammerBlockSabo": "<#bb0000>이 방은 교란되어 있어 여기서는 사보타지를 사용할 수 없습니다</color>",
|
||
"DoubleAgent": "이중 첩자",
|
||
"DoubleAgentInfo": "임포스터 사이에 숨어든 가짜 임포스터입니다",
|
||
"DoubleAgentInfoLong": "(크루원):\\n이중 첩자는 임포스터들 사이에 숨어든 가짜 임포스터입니다. 진짜 임포스터들은 이중 첩자를 동료로 보지만, 이중 첩자는 그들이 누구인지 알 수 없습니다. 동료인 척 속여 정체를 밝혀내세요!",
|
||
"Drainer": "벤트 소탕자",
|
||
"DrainerInfo": "벤트에 들어가 연결된 벤트들을 소탕하세요",
|
||
"DrainerInfoLong": "(크루원):\\n벤트 소탕자가 벤트에 들어가면 해당 벤트와 연결된 모든 벤트 안의 플레이어가 사망합니다.",
|
||
"Druid": "드루이드",
|
||
"DruidInfo": "감지 장치를 설치해 플레이어의 움직임을 알아내세요",
|
||
"DruidInfoLong": "(크루원):\\n드루이드는 벤트에 들어간 뒤 일정 시간이 지나면 현재 위치에 감지 장치를 설치할 수 있습니다. 플레이어가 감지 장치 가까이를 지나가면 알림을 받습니다.\\n임포스터만 다닐 만한 장소에 설치해 그들을 잡아내세요!\\n\\n참고: 펫 사용 설정이 켜져 있다면 펫 버튼을 눌러 즉시 감지 장치를 설치할 수 있습니다.",
|
||
"DruidTimeLeft": "감지 장치 설치까지 {0}초",
|
||
"DruidTriggerPlaceDelayOpt": "감지 장치 설치 지연 시간 (펫을 사용하지 않을 때)",
|
||
"DruidTriggerTriggered": "누군가가 감지 장치 {0}번을 작동시켰습니다! {1}",
|
||
"Electric": "전격자",
|
||
"ElectricInfo": "플레이어에게 전격을 가하세요",
|
||
"ElectricInfoLong": "(크루원):\\n전격자가 임무를 완료하면 무작위 킬러 한 명이 몇 초 동안 얼어붙습니다.",
|
||
"Engineer": "기술자",
|
||
"EngineerEHR": "기술자",
|
||
"EngineerEHRInfo": "벤트를 이용해 <color=#ff1919>임포스터</color>를 잡아내세요",
|
||
"EngineerEHRInfoLong": "(크루원):\\n기술자는 통신 사보타지가 발생하지 않은 동안 벤트를 이용할 수 있습니다. 통신 사보타지 중에는 벤트를 사용할 수 없습니다.",
|
||
"AbilityButtonText.Engineer": "벤트",
|
||
"Enigma": "에니그마",
|
||
"EnigmaInfo": "킬러에 관한 단서를 얻으세요",
|
||
"EnigmaInfoLong": "(크루원):\\n에니그마는 회의마다 킬러에 관한 무작위 단서를 얻습니다. 설정에 따라 시체를 직접 신고해야 단서를 받을 수도 있습니다. 임무를 더 많이 완료할수록 단서가 정밀해집니다.\\n\\n<size=70%><u><b>밝은 색:</b></u> 빨강, 분홍, 주황, 노랑, 하양, 청록, 연두, 장미색, 바나나색, 산호색\\n<u><b>어두운 색:</b></u> 파랑, 초록, 검정, 보라, 갈색, 고동색, 회색, 황갈색</size>",
|
||
"EnigmaClueColor1": "킬러는 밝은 색입니다!",
|
||
"EnigmaClueColor2": "킬러는 어두운 색입니다!",
|
||
"EnigmaClueColor3": "킬러의 색은 {0}입니다!",
|
||
"EnigmaClueFriendCode": "킬러의 친구 코드는 {0}입니다!",
|
||
"EnigmaClueGetCluesWithoutReporting": "<color=#676798>에니그마</color>가 시체를 신고하지 않고도 <color=#676798>단서</color>를 얻을 수 있음",
|
||
"EnigmaClueHat1": "킬러는 모자를 쓰고 있습니다!",
|
||
"EnigmaClueHat2": "킬러는 모자를 쓰고 있지 않습니다!",
|
||
"EnigmaClueHat3": "킬러는 {0} 모자를 쓰고 있습니다!",
|
||
"EnigmaClueLevel1": "킬러의 레벨은 50보다 높습니다!",
|
||
"EnigmaClueLevel2": "킬러의 레벨은 50보다 낮습니다!",
|
||
"EnigmaClueLevel3": "킬러의 레벨은 {0}에서 {1} 사이입니다!",
|
||
"EnigmaClueLevel4": "킬러의 레벨은 {0}입니다!",
|
||
"EnigmaClueLocation": "킬러가 마지막으로 있었던 방은 {0}입니다!",
|
||
"EnigmaClueName1": "킬러의 이름에는 {0} 또는 {1} 글자가 포함되어 있습니다!",
|
||
"EnigmaClueName2": "킬러의 이름에는 {0} 글자가 포함되어 있습니다!",
|
||
"EnigmaClueName3": "킬러의 이름에는 {0} 및 {1} 글자가 포함되어 있습니다!",
|
||
"EnigmaClueNameLength1": "킬러 이름의 길이는 {0}자에서 {1}자 사이입니다!",
|
||
"EnigmaClueNameLength2": "킬러 이름의 길이는 {0}자입니다!",
|
||
"EnigmaCluePet1": "킬러는 펫을 데리고 있습니다!",
|
||
"EnigmaCluePet2": "킬러는 펫을 데리고 있지 않습니다!",
|
||
"EnigmaCluePet3": "킬러는 {0} 펫을 데리고 있습니다!",
|
||
"EnigmaClueRole1": "킬러는 임포스터입니다!",
|
||
"EnigmaClueRole2": "킬러는 중립입니다!",
|
||
"EnigmaClueRole3": "킬러는 크루원입니다!",
|
||
"EnigmaClueRole4": "킬러는 마녀회 일원입니다!",
|
||
"EnigmaClueRole5": "킬러의 직업은 {0}입니다!",
|
||
"EnigmaClueSkin1": "킬러는 스킨을 착용하고 있습니다!",
|
||
"EnigmaClueSkin2": "킬러는 스킨을 착용하고 있지 않습니다!",
|
||
"EnigmaClueSkin3": "킬러는 {0} 스킨을 착용하고 있습니다!",
|
||
"EnigmaClueStage1Tasks": "1단계 <color=#676798>단서</color>를 확인하는 데 필요한 임무 수",
|
||
"EnigmaClueStage2Probability": "2단계 <color=#676798>단서</color>가 나타날 확률",
|
||
"EnigmaClueStage2Tasks": "2단계 <color=#676798>단서</color>를 확인하는 데 필요한 임무 수",
|
||
"EnigmaClueStage3Probability": "3단계 <color=#676798>단서</color>가 나타날 확률",
|
||
"EnigmaClueStage3Tasks": "3단계 <color=#676798>단서</color>를 확인하는 데 필요한 임무 수",
|
||
"EnigmaClueStatus1": "킬러는 현재 벤트 안에 있습니다!",
|
||
"EnigmaClueStatus2": "킬러는 현재 사다리를 타고 있습니다!",
|
||
"EnigmaClueStatus3": "킬러는 이미 사망했습니다!",
|
||
"EnigmaClueStatus4": "킬러는 아직 살아 있습니다!",
|
||
"EnigmaClueVisor1": "킬러는 바이저를 착용하고 있습니다!",
|
||
"EnigmaClueVisor2": "킬러는 바이저를 착용하고 있지 않습니다!",
|
||
"EnigmaClueVisor3": "킬러는 {0} 바이저를 착용하고 있습니다!",
|
||
"EnigmaCluePetTitle": "에니그마 펫 단서",
|
||
"EnigmaClueNameTitle": "에니그마 이름 단서",
|
||
"EnigmaClueNameLengthTitle": "에니그마 이름 길이 단서",
|
||
"EnigmaClueColorTitle": "에니그마 스킨 색상 단서",
|
||
"EnigmaClueLocationTitle": "에니그마 위치 단서",
|
||
"EnigmaClueStatusTitle": "에니그마 상태 단서",
|
||
"EnigmaClueRoleTitle": "에니그마 직업 단서",
|
||
"EnigmaClueLevelTitle": "에니그마 레벨 단서",
|
||
"EnigmaClueFriendCodeTitle": "에니그마 친구 코드 단서",
|
||
"EnigmaClueHatTitle": "에니그마 모자 단서",
|
||
"EnigmaClueVisorTitle": "에니그마 바이저 단서",
|
||
"EnigmaClueSkinTitle": "에니그마 스킨 단서",
|
||
"Escort": "봉쇄자",
|
||
"EscortInfo": "플레이어의 능력을 봉쇄해 크루원을 도우세요!",
|
||
"EscortInfoLong": "(크루원):\\n봉쇄자는 킬 버튼으로 플레이어 한 명의 능력을 일정 시간 동안 봉쇄할 수 있습니다. 봉쇄된 플레이어는 킬, 벤트, 사보타지, 신고를 사용할 수 없습니다.\\n(봉쇄 지속 시간은 글리치의 해킹 지속 시간과 같습니다.)",
|
||
"EscortBlockDuration": "능력 봉쇄 지속 시간",
|
||
"EscortKillButtonText": "능력 봉쇄",
|
||
"EscortTargetHacked": "대상의 능력을 성공적으로 봉쇄했습니다",
|
||
"Evader": "회피자",
|
||
"EvaderInfo": "사보타지 중 투명해지세요",
|
||
"EvaderInfoLong": "(크루원):\\n회피자는 사보타지 중 투명해집니다.",
|
||
"Examiner": "조사관",
|
||
"ExaminerInfo": "정보를 모아 살인 사건을 해결하세요",
|
||
"ExaminerInfoLong": "(크루원):\\n크루원 직업에게 탐정의 능력을 부여합니다.",
|
||
"Express": "질주자",
|
||
"ExpressInfo": "임무를 완료하면 속도가 일시적으로 증가합니다",
|
||
"ExpressInfoLong": "(크루원):\\n질주자는 임무를 완료할 때마다 잠시 동안 이동 속도가 조금 증가합니다.",
|
||
"ExpressSpeed": "증가한 이동 속도",
|
||
"ExpressSpeedDur": "이동 속도 증가 지속 시간",
|
||
"Farmer": "농부",
|
||
"FarmerInfo": "씨앗을 심고 판매해 강화 효과를 얻으세요",
|
||
"FarmerInfoLong": "(크루원):\\n농부는 임무를 완료할 때마다 새로운 씨앗을 하나 얻습니다. 펫 버튼을 눌러 어디에든 심을 수 있으며, 다음 회의가 끝나면 심은 씨앗이 모두 자랍니다. 다 자란 작물 근처에서 펫 버튼을 눌러 수확하고 판매하세요. 씨앗마다 자신이나 크루원 전체에게 서로 다른 강화 효과를 줍니다.<size=75%>\\n\\n- 밀: 모든 크루원의 시야 증가\\n- 당근: 모든 크루원에게 보호막 부여\\n- 사과: 자신이 투명해짐\\n- 토마토: 자신의 이동 속도 증가\\n- 감자: 모든 킬러의 쿨다운 초기화\\n- 블루베리: 모든 시체를 가리키는 화살표 표시</size>",
|
||
"Farmer.CompleteTaskToGetSeed": "<size=80%><{0}>씨앗을 얻으려면 임무를 완료하세요</color></size>",
|
||
"Farmer.HarvestRange": "수확 범위",
|
||
"Farmer.InvisibilityDuration": "투명화 지속 시간",
|
||
"Farmer.MoreSeeds": "<size=80%>보관 중인 씨앗 {0}개</size>",
|
||
"Farmer.Seed.Apple": "사과",
|
||
"Farmer.Seed.Blueberry": "블루베리",
|
||
"Farmer.Seed.Carrot": "당근",
|
||
"Farmer.Seed.Potato": "감자",
|
||
"Farmer.Seed.Tomato": "토마토",
|
||
"Farmer.Seed.Wheat": "밀",
|
||
"Farmer.SelectedSeed": "<{0}>펫 버튼</color>으로 {1} 씨앗 심기",
|
||
"Forensic": "법의학자",
|
||
"ForensicInfo": "시체를 신고해 추가 정보를 얻으세요",
|
||
"ForensicInfoLong": "(크루원):\\n법의학자는 시체를 신고하면 피해자의 직업에 관한 단서를 얻습니다. 설정에 따라 킬러의 직업도 알아낼 수 있습니다. 참고: 법의학자에게는 둔감 부가 능력이 부여되지 않습니다.",
|
||
"ForensicCanknowAddons": "사망한 플레이어의 부가 능력을 알아낼 수 있음",
|
||
"ForensicCanknowColorType": "킬러의 색상 유형을 알아낼 수 있음",
|
||
"ForensicCanknowColorTypeMinBodyAge": "색상 유형을 알아내기 위한 최소 시체 경과 시간",
|
||
"ForensicCanknowDeathReason": "사망 원인을 알아낼 수 있음",
|
||
"ForensicCanknowKillTime": "사망 후 경과 시간을 알아낼 수 있음",
|
||
"ForensicCanknowKiller": "킬러의 직업을 알아낼 수 있음",
|
||
"ForensicNoticeAddons": "\\n피해자의 부가 능력: <b>{0}</b>",
|
||
"ForensicNoticeColorType": "\\n킬러는 {0} 색상입니다 (<size=70%>{1}</size>)",
|
||
"ForensicNoticeDeathReason": "\\n피해자의 사망 원인은 <b>{0}</b>입니다",
|
||
"ForensicNoticeKillTime": "\\n피해자는 <b>{0}</b>초 전에 사망했습니다",
|
||
"ForensicNoticeKiller": "\\n킬러의 직업은 <b>{0}</b>입니다",
|
||
"ForensicNoticeKillerNotFound": "법의학자가 킬러로 이어지는 증거를 찾지 못했습니다. 자살일 가능성이 높습니다.",
|
||
"ForensicNoticeVictim": "조사 결과,\\n피해자(<b>{0}</b>)의 직업은 [{1}]이었습니다",
|
||
"FortuneTeller": "점술가",
|
||
"FortuneTellerInfo": "다른 플레이어의 직업에 관한 단서를 얻으세요",
|
||
"FortuneTellerInfoLong": "(크루원):\\n점술가는 회의에서 플레이어에게 투표하여 그 플레이어의 직업에 관한 단서를 얻을 수 있습니다. 모든 임무를 완료하면 단서 대신 정확한 직업을 확인합니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck": "점괘에 따르면...",
|
||
"FortuneTellerCheck.Basic": "<b>{0}</b>에게서는 특별히 눈에 띄는 점이 보이지 않습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Blockbuster": "<b>{0}</b>은(는) 무언가를 크게 바꾸고 싶어 하는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Body": "<b>{0}</b>은(는) 시체에 유난히 집착하는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Careless": "<b>{0}</b>은(는) 무슨 일이 일어나든 신경 쓰지 않는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.ChangingCD": "<b>{0}</b>은(는) 특정 조건에 따라 능력 쿨다운이 변하는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Chaos": "<b>{0}</b>은(는) 혼란을 좋아하는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Death": "<b>{0}</b>은(는) 자신의 죽음을 목표로 삼고 있는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Disguise": "<b>{0}</b>은(는) 자신의 정체를 숨기는 데 집중하는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Disturbed": "<b>{0}</b>은(는) 무언가에 심하게 동요한 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Enthusiasm": "<b>{0}</b>은(는) 모두에게 매우 열정적으로 말을 거는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Glitch": "TV2gPZ4wUJWYr{0}05gA6T5PKzBG17",
|
||
"FortuneTellerCheck.HelpFromDead": "<b>{0}</b>은(는) 죽은 자에게 도움을 받는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.HideMsg": "<b>{0}</b>은(는) 비밀을 숨기고 있는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Honest": "<b>{0}</b>은(는) 솔직한 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Impulse": "<b>{0}</b>은(는) 어떤 충동을 억누르고 있는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.InRush": "<b>{0}</b>은(는) 무언가를 이루려고 서두르는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Incomprehensible": "<b>{0}</b>은(는) 다른 사람들에게 오해받는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.IndirectKill": "<b>{0}</b>은(는) 비정상적인 방식으로 다른 플레이어를 킬하는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Kill": "<b>{0}</b>은(는) 대놓고 다른 플레이어를 킬하는 것을 좋아하는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Love": "♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥",
|
||
"FortuneTellerCheck.Meeting": "<b>{0}</b>은(는) 회의 중 능력을 사용하는 데 집중하는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.None": "<b>{0}</b>은(는) 평범하게 살아가는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Power": "<b>{0}</b>은(는) 어떤 면에서 상당히 강력한 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Protect": "<b>{0}</b>은(는) 어떤 방식으로든 보호에 집중하는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Recruit": "<b>{0}</b>은(는) 팀원을 늘리는 일을 즐기는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Reflect": "<b>{0}</b>은(는) 무언가를 대상에게 되돌려 보내는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Reveal": "<b>{0}</b>은(는) 다른 사람의 직업이나 진영을 밝히는 것을 좋아하는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Sabotage": "<b>{0}</b>은(는) 사보타지에 집중하는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.SlowGame": "<b>{0}</b>은(는) 게임이 느리게 진행되는 것을 좋아하는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Special": "<b>{0}</b>에게는 아주 특별한 무언가가 있는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Specific": "<b>{0}</b>은(는) 특정 인물을 돕거나 방해하는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.StackKill": "<b>{0}</b>은(는) 한 번에 여러 플레이어를 킬하는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Strong": "<b>{0}</b>은(는) 강력한 힘을 지녔지만 사회적으로는 눈에 띄지 않는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Target": "<b>{0}</b>은(는) 특정 인물을 눈여겨보고 있는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Task": "<b>{0}</b>은(는) 임무에 집중하는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.TaskDone": "<b>{0}</b>의 직업 - [{1}]",
|
||
"FortuneTellerCheck.UniqueInfo": "<b>{0}</b>은(는) 특별한 정보를 알고 있는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.UnusualGoal": "<b>{0}</b>은(는) 특이한 승리 조건을 가진 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Vent": "<b>{0}</b>은(는) 벤트 사용에 집착하는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Vote": "<b>{0}</b>은(는) 어떤 방식으로든 투표권에 집중하는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheck.Weirdo": "<b>{0}</b>은(는) 군중 속에 섞여 있는 것 같습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheckLimit": "알림: 점괘가 <b>{0}</b>회 남았습니다",
|
||
"FortuneTellerCheckReachLimit": "점괘를 모두 사용했습니다.",
|
||
"FortuneTellerCheckResult": "<b>{0}</b>의 직업은 다음 중 하나입니다:\\n{1}",
|
||
"FortuneTellerCheckSelfMsg": "놀랍게도 자기 자신을 찾았군요... 보이는 것은 거울에 비친 모습뿐입니다.",
|
||
"FortuneTellerHideVote": "점술가의 투표 숨기기",
|
||
"FortuneTellerSkillLimit": "(초기) 최대 능력 사용 횟수",
|
||
"Gardener": "정원사",
|
||
"GardenerInfo": "식물을 심어 킬을 막으세요",
|
||
"GardenerInfoLong": "(크루원):\\n정원사는 펫을 사용해 식물을 심을 수 있습니다. 식물은 다음 회의가 끝난 뒤 완전히 자랍니다. 다 자란 식물 근처에서는 누구도 직접 킬할 수 없습니다. 단, 식물이 킬 시도를 한 번 막으면 사라집니다.",
|
||
"Gardener.PlantAlreadyExistsNearby": "<#ff0000>이곳에는 새 식물을 심을 수 없습니다. 이미 근처에 식물이 있습니다!</color>",
|
||
"Gardener.PlantCreated": "<#00ff00>식물을 심었습니다!</color>\\n다음 회의가 끝난 뒤 보이게 됩니다.",
|
||
"Gardener.PlantRange": "식물의 킬 차단 범위",
|
||
"GardenerPlantNearby": "식물 근처에서는 킬할 수 없습니다",
|
||
"Gaulois": "갈리아인",
|
||
"GauloisInfo": "플레이어의 이동 속도를 높이세요",
|
||
"GauloisInfoLong": "(크루원):\\n갈리아인은 킬 버튼으로 다른 플레이어를 지정하여 영구적인 이동 속도 증가 효과를 줄 수 있습니다.",
|
||
"GauloisKillButtonText": "가속",
|
||
"GauloisSpeedBoost": "추가 이동 속도",
|
||
"Goose": "거위",
|
||
"GooseInfo": "울음소리로 플레이어를 괴롭히세요",
|
||
"GooseInfoLong": "(크루원):\\n거위는 다른 플레이어에게 울음소리를 내어 괴롭힐 수 있습니다. 울음소리를 내는 동안 대상을 끌고 다닐 수 있으며, 대상은 능력을 사용할 수 없습니다.",
|
||
"Grappler": "그래플러",
|
||
"GrapplerInfo": "킬을 막고 플레이어를 자신에게 끌어당기세요",
|
||
"GrapplerInfoLong": "(크루원):\\n그래플러는 지난 라운드 종료 시 능력 사용 횟수가 남아 있었다면 라운드마다 킬을 한 번 막을 수 있습니다. 첫 번째 킬 시도가 차단되며, 대상은 죽지 않고 그래플러의 위치로 순간이동합니다. 사보타지 중에는 능력이 작동하지 않습니다.",
|
||
"Grenadier": "척탄병",
|
||
"GrenadierInfo": "벤트를 사용해 <color=#ff1919>임포스터</color>의 시야를 줄이세요",
|
||
"GrenadierInfoLong": "(크루원):\\n척탄병은 벤트에 들어가거나 펫을 사용해 섬광탄을 던져 임포스터의 시야를 방해할 수 있습니다. 호스트 설정에 따라 중립도 영향을 받을 수 있습니다. 섬광탄이 발동하면 척탄병의 몸에 보호막 애니메이션이 표시됩니다. 척탄병이 임포스터 협력자가 된 경우에만 섬광탄이 크루원에게 적용됩니다.",
|
||
"GrenadierCanAffectNeutral": "<color=#ffab1b>중립</color>에게도 적용 가능",
|
||
"GrenadierCauseVision": "감소한 시야",
|
||
"GrenadierSkillCooldown": "수류탄 쿨다운",
|
||
"GrenadierSkillDuration": "수류탄 지속 시간",
|
||
"GrenadierSkillInUse": "능력 사용 중",
|
||
"GrenadierSkillMaxOfUsage": "(초기) 최대 수류탄 수",
|
||
"GrenadierSkillStop": "능력이 종료되었습니다. 남은 사용 횟수: {0}",
|
||
"GrenadierVentButtonText": "섬광탄",
|
||
"GuardianAngel": "수호천사",
|
||
"GuardianAngelEHR": "수호천사",
|
||
"GuardianAngelEHRInfo": "<color=#ff1919>임포스터</color>로부터 크루원을 보호하세요",
|
||
"GuardianAngelEHRInfoLong": "(크루원):\\n수호천사는 유령 상태로 시작하며, 임포스터로부터 크루원을 보호해야 합니다.",
|
||
"AbilityButtonText.GuardianAngel": "보호",
|
||
"Guardian": "가디언",
|
||
"GuardianInfo": "임무를 완료해 불사의 존재가 되세요",
|
||
"GuardianInfoLong": "(크루원):\\n가디언은 모든 임무를 완료하면 죽지 않게 됩니다. 단, 회의에서 직업을 추측당해 사망할 수는 있습니다.",
|
||
"Hacker": "해커",
|
||
"HackerInfo": "어디서든 관리실 지도를 확인하세요",
|
||
"HackerInfoLong": "(크루원):\\n해커는 어디서든 관리실 지도를 확인할 수 있으며, 모드 클라이언트와 바닐라 클라이언트에서 사용 방식이 다릅니다.\\n\\n모드 클라이언트에서는 능력 사용 횟수가 남아 있을 때 지도를 열면 관리실 지도가 표시됩니다. 설정에 따라 지도를 연 상태로 움직일 수도 있습니다.\\n\\n바닐라 클라이언트에서는 벤트에 들어가거나 펫을 사용하면 함선의 각 방에 몇 명이 있는지 알려 주는 알림을 받습니다. 이는 관리실 지도와 같은 기능입니다.",
|
||
"HackButtonText": "모방",
|
||
"HackCooldown": "해킹 쿨다운",
|
||
"HackDuration": "해킹 지속 시간",
|
||
"HackLimit": "능력 사용 횟수",
|
||
"HackerAbilitySecondsLeft": "초 단위로 표시되는 남은 능력 사용량",
|
||
"HackerModdedClientAbilityUseSecondsMultiplier": "모드 클라이언트가 능력 1회로 관리실 지도를 볼 수 있는 시간",
|
||
"HackerModdedClientCanMoveWhileViewingMap": "모드 클라이언트가 관리실 지도를 보는 동안 이동 가능",
|
||
"HackerVanillaClientSeesInfoFor": "바닐라 클라이언트의 관리실 지도 알림 표시 시간",
|
||
"Helper": "도우미",
|
||
"HelperInfo": "다른 플레이어의 임무도 완료하세요",
|
||
"HelperInfoLong": "(크루원):\\n도우미가 임무를 하나 완료할 때마다 무작위 크루원 한 명의 임무도 하나 완료됩니다.",
|
||
"Helper.AbilityWorksAfterDeath": "사망 후에도 능력 발동",
|
||
"HelperCompletedTaskForYou": "{0}이(가) 당신의 임무 하나를 대신 완료했습니다!",
|
||
"Ignitor": "점화자",
|
||
"IgnitorInfo": "촛불을 밝혀 높은 시야를 확보하세요",
|
||
"IgnitorInfoLong": "(크루원):\\n점화자는 임무를 완료할 때마다 새 촛불을 밝혀 시야를 최대로 만들 수 있습니다. 시간이 지나 촛불이 타들어 가면 시야가 점차 줄어듭니다. 촛불을 사용하므로 정전 사보타지의 영향을 받지 않습니다.",
|
||
"IgnitorCountStartTime": "시야 변화가 시작되는 시간",
|
||
"IgnitorEndVision": "최종 시야 배율",
|
||
"IgnitorEndVisionTime": "최종 시야에 도달하는 시간",
|
||
"IgnitorStartVision": "시작 시야 배율",
|
||
"IgnitorTasksFinishedVision": "모든 임무 완료 후 시야 배율",
|
||
"IgnitorTimeMoveMeeting": "회의 중에도 시간 경과",
|
||
"Imitator": "모방술사",
|
||
"ImitatorInfo": "죽은 플레이어의 직업을 모방하세요",
|
||
"ImitatorInfoLong": "(크루원):\\n모방술사는 <b>/cmd imitate {id}</b> 명령어를 사용해 죽은 플레이어의 직업을 모방할 수 있습니다. '{id}'를 모방할 플레이어의 ID로 바꾸세요.\\n호스트가 아니라면 추방 메뉴에서 모방할 플레이어를 선택할 수도 있습니다.",
|
||
"Imitator.Success": "<#00ff00>✓ <#00bb00>다음 라운드부터 {0}의 직업을 모방합니다!",
|
||
"Imitator.TargetMustBeCrew": "<#ff5555>X <#bb0000>대상은 <#8cffff>크루원</color>이어야 합니다!",
|
||
"Imitator.TargetMustBeDead": "<#ff5555>X <#bb0000>대상은 죽어 있어야 합니다!",
|
||
"Inquirer": "질의자",
|
||
"InquirerInfo": "플레이어의 직업을 확인하세요",
|
||
"InquirerInfoLong": "(크루원):\\n질의자는 <b>/cmd check {player id} {role}</b> 명령어를 입력해 특정 플레이어가 지정한 직업인지 확인할 수 있습니다. 일정 확률로 잘못된 결과가 표시됩니다.",
|
||
"Inquirer.FailChance": "잘못된 결과가 표시될 확률",
|
||
"Inquirer.MessageFalse": "<#ff0000><b><u>틀렸습니다!</u></b></color> 해당 플레이어는 입력한 직업이 아닙니다.",
|
||
"Inquirer.MessageTrue": "<#00ff00><b><u>맞았습니다!</u></b></color> 해당 플레이어는 입력한 직업입니다.",
|
||
"Inquisitor": "심문관",
|
||
"InquisitorInfo": "누가 누구의 직업을 알고 있는지 확인하세요",
|
||
"InquisitorInfoLong": "(크루원):\\n심문관은 회의에서 플레이어에게 투표하여 그 플레이어가 누구의 직업을 알고 있는지 확인할 수 있습니다.",
|
||
"Inquisitor.ExcludeDeadPlayers": "알고 있는 직업 목록에서 죽은 플레이어 제외",
|
||
"Inquisitor.KnowExactRolesAfterTasksFinished": "모든 임무 완료 후 정확한 직업 확인",
|
||
"InquisitorNoInfo": "자기 자신 외에는 아무도 없음",
|
||
"InquisitorVoteResult": "{0}이(가) 직업을 알고 있는 플레이어:\\n{1}",
|
||
"Insight": "통찰자",
|
||
"InsightInfo": "이번 게임에 등장한 직업을 알아내세요",
|
||
"InsightInfoLong": "(크루원):\\n통찰자는 임무를 완료할 때마다 현재 게임에서 누군가가 가진 직업 하나를 무작위로 알게 됩니다.\\n같은 플레이어의 직업을 두 번 알아낼 수는 없습니다.\\n알아낸 직업은 나중에 다시 확인할 수 없으므로 직접 기억해야 합니다!",
|
||
"InsightNotify": "<color=#ffffff>이번 게임의 누군가가 가진 직업:</color> {0}",
|
||
"Inspector": "감찰관",
|
||
"InspectorInfo": "두 플레이어의 진영이 같은지 확인하세요",
|
||
"InspectorInfoLong": "(크루원):\\n두 플레이어가 같은 팀인지 확인하려면 <b>/cmd cmp [플레이어 ID 1] [플레이어 ID 2]</b> 명령어를 사용하세요. 중립 킬러는 모두 같은 팀으로 계산되며, 비킬형 중립은 서로 다른 팀으로 계산됩니다. 트릭스터는 크루원, 임포스터 협력자는 임포스터로 계산됩니다. 변호사/추종자와 그 대상은 같은 팀으로 계산됩니다. 두 대상이 같은 팀이면 긍정 메시지를, 다른 팀이면 부정 메시지를 받습니다.",
|
||
"InspectorCheckBaitCountMode": "<color=#00f7ff>미끼</color>가 첫 회의에서 공개되도록 설정된 경우 <color=#00f7ff>미끼</color>를 공개된 직업으로 간주",
|
||
"InspectorCheckEgoistickCountMode": "<color=#5600ff>이기주의자</color>를 다음으로 간주",
|
||
"InspectorCheckFalse": "<b>{0}</b>과(와) <b>{1}</b>은(는) 같은 팀이 <color=#ff1919>아닙니다</color>!",
|
||
"InspectorCheckHelp": "사용법: <b>/cmd cmp [플레이어 ID 1] [플레이어 ID 2]</b>\\n예시: <b>/cmd cmp 1 5</b>\\n플레이어 이름 앞에서 ID를 확인하거나\\n<b>/cmd id</b> 명령어로 ID 목록을 볼 수 있습니다",
|
||
"InspectorCheckLimitPerMeeting": "회의당 최대 감찰 횟수",
|
||
"InspectorCheckMax": "게임당 최대 감찰 횟수에 도달했습니다!\\n더 이상 능력을 사용할 수 없습니다.",
|
||
"InspectorCheckNull": "팀을 확인할 살아 있는 플레이어의 ID를 선택하세요",
|
||
"InspectorCheckOtherTargetKnow": "대상이 함께 검사된 상대를 확인",
|
||
"InspectorCheckReveal": "하! 이렇게 쉬울 줄 알았나요? 이미 공개된 직업은 검사할 수 없습니다",
|
||
"InspectorCheckRevealTarget": "임무 완료 시 대상이 다른 대상의 팀을 확인",
|
||
"InspectorCheckRound": "이번 라운드의 최대 감찰 횟수에 도달했습니다!\\n다음 라운드에 다시 검사할 수 있습니다.",
|
||
"InspectorCheckSame": "설마 플레이어 한 명을 자기 자신과 비교하려고 한 건가요?",
|
||
"InspectorCheckSelf": "하! 이렇게 쉬울 줄 알았나요? 자기 자신은 검사할 수 없습니다",
|
||
"InspectorCheckTargetKnow": "대상이 <color=#0D57AF>감찰관</color>에게 검사받았음을 확인",
|
||
"InspectorCheckTargetMsg": " 은(는) 감찰관에게 검사받았습니다.",
|
||
"InspectorCheckTrue": "<b>{0}</b>과(와) <b>{1}</b>은(는) 같은 팀입니다!",
|
||
"InspectorCopTargetReveal": "<b>{0}</b>은(는) <b>{1}</b> 팀에 속한 것 같습니다",
|
||
"InspectorDead": "죽은 뒤에는 능력을 사용할 수 없습니다",
|
||
"Investigator": "수사관",
|
||
"InvestigatorInfo": "다른 플레이어의 직업을 밝혀내세요",
|
||
"InvestigatorInfoLong": "(크루원):\\n수사관은 킬 버튼을 사용해 가까운 플레이어의 직업을 조사할 수 있습니다. 조사 대상 옆에는 「○」 표시가 나타납니다. 설정된 시간 동안 대상 근처에 머무르면 직업을 밝혀냅니다.",
|
||
"InvestigatorCanBeMadmate": "<color=#BA55D3>수사관</color>이 <color=#ff1919>임포스터 협력자</color>가 될 수 있음",
|
||
"InvestigatorKillButtonText": "조사",
|
||
"InvestigatorRevealCooldown": "<color=#BA55D3>조사</color> 쿨다운",
|
||
"InvestigatorTime": "<color=#BA55D3>조사</color> 시간",
|
||
"InvestigatorVision": "<color=#BA55D3>수사관</color> 시야",
|
||
"Jailor": "간수",
|
||
"JailorInfo": "대상을 감옥에 가두세요",
|
||
"JailorInfoLong": "(크루원):\\n간수는 킬 버튼을 사용해 플레이어를 감옥에 가둘 수 있습니다. 수감된 플레이어는 추측이나 기소의 대상이 될 수 없으며, 추측할 때는 간수만 지정할 수 있습니다.\\n수감 중에는 <b>/cmd jailtalk [메시지]</b>를 사용해 간수와 비공개로 대화할 수 있습니다.",
|
||
"JailedCanOnlyGuessJailor": "감옥에 갇혔습니다. 간수의 직업만 추측할 수 있습니다.",
|
||
"JailedNotifyMsg": "간수에 의해 감옥에 갇혔습니다. 누구도 당신을 추측하거나 기소할 수 없으며, 당신은 간수의 직업만 추측할 수 있습니다.",
|
||
"JailedSuffix": "수감됨",
|
||
"JailorJailCooldown": "수감 쿨다운",
|
||
"JailorTargetAlreadySelected": "이미 대상을 선택했습니다",
|
||
"SuccessfullyJailed": "대상을 감옥에 가두었습니다",
|
||
"notifyJailedOnMeeting": "회의 시작 시 수감된 플레이어에게 알림",
|
||
"Journalist": "기자",
|
||
"JournalistInfo": "메모를 작성하세요",
|
||
"JournalistInfoLong": "(크루원):\\n기자는 메모를 작성할 수 있습니다. 기자가 죽으면 다음 회의에서 모든 플레이어에게 메모가 공개됩니다.\\n\\n명령어: <b>/cmd note {add/remove/clear/view} [값]</b><size=80%>\\n- <b>add</b>: [값]에 입력한 내용을 메모로 추가합니다\\n- <b>remove</b>: 메모를 삭제합니다. [값]에 메모 번호를 입력하거나 비워 두면 마지막 메모를 삭제합니다. <b>/cmd note view</b>로 메모 번호를 확인할 수 있습니다\\n- <b>clear</b>: 모든 메모를 삭제합니다([값]은 비워 둡니다)\\n- <b>view</b>: 모든 메모와 번호를 확인합니다([값]은 비워 둡니다)\\n\\n사용 예시:\\n<b>/cmd note add 파랑과 노랑이 커플인 것 같음</b>\\n<b>/cmd note remove 2</b>\\n<b>/cmd note clear</b>\\n<b>/cmd note view</b></size>",
|
||
"Journalist.CommandUsage": "사용법: <b>/cmd note {add/remove/clear/view} [값]</b>",
|
||
"JournalistError.ArgumentOutOfRange": "입력한 번호가 범위를 벗어났습니다. <b>/cmd note view</b>로 메모 번호를 확인하세요.",
|
||
"JournalistError.IndexOutOfRange": "인수를 충분히 입력하지 않았습니다.",
|
||
"JournalistError.InvalidArgument": "잘못된 인수입니다. <b>/cmd note {add/remove/clear/view} [값]</b>을 사용하세요",
|
||
"JournalistError.Unknown": "알 수 없는 오류가 발생했습니다.",
|
||
"Prosecutor": "검사",
|
||
"ProsecutorInfo": "법정에서는 정숙하세요!",
|
||
"ProsecutorInfoLong": "(크루원):\\n검사는 회의 중 플레이어를 기소할 수 있습니다. 대상이 악한 진영이면 대상이 죽고, 그렇지 않으면 검사가 죽습니다. <b>/cmd tl [플레이어 ID]</b> 명령어로 기소하고 <b>/cmd id</b> 명령어로 플레이어 ID를 확인할 수 있습니다. 검사가 임포스터 협력자가 되면 모든 플레이어를 기소할 수 있습니다.",
|
||
"JudgeCanBeMadmate": "<color=#f8d85a>검사</color>가 <color=#ff1919>임포스터 협력자</color>가 될 수 있음",
|
||
"JudgeCanTrialContagious": "<color=#2E8B57>전염성</color> 플레이어를 기소 가능",
|
||
"JudgeCanTrialConverted": "<#ffab1b>전향된</color> 플레이어를 기소 가능",
|
||
"JudgeCanTrialCoven": "<color=#7b3fbb>마녀회</color>를 기소 가능",
|
||
"JudgeCanTrialInfected": "<color=#7B8968>감염된</color> 플레이어를 기소 가능",
|
||
"JudgeCanTrialMadmate": "<color=#ff1919>임포스터 협력자</color>를 기소 가능",
|
||
"JudgeCanTrialNeutralB": "<color=#ffab1b>중립</color> <color=#046300>선량형</color> 직업을 기소 가능",
|
||
"JudgeCanTrialNeutralE": "<color=#ffab1b>중립</color> <color=#912900>악성형</color> 직업을 기소 가능",
|
||
"JudgeCanTrialNeutralK": "<color=#ffab1b>중립</color> <color=#ff1919>킬형</color> 직업을 기소 가능",
|
||
"JudgeCanTrialSidekick": "<color=#00b4eb>사이드킥</color>을 기소 가능",
|
||
"JudgeCanTrialnCrewKilling": "<color=#8cffff>크루원</color> <color=#ff1919>킬형</color> 직업을 기소 가능",
|
||
"JudgeDead": "죽은 뒤에는 기소할 수 없습니다.",
|
||
"JudgeTrialMax": "\\n남은 기소 횟수가 없습니다!",
|
||
"LazyGuy": "게으름뱅이",
|
||
"LazyGuyInfo": "너무 게으릅니다",
|
||
"LazyGuyInfoLong": "(크루원):\\n게으름뱅이는 임무가 하나뿐이며 임포스터의 능력에 면역입니다. 부가 능력은 받을 수 없습니다.",
|
||
"Leery": "경계자",
|
||
"LeeryInfo": "크루원이 아닌 플레이어를 조사하세요",
|
||
"LeeryInfoLong": "(크루원):\\n경계자는 누군가의 근처에 호스트가 정한 시간 동안 머무르면 그 플레이어가 크루원이 아닐 경우 알림을 받습니다. 조사하는 동안 해당 플레이어가 계속 가장 가까운 대상이어야 합니다.",
|
||
"Leery.Duration": "플레이어 근처에 머물러야 하는 시간",
|
||
"Leery.Radius": "플레이어와의 최대 거리",
|
||
"Leery.ShowNearestPlayerName": "가장 가까운 플레이어의 이름 표시",
|
||
"Leery.ShowProgress": "진행도 표시",
|
||
"LeeryNotify": "<#ffff00>가장 가까운 플레이어는 크루원이 아닙니다!</color>",
|
||
"LeerySuffix": "<size=80%>{0} 조사 중....</size>",
|
||
"Lighter": "등불지기",
|
||
"LighterInfo": "강화된 시야로 킬러를 찾아내세요",
|
||
"LighterInfoLong": "(크루원):\\n등불지기는 벤트에 들어가거나 펫을 사용해 일정 시간 동안 시야를 넓힐 수 있습니다. 정전이 아닐 때와 정전 중일 때 모두 시야가 증가합니다.\\n\\n이 능력으로 숨어 다니는 킬러를 잡아내세요!",
|
||
"LighterSkillCooldown": "<color=#eee5be>조명</color> 쿨다운",
|
||
"LighterSkillDuration": "<color=#eee5be>조명</color> 지속 시간",
|
||
"LighterSkillInUse": "능력 사용 중",
|
||
"LighterSkillStop": "능력이 종료되었습니다",
|
||
"LighterVentButtonText": "조명",
|
||
"LighterVisionNormal": "증가한 시야",
|
||
"LighterVisionOnLightsOut": "정전 중 증가한 시야",
|
||
"Lookout": "감시자",
|
||
"LookoutInfo": "변신을 간파하세요",
|
||
"LookoutInfoLong": "(크루원):\\n감시자는 항상 모든 플레이어의 ID를 볼 수 있습니다. 이를 이용해 변신과 위장을 간파할 수 있습니다.",
|
||
"LovingCrewmate": "커플 크루원",
|
||
"LovingCrewmateInfo": "살아남아 커플과 함께 승리하세요!",
|
||
"LovingCrewmateInfoLong": "(크루원):\\n커플 크루원은 게임이 끝날 때까지 살아남아 자신의 커플이 승리하도록 돕는 것이 목표입니다. 커플이 죽으면 자신도 함께 죽습니다.",
|
||
"Luckey": "행운아",
|
||
"LuckeyInfo": "공격을 피하세요",
|
||
"LuckeyInfoLong": "(크루원):\\n행운아는 호스트가 정한 확률로 다른 플레이어의 킬 시도를 피합니다. 킬러에게는 보호막 애니메이션이 보이지만, 행운아 자신은 이를 알 수 없습니다.",
|
||
"LuckeyProbability": "킬에서 살아남을 확률",
|
||
"Markseeker": "표식 추적자",
|
||
"MarkseekerInfo": "누군가의 직업을 예측하세요",
|
||
"MarkseekerInfoLong": "(크루원):\\n표식 추적자는 <b>/cmd mark {id}</b> 명령어로 대상을 표시할 수 있습니다. 표식 추적자가 죽으면 대상의 직업이 모두에게 공개됩니다.",
|
||
"Marshall": "마셜",
|
||
"MarshallInfo": "임무를 완료해 결백을 증명하세요",
|
||
"MarshallInfoLong": "(크루원):\\n마셜은 모든 임무를 완료하면 나머지 크루원에게 자신의 정체를 공개합니다. 어느 진영이 마셜을 볼 수 있는지는 설정에 따라 달라집니다.",
|
||
"MarshallCanBeGuessedOnTaskCompletion": "임무 완료 후에도 추측 대상이 될 수 있음",
|
||
"MarshallCanBeMadmate": "<color=#5573AA>마셜</color>이 <color=#ff1919>임포스터 협력자</color>가 될 수 있음",
|
||
"Mathematician": "수학자",
|
||
"MathematicianInfo": "수학 문제를 출제하세요",
|
||
"MathematicianInfoLong": "(크루원):\\n수학자는 <b>/cmd ask [숫자] [숫자]</b> 명령어를 사용해 덧셈 문제를 출제할 수 있습니다. 가장 먼저 정답을 맞힌 플레이어는 능력 사용 횟수를 1회 얻고 다음 라운드 동안 보호받습니다. 회의마다 한 번만 문제를 출제할 수 있습니다.",
|
||
"MathematicianAnsweredString": "<b>{0}</b>이(가) 정답을 맞혔습니다! ({1})\\n능력 사용 횟수를 1회 얻고 다음 라운드 동안 보호받습니다.",
|
||
"MathematicianProtected": "이 플레이어는 수학자의 문제에 가장 먼저 정답을 맞혔으므로\\n보호받고 있습니다",
|
||
"MathematicianQuestionString": "<b>{0} + {1}</b>의 값은 무엇인가요?\\n\\n<b>/answer [정답]</b>을 입력해 답하세요.\\n가장 먼저 정답을 맞힌 플레이어는 다음 라운드 동안 보호받습니다!",
|
||
"Mayor": "시장",
|
||
"MayorInfo": "당신의 표는 여러 표로 계산됩니다",
|
||
"MayorInfoLong": "(크루원):\\n시장의 표는 여러 표로 계산되며, 설정에 따라 휴대용 긴급 회의 버튼을 사용할 수도 있습니다.",
|
||
"MayorAdditionalVote": "추가 표 수",
|
||
"MayorCanBeMadmate": "<color=#204d42>시장</color>이 <color=#ff1919>임포스터 협력자</color>가 될 수 있음",
|
||
"MayorCanGainVotes": "<color=#204d42>시장</color>이 임무 완료로 표를 획득 가능",
|
||
"MayorHasPortableButton": "<color=#204d42>시장</color>이 휴대용 긴급 회의 버튼을 보유",
|
||
"MayorHideVote": "추가 표 숨기기",
|
||
"MayorNumOfUseButton": "휴대용 긴급 회의 버튼 최대 사용 횟수",
|
||
"MayorRevealWhenDoneTasks": "<color=#204d42>시장</color>이 모든 임무 완료 시 모두에게 공개됨",
|
||
"MayorSeesVoteColorsWhenDoneTasks": "<color=#204d42>시장</color>이 모든 임무 완료 시 투표 색상 확인",
|
||
"MayorTasksPerVoteGain": "임무 완료당 획득하는 표 수",
|
||
"MaxMayorTaskVotes": "시장이 임무로 획득할 수 있는 최대 표 수",
|
||
"MayorVentButtonText": "회의",
|
||
"Mechanic": "메카닉",
|
||
"MechanicInfo": "벤트를 사용하고 사보타지를 빠르게 수리하세요",
|
||
"MechanicInfoLong": "(크루원):\\n메카닉은 언제든 벤트를 사용할 수 있습니다. 원자로, 산소, 통신 사보타지를 한쪽 장치만으로 수리할 수 있습니다. 조명은 스위치 하나만 눌러 수리하며, 문 하나를 열면 모든 문이 열립니다.",
|
||
"MechanicCanFixSabotageFromAnywhereWithPet": "펫 사용 시 어디서든 사보타지 수리 가능",
|
||
"MechanicFixesCommunications": "<color=#e84b56>미라 HQ</color>에서 통신 사보타지를 혼자 수리 가능",
|
||
"MechanicFixesDoors": "같은 건물의 모든 문을 한꺼번에 열 수 있음",
|
||
"MechanicFixesElectrical": "스위치 하나로 정전 사보타지 수리 가능",
|
||
"MechanicFixesOxygens": "산소 사보타지를 혼자 수리 가능",
|
||
"MechanicFixesReactors": "원자로 사보타지를 혼자 수리 가능",
|
||
"MechanicMaxFixedViaPet": "펫으로 수리 가능한 최대 사보타지 수",
|
||
"MechanicSkillLimit": "최대 능력 사용 횟수(문 제외)",
|
||
"MechanicUsesUsedWhenFixingLightsOrComms": "정전/통신 사보타지 수리에 소모되는 사용 횟수",
|
||
"MechanicUsesUsedWhenFixingReactorOrO2": "원자로/산소 수리에 소모되는 사용 횟수",
|
||
"Medic": "메딕",
|
||
"MedicInfo": "플레이어에게 보호막을 부여하세요",
|
||
"MedicInfoLong": "(크루원):\\n메딕은 킬 버튼을 눌러 플레이어 한 명에게 보호막을 부여할 수 있습니다. 보호막을 부여한 뒤에는 임무를 수행할 수 있습니다.\\n\\n설정에 따라 다음 효과가 적용됩니다:\\n- 메딕이 죽으면 보호막이 사라집니다.\\n- 메딕은 누군가가 대상의 보호막을 파괴하려 했는지 알 수 있습니다.\\n- 메딕 또는 보호받는 대상은 이름 옆의 초록색 원 「●」으로 보호막 여부를 확인할 수 있습니다.\\n- 누군가 보호받는 플레이어를 킬하려 하면 보호막이 사라집니다.",
|
||
"MedicAmountOfShields": "게임당 보호막 수",
|
||
"MedicKillerTryBrokenShieldTargetForMedic": "누군가 당신이 보호한 플레이어를 킬하려 했습니다!",
|
||
"MedicKillerTryBrokenShieldTargetForTarget": "누군가 당신을 킬하려 했습니다!",
|
||
"MedicKnowShieldBroken": "킬 시도를 확인할 수 있는 대상",
|
||
"MedicResetCooldown": "킬 시도 시 킬러의 쿨다운을 다음 값으로 초기화",
|
||
"MedicShielDeactivationIsVisible": "보호막 비활성화 표시",
|
||
"MedicShieldBreakIsVisible": "보호막 파괴 표시",
|
||
"MedicShieldBreaksOnKillAttempt": "킬 시도 시 <color=#00ff97>메딕</color>의 보호막 파괴",
|
||
"MedicShieldDeactivatesWhenMedicDies": "<color=#00ff97>메딕</color>이 죽으면 보호막 비활성화",
|
||
"MedicShieldedCanBeGuessed": "추측이 <color=#00ff97>메딕</color>의 보호막을 무시함",
|
||
"MedicShieldedCanBeJudged": "기소가 <color=#00ff97>메딕</color>의 보호막을 무시함",
|
||
"MedicWhoCanSeeProtect": "보호막을 볼 수 있는 대상",
|
||
"MedicalerButtonText": "보호",
|
||
"Medium": "영혼술사",
|
||
"MediumInfo": "유령과 대화하세요",
|
||
"MediumInfoLong": "(크루원):\\n영혼술사는 시체가 신고된 뒤 죽은 플레이어 한 명과 접촉할 수 있습니다. 죽은 플레이어는 영혼술사의 질문에 한 번만 예 또는 아니요로 답할 수 있습니다(/ms yes 또는 /ms no 사용). 영혼술사는 둔감 부가 능력을 받지 않습니다.",
|
||
"MediumContactLimit": "(초기) 최대 접촉 횟수(능력 사용 횟수)",
|
||
"MediumDone": "영혼술사에게 응답했습니다.",
|
||
"MediumHelp": "동의하려면 <b>/ms yes</b>\\n부정하려면 <b>/ms no</b>",
|
||
"MediumKnowPlayerDead": "어딘가에서 누군가 죽었습니다",
|
||
"MediumNo": "다른 세계에서 당신의 질문을 부정하는 희미한 목소리가 들린 것 같습니다.",
|
||
"MediumNotifySelf": "<b>{0}</b>과(와) 접촉했습니다. 질문을 한 뒤 응답을 기다리세요.\\n\\n남은 능력 사용 횟수: {1}",
|
||
"MediumNotifyTarget": "영혼술사 <b>{0}</b>이(가) 당신과 접촉했습니다. 이번 회의가 끝나기 전까지 영혼술사의 질문에 한 번 답할 수 있습니다. 다음 명령어 중 하나를 입력하세요:\\n동의: /ms yes\\n부정: /ms no",
|
||
"MediumOnlyReceiveMsgFromCrew": "<color=#8cffff>크루원</color>에게서만 메시지 받기(<color=#ff1919>임포스터 협력자</color>와 <color=#cf6acd>매혹된</color> 플레이어 포함)",
|
||
"MediumYes": "다른 세계에서 당신의 질문에 동의하는 희미한 목소리가 들린 것 같습니다.",
|
||
"MeetingManager": "회의 관리자",
|
||
"MeetingManagerInfo": "회의 명령어에 관한 추가 정보를 받으세요",
|
||
"MeetingManagerInfoLong": "(크루원):\\n회의 관리자는 추측당한 플레이어의 직업을 알 수 있으며, 누군가 잘못 추측했을 때도 이를 확인합니다. 일반적으로 숨겨지는 다른 회의 명령어의 사용 여부도 볼 수 있습니다.",
|
||
"MeetingManagerMessageAboutCommand": "누군가 <b>{0}</b> 명령어를 사용했습니다.",
|
||
"MeetingManagerMessageAboutCompare": "<b>{0}</b>이(가) <b>{1}</b>과(와) <b>{2}</b>을(를) 비교했습니다.",
|
||
"MeetingManagerMessageAboutGuessedRole": "해당 플레이어의 직업은 <b>{0}</b>이었습니다",
|
||
"MeetingManagerMessageAboutJudgeSuicide": "<b>{0}</b>이(가) <b>{1}</b> 직업으로 자결했습니다.",
|
||
"MeetingManagerMessageAboutMisguess": "<b>{0}</b>이(가) 잘못 추측했습니다.",
|
||
"MeetingManagerMessageAboutSwap": "<b>{0}</b>이(가) <b>{1}</b>과(와) <b>{2}</b>의 표를 바꾸기로 했습니다.",
|
||
"Merchant": "상인",
|
||
"MerchantInfo": "부가 능력을 판매하고 킬러에게 뇌물을 주세요",
|
||
"MerchantInfoLong": "(크루원):\\n상인은 임무를 완료할 때마다 무작위 플레이어에게 무작위 부가 능력을 판매합니다. 부가 능력을 판매할 때마다 돈을 얻습니다. 일정 금액을 보유하면 자신을 향한 다음 킬 시도를 킬러에게 뇌물을 주어 막을 수 있습니다. 뇌물을 받은 플레이어는 상인을 킬할 수 없지만, 상인은 그 플레이어가 누구인지 알 수 없습니다. 뇌물로 사용한 돈은 사라지며 다음 뇌물에 사용할 수 없습니다.",
|
||
"MerchantAddonDelivered": "부가 능력을 판매했습니다.",
|
||
"MerchantAddonSell": "상인이 당신에게 새 부가 능력을 판매했습니다",
|
||
"MerchantAddonSellFail": "부가 능력을 판매하지 못했습니다",
|
||
"MerchantGivesAllMoneyOnBribe": "<color=#D27D2D>상인</color>이 뇌물로 <color=#ff0000>보유한 돈을 전부</color> 사용",
|
||
"MerchantKillAttemptBribed": "뇌물로 킬 시도를 막았습니다",
|
||
"MerchantMaxSell": "판매할 수 있는 최대 부가 능력 수",
|
||
"MerchantMoneyPerSell": "부가 능력 판매로 얻는 <color=#D27D2D>돈</color>",
|
||
"MerchantMoneyRequiredToBribe": "킬러에게 뇌물을 주는 데 필요한 <color=#D27D2D>돈</color>",
|
||
"MerchantNotifyBribery": "킬러가 뇌물을 받으면 <color=#d27d2d>상인</color>에게 알림",
|
||
"MerchantSellExperimental": "<color=#76b8e0>실험적</color> 부가 능력 판매 가능",
|
||
"MerchantSellHarmful": "<color=#ff1919>해로운</color> 부가 능력 판매 가능",
|
||
"MerchantSellHarmfulToEvil": "<color=#ff1919>해로운</color> 부가 능력을 <color=#ff1919>악성 진영</color>에게만 판매 가능",
|
||
"MerchantSellHelpful": "<color=#8cffff>이로운</color> 부가 능력 판매 가능",
|
||
"MerchantSellHelpfulToCrew": "<color=#8cffff>이로운</color> 부가 능력을 <color=#8cffff>크루원</color>에게만 판매 가능",
|
||
"MerchantSellMixed": "<color=#00ffa5>혼합</color> 부가 능력 판매 가능",
|
||
"MerchantSellNeutral": "<color=#ffab1b>중립</color> 부가 능력 판매 가능",
|
||
"MerchantSellOnlyEnabledAddons": "활성화된 부가 능력만 판매 가능",
|
||
"MerchantTargetCoven": "<color=#7b3fbb>마녀회</color>에게 판매 가능",
|
||
"MerchantTargetCrew": "<color=#8cffff>크루원</color>에게 판매 가능",
|
||
"MerchantTargetImpostor": "<color=#ff1919>임포스터</color>에게 판매 가능",
|
||
"MerchantTargetNeutral": "<color=#ffab1b>중립</color>에게 판매 가능",
|
||
"Mole": "두더지",
|
||
"MoleInfo": "벤트에 들어가 무작위 벤트로 순간이동하세요",
|
||
"MoleInfoLong": "(크루원):\\n두더지는 벤트에 들어가면 즉시 밖으로 나오며 맵의 무작위 벤트로 순간이동합니다. 펫을 사용해 무작위 벤트로 순간이동할 수도 있습니다.",
|
||
"Monarch": "군주",
|
||
"MonarchInfo": "크루원에게 추가 투표권을 부여하세요!",
|
||
"MonarchInfoLong": "(크루원):\\n군주는 플레이어를 기사로 임명하여 추가 표 한 장을 부여할 수 있습니다.\\n\\n이미 추가 표를 가진 플레이어는 기사로 임명할 수 없습니다.\\n기사로 임명된 플레이어의 이름은 금색으로 표시됩니다.",
|
||
"MonarchInvalidTarget": "대상을 기사로 임명할 수 없습니다",
|
||
"MonarchKillButtonText": "기사 임명",
|
||
"MonarchKnightCooldown": "기사 임명 쿨다운",
|
||
"MonarchKnightMax": "최대 기사 수",
|
||
"MonarchKnightedPlayer": "플레이어를 기사로 임명했습니다!",
|
||
"Mortician": "장의사",
|
||
"MorticianInfo": "시체를 신고해 생전에 마지막으로 접촉한 플레이어를 알아내세요",
|
||
"MorticianInfoLong": "(크루원):\\n장의사가 시체를 신고하면 피해자가 마지막으로 접촉한 플레이어를 알 수 있습니다. 장의사는 둔감 또는 사망 감지 부가 능력을 받지 않습니다.",
|
||
"MorticianGetInfo": "조사 결과, <b>{0}</b>이(가) 생전에 마지막으로 접촉한 사람은 <b>{1}</b>이었습니다.",
|
||
"MorticianGetNoInfo": "조사 결과, <b>{0}</b>은(는) 생전에 누구와도 접촉하지 않은 것 같습니다.",
|
||
"Negotiator": "협상가",
|
||
"NegotiatorInfo": "플레이어와 협상하세요",
|
||
"NegotiatorInfoLong": "(크루원):\\n협상가는 회의에서 플레이어에게 투표하여 협상을 강요할 수 있습니다. 대상은 자결, 해로운 부가 능력 획득, 영구적인 낮은 시야, 영구적인 낮은 이동 속도 중 하나를 선택해야 합니다.\\n\\n선택하지 않으면 기본적으로 자결합니다. <b>/cmd neg {index}</b> 명령어로 선택할 수 있습니다.\\n회의마다 한 번만 협상할 수 있으며, 회의가 끝나면 대상이 무엇을 선택했는지 알게 됩니다.",
|
||
"Negotiator.FinishNotify": "<#00ffa5>대상이 선택한 결과:</color> {0}",
|
||
"Negotiator.LowSpeed": "낮은 이동 속도",
|
||
"Negotiator.LowVision": "낮은 시야",
|
||
"Negotiator.MinVotingTimeLeftToNegotiate": "협상에 필요한 최소 남은 투표 시간",
|
||
"Negotiator.TargetMessage": "<b><u>협상가가 다음 선택지 중 하나를 고르도록 강요했습니다. 원하는 선택지 앞의 번호를 {index} 대신 입력해 <b>/neg {index}</b>를 사용하세요(예: <b>/neg 1</b>). 선택하지 않으면 죽습니다:</u></b>\\n<size=80%>",
|
||
"Negotiator.TargetPickSuccess": "<b>{0}</b>을(를) 선택했습니다",
|
||
"Negotiator.Type.HarmfulAddon": "해로운 부가 능력 받기",
|
||
"Negotiator.Type.LowSpeed": "영구적으로 낮은 이동 속도 얻기",
|
||
"Negotiator.Type.LowVision": "영구적으로 낮은 시야 얻기",
|
||
"Negotiator.Type.Suicide": "자결하기",
|
||
"NiceEraser": "선한 지우개",
|
||
"NiceEraserInfo": "<color=#ff1919>악성</color> 플레이어의 직업을 지우세요",
|
||
"NiceEraserInfoLong": "(크루원):\\n선한 지우개는 자신이 투표한 플레이어의 직업을 지울 수 있습니다. 회의가 끝난 뒤 대상의 직업은 해당 직업의 기본 직업으로 초기화됩니다. 능력 사용 횟수에는 제한이 있습니다.",
|
||
"NiceEraserHideVote": "<color=#00a5ff>선한 지우개</color>의 투표 숨기기",
|
||
"NiceGuesser": "선한 추측자",
|
||
"NiceGuesserInfo": "회의에서 <color=#ff1919>악성</color> 직업을 추측해 킬하세요",
|
||
"NiceGuesserInfoLong": "(크루원):\\n선한 추측자는 회의 중 플레이어의 직업을 추측할 수 있습니다. 정확히 추측하면 대상이 죽고, 틀리면 자신이 죽습니다. <b>/cmd bt [플레이어 ID] [직업]</b> 명령어를 사용하세요. 플레이어 이름 앞에서 ID를 확인하거나 <b>/cmd id</b> 명령어로 확인할 수 있습니다.",
|
||
"Nightmare": "나이트메어",
|
||
"NightmareInfo": "정전 중에는 죽지 않습니다",
|
||
"NightmareInfoLong": "(크루원):\\n나이트메어는 정전 중 킬당하지 않습니다.",
|
||
"Noisemaker": "노이즈메이커",
|
||
"NoisemakerEHR": "노이즈메이커",
|
||
"NoisemakerEHRInfo": "죽을 때 크루원에게 경고하세요",
|
||
"NoisemakerEHRInfoLong": "(크루원):\\n노이즈메이커가 죽으면 모든 크루원에게 경고가 표시되고, 시체를 가리키는 화살표가 나타납니다.",
|
||
"NoisemakerAlertDuration": "경고 지속 시간",
|
||
"NoisemakerImpostorAlert": "<color=#ff1919>임포스터</color>에게도 경고",
|
||
"AbilityButtonText.Noisemaker": "출몰",
|
||
"Observer": "관찰자",
|
||
"ObserverInfo": "모든 보호막 애니메이션을 볼 수 있습니다",
|
||
"ObserverInfoLong": "(크루원):\\n관찰자는 첫 회의가 끝난 뒤 다른 플레이어가 발생시킨 모든 보호막 애니메이션을 볼 수 있습니다.",
|
||
"Operative": "공작원",
|
||
"OperativeInfo": "사보타지 쿨다운을 초기화하세요",
|
||
"OperativeInfoLong": "(크루원):\\n공작원은 벤트에 들어가거나 펫을 사용해 모든 치명적 사보타지의 쿨다운을 30초로 초기화할 수 있습니다.",
|
||
"Oracle": "오라클",
|
||
"OracleInfo": "플레이어에게 투표해 진영을 확인하세요",
|
||
"OracleInfoLong": "(크루원):\\n오라클은 회의에서 플레이어 한 명에게 투표하여 그 플레이어가 크루원, 중립, 임포스터 중 어느 진영인지 확인할 수 있습니다.\\n\\n<color=#ff0000><b>하지만 조심하세요!\\n일정 확률로 잘못된 결과가 표시됩니다!</b></color>\\n(확률은 호스트가 설정합니다)",
|
||
"OracleCheck": "대상 확인 결과:",
|
||
"OracleCheck.Coven": "마녀회 일원으로 보입니다",
|
||
"OracleCheck.Crew": "크루원으로 보입니다",
|
||
"OracleCheck.Imp": "임포스터로 보입니다",
|
||
"OracleCheck.Neut": "중립으로 보입니다",
|
||
"OracleCheckLimit": "알림: 사용 횟수가 <b>{0}</b>회 남았습니다",
|
||
"OracleCheckReachLimit": "능력 사용 횟수를 모두 소진했습니다!",
|
||
"OracleCheckSelfMsg": "자기 자신조차 믿을 수 없는 건가요?",
|
||
"OracleHideVote": "<color=#6666FF>오라클</color>의 투표 숨기기",
|
||
"OracleSkillLimit": "최대 사용 횟수",
|
||
"Oxyman": "옥시맨",
|
||
"OxymanInfo": "산소 수치가 모든 능력치에 영향을 줍니다",
|
||
"OxymanInfoLong": "(크루원):\\n옥시맨의 이름 아래에는 산소 수치가 표시됩니다. 산소 수치는 시간이 지나면서 감소하며, 벤트에 들어가 산소를 보충해야 합니다. 산소 수치가 0%가 되면 죽습니다. 수치가 매우 낮으면 시야를 잃고, 낮으면 이동 속도가 감소합니다. 높으면 이동 속도가 증가하며, 매우 높으면 무적 상태가 됩니다.",
|
||
"Oxyman.Blind.BelowPercentage": "산소 수치가 다음 값 미만이면 실명",
|
||
"Oxyman.DecreasementEachSecond": "매초 산소 수치 감소량",
|
||
"Oxyman.Fast.AbovePercentage": "산소 수치가 다음 값 초과면 가속",
|
||
"Oxyman.IncrementByVenting": "벤트 사용 시 산소 수치 증가량",
|
||
"Oxyman.Invulnerable.AbovePercentage": "산소 수치가 다음 값 초과면 무적",
|
||
"Oxyman.Slow.BelowPercentage": "산소 수치가 다음 값 미만이면 감속",
|
||
"Pacifist": "평화주의자",
|
||
"PacifistInfo": "벤트/펫으로 킬 쿨다운을 초기화하세요",
|
||
"PacifistInfoLong": "(크루원):\\n평화주의자는 벤트에 들어가거나 펫 버튼을 눌러 킬 버튼이 있는 모든 플레이어의 킬 쿨다운을 초기화합니다. 임포스터 협력자가 된 경우 크루원의 킬 쿨다운만 초기화합니다.",
|
||
"PacifistCooldown": "능력 쿨다운",
|
||
"PacifistMaxOfUsage": "최대 능력 사용 횟수",
|
||
"PacifistMaxUsage": "능력 사용 횟수를 모두 소진했습니다",
|
||
"PacifistOnGuard": "능력을 사용했습니다. 남은 횟수: {0}",
|
||
"PacifistSkillNotify": "평화주의자가 킬 쿨다운을 초기화했습니다",
|
||
"PacifistVentButtonText": "초기화",
|
||
"Paranoid": "편집증 환자",
|
||
"ParanoidInfo": "휴대용 긴급 회의 버튼을 사용하세요",
|
||
"ParanoidInfoLong": "(크루원):\\n편집증 환자는 벤트에 들어가거나 펫 버튼을 눌러 회의를 소집할 수 있습니다. 신고 애니메이션에는 편집증 환자의 색상인 시체가 나타나지만, 편집증 환자가 사망한 것은 아닙니다.",
|
||
"ParanoidNumOfUseButton": "휴대용 버튼 최대 사용 횟수",
|
||
"ParanoidVentButtonText": "비상회의",
|
||
"ParanoidVentCooldown": "벤트 쿨다운",
|
||
"Perceiver": "감지자",
|
||
"PerceiverInfo": "주변의 킬러 수를 확인하세요",
|
||
"PerceiverInfoLong": "(크루원):\\n감지자는 벤트에 들어가거나 펫 버튼을 눌러 주변에 있는 킬러의 수를 확인할 수 있습니다. 감지 범위는 호스트가 설정합니다.",
|
||
"PerceiverNotify": "주변에 킬러가 {0}명 있습니다",
|
||
"PerceiverRadius": "감지 범위",
|
||
"PortalMaker": "포털 메이커",
|
||
"PortalMakerInfo": "포털을 만들고 그 사이를 이동하세요",
|
||
"PortalMakerInfoLong": "(크루원):\\n포털 메이커는 펫 버튼을 눌러 영구적으로 유지되는 포털 2개를 설치할 수 있습니다. 두 포털을 모두 설치한 뒤 누군가 한쪽 포털에 가까이 가면 반대쪽 포털로 순간이동합니다. 포털 사용에는 5초의 쿨다운이 있습니다.",
|
||
"PortalMaker.PetToRemovePortals": "포털 설치 후 펫 버튼으로 두 포털 제거 가능",
|
||
"President": "대통령",
|
||
"PresidentInfo": "게임의 흐름을 통제하세요",
|
||
"PresidentInfoLong": "(크루원):\\n대통령은 게임당 한 번씩 사용할 수 있는 6가지 법령을 지닙니다. 한 회의에서는 법령을 하나만 사용할 수 있습니다. 법령을 사용하려면 <b>/cmd decree {number}</b>를 입력하고, {number}를 해당 법령의 ID로 바꾸세요. <size=80%>\\n\\n법령 목록과 효과:\\n1. 신분 공개: 모두에게 자신이 대통령임을 공개하고 추측당하지 않게 되지만, 남은 게임 동안 시야가 절반으로 감소합니다.\\n2. 회의 종료: 현재 회의를 즉시 종료하며 투표는 집계하지 않습니다.\\n3. 정보 공개: 현재 회의가 끝날 때 모두가 투표 색상을 확인할 수 있습니다.\\n4. 정부 지원: 모든 크루원에게 능력 사용 횟수 1회를 추가합니다.\\n5. 조사: 살아 있는 임포스터와 중립 킬러의 수를 확인합니다.\\n6. 정부 영입: 사용 후 플레이어에게 투표하여 영입 대상으로 지정합니다. 해당 투표는 취소되며 이후 정상적으로 다시 투표할 수 있습니다. 대상이 크루원이라면 설정에서 지정한 직업으로 영입합니다.</size>",
|
||
"President.Decree.Declassification": "정보 공개 법령",
|
||
"President.Decree.Finish": "회의 종료 법령",
|
||
"President.Decree.GovernmentRecruiting": "정부 영입 법령",
|
||
"President.Decree.GovernmentSupport": "정부 지원 법령",
|
||
"President.Decree.Investigation": "조사 법령",
|
||
"President.Decree.Reveal": "신분 공개 법령",
|
||
"President.DecreeAlreadyChosenThisMeetingMessage": "이번 회의에서는 이미 법령을 선택했습니다!",
|
||
"President.DecreeAlreadyUsedMessage": "이미 사용한 법령이거나 비활성화된 법령입니다!",
|
||
"President.GovernmentRecruiting.RecruitedRole": "영입될 직업",
|
||
"President.Help": "명령어: <b>/cmd decree {decree ID}</b>\\n<b>/cmd decree</b>를 입력하면 법령 ID를 확인할 수 있습니다",
|
||
"President.Recruit.TargetNotifyMessage": "<#30916f>대통령</color>에게 영입되었습니다!",
|
||
"President.Reveal.CanBeConvertedAfterRevealing": "신분 공개 후에도 <#ffab1b>전향</color>될 수 있음",
|
||
"President.Reveal.ConvertedPresidentCanReveal": "<#ffab1b>전향된</color> <#30916f>대통령</color>도 신분 공개 가능",
|
||
"President.UsedDecreeMessage.Everyone": "<#30916f>대통령</color>이 <#ffab1b>{0}</color>을(를) 사용했습니다!",
|
||
"President.UsedDecreeMessage.RevealMessage": "{0}은(는) <#30916f>대통령</color>입니다!",
|
||
"PresidentCanBeMadmate": "<color=#30916f>대통령</color>이 <color=#ff1919>임포스터 협력자</color>가 될 수 있음",
|
||
"Psychic": "초능력자",
|
||
"PsychicInfo": "빨간 이름 중 최소 한 명은 <color=#ff1919>악성</color> 플레이어입니다",
|
||
"PsychicInfoLong": "(크루원):\\n초능력자는 회의에서 일부 플레이어의 이름을 빨간색으로 확인하며, 그중 최소 한 명은 악한 플레이어입니다. 임포스터 협력자가 되면 모든 중립 직업과 킬형 크루원 직업이 빨간 이름으로 표시됩니다.",
|
||
"PsychicCanSeeNum": "빨간 이름 최대 표시 수",
|
||
"PsychicFresh": "회의마다 빨간 이름 새로 선정",
|
||
"Rabbit": "토끼",
|
||
"RabbitInfo": "임포스터의 위치에 관한 단서를 얻으세요",
|
||
"RabbitInfoLong": "(크루원):\\n토끼는 임무를 완료할 때마다 무작위 임포스터를 가리키는 화살표를 5초 동안 확인합니다.\\n참고: 이 능력은 설정된 수만큼 임무를 완료한 뒤부터 발동할 수 있습니다.",
|
||
"RabbitMinTasks": "능력 발동에 필요한 최소 완료 임무 수",
|
||
"Randomizer": "랜덤마이저",
|
||
"RandomizerInfo": "뭔가 제대로 꼬이기 시작합니다.",
|
||
"RandomizerInfoLong": "(크루원):\\n완전한 혼돈 그 자체인 직업입니다. 일정 시간마다 자신 또는 모든 플레이어에게 무작위 사건이 발생합니다. 초고속 이동부터 조작 반전, 저격, 시한폭탄, 완전한 실명까지 온갖 효과가 등장할 수 있습니다.\\n\\n즐기세요!\\n- 개발자",
|
||
"RandomizerEffectDurMax": "최대 효과 지속 시간",
|
||
"RandomizerEffectDurMin": "최소 효과 지속 시간",
|
||
"RandomizerEffectFrequency": "무작위 효과 발생 간격",
|
||
"RandomizerNotifyOpt": "무작위 사건 발생 시 알림 표시(자주 발생한다면 끄는 것을 권장)",
|
||
"Retributionist": "보복자",
|
||
"RetributionistInfo": "대상의 킬러를 찾아 킬하세요",
|
||
"RetributionistInfoLong": "(크루원):\\n보복자는 킬 버튼으로 플레이어를 지정해 지켜볼 수 있습니다. 대상이 사망하면 알림을 받습니다. 그다음 회의에서 <b>/cmd retribute {id}</b>를 사용해 대상을 죽인 플레이어를 킬할 수 있습니다. 잘못 추측하면 아무 일도 일어나지 않습니다. 회의가 끝나면 다른 플레이어를 지정할 수 있습니다.",
|
||
"Retributionist.Fail": "<#ff0000>X</color> <#bb0000>틀렸습니다!",
|
||
"Retributionist.KillerDead": "<#ffa500>-</color> <#ffab1b>정답이지만 킬러가 이미 사망했거나 연결이 끊겼습니다.",
|
||
"Retributionist.ResetCampedPlayerAfterEveryMeeting": "매 회의 후 새로운 플레이어 지정 가능",
|
||
"Retributionist.Success": "<#00ff00>✓</color> 정답입니다!",
|
||
"Retributionist.SuccessOthers": "{0}이(가) {1}에게 킬되었습니다!",
|
||
"Retributionist.TargetDead": "<#ffff00>대상이 사망했습니다!</color>\\n다음 회의에서 <u>/cmd retribute {id}</u>를 사용해 대상을 죽인 플레이어를 킬할 수 있습니다.",
|
||
"Revenant": "망자",
|
||
"RevenantInfo": "사망자에게서 얻은 정보를 크루원에게 전달하세요",
|
||
"RevenantInfoLong": "(크루원):\\n망자는 라운드 중에는 살아 있고 회의 중에는 사망한 상태가 됩니다. 모든 임무를 완료하면 회의에서도 생존하며, 사망자에게서 얻은 정보를 크루원에게 전달할 수 있습니다. 추측 명령어는 사용할 수 없습니다. 또한 회의 중 사망자와 대화할 수 있습니다.",
|
||
"Revenant.KnowInfo": "망자가 확인할 수 있는 플레이어 정보",
|
||
"Rhapsode": "광시곡가",
|
||
"RhapsodeInfo": "노래로 킬러의 주의를 분산시키세요",
|
||
"RhapsodeInfoLong": "(크루원):\\n광시곡가는 벤트에 들어가거나 펫 버튼을 눌러 노래를 시작할 수 있습니다. 노래가 이어지는 동안 모두가 노래에 정신을 빼앗겨 벤트를 사용하거나 변신할 수 없습니다. 설정에 따라 크루원은 효과에서 제외할 수 있습니다.",
|
||
"Rhapsode.ExcludeCrewmates": "<#8cffff>크루원</color> 제외",
|
||
"Ricochet": "반사자",
|
||
"RicochetInfo": "특정 플레이어에게서 자신을 보호하세요",
|
||
"RicochetInfoLong": "(크루원):\\n반사자는 회의에서 한 플레이어에게 투표하여 대상으로 지정할 수 있습니다. 다음 라운드 동안 그 대상은 반사자를 킬할 수 없습니다.",
|
||
"Safeguard": "방호자",
|
||
"SafeguardInfo": "임무를 완료하여 일시적인 보호막을 얻으세요",
|
||
"SafeguardInfoLong": "(크루원):\\n방호자는 임무를 하나 완료할 때마다 일시적인 보호막을 얻습니다.",
|
||
"SafeguardSuffix": "<#00ffa5>보호막이 활성화되었습니다</color>",
|
||
"SafeguardSuffixTimer": "<#00ffa5>보호막 남은 시간:</color> <b>{0}</b>초",
|
||
"Scanner": "스캐너",
|
||
"ScannerInfo": "투명한 플레이어를 탐지해 다시 보이게 만드세요",
|
||
"ScannerInfoLong": "(크루원)\\n스캐너는 사라지기 버튼을 눌러 능력을 활성화합니다. 투명한 플레이어가 일정 시간 동안 주변에 머무르면 다시 보이게 됩니다.",
|
||
"ScannerAbilityRange": "능력 범위",
|
||
"ScannerTimeLimit": "범위 내 투명 플레이어가 다시 보이기까지의 시간",
|
||
"ScannerWarningInRange": "<color=#42f5a7>스캐너</color>가 근처에 있습니다! {0}초 안에 벗어나지 않으면 다시 모습이 드러납니다!",
|
||
"ScannerNowVisible": "<color=#42f5a7>스캐너</color>에 의해 다시 모습이 드러났습니다!",
|
||
"Scientist": "과학자",
|
||
"ScientistEHR": "과학자",
|
||
"ScientistEHRInfo": "어디서든 휴대용 바이탈을 확인하세요",
|
||
"ScientistEHRInfoLong": "(크루원):\\n과학자는 크루원의 바이탈을 확인할 수 있는 휴대용 태블릿을 지닙니다. 자가 신고를 찾아내거나 시체가 생긴 시간을 추정하는 등 자유롭게 활용할 수 있습니다.",
|
||
"AbilityButtonText.Scientist": "바이탈",
|
||
"Scout": "정찰병",
|
||
"ScoutInfo": "다른 플레이어를 추적하세요",
|
||
"ScoutInfoLong": "(크루원):\\n정찰병은 회의에서 플레이어에게 투표하여 대상을 지정할 수 있으며, 게임 중 화살표로 그 위치를 추적합니다. 설정이 활성화된 경우 회의가 시작될 때 대상이 마지막으로 있었던 방도 확인할 수 있습니다.",
|
||
"SecurityGuard": "보안 요원",
|
||
"SecurityGuardInfo": "임포스터의 사보타지를 막으세요",
|
||
"SecurityGuardInfoLong": "(크루원):\\n보안 요원은 벤트에 들어가거나 펫 버튼을 눌러 능력을 활성화할 수 있습니다. 능력이 지속되는 동안 누구도 사보타지를 일으키거나 문을 닫을 수 없습니다. 문 사보타지와 중립 직업의 사보타지에도 적용됩니다.",
|
||
"SecurityGuardSkillCooldown": "능력 쿨다운",
|
||
"SecurityGuardSkillDuration": "능력 지속 시간",
|
||
"SecurityGuardSkillInUse": "능력 사용 중",
|
||
"SecurityGuardSkillStop": "능력이 종료되었습니다",
|
||
"SecurityGuardVentButtonText": "<size=0>.</size>",
|
||
"Sensor": "센서",
|
||
"SensorInfo": "사보타지를 일으킨 플레이어를 가리키는 화살표를 확인하세요",
|
||
"SensorInfoLong": "(크루원):\\n센서는 누군가 사보타지를 일으킬 때마다 그 플레이어를 가리키는 임시 화살표를 확인합니다.",
|
||
"Sensor.ArrowDuration": "화살표 지속 시간",
|
||
"Sentinel": "수호자",
|
||
"SentinelInfo": "킬러를 겁주어 쫓아내세요",
|
||
"SentinelInfoLong": "(크루원):\\n수호자는 벤트에 들어가 주변 지역을 순찰할 수 있습니다. 순찰을 시작하면 범위 안의 모든 킬러에게 즉시 도망치라는 알림이 전달됩니다. 순찰 중 범위 안에서 킬러가 누군가를 킬하려 하면 수호자가 대신 그 킬러를 킬합니다. 순찰이 끝날 때까지 범위 안에 남은 킬러는 자살합니다. 순찰 중에는 시야가 감소합니다.",
|
||
"SentinelPatrolDuration": "순찰 지속 시간",
|
||
"SentinelPatrolRadius": "순찰 범위",
|
||
"Sentry": "보초병",
|
||
"SentryInfo": "방 하나를 감시하세요",
|
||
"SentryInfoLong": "(크루원):\\n보초병은 펫 버튼을 눌러 현재 방을 감시 대상으로 지정할 수 있습니다. 이후 펫 버튼을 누르면 해당 방에 관한 다음 정보를 확인합니다.<size=80%>\\n- 현재 방에 있는 플레이어\\n- 해당 방에서 사망한 플레이어(있는 경우)</size>\\n또한 그 방에서 누군가 벤트를 사용하거나 변신하면 알림을 받습니다.\\n\\n설정에 따라 플레이어가 방이 감시 중임을 알 수 있으며, 통신 사보타지 중에는 정보를 확인하지 못할 수 있습니다.",
|
||
"Sentry.AdditionalDevicesForInfoView": "감시 중인 방의 정보를 확인할 수 있는 맵별 추가 장치",
|
||
"Sentry.CannotSeeInfoDuringComms": "통신 사보타지 중 정보 확인 불가",
|
||
"Sentry.Notify.Info": "<u>{0} 정보:</u>\\n플레이어: {1}\\n사망한 플레이어: {2}",
|
||
"Sentry.Notify.Info.NoData": "<#ff0000>없음</color>",
|
||
"Sentry.Notify.InvalidRoom": "현재 방 안에 있지 않습니다",
|
||
"Sentry.Notify.Shapeshifted": "{0}이(가) 감시 중인 방에서 {1}(으)로 변신했습니다",
|
||
"Sentry.Notify.Vented": "{0}이(가) 감시 중인 방에서 벤트를 사용했습니다",
|
||
"Sentry.PlayersKnowAboutCamera": "플레이어가 방의 감시 여부를 알 수 있음",
|
||
"Sentry.ShowInfoDuration": "정보 표시 시간",
|
||
"Sentry.Suffix.MonitoredRoom": "<size=80%>이 방은 {0}의 감시를 받고 있습니다</size>",
|
||
"Sentry.Suffix.Self": "<size=70%>감시 중: <#00ffa5>{0}</color></size>",
|
||
"Sentry.TeamsCanSeeInfo.Coven": "<#7b3fbb>마녀회</color>가 정보 확인 가능",
|
||
"Sentry.TeamsCanSeeInfo.Crewmate": "<#8cffff>크루원</color>이 정보 확인 가능",
|
||
"Sentry.TeamsCanSeeInfo.Impostor": "<#ff1919>임포스터</color>가 정보 확인 가능",
|
||
"Sentry.TeamsCanSeeInfo.NK": "<#ffab1b>중립</color> <#ff1919>킬러</color>가 정보 확인 가능",
|
||
"Sentry.TeamsCanSeeInfo.NNK": "<#ffff00>비킬형</color> <#ffab1b>중립 직업</color>이 정보 확인 가능",
|
||
"Sentry.UsableDevicesForInfoView": "감시 중인 방의 정보를 확인할 수 있는 장치",
|
||
"SentryPetButtonText": "감시",
|
||
"Sheriff": "보안관",
|
||
"SheriffInfo": "<color=#ff1919>악한</color> 플레이어를 킬하세요",
|
||
"SheriffInfoLong": "(크루원):\\n보안관은 임무가 없으며 임포스터를 킬할 수 있습니다. 설정에 따라 중립 직업도 킬할 수 있습니다. 크루원을 공격하면 자신이 사망합니다. 임포스터 협력자가 되면 누구든 킬할 수 있도록 설정할 수 있습니다.",
|
||
"SheriffCanBeMadmate": "<color=#ffb347>보안관</color>이 <color=#ff1919>임포스터 협력자</color>가 될 수 있음",
|
||
"SheriffCanKill%role%": "%role% 킬 가능",
|
||
"SheriffCanKillAll": "<color=#00fefe>모두 켜기</color>",
|
||
"SheriffCanKillAllAlive": "모두 살아 있을 때도 킬 가능",
|
||
"SheriffCanKillCharmed": "<color=#cf6acd>매혹</color>된 플레이어 킬 가능",
|
||
"SheriffCanKillContagious": "<color=#2E8B57>전염성</color> 플레이어 킬 가능",
|
||
"SheriffCanKillCoven": "<color=#7b3fbb>마녀회</color> 킬 가능",
|
||
"SheriffCanKillLovers": "<color=#ff9ace>커플</color> 킬 가능",
|
||
"SheriffCanKillMadmate": "<color=#ff1919>임포스터 협력자</color> 킬 가능",
|
||
"SheriffCanKillNeutrals": "<color=#ffab1b>중립 직업</color> 킬 가능",
|
||
"SheriffCanKillNeutralsMode": "<color=#ffab1b>중립 직업</color> 설정",
|
||
"SheriffCanKillSeparately": "개별 설정",
|
||
"SheriffCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>사이드킥</color> 킬 가능",
|
||
"SheriffKeepsGameGoing": "보안관이 살아 있으면 게임 계속 진행",
|
||
"SheriffKillButtonText": "사격",
|
||
"SheriffMadCanKillCrew": "<color=#8cffff>크루원</color> 킬 가능",
|
||
"SheriffMadCanKillImp": "<color=#ff1919>임포스터</color> 킬 가능",
|
||
"SheriffMadCanKillNeutral": "<color=#ffab1b>중립 직업</color> 킬 가능",
|
||
"SheriffMisfireKillsTarget": "오발 시 대상도 사망",
|
||
"SheriffSetMadCanKill": "비-<color=#8cffff>크루원</color> <color=#f8cd46>보안관</color> 설정",
|
||
"SheriffShotLimit": "최대 킬 횟수",
|
||
"SheriffShowShotLimit": "직업 이름 옆에 남은 사격 횟수 표시",
|
||
"Shiftguard": "변신 감시자",
|
||
"ShiftguardInfo": "누군가 변신하면 알아내세요",
|
||
"ShiftguardInfoLong": "(크루원):\\n변신 감시자는 누군가 변신하거나 변신을 해제할 때 알림을 받습니다.",
|
||
"ShiftguardNotifySS": "누군가 다른 플레이어의 모습으로 변신했습니다",
|
||
"ShiftguardNotifyUnshift": "누군가 변신을 해제했습니다",
|
||
"Snitch": "스니치",
|
||
"SnitchInfo": "임무를 완료해 <color=#ff1919>임포스터</color>를 찾아내세요",
|
||
"SnitchInfoLong": "(크루원):\\n스니치가 임무를 완료하면 회의 중 임포스터의 이름이 빨간색으로 표시됩니다. 임무가 하나만 남으면 스니치와 임포스터에게 별표가 표시됩니다. 스니치가 임포스터 협력자가 되면 별표가 빨간색으로 바뀝니다.",
|
||
"SnitchCanBeMadmate": "<color=#b8fb4f>스니치</color>가 <color=#ff1919>임포스터 협력자</color>가 될 수 있음",
|
||
"SnitchCanBeWorkhorse": "<color=#b8fb4f>스니치</color>가 <color=#00ffff>일벌레</color>가 될 수 있음",
|
||
"SnitchCanFindCoven": "<color=#7b3fbb>마녀회</color> 탐지 가능",
|
||
"SnitchCanFindMadmate": "<color=#ff1919>임포스터 협력자</color> 탐지 가능",
|
||
"SnitchCanFindNeutralKiller": "<color=#ffab1b>중립 킬러</color> 탐지 가능",
|
||
"SnitchCanGetArrowColor": "팀 색상에 따라 화살표 색상 표시",
|
||
"SnitchDoneTasks": "임포스터를 찾으려면 회의를 소집하세요",
|
||
"SnitchEnableTargetArrow": "대상을 가리키는 화살표 표시",
|
||
"SnitchRemainingTaskFound": "정체가 드러나기까지 남은 임무 수",
|
||
"Socialite": "사교가",
|
||
"SocialiteInfo": "대상과 상호작용한 플레이어를 확인하세요",
|
||
"SocialiteInfoLong": "(크루원):\\n사교가는 매 라운드 킬 버튼을 사용해 대상을 지정할 수 있습니다. 누군가 대상을 킬하려 하면 공격이 막히고 그 플레이어가 초대 명단에 추가되며, 해당 플레이어도 이 사실을 알게 됩니다. 초대 명단에 있는 플레이어의 이름은 검은색으로 표시됩니다. 초대 명단의 플레이어는 대상을 킬할 수 있습니다. 회의에서 투표한 플레이어도 초대 명단에 추가할 수 있습니다.",
|
||
"Socialite.Suffix": "<size=80%>대상: {0}</size>",
|
||
"SocialiteTarget": "사교가의 대상은 킬할 수 없습니다\\n사교가의 초대 명단에 추가되었습니다",
|
||
"Soothsayer": "예언자",
|
||
"SoothsayerInfo": "자신을 죽일 플레이어를 예측하세요",
|
||
"SoothsayerInfoLong": "(크루원):\\n예언자는 회의에서 자신을 죽일 것이라 생각하는 플레이어에게 투표해 예측할 수 있습니다. 예측이 맞으면 예언자가 사망할 때 모두에게 킬러의 정체가 공개됩니다.",
|
||
"SoothsayerDiedNotify": "예언자는 {0}이(가) 자신을 죽일 것이라 예측했고\\n그 예측은 적중했습니다!",
|
||
"SpeedBooster": "속도 강화자",
|
||
"SpeedBoosterInfo": "이동 속도를 높이세요",
|
||
"SpeedBoosterInfoLong": "(크루원):\\n속도 강화자는 임무를 완료할 때마다 무작위 플레이어 한 명의 이동 속도를 높입니다.",
|
||
"SpeedBoosterSpeedLimit": "최대 이동 속도(3배)에 도달했습니다",
|
||
"SpeedBoosterTaskDone": "현재 이동 속도: {0}",
|
||
"SpeedBoosterTimes": "최대 강화 횟수",
|
||
"SpeedBoosterUpSpeed": "이동 속도 증가량",
|
||
"Speedrunner": "스피드러너",
|
||
"SpeedrunnerInfo": "임무를 모두 끝내면 크루원이 승리합니다",
|
||
"SpeedrunnerInfoLong": "(크루원):\\n살아 있는 상태로 모든 임무를 완료하면 게임이 즉시 종료되고 크루원 팀 전원이 승리합니다.",
|
||
"SpeedrunnerHasXTasksLeft": "<size=80%><#ffff44>{0}은(는) <color=#800080>스피드러너</color>이며 남은 임무는 <color=#800080>{1}</color>개입니다!</color></size>",
|
||
"SpeedrunnerNotifyAtXTasksLeft": "알림을 표시할 남은 임무 수",
|
||
"SpeedrunnerNotifyKillers": "임무가 거의 끝나면 킬러에게 알림",
|
||
"SpeedrunnerSpeed": "<color=#800080>스피드러너</color> 이동 속도",
|
||
"Spiritualist": "심령술사",
|
||
"SpiritualistInfo": "유령의 위치를 확인하세요",
|
||
"SpiritualistInfoLong": "(크루원):\\n심령술사는 지난 회의에서 신고된 시체의 유령을 가리키는 화살표를 확인합니다.\\n\\n사망자가 선한 플레이어였다면 그 유령이 심령술사를 임포스터나 중립 킬러에게로 안내할 수 있습니다.\\n사망자가 악한 플레이어였다면 다른 크루원에게로 안내할 수도 있습니다.",
|
||
"SpiritualistNoticeMessage": "심령술사가 당신을 가리키는 화살표를 보고 있습니다!\\n이를 이용해 킬러를 지목하거나 크루원에게 누명을 씌울 수 있습니다",
|
||
"SpiritualistShowGhostArrowEverySeconds": "유령 화살표 표시 간격",
|
||
"SpiritualistShowGhostArrowForSeconds": "유령 화살표 지속 시간",
|
||
"SpiritualistTargetMessage": "<color=#ffff00>심령술사가 당신을 가리키는 화살표를 보고 있습니다</color>",
|
||
"Spy": "스파이",
|
||
"SpyInfo": "자신과 상호작용한 플레이어를 알아내세요",
|
||
"SpyInfoLong": "(크루원):\\n스파이는 누군가 자신에게 킬 버튼으로 발동하는 능력을 사용하면 그 플레이어의 이름을 몇 초 동안 주황색으로 확인합니다.\\n\\n참고: 크루원이 능력을 사용한 경우에도 이름이 주황색으로 표시됩니다!\\n참고: 남은 능력 사용 횟수가 없다면 주황색 이름을 전혀 볼 수 없습니다!",
|
||
"SpyRedNameDur": "색상 이름 표시 시간",
|
||
"SuperStar": "슈퍼스타",
|
||
"SuperStarInfo": "모두가 당신의 정체를 알고 있습니다",
|
||
"SuperStarInfoLong": "(크루원):\\n슈퍼스타의 이름 옆에는 별표가 표시됩니다. 킬러가 슈퍼스타와 단둘이 있을 때만 슈퍼스타를 킬할 수 있습니다. 추측자는 슈퍼스타를 추측할 수 없습니다.",
|
||
"SuperStarDead": "충격! 슈퍼스타 <b>{0}</b>이(가) 최근 무자비하게 킬당했습니다!",
|
||
"Survivor": "서바이버",
|
||
"SurvivorInfo": "크루원이 쓰러질수록 더욱 강해집니다",
|
||
"SurvivorInfoLong": "(크루원):\\n서바이버는 게임에 남은 플레이어 수가 설정된 기준에 도달할 때마다 새로운 능력을 얻습니다.\\n\\n- 첫 번째 능력: 살아 있는 플레이어 수를 실시간으로 확인합니다.\\n- 두 번째 능력: 벤트/사라지기를 사용해 일시적인 보호막을 얻습니다.\\n- 세 번째 능력: 설정된 수만큼 추가 표를 얻습니다.\\n- 마지막 능력: 임무를 완료해 킬 버튼을 얻습니다.\\n\\n참고: 모든 능력은 중첩되며 서로 독립적입니다. 능력 순서를 무작위로 설정할 수 있고, 필요한 플레이어 수를 0 또는 1로 설정해 비활성화할 수도 있습니다.",
|
||
"SurvivorFirstAbility": "첫 번째 능력을 얻는 데 필요한 남은 플레이어 수",
|
||
"SurvivorSecondAbility": "두 번째 능력을 얻는 데 필요한 남은 플레이어 수",
|
||
"SurvivorThirdAbility": "세 번째 능력을 얻는 데 필요한 남은 플레이어 수",
|
||
"SurvivorLastAbility": "마지막 능력을 얻는 데 필요한 남은 플레이어 수",
|
||
"SurvivorCurrentAlive": "- 생존 플레이어:",
|
||
"SurvivorCantKillYet": "현재 플레이어 수가 킬 능력의 발동 조건보다 많아 아직 킬할 수 없습니다.",
|
||
"SurvivorCantShieldYet": "현재 플레이어 수가 보호막 능력의 발동 조건보다 많아 아직 보호막을 사용할 수 없습니다.",
|
||
"Swapper": "스와퍼",
|
||
"SwapperInfo": "플레이어들이 받은 표를 서로 바꾸세요",
|
||
"SwapperInfoLong": "(크루원):\\n스와퍼는 <b>/cmd sw <color=#0000ff>[ID]</color></b> 명령어를 두 번 사용해 플레이어 2명을 선택할 수 있습니다. 두 플레이어가 받은 표는 서로 바뀝니다.\\n모든 플레이어의 이름 옆에서 <color=#0000ff>ID</color>를 확인할 수 있습니다.\\n\\n예를 들어 빨강이 3표, 노랑이 5표를 받았을 때 두 플레이어의 ID를 선택해 교환하면 빨강은 5표, 노랑은 3표를 받게 됩니다.\\n\\n기술적 한계로 호스트가 원래 행사한 투표는 화면상 바뀌지 않은 것처럼 보이지만, 실제 표는 정상적으로 교환됩니다.",
|
||
"Swap1": "첫 번째 교환 대상을 선택했습니다.",
|
||
"Swap2": "두 번째 교환 대상을 선택했습니다.",
|
||
"SwapDead": "사망한 뒤에는 표를 교환할 수 없습니다.",
|
||
"SwapHelp": "<b>/cmd sw [ID]</b>를 사용해 표를 교환할 플레이어를 선택하세요.",
|
||
"SwapNull": "해당 ID를 가진 생존 플레이어가 없습니다",
|
||
"SwapTitle": "[★ 스와퍼 ★]",
|
||
"SwapVote": "<b>{0}</b>과(와) <b>{1}</b>이(가) 받은 표가 서로 바뀌었습니다!",
|
||
"SwapperCannotCallEmergencyMeeting": "<#922348>선한 스와퍼</color>는 호스트 설정에 따라 긴급 회의를 소집할 수 없습니다",
|
||
"SwapperHideMsg": "<color=#00ff00><color=#922348>스와퍼</color>의 명령어 숨기기</color>",
|
||
"SwapperManipulatedEjection": "{0}의 영향으로",
|
||
"SwapperMax": "초기 교환 횟수",
|
||
"SwapperTrialMax": "능력 사용 횟수를 모두 소진했습니다",
|
||
"Tar": "타르",
|
||
"TarInfo": "공격을 피하세요",
|
||
"TarInfoLong": "(크루원):\\n타르는 펫 버튼을 눌러 능력을 활성화할 수 있습니다. 능력이 지속되는 동안 움직일 수 없고 시야가 차단되며 몸 색상이 검은색으로 변합니다. 이때 누군가 타르를 킬하려 하면 공격이 막히고 킬러는 다른 곳으로 순간이동하며 능력이 즉시 종료됩니다.",
|
||
"TaskManager": "임무 관리자",
|
||
"TaskManagerInfo": "전체 임무 완료 수를 실시간으로 확인하세요",
|
||
"TaskManagerInfoLong": "(크루원):\\n임무 관리자는 모든 플레이어가 함께 완료한 전체 임무 수를 직업 이름 옆에서 실시간으로 확인합니다.",
|
||
"Telecommunication": "통신원",
|
||
"TelecommunicationInfo": "기기 사용을 추적하세요",
|
||
"TelecommunicationInfoLong": "(크루원):\\n통신원은 누군가 카메라, 바이탈, 출입 기록 또는 관리실 지도를 사용하면 알림을 받습니다. 설정에 따라 벤트에 들어가거나 펫 버튼을 눌러 닫힌 문을 열 수도 있습니다.",
|
||
"Telekinetic": "염동력자",
|
||
"TelekineticInfo": "여러 행동을 사용해 크루원을 도우세요",
|
||
"TelekineticInfoLong": "(크루원):\\n염동력자는 항상 타이머를 확인하며, 타이머가 60초를 넘으면 사망합니다. 벤트에 들어가 모드를 변경할 수 있고 한 번에 하나의 모드만 활성화할 수 있습니다. 펫 버튼을 눌러 행동을 실행합니다. 일부 능력을 사용한 뒤에는 5초 동안 움직일 수 없으며, 회의가 끝난 직후 타이머는 40초가 됩니다. 각 행동을 사용하면 괄호 안에 표시된 만큼 타이머가 증가합니다.<size=80%>\\n\\n<u><b>모드:</b></u>\\n<i>대상 순간이동:</i> 가장 가까운 플레이어를 맵 밖으로 순간이동시킵니다(+40초)\\n<i>자신 순간이동:</i> 자신을 맵 밖으로 순간이동시킵니다(+30초)\\n<i>빙결:</i> 가장 가까운 플레이어를 움직이지 못하게 합니다(+35초)\\n<i>킬:</i> 가장 가까운 플레이어를 즉시 킬합니다(+60초)\\n<i>보호막:</i> 일정 시간 동안 보호막을 얻습니다(+45초)\\n<i>가속:</i> 일정 시간 동안 이동 속도가 증가합니다(+30초)\\n<i>문:</i> 닫힌 모든 문을 즉시 엽니다(+35초)</size>",
|
||
"Telekinetic.FreezeDuration": "빙결 지속 시간",
|
||
"Telekinetic.IncreasedSpeed": "증가한 이동 속도",
|
||
"Telekinetic.Mode.Doors": "문",
|
||
"Telekinetic.Mode.Freeze": "빙결",
|
||
"Telekinetic.Mode.Kill": "킬",
|
||
"Telekinetic.Mode.Shield": "보호막",
|
||
"Telekinetic.Mode.Speed": "가속",
|
||
"Telekinetic.Mode.TeleportSelf": "자신 순간이동",
|
||
"Telekinetic.Mode.TeleportTarget": "대상 순간이동",
|
||
"Telekinetic.ShieldDuration": "보호막 지속 시간",
|
||
"Telekinetic.SpeedDuration": "가속 지속 시간",
|
||
"Telekinetic.Suffix": "<#00ffa5>모드:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"Tether": "연결자",
|
||
"TetherInfo": "대상에게 순간이동하세요",
|
||
"TetherInfoLong": "(크루원):\\n연결자는 회의에서 플레이어에게 투표하여 대상으로 지정할 수 있습니다. 다음 라운드에는 언제든 벤트에 들어가거나 펫 버튼을 눌러 대상에게 순간이동할 수 있습니다.\\n대상은 회의마다 초기화됩니다.",
|
||
"TetherNoTarget": "지정된 대상이 없습니다",
|
||
"TimeManager": "타임 매니저",
|
||
"TimeManagerInfo": "임무를 완료해 회의 시간을 늘리세요",
|
||
"TimeManagerInfoLong": "(크루원):\\n타임 매니저는 회의 시간을 늘립니다. 타임 매니저가 사망하면 회의 시간은 원래대로 돌아갑니다. 임포스터 협력자가 되면 능력이 회의 시간을 줄이는 효과로 바뀝니다.",
|
||
"TimeManagerIncreaseMeetingTime": "투표 시간 증가량",
|
||
"TimeManagerLimitMeetingTime": "회의 최대 길이",
|
||
"TimeMaster": "타임 마스터",
|
||
"TimeMasterInfo": "시간을 되감아 공격을 피하세요!",
|
||
"TimeMasterInfoLong": "(크루원):\\n타임 마스터는 벤트에 들어가거나 펫 버튼을 눌러 시간을 몇 초 전으로 되돌릴 수 있습니다. 플레이어들은 당시의 위치로 돌아가며, 그 시간 안에 사망한 플레이어는 부활합니다.",
|
||
"TimeMasterCanRevive": "부활 가능",
|
||
"TimeMasterCanUseVitals": "바이탈 사용 가능",
|
||
"TimeMasterKillerAlert": "<#ffff00><size=150%>되감기 중 당신이 킬한 플레이어가 부활했습니다!</size></color>",
|
||
"TimeMasterMaxUses": "초기 최대 능력 사용 횟수",
|
||
"TimeMasterRewindStart": "{0}이(가) 시간을 되감고 있습니다!",
|
||
"TimeMasterRewindTimeLength": "되감기 시간",
|
||
"TimeMasterVentButtonText": "시간 되감기",
|
||
"ToiletMaster": "화장실 마스터",
|
||
"ToiletMasterInfo": "화장실을 설치하세요",
|
||
"ToiletMasterInfoLong": "(크루원):\\n화장실 마스터는 맵 곳곳에 화장실을 설치할 수 있습니다. 플레이어가 화장실을 사용하면 배설물의 종류에 따라 무작위 효과를 얻습니다.",
|
||
"TM.BluePoopDuration": "파란 배설물 지속 시간",
|
||
"TM.BrownPoopButtonText": "갈색 배설물 설치",
|
||
"TM.BrownPoopDuration": "갈색 배설물 지속 시간",
|
||
"TM.BrownPoopSpeedBoost": "갈색 배설물 이동 속도 증가",
|
||
"TM.GetPoopNotify": "{0} 배설물을 얻었습니다",
|
||
"TM.GreenPoop": "주변에 킬러가 없습니다",
|
||
"TM.GreenPoopDuration": "초록 배설물 지속 시간",
|
||
"TM.GreenPoopKiller": "주변에 킬러가 있습니다",
|
||
"TM.GreenPoopRadius": "초록 배설물 감지 범위",
|
||
"TM.PurplePoopDuration": "보라 배설물 지속 시간",
|
||
"TM.PurplePoopNotifyOnKillAttempt": "보라 배설물 사용 중 공격 시도 알림",
|
||
"TM.RedPoopDuration": "빨간 배설물 지속 시간",
|
||
"TM.RedPoopRadius": "빨간 배설물 범위",
|
||
"TM.RedPoopRoleBlockDuration": "빨간 배설물 능력 봉쇄 시간",
|
||
"TM.ToiletDuration": "화장실이 사라지기까지의 시간",
|
||
"TM.ToiletMaxUses": "화장실 최대 사용 횟수",
|
||
"TM.ToiletUseRadius": "화장실 사용 범위",
|
||
"TM.ToiletUseTime": "화장실 사용 시간",
|
||
"TM.ToiletVisibility": "설치 후 다른 플레이어에게 보이는 화장실 표시 방식",
|
||
"TM.TryKillNotify": "누군가 당신을 킬하려 했습니다",
|
||
"Tornado": "토네이도",
|
||
"TornadoInfo": "토네이도를 생성하세요",
|
||
"TornadoInfoLong": "(크루원):\\n토네이도는 펫 버튼을 눌러 토네이도를 생성할 수 있습니다. 누군가 토네이도 가까이 가면 우주선 안의 무작위 장소로 날아갑니다(순간이동합니다).",
|
||
"TornadoCooldown": "토네이도 생성 쿨다운",
|
||
"TornadoDuration": "토네이도 지속 시간",
|
||
"TornadoRange": "토네이도 범위",
|
||
"Tracefinder": "흔적 추적자",
|
||
"TracefinderInfo": "시체의 위치를 찾아내세요",
|
||
"TracefinderInfoLong": "(크루원):\\n흔적 추적자는 과학자처럼 바이탈을 확인할 수 있습니다. 또한 시체를 가리키는 화살표가 표시됩니다.",
|
||
"Tracker": "추적자",
|
||
"TrackerEHR": "추적자",
|
||
"TrackerEHRInfo": "플레이어를 추적하세요",
|
||
"TrackerEHRInfoLong": "(크루원):\\n추적자는 추적 버튼으로 플레이어에게 추적기를 부착해 그 플레이어를 추적할 수 있습니다.",
|
||
"TrackerCanGetArrowColor": "화살표에 색상 표시",
|
||
"TrackerCooldown": "추적 쿨다운",
|
||
"TrackerDelay": "추적 지연 시간",
|
||
"TrackerDuration": "추적 지속 시간",
|
||
"TrackerHideVote": "<color=#3CB371>정찰병</color>의 투표 숨기기",
|
||
"TrackerLastRoomMessage": "추적 결과, 대상이 마지막으로 있었던 방은 다음과 같습니다: <b>{0}</b>",
|
||
"AbilityButtonText.Tracker": "추적",
|
||
"Transmitter": "송신자",
|
||
"TransmitterInfo": "임무를 완료해 가장 가까운 플레이어에게 순간이동하세요",
|
||
"TransmitterInfoLong": "(크루원):\\n송신자는 임무를 완료하면 가장 가까운 플레이어에게 순간이동합니다.",
|
||
"Transporter": "전송자",
|
||
"TransporterInfo": "임무를 완료해 두 플레이어의 위치를 바꾸세요",
|
||
"TransporterInfoLong": "(크루원):\\n전송자는 임무를 완료한 뒤 변신 메뉴에서 대상 2명을 선택해 서로의 위치를 바꿀 수 있습니다.",
|
||
"TransporterTeleportMax": "최대 전송 횟수",
|
||
"Tree": "나무",
|
||
"TreeInfo": "당신은 나무입니다",
|
||
"TreeInfoLong": "(크루원):\\n나무는 펫 버튼을 눌러 나무처럼 위장할 수 있습니다. 이때 익명 상태가 되고 투명해집니다. 몇 초 뒤 쓰러지며 주변의 모든 플레이어를 킬하거나 기절시키고 다시 모습이 드러납니다.",
|
||
"Tree.FallDelay": "쓰러지기까지의 시간",
|
||
"Tree.FallKillChance": "쓰러질 때 킬 확률",
|
||
"Tree.FallRadius": "쓰러짐 효과 범위",
|
||
"Tree.FallStunDuration": "쓰러짐 기절 시간",
|
||
"Tree.TreeSpriteVisible": "나무 스프라이트 표시",
|
||
"Tunneler": "굴착자",
|
||
"TunnelerInfo": "위치를 표시하고 그곳으로 돌아가세요",
|
||
"TunnelerInfoLong": "(크루원):\\n굴착자는 펫 버튼을 눌러 현재 위치를 표시할 수 있으며, 다시 펫 버튼을 누르면 표시한 위치로 순간이동합니다.",
|
||
"UndercoverInfo": "임포스터가 당신을 동료로 봅니다",
|
||
"UndercoverInfoLong": "(크루원):\\n임포스터는 잠입자의 정체를 알고 팀원으로 보지만, 잠입자는 임포스터가 누구인지 알지 못합니다.",
|
||
"Unshifter": "변신 해제자",
|
||
"UnshifterInfo": "변신한 플레이어의 변신을 해제하세요",
|
||
"UnshifterInfoLong": "(크루원):\\n변신 해제자는 킬 버튼을 사용해 변신 중인 플레이어의 변신을 해제할 수 있습니다. 변신하지 않은 플레이어에게 킬 버튼을 사용하면 아무 효과 없이 메시지만 표시됩니다. 설정에 따라 대상에게 변신 해제 알림이 전달될 수 있습니다.\\n<size=50%>제작: Dechis</size>",
|
||
"UnshifterCooldown": "변신 해제 쿨다운",
|
||
"UnshifterUseLimit": "최대 변신 해제 시도 횟수",
|
||
"UnshifterTargetKnows": "대상이 변신 해제 사실을 알 수 있음",
|
||
"UnshifterTargetNotShifted": "대상이 변신 상태가 아닙니다.",
|
||
"UnshifterSuccess": "대상이 변신 상태였습니다! 변신 해제에 성공했습니다!",
|
||
"UnshifterTargetNotify": "<color=#00b4eb>변신 해제자</color>에 의해 변신이 해제되었습니다!",
|
||
"Vacuum": "진공청소기",
|
||
"VacuumInfo": "시체를 빨아들이세요",
|
||
"VacuumInfoLong": "(크루원):\\n진공청소기가 능력을 사용하는 동안 발생한 모든 시체가 진공청소기의 위치로 순간이동합니다.",
|
||
"Ventguard": "벤트 가드",
|
||
"VentguardInfo": "벤트에 들어가 사용을 막으세요",
|
||
"VentguardInfoLong": "(크루원):\\n벤트 가드는 벤트에 들어가 해당 벤트를 봉쇄할 수 있습니다. 봉쇄된 벤트는 아무도 사용할 수 없지만, 설정이 켜져 있다면 크루원은 사용할 수 있습니다. 누군가 봉쇄한 벤트를 사용하려 하면 알림을 받습니다. 봉쇄 상태는 회의마다 초기화됩니다.",
|
||
"VentguardBlockDoesNotAffectCrew": "<color=#8cffff>크루원</color>은 봉쇄된 벤트 사용 가능",
|
||
"VentguardBlocksResetOnMeeting": "회의마다 봉쇄된 벤트 초기화",
|
||
"VentguardMaxGuards": "최대 벤트 봉쇄 횟수",
|
||
"VentguardNotify": "누군가 봉쇄된 벤트를 사용하려 했습니다",
|
||
"VentguardNotifyOnBlockedVentUse": "누군가 봉쇄된 벤트를 사용하려 하면 알림",
|
||
"VentguardVentButtonText": "봉쇄",
|
||
"Veteran": "베테랑",
|
||
"VeteranInfo": "경계 상태로 자신과 상호작용한 플레이어를 킬하세요",
|
||
"VeteranInfoLong": "(크루원):\\n베테랑은 벤트에 들어가거나 펫 버튼을 눌러 경계 상태에 들어갈 수 있습니다. 경계 중 공격받으면 킬러를 대신 킬합니다.",
|
||
"VeteranAlertActivatesOnNonKillingInteractions": "비공격 상호작용에도 상대 킬(예: 기름 끼얹기, 보호막 부여 등)",
|
||
"VeteranMaxUsage": "능력 사용 횟수를 모두 소진했습니다",
|
||
"VeteranOffGuard": "능력이 종료되었습니다. 남은 사용 횟수: {0}",
|
||
"VeteranOnGuard": "능력 사용 중",
|
||
"VeteranSkillCooldown": "경계 쿨다운",
|
||
"VeteranSkillDuration": "경계 지속 시간",
|
||
"VeteranSkillMaxOfUsage": "초기 최대 경계 횟수",
|
||
"VeteranVentButtonText": "경계",
|
||
"Vigilante": "자경단원",
|
||
"VigilanteInfo": "플레이어 한 명을 킬할 수 있습니다",
|
||
"VigilanteInfoLong": "(크루원):\\n자경단원은 누구든 킬할 수 있지만 단 한 번만 가능합니다. 킬한 뒤에는 임무를 수행할 수 있습니다. 설정에 따라 벤트를 사용할 수도 있습니다.",
|
||
"Whisperer": "교신자",
|
||
"WhispererInfo": "영혼에게 질문해 정보를 얻으세요",
|
||
"WhispererInfoLong": "(크루원):\\n교신자는 사망한 플레이어의 영혼에게 질문해 정보를 얻을 수 있습니다. 다음 회의가 끝난 뒤 사망자의 영혼이 보이며, 영혼 가까이에서 펫 버튼을 누르고 몇 초 동안 머물러 질문합니다. 그러면 영혼 또는 킬러에 관한 무작위 정보가 이름 아래에 표시됩니다.",
|
||
"WhispererCooldown": "질문 쿨다운",
|
||
"WhispererDuration": "질문 시간",
|
||
"WhispererInfo.AloneInRoomAtDeath": "내가 죽었을 때 방에는 킬러와 나만 있었습니다",
|
||
"WhispererInfo.Color": "나를 죽인 플레이어는 {0} 계열 색상입니다\\n(<size=50%>{1}</size>)",
|
||
"WhispererInfo.ColorDark": "<#555555>어두운</color>",
|
||
"WhispererInfo.ColorLight": "<#fdffbf>밝은</color>",
|
||
"WhispererInfo.DeathReason": "내 사인은 {0}입니다",
|
||
"WhispererInfo.KillerRole": "나를 죽인 플레이어의 직업은 {0}입니다",
|
||
"WhispererInfo.NoSabotageAtDeath": "내가 죽었을 때 진행 중인 사보타지는 없었습니다",
|
||
"WhispererInfo.PlayersInSameRoomAtDeath": "내가 죽었을 때 같은 방에 {0}이(가) 있었습니다",
|
||
"WhispererInfo.Role": "내 직업은 {0}이었습니다",
|
||
"WhispererInfo.SabotageAtDeath": "나는 {0} 도중 사망했습니다",
|
||
"WhispererInfo.Time": "나는 회의가 시작되기 {0}초 전에 사망했습니다",
|
||
"WhispererQuestioning": "{0}에게 질문하는 중... {1}%",
|
||
"Witness": "목격자",
|
||
"WitnessInfo": "누군가 최근에 킬했는지 알아내세요",
|
||
"WitnessInfoLong": "(크루원):\\n킬 버튼을 플레이어에게 사용하면 그 플레이어가 최근에 누군가를 킬했는지 알려줍니다. 노란색 느낌표는 최근에 킬했다는 뜻이고, 초록색 체크 표시는 킬하지 않았다는 뜻입니다.",
|
||
"WitnessButtonText": "조사",
|
||
"WitnessTime": "킬러가 빨간색으로 표시되는 킬 후 최대 시간",
|
||
"Wizard": "마법사",
|
||
"WizardInfo": "플레이어의 능력치를 변경하세요",
|
||
"WizardInfoLong": "(크루원):\\n마법사는 각 플레이어의 이동 속도, 시야, 킬 쿨다운이라는 3가지 능력치를 변경할 수 있습니다. 펫 버튼으로 능력치를 전환하고, 사라지기 버튼으로 선택한 능력치의 값을 높입니다. 선택한 능력치와 값을 플레이어에게 적용하려면 킬 버튼을 사용하세요.\\n\\n효과는 <b><u>영구적</u></b>이므로 신중하게 적용하세요! 같은 효과를 다른 값으로 다시 적용해 덮어쓸 수 있지만, 능력 사용 횟수가 한 번 더 소모됩니다.",
|
||
"Wizard.Buff.KCD": "킬 쿨다운",
|
||
"Wizard.Buff.Speed": "이동 속도",
|
||
"Wizard.Buff.Vision": "시야",
|
||
"Wizard.BuffGivenNotify": "<#00ffa5>{0}의 <#ffffff>{1}</color>이(가) <#ffffff>{2}</color>(으)로 설정되었습니다</color>",
|
||
"Wizard.KCDStep": "킬 쿨다운 증가 단위",
|
||
"Wizard.MaxKCDValue": "플레이어에게 부여할 수 있는 최대 킬 쿨다운",
|
||
"Wizard.MaxSpeedValue": "플레이어에게 부여할 수 있는 최대 이동 속도",
|
||
"Wizard.MaxVisionValue": "플레이어에게 부여할 수 있는 최대 시야",
|
||
"Wizard.MinKCDValue": "플레이어에게 부여할 수 있는 최소 킬 쿨다운",
|
||
"Wizard.MinSpeedValue": "플레이어에게 부여할 수 있는 최소 이동 속도",
|
||
"Wizard.MinVisionValue": "플레이어에게 부여할 수 있는 최소 시야",
|
||
"Wizard.SelectedBuff": "<#00ffa5>선택한 강화:</color> <b>{0}</b> {1}{2}",
|
||
"Wizard.SpeedStep": "이동 속도 증가 단위",
|
||
"Wizard.Vision": "시야",
|
||
"Wizard.VisionStep": "시야 증가 단위",
|
||
"Abyssbringer": "심연 소환사",
|
||
"AbyssbringerInfo": "블랙홀을 설치하세요",
|
||
"AbyssbringerInfoLong": "(임포스터):\\n심연 소환사는 블랙홀을 설치할 수 있습니다. 블랙홀은 플레이어를 빨아들이며, 충돌한 플레이어를 킬합니다.",
|
||
"Abyssbringer.Suffix": "<size=80%><#00ffa5>활성화된 블랙홀</color> {0}<#00ffa5>개가 삼킨 플레이어 수:</color></size><size=70%>\\n{1}",
|
||
"Abyssbringer.Suffix.BlackHole": "<#00ffa5>{0}:</color> {1}",
|
||
"Ambusher": "매복자",
|
||
"AmbusherInfo": "플레이어를 매복해 취약하게 만드세요",
|
||
"AmbusherInfoLong": "(임포스터):\\n매복자는 능력을 사용해 투명해질 수 있습니다. 플레이어 한 명을 몇 초 동안 따라가 매복에 성공하면 그 플레이어에게 취약 효과를 부여합니다. 실패하면 투명화 지속 시간이 끝났을 때 다시 모습을 드러내며 아무 일도 일어나지 않습니다.",
|
||
"Ambusher.FollowDuration": "플레이어를 따라가야 하는 시간",
|
||
"Ambusher.FollowRadius": "추적 범위",
|
||
"Ambusher.FragileDuration": "취약 효과 지속 시간",
|
||
"Ambusher.InProgress": "{0}을(를) 매복하는 중.... {1}초 남음",
|
||
"Ambusher.InvisDurAfterSuccessfulAmbush": "매복 성공 후 추가 투명화 지속 시간",
|
||
"Ambusher.InvisTimeLeft": "투명화가 {0}초 후 종료됩니다",
|
||
"Ambusher.Success": "<#00ff00>매복에 성공했습니다</color>",
|
||
"Anonymous": "익명자",
|
||
"AnonymousInfo": "플레이어가 시체를 강제로 신고하게 하세요",
|
||
"AnonymousInfoLong": "(임포스터):\\n익명자는 변신으로 대상을 해킹할 수 있습니다. 해킹된 대상은 익명자가 킬한 시체를 신고하며, 해당 시체가 없다면 자기 시체를 신고합니다. 시체가 원래 신고 가능한지는 무시됩니다. 게으름뱅이를 해킹하는 것은 시간 낭비입니다.",
|
||
"AnonymousShapeshiftText": "해킹",
|
||
"AntiAdminer": "기기 감시자",
|
||
"AntiAdminerInfo": "기기 사용을 추적하세요",
|
||
"AntiAdminerInfoLong": "(임포스터):\\n기기 감시자는 카메라, 관리실 지도, 바이탈, 출입 기록 등의 기기 주변에 있는 크루원 또는 중립 직업을 감지할 수 있습니다. 플레이어가 실제로 기기를 사용 중인지는 알 수 없고, 누군가 가까이 있다는 사실만 확인할 수 있습니다.\\n\\n설정에 따라 추가 능력을 사용할 수 있습니다. 변신하여 기기를 사용 중인 모든 플레이어에게 기기에서 떠나라는 경고를 보냅니다. 정해진 시간 안에 기기에서 물러나지 않으면 사망합니다.",
|
||
"AntiAdminerAD": "<size=1.7><color=#ffff00>⚠ 관리실 지도 ⚠</color></size>",
|
||
"AntiAdminerCA": "<size=1.7><color=#ffff00>⚠ 보안 카메라 ⚠</color></size>",
|
||
"AntiAdminerDL": "<size=1.7><color=#ffff00>⚠ 출입 기록 ⚠</color></size>",
|
||
"AntiAdminerVI": "<size=1.7><color=#ffff00>⚠ 바이탈 모니터 ⚠</color></size>",
|
||
"Arrogance": "오만자",
|
||
"ArroganceInfo": "킬할 때마다 쿨다운이 감소합니다",
|
||
"ArroganceInfoLong": "(임포스터):\\n오만자는 킬에 성공할 때마다 자신의 킬 쿨다운을 감소시킵니다.",
|
||
"ArroganceMinKillCooldown": "최소 킬 쿨다운",
|
||
"ArroganceReduceKillCooldown": "킬 쿨다운 감소량",
|
||
"ArroganceShowProgressText": "이름 아래에 킬 쿨다운 감소량 표시",
|
||
"Assumer": "득표 추정자",
|
||
"AssumerInfo": "득표 수를 추정하세요",
|
||
"AssumerInfoLong": "(임포스터):\\n득표 추정자는 <b>/cmd assume {id} {number}</b>를 입력하여 선택한 플레이어가 정확히 {number}표를 받을 것이라고 추정할 수 있습니다. 첫 번째 인수의 '{id}'에는 대상의 ID를, 두 번째 인수의 '{number}'에는 예상 표 수를 입력합니다.\\n예시: <b>/cmd assume 0 3</b> (호스트가 3표를 받을 것이라고 추정).\\n\\n추정이 맞으면 대상에게 투표한 <u>모든 플레이어</u>가 사망합니다.",
|
||
"Assumer.AssumedMessage": "{0}이(가) <b>{1}</b>표를 받을 것이라고 추정했습니다",
|
||
"Assumer.MinPlayersToAssume": "득표 추정을 할 수 있는 최소 생존 인원",
|
||
"Assumer.VoteReceiverDies": "추정 적중 시 표를 받은 대상도 사망",
|
||
"Augmenter": "강화자",
|
||
"AugmenterInfo": "킬할 대상을 직접 선택하세요",
|
||
"AugmenterInfoLong": "(임포스터):\\n강화자는 플레이어로 변신하여 그를 대상으로 지정할 수 있습니다. 다음에 다른 플레이어를 킬하려 하면 그 플레이어와 지정한 대상의 위치가 서로 바뀌고, 대신 지정한 대상을 킬합니다.",
|
||
"AugmenterFail": "<#ffff44>대상 킬 시도가 실패하여\\n원래 공격한 대상을 대신 킬했습니다.</color>",
|
||
"Bard": "음유시인",
|
||
"BardInfo": "시의 우아함, 살인의 흔적, 어둠 속에서 펼쳐지는 운율의 춤.",
|
||
"BardInfoLong": "(임포스터):\\n음유시인이 살아 있는 동안 방출 확인 문구가 무작위 문장으로 표시됩니다. 방출 확인 문구가 바뀔 때마다 음유시인의 킬 쿨다운이 영구적으로 절반이 됩니다.",
|
||
"BardChance": "<color=#ff1919>음유시인</color> 확률",
|
||
"Blackmailer": "블랙메일러",
|
||
"BlackmailerInfo": "플레이어를 협박하세요",
|
||
"BlackmailerInfoLong": "(임포스터):\\n블랙메일러는 플레이어에게 킬 버튼을 한 번 눌러 협박할 수 있습니다. 협박당한 플레이어의 투표 대상은 블랙메일러의 투표 대상과 강제로 같아집니다. 킬 버튼을 두 번 누르면 정상적으로 킬합니다.",
|
||
"Blackmailer.AbilityExpires": "능력 만료 시점",
|
||
"Blackmailer.MaxBlackmailedPlayersAtOnce": "동시에 <#ffa500>협박</color>할 수 있는 최대 플레이어 수",
|
||
"Blackmailer.MaxBlackmailedPlayersPerMeeting": "회의당 <#ffa500>협박</color>할 수 있는 최대 플레이어 수",
|
||
"Blackmailer.WhoSeesBlackmailedPlayers": "<#ffa500>협박</color>당한 플레이어를 볼 수 있는 대상",
|
||
"Bomber": "폭탄병",
|
||
"BomberInfo": "변신/사라지기로 폭발하세요",
|
||
"BomberInfoLong": "(임포스터):\\n폭탄병은 사라지기/펫 버튼을 사용해 자폭하고 일정 범위 안의 플레이어를 킬할 수 있습니다. 그 대가로 폭탄병 자신도 사망합니다. 폭탄병이 폭발하면 모든 플레이어에게 킬 플래시가 표시됩니다.",
|
||
"BomberCooldownsResetEachOther": "킬 쿨다운과 폭탄 쿨다운 사용 시 서로 초기화",
|
||
"BomberDiesInExplosion": "<#ff1919>폭탄병</color>이 폭발로 사망",
|
||
"BomberRadius": "폭발 범위(5배는 식당 절반 정도)",
|
||
"BomberShapeshiftText": "폭발",
|
||
"BountyHunter": "현상금 사냥꾼",
|
||
"BountyHunterInfo": "지정된 대상을 제거하세요",
|
||
"BountyHunterInfoLong": "(임포스터):\\n지정된 대상을 성공적으로 제거하면 다음 킬 쿨다운이 감소하지만, 다른 플레이어를 제거하면 다음 킬 쿨다운이 증가합니다. 대상은 설정된 시간이 지나면 바뀝니다.",
|
||
"BountyHunterChangeButtonText": "교체",
|
||
"BountyHunterSwapTimer": "<#00ffa5>새 대상까지</color> <#ffffff>{0}</color>초",
|
||
"BountySuccessKillCooldown": "현상금 대상 킬 후 킬 쿨다운",
|
||
"BountyFailureKillCooldown": "다른 플레이어 킬 후 킬 쿨다운",
|
||
"BountyShowTargetArrow": "대상을 가리키는 화살표 표시",
|
||
"Butcher": "도살자",
|
||
"ButcherInfo": "나의 아름다운 작품을 감상하세요",
|
||
"ButcherInfoLong": "(임포스터):\\n도살자는 플레이어를 킬할 때 시체 30개를 떨어뜨려 회의 시작 시 누가 사망했는지 알아보기 어렵게 만듭니다.\\n복수자를 킬하면 게임이 즉시 '모두 사망'으로 종료됩니다.",
|
||
"ButcherButtonText": "토막내기",
|
||
"Camouflager": "위장술사",
|
||
"CamouflagerInfo": "모두를 위장시켜 쉽게 킬하세요",
|
||
"CamouflagerInfoLong": "(임포스터):\\n위장술사가 변신 능력을 사용하는 동안 모든 플레이어가 똑같은 모습으로 보입니다. 이 효과는 위장술사가 원래 모습으로 돌아갈 때까지 지속됩니다. 통신 사보타지의 위장 효과와 위장술사의 능력은 동시에 적용될 수 있습니다. 능력이 활성화된 동안 회의가 열리면 효과는 무효화됩니다.",
|
||
"CamouflagerShapeshiftText": "위장",
|
||
"Cantankerous": "심술쟁이",
|
||
"CantankerousInfo": "크루원을 방출해 킬 포인트를 얻으세요",
|
||
"CantankerousInfoLong": "(임포스터):\\n심술쟁이는 포인트가 있을 때만 킬할 수 있습니다. 임포스터가 아닌 플레이어가 방출되면 포인트를 얻습니다.",
|
||
"CantankerousPointsGainedPerEjection": "비임포스터 방출 시 획득 포인트",
|
||
"CantankerousStartingPoints": "시작 포인트",
|
||
"Capitalist": "자본가",
|
||
"CapitalistInfo": "크루원에게 임무를 더 부여하세요",
|
||
"CapitalistInfoLong": "(임포스터):\\n자본가는 킬 버튼을 눌러 플레이어에게 짧은 임무 하나를 추가할 수 있습니다. 임무가 없거나 모든 임무를 완료한 플레이어에게 사용하면 효과가 없습니다.",
|
||
"CapitalistButtonText": "임무 추가",
|
||
"CapitalistSkillCooldown": "능력 쿨다운",
|
||
"Catalyst": "카탈리스트",
|
||
"CatalystInfo": "킬할 때마다 팀에 이로운 부가 능력을 부여하세요",
|
||
"CatalystInfoLong": "(임포스터):\\n카탈리스트는 킬할 때마다 임포스터 팀의 모든 플레이어에게 새로운 이로운 부가 능력을 하나씩 부여합니다. 설정에 따라 카탈리스트가 사망하면 부여된 능력이 사라질 수 있습니다.",
|
||
"Catalyst.AddonGivenNotify": "<#ff1919>카탈리스트</color>가 새로운 부가 능력을 부여했습니다!",
|
||
"Catalyst.GiveAddonsToSelf": "<#ff1919>카탈리스트</color>도 이로운 부가 능력을 받음",
|
||
"Catalyst.GiveOnlyEnabledAddons": "활성화된 부가 능력만 부여",
|
||
"Catalyst.RemoveGivenAddonsAfterDeath": "<#ff1919>카탈리스트</color> 사망 후 부여된 부가 능력 모두 제거",
|
||
"Centralizer": "집결자",
|
||
"CentralizerInfo": "플레이어의 위치를 한곳으로 모으세요",
|
||
"CentralizerInfoLong": "(임포스터):\\n집결자는 위치 하나를 표시한 뒤 능력을 다시 사용하여 일정 수의 플레이어를 그곳으로 순간이동시킬 수 있습니다. 자신이 포함될 수도 있습니다.",
|
||
"Centralizer.NumPlayersTeleported": "순간이동시키는 플레이어 수",
|
||
"Chainbinder": "사슬 결속자",
|
||
"ChainbinderInfo": "근처 플레이어들을 사슬로 묶으세요",
|
||
"ChainbinderInfoLong": "(임포스터):\\n사슬 결속자는 능력을 사용해 근처의 플레이어 두 명을 잠시 사슬로 연결할 수 있습니다. 두 플레이어가 너무 멀리 떨어지면 서로를 향해 끌려옵니다. 변신 기반에서는 선택한 플레이어가 사슬에 포함되며, 펫을 사용하는 경우 자신 주변에서 가장 가까운 유효 대상 두 명이 연결됩니다. 정상적인 킬도 가능합니다.",
|
||
"Chainbinder.NotEnoughTargets": "사슬을 만들 수 있는 유효한 플레이어가 주변에 충분하지 않습니다",
|
||
"Chainbinder.PairBound": "사슬 연결: {0} 및 {1}",
|
||
"Chainbinder.PairEnded": "사슬 연결이 종료되었습니다",
|
||
"Chainbinder.PairSuffix": "사슬: {0} <> {1}",
|
||
"ChainbinderButtonText": "사슬",
|
||
"ChainbinderCooldown": "사슬 쿨다운",
|
||
"ChainbinderDuration": "사슬 지속 시간",
|
||
"ChainbinderBindRange": "사슬 연결 범위",
|
||
"ChainbinderMaxDistance": "끌려오기 시작하는 최대 거리",
|
||
"ChainbinderCanBindImpostors": "동료 임포스터도 사슬로 연결 가능",
|
||
"Changeling": "체인질링",
|
||
"ChangelingInfo": "원하는 임포스터 직업을 선택하세요!",
|
||
"ChangelingInfoLong": "(임포스터):\\n체인질링은 벤트/펫 버튼으로 사용 가능한 임포스터 직업을 순환할 수 있습니다. 현재 선택한 직업은 이름 아래에 표시됩니다. 원하는 직업을 선택한 뒤 변신하여 확정하면 해당 직업으로 바뀝니다. 회의 중에는 <b>/cmd choose {role}</b>을 사용해 유효한 임포스터 직업을 선택할 수도 있습니다. 회의가 끝난 뒤 선택한 직업으로 변경됩니다.",
|
||
"ChangelingCurrentRole": "선택한 직업: {0}",
|
||
"ChangelingChooseFail": "<#ff5555>X <#bb0000>유효한 <color=#ff1919>임포스터</color> 직업을 입력하세요.",
|
||
"ChangelingChosenRole": "<#00ff00>✓ <#00bb00>회의가 끝난 뒤 직업이 {0}(으)로 변경됩니다.",
|
||
"Chronomancer": "크로노맨서",
|
||
"ChronomancerInfo": "킬 버튼을 충전하고 마음껏 날뛰세요!",
|
||
"ChronomancerInfoLong": "(임포스터):\\n크로노맨서의 킬 쿨다운이 끝나면 킬 버튼이 충전되기 시작하며, 이름 아래에서 충전 비율을 확인할 수 있습니다. 킬하면 충전량을 사용합니다. 충전량이 남아 있는 동안에는 충전한 정도에 따라 킬 쿨다운이 0초가 됩니다. 충전량이 모두 소진되면 킬 쿨다운이 초기화됩니다.",
|
||
"ChronomancerPercent": "<color=#00ffa5>충전:</color> <b>{0}</b>%",
|
||
"Cleaner": "청소부",
|
||
"CleanerInfo": "시체를 신고해 신고할 수 없게 만드세요",
|
||
"CleanerInfoLong": "(임포스터):\\n청소부는 발견한 시체에 신고 버튼을 눌러 시체를 치울 수 있습니다.\\n\\n참고: 킬 쿨다운이 끝난 상태에서만 시체를 청소할 수 있습니다.\\n\\n청소에 성공하면 청소부 자신에게만 보호막 애니메이션이 표시되어 이를 알려줍니다. 청소된 시체는 미끼의 시체를 포함해 신고할 수 없습니다.",
|
||
"CleanerCleanBody": "시체를 청소했습니다",
|
||
"CleanerKCDNotUp": "<#ff4444>시체를 청소하려면 킬 쿨다운이 끝날 때까지 기다리세요</color>",
|
||
"CleanerKCDNotUpTimer": "<#ff4444>시체를 청소하려면 {0}초 기다리세요</color>",
|
||
"CleanerReportButtonText": "청소",
|
||
"ClockBlocker": "타임 블로커",
|
||
"ClockBlockerInfo": "킬하여 긴급 회의 쿨다운을 늘리세요",
|
||
"ClockBlockerInfoLong": "(임포스터):\\n타임 블로커는 킬할 때마다 회의 이후 적용되는 긴급 회의 쿨다운을 증가시킵니다.",
|
||
"ClockBlocker.CountAddedTimeAfterDeath": "사망 후에도 추가된 시간 적용",
|
||
"ClockBlocker.EmergencyCooldownIncreasePerKill": "킬당 긴급 회의 쿨다운 증가량",
|
||
"ClockBlocker.MaxEmergencyCooldown": "최대 긴급 회의 쿨다운",
|
||
"Commander": "지휘관",
|
||
"CommanderInfo": "팀에 명령을 내리세요",
|
||
"CommanderInfoLong": "(임포스터):\\n지휘관은 벤트/펫 버튼으로 6가지 모드를 전환하고, 변신하여 선택한 행동을 실행할 수 있습니다.<size=70%>\\n\\n<b><u>표식:</u></b> 변신 대상으로 지정한 플레이어에게 모든 임포스터가 볼 수 있는 고유 색상의 표식을 남깁니다. 다른 임포스터에게 그 플레이어를 킬하라고 지시할 때 사용하세요!\\n\\n<b><u>호루라기:</u></b> 모든 임포스터 또는 특정 임포스터 한 명<sup>*</sup>에게 자신에게 오라고 알리고, 각자에게 자신을 가리키는 화살표를 표시합니다.\\n\\n<b><u>아무나 킬:</u></b> 모든 임포스터 또는 특정 임포스터 한 명<sup>*</sup>에게 아무나 킬하라고 알립니다.\\n\\n<b><u>살려두기:</u></b> 크루원으로 변신하면 그 플레이어에게 고유 색상과 함께 킬하지 말라는 문구가 표시됩니다. 임포스터로 변신하면 그 임포스터에게 아무도 킬하지 말라고 알립니다.\\n\\n<b><u>사보타지 금지:</u></b> 모든 임포스터에게 사보타지를 일으키지 말라고 알립니다.\\n\\n<b><u>능력 사용:</u></b> 모든 임포스터 또는 특정 임포스터 한 명<sup>*</sup>에게 능력을 사용하라고 알립니다.\\n\\n<sup>*</sup> 임포스터로 변신하면 그 임포스터에게만 행동이 실행됩니다.</size>",
|
||
"CommanderDontKill": "<size=1.7>이 플레이어를 킬하지 마세요</size>",
|
||
"CommanderDontKillAnyoneNotify": "지휘관이 아무도 킬하지 말라고 명령했습니다",
|
||
"CommanderDontKillMarkMode": "살려둘 플레이어 표시",
|
||
"CommanderDontSabotageMode": "사보타지 금지 명령",
|
||
"CommanderDontSabotageNotify": "지휘관이 사보타지를 하지 말라고 명령했습니다",
|
||
"CommanderKillAnyoneMode": "아무나 킬 명령",
|
||
"CommanderKillAnyoneNotify": "지휘관이 아무나 킬하라고 명령했습니다",
|
||
"CommanderMarkMode": "대상 표시",
|
||
"CommanderNotify": "지휘관이 자신에게 모이라고 명령했습니다",
|
||
"CommanderTarget": "<size=1.7>지휘관의 대상</size>",
|
||
"CommanderUseAbilityMode": "능력 사용 명령",
|
||
"CommanderUseAbilityNotify": "지휘관이 능력을 사용하라고 명령했습니다",
|
||
"CommanderWhistleMode": "호루라기",
|
||
"CommanderWhistling": "호루라기 부는 중",
|
||
"Consigliere": "고문",
|
||
"ConsigliereInfo": "다른 플레이어의 직업을 알아내세요",
|
||
"ConsigliereInfoLong": "(임포스터):\\n고문은 킬 버튼을 사용해 다른 플레이어의 직업을 밝혀낼 수 있습니다.\\n\\n한 번 클릭: 직업 확인\\n두 번 클릭: 킬\\n\\n직업 확인 횟수를 모두 사용하면 킬 버튼이 정상적으로 작동합니다.",
|
||
"Consort": "유혹자",
|
||
"ConsortInfo": "플레이어의 능력을 봉쇄하고 킬하세요",
|
||
"ConsortInfoLong": "(임포스터):\\n유혹자는 플레이어에게 킬 버튼을 한 번 눌러 일정 시간 동안 킬, 벤트, 사보타지, 신고를 할 수 없게 만들 수 있습니다. 킬 버튼을 두 번 누르면 정상적으로 킬합니다.\\n(능력 봉쇄 시간은 글리치의 해킹 지속 시간과 같습니다.)",
|
||
"Convict": "죄수",
|
||
"ConvictInfo": "대상이 사망했습니다. 이제 임포스터를 도우세요",
|
||
"ConvictInfoLong": "(임포스터 협력자):\\n죄수는 이제 임포스터를 위해 일합니다.",
|
||
"Councillor": "비리 검사",
|
||
"CouncillorInfo": "회의 중 크루원을 킬하세요",
|
||
"CouncillorInfoLong": "(임포스터):\\n비리 검사는 검사처럼 회의 중 플레이어를 킬할 수 있습니다.\\n\\n회의 중 발생한 킬은 검사가 기소한 것처럼 표시됩니다.\\n\\n킬 명령어는 <b>/cmd tl [플레이어 ID]</b>입니다.\\n플레이어 이름 앞에서 ID를 확인하거나 <b>/cmd id</b> 명령어로 모든 플레이어의 ID를 확인할 수 있습니다.",
|
||
"CouncillorCanMurderImpostor": "<color=#ff1919>임포스터</color> 킬 가능",
|
||
"CouncillorCanMurderMadmate": "<color=#ff1919>임포스터 협력자</color> 킬 가능",
|
||
"CouncillorDead": "사망한 상태에서는 킬할 수 없습니다.",
|
||
"CouncillorMakeEvilJudgeClear": "기소를 비리 검사의 킬로 표시",
|
||
"CouncillorMurderMax": "최대 킬 횟수에 도달했습니다.",
|
||
"CouncillorMurderMaxMeeting": "이번 회의에서 더 이상 플레이어를 킬할 수 없습니다. 호스트가 설정한 한도에 도달했습니다.",
|
||
"Crewpostor": "크루포스터",
|
||
"CrewpostorInfo": "임무를 완료하여 킬하세요",
|
||
"CrewpostorInfoLong": "(임포스터 협력자):\\n임무를 완료할 때마다 가장 가까운 플레이어를 킬합니다.",
|
||
"CrewpostorKillAfterTask": "1회 킬에 필요한 임무 완료 횟수",
|
||
"CrewpostorKnowsAllies": "<color=#ff1919>임포스터</color>를 알 수 있음",
|
||
"CrewpostorLungeKill": "킬 시 돌진",
|
||
"CursedWolf": "저주받은 늑대",
|
||
"CursedWolfInfo": "몇 차례의 공격에서 살아남습니다",
|
||
"CursedWolfInfoLong": "(임포스터):\\n저주받은 늑대가 킬당하려 하면 킬러에게 저주를 걸어 대신 죽입니다. 반격 가능한 최대 횟수는 호스트가 설정합니다.",
|
||
"Dazzler": "데즐러",
|
||
"DazzlerInfo": "플레이어의 시야를 감소시키세요",
|
||
"DazzlerInfoLong": "(임포스터):\\n데즐러는 변신 대상으로 지정한 플레이어의 시야를 영구적으로 감소시킬 수 있습니다. 데즐러가 사망하면 대상의 시야가 정상으로 돌아옵니다.",
|
||
"DazzleButtonText": "눈부시게 하기",
|
||
"DazzleCooldown": "섬광 쿨다운",
|
||
"DazzlerCauseVision": "감소한 시야",
|
||
"DazzlerDazzleLimit": "시야 감소 효과를 받는 최대 플레이어 수",
|
||
"DazzlerDazzled": "데즐러에게 눈이 부셨습니다!",
|
||
"DazzlerResetDazzledVisionOnDeath": "사망/방출 시 대상의 시야를 정상으로 복구",
|
||
"Deathpact": "죽음의 계약자",
|
||
"DeathpactInfo": "플레이어들을 죽음의 계약에 묶으세요",
|
||
"DeathpactInfoLong": "(임포스터):\\n죽음의 계약자는 변신 대상으로 지정한 플레이어를 죽음의 계약에 추가합니다. 충분한 수의 플레이어가 계약에 추가되면, 표시된 플레이어들은 제한 시간 안에 서로 만나야 하며 실패하면 사망합니다.\\n\\n계약이 완성되기 전에 표시된 플레이어가 사망하면 계약이 취소됩니다.",
|
||
"DeathpactActiveDeathpact": "<b>{1}</b>초 안에 <b>{0}</b>을(를) 찾으세요.",
|
||
"DeathpactAverted": "죽음의 계약을 피했습니다.",
|
||
"DeathpactButtonText": "지정",
|
||
"DeathpactComplete": "죽음의 계약이 성립되었습니다.",
|
||
"DeathpactCouldNotAddTarget": "대상을 죽음의 계약에 추가할 수 없습니다.",
|
||
"DeathPactCooldown": "<color=#ff1919>죽음의 계약</color> 지정 쿨다운",
|
||
"DeathpactDuration": "<color=#ff1919>죽음의 계약</color> 지속 시간",
|
||
"DeathpactExecuted": "죽음의 계약이 집행되었습니다.",
|
||
"DeathpactKillPlayersInDeathpactOnMeeting": "회의가 열리면 <color=#ff1919>죽음의 계약</color> 대상 킬",
|
||
"DeathpactNumberOfPlayersInPact": "<color=#ff1919>죽음의 계약</color>에 필요한 플레이어 수",
|
||
"DeathpactReduceVisionWhileInPact": "<color=#ff1919>죽음의 계약</color> 중 대상의 시야 감소",
|
||
"DeathpactShowArrowsToOtherPlayersInPact": "<color=#ff1919>죽음의 계약</color>의 다른 대상을 가리키는 화살표 표시",
|
||
"DeathpactVisionWhileInPact": "<color=#ff1919>죽음의 계약</color> 대상의 시야",
|
||
"Devourer": "탐식자",
|
||
"DevourerInfo": "크루원의 외형을 먹어 치우세요",
|
||
"DevourerInfoLong": "(임포스터):\\n탐식자는 변신을 사용해 변신 대상의 외형을 영구적으로 바꿉니다. 플레이어의 외형이 바뀔 때마다 자신의 킬 쿨다운이 설정된 초만큼 감소합니다. 탐식자가 사망하거나 회의에서 방출되면 플레이어들의 외형이 원래대로 돌아옵니다.",
|
||
"DevourerButtonText": "포식",
|
||
"DevourerEatenSkin": "대상의 외형을 먹었습니다",
|
||
"DevourerHideNameConsumed": "외형을 먹힌 플레이어의 이름 숨기기",
|
||
"Disperser": "분산자",
|
||
"DisperserInfo": "변신/사라지기로 모두를 무작위 벤트로 순간이동시키세요",
|
||
"DisperserInfoLong": "(임포스터):\\n분산자는 사라지기/펫 버튼을 사용해 모든 플레이어를 무작위 벤트로 순간이동시킬 수 있습니다.\\n\\n분산자 자신은 사라지기/펫 버튼으로 순간이동하지 않으며, 벤트 안에 있는 플레이어도 순간이동하지 않습니다.",
|
||
"DisperserVentButtonText": "분산",
|
||
"Duellist": "결투가",
|
||
"DuellistInfo": "플레이어와 결투하세요",
|
||
"DuellistInfoLong": "(임포스터):\\n결투가는 플레이어로 변신하여 자신과 대상을 맵 밖의 같은 장소로 순간이동시킬 수 있습니다. 둘 중 한 명이 사망할 때까지 그곳에 머뭅니다.",
|
||
"Echo": "메아리",
|
||
"EchoInfo": "원하는 위치에서 플레이어를 죽게 만드세요",
|
||
"EchoInfoLong": "(임포스터):\\n메아리는 플레이어로 변신하여 그 대상과 위치와 외형을 서로 바꿀 수 있습니다. 변신 중 대상은 움직일 수 없습니다. 변신을 해제하면 위치와 외형이 원래대로 돌아오며, 대상은 메아리가 있던 위치에서 사망합니다.\\n\\n정상적인 킬은 할 수 없습니다.",
|
||
"Echo.DisableVentingWhileControlling": "조종 중 벤트 사용 불가",
|
||
"EchoShapeshiftButtonText": "조종",
|
||
"Escapist": "탈출자",
|
||
"EscapistInfo": "변신/사라지기로 위치를 표시하고 돌아가세요",
|
||
"EscapistInfoLong": "(임포스터):\\n탈출자는 사라지기/펫 버튼을 눌러 위치를 표시하고, 다시 사라지기/펫 버튼을 누르면 표시한 위치로 순간이동합니다. 변신 해제 시에는 순간이동하지 않습니다.",
|
||
"Escapist.OneMarkPerRound": "라운드당 위치 표시 1회",
|
||
"EscapistAbilityButtonText": "순간이동",
|
||
"EvilEraser": "악한 지우개",
|
||
"EvilEraserInfo": "투표한 대상의 직업을 지우세요",
|
||
"EvilEraserInfoLong": "(임포스터):\\n악한 지우개는 회의 중 크루원에게 투표하여 대상으로 지정할 수 있습니다. 회의가 끝나면 선택한 크루원의 직업이 지워집니다. 직업이 지워진 플레이어는 게임 결과 화면을 포함해 항상 바닐라 직업으로 간주됩니다.",
|
||
"EvilEraserHideVote": "<color=#ff1919>악한 지우개</color>의 투표 숨기기",
|
||
"EvilGuesser": "데스노트",
|
||
"EvilGuesserInfo": "회의에서 직업을 추측해 킬하세요",
|
||
"EvilGuesserInfoLong": "(임포스터):\\n데스노트는 회의 중 <b>/cmd bt [플레이어 ID] [직업]</b> 명령어로 플레이어의 직업을 추측할 수 있습니다. 추측이 맞으면 대상이 사망하고, 틀리면 데스노트가 사망합니다. <b>/cmd id</b> 명령어로 모든 플레이어의 ID를 확인할 수 있습니다.",
|
||
"EvilTracker": "악한 추적자",
|
||
"EvilTrackerInfo": "변신하여 플레이어를 추적하세요",
|
||
"EvilTrackerInfoLong": "(임포스터):\\n악한 추적자는 변신하여 추적 대상을 변경할 수 있으며, 대상 변경 후 즉시 변신을 해제합니다. 이름 아래의 화살표가 대상의 방향을 가리킵니다. 동료가 킬하면 킬 플래시를 받습니다.",
|
||
"EvilTrackerCanSeeKillFlash": "킬 플래시 확인 가능",
|
||
"EvilTrackerCanSeeLastRoomInMeeting": "회의에서 대상이 마지막으로 있던 방 확인 가능",
|
||
"EvilTrackerChangeButtonText": "추적",
|
||
"EvilTrackerResetTargetAfterMeeting": "회의 후 대상 초기화 가능",
|
||
"EvilTrackerTargetMode": "대상 지정 가능 시점",
|
||
"EvilTrackerTargetMode.Always": "언제든지",
|
||
"EvilTrackerTargetMode.EveryMeeting": "매 회의",
|
||
"EvilTrackerTargetMode.Never": "불가능",
|
||
"EvilTrackerTargetMode.OnceInGame": "게임당 한 번",
|
||
"Exclusionary": "배제자",
|
||
"ExclusionaryInfo": "플레이어를 세상에서 배제하세요",
|
||
"ExclusionaryInfoLong": "(임포스터):\\n배제자는 플레이어에게 킬 버튼을 한 번 눌러 잠시 뒤 그를 배제할 수 있습니다. 배제된 플레이어의 화면에서는 다른 모든 플레이어가 보이지 않습니다. 킬 버튼을 두 번 누르면 정상적으로 킬합니다.",
|
||
"Exclusionary.CooldownAfterExclusion": "배제 후 쿨다운",
|
||
"Exclusionary.ExclusionDelay": "배제 지연 시간",
|
||
"Exclusionary.ExclusionDuration": "배제 지속 시간",
|
||
"Exorcist": "퇴마사",
|
||
"ExorcistInfo": "생각 없이 채팅하는 플레이어를 킬하세요",
|
||
"ExorcistInfoLong": "(임포스터):\\n퇴마사는 회의 중 <b>/cmd exo</b>를 사용해 능력을 활성화할 수 있으며, 모든 플레이어에게 이 사실이 알려집니다. 능력이 지속되는 동안 채팅 메시지를 보내는 플레이어는 즉시 사망합니다.",
|
||
"Exorcist.AbilityUsedMsg": "<b><#ff5555>앞으로 <#000000>{0}</color>초 동안 메시지를 보내는 플레이어는 사망합니다!",
|
||
"Exorcist.AbilityEnded": "<#00bb00>이제 다시 메시지를 보낼 수 있습니다!",
|
||
"Fabricator": "조작자",
|
||
"FabricatorInfo": "사망 원인을 바꾸세요",
|
||
"FabricatorInfoLong": "(임포스터):\\n조작자는 <b>/cmd fabricate {deathreason}</b>을 사용해 다음 킬의 사망 원인을 설정할 수 있습니다. '{deathreason}'을 모드에서 사용할 수 있는 사망 원인 중 하나로 바꾸세요.",
|
||
"Fabricator.InvalidDeathReason": "<#ff5555>X <#bb0000>유효하지 않은 사망 원인 '<#ffffff>{0}</color>'!",
|
||
"Fabricator.SetDeathReason": "<#00ff00>✓ <#00bb00>다음 킬의 사망 원인: <#ffffff>{0}</color>",
|
||
"Fakeshifter": "가짜 변신자",
|
||
"FakeshifterInfo": "플레이어가 가짜로 변신하게 만드세요",
|
||
"FakeshifterInfoLong": "(임포스터):\\n가짜 변신자는 변신 메뉴에서 플레이어를 지정할 수 있습니다. 그 플레이어는 자신을 제외한 모두에게 무작위 플레이어의 모습으로 보입니다. 일정 시간이 지나면 원래 모습으로 돌아오며 모두에게 알 애니메이션이 표시됩니다.",
|
||
"FakeshifterAbilityDuration": "대상이 원래 모습으로 돌아오기까지의 시간",
|
||
"Fireworker": "폭죽사",
|
||
"FireworkerInfo": "화려하게 폭발하세요",
|
||
"FireworkerInfoLong": "(임포스터):\\n폭죽사는 사라지기/펫 버튼을 사용해 폭죽 폭탄을 최대 3개 설치할 수 있습니다. 자신이 마지막 임포스터가 되면 사라지기/펫 버튼으로 폭탄을 터뜨려 범위 피해를 줄 수 있습니다. 폭탄은 자신에게도 피해를 줄 수 있으니 주의하세요. 폭발로 생존한 모든 플레이어가 제거되면 임포스터가 승리합니다.",
|
||
"FireworkerExplosionButtonText": "폭파",
|
||
"FireworkerInstallAtionButtonText": "설치",
|
||
"FireworkerMaxCount": "폭죽 개수",
|
||
"FireworkerPutPhase": "남은 폭죽: {0}개",
|
||
"FireworkerRadius": "폭죽 폭발 범위",
|
||
"FireworkerReadyFirePhase": "발사!",
|
||
"FireworkerWaitPhase": "기다리세요...",
|
||
"Forger": "위조자",
|
||
"ForgerInfo": "다른 플레이어의 직업을 위조하세요",
|
||
"ForgerInfoLong": "(임포스터):\\n위조자는 <b>/cmd forge {id} {role}</b>을 사용해 지정한 플레이어가 사망한 뒤 표시될 직업을 원하는 직업으로 바꿀 수 있습니다. 이는 시각적인 변경일 뿐이며, 실제 직업은 그대로 유지됩니다.",
|
||
"Framer": "누명꾼",
|
||
"FramerInfo": "다른 플레이어에게 누명을 씌우세요",
|
||
"FramerInfoLong": "(임포스터):\\n누명꾼은 플레이어에게 킬 버튼을 한 번 눌러 누명을 씌우고, 게임이 그를 임포스터 팀으로 인식하게 만들 수 있습니다. 킬 버튼을 두 번 누르면 정상적으로 킬합니다.",
|
||
"Framer.TargetFramedNotify": "이제 게임이 {0}을(를) <#ff1919>임포스터</color>로 인식합니다",
|
||
"Freezer": "빙결자",
|
||
"FreezerInfo": "플레이어를 얼리세요",
|
||
"FreezerInfoLong": "(임포스터):\\n빙결자는 플레이어로 변신하여 그를 얼릴 수 있습니다. 얼어붙은 플레이어는 설정된 시간 동안 움직일 수 없습니다.",
|
||
"Frightener": "겁박자",
|
||
"FrightenerInfo": "플레이어가 신고하지 못하게 하세요",
|
||
"FrightenerInfoLong": "(임포스터):\\n겁박자는 플레이어로 변신하여 일정 시간 동안 공포에 빠뜨릴 수 있습니다. 겁에 질린 플레이어는 시체를 신고하거나 회의를 소집할 수 없으며, 시도하면 사망합니다.",
|
||
"Frightener.KillOnEmergencyMeetingCall": "겁에 질린 플레이어가 긴급 회의 소집 시 사망",
|
||
"Gambler": "도박사",
|
||
"GamblerInfo": "킬할 때마다 효과를 얻으세요",
|
||
"GamblerInfoLong": "(임포스터):\\n도박사는 킬할 때마다 무작위 사건이 발생합니다. 자가 신고부터 추가 저격 횟수까지 다양한 효과가 나타날 수 있습니다.",
|
||
"GamblerBSRDelay": "자가 신고 지연 시간",
|
||
"GamblerFreezeDur": "빙결 지속 시간",
|
||
"GamblerGet.BSR": "<color=#ffffff><color=#ffa500>효과:</color> 자가 신고 (<color=#ffa500>{0}초 후</color>)</color>",
|
||
"GamblerGet.DelayedKill": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>효과:</color> 지연 킬 (<color=#00ffa5>{0}초</color>)</color>",
|
||
"GamblerGet.Freeze": "<color=#ffffff><color=#ffa500>효과:</color> 빙결 (<color=#ffa500>{0}초 동안</color>)</color>",
|
||
"GamblerGet.HighKCD": "<color=#ffffff><color=#ffa500>효과:</color> 킬 쿨다운 증가 (<color=#ffa500>{0}초</color>)</color>",
|
||
"GamblerGet.IgnoreDefense": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>효과:</color> 방어 무시</color>",
|
||
"GamblerGet.LowKCD": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>효과:</color> 킬 쿨다운 감소 (<color=#00ffa5>{0}초</color>)</color>",
|
||
"GamblerGet.LowVision": "<color=#ffffff><color=#ffa500>효과:</color> 시야 감소 (<color=#ffa500>{1}배</color>, <color=#ffa500>{0}초 동안</color>)</color>",
|
||
"GamblerGet.NoLunge": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>효과:</color> 돌진 없음</color>",
|
||
"GamblerGet.Shield": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>효과:</color> 임시 보호막 (<color=#00ffa5>{0}초</color>)</color>",
|
||
"GamblerGet.Speedup": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>효과:</color> 이동 속도 증가 (<color=#00ffa5>{1}배</color>, <color=#00ffa5>{0}초 동안</color>)</color>",
|
||
"GamblerGet.Swap": "<color=#ffffff><color=#00ffa5>효과:</color> 다른 플레이어와 위치 교환</color>",
|
||
"GamblerHighKCD": "킬 쿨다운 증가",
|
||
"GamblerIgnoreCursedWolfAndJinx": "<color=#ff1919>저주받은 늑대</color>와 <color=#ed2f91>징크스</color> 킬",
|
||
"GamblerIgnoreMedicShield": "<color=#00ff97>메딕</color>의 <color=#8cffff>보호막</color> 무시",
|
||
"GamblerIgnorePestilence": "<color=#343136>역병</color> 킬",
|
||
"GamblerIgnoreVeteranAlert": "<color=#a77738>베테랑</color>의 경계 무시",
|
||
"GamblerKillDelay": "킬 지연 시간",
|
||
"GamblerLowKCD": "킬 쿨다운 감소",
|
||
"GamblerLowVision": "시야 감소",
|
||
"GamblerLowVisionDur": "시야 감소 지속 시간",
|
||
"GamblerPositiveEffectChance": "긍정적인 효과 확률",
|
||
"GamblerShieldDur": "보호막 지속 시간",
|
||
"GamblerSpeedup": "증가한 이동 속도",
|
||
"GamblerSpeedupDur": "이동 속도 증가 지속 시간",
|
||
"GamblerTPDelay": "위치 교환 지연 시간",
|
||
"GamblerWhatToIgnore": "저지 불가 효과 적용 시 무시할 방어",
|
||
"Gangster": "갱스터",
|
||
"GangsterInfo": "플레이어를 자신의 편으로 전향시키세요",
|
||
"GangsterInfoLong": "(임포스터):\\n갱스터는 킬 버튼을 눌러 플레이어를 임포스터 협력자로 영입할 수 있습니다. 성공하면 두 플레이어 모두에게 알림용 보호막 애니메이션이 표시됩니다. 최대 영입 횟수는 호스트가 설정합니다. 영입에 실패하면 대상을 정상적으로 킬합니다. 영입 횟수를 모두 사용하면 일반 킬만 가능합니다.",
|
||
"GangsterButtonText": "영입",
|
||
"GangsterRecruitCooldown": "영입 쿨다운",
|
||
"GangsterRecruitLimit": "영입 횟수",
|
||
"GangsterRecruitmentFailure": "대상을 영입할 수 없습니다",
|
||
"GangsterSuccessfullyRecruited": "플레이어 영입에 성공했습니다",
|
||
"Gatekeeper": "문지기",
|
||
"GatekeeperInfo": "방별 인원을 추적하세요",
|
||
"GatekeeperInfoLong": "(임포스터):\\n문지기는 사라지기, 펫 또는 변신 버튼으로 현재 있는 방을 표시할 수 있습니다. 이후 해당 방에 있는 생존 플레이어 수가 실시간으로 표시됩니다. 시체는 포함되지 않습니다. 설정에 따라 여러 방을 동시에 표시할 수 있습니다.",
|
||
"Gatekeeper.MaxRoomsMarkedAtOnce": "한 번에 표시할 수 있는 최대 방 수",
|
||
"Generator": "발전기",
|
||
"GeneratorInfo": "우주선에 동력을 공급하세요",
|
||
"GeneratorInfoLong": "(임포스터):\\n발전기는 매초 충전량을 생성합니다. 충분한 충전량이 있어야 킬, 벤트, 변신, 사보타지를 사용할 수 있습니다. 변신 중에는 충전량이 계속 감소합니다.",
|
||
"Generator.ChargesGainedEverySecond": "매초 획득하는 충전량",
|
||
"Generator.ChargesLostWhileShiftedPerSecond": "변신 중 매초 잃는 충전량",
|
||
"Generator.Kill.Cost": "킬에 필요한 충전량",
|
||
"Generator.MaxChargesStored": "최대 저장 충전량",
|
||
"Generator.Notify.NotEnoughCharges": "이 행동을 할 충전량이 부족합니다({0})",
|
||
"Generator.Notify.RevertShapeshift": "충전량이 모두 소진되어 변신이 해제되었습니다",
|
||
"Generator.Sabotage.Cost": "사보타지에 필요한 충전량",
|
||
"Generator.Shapeshift.Cost": "변신에 필요한 충전량",
|
||
"Generator.StartingCharges": "시작 충전량",
|
||
"Generator.Vent.Cost": "벤트 사용에 필요한 충전량",
|
||
"Godfather": "대부",
|
||
"GodfatherInfo": "투표로 플레이어를 영입하세요",
|
||
"GodfatherInfoLong": "(임포스터):\\n대부는 플레이어에게 투표하여 대상으로 지정합니다. 다음 라운드에 누군가 그 대상을 킬하면, 킬러가 변절자로 변합니다.",
|
||
"Greedy": "탐욕자",
|
||
"GreedyInfo": "킬 쿨다운이 번갈아 바뀝니다",
|
||
"GreedyInfoLong": "(임포스터):\\n탐욕자는 자신의 홀수 번째 킬과 짝수 번째 킬 이후 서로 다른 킬 쿨다운을 적용받습니다. 회의 후에는 별도의 쿨다운이 적용됩니다. 회의 후 첫 번째 킬은 짝수 번째 킬 쿨다운을, 두 번째 킬은 홀수 번째 킬 쿨다운을 설정하며, 다음 회의가 열릴 때까지 이 과정이 반복됩니다.",
|
||
"Hangman": "행맨",
|
||
"HangmanInfo": "변신 중 킬하면 보호막을 무시합니다",
|
||
"HangmanInfoLong": "(임포스터):\\n행맨은 변신 중 목을 졸라 킬하며 대상의 모든 능력을 무시합니다. 목이 졸린 플레이어는 시체를 남기지 않고 베테랑, 행운, 사망 감지 등의 능력을 발동시키지 않습니다. 부가 능력에도 적용됩니다.",
|
||
"HangmanKillButtonTextDuringSS": "교살",
|
||
"KillCooldownOnStrangle": "교살 후 킬 쿨다운",
|
||
"Hitman": "암살자",
|
||
"HitmanInfo": "대상을 선택하세요",
|
||
"HitmanInfoLong": "(임포스터):\\n암살자는 플레이어로 변신하여 그를 대상으로 지정할 수 있습니다. 대상을 킬하면 다음 킬 쿨다운이 감소합니다.\\n\\n참고: 한 번 대상을 선택하면 바꿀 수 없습니다. 현재 대상을 킬한 뒤 새로운 대상을 지정할 수 있습니다.",
|
||
"HitmanLowKCD": "킬 쿨다운 감소",
|
||
"Hypnotist": "최면술사",
|
||
"HypnotistInfo": "시체 신고를 막으세요",
|
||
"HypnotistInfoLong": "(임포스터):\\n최면술사는 능력(사라지기/펫)을 사용해 모든 플레이어가 시체를 신고하지 못하게 할 수 있습니다.",
|
||
"Hypnotist.DoReportAfterHypnosisEnds": "최면 중 차단된 신고를 최면 종료 후 처리",
|
||
"HypnosisNoMeeting": "모두가 최면에 걸려 현재 회의를 소집할 수 없습니다",
|
||
"Hypocrite": "위선자",
|
||
"HypocriteInfo": "임무를 완료하면 임포스터가 승리합니다",
|
||
"HypocriteInfoLong": "(임포스터 협력자):\\n살아 있는 상태로 모든 임무를 완료하면 게임이 즉시 종료되고 임포스터 팀 전원이 승리합니다.",
|
||
"Hypocrite.AlliesKnowHypocrite": "동료가 <#ff1919>위선자</color>를 알 수 있음",
|
||
"Hypocrite.KnowsAllies": "동료를 알 수 있음",
|
||
"Hypocrite.NonImpGetsNotifyWhenLowTasks": "<#ff1919>위선자</color>의 남은 임무가 적을 때 비임포스터에게 알림",
|
||
"Hypocrite.NotifyAtXTasksLeft": "알림을 보낼 남은 임무 수",
|
||
"HypocriteHasXTasksLeft": "<size=80%><#ffff44>{0}은(는) <#ff1919>위선자</color>이며 남은 임무는 <#ff1919>{1}</color>개입니다!</color></size>",
|
||
"Impostor": "임포스터",
|
||
"ImpostorEHR": "임포스터",
|
||
"ImpostorEHRInfo": "킬하고 사보타지를 일으키세요",
|
||
"ImpostorEHRInfoLong": "(임포스터):\\n임포스터의 목표는 크루원을 모두 킬하는 것입니다. 사보타지와 벤트를 사용할 수 있습니다.",
|
||
"AbilityButtonText.Impostor": "빙의",
|
||
"Inhibitor": "억제자",
|
||
"InhibitorInfo": "사보타지 중에는 킬할 수 없습니다",
|
||
"InhibitorInfoLong": "(임포스터):\\n억제자는 치명적인 사보타지가 진행 중이지 않을 때만 킬할 수 있습니다. 예: 조명, 원자로",
|
||
"Kamikaze": "카미카제",
|
||
"KamikazeInfo": "자신과 함께 죽을 플레이어를 표시하세요",
|
||
"KamikazeInfoLong": "(임포스터):\\n카미카제는 플레이어에게 킬 버튼을 한 번 눌러 표식을 남길 수 있습니다. 카미카제가 사망하면 표시된 플레이어도 모두 사망합니다. 플레이어에게 킬 버튼을 두 번 누르면 일반적으로 킬할 수 있습니다.",
|
||
"KamikazeMarkCD": "표식 후 쿨다운",
|
||
"Kidnapper": "납치범",
|
||
"KidnapperInfo": "대상으로 변신해 자신에게 순간이동시키세요",
|
||
"KidnapperInfoLong": "(임포스터):\\n납치범은 누군가로 변신하면 그 플레이어를 자신의 위치로 순간이동시킵니다.",
|
||
"KillingMachine": "살인 기계",
|
||
"KillingMachineInfo": "킬만 가능하지만 쿨다운이 짧고 보호막을 무시합니다",
|
||
"KillingMachineInfoLong": "(임포스터):\\n살인 기계는 킬 쿨다운이 매우 짧지만 벤트를 사용할 수 없고, 임포스터 시야가 없으며, 사보타지·신고·긴급 회의 소집을 할 수 없습니다.",
|
||
"Librarian": "사서",
|
||
"LibrarianInfo": "주변에서 신고하려는 플레이어를 침묵시키세요",
|
||
"LibrarianInfoLong": "(임포스터):\\n사서가 침묵 모드일 때 주변의 플레이어가 시체를 신고하려 하면 그 플레이어를 대신 킬합니다. 이렇게 누군가를 킬하면 모두가 사서의 이름 아래에 빨간색 'SSSH!' 문구를 보게 됩니다.",
|
||
"LibrarianModeText": "<color=#00ffa5>모드:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"LibrarianNameNotifyDuration": "SSSH! 이름 문구 표시 시간",
|
||
"LibrarianNameText": "SSSH!",
|
||
"LibrarianNormalMode": "일반",
|
||
"LibrarianRadius": "침묵 범위",
|
||
"LibrarianShowSSAnimation": "변신 애니메이션 표시",
|
||
"LibrarianSilenceDuration": "침묵 지속 시간",
|
||
"LibrarianSilenceMode": "<color=#ff1919>침묵</color>",
|
||
"Lightning": "번개",
|
||
"LightningInfo": "플레이어를 양자 유령으로 바꾸세요",
|
||
"LightningInfoLong": "(임포스터):\\n번개는 일반적인 킬을 할 수 없습니다. 킬 버튼을 사용하면 대상이 증발해 양자 유령이 됩니다. 양자 유령이 아닌 플레이어가 양자 유령과 접촉하면 양자 유령이 사망합니다. 양자 유령이 회의가 열릴 때까지 살아남으면 회의 종료 후 사망합니다. 양자 유령에게 능력을 사용해도 아무 효과가 없습니다. 호스트 설정에 따라 번개를 킬한 킬러가 양자 유령으로 증발할 수도 있습니다.",
|
||
"LightningButtonText": "증발",
|
||
"LightningConvertTime": "양자 유령 변환 시간",
|
||
"LightningKillCooldown": "번개 쿨다운",
|
||
"LightningKillerConvertGhost": "킬러가 양자 유령으로 변할 수 있음",
|
||
"Loner": "외톨이",
|
||
"LonerInfo": "동료를 선택하세요",
|
||
"LonerInfoLong": "(임포스터):\\n외톨이는 회의 중 변신 메뉴나 <b>/cmd select {id} {role}</b> 명령어를 사용해 임포스터 동료를 자유롭게 선택할 수 있습니다. {id}는 플레이어 ID로, {role}은 부여할 직업 이름으로 바꾸세요. 변신 메뉴를 사용하면 활성화된 임포스터 직업 중 하나가 무작위로 부여됩니다. 직업 변경은 회의가 끝난 뒤 적용됩니다.",
|
||
"Loner.Picked": "<#00ff00>✓ <#00ffa5>{0}을(를) 동료로 선택했습니다! 부여될 직업은 {1}입니다.",
|
||
"LovingImpostor": "커플 임포스터",
|
||
"LovingImpostorInfo": "살아남아 커플과 함께 승리하세요!",
|
||
"LovingImpostorInfoLong": "(임포스터):\\n커플 임포스터는 게임이 끝날 때까지 살아남으며 커플의 승리를 도와야 합니다. 커플이 사망하면 함께 사망합니다. 임포스터로도 승리할 수 있지만 반드시 커플을 살려야 합니다.",
|
||
"LovingImpostorSpawnChance": "<color=#ff9ace>커플</color> <#ff1919>임포스터</color> 생성 확률",
|
||
"Lurker": "잠복자",
|
||
"LurkerInfo": "벤트를 사용해 킬 쿨다운을 줄이세요",
|
||
"LurkerInfoLong": "(임포스터):\\n잠복자는 벤트에 들어갈 때마다 킬 쿨다운을 일정 시간 줄일 수 있습니다. 누군가를 킬하면 쿨다운은 원래 값으로 초기화됩니다.",
|
||
"Mafioso": "마피아",
|
||
"MafiosoInfo": "등급이 오를수록 강해집니다",
|
||
"MafiosoInfoLong": "(임포스터):\\n마피아는 킬, 사보타지, 해당 라운드에서 처음 들어가는 벤트 사용, 같은 팀이 아닌 플레이어의 방출을 목격하면 경험치를 얻습니다. 경험치가 100이 되면 등급이 오르며 점점 강해집니다.\\n\\n0등급: 일반 임포스터, 긴 킬 쿨다운, 짧은 킬 사거리\\n1등급: 긴 킬 사거리, 일반 킬 쿨다운\\n2등급: 더 짧은 킬 쿨다운\\n3등급: 쌍권총. 각각 긴 킬 쿨다운을 지닌 총 2개를 사용하며 하나라도 준비되면 킬 가능\\n4등급: 두 권총 모두 일반 킬 쿨다운\\n5등급: 지연 킬",
|
||
"MafiosoDelay": "5등급 킬 지연 시간",
|
||
"MafiosoHUDText": "<color=#00ffa5>등급:</color> {0}\\n<color=#00ffa5>경험치:</color> {1}",
|
||
"MafiosoHUDTextWithDualPistols": "<color=#00ffa5>등급:</color> {0}, <color=#00ffa5>경험치:</color> {1}\\n",
|
||
"MafiosoLevelUp": "등급이 올랐습니다!",
|
||
"MafiosoProgressText": "<color=#00ffa5>등급:</color> <color=#ffffff>{0}</color>, <color=#00ffa5>경험치:</color> <color=#ffffff>{1}</color>",
|
||
"MafiosoRewardForKilling": "킬 시 획득 경험치",
|
||
"MafiosoRewardForOtherPlayerEjected": "비임포스터가 방출될 때 획득 경험치",
|
||
"MafiosoRewardForSabotaging": "사보타지 발생 시 획득 경험치",
|
||
"MafiosoRewardForVenting": "새로운 벤트에 들어갈 때 획득 경험치",
|
||
"Mastermind": "마스터마인드",
|
||
"MastermindInfo": "다른 플레이어가 대신 킬하게 만드세요",
|
||
"MastermindInfoLong": "(임포스터):\\n마스터마인드는 플레이어에게 킬 버튼을 한 번 눌러 조종할 수 있습니다. 일정 시간이 지나면 대상은 자신이 조종당했다는 알림을 받고 제한 시간 안에 누군가를 킬해야 살아남습니다. 제한 시간이 끝나거나 킬하기 전에 회의가 열리면 대상은 사망합니다.\\n플레이어에게 킬 버튼을 두 번 누르면 일반적으로 킬합니다.",
|
||
"MastermindCD": "조종 쿨다운",
|
||
"MastermindDelay": "조종 알림 지연 시간",
|
||
"MastermindTargetSurvived": "<color=#00ff00>살아남았습니다</color>",
|
||
"MastermindTimeLimit": "킬 제한 시간",
|
||
"Mercenary": "용병",
|
||
"MercenaryInfo": "계속 킬하지 않으면 자살합니다",
|
||
"MercenaryInfoLong": "(임포스터):\\n용병은 다른 임포스터보다 킬 쿨다운이 짧지만 타이머가 있습니다. 누군가를 킬하면 타이머가 초기화되며, 0이 되면 자살합니다. 타이머가 20초 미만이 되면 이름 위에서 남은 시간을 확인할 수 있습니다.",
|
||
"MercenaryLimit": "자살까지 남은 시간",
|
||
"MercenarySuicideButtonText": "자살 타이머",
|
||
"Miner": "광부",
|
||
"MinerInfo": "변신으로 마지막에 사용한 벤트로 이동하세요",
|
||
"MinerInfoLong": "(임포스터):\\n광부는 사라지기 또는 펫 버튼을 사용해 마지막으로 들어갔던 벤트로 순간이동할 수 있습니다.",
|
||
"MinerTeleButtonText": "이동",
|
||
"Morphling": "변신체",
|
||
"MorphlingInfo": "변신 중일 때만 킬할 수 있습니다",
|
||
"MorphlingInfoLong": "(임포스터):\\n변신체는 형상 변환자이지만 변신하지 않은 상태에서는 킬할 수 없습니다.",
|
||
"Nemesis": "네메시스",
|
||
"NemesisInfo": "사망한 뒤 복수하세요",
|
||
"NemesisInfoLong": "(임포스터):\\n네메시스는 다른 임포스터가 살아 있는 동안 킬할 수 없지만, 사망한 뒤 /rv [플레이어 ID]를 사용해 지정한 플레이어를 킬할 수 있습니다.",
|
||
"NemesisAliveKill": "네메시스의 복수는 사망한 뒤에만 시작할 수 있습니다.",
|
||
"NemesisCanKillNum": "최대 복수 횟수",
|
||
"NemesisDeadMsg": "네메시스의 죽음은 복수의 시작을 의미합니다.\\n<b>/rv [플레이어 ID]</b>를 사용해 지정한 플레이어를 킬하세요.\\n플레이어 이름 앞에서 ID를 확인할 수 있습니다.\\n또는 /rv를 입력해 플레이어 ID 목록을 확인하세요.",
|
||
"NemesisKillDead": "복수할 생존 플레이어를 선택하세요",
|
||
"NemesisKillDisable": "호스트 설정에 따라 이번 게임에서는 네메시스의 복수가 금지되어 있습니다",
|
||
"NemesisKillMax": "복수 횟수 한도에 도달하여 더 이상 복수할 수 없습니다",
|
||
"NemesisKillSucceed": "<b>{0}</b>이(가) 네메시스에게 킬되었습니다!",
|
||
"Ninja": "닌자",
|
||
"NinjaInfo": "대상을 표시한 뒤 사라지기로 암살하세요",
|
||
"NinjaInfoLong": "(임포스터):\\n닌자는 킬 버튼으로 대상을 표시할 수 있으며, 표식에 성공하면 알림용 보호막 애니메이션이 표시됩니다. 이후 사라지기 또는 펫 버튼을 사용해 표시된 플레이어에게 순간이동하여 킬할 수 있습니다. 닌자는 일반적으로 킬할 수 없지만 호스트 설정에 따라 암살 후에는 일반 킬이 가능할 수 있습니다.",
|
||
"NinjaAssassinateCooldown": "암살 쿨다운",
|
||
"NinjaCanKillAfterAssassinate": "암살 후 일반 킬 가능",
|
||
"NinjaInvisibilityTimeAfterAssassinate": "암살 후 투명화 시간",
|
||
"NinjaMarkButtonText": "표식",
|
||
"NinjaMarkCooldown": "표식 쿨다운",
|
||
"NinjaShapeshiftText": "킬",
|
||
"Nuker": "핵폭파범",
|
||
"NukerInfo": "사라지기로 모두를 핵폭발에 휘말리게 하세요",
|
||
"NukerInfoLong": "(임포스터):\\n핵폭파범은 강화된 폭탄병입니다. 사라지기 또는 펫 버튼을 사용하면 모두를 핵폭발에 휘말리게 합니다. 일반 킬을 할 수 없으며 폭발할 때 자신도 사망합니다.",
|
||
"NukerChance": "<color=#ff1919>핵폭파범</color> 확률",
|
||
"Nullifier": "상쇄자",
|
||
"NullifierInfo": "크루원의 능력 사용 횟수를 제거하세요",
|
||
"NullifierInfoLong": "(임포스터):\\n상쇄자는 플레이어에게 킬 버튼을 한 번 누르면 남아 있는 능력 사용 횟수 1회를 제거합니다. 플레이어에게 킬 버튼을 두 번 누르면 일반적으로 킬합니다.\\n\\n참고: 대상에게 능력 사용 제한이 있었는지는 알 수 없지만, 대상은 횟수가 줄어든 사실을 눈치챌 수 있습니다. 주의하세요!",
|
||
"NullifierDelay": "제거 지연 시간",
|
||
"NullifierUseRemoved": "능력 사용 횟수가 제거되었습니다",
|
||
"Obstructer": "방해자",
|
||
"ObstructerInfo": "사보타지 중 플레이어의 이동 속도를 낮추세요",
|
||
"ObstructerInfoLong": "(임포스터):\\n방해자가 사보타지를 일으키면 모든 플레이어의 이동 속도가 매초 감소하며, 사보타지가 진행되는 동안 방해자의 킬 쿨다운이 줄어듭니다.",
|
||
"Obstructer.SpeedReductionPerSecond": "초당 이동 속도 감소량",
|
||
"Occultist": "오컬티스트",
|
||
"OccultistInfo": "플레이어를 부활시켜 같은 팀으로 만드세요",
|
||
"OccultistInfoLong": "(임포스터):\\n오컬티스트는 신고와 부활의 두 가지 모드를 지닙니다. 신고 모드에서는 시체를 정상적으로 신고합니다. 부활 모드에서는 시체에 신고 버튼을 누르면 플레이어를 부활시키며, 대상이 임포스터가 아니었다면 변절자가 되거나 임포스터 협력자 부가 능력을 얻습니다.",
|
||
"Occultist.ArrowsToBodies": "시체를 가리키는 화살표 표시",
|
||
"Occultist.CanReviveImpostorsAndMadmates": "<#ff1919>임포스터</color>와 <#ff1919>임포스터 협력자</color> 부활 가능",
|
||
"Occultist.RPM.Madmate": "<#ff1919>임포스터 협력자</color> 부가 능력 부여",
|
||
"Occultist.RPM.Renegade": "<#ff1919>변절자</color>로 변경",
|
||
"Occultist.ReviveTime": "신고 버튼을 누른 뒤 부활하기까지의 시간",
|
||
"Occultist.RevivedPlayers": "부활한 플레이어",
|
||
"Occultist.RevivedPlayersBodiesCanBeReported": "부활한 플레이어의 시체를 신고할 수 있음",
|
||
"OccultistActionSwitchMode.Pet": "펫",
|
||
"OccultistActionSwitchMode.Vanish": "사라지기",
|
||
"OccultistActionSwitchMode.Vent": "벤트",
|
||
"OccultistMode.Report": "신고",
|
||
"OccultistMode.Revive": "부활",
|
||
"OccultistRevived": "{0}이(가) 부활했습니다!",
|
||
"OccultistReviving": "{0} 부활 중....",
|
||
"OccultistSuffix": "<size=80%><#00ffa5>모드:</color> <b>{0}</b> (<#00a5ff>{1}</color>(으)로 모드 변경)</size>",
|
||
"Overheat": "과열자",
|
||
"OverheatInfo": "온도가 높을수록 킬 쿨다운이 짧아집니다",
|
||
"OverheatInfoLong": "(임포스터):\\n과열자의 킬 쿨다운은 온도에 따라 달라집니다. 오래 기다릴수록 온도가 올라 킬 쿨다운이 짧아지지만 과열될 확률도 증가합니다. 변신 또는 펫 버튼을 사용해 열을 식히고 온도를 초기화할 수 있습니다.",
|
||
"Overheat.ChanceIncrease": "온도 상승률",
|
||
"Overheat.ChanceIncreaseFrequency": "온도 상승 간격",
|
||
"Overheat.KCDDecreasePerIncreasedTemperature": "온도 상승당 킬 쿨다운 감소량",
|
||
"Overheat.RollChanceFrequency": "과열 확률 판정 간격",
|
||
"Overheat.Suffix": "<size=80%>온도: {0}</size>",
|
||
"Parasite": "기생충",
|
||
"ParasiteInfo": "임포스터가 크루원을 킬하도록 도우세요",
|
||
"ParasiteInfoLong": "(임포스터 협력자):\\n기생충은 킬, 벤트, 사보타지 등 임포스터가 할 수 있는 일을 모두 할 수 있습니다. 사실상 임포스터입니다.",
|
||
"Penguin": "펭귄",
|
||
"PenguinInfo": "희생자를 끌고 다니세요",
|
||
"PenguinInfoLong": "(임포스터):\\n펭귄은 킬 버튼을 눌러 대상을 붙잡고 끌고 다닐 수 있습니다. 끌고 있는 동안 킬 버튼을 다시 누르거나 일정 시간이 지나면 대상이 사망합니다. 킬 버튼을 두 번 누르면 즉시 킬합니다.",
|
||
"PenguinAbductTimerLimit": "끌기 제한 시간",
|
||
"PenguinKillButtonText": "끌기",
|
||
"PenguinMeetingKill": "끌고 있는 동안 회의가 시작되면 대상 킬",
|
||
"PenguinSpeedDuringDrag": "끌고 있는 동안의 이동 속도",
|
||
"PenguinTimerText": "끌기 타이머",
|
||
"PenguinVictimCanUseAbilities": "끌려가는 대상이 능력을 사용할 수 있음",
|
||
"PenguinVictimKill": "펭귄/거위에게 붙잡힌 동안 다른 플레이어와 상호작용할 수 없습니다",
|
||
"Perplexer": "혼란술사",
|
||
"PerplexerInfo": "플레이어의 이동 조작을 반대로 만드세요",
|
||
"PerplexerInfoLong": "(임포스터):\\n혼란술사는 변신 메뉴에서 플레이어를 선택해 일정 시간 동안 이동 조작을 반대로 만들 수 있습니다.",
|
||
"Phantom": "팬텀",
|
||
"PhantomEHR": "팬텀",
|
||
"PhantomEHRInfo": "일시적으로 투명해지세요",
|
||
"PhantomEHRInfoLong": "(임포스터):\\n팬텀은 짧은 시간 동안 투명해질 수 있습니다. 투명한 동안 크루원에게 보이지 않습니다.",
|
||
"PhantomCooldown": "투명화 쿨다운",
|
||
"PhantomDuration": "투명화 지속 시간",
|
||
"AbilityButtonText.Phantom": "사라지기",
|
||
"Postponer": "지연자",
|
||
"PostponerInfo": "시체 생성을 지연시키세요",
|
||
"PostponerInfoLong": "(임포스터):\\n지연자가 플레이어를 킬하면 시체가 즉시 생기지 않고, 일정 시간이 지난 뒤 킬된 장소에 생성됩니다.",
|
||
"Postponer.BodyDelay": "시체 생성 지연 시간",
|
||
"Psychopath": "사이코패스",
|
||
"PsychopathInfo": "킬 쿨다운이 끝나면 강제로 킬합니다",
|
||
"PsychopathInfoLong": "(임포스터):\\n사이코패스는 킬 쿨다운이 끝나는 순간 킬 사거리 안에 플레이어가 있으면 즉시 킬합니다. 일정 확률로 범위 안의 여러 플레이어를 한꺼번에 찌를 수도 있습니다!",
|
||
"Puppeteer": "인형술사",
|
||
"PuppeteerInfo": "플레이어가 대신 킬하게 만드세요",
|
||
"PuppeteerInfoLong": "(임포스터):\\n인형술사는 킬 버튼을 사용해 플레이어를 조종할 수 있습니다. 일정 시간이 지나면 조종당한 플레이어가 다음으로 접근한 플레이어를 킬합니다.\\n\\n이 직업에는 작동 방식을 바꾸는 설정이 많습니다.\\n<size=80%>- 두 번 눌러 일반 킬이 가능할 수 있습니다.\\n- 조종당한 플레이어가 아무도 킬하지 않아도 일정 시간이 지나면 조종이 끝날 수 있습니다.\\n- 게으름뱅이 및/또는 게으름 부가 능력 보유자는 조종되지 않을 수 있습니다.\\n- 조종당한 플레이어가 다른 임포스터나 인형술사까지 킬할 수 있습니다.\\n- 조종 가능한 최대 횟수가 제한될 수 있습니다.\\n- 인형을 모두 사용하면 인형술사가 사망할 수 있습니다.\\n- 조종당한 플레이어가 희생자와 함께 사망할 수 있습니다.</size>",
|
||
"PuppeteerCD": "조종 쿨다운",
|
||
"PuppeteerCanKillNormally": "일반 킬 가능",
|
||
"PuppeteerDiesAfterMaxPuppets": "인형을 모두 사용하면 <color=#ff1919>인형술사</color> 사망",
|
||
"PuppeteerKCD": "인형술사 킬 쿨다운",
|
||
"PuppeteerManipulationBypassesLazy": "<color=#a4dffe>게으름</color> 무시",
|
||
"PuppeteerManipulationBypassesLazyGuy": "<color=#a4dffe>게으름뱅이</color> 무시",
|
||
"PuppeteerManipulationEndsAfterFixedTime": "지정된 시간이 지나면 조종 종료",
|
||
"PuppeteerManipulationEndsAfterTime": "조종이 종료되는 시간",
|
||
"PuppeteerMaxDelay": "조종당한 플레이어가 킬하기까지의 최대 지연 시간",
|
||
"PuppeteerMaxPuppets": "최대 인형 수",
|
||
"PuppeteerMinDelay": "조종당한 플레이어가 킬하기까지의 최소 지연 시간",
|
||
"PuppeteerOperateButtonText": "조종",
|
||
"PuppeteerPuppetCanKillImpostors": "인형이 다른 <color=#ff1919>임포스터</color>를 킬할 수 있음",
|
||
"PuppeteerPuppetCanKillPuppeteer": "인형이 <color=#ff1919>인형술사</color>를 킬할 수 있음",
|
||
"PuppeteerUsesRemaining": "남은 인형: {0}개",
|
||
"QuickShooter": "속사수",
|
||
"QuickShooterInfo": "탄환을 저장해 킬 쿨다운을 상쇄하세요",
|
||
"QuickShooterInfoLong": "(임포스터):\\n속사수는 킬 쿨다운이 끝났을 때 변신하거나 펫 버튼을 눌러 쿨다운을 초기화하는 대신 탄환을 하나 저장할 수 있습니다. 저장에 성공하면 보호막 애니메이션이 표시됩니다. 누군가를 킬한 뒤 저장된 탄환이 있는 동안에는 탄환을 소비해 킬 쿨다운을 상쇄합니다. 회의가 시작될 때 보관할 수 있는 최대 탄환 수는 호스트가 설정합니다.",
|
||
"QuickShooterShapeshiftCooldown": "변신 쿨다운",
|
||
"QuickShooterShapeshiftText": "저장",
|
||
"QuickShooterStoraging": "탄환을 저장했습니다",
|
||
"MeetingReserved": "회의 후 보존되는 최대 탄환 수",
|
||
"Renegade": "변절자",
|
||
"RenegadeInfo": "임포스터가 크루원을 킬하도록 도우세요",
|
||
"RenegadeInfoLong": "(임포스터 협력자):\\n변절자는 임포스터의 승리를 도와야 합니다.",
|
||
"RenegadeKillCD": "<color=#ff1919>변절자</color>의 킬 쿨다운",
|
||
"RenegadeKillImpostor": "변절자는 임포스터를 킬할 수 없음",
|
||
"RiftMaker": "균열 제작자",
|
||
"RiftMakerInfo": "두 지점 사이를 순간이동하세요",
|
||
"RiftMakerInfoLong": "(임포스터):\\n균열 제작자는 변신 또는 펫 버튼을 두 번 사용해 우주선의 두 지점을 표시할 수 있습니다. 두 지점을 모두 표시한 뒤 한쪽에 가까이 가면 다른 쪽으로 자동 순간이동합니다.\\n벤트에 들어가면 두 지점이 모두 제거됩니다.\\n\\n일반적으로 벤트를 사용할 수 없습니다.",
|
||
"Saboteur": "사보타지범",
|
||
"SaboteurInfo": "킬해 사보타지를 추가로 일으키세요. 사보타지 중에만 킬할 수 있습니다",
|
||
"SaboteurInfoLong": "(임포스터):\\n사보타지범은 치명적인 사보타지가 진행 중일 때만 킬할 수 있습니다. 예: 통신, 산소. 누군가를 킬할 때마다 현재 사보타지와 함께 무작위 치명적 사보타지가 하나 더 활성화됩니다.",
|
||
"Sapper": "폭파병",
|
||
"SapperInfo": "시한폭탄으로 모두를 폭파하세요!",
|
||
"SapperInfoLong": "(임포스터):\\n폭파병은 펫 버튼 또는 사라지기를 사용해 시한폭탄을 설치할 수 있습니다. 폭탄은 호스트가 설정한 시간이 지나면 폭발해 주변의 모든 플레이어를 킬합니다.\\n\\n참고: 폭발 범위 안에 폭파병이 있으면 자신도 사망합니다!",
|
||
"SapperCD": "폭탄 설치 쿨다운",
|
||
"SapperDelay": "폭탄 폭발 지연 시간",
|
||
"SapperRadius": "폭탄 폭발 범위",
|
||
"Scavenger": "스캐빈저",
|
||
"ScavengerInfo": "킬한 시체는 신고할 수 없습니다",
|
||
"ScavengerInfoLong": "(임포스터):\\n스캐빈저가 킬하면 시체가 남지 않습니다. 플레이어를 킬하려면 킬 버튼으로 대상을 지정한 뒤 방화범이 기름을 끼얹듯 몇 초 동안 가까이 머물러야 합니다.",
|
||
"ScavengerKillDuration": "킬이 완료되는 시간",
|
||
"Shapeshifter": "형상 변환자",
|
||
"ShapeshifterEHR": "형상 변환자",
|
||
"ShapeshifterEHRInfo": "크루원으로 변장해 누명을 씌우세요",
|
||
"ShapeshifterEHRInfoLong": "(임포스터):\\n형상 변환자는 다른 크루원의 모습으로 변신해 누명을 씌울 수 있습니다. 변신할 때 알이 나타나며 변장은 일시적으로만 유지됩니다.",
|
||
"AbilityButtonText.Shapeshifter": "변신",
|
||
"Silencer": "협박자",
|
||
"SilencerInfo": "변신해 플레이어를 침묵시키세요",
|
||
"SilencerInfoLong": "(임포스터):\\n협박자는 대상으로 변신하면 그 플레이어를 협박해 말할 수 없게 만듭니다.\\n\\n협박당한 플레이어가 말하면 혼란 명령어가 발동됩니다. 협박 아이콘이 보일 때는 말하지 마세요.",
|
||
"SilencerDead": "<b>{0}</b>이(가) <color=#ff1919>협박자</color>에게 협박당했습니다!",
|
||
"MaxPlayersAliveForSilencedToVote": "침묵당한 플레이어가 투표할 수 있는 최대 생존자 수",
|
||
"SilenceMode": "침묵 방식",
|
||
"Sniper": "스나이퍼",
|
||
"SniperInfo": "변신으로 멀리 있는 플레이어를 저격하세요",
|
||
"SniperInfoLong": "(임포스터):\\n멀리 있는 플레이어를 저격하려면 변신 또는 펫 버튼을 두 번 사용해야 합니다. 첫 번째 변신 또는 펫 사용 위치에서 변신 해제 또는 두 번째 펫 사용 위치로 향하는 화살표를 상상하면, 그 방향으로 총알이 발사됩니다. 총알은 경로에서 처음 만나는 플레이어만 킬합니다. 탄환을 모두 사용하기 전에는 일반 킬을 할 수 없습니다.",
|
||
"SniperAimAssist": "조준 보조",
|
||
"SniperAimAssistOneshot": "단발 조준 보조",
|
||
"SniperBulletCount": "탄환 수",
|
||
"SniperCanKill": "탄환이 남아 있어도 <color=#ff1919>스나이퍼</color>가 일반 킬 가능",
|
||
"SniperPrecisionShooting": "정밀 사격",
|
||
"SniperSnipeButtonText": "저격",
|
||
"SoulCatcher": "영혼 포획자",
|
||
"SoulCatcherInfo": "변신 대상과 위치를 바꾸세요",
|
||
"SoulCatcherInfoLong": "(임포스터):\\n영혼 포획자는 변신한 뒤 변신 대상과 위치를 바꿀 수 있습니다. 대상이 사망, 펠리컨에게 삼켜짐, 벤트 사용 등 비정상적인 상태라면 아무 일도 일어나지 않습니다.",
|
||
"SoulCatcherButtonText": "순간이동",
|
||
"Stasis": "타임 브레이커",
|
||
"StasisInfo": "시간을 정지시키세요",
|
||
"StasisInfoLong": "(임포스터):\\n타임 브레이커는 사라지기 또는 펫 버튼을 사용해 시간을 정지시킬 수 있습니다. 모든 플레이어가 움직이지 못하고 시야가 차단되며 아무 행동도 할 수 없습니다. 설정에 따라 같은 임포스터 팀 플레이어는 실명과 정지 효과에서 제외될 수 있습니다.",
|
||
"Stasis.AffectsOtherImpostors": "시간 정지가 다른 <#ff1919>임포스터</color>에게도 적용",
|
||
"Stasis.TimeFreezeEndNotify": "시간 정지가 해제되었습니다",
|
||
"Stasis.TimeFrozenNotify": "시간이 정지되었습니다",
|
||
"Stealth": "은신자",
|
||
"StealthInfo": "킬하면 같은 방의 모두가 실명합니다",
|
||
"StealthInfoLong": "(임포스터):\\n구버전:\\n은신자가 킬하면 같은 방의 플레이어가 잠시 실명합니다.\\n\\n현대 버전:\\n변신, 펫 버튼 또는 사라지기를 사용해 일정 범위 안의 모두를 잠시 실명시킵니다.",
|
||
"Stealth.OptionBlindingRadius": "실명 범위(현대 버전)",
|
||
"Stealth.OptionDarkenDuration": "실명 지속 시간",
|
||
"Stealth.OptionExcludeImpostors": "실명 효과에서 임포스터 제외",
|
||
"StealthDarkened": "실명 상태: {0}",
|
||
"Swapster": "교환술사",
|
||
"SwapsterInfo": "플레이어들의 위치를 바꾸세요",
|
||
"SwapsterInfoLong": "(임포스터):\\n교환술사는 변신 메뉴에서 플레이어 2명을 선택해 서로의 위치를 바꿀 수 있습니다.",
|
||
"Swiftclaw": "질풍발톱",
|
||
"SwiftclawInfo": "돌진하여 더 빠르게 이동하세요",
|
||
"SwiftclawInfoLong": "(임포스터):\\n질풍발톱은 펫 버튼을 눌러 돌진할 수 있으며, 설정된 시간 동안 이동 속도가 증가합니다.",
|
||
"SwiftclawAbilityButtonText": "돌진",
|
||
"SwiftclawDashCD": "돌진 쿨다운",
|
||
"SwiftclawDashDur": "돌진 지속 시간",
|
||
"SwiftclawDashSpeed": "돌진 중 이동 속도",
|
||
"Swooper": "급습자",
|
||
"SwooperInfo": "일시적으로 투명해지세요",
|
||
"SwooperInfoLong": "(임포스터):\\n급습자는 벤트 또는 사라지기를 사용해 일시적으로 투명해질 수 있습니다. 기본 팬텀과 달리 투명한 동안에도 킬할 수 있습니다.",
|
||
"SwooperCanVent": "벤트에 들어가 투명해지세요",
|
||
"SwooperCooldown": "투명화 쿨다운",
|
||
"SwooperDuration": "투명화 지속 시간",
|
||
"SwooperInvisCooldownRemain": "<color=#00ffa5>쿨다운:</color> <b>{0}</b>초",
|
||
"SwooperInvisInCooldown": "투명화 쿨다운이 끝나지 않아 능력 사용에 실패했습니다",
|
||
"SwooperInvisState": "투명 상태입니다",
|
||
"SwooperInvisStateCountdown": "<color=#00ffa5>투명화 종료까지</color> <b>{0}</b>초",
|
||
"SwooperInvisStateOut": "다시 모습이 드러났습니다",
|
||
"SwooperRevertVentButtonText": "모습 드러내기",
|
||
"SwooperVentButtonText": "투명화",
|
||
"SwooperVentNormallyOnCooldown": "투명화 쿨다운 중에는 <color=#ff1919>급습자</color>가 벤트를 정상적으로 사용",
|
||
"TimeThief": "타임 티프",
|
||
"TimeThiefInfo": "킬해 회의 시간을 줄이세요",
|
||
"TimeThiefInfoLong": "(임포스터):\\n타임 티프가 플레이어를 킬할 때마다 회의 시간이 일정량 줄어듭니다. 타임 티프가 사망하면 회의 시간은 원래대로 돌아옵니다.",
|
||
"TimeThiefDecreaseMeetingTime": "회의 시간 감소량",
|
||
"TimeThiefLowerLimitVotingTime": "최소 투표 시간",
|
||
"TimeThiefReturnStolenTimeUponDeath": "사망 시 훔친 시간 반환",
|
||
"Transposer": "외형 교환자",
|
||
"TransposerInfo": "플레이어들의 외형을 서로 바꾸세요",
|
||
"TransposerInfoLong": "(임포스터):\\n외형 교환자는 변신 메뉴에서 플레이어 2명을 선택해 일정 시간 동안 서로의 모습으로 강제로 변신시킬 수 있습니다.",
|
||
"Trapster": "트랩스터",
|
||
"TrapsterInfo": "연쇄 킬을 시작하세요",
|
||
"TrapsterInfoLong": "(임포스터):\\n트랩스터는 사라지기 또는 펫 버튼을 사용해 가짜 시체를 만들 수 있습니다. 이 시체를 신고한 플레이어는 사망하며, 설정에 따라 시체가 실제로 신고될 수 있습니다.\\n\\n(구버전):\\n트랩스터는 플레이어를 킬한 뒤 시체에 함정을 설치합니다. 다른 플레이어가 함정이 설치된 시체를 신고하면 시체는 신고되지 않고 신고자가 즉시 사망합니다. 함정으로 사망한 플레이어도 트랩스터가 되어 연쇄 반응을 이어가며, 더 이상 트랩스터가 될 플레이어가 없을 때까지 계속됩니다. 트랩스터는 누군가를 킬한 직후 즉시 사망합니다. 트랩스터 자신의 시체는 함정을 발동시키지 않습니다.",
|
||
"Trickster": "트릭스터",
|
||
"TricksterInfo": "킬하면서 크루원을 속이세요",
|
||
"TricksterInfoLong": "(임포스터):\\n트릭스터는 일반 임포스터처럼 행동하지만 크루원 직업에게는 크루원으로 보입니다.\\n\\n보안관은 트릭스터를 킬할 수 없습니다.\\n초능력자는 트릭스터를 악으로 보지 않습니다.\\n스니치는 트릭스터를 찾을 수 없습니다.",
|
||
"Twister": "트위스터",
|
||
"TwisterInfo": "모든 플레이어의 위치를 바꾸세요",
|
||
"TwisterInfoLong": "(임포스터):\\n트위스터는 사라지기 또는 펫 버튼을 사용해 모든 플레이어의 위치를 무작위로 뒤섞을 수 있습니다.\\n\\n트위스터 자신은 다른 플레이어와 위치가 바뀌지 않으며, 벤트 안의 플레이어는 순간이동하지 않습니다.",
|
||
"TwisterButtonText": "뒤틀기",
|
||
"TwisterCooldown": "뒤틀기 쿨다운",
|
||
"Tyrant": "폭군",
|
||
"TyrantInfo": "플레이어를 약화시키세요",
|
||
"TyrantInfoLong": "(임포스터):\\n폭군은 킬 버튼으로 플레이어를 표시할 수 있으며, 회의가 열리면 해당 플레이어가 행사하는 표 수를 1 줄이는 약화 부가 능력이 부여됩니다. 폭군에게는 약화된 플레이어의 이름이 검은색으로 보입니다. 폭군이 사망하면 모든 플레이어가 약화 부가 능력을 잃습니다. 킬 버튼을 두 번 누르면 일반 킬을 합니다.",
|
||
"TyrantButtonText": "약화",
|
||
"Undertaker": "운구자",
|
||
"UndertakerInfo": "원하는 곳으로 시체를 옮기세요",
|
||
"UndertakerInfoLong": "(임포스터):\\n운구자는 킬 버튼으로 대상을 표시한 뒤 사라지기 또는 펫 버튼으로 암살할 수 있습니다. 암살된 플레이어는 능력을 사용할 때 운구자의 위치로 순간이동하므로 시체가 운구자의 현재 위치에 생깁니다. 이를 이용해 시체를 숨기세요!",
|
||
"UndertakerAssassinateCooldown": "암살 쿨다운",
|
||
"UndertakerCanKillAfterAssassinate": "암살 후 일반 킬 가능",
|
||
"UndertakerMarkButtonText": "표식",
|
||
"UndertakerMarkCooldown": "표식 쿨다운",
|
||
"UndertakerShapeshiftText": "킬",
|
||
"Vampire": "뱀파이어",
|
||
"VampireInfo": "킬한 대상이 잠시 후 사망합니다",
|
||
"VampireInfoLong": "(임포스터):\\n뱀파이어에게 물린 플레이어는 일정 시간이 지난 뒤 사망합니다. 회의가 열리면 물린 플레이어가 즉시 사망합니다. 미끼를 물면 일반 킬이 적용되고 자동으로 자가 신고합니다.",
|
||
"VampireBiteButtonText": "물기",
|
||
"VampireKillCooldown": "물기 쿨다운",
|
||
"VampireKillDelay": "물린 뒤 사망까지의 시간",
|
||
"VampireTargetDead": "대상이 사망했습니다",
|
||
"Venerer": "베너러",
|
||
"VenererInfo": "킬할수록 능력이 중첩됩니다",
|
||
"VenererInfoLong": "(임포스터):\\n베너러는 플레이어를 킬할 때마다 기존 능력에 더해 새로운 능력을 하나씩 얻으며 최대 3개까지 중첩됩니다. 변신, 사라지기 또는 펫 버튼을 사용하면 모든 능력이 동시에 같은 시간 동안 활성화됩니다.\\n첫 번째 킬: 위장(회색으로 변함)\\n두 번째 킬: 돌진(이동 속도 증가)\\n세 번째 킬: 빙결(주변 플레이어의 이동 속도 감소)",
|
||
"Venerer.FreezeRadius": "빙결 능력 범위",
|
||
"Venom": "베놈",
|
||
"VenomInfo": "킬해 시체를 녹이세요",
|
||
"VenomInfoLong": "(임포스터):\\n임포스터 직업에 바이퍼의 능력을 부여합니다.",
|
||
"Ventriloquist": "복화술사",
|
||
"VentriloquistInfo": "다른 플레이어가 원하는 말을 하게 만드세요",
|
||
"VentriloquistInfoLong": "(임포스터):\\n복화술사는 다른 플레이어가 원하는 말을 하게 만들 수 있습니다. 먼저 <b>/cmd target {id}</b>를 입력해 플레이어를 대상으로 지정하세요. 그다음 <b>/cmd chat {message}</b>를 입력하면 지정된 플레이어가 해당 메시지를 말합니다.",
|
||
"Vindicator": "응징자",
|
||
"VindicatorInfo": "추가 표로 모두를 킬하세요",
|
||
"VindicatorInfoLong": "(임포스터):\\n응징자는 시장처럼 추가 표를 지닙니다.",
|
||
"Viper": "바이퍼",
|
||
"ViperEHR": "바이퍼",
|
||
"ViperEHRInfo": "킬해 시체를 녹이세요",
|
||
"ViperEHRInfoLong": "(임포스터):\\n바이퍼가 남긴 시체는 산에 의해 서서히 녹아 사라지며 신고할 수 없게 됩니다.\\n\\n<color=#ff0000><size=75%>현재 비동기화 문제로 보안관 같은 직업은 녹은 시체를 자신의 화면에서 여전히 볼 수 있습니다.</size></color>",
|
||
"ViperDissolveTime": "시체가 녹는 시간",
|
||
"AbilityButtonText.Viper": "산성액",
|
||
"Visionary": "예지자",
|
||
"VisionaryInfo": "살아 있는 플레이어의 성향을 확인하세요",
|
||
"VisionaryInfoLong": "(임포스터):\\n예지자는 정체를 밝힌 플레이어의 팀을 확인할 수 있습니다. 변신 대상으로 플레이어를 선택하면 그 플레이어의 성향을 밝히며, 능력 사용 횟수가 하나 이상 남아 있어야 합니다. 플레이어를 킬할 때마다 능력 사용 횟수 1회를 얻습니다.\\n정체가 밝혀진 플레이어의 이름 색상은 소속 팀을 나타냅니다. (<#8cffff>크루원</color>/<#ff1919>임포스터</color>/<#ffab1b>중립</color>/<#7b3fbb>마녀회</color>)",
|
||
"Warlock": "워록",
|
||
"WarlockInfo": "크루원에게 저주를 걸고 사라지기로 대신 킬하게 만드세요",
|
||
"WarlockInfoLong": "(임포스터):\\n워록은 변신하지 않은 상태에서 플레이어 한 명에게 저주를 걸 수 있습니다. 저주를 건 뒤 사라지기 또는 펫 버튼을 사용하면 거리와 관계없이 저주받은 플레이어에게 가장 가까운 플레이어가 사망합니다. 한 번에 한 명에게만 저주를 걸 수 있습니다.\\n\\n플레이어에게 킬 버튼을 두 번 누르면 일반적으로 킬할 수 있습니다. 일반 킬, 사라지기/펫, 저주는 각각 별도의 쿨다운을 지닙니다. 저주받은 플레이어를 이용해 킬한 뒤 워록이 몇 초 동안 움직이지 못할 수 있습니다.",
|
||
"WarlockControlKill": "대상이 사망했습니다",
|
||
"WarlockCurseButtonText": "저주",
|
||
"WarlockNoTarget": "대상이 없어 조종에 실패했습니다",
|
||
"WarlockShapeshiftButtonText": "주문",
|
||
"Wasp": "말벌",
|
||
"WaspInfo": "플레이어를 쏘세요",
|
||
"WaspInfoLong": "(임포스터):\\n말벌은 킬 버튼으로 플레이어를 쏠 수 있습니다. 대상에게 킬 버튼이 있다면 몇 초 뒤 사망합니다. 킬 버튼이 없다면 다음 회의에서 이름 옆에 ◀ 표시가 나타나며, 말벌이 방출되지 않으면 회의 종료 후 사망합니다.\\n\\n누군가 말벌을 킬하려 할 때 호스트 설정에 따라 공격을 회피할 수 있습니다. 회피하면 다음 두 효과 중 하나가 발생합니다.\\n1. 공격적으로 변해 일정 시간 동안 킬 쿨다운이 없는 군집 모드에 들어갑니다.\\n2. 방제당해 일정 시간 동안 시야, 이동 속도, 쏘기 능력이 약화됩니다.\\n참고: 공격을 한 번 회피하면 해당 라운드 동안 더 이상 공격을 회피하거나 사보타지와 벤트를 사용할 수 없습니다.",
|
||
"Wasp.EvadeKills": "공격 회피",
|
||
"Wasp.KillDelay": "쏘인 뒤 사망까지의 시간",
|
||
"Wasp.PestControlDuration": "방제 지속 시간",
|
||
"Wasp.PestControlSpeed": "방제 중 이동 속도",
|
||
"Wasp.PestControlVision": "방제 중 시야",
|
||
"Wasp.StingCooldown": "쏘기 쿨다운",
|
||
"Wasp.SwarmModeDuration": "군집 모드 지속 시간",
|
||
"Wasp.SwarmModeSuffix": "<#ffff00>공격받아 {0}초 동안 군집 모드에 들어갔습니다!</color>",
|
||
"Wasp.WaspDiesAfterSwarmEnd": "군집 모드 종료 후 자살",
|
||
"WaspStungPlayersMessage": "<b>{0}</b>이(가) 쏘였습니다!\\n그때까지 {1}이(가) 사망하거나 방출되지 않으면 회의 후 사망합니다!",
|
||
"Wildling": "야생인",
|
||
"WildlingInfo": "킬하면 일시적인 보호막을 얻습니다",
|
||
"WildlingInfoLong": "(임포스터):\\n야생인은 변신할 수 있지만 벤트를 사용할 수 없습니다. 누군가를 킬하면 일시적으로 공격에 면역이 됩니다.",
|
||
"Wiper": "말살자",
|
||
"WiperInfo": "방 전체를 말살하세요",
|
||
"WiperInfoLong": "(임포스터):\\n말살자는 펫 버튼 또는 사라지기를 사용해 현재 방의 모든 플레이어를 킬할 수 있습니다. 설정에 따라 다른 임포스터도 사망합니다.\\n일반적으로 킬할 수 없습니다.\\n사보타지 중에는 능력을 사용할 수 없습니다.",
|
||
"Wiper.CannotUseAbilityDuringSabotage": "사보타지 중에는 능력을 사용할 수 없습니다",
|
||
"Wiper.CurrentRoom": "<#00ffa5>현재 방:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"Wiper.KillOtherImpostors": "방 말살 시 다른 <#ff1919>임포스터</color>도 킬",
|
||
"Wiper.MustBeInRoomToUseAbility": "능력을 사용하려면 방 안에 있어야 합니다\\n<size=80%>시작 지점에서는 사용할 수 없습니다</size>",
|
||
"Witch": "마녀",
|
||
"WitchInfo": "크루원에게 주문을 걸어 회의에서 킬하세요",
|
||
"WitchInfoLong": "(임포스터):\\n마녀는 킬 버튼을 한 번 또는 두 번 눌러 각각 주문과 직접 킬을 사용할 수 있습니다. 주문에 걸린 플레이어는 다음 회의에서 이름 옆에 「†」 표시가 나타납니다. 회의가 끝날 때까지 마녀가 살아 있으면 주문에 걸린 플레이어가 모두 사망합니다.",
|
||
"WitchCurrentMode": "현재 모드",
|
||
"WitchCursedPlayersMessage": "<b>{0}</b>이(가) 저주받았습니다!\\n그때까지 {1}이(가) 사망하거나 방출되지 않으면 회의 후 사망합니다!",
|
||
"WitchMaxSpellsPerRound": "라운드당 최대 주문 횟수",
|
||
"WitchModeDouble": "두 번 누르기 = 킬, 한 번 누르기 = 주문",
|
||
"WitchModeKill": "킬",
|
||
"WitchModeSpell": "주문",
|
||
"WitchModeSwitchAction": "행동 전환 방식",
|
||
"WitchModeVanish": "플레이어 옆에서 사라지기를 사용해 주문",
|
||
"WitchSpellButtonText": "주문",
|
||
"WitchSpellCooldown": "주문 쿨다운",
|
||
"YinYanger": "음양사",
|
||
"YinYangerInfo": "두 플레이어가 만나면 함께 사망하게 만드세요!",
|
||
"YinYangerInfoLong": "(임포스터):\\n음양사는 회의가 끝날 때마다 두 플레이어에게 음양 표식을 남길 수 있습니다. 두 명을 모두 표시한 뒤에는 일반적으로 킬할 수 있습니다. 음양 표식이 있는 두 플레이어가 서로 킬 사거리 안으로 접근하면 둘 다 자살합니다.",
|
||
"YinYangCD": "음양 쿨다운",
|
||
"YinYangMode": "음양",
|
||
"YinYangModeNormal": "킬",
|
||
"Zombie": "좀비",
|
||
"ZombieInfo": "매우 느리지만 방출되지 않습니다",
|
||
"ZombieInfoLong": "(임포스터):\\n좀비는 킬 쿨다운이 짧지만 이동 속도가 매우 느리고 시야가 좁습니다. 독재자 외에는 누구도 좀비를 투표로 방출할 수 없습니다. 좀비는 킬할수록, 그리고 시간이 지날수록 이동 속도가 점차 감소합니다.",
|
||
"ZombieInitialSpeed": "초기 이동 속도",
|
||
"ZombieMinimumSpeed": "최소 이동 속도",
|
||
"ZombieSpeedReduce": "일정 시간이 지날 때마다 <color=#ff1919>좀비</color>의 이동 속도 감소량",
|
||
"ZombieSpeedReduceInterval": "이동 속도 감소 간격",
|
||
"Accumulator": "축적자",
|
||
"AccumulatorInfo": "임무를 완료해 킬 쿨다운을 줄이세요",
|
||
"AccumulatorInfoLong": "(중립):\\n축적자는 처음에는 크루원처럼 임무를 수행할 수 있습니다. 임무를 하나 완료할 때마다 나중에 얻게 될 킬 쿨다운이 감소합니다. 펫 버튼을 누르거나 모든 임무를 완료하면 축적된 킬 쿨다운을 지닌 중립 킬러로 변합니다.\\n모두를 킬하면 승리합니다!",
|
||
"Accumulator.CanVentAfterKilling": "킬러로 변한 뒤 벤트 사용 가능",
|
||
"Accumulator.CanVentBeforeKilling": "킬러로 변하기 전 벤트 사용 가능",
|
||
"Accumulator.ImpostorVisionAfterKilling": "킬러로 변한 뒤 임포스터 시야 적용",
|
||
"Accumulator.ImpostorVisionBeforeKilling": "킬러로 변하기 전 임포스터 시야 적용",
|
||
"Accumulator.KillCooldownDecrementWithEachTask": "임무 완료당 킬 쿨다운 감소량",
|
||
"Agitator": "선동가",
|
||
"AgitatorInfo": "다른 플레이어에게 폭탄을 넘기세요",
|
||
"AgitatorInfoLong": "(중립):\\n선동가는 사실상 폭탄 돌리기를 하는 직업입니다.\\n\\n킬 버튼을 사용해 플레이어에게 폭탄을 넘길 수 있습니다.\\n라운드마다 한 번만 가능합니다.\\n\\n폭탄을 받은 플레이어는 알림을 받고 다른 플레이어에게 가까이 다가가 폭탄을 넘겨야 합니다.\\n\\n회의가 시작되면 폭탄을 가진 플레이어가 사망합니다.\\n\\n역병이나 경계 중인 베테랑에게 폭탄을 넘기려 하면 폭탄을 가진 플레이어가 대신 사망합니다.\\n설정에 따라 선동가는 폭탄을 받을 수 없습니다.",
|
||
"AgitatorAutoReportBait": "<color=#F4A460>선동가</color>가 미끼를 자동 신고",
|
||
"AgitatorBombCooldown": "<color=#F4A460>선동가</color> 폭탄 쿨다운",
|
||
"AgitatorCanGetBombed": "<color=#F4A460>선동가</color>도 폭탄을 받을 수 있음",
|
||
"AgitatorPassCooldown": "폭탄 전달 쿨다운",
|
||
"AgitatorPassNotify": "폭탄을 전달했습니다",
|
||
"AgitatorTargetNotify": "<size=110%><#ffff00>당신이 폭탄을 가지고 있습니다!!</color>\\n<#ffa500>다른 사람에게 넘기지 않으면 죽습니다!</color></size>",
|
||
"Amnesiac": "기억상실자",
|
||
"AmnesiacInfo": "다른 사람의 직업을 복사하세요",
|
||
"AmnesiacInfoLong": "(중립):\\n기억상실자는 호스트 설정에 따라 플레이어 또는 시체에 킬 버튼이나 신고 버튼을 사용하여 그 직업을 복사할 수 있습니다.\\n일부 특정 상황에서는 설정에 따라 얻게 되는 직업이 달라질 수 있습니다.",
|
||
"AmnesiacInvalidTarget": "기억을 되찾지 못했습니다",
|
||
"AmnesiacRM.ByKillButton": "킬 버튼 사용",
|
||
"AmnesiacRM.ByReportingBody": "시체 신고",
|
||
"AmnesiacRemembered": "기억상실자가 당신의 직업을 기억해 냈습니다!",
|
||
"AmnesiacRoleBasis": "직업 판정 기준",
|
||
"CanRememberCrewPower": "<#8cffff>크루원</color> <#fbff00>권력형</color> 직업 기억 가능",
|
||
"RememberAddons": "부가 능력도 함께 기억",
|
||
"RememberButtonText": "기억하기",
|
||
"RememberCooldown": "기억 쿨다운",
|
||
"RememberMode": "직업 기억 방식",
|
||
"RememberedAmnesiac": "직업을 기억해 내지 못했습니다.",
|
||
"RememberedCoven": "자신이 마녀회 일원이었음을 기억해 냈습니다!",
|
||
"RememberedCrewmate": "자신이 크루원이었음을 기억해 냈습니다!",
|
||
"RememberedFollower": "자신이 추종자였음을 기억해 냈습니다!",
|
||
"RememberedImpostor": "자신이 임포스터였음을 기억해 냈습니다!",
|
||
"RememberedLover": "자신이 커플 크루원이었음을 기억해 냈습니다!",
|
||
"RememberedMaverick": "자신이 매버릭이었음을 기억해 냈습니다!",
|
||
"RememberedNeutralKiller": "자신이 중립 킬러였음을 기억해 냈습니다!",
|
||
"RememberedPursuer": "자신이 추격자였음을 기억해 냈습니다!",
|
||
"HasArrowsToDeadBodies": "시체를 가리키는 화살표 표시(신고로 기억할 때)",
|
||
"ReportBodyAfterRemember": "신고로 직업을 기억한 뒤 시체 신고",
|
||
"Amogus": "아모거스",
|
||
"AmogusInfo": "당신은 수상한 바보입니다",
|
||
"AmogusInfoLong": "(중립):\\n아모거스는 이 직업 아이디어를 낸 Rabek에게 감사할 수 있습니다. ㅋㅋ.\\n어쨌든 펫 또는 사라지기 버튼으로 일반 형태와 아모거스 형태를 전환할 수 있습니다. 중립 킬러이며 아모거스 형태에서만 킬할 수 있습니다. 누군가를 킬할 때마다 아모거스 형태가 다음 5단계에 걸쳐 강화됩니다:\\n아모거스 -> 수고마 -> 수모거스 -> 수상한 서스 -> 궁극의 서스\\n아모거스 형태에서는 익명 상태가 되고 외형이 바뀝니다. 추가 능력은 아모거스 형태에서만 작동합니다.<size=70%>\\n\\n아모거스: 시작 단계입니다. 기본 흰색 콩 모양입니다.\\n수고마: 이동 속도가 증가하지만 조작 방향이 반전됩니다.\\n수모거스: 수고마의 속도를 유지하면서 조작 반전이 사라지고, 누구도 당신과 상호작용할 수 없습니다.\\n수상한 서스: 수모거스의 능력을 유지하며 모든 플레이어의 위치를 가리키는 화살표를 확인합니다.\\n궁극의 서스: 이전 단계의 모든 능력을 유지합니다. 킬 쿨다운이 50% 감소합니다. 누군가를 킬하면 추가 표를 얻습니다. 이 형태에서는 기본 빨간색 콩 모양으로 바뀝니다.</size>",
|
||
"Amogus.Levels.Amogus": "아모거스",
|
||
"Amogus.Levels.Sugoma": "수고마",
|
||
"Amogus.Levels.Sumogus": "수모거스",
|
||
"Amogus.Levels.SuspiciousSus": "수상한 서스",
|
||
"Amogus.Levels.UltimateSus": "궁극의 서스",
|
||
"Amogus.StartingLevel": "시작 단계",
|
||
"Amogus.Suffix": "<#00ffa5>현재 단계:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"Amogus.SugomaSpeed": "수고마 단계 이동 속도",
|
||
"Amogus.SuspiciousSusArrowsToBodies": "수상한 서스 단계에서 플레이어가 사망하면 화살표가 사라지지 않고 시체를 가리킴",
|
||
"Amogus.UltimateSusVotesPerKill": "궁극의 서스 단계에서 킬할 때마다 얻는 추가 표 수",
|
||
"Arsonist": "방화범",
|
||
"ArsonistInfo": "모두에게 기름을 끼얹고 불을 붙이세요",
|
||
"ArsonistInfoLong": "(중립):\\n방화범은 플레이어에게 킬 버튼을 누른 뒤 몇 초 동안 따라다녀 기름을 끼얹을 수 있습니다. 성공하면 자신에게만 보이는 보호막 애니메이션이 표시됩니다. 살아 있는 모든 플레이어에게 기름을 끼얹으면 벤트에 들어가거나 펫 버튼을 눌러 불을 붙이고 단독 승리할 수 있습니다. 플레이어 이름에 「△」가 표시되면 기름을 끼얹는 중이며, 「▲」가 표시되면 완전히 끼얹은 상태입니다. '언제든 점화 가능'이 켜져 있다면 완전히 기름이 묻은 플레이어에게 킬 버튼을 사용해야 점화되며, 기름이 묻은 플레이어만 사망합니다.",
|
||
"ArsonistCanIgniteAnytime": "언제든 점화 가능",
|
||
"ArsonistDouseButtonText": "기름 끼얹기",
|
||
"ArsonistDouseTime": "기름 끼얹는 시간",
|
||
"ArsonistKeepsGameGoing": "방화범이 살아 있으면 게임 계속 진행",
|
||
"ArsonistMaxPlayersToIgnite": "한 번에 점화할 수 있는 최대 인원",
|
||
"ArsonistMinPlayersToIgnite": "점화에 필요한 최소 기름 묻은 인원",
|
||
"ArsonistVentButtonText": "점화",
|
||
"Auditor": "감사관",
|
||
"AuditorInfo": "플레이어를 조사하세요",
|
||
"AuditorInfoLong": "(중립):\\n감사관은 플레이어에게 킬 버튼을 사용해 조사할 수 있습니다. 대상의 직업을 확인하고 다음 효과를 적용합니다:\\n- 감사 모드라면 설정에 따라 능력 사용 횟수를 1회 또는 전부 빼앗습니다\\n- 연막탄 모드라면 대상의 시야를 일시적으로 낮춥니다\\n\\n크루원이 패배하면 승리합니다.",
|
||
"Auditor.AuditCooldown": "감사 쿨다운",
|
||
"Auditor.LoweredVision": "감소한 시야",
|
||
"Auditor.LoweredVisionDuration": "시야 감소 지속 시간",
|
||
"Auditor.SmokebombCooldown": "연막탄 쿨다운",
|
||
"Auditor.StealAllChargesInsteadOfOne": "1회 대신 모든 능력 사용 횟수 빼앗기",
|
||
"Auditor.Suffix.Auditing": "<size=80%><#00ffa5>모드:</color> <b>감사</b> (<#00a5ff>{0}</color>(으)로 모드 전환)</size>",
|
||
"Auditor.Suffix.Smokebombing": "<size=80%><#00ffa5>모드:</color> <b>연막탄</b> (<#00a5ff>{0}</color>(으)로 모드 전환)</size>",
|
||
"Backstabber": "뒤통수꾼",
|
||
"BackstabberInfo": "한 진영의 뒤통수를 치세요",
|
||
"BackstabberInfoLong": "(중립):\\n뒤통수꾼은 선택적으로 플레이어 1명을 킬할 수 있습니다. 아무도 킬하지 않으면 크루원과 함께 승리합니다. 임포스터 또는 임포스터 협력자를 킬하면 승리한 중립 킬러와 함께 승리합니다. 그 외의 플레이어를 킬하면 임포스터와 함께 승리합니다.",
|
||
"Backstabber.MurderNotify": "킬한 대상은 {0}이었습니다\\n따라서 {1}과(와) 함께 승리합니다",
|
||
"Backstabber.RevealAfterKilling": "킬 후 정체 공개",
|
||
"BackstabberTeam.Imp": "<#ff1919>임포스터</color>",
|
||
"BackstabberTeam.NK": "<#ffab1b>중립 킬러</color>",
|
||
"Bandit": "도적",
|
||
"BanditInfo": "부가 능력을 훔치세요",
|
||
"BanditInfoLong": "(중립):\\n도적은 킬 버튼을 한 번 눌러 대상이 가진 훔칠 수 있는 부가 능력 하나를 빼앗고, 두 번 눌러 평범하게 킬할 수 있습니다.\\n\\n모두를 킬하면 승리합니다!\\n참고:\\n- 능력 사용 횟수를 모두 소진하면 킬 버튼은 항상 킬에 사용됩니다.\\n- 설정에 따라 부가 능력은 즉시가 아니라 회의가 시작될 때 빼앗을 수 있습니다.",
|
||
"BanditCanStealBetrayalAddon": "배신형 부가 능력 훔치기 가능",
|
||
"BanditCanStealImpOnlyAddon": "<color=#ff1919>임포스터</color> 전용 부가 능력 훔치기 가능",
|
||
"BanditMaxSteals": "최대 훔치기 횟수",
|
||
"BanditStealMode": "훔치기 적용 시점",
|
||
"BanditStealMode.Instantly": "즉시",
|
||
"BanditStealMode.OnMeeting": "회의 시작 시",
|
||
"Bargainer": "흥정가",
|
||
"BargainerInfo": "돈을 벌어 강화 아이템을 구매하세요",
|
||
"BargainerInfoLong": "(중립):\\n흥정가는 킬, 사보타지, 회의 생존으로 돈을 벌 수 있습니다. 이 돈으로 상점에서 아이템을 구매할 수 있습니다. 맵의 모든 장치는 가까이 다가가 이용할 수 있는 상점 역할을 합니다. 다음 아이템을 구매할 수 있습니다:<size=80%>\\n- 에너지 드링크(해당 라운드의 킬 쿨다운 감소)\\n- 진실의 렌즈(잠시 동안 무작위 플레이어의 직업 공개)\\n- 반창고(잠시 동안 보호막 부여)</size>\\n상점에서 멀어질 때 돈이 충분하면 선택한 아이템을 구매합니다. 아무것도 사지 않을 수도 있습니다. 상점 안에서 사보타지 버튼을 눌러 아이템을 순환 선택합니다.",
|
||
"Bargainer.BandAid": "반창고",
|
||
"Bargainer.BandAid.Cost": "반창고 가격",
|
||
"Bargainer.BandAid.Duration": "반창고 지속 시간",
|
||
"Bargainer.BandAid.DurationSwitch": "반창고 지속 방식",
|
||
"Bargainer.BandAid.Enabled": "반창고 활성화",
|
||
"Bargainer.EnergyDrink": "에너지 드링크",
|
||
"Bargainer.EnergyDrink.Cost": "에너지 드링크 가격",
|
||
"Bargainer.EnergyDrink.Enabled": "에너지 드링크 활성화",
|
||
"Bargainer.EnergyDrink.ReducedKCD": "에너지 드링크 킬 쿨다운 감소량",
|
||
"Bargainer.Kill.Amount": "킬 시 획득 금액",
|
||
"Bargainer.Kill.Enabled": "킬로 돈 획득",
|
||
"Bargainer.LensOfTruth": "진실의 렌즈",
|
||
"Bargainer.LensOfTruth.Cost": "진실의 렌즈 가격",
|
||
"Bargainer.LensOfTruth.Duration": "진실의 렌즈 지속 시간",
|
||
"Bargainer.LensOfTruth.DurationSwitch": "진실의 렌즈 지속 방식",
|
||
"Bargainer.LensOfTruth.Enabled": "진실의 렌즈 활성화",
|
||
"Bargainer.None": "아이템 없음",
|
||
"Bargainer.Notify.PurchasedItem": "{0}을(를) 구매했습니다",
|
||
"Bargainer.Sabotage.Amount": "사보타지 시 획득 금액",
|
||
"Bargainer.Sabotage.Enabled": "사보타지로 돈 획득",
|
||
"Bargainer.StartingMoney": "시작 금액",
|
||
"Bargainer.Suffix.InShop": "<size=80%>[<#00ffa5>상점</color>] 선택: {0} ({1})</size>",
|
||
"Bargainer.SurviveMeeting.Amount": "회의 생존 시 획득 금액",
|
||
"Bargainer.SurviveMeeting.Enabled": "회의 생존으로 돈 획득",
|
||
"Beehive": "벌집",
|
||
"BeehiveInfo": "플레이어를 쏘세요",
|
||
"BeehiveInfoLong": "(중립):\\n벌집은 킬 버튼을 한 번 눌러 플레이어를 쏠 수 있습니다. 쏘인 플레이어는 호스트가 설정한 시간 안에 일정 거리만큼 걸어 벌떼에서 벗어나야 하며, 실패하면 사망합니다.\\n킬 버튼을 두 번 누르면 대상을 평범하게 킬합니다.\\n모두를 킬하면 승리합니다.",
|
||
"Beehive.Distance": "걸어야 하는 거리",
|
||
"Beehive.Notify": "<#ffff00>벌집에게 쏘였습니다!\\n{1}초 안에 벌집에서 {0}만큼 멀어지지 않으면 죽습니다!</color>",
|
||
"Beehive.StingCooldown": "쏘기 쿨다운",
|
||
"Beehive.StungPlayersDieOnMeeting": "회의 시작 시 쏘인 플레이어 사망",
|
||
"Beehive.Time": "거리를 이동할 제한 시간",
|
||
"Berserker": "광전사",
|
||
"BerserkerInfo": "다른 플레이어가 더 많이 킬하면 광폭화하세요",
|
||
"BerserkerInfoLong": "(중립):\\n광전사는 자신이 아닌 다른 플레이어가 누군가를 킬할 때마다 강해집니다:\\n<size=80%>1: 킬 사거리 증가\\n2: 킬 쿨다운 감소\\n3: 임포스터 시야\\n4: 무적\\n5: 자살</size>\\n직접 킬하면 강함이 한 단계 감소합니다. 모두를 킬하면 승리합니다!",
|
||
"Berserker.LowerKillCooldown": "킬 쿨다운 감소",
|
||
"Blockade": "차단자",
|
||
"BlockadeInfo": "방벽을 설치하세요",
|
||
"BlockadeInfoLong": "(중립):\\n차단자는 사라지기, 펫 또는 변신 능력으로 방벽을 설치할 수 있습니다. 자신을 제외한 누구도 방벽을 통과할 수 없습니다. 모든 방벽은 회의가 시작되면 사라집니다.\\n모두를 킬하면 승리합니다!",
|
||
"Blockade.BlockadeRadius": "방벽 반경",
|
||
"BloodKnight": "혈기사",
|
||
"BloodKnightInfo": "킬하면 일시적인 보호막을 얻습니다",
|
||
"BloodKnightInfoLong": "(중립):\\n혈기사는 살아 있는 킬형 직업 중 마지막이 되고 크루원의 수가 자신과 같거나 적으면 승리합니다. 킬할 때마다 몇 초 동안 무적이 되는 일시적인 보호막을 얻습니다.",
|
||
"Bubble": "거품술사",
|
||
"BubbleInfo": "플레이어를 폭발성 거품에 가두세요",
|
||
"BubbleInfoLong": "(중립):\\n거품술사는 킬 버튼으로 플레이어를 거품에 가둘 수 있습니다. 대상은 설정된 시간이 지나면 폭발하여 주변의 모든 플레이어를 킬합니다. 설정에 따라 일정 시간이 지난 뒤 다른 플레이어에게 대상의 이름이 분홍색으로 보일 수 있습니다.",
|
||
"BubbleCD": "가두기 쿨다운",
|
||
"BubbleDiesIfInRange": "폭발 범위 안에 있으면 거품술사도 사망",
|
||
"BubbleExplosionDelay": "폭발 지연 시간",
|
||
"BubbleExplosionRadius": "폭발 반경",
|
||
"BubbleTargetNotifyDelay": "대상 알림 지연 시간",
|
||
"Chemist": "화학자",
|
||
"ChemistInfo": "화학 물질을 혼합하세요",
|
||
"ChemistInfoLong": "(중립):\\n화학자는 여러 화학 물질을 혼합하여 강력한 기체와 아이템을 만들 수 있습니다. 우주선의 각 방은 서로 다른 공장 역할을 합니다. 각 공장에서는 재료를 소비해 결과물을 만드는 공정을 진행할 수 있습니다. 일부 공장에는 여러 공정이 있으며 사보타지 버튼으로 순환 선택합니다. 벤트를 사용해 기본 재료를 얻고, 필요한 재료가 있다면 펫 버튼으로 공정을 완료합니다.\\n\\n다음 최종 생산물을 만들어 사용할 수 있습니다:\\n- 황산: 킬 버튼으로 플레이어를 표시하면 대상이 가까이 간 모든 플레이어에게 산을 퍼뜨립니다. 일정 시간이 지나면 산에 감염된 플레이어가 모두 사망합니다.\\n- 메틸아민 가스: 벤트에 들어가 자신을 제외한 모두의 시야를 차단합니다.\\n- 폭발물: 다음에 자신이 만든 시체에 설치됩니다. 그 시체를 신고하려는 플레이어는 모두 사망합니다.\\n- 수류탄: 킬 버튼으로 플레이어에게 전달합니다. 몇 초 뒤 폭발하여 대상과 주변의 모든 플레이어를 킬합니다.\\n\\n킬 버튼으로 사용하는 최종 생산물을 보유했다면 한 번 눌러 사용하고 두 번 눌러 평범하게 킬합니다.\\n\\n<size=80%>어몽어스 역사상 가장 복잡한 직업입니다. 행운을 빕니다! (- 개발자)</size>",
|
||
"Chemist.AcidPlayersDie": "산에 감염된 플레이어 사망",
|
||
"Chemist.AcidPlayersDieAfterTime": "사망까지의 시간",
|
||
"Chemist.AirGainedPerSecond": "매초 획득하는 공기량",
|
||
"Chemist.BlindDuration": "실명 지속 시간",
|
||
"Chemist.CoalGainedPerVent": "벤트 사용 시 획득하는 석탄량",
|
||
"Chemist.GrenadeExplodeDelay": "수류탄 폭발 지연 시간",
|
||
"Chemist.GrenadeExplodeRadius": "수류탄 폭발 반경",
|
||
"Chemist.IronOreGainedPerVent": "벤트 사용 시 획득하는 철광석량",
|
||
"Chemist.Item.Air": "공기",
|
||
"Chemist.Item.BaseMineralOil": "기초 광유",
|
||
"Chemist.Item.Coal": "석탄",
|
||
"Chemist.Item.Explosive": "폭발물",
|
||
"Chemist.Item.Explosive.Usage": "사용 시 소모되는 폭발물 수",
|
||
"Chemist.Item.Grenade": "수류탄",
|
||
"Chemist.Item.Grenade.Usage": "사용 시 소모되는 수류탄 수",
|
||
"Chemist.Item.IronIngot": "철괴",
|
||
"Chemist.Item.IronOre": "철광석",
|
||
"Chemist.Item.IronPlate": "철판",
|
||
"Chemist.Item.MethylamineGas.Usage": "사용 시 소모되는 메틸아민 가스량",
|
||
"Chemist.Item.MoltenIron": "용융 철",
|
||
"Chemist.Item.Naphtha": "나프타",
|
||
"Chemist.Item.Steam": "증기",
|
||
"Chemist.Item.SulfuricAcid.Usage": "사용 시 소모되는 황산량",
|
||
"Chemist.Item.ThermalWater": "온수",
|
||
"Chemist.Item.Water": "물",
|
||
"Chemist.WaterGainedPerSecond": "매초 획득하는 물의 양",
|
||
"Cherokious": "체로키어스",
|
||
"CherokiousInfo": "임무로 탄환을 얻어 킬하세요",
|
||
"CherokiousInfoLong": "(중립):\\n체로키어스는 임무를 완료해 탄환을 얻을 수 있습니다. 플레이어 근처에서 펫 버튼을 눌러 킬하며, 탄환이 있어야만 킬할 수 있습니다.",
|
||
"Clerk": "세무원",
|
||
"ClerkInfo": "플레이어의 세금 납부 여부를 확인하세요",
|
||
"ClerkInfoLong": "(중립):\\n세무원은 회의에서 플레이어에게 투표하여 세금 납부 여부를 확인할 수 있습니다. 대상이 지난 라운드에 임무를 완료했거나, 모든 임무를 끝냈거나, 임무가 없다면 세금 환급으로 다음 라운드 동안 속도와 시야가 증가합니다. 그렇지 않으면 사망합니다.\\n\\n크루원이 패배하면 승리합니다. 또는 모두가 세금을 납부해 임무 승리로 게임이 끝나도 승리합니다!",
|
||
"Clerk.CanUseAbilityOnFirstMeeting": "첫 회의에서 능력 사용 가능",
|
||
"Clerk.DidTax": "{0}이(가) 세금을 납부하여 환급받았습니다!",
|
||
"Clerk.Killed": "{0}이(가) 세금(임무)을 내지 않은 사실이 적발되어 처형되었습니다!",
|
||
"Collector": "수집가",
|
||
"CollectorInfo": "플레이어가 행사한 표를 수집하세요",
|
||
"CollectorInfoLong": "(중립):\\n수집가는 회의에서 지정한 대상이 행사한 표를 모두 모을 수 있습니다. 설정된 표 수를 모으면 방출되는 플레이어보다 우선하여 승리합니다.",
|
||
"CollectorCollectAmount": "승리에 필요한 표 수",
|
||
"Cultist": "광신도",
|
||
"CultistInfo": "모두를 매혹하세요",
|
||
"CultistInfoLong": "(중립):\\n광신도의 수가 크루원보다 많고 두 진영만 남으면 광신도 팀이 승리합니다. 광신도는 중립이 아닌 플레이어에게 킬 버튼을 사용해 매혹하고, 새로운 승리 조건을 가진 광신도 팀의 일원으로 만들 수 있습니다.",
|
||
"CultistCanCharmNeutral": "중립 직업을 <color=#cf6acd>매혹</color>할 수 있음",
|
||
"CultistCharmCooldown": "매혹 쿨다운",
|
||
"CultistCharmCooldownIncrease": "매혹할 때마다 매혹 쿨다운 증가량",
|
||
"CultistCharmMax": "최대 매혹 횟수",
|
||
"CultistCharmedPlayer": "플레이어를 성공적으로 매혹했습니다",
|
||
"CultistInvalidTarget": "대상을 매혹할 수 없습니다",
|
||
"CultistKillButtonText": "매혹",
|
||
"CultistKnowTargetRole": "<color=#cf6acd>매혹</color>된 플레이어의 직업 확인",
|
||
"CultistTargetKnowOtherTarget": "<color=#cf6acd>매혹</color>된 플레이어끼리 서로 알 수 있음",
|
||
"Curser": "저주술사",
|
||
"CurserInfo": "다른 플레이어의 삶을 괴롭게 만드세요",
|
||
"CurserInfoLong": "(중립):\\n저주술사는 플레이어에게 킬 버튼을 한 번 눌러 성향을 확인하고, 두 번 눌러 다음 효과 중 하나를 부여할 수 있습니다:<size=80%>\\n- 능력 사용 횟수 1회 감소\\n- 해로운 부가 능력 1개 추가\\n- 영구적인 낮은 시야\\n- 영구적인 낮은 이동 속도</size>\\n크루원이 패배하면 승리합니다.",
|
||
"Curser.LowerSpeed": "영구적인 이동 속도 감소",
|
||
"Curser.LowerVision": "영구적인 시야 감소",
|
||
"Curser.Notify.0": "대상의 능력 사용 횟수를 1회 제거했습니다",
|
||
"Curser.Notify.1": "대상에게 해로운 부가 능력을 부여했습니다",
|
||
"Curser.Notify.2": "대상의 시야를 영구적으로 낮췄습니다",
|
||
"Curser.Notify.3": "대상의 이동 속도를 영구적으로 낮췄습니다",
|
||
"Dealer": "딜러",
|
||
"DealerInfo": "플레이어에게 부가 능력을 나눠 주세요",
|
||
"DealerInfoLong": "(중립):\\n딜러는 킬 버튼으로 플레이어에게 무작위 부가 능력을 부여할 수 있습니다. 설정된 수만큼 부가 능력을 나눠 주면 승리 조건을 달성하며, 게임 종료 시 승리한 팀과 함께 승리합니다.",
|
||
"Dealer.AAO.After5s": "5초 후",
|
||
"Dealer.AAO.Instantly": "즉시",
|
||
"Dealer.AAO.OnMeeting": "다음 회의에서",
|
||
"Dealer.AddonAppears": "부가 능력을 받은 대상에게 해당 부가 능력 표시",
|
||
"Dealer.AssignNeedToWin": "승리에 필요한 부가 능력 부여 횟수",
|
||
"Deathknight": "죽음의 기사",
|
||
"DeathknightInfo": "네크로맨서의 영입을 도우세요",
|
||
"DeathknightInfoLong": "(중립):\\n죽음의 기사는 네크로맨서가 플레이어를 언데드로 전향시키는 일을 도와야 합니다. 네크로맨서가 킬 버튼을 사용했던 플레이어 근처에서 펫 버튼을 누르면 그 플레이어를 전향시킬 수 있습니다. 죽음의 기사는 한 번에 한 명만 존재할 수 있으며, 네크로맨서가 사망하면 새로운 네크로맨서가 됩니다.",
|
||
"DeathknightRecruitedPlayer": "플레이어를 언데드 진영으로 성공적으로 영입했습니다!",
|
||
"DKCD": "<#361d12>죽음의 기사</color> 영입 쿨다운",
|
||
"Demon": "악마",
|
||
"DemonInfo": "피를 소모해 공격하세요",
|
||
"DemonInfoLong": "(중립):\\n악마는 체력을 기반으로 한 독특한 킬 방식을 사용하며, 대상의 체력이 모두 소진되면 킬이 이루어집니다. 악마의 체력이 소모되었지만 죽지 않았다면 공격자는 이를 알리는 보호막 애니메이션을 보게 됩니다.",
|
||
"DemonButtonText": "공격",
|
||
"DemonDamage": "피해량",
|
||
"DemonHealthMax": "플레이어 최대 체력",
|
||
"DemonKillCooldown": "공격 쿨다운",
|
||
"DemonSelfDamage": "악마가 받는 피해량",
|
||
"DemonSelfHealthMax": "악마 최대 체력",
|
||
"Doomsayer": "종말 예언자",
|
||
"DoomsayerInfo": "플레이어의 직업을 맞혀 승리하세요",
|
||
"DoomsayerInfoLong": "(중립):\\n종말 예언자는 회의 중 특정 플레이어의 직업을 추측할 수 있습니다. 호스트가 설정한 수만큼 직업을 맞히면 승리합니다.\\n\\n추측 명령어: <b>/cmd bt [플레이어 ID] [직업]</b>\\n플레이어 이름 앞에서 ID를 확인하거나 <b>/cmd id</b> 명령어로 모든 플레이어의 ID를 볼 수 있습니다.",
|
||
"DoomsayerAdvancedSettings": "고급 설정",
|
||
"DoomsayerAmountOfGuessesToWin": "승리에 필요한 정답 수",
|
||
"DoomsayerCantGuess": "다음 회의에서만 다시 직업을 추측할 수 있습니다.",
|
||
"DoomsayerCorrectlyGuessRole": "직업을 정확히 맞혔습니다!\\n하지만 호스트 설정상 대상이 사망하지 않았습니다",
|
||
"DoomsayerDoesNotSuicideWhenMisguessing": "<color=#14f786>종말 예언자</color>가 오답이어도 자살하지 않음",
|
||
"DoomsayerGuessCountMsg": "직업을 {0}개 정확히 맞혔습니다",
|
||
"DoomsayerGuessSameRoleAgainMsg": "이전에 추측했던 직업 또는 부가 능력을 다시 추측했습니다",
|
||
"DoomsayerKillCorrectlyGuessedPlayers": "정답으로 맞힌 플레이어 킬",
|
||
"DoomsayerMaxNumberOfGuessesPerMeeting": "회의당 최대 추측 횟수",
|
||
"DoomsayerMisguessRolePrevGuessRoleUntilNextMeeting": "오답이면 다음 회의까지 직업 추측 불가",
|
||
"DoomsayerNotCorrectlyGuessRole": "직업을 맞히지 못했습니다!\\n하지만 호스트 설정상 자신도 사망하지 않았습니다",
|
||
"Doppelganger": "도플갱어",
|
||
"DoppelgangerInfo": "대상의 신분을 빼앗으세요",
|
||
"DoppelgangerInfoLong": "(중립):\\n도플갱어는 킬 버튼으로 플레이어의 신분(이름과 스킨)을 빼앗은 뒤 대상을 킬할 수 있습니다.\\n\\n모두를 킬하면 승리합니다.\\n\\n참고: 위장 효과가 활성화된 동안에는 대상의 신분을 빼앗을 수 없습니다.",
|
||
"DoppelgangerWarning": "<#ffff00>도플갱어가 당신과 외형을 바꿨습니다!</color>",
|
||
"DoppelMaxSteals": "최대 신분 강탈 횟수",
|
||
"Duality": "이중성",
|
||
"DualityInfo": "킬하고, 임무를 하고, 반복하세요",
|
||
"DualityInfoLong": "(중립):\\n이중성은 항상 타이머를 확인합니다. 제한 시간 안에 플레이어를 킬해야 하며, 실패하면 자살합니다. 성공하면 타이머가 초기화되고 이번에는 제한 시간 안에 임무를 완료해야 합니다. 실패하면 사망하고, 성공하면 타이머가 초기화되어 다시 킬 단계로 돌아갑니다. 게임이 끝날 때까지 이 과정이 반복됩니다. 모두를 킬하면 승리합니다!",
|
||
"Duality.MustDoTask": "<#ffff00>다음 시간 안에 임무를 완료해야 합니다: </color>{0}초",
|
||
"Duality.MustKill": "<#ffff00>{0}초 안에 킬해야 합니다</color>",
|
||
"Duality.Time": "임무 완료 또는 킬 제한 시간",
|
||
"Eclipse": "일식",
|
||
"EclipseInfo": "킬할 때마다 시야가 증가합니다",
|
||
"EclipseInfoLong": "(중립):\\n일식은 모두를 킬하고 마지막 생존자가 되면 승리합니다. 처음에는 시야가 좁지만, 킬할 때마다 조금씩 넓어집니다.",
|
||
"EclipseMaxVision": "최대 시야",
|
||
"EclipseStartVision": "시작 시야",
|
||
"EclipseVisionIncrease": "킬당 시야 증가량",
|
||
"Enderman": "엔더맨",
|
||
"EndermanInfo": "표시한 위치로 되돌아가세요",
|
||
"EndermanInfoLong": "(중립):\\n엔더맨은 사보타지 또는 펫 버튼을 눌러 현재 위치를 표시할 수 있습니다. 설정된 시간이 지나면 표시한 위치로 순간이동합니다.",
|
||
"EndermanSecondsBeforeTP": "순간이동까지의 시간",
|
||
"Evolver": "진화자",
|
||
"EvolverInfo": "회의가 끝날 때마다 강화를 선택하세요",
|
||
"EvolverInfoLong": "(중립):\\n진화자는 매 회의가 끝난 뒤 강화 하나를 선택할 수 있습니다. 펫 버튼을 눌러 선택 가능한 강화를 순환합니다. 같은 강화가 여러 번 나타날 수 있습니다. 선택 시간이 끝나면 선택한 강화가 적용됩니다.\\n\\n<size=70%><b><u>강화 목록:</u></b>\\n- 킬 쿨다운 감소(5초)\\n- 임포스터 시야 획득(정전 사보타지의 영향을 받지 않음)\\n- 시야 증가(0.6배)\\n- 이동 속도 증가(0.5배)\\n- 킬 사거리 증가(짧음 → 보통 → 긺)\\n- 벤트 능력 및 사용 횟수 3회 획득\\n- 벤트 사용 한도 10회 증가\\n- 사보타지 능력 및 사용 횟수 2회 획득\\n- 사보타지 사용 한도 5회 증가\\n- 보호막 획득(현재 라운드에서 킬당하지 않음)</size>\\n\\n<u><b>참고:</b></u>\\n벤트를 사용할 수 있다면 남은 사용 횟수가 직업 이름 옆에 다음과 같이 표시됩니다: <b>(V: 1)</b>. 사보타지 사용 한도도 마찬가지로 <b>(S: 2)</b>와 같이 표시됩니다.",
|
||
"EvolverProgress.Sabotage": " (S: {0})",
|
||
"EvolverProgress.Vent": " (V: {0})",
|
||
"EvolverSuffix": "<size=85%>선택한 강화가 <#00ffa5>{0}초</color> 후 적용됩니다\\n선택한 강화: <#00ffa5>{1}</color> (펫 버튼으로 변경)\\n<size=70%>선택 가능한 강화: <#00ffa5>{2}</color></size></size>",
|
||
"EvolverUpgrade.DecreaseKillCooldown": "킬 쿨다운 감소",
|
||
"EvolverUpgrade.GainImpostorVision": "임포스터 시야",
|
||
"EvolverUpgrade.GainSabotage": "사보타지 능력",
|
||
"EvolverUpgrade.GainShield": "현재 라운드 보호막",
|
||
"EvolverUpgrade.GainVent": "벤트 능력",
|
||
"EvolverUpgrade.IncreaseKillDistance": "킬 사거리 증가",
|
||
"EvolverUpgrade.IncreaseSabotageUseLimit": "사보타지 사용 횟수 증가",
|
||
"EvolverUpgrade.IncreaseSpeed": "이동 속도 증가",
|
||
"EvolverUpgrade.IncreaseVentUseLimit": "벤트 사용 횟수 증가",
|
||
"EvolverUpgrade.IncreaseVision": "시야 증가",
|
||
"Executioner": "집행자",
|
||
"ExecutionerInfo": "대상을 투표로 방출시키세요",
|
||
"ExecutionerInfoLong": "(중립):\\n집행자의 대상 이름 옆에는 다이아몬드 표시가 있습니다. 대상이 사망하면 집행자는 크루원, 제스터 또는 기회주의자가 될 수 있습니다. 대상이 투표로 방출되면 집행자가 승리합니다.",
|
||
"ExecutionerCanTargetImpostor": "<color=#ff1919>임포스터</color>를 대상으로 지정 가능",
|
||
"ExecutionerCanTargetNeutralKiller": "<color=#ffab1b>중립</color> <color=#ff1919>킬러</color>를 대상으로 지정 가능",
|
||
"ExecutionerChangeRolesAfterTargetKilled": "대상 사망 시 <color=#c0c0c0>집행자</color>가 될 직업",
|
||
"ExecutionerRoleChanged": "대상이 사망했습니다",
|
||
"Explosivist": "폭발광",
|
||
"ExplosivistInfo": "시한폭탄을 폭발시키세요",
|
||
"ExplosivistInfoLong": "(중립):\\n폭발광은 평범하게 킬할 수 없습니다. 대신 펫 또는 사라지기 버튼을 눌러 폭탄을 만들고 들고 다닐 수 있습니다. 다른 플레이어에게는 폭탄 자체와 능력을 사용하기 시작한 위치에 서 있는 폭발광의 모습만 보입니다. 몇 초 뒤 폭탄이 폭발하여 주변의 모두를 킬하고, 폭발광은 폭탄을 들기 시작한 위치로 순간이동합니다.\\n모두를 킬하면 승리합니다!",
|
||
"Explosivist.ExplosionDelay": "폭발 지연 시간",
|
||
"Explosivist.ExplosionRadius": "폭발 반경",
|
||
"ExplosivistSuffix": "<size=80%>폭탄 운반 중</size>\\n<#ffff00>폭발까지 </color>{0}초",
|
||
"Follower": "추종자",
|
||
"FollowerInfo": "플레이어 한 명을 따라다니며 도우세요",
|
||
"FollowerInfoLong": "(중립):\\n추종자는 킬 버튼으로 플레이어 한 명을 따르기 시작하고, 다시 사용하여 대상을 바꿀 수 있습니다. 추종자의 대상이 승리하면 추종자도 함께 승리합니다. 추종자가 사망한 뒤에도 승리할 수 있습니다.",
|
||
"FollowerBetCooldown": "추종 쿨다운",
|
||
"FollowerBetCooldownIncrese": "추종할 때마다 쿨다운 증가량",
|
||
"FollowerBetOnYou": "추종자가 이제 당신을 따릅니다",
|
||
"FollowerBetPlayer": "이제 대상을 따릅니다",
|
||
"FollowerBetTargetKnowFollower": "대상이 추종자의 정체를 알 수 있음",
|
||
"FollowerKillButtonText": "따르기",
|
||
"FollowerKnowTargetRole": "추종자가 대상의 직업을 알 수 있음",
|
||
"FollowerMaxBetCooldown": "최대 추종 쿨다운",
|
||
"FollowerMaxBetTimes": "최대 추종 횟수",
|
||
"Gaslighter": "가스라이터",
|
||
"GaslighterInfo": "다른 플레이어가 자신의 기억을 의심하게 만드세요",
|
||
"GaslighterInfoLong": "(중립):\\n가스라이터는 라운드마다 킬 버튼으로 서로 다른 행동을 합니다.\\n\\n1라운드: 평범하게 킬\\n2라운드: 플레이어에게 기사 작위 부여\\n3라운드: 플레이어에게 저주 부여(마녀와 동일)\\n4라운드: 플레이어에게 보호막 부여\\n\\n이후 설정에 따라 이 순환을 반복하거나 게임이 끝날 때까지 평범한 킬만 계속합니다.\\n승리 조건도 설정에 따라 결정됩니다.",
|
||
"Gaslighter.Curse": "이번 라운드에는 플레이어에게 <#ff00ff>저주를 겁니다</color>",
|
||
"Gaslighter.CycleRepeats": "킬 버튼 행동 순환 반복",
|
||
"Gaslighter.Kill": "이번 라운드에는 <#ff1919>평범하게 킬합니다</color>",
|
||
"Gaslighter.Knight": "이번 라운드에는 플레이어에게 <#ffa500>기사 작위를 부여합니다</color>",
|
||
"Gaslighter.Shield": "이번 라운드에는 플레이어에게 <#00ff97>보호막을 부여합니다</color>",
|
||
"Gaslighter.WinCondition": "승리 조건",
|
||
"GaslighterWinCondition.CrewLoses": "<#8cffff>크루원</color> <#ff0000>패배</color>",
|
||
"GaslighterWinCondition.IfAlive": "게임 종료 시 <#00ff00>생존</color>",
|
||
"GaslighterWinCondition.LastStanding": "<#ffab1b>최후의 생존자</color>",
|
||
"Glitch": "글리치",
|
||
"GlitchInfo": "모두를 해킹하고 킬하세요",
|
||
"GlitchInfoLong": "(중립):\\n글리치는 우주선에 있는 모든 플레이어를 킬하는 것이 목표입니다. 킬 버튼을 한 번 눌러 플레이어를 해킹하면 제한 시간 동안 킬, 벤트 사용, 사보타지, 시체 신고를 하지 못하게 할 수 있습니다. 킬 버튼을 두 번 누르면 평범하게 킬합니다. 또한 변신 능력으로 제한 시간 동안 다른 모습으로 위장할 수 있습니다. 벤트 안에서는 각종 쿨다운이 감소합니다.",
|
||
"GlitchCanVote": "투표 가능",
|
||
"God": "신",
|
||
"GodInfo": "모든 것이 당신의 통제 아래 있습니다",
|
||
"GodInfoLong": "(중립):\\n신은 시작부터 모두의 직업을 알고 있으며, 게임이 끝날 때까지 살아 있으면 단독 승리합니다. 참고: 신은 커플이 되지 않습니다.",
|
||
"God.KnowInfo": "신이 확인할 수 있는 플레이어 정보",
|
||
"GodMode": "신 모드",
|
||
"GodNoticeAlive": "회의 중 모두가 하늘의 계시를 받았습니다. 신은 아직 살아 있습니다!",
|
||
"Hater": "혐오자",
|
||
"HaterInfo": "<color=#ff9ace>커플</color>과 <color=#ffab1b>전향된</color> 플레이어를 킬하세요",
|
||
"HaterInfoLong": "(중립):\\n혐오자는 쿨다운 없이 얼마든지 킬할 수 있으며 임포스터 시야를 가집니다. 커플, 영입된 플레이어, 영입 능력을 가진 직업만 킬할 수 있고, 다른 대상을 공격하면 자신이 사망합니다. 게임 중 최소 한 명을 킬해야 승리할 수 있습니다.",
|
||
"HaterButtonText": "혐오",
|
||
"HaterCanKillCharmed": "<color=#cf6acd>매혹</color>된 플레이어 킬 가능",
|
||
"HaterCanKillContagious": "<color=#2e8b57>전염성</color> 플레이어 킬 가능",
|
||
"HaterCanKillEgoist": "<color=#5600ff>이기주의자</color> 킬 가능",
|
||
"HaterCanKillLovers": "<color=#ff9ace>커플</color> 킬 가능",
|
||
"HaterCanKillMadmate": "<color=#ff1919>임포스터 협력자</color> 킬 가능",
|
||
"HaterCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>사이드킥</color> 킬 가능",
|
||
"HaterCanKillUndead": "<color=#ed9abd>언데드</color> 플레이어 킬 가능",
|
||
"HaterChooseConverted": "전향된 플레이어 킬 가능",
|
||
"HaterMisFireKillTarget": "오발 시 대상도 사망",
|
||
"HeadHunter": "헤드헌터",
|
||
"HeadHunterInfo": "대상을 킬해 킬 쿨다운을 낮추세요",
|
||
"HeadHunterInfoLong": "(중립):\\n헤드헌터에게는 회의마다 새로 지정되는 대상 3명이 있습니다. 대상 중 한 명을 킬하면 설정된 만큼 킬 쿨다운이 영구적으로 감소합니다. 대상이 아닌 플레이어를 킬하면 설정된 만큼 킬 쿨다운이 영구적으로 증가합니다. 대상의 이름은 검은색으로 보입니다.",
|
||
"HHFailureKCDIncrease": "다른 플레이어 킬 시 킬 쿨다운 증가량",
|
||
"HHMinKCD": "최소 킬 쿨다운",
|
||
"HHMaxKCD": "최대 킬 쿨다운",
|
||
"HHSuccessKCDDecrease": "대상 킬 시 킬 쿨다운 감소량",
|
||
"HexMaster": "주술 마스터",
|
||
"HexMasterInfo": "플레이어에게 주술을 걸어 회의에서 킬하세요",
|
||
"HexMasterInfoLong": "(중립):\\n주술 마스터는 플레이어에게 주술을 걸거나 평범하게 킬할 수 있습니다. 주술은 마녀의 주문과 동일하게 작동합니다.",
|
||
"HexButtonText": "주술",
|
||
"HexMasterModeDouble": "두 번 누르기 = 킬, 한 번 누르기 = 주술",
|
||
"HexMasterModeHex": "주술",
|
||
"HexMasterModeKill": "킬",
|
||
"Hookshot": "훅샷",
|
||
"HookshotInfo": "플레이어를 끌어오거나 대상에게 순간이동하세요",
|
||
"HookshotInfoLong": "(중립):\\n훅샷은 대상에게 한 번 클릭해 표시할 수 있습니다. 두 번 클릭하면 평범하게 킬합니다. 벤트에 들어가 두 순간이동 모드인 '대상을 자신에게 끌어오기'와 '자신이 대상에게 순간이동하기'를 전환합니다. 대상을 표시한 뒤 사보타지 또는 펫 버튼을 눌러 현재 선택한 행동을 실행합니다.",
|
||
"HookshotPullTarget": "대상 끌어오기",
|
||
"HookshotTpToTarget": "대상에게 순간이동",
|
||
"Infection": "감염체",
|
||
"InfectionInfo": "감염을 퍼뜨리세요!",
|
||
"InfectionInfoLong": "(중립):\\n감염체의 목표는 살아 있는 모든 플레이어를 감염시키는 것입니다. 먼저 플레이어 한 명을 감염 대상으로 정하며, 이후 감염된 플레이어의 범위 안에 설정된 시간 동안 머문 사람도 감염됩니다. 감염 진행도는 누적되며 거리가 멀어지거나 회의가 끝나도 초기화되지 않습니다.",
|
||
"InfectionCanInfectSelf": "자신도 감염 가능",
|
||
"InfectionCanInfectVent": "벤트 안에서도 감염 가능",
|
||
"InfectionInfectDistance": "감염 거리",
|
||
"InfectionInfectInactiveTime": "회의 후 감염 시작 지연 시간",
|
||
"InfectionInfectLimit": "감염 한도",
|
||
"InfectionInfectTime": "감염 시간",
|
||
"InfectionInfectWhenKilled": "사망 시 킬러 감염",
|
||
"InfectionSpreads": "감염 확산",
|
||
"Impartial": "균형자",
|
||
"ImpartialInfo": "각 진영에서 정해진 수만큼 킬하세요",
|
||
"ImpartialInfoLong": "(중립):\\n균형자는 각 진영의 플레이어를 설정된 수만큼 킬해야 승리합니다. 직업 이름 옆에서 각 진영별로 더 킬해야 하는 인원을 확인할 수 있습니다.",
|
||
"ImpartialCanWinWhenKillingMore": "한 진영의 최대 요구 수를 초과해 킬해도 승리 가능",
|
||
"ImpartialCovenmax": "킬할 <#7b3fbb>마녀회</color> 최대 인원",
|
||
"ImpartialCovenmin": "킬할 <#7b3fbb>마녀회</color> 최소 인원",
|
||
"ImpartialCrewmax": "킬할 <#8cffff>크루원</color> 최대 인원",
|
||
"ImpartialCrewmin": "킬할 <#8cffff>크루원</color> 최소 인원",
|
||
"ImpartialImpmax": "킬할 <#ff1919>임포스터</color> 최대 인원",
|
||
"ImpartialImpmin": "킬할 <#ff1919>임포스터</color> 최소 인원",
|
||
"ImpartialNeutralmax": "킬할 <#ffab1b>중립</color> 최대 인원",
|
||
"ImpartialNeutralmin": "킬할 <#ffab1b>중립</color> 최소 인원",
|
||
"Innocent": "이너선트",
|
||
"InnocentInfo": "다른 플레이어가 자신을 죽이게 만들어 방출시키세요",
|
||
"InnocentInfoLong": "(중립):\\n이너선트는 킬 버튼을 사용해 다른 플레이어에게 누명을 씌우고, 그 플레이어가 즉시 자신을 죽이게 만들 수 있습니다. 누명을 쓴 플레이어가 회의에서 방출되면 이너선트가 승리합니다. 제스터, 집행자, 이너선트는 동시에 승리할 수 있습니다.",
|
||
"InnocentButtonText": "누명 씌우기",
|
||
"InnocentCanWinByImp": "대상이 <color=#ff1919>임포스터</color>라면 그 임포스터와 함께 승리",
|
||
"Investor": "투자자",
|
||
"InvestorInfo": "플레이어에게 투자하세요",
|
||
"InvestorInfoLong": "(중립):\\n투자자는 킬 버튼으로 플레이어를 표시하여 투자할 수 있습니다. 게임 종료 시 표시한 플레이어 중 설정된 비율 이상이 승리했다면 승리한 팀과 함께 승리합니다.",
|
||
"Investor.PercentNeed": "승리에 필요한 투자 대상의 최소 승리 비율",
|
||
"Jackal": "자칼",
|
||
"JackalInfo": "플레이어를 전향시키고 모두를 킬하세요",
|
||
"JackalInfoLong": "(중립):\\n킬 버튼으로 플레이어 한 명을 전향시킬 수 있습니다. 자칼이 사망하면 전향된 플레이어가 새로운 자칼이 됩니다. 자칼 진영이 과반수를 차지하고 다른 악성 진영이 남지 않으면 승리합니다.",
|
||
"JackalCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>자칼</color>이 <color=#00b4eb>사이드킥</color> 킬 가능",
|
||
"JackalCanRecruitImpostors": "<color=#ff1919>임포스터</color> 영입 가능",
|
||
"JackalCanRecruitMadmates": "<color=#ff1919>임포스터 협력자</color> 영입 가능",
|
||
"JackalCanRecruitSidekick": "<color=#00b4eb>사이드킥</color> 영입 가능",
|
||
"JackalSidekick": "이 자칼-사이드킥 상호작용은 허용되지 않습니다",
|
||
"Jackpot": "잭팟",
|
||
"JackpotInfo": "도박 영역을 열고 잭팟을 노리세요",
|
||
"JackpotInfoLong": "(중립):\\n잭팟은 잭팟 버튼을 눌러 몇 초마다 자동으로 룰렛이 돌아가는 도박 영역을 열 수 있습니다. 꽝이 나오면 돈을 잃지만 다음 잭팟 확률이 증가합니다. 아깝게 빗나가면 잠시 강화 효과를 얻고 다음 잭팟 확률이 더 크게 증가합니다. 잭팟에 당첨되면 매우 짧은 킬 쿨다운, 증가한 속도와 시야, 일시적인 킬 면역이라는 강력한 효과를 잠시 얻습니다. 당첨 전에 돈이 모두 떨어지면 사망합니다.",
|
||
"JackpotButtonText": "잭팟",
|
||
"Jackpot.StartingMoney": "시작 금액",
|
||
"Jackpot.MoneyPerKill": "킬당 획득 금액",
|
||
"Jackpot.MissCost": "꽝일 때 잃는 금액",
|
||
"Jackpot.SpinInterval": "룰렛 간격",
|
||
"Jackpot.BaseChance": "기본 잭팟 확률",
|
||
"Jackpot.MissChanceIncrease": "꽝당 잭팟 확률 증가량",
|
||
"Jackpot.NearChance": "아깝게 빗나갈 확률",
|
||
"Jackpot.NearChanceIncrease": "아깝게 빗나갔을 때 잭팟 확률 증가량",
|
||
"Jackpot.NearDuration": "아깝게 빗나감 강화 지속 시간",
|
||
"Jackpot.NearSpeed": "아깝게 빗나감 이동 속도",
|
||
"Jackpot.NearVision": "아깝게 빗나감 시야",
|
||
"Jackpot.Duration": "잭팟 지속 시간",
|
||
"Jackpot.Speed": "잭팟 이동 속도",
|
||
"Jackpot.Vision": "잭팟 시야",
|
||
"Jackpot.GameRulesTransmitted": "게임 규칙이 전송되었습니다",
|
||
"Jackpot.DomainStarted": "영역이 활성화되었습니다. {0}초마다 스핀이 진행됩니다.",
|
||
"Jackpot.DomainAlreadyActive": "잭팟 시퀀스가 이미 활성화되어 있습니다",
|
||
"Jackpot.KillReward": "해당 킬로 ${0} 획득. 보유 금액: ${1}",
|
||
"Jackpot.Spin.Miss": "<size=120%>실패</size>\\n${0}을(를) 잃었습니다. 보유 금액: ${1}. 다음 잭팟 확률: {2}%",
|
||
"Jackpot.Spin.Near": "<size=120%>아깝게 실패</size>\\n{0}초 동안 강화됩니다. 보유 금액: ${1}. 다음 잭팟 확률: {2}%",
|
||
"Jackpot.Spin.Jackpot": "잭팟!",
|
||
"Jackpot.JackpotState": "{0}초 동안 제한 없이 압박할 수 있습니다.",
|
||
"Jackpot.OutOfMoney": "돈이 바닥나 파산했습니다.",
|
||
"Jackpot.JackpotEnded": "잭팟이 종료되었습니다. 다시 스핀을 시작할 수 있습니다.",
|
||
"Jackpot.Progress.Ready": "${0} | {1}% | 준비",
|
||
"Jackpot.Progress.Spin": "${0} | {1}% | 스핀",
|
||
"Jackpot.Progress.Near": "${0} | {1}% | 아슬아슬",
|
||
"Jackpot.Progress.Jackpot": "${0} | 잭팟 {1}초",
|
||
"Jester": "제스터",
|
||
"JesterInfo": "투표로 방출당하세요",
|
||
"JesterInfoLong": "(중립):\\n제스터는 투표로 방출당하면 단독으로 승리하지만, 게임이 끝날 때 살아 있으면 패배합니다. 제스터, 집행자, 이너선트는 함께 승리할 수 있습니다.",
|
||
"JesterCanUseButton": "긴급 회의 소집 가능",
|
||
"JesterCannotCallEmergencyMeeting": "<#ec62a5>제스터</color>는 호스트 설정에 따라 긴급 회의를 소집할 수 없습니다",
|
||
"JesterVision": "<color=#ec62a5>제스터</color> 시야",
|
||
"Jinx": "징크스",
|
||
"JinxInfo": "공격을 공격자에게 되돌리세요",
|
||
"JinxInfoLong": "(중립):\\n징크스는 공격받을 때 공격자에게 저주를 걸어 저주로 사망하게 합니다. 이 능력은 사용 횟수가 제한되어 있습니다.\\n\\n모두를 킬하면 승리합니다.",
|
||
"JinxSpellTimes": "징크스 주문 횟수",
|
||
"Juggernaut": "저거너트",
|
||
"JuggernautInfo": "킬할 때마다 쿨다운이 감소합니다",
|
||
"JuggernautInfoLong": "(중립):\\n저거너트는 킬할 때마다 킬 쿨다운이 감소합니다.\\n\\n모두를 킬하면 승리합니다.",
|
||
"Lawyer": "변호사",
|
||
"LawyerInfo": "의뢰인의 승리를 도우세요!",
|
||
"LawyerInfoLong": "(중립):\\n변호사에게는 변호해야 할 의뢰인이 있으며, 의뢰인의 이름 옆에 다이아몬드 「♦」가 표시됩니다. 의뢰인이 승리하면 함께 승리하고, 의뢰인이 패배하면 함께 패배합니다.",
|
||
"LawyerCanTargetCoven": "<color=#7b3fbb>마녀회</color>를 대상으로 지정 가능",
|
||
"LawyerCanTargetCrewmate": "<color=#8cffff>크루원</color>을 대상으로 지정 가능",
|
||
"LawyerCanTargetImpostor": "<color=#ff1919>임포스터</color>를 대상으로 지정 가능",
|
||
"LawyerCanTargetJester": "<color=#ec62a5>제스터</color>를 대상으로 지정 가능",
|
||
"LawyerCanTargetNeutralKiller": "<color=#ffab1b>중립 킬러</color>를 대상으로 지정 가능",
|
||
"LawyerChangeRole": "의뢰인이 사망했습니다",
|
||
"LawyerChangeRolesAfterTargetKilled": "의뢰인이 사망하면 <color=#008080>변호사</color>가 다음 직업으로 변경",
|
||
"LawyerVision": "<color=#008080>변호사</color> 시야",
|
||
"Magician": "마술사",
|
||
"MagicianInfo": "카드를 사용해 승리하세요",
|
||
"MagicianInfoLong": "(중립):\\n마술사는 킬할 때마다 카드를 한 장 얻습니다. 카드를 얻으면 설명과 효과가 담긴 메시지가 표시됩니다.\\n\\n카드를 사용하려면 문을 제외한 사보타지를 실행하세요. 실제 사보타지는 발동하지 않습니다. 설정이 켜져 있다면 펫 버튼으로도 사용할 수 있습니다.",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-1": "일정 시간 동안 주변의 모든 플레이어를 느리게 만듭니다.",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-2": "킬 쿨다운을 크게 줄입니다.",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-3": "무작위 벤트로 순간이동합니다.",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-4": "두 번 사용해 위치 2곳을 표시합니다. 표시한 위치 가까이 가면 다른 위치로 순간이동합니다.",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-5": "저격 사격을 합니다.",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-6": "일정 시간 동안 주변의 모든 플레이어를 실명시킵니다.",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-7": "시한폭탄을 설치합니다. 폭발하면 주변의 모든 플레이어를 킬합니다.",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-8": "일정 시간 동안 이동 속도가 증가합니다.",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-9": "회의를 소집합니다.",
|
||
"Magician-GetIdToDesc-10": "각 방에 있는 플레이어 수를 확인합니다.",
|
||
"Magician-GetIdToName-1": "감속 물약",
|
||
"Magician-GetIdToName-2": "오버클럭 장치",
|
||
"Magician-GetIdToName-3": "순간이동 장치",
|
||
"Magician-GetIdToName-4": "포털 건",
|
||
"Magician-GetIdToName-5": "저격소총",
|
||
"Magician-GetIdToName-6": "섬광탄",
|
||
"Magician-GetIdToName-7": "수류탄",
|
||
"Magician-GetIdToName-8": "에너지 드링크",
|
||
"Magician-GetIdToName-9": "긴급 버튼",
|
||
"Magician-GetIdToName-10": "관리실 지도 장치",
|
||
"MagicianBlindDur": "실명 카드 지속 시간",
|
||
"MagicianBlindRadius": "실명 카드 범위",
|
||
"MagicianBombDelay": "폭탄 지연 시간",
|
||
"MagicianBombExlodesIn": "폭탄이 {0}초 후 폭발합니다",
|
||
"MagicianBombExploded": "시한폭탄이 폭발했습니다",
|
||
"MagicianBombRadius": "폭탄 범위",
|
||
"MagicianCardUsed": "카드를 사용했습니다",
|
||
"MagicianClearPortalAfterMeeting": "회의 후 포털 제거",
|
||
"MagicianLowKCD": "오버클럭 장치 사용 시 킬 쿨다운",
|
||
"MagicianSlownessDur": "감속 지속 시간",
|
||
"MagicianSlownessRadius": "감속 카드 범위",
|
||
"MagicianSlownessValue": "감속 카드 적용 후 이동 속도",
|
||
"MagicianSpeedup": "증가한 이동 속도",
|
||
"MagicianSpeedupDur": "이동 속도 증가 지속 시간",
|
||
"Magistrate": "치안판사",
|
||
"MagistrateInfo": "재판을 열어 악한 진영과 협력하세요",
|
||
"MagistrateInfoLong": "(중립):\\n치안판사는 게임당 한 번 재판을 열 수 있습니다. 다음 회의는 다음과 같이 진행됩니다.\\n- 모든 플레이어가 회색으로 표시됩니다\\n- 치안판사의 이름은 재판장, 나머지는 배심원으로 표시됩니다\\n- 치안판사는 추가 표를 얻습니다\\n\\n크루원이 패배하면 승리합니다.",
|
||
"Magistrate.CourtName": "재판장",
|
||
"Magistrate.ExtraVotes": "추가 표",
|
||
"Magistrate.JuryName": "배심원",
|
||
"Maverick": "매버릭",
|
||
"MaverickInfo": "킬하고 끝까지 살아남아 승리하세요",
|
||
"MaverickInfoLong": "(중립):\\n매버릭은 연쇄 살인마처럼 플레이어를 킬할 수 있습니다. 단독 승리가 아니라 게임의 승리 진영과 함께 승리합니다. 사망하면 패배합니다.",
|
||
"Medusa": "메두사",
|
||
"MedusaInfo": "시체를 신고해 돌로 만드세요",
|
||
"MedusaInfoLong": "(중립):\\n메두사는 킬 쿨다운이 끝난 상태에서 시체를 신고해 청소하듯 돌로 만들 수 있습니다. 돌이 된 시체는 신고할 수 없습니다.\\n\\n모두를 킬하면 승리합니다.",
|
||
"MedusaReportButtonText": "석화",
|
||
"MedusaStoneBody": "시체를 석화했습니다",
|
||
"Mycologist": "균류학자",
|
||
"MycologistInfo": "포자를 퍼뜨리고 감염된 플레이어를 킬하세요",
|
||
"MycologistInfoLong": "(중립):\\n균류학자는 벤트에 들어가거나 사보타지 또는 펫 버튼을 사용해 주변 플레이어를 감염시킬 수 있습니다. 감염시킨 플레이어만 킬할 수 있습니다.",
|
||
"MycologistAction": "감염에 사용할 행동",
|
||
"MycologistNotify": "포자를 성공적으로 퍼뜨렸습니다",
|
||
"NecroGuesser": "사령 추측자",
|
||
"NecroGuesserInfo": "사망한 플레이어의 직업을 추측하세요",
|
||
"NecroGuesserInfoLong": "(중립):\\n사령 추측자는 사망한 플레이어의 직업을 추측해야 합니다. <b>/cmd bt {id} {role}</b>을 사용해 추측하세요. {id}는 플레이어 ID이며 <b>/cmd id</b>로 확인할 수 있고, {role}에는 플레이어의 직업을 입력합니다. 설정된 수만큼 정확히 맞히면 게임 종료 시 승리 진영과 함께 승리합니다.",
|
||
"NecroGuesser.GuessCorrect": "추측이 <#00ff00>정확했습니다</color>!",
|
||
"NecroGuesser.GuessIncorrect": "추측이 <#ff0000>틀렸습니다</color>!",
|
||
"NecroGuesser.NumGuessesToWin": "승리에 필요한 정답 수",
|
||
"Necromancer": "네크로맨서",
|
||
"NecromancerInfo": "모두를 언데드로 영입하세요",
|
||
"NecromancerInfoLong": "(중립):\\n네크로맨서는 언데드 진영의 주 영입자입니다. 처음 킬한 플레이어는 죽음의 기사가 됩니다. 죽음의 기사와 협력하여 다른 플레이어를 언데드로 전향시켜야 합니다. 네크로맨서가 사망하면 죽음의 기사가 네크로맨서가 됩니다.",
|
||
"NecromancerCD": "부분 영입 쿨다운",
|
||
"NecromancerKnowTargetRole": "영입한 플레이어의 직업 확인",
|
||
"NecromancerRecruitedPlayer": "플레이어를 부분적으로 영입했습니다",
|
||
"Nonplus": "당혹자",
|
||
"NonplusInfo": "다른 플레이어를 실명시키세요",
|
||
"NonplusInfoLong": "(중립):\\n당혹자는 벤트에 들어가거나 펫 버튼을 눌러 다른 플레이어를 실명시킬 수 있습니다. 실명한 플레이어는 설정된 시간 동안 아무것도 볼 수 없습니다.\\n모두를 킬하면 승리합니다.",
|
||
"Nonplus.BlindCooldown": "실명 쿨다운",
|
||
"Nonplus.BlindDuration": "실명 지속 시간",
|
||
"NoteKiller": "노트 킬러",
|
||
"NoteKillerInfo": "플레이어의 진짜 이름을 알아내 회의에서 킬하세요",
|
||
"NoteKillerInfoLong": "(중립):\\n노트 킬러는 펫 또는 사라지기 능력을 사용해 몇 초 동안 모든 플레이어의 진짜 이름 일부를 확인할 수 있습니다. 이 능력에는 쿨다운이 있습니다. 누군가의 진짜 이름 전체를 알아냈다면 <b>/cmd dn {realname}</b>을 입력하고 {realname}을 알아낸 이름으로 바꾸세요. 이름이 맞으면 해당 플레이어가 즉시 사망합니다.\\n\\n모두가 노트 킬러의 존재를 알며, 각자 자신의 진짜 이름을 확인할 수 있습니다.",
|
||
"NoteKiller.ClueShowDuration": "단서 표시 시간",
|
||
"NoteKiller.MaxLettersRevealed": "이름마다 공개되는 최대 글자 수",
|
||
"NoteKiller.MinLettersRevealed": "이름마다 공개되는 최소 글자 수",
|
||
"NoteKiller.NumPlayersToKill": "킬해야 할 플레이어 수(X =)",
|
||
"NoteKiller.OthersSelfSuffix": "<size=70%>게임에 {0}이(가) 있습니다. 당신의 진짜 이름은 <#00ffa5>{1}</color>입니다</size>",
|
||
"NoteKiller.OthersSelfSuffixShort": "<size=70%>진짜 이름: <#00ffa5>{0}</color></size>",
|
||
"NoteKiller.WinCondition": "승리 조건",
|
||
"DeathCommand": "<#ffffff>당신은 </color>{0}<#ffffff>에게 킬당했습니다\\n킬러의 직업은 </color>{1}",
|
||
"DeathCommandFail": "<#ff0000>게임에서 실제 킬러를 확인하지 못했습니다.</color>\\n사인은 <#00ffa5>{0}</color>입니다.",
|
||
"DeathNoteCommand.CanNotGuess": "이미 누군가의 진짜 이름을 추측했다가 실패했으므로 다음 회의까지 다시 추측할 수 없습니다.",
|
||
"DeathNoteCommand.PlayerNotFoundOrDead": "이 이름을 가진 플레이어를 찾을 수 없거나 이미 사망했습니다.",
|
||
"DeathNoteCommand.Success": "성공! {0}이(가) 사망했습니다.",
|
||
"DeathNoteCommand.SuccessForOthers": "{0}이(가) 노트 킬러에게 킬당했습니다.",
|
||
"DeathNoteCommand.WrongName": "잘못된 이름을 입력했습니다.",
|
||
"Opportunist": "기회주의자",
|
||
"OpportunistInfo": "게임이 끝날 때까지 살아남으세요",
|
||
"OpportunistInfoLong": "(중립):\\n기회주의자가 게임 종료 시 살아 있다면 승리 진영과 함께 승리합니다.",
|
||
"ImmuneToAttacksWhenTasksDone": "임무 완료 시 공격 면역",
|
||
"Patroller": "순찰자",
|
||
"PatrollerInfo": "방마다 서로 다른 강화를 얻으세요",
|
||
"PatrollerInfoLong": "(중립):\\n순찰자는 방마다 서로 다른 강화 효과를 얻습니다. 게임 시작 시 각 방의 강화 효과가 무작위로 결정됩니다. 또한 라운드마다 한 번 어느 방에서든 자유롭게 벤트에 들어갈 수 있습니다.\\n\\n모두를 킬하면 승리합니다!\\n설정에서 펫으로 능력을 확인하도록 했다면 펫 버튼을 눌러 강화 효과를 확인할 수 있습니다.\\n\\n얻을 수 있는 강화 효과:\\n이동 속도 증가\\n킬 쿨다운 감소\\n킬 사거리 증가\\n시야 증가\\n벤트 사용 가능\\n사보타지 사용 가능",
|
||
"PatrollerBoost.Cooldown": "<color=#00ffa5>킬 쿨다운이 감소합니다</color>",
|
||
"PatrollerBoost.Range": "<color=#00ffa5>킬 사거리가 증가합니다</color>",
|
||
"PatrollerBoost.Sabotage": "<color=#00ffa5>사보타지를 사용할 수 있습니다</color>",
|
||
"PatrollerBoost.Speed": "<color=#00ffa5>이동 속도가 증가합니다</color>",
|
||
"PatrollerBoost.Vent": "<color=#00ffa5>벤트를 사용할 수 있습니다</color>",
|
||
"PatrollerBoost.Vision": "<color=#00ffa5>시야가 증가합니다</color>",
|
||
"PatrollerNotify": "현재 위치: <color=#00ffa5>{0}</color>\\n이 방에서는 {1}",
|
||
"PatrollerNotifyNoBoost": "현재 위치: <color=#00ffa5>{0}</color>\\n이 방에서는 <#ff0000>강화 효과가 없습니다</color>",
|
||
"Pawn": "졸",
|
||
"PawnInfo": "임무를 완료한 뒤 직업을 선택하세요",
|
||
"PawnInfoLong": "(중립):\\n졸은 모든 임무를 완료한 뒤 <b>/cmd choose {role}</b>을 사용해 원하는 직업을 선택해야 합니다. 명령어를 미리 입력해 두면 임무를 모두 완료했을 때 직업이 변경됩니다.\\n\\n({role} 자리에 되고 싶은 직업 이름을 입력하세요. 활성화된 직업만 선택할 수 있습니다.)\\n게임 종료 시 여전히 졸이라면 패배합니다.",
|
||
"Pawn.KeepsGameGoing": "졸이 살아 있으면 게임 계속 진행",
|
||
"PawnChooseFail": "<#ff5555>X <#bb0000>활성화된 유효한 직업을 입력하세요.",
|
||
"PawnChosenRole": "<#00ff00>✓ <#00bb00>임무를 모두 완료했다면 회의 후 직업이 {0}(으)로 변경됩니다.",
|
||
"Pelican": "펠리컨",
|
||
"PelicanInfo": "모든 플레이어를 삼키세요",
|
||
"PelicanInfoLong": "(중립):\\n펠리컨은 킬 버튼으로 플레이어를 산 채로 삼킬 수 있습니다. 삼켜진 플레이어는 맵 밖으로 이동하여 게임에 관여할 수 없습니다. 긴급 회의가 소집되거나 시체가 신고되면 삼켜진 플레이어는 모두 즉시 사망합니다. 이는 일반적인 킬 방식이 아니므로 경호원이나 베테랑 같은 직업 능력은 발동하지 않습니다. 펠리컨이 사망하거나 연결이 끊기면 삼켜진 플레이어는 모두 펠리컨의 위치로 돌아옵니다.",
|
||
"PelicanButtonText": "삼키기",
|
||
"PelicanKillCooldown": "삼키기 쿨다운",
|
||
"Pestilence": "역병",
|
||
"PestilenceInfo": "누구도 당신을 막을 수 없습니다",
|
||
"PestilenceInfoLong": "(중립):\\n역병은 누구도 막을 수 없는 존재입니다. 직접 공격받으면 공격이 공격자에게 되돌아갑니다. 간접 킬과 자살 조건으로도 사망하지 않습니다.\\n\\n역병으로 변신하면 원래 자신을 죽였을 모든 부가 능력이 제거됩니다.\\n\\n역병을 킬하는 유일한 방법은 투표로 방출하거나 추측에 실패하게 만드는 것입니다.\\n\\n설정에 따라 역병으로 변신한 다음 회의에서 그 사실이 공개될 수 있습니다.",
|
||
"PestilenceCD": "<color=#343136>역병</color> 킬 쿨다운",
|
||
"PestilenceCanVent": "<color=#343136>역병</color>이 벤트 사용 가능",
|
||
"PestilenceHasImpostorVision": "<color=#343136>역병</color>이 <color=#ff1919>임포스터</color> 시야 보유",
|
||
"PestilenceImmune": "역병은 킬할 수 없습니다.",
|
||
"Pickpocket": "소매치기",
|
||
"PickpocketInfo": "킬한 플레이어의 표를 훔치세요",
|
||
"PickpocketInfoLong": "(중립):\\n소매치기는 자신이 킬한 플레이어에게서 표를 훔칩니다.\\n\\n모두를 킬하면 승리합니다.",
|
||
"PickpocketGetVote": "+{0}표를 얻었습니다",
|
||
"PlagueBearer": "역병 운반자",
|
||
"PlagueBearerInfo": "모두에게 역병을 퍼뜨려 <color=#343136>역병</color>이 되세요",
|
||
"PlagueBearerInfoLong": "(중립):\\n킬 버튼으로 모든 플레이어에게 역병을 퍼뜨리면 역병으로 변신합니다. 역병이 되면 대부분의 공격에 죽지 않으며 킬 능력을 얻습니다.\\n또한 역병으로 변신한 뒤에는 직접 자신을 킬하려 한 플레이어를 역으로 킬합니다.\\n\\n역병으로 변신해야만 승리할 수 있습니다.",
|
||
"PlagueBearerAlreadyPlagued": "이미 역병에 감염된 플레이어입니다",
|
||
"PlagueBearerCD": "역병 전파 쿨다운",
|
||
"PlagueBearerToPestilence": "역병으로 변신했습니다!!",
|
||
"Poisoner": "독살자",
|
||
"PoisonerInfo": "킬한 대상이 잠시 후 사망합니다",
|
||
"PoisonerInfoLong": "(중립):\\n독살자의 킬이 일정 시간 뒤 발동합니다. 모두를 킬하면 승리합니다.",
|
||
"PoisonerKillButtonText": "독살",
|
||
"PoisonerKillDelay": "독살 지연 시간",
|
||
"PoisonerPoisonButtonText": "독살",
|
||
"PoisonerTargetDead": "대상이 사망했습니다",
|
||
"Postman": "우편배달부",
|
||
"PostmanInfo": "모두에게 우편을 배달하세요!",
|
||
"PostmanInfoLong": "(중립):\\n우편배달부는 모든 플레이어에게 우편을 배달해야 합니다. 항상 배달 대상이 지정되며, 킬 버튼으로 그 대상을 눌러 우편을 전달해야 합니다. 잘못된 대상에게 배달하면 사망합니다. 모두에게 우편을 배달하면 승리 조건을 달성하며, 이후 어떤 일이 생겨도 게임 종료 시 승리 진영과 함께 승리합니다.",
|
||
"PostmanCorrectDeliver": "<color=#00ff00>배달에 성공했습니다.</color>",
|
||
"PostmanDiesWhenTargetDies": "현재 대상이 사망하면 <color=#00b893>우편배달부</color>도 사망",
|
||
"PostmanDone": "<color=#00ff00>모든 우편 배달을 마쳤습니다!\\n게임 종료 시 승리 진영과 함께 승리합니다.</color>",
|
||
"PostmanGetNewTarget": "새로운 대상은 {0}입니다.",
|
||
"PostmanHasArrowsToTargets": "<color=#00b893>우편배달부</color>가 현재 대상을 가리키는 화살표를 확인",
|
||
"PostmanKillButtonText": "배달",
|
||
"PostmanTarget": "<color=#00ffa5>대상:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"PostmanTargetDied": "<color=#ffff00>대상이 사망했습니다.</color>",
|
||
"Predator": "포식자",
|
||
"PredatorInfo": "특정 직업을 제거하세요",
|
||
"PredatorInfoLong": "(중립):\\n포식자는 이름 아래에 표시된 직업 중 하나를 가진 플레이어를 한 명 킬해야 합니다. 성공하면 게임 종료 시 승리 진영과 함께 승리합니다. 목록에 없는 직업의 플레이어를 킬하면 자신이 사망합니다.",
|
||
"PredatorCorrectKill": "킬 성공! 대상의 직업은 {0}이었습니다.",
|
||
"PredatorDone": "임무를 완수했습니다.\\n게임 종료 시 승리 진영과 함께 승리합니다.",
|
||
"Provocateur": "도발자",
|
||
"ProvocateurInfo": "대상이 패배하면 승리합니다",
|
||
"ProvocateurInfoLong": "(중립):\\n도발자는 킬 버튼으로 대상을 킬할 수 있습니다. 게임 종료 시 대상이 패배하면 도발자는 승리 진영과 함께 승리합니다.",
|
||
"ProvocateurButtonText": "인사",
|
||
"Pulse": "펄스",
|
||
"PulseInfo": "킬 쿨다운이 번갈아 바뀝니다",
|
||
"PulseInfoLong": "(중립):\\n펄스는 자신이 기록한 홀수 번째 킬과 짝수 번째 킬 뒤의 킬 쿨다운이 서로 다릅니다. 회의 종료 후에는 별도의 쿨다운이 적용됩니다. 회의 후 첫 번째 킬은 짝수 번째 킬 쿨다운으로, 두 번째 킬은 홀수 번째 킬 쿨다운으로 설정되며 다음 회의가 소집될 때까지 반복됩니다.",
|
||
"Pursuer": "추격자",
|
||
"PursuerInfo": "자신을 보호하고 끝까지 살아남으세요!",
|
||
"PursuerInfoLong": "(중립):\\n추격자는 플레이어에게 능력을 사용해 그 플레이어가 다음 킬을 시도할 때 공포탄을 쏘게 만들 수 있습니다. 즉, 킬은 실패하고 킬 쿨다운만 초기화됩니다.\\n\\n게임이 끝날 때까지 살아남으면 승리합니다.",
|
||
"PursuerButtonText": "속임수",
|
||
"PursuerSkillCooldown": "능력 쿨다운",
|
||
"PursuerSkillLimitTimes": "최대 능력 사용 횟수",
|
||
"Pyromaniac": "방화광",
|
||
"PyromaniacInfo": "모두에게 기름을 끼얹고 킬하세요",
|
||
"PyromaniacInfoLong": "(중립):\\n방화광은 모두를 킬하고 마지막까지 살아남아야 합니다. 플레이어에게 기름을 끼얹을 수 있으며, 기름이 묻은 플레이어를 킬하면 킬 쿨다운이 매우 짧아집니다.",
|
||
"PyroBurnCooldown": "기름이 묻은 플레이어 킬 후 킬 쿨다운",
|
||
"PyroDouseCooldown": "기름 끼얹기 쿨다운",
|
||
"Quarry": "사냥감",
|
||
"QuarryInfo": "플레이어에게서 숨어 다니세요",
|
||
"QuarryInfoLong": "(중립):\\n사냥감은 변신하여 대상을 선택하고 그 플레이어와 위치를 바꿀 수 있습니다. 대상은 설정된 시간 안에 사냥감을 킬해야 하며, 실패하면 사망합니다. 대상을 찾아 사냥감을 킬하면 살아남습니다. 사냥감은 킬 버튼으로 일반 킬도 할 수 있습니다.\\n모두를 킬하면 승리합니다!",
|
||
"Quarry.CanVentDuringSeekTime": "추적 시간 동안 벤트 사용 가능",
|
||
"Quarry.SeekTime": "추적 시간",
|
||
"Quarry.TargetDiesOnMeetingCall": "회의 소집 시 대상 사망",
|
||
"Quarry.TargetHasArrowToQuarry": "대상이 <#c1fb2b>사냥감</color>을 가리키는 화살표를 확인",
|
||
"Quarry.TargetSeekBeginNotify": "<#ff0000>{0}과(와) 위치가 바뀌었습니다! 검은색 이름을 찾으세요!",
|
||
"Quarry.TimeLeftSuffix": "<#ffff00>{1}을(를) 킬할 수 있는 시간은 <#ffffff>{0}초</color>입니다. <#ffa500>실패하면 사망합니다!",
|
||
"QuarryTarget": "<#c1fb2b>사냥감</color>의 대상은 회의를 시작할 수 없습니다",
|
||
"QuizMaster": "퀴즈 마스터",
|
||
"QuizMasterInfo": "플레이어에게 질문하세요",
|
||
"QuizMasterInfoLong": "(중립):\\n퀴즈 마스터는 플레이어에게 질문할 수 있습니다. 정답을 맞히면 아무 일도 일어나지 않지만, 틀리면 사망합니다.\\n\\n모두를 킬하면 승리합니다!\\n\\n<u>참고:</u>\\n- 퀴즈 마스터는 대상에게 전송된 질문 메시지의 사본을 받습니다\\n- 킬 버튼으로 플레이어를 한 번 누르면 대상으로 지정해 다음 회의에서 질문하고, 두 번 누르면 일반 킬합니다.",
|
||
"QuizMaster.Question.1": "마지막으로 신고된 시체의 색상은 무엇이었습니까?",
|
||
"QuizMaster.Question.2": "마지막으로 긴급 버튼을 누른 사람은 누구입니까?",
|
||
"QuizMaster.Question.3": "마지막으로 발생한 사보타지는 무엇이었습니까?",
|
||
"QuizMaster.Question.4": "가장 최근에 방출된 플레이어의 직업은 무엇이었습니까?",
|
||
"QuizMaster.Question.5": "지난 회의에서 시체를 신고한 사람은 누구입니까?",
|
||
"QuizMaster.Question.6": "지난 회의에서 몇 명이 투표했습니까? 숨겨진 표와 추가 표는 제외합니다.",
|
||
"QuizMaster.Question.7": "지금까지 회의가 몇 번 열렸습니까?",
|
||
"QuizMaster.Question.8": "게임에서 처음 신고된 시체는 누구였습니까?",
|
||
"QuizMaster.Question.9": "지금까지 몇 명이 긴급 버튼을 눌렀습니까<size=80%>? 이번 회의가 긴급 버튼으로 시작되었다면 포함합니다</size>",
|
||
"QuizMaster.Question.10": "이번 라운드에서 몇 명이 사망했습니까?",
|
||
"QuizMaster.Question.11": "첫 번째 라운드에서 몇 명이 사망했습니까?",
|
||
"QuizMaster.Question.12": "지금까지 사보타지가 몇 번 발생했습니까?",
|
||
"QuizMaster.Question.13": "현재 완료된 임무는 몇 개입니까?",
|
||
"QuizMaster.Question.14": "{0}은(는) 어떤 진법을 사용합니까?",
|
||
"QuizMaster.Question.ABC.1": "마지막으로 신고된 희생자를 킬한 진영은 어디입니까?",
|
||
"QuizMaster.Question.ABC.2": "마지막으로 신고된 희생자는 어떻게 사망했습니까?",
|
||
"QuizMaster.Question.ABC.3": "직업 수가 가장 많은 어몽어스 모드는 무엇입니까?",
|
||
"QuizMaster.Question.ABC.4": "EHR의 메인 개발자는 누구입니까?",
|
||
"QuizMaster.Question.ABC.5": "{0}은(는) 어떤 성향 또는 팀에 속합니까?",
|
||
"QuizMaster.Question.ABC.6": "{0}은(는) 무엇입니까?",
|
||
"QuizMaster.AnswerCorrect": "정답입니다! 살아남았습니다.",
|
||
"QuizMaster.AnswerCorrect.Self": "대상이 질문에 정답을 맞혔습니다. ({0})",
|
||
"QuizMaster.AnswerIncorrect": "오답입니다! 사망했습니다.\\n정답은 <b>{0}</b>이었습니다.",
|
||
"QuizMaster.AnswerIncorrect.Self": "대상이 오답을 선택했습니다. 대상의 선택은 {0}, 정답은 {1}이었습니다.",
|
||
"QuizMaster.CustomQuestionChance": "사용자 지정 질문 확률",
|
||
"QuizMaster.EnableCustomQuestions": "사용자 지정 질문 활성화",
|
||
"QuizMaster.MarkCooldown": "플레이어 지정 쿨다운",
|
||
"QuizMaster.QuestionSample": "{0}\\n{1}\\n\\n<size=80%>정답을 입력하려면 /qa (A/B/C)를 사용하세요. 예: /qa C\\n질문을 다시 보려면 /qs를 입력하세요\\n답하지 않거나 오답을 고르면 사망합니다",
|
||
"QuizMaster.QuestionSample.Title": "퀴즈 마스터가 질문했습니다",
|
||
"QuizMaster.QuestionSample.Title.Self": "보낸 질문:",
|
||
"QuizMaster.Title": "퀴즈 마스터 질문",
|
||
"Reckless": "무모한 자",
|
||
"RecklessInfo": "어떤 대가를 치르더라도 회의를 피하세요",
|
||
"RecklessInfoLong": "(중립):\\n무모한 자는 킬할 때마다 킬 쿨다운이 감소합니다. 하지만 이 효과는 영구적이지 않으며, 회의가 열릴 때마다 킬 쿨다운이 기본값으로 초기화됩니다.",
|
||
"Revolutionist": "혁명가",
|
||
"RevolutionistInfo": "플레이어를 영입해 함께 승리하세요",
|
||
"RevolutionistInfoLong": "(중립):\\n혁명가는 킬 버튼으로 플레이어를 누른 뒤 몇 초 동안 따라다녀 영입할 수 있습니다. 영입에 성공하면 알림용 보호막 애니메이션이 표시됩니다. 영입된 플레이어는 호스트가 설정한 확률로 즉시 희생됩니다. 혁명가와 영입된 모든 플레이어가 설정된 시간 안에 벤트에 들어가면 함께 승리하며, 실패하면 영입된 플레이어가 사망합니다. 혁명가는 카운트다운 중 킬되거나 회의가 시작되면 사망합니다. 영입 후 사망한 플레이어도 혁명가와 함께 승리할 수 있습니다.",
|
||
"RevolutionistCooldown": "영입 쿨다운",
|
||
"RevolutionistDrawButtonText": "포섭",
|
||
"RevolutionistDrawCount": "영입해야 할 플레이어 수",
|
||
"RevolutionistDrawTime": "영입 소요 시간",
|
||
"RevolutionistKillProbability": "영입된 플레이어 희생 확률",
|
||
"RevolutionistVentButtonText": "혁명",
|
||
"RevolutionistVentCountDown": "벤트까지 남은 시간",
|
||
"Ritualist": "의식술사",
|
||
"RitualistInfo": "적을 킬하고 직업을 밝혀내세요",
|
||
"RitualistInfoLong": "(중립):\\n의식술사는 킬 버튼으로 다른 플레이어의 직업을 밝힐 수 있습니다.\\n\\n한 번 클릭: 직업 공개\\n두 번 클릭: 킬\\n\\n직업 공개 횟수를 모두 사용하면 킬 버튼이 일반 킬로 작동합니다.",
|
||
"Rogue": "로그",
|
||
"RogueInfo": "목표를 완료해 보상을 얻으세요",
|
||
"RogueInfoLong": "(중립):\\n로그는 매 라운드 보상이 걸린 목표를 하나 받습니다. 목표는 선택적으로 완료할 수 있으며, 완료하면 보상을 얻습니다.",
|
||
"Rogue.AllTasksCompleted": "<#00ff00>모든 목표 완료</color>",
|
||
"Rogue.Objective.CallEmergencyMeeting": "긴급 회의를 소집하세요",
|
||
"Rogue.Objective.DontStopWalking": "멈추지 말고 계속 이동하세요",
|
||
"Rogue.Objective.FixSabotage": "사보타지를 수리하세요",
|
||
"Rogue.Objective.KillInSpecificRoom": "{0}에서 플레이어를 킬하세요",
|
||
"Rogue.Objective.KillSpecificPlayer": "{0}을(를) 킬하세요",
|
||
"Rogue.Objective.KillXTimes": "{0}번 킬하세요",
|
||
"Rogue.Objective.VentXTimes": "벤트를 {0}번 사용하세요",
|
||
"Rogue.Reward.DecreasedKillCooldown": "게임이 끝날 때까지 킬 쿨다운이 절반으로 감소",
|
||
"Rogue.Reward.DisableDevices": "게임이 끝날 때까지 모든 기기 비활성화",
|
||
"Rogue.Reward.HelpfulAddon": "무작위 이로운 부가 능력 획득",
|
||
"Rogue.Reward.ImpostorVision": "게임이 끝날 때까지 임포스터 시야 획득",
|
||
"Rogue.Reward.IncreasedSpeed": "게임이 끝날 때까지 이동 속도 0.5배 증가",
|
||
"Rogue.Reward.LongReach": "게임이 끝날 때까지 가장 긴 킬 사거리 획득",
|
||
"Rogue.Reward.Morph": "15초 동안 무작위 크루원으로 변신하는 능력 획득(사보타지/펫)",
|
||
"Rogue.Reward.Sabotage": "게임이 끝날 때까지 사보타지 능력 획득",
|
||
"Rogue.Reward.Shield": "게임이 끝날 때까지 무적 상태 획득",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.DecreasedKillCooldown": "킬 쿨다운 감소 보상 활성화",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.DisableDevices": "기기 비활성화 보상 활성화",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.HelpfulAddon": "이로운 부가 능력 보상 활성화",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.ImpostorVision": "임포스터 시야 보상 활성화",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.IncreasedSpeed": "이동 속도 증가 보상 활성화",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.LongReach": "장거리 사거리 보상 활성화",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.Morph": "변신 보상 활성화",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.Sabotage": "사보타지 보상 활성화",
|
||
"Rogue.RewardEnabled.Shield": "보호막 보상 활성화",
|
||
"Rogue.Task": "목표: <#ffff00>{0}</color>\\n보상: <#00ffa5>{1}</color>",
|
||
"Rogue.TaskCompleted": "<#00ff00>목표 완료</color>",
|
||
"RogueKnowEachOther": "<color=#696969>로그</color>끼리 서로를 알 수 있음",
|
||
"RogueKnowEachOtherRoles": "<color=#696969>로그</color>끼리 서로의 직업을 알 수 있음",
|
||
"Romantic": "로맨티스트",
|
||
"RomanticInfo": "커플을 선택하고 함께 승리하세요",
|
||
"RomanticInfoLong": "(중립):\\n로맨티스트는 먼저 킬 버튼으로 플레이어를 선택해 커플로 지정할 수 있습니다.\\n이후 자신과 커플이 모두 살아 있는 동안 킬 버튼으로 아무 플레이어나 눌러 커플에게 일시적인 보호막을 줄 수 있습니다. 커플이 승리하면 로맨티스트도 함께 승리합니다.\\n\\n커플이 사망하면 다음 조건에 따라 직업이 변경됩니다.\\n커플이 어떤 종류든 킬 버튼을 보유했다면 커플과 같은 직업이 됩니다.\\n커플이 비킬형 중립이었거나 자살 등 실제 킬러가 없는 방식으로 사망했다면 무자비한 로맨티스트가 됩니다. 무자비한 로맨티스트는 마지막까지 살아남아야 하는 기본 중립 킬러이며, 승리하면 사망한 커플도 함께 승리합니다.\\n커플이 임포스터였다면 변절자가 되어 임포스터와 커플의 승리를 돕습니다.\\n그 외에는 복수하는 로맨티스트가 됩니다. 커플을 죽인 킬러를 킬하면 자신과 커플이 승리 진영과 함께 승리하지만, 다른 플레이어를 공격하면 자신이 사망합니다.",
|
||
"Romantic.PickPartnerText": "커플 선택",
|
||
"RomanticArrows": "<color=#ff1493>로맨티스트</color>가 커플을 가리키는 화살표를 확인",
|
||
"RomanticBetCooldown": "커플 선택 쿨다운",
|
||
"RomanticBetOnYou": "로맨티스트가 당신을 커플로 선택했습니다!",
|
||
"RomanticBetPlayer": "커플을 선택했습니다",
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||
"RomanticBetTargetKnowRomantic": "대상이 <color=#ff1493>로맨티스트</color>의 정체를 알 수 있음",
|
||
"RomanticGetsPartnerConvertedAddons": "<color=#ff1493>로맨티스트</color>가 커플의 전향 부가 능력을 획득",
|
||
"RomanticIsProtectingYou": "<color=#FF1493>로맨티스트</color>가 당신을 보호하고 있습니다",
|
||
"RomanticKillButtonText": "로맨스",
|
||
"RomanticKnowTargetRole": "<color=#ff1493>로맨티스트</color>가 커플의 직업을 알 수 있음",
|
||
"RomanticPartnerHasArrows": "커플이 <color=#FF1493>로맨티스트</color>를 가리키는 화살표를 확인",
|
||
"RomanticProtectCooldown": "보호 쿨다운",
|
||
"RomanticProtectDuration": "보호 지속 시간",
|
||
"RomanticProtectPartner": "커플이 보호받고 있습니다",
|
||
"RoomRusher": "방 돌진자",
|
||
"RoomRusherInfo": "방 돌진 게임을 진행합니다",
|
||
"RoomRusherInfoLong": "(중립):\\n방 돌진자는 지정된 방으로 최대한 빠르게 이동해야 하며, 제한 시간을 넘기면 사망합니다. 호스트 설정에 따라 제한된 횟수만큼 벤트를 사용할 수 있습니다. 사망하지 않고 설정된 횟수만큼 지정된 방에 도달하면 승리 조건을 달성하며, 게임 종료 시 승리 진영과 함께 승리합니다.",
|
||
"RoomRusher.MaxVents": "최대 벤트 사용 횟수",
|
||
"RoomRusher.RoomsToWin": "승리 조건 달성에 필요한 방 도달 횟수",
|
||
"RouleteGrandeur": "룰렛 그랑드르",
|
||
"RouleteGrandeurInfo": "러시안룰렛을 플레이하세요",
|
||
"RouleteGrandeurInfoLong": "(중립):\\n룰렛 그랑드르는 러시안룰렛을 플레이해 다음 킬 이후의 킬 쿨다운을 줄일 수 있습니다. 벤트를 사용해 투입할 총알 수, 즉 위험도를 변경합니다. 탄창은 5칸입니다. 총알이 든 칸에 걸리면 사망합니다. 살아남으면 설정된 감소량에 <i>투입한 총알 수를 곱한 만큼</i> 킬 쿨다운이 영구적으로 감소합니다! 사보타지 또는 펫 버튼으로 선택한 위험도의 게임을 시작합니다.",
|
||
"KCDReduction": "킬 쿨다운 감소량(투입한 총알 수만큼 배수 적용)",
|
||
"RG.Hit": "<#ffff00>총알이 든 칸에 걸렸습니다!\\n다음 기회를 노려 보세요!</color>",
|
||
"RG.NoHit": "<#00ffa5>총알을 <#8cffff>{0}</color>개 넣고도 살아남았습니다.\\n킬 쿨다운이 <#8cffff>{1}초</color> 감소했습니다!</color>",
|
||
"RG.Suffix": "<#00ffa5>총알:</color> <b>{0}</b>",
|
||
"RuthlessRomantic": "무자비한 로맨티스트",
|
||
"RuthlessRomanticInfo": "모두를 킬해 승리하세요",
|
||
"RuthlessRomanticInfoLong": "(중립):\\n로맨티스트의 커플이 다른 플레이어 때문에 죽은 것이 아니거나, 킬할 수 없는 중립 직업인 상태에서 사망하면 무자비한 로맨티스트가 됩니다. 이제 모두를 킬해야 하며, 다른 모든 플레이어를 제거해 승리하는 일반 중립 킬러가 됩니다. 사망한 커플과 함께 승리합니다.",
|
||
"RuthlessCanVent": "<color=#D2691E>무자비한 로맨티스트</color>가 벤트 사용 가능",
|
||
"RuthlessKCD": "<color=#D2691E>무자비한 로맨티스트</color> 킬 쿨다운",
|
||
"RuthlessHasImpVision": "<color=#D2691E>무자비한 로맨티스트</color>가 <#ff1919>임포스터</color> 시야 보유",
|
||
"Samurai": "사무라이",
|
||
"SamuraiInfo": "독특한 방식으로 플레이어를 킬하세요",
|
||
"SamuraiInfoLong": "(중립):\\n사무라이는 지연 킬과 일반 킬을 사용할 수 있습니다. 킬 버튼으로 대상을 누른 뒤 즉시 킬되지 않은 상태에서 몇 초 동안 대상 가까이에 머물면 킬 쿨다운이 더 짧아지고 킬이 지연되어 발동합니다. 대상 가까이에 머무르지 못하면 돌진 모션을 포함한 일반 킬이 실행됩니다.",
|
||
"Samurai.KillDelay": "킬 지연 시간",
|
||
"Samurai.NearbyDuration": "대상 가까이에 머물러야 하는 시간",
|
||
"Samurai.SuccessKCD": "지연 킬 성공 시 킬 쿨다운",
|
||
"SchrodingersCat": "슈뢰딩거의 고양이",
|
||
"SchrodingersCatInfo": "공격받아 새로운 직업을 얻으세요",
|
||
"SchrodingersCatInfoLong": "(중립):\\n슈뢰딩거의 고양이는 공격받으면 공격한 플레이어와 같은 직업으로 변합니다. 공격받지 못하면 패배하지만, 설정에 따라 크루원과 함께 승리할 수 있습니다.",
|
||
"SchrodingersCat.Notify.KillerRecruited": "{1}을(를) 영입했습니다! 이제 {0}은(는) 당신과 같은 직업입니다.",
|
||
"SchrodingersCat.Notify.RecruitedByKiller": "{1}에게 영입되었습니다! 이제 {0}과(와) 같은 직업입니다.",
|
||
"SchrodingersCat.StealsExactImpostorRole": "<#ff1919>변절자</color> 대신 공격한 임포스터의 정확한 직업을 획득",
|
||
"SchrodingersCat.WinsWithCrewIfNotAttacked": "공격받지 않으면 크루원과 함께 승리",
|
||
"Seamstress": "재봉사",
|
||
"SeamstressInfo": "플레이어 둘을 서로 꿰매세요",
|
||
"SeamstressInfoLong": "(중립):\\n재봉사는 변신 메뉴로 플레이어 2명을 서로 꿰맬 수 있습니다. 둘 중 한 명에게 상호작용이 발생하면 다른 한 명에게도 동일하게 적용됩니다. 한 명이 사망하거나 연결이 끊기거나 회의가 소집되면 연결이 끊어집니다. 꿰매진 플레이어는 누군가와 연결되었다는 사실은 알지만 상대가 누구인지는 모릅니다.\\n\\n크루원이 패배하면 승리합니다.",
|
||
"SerialKiller": "연쇄 살인마",
|
||
"SerialKillerInfo": "모두를 킬해 승리하세요!",
|
||
"SerialKillerInfoLong": "(중립):\\n연쇄 살인마는 모든 플레이어를 킬하면 승리합니다.",
|
||
"SerialKillerTimeLeft": "<#ffff00><#ffa500>{0}</color>초 안에 킬해야 합니다</color>",
|
||
"Sharpshooter": "명사수",
|
||
"SharpshooterInfo": "보이지 않는 상태에서도 정확히 킬하세요",
|
||
"SharpshooterInfoLong": "(중립):\\n명사수는 능력을 사용해 시야가 차단되는 대신 매우 빠르게 이동할 수 있으며, 다른 플레이어에게는 제자리에 멈춰 있는 것처럼 보입니다. 가장 먼저 가까이 간 플레이어가 사망하고, 명사수는 능력을 사용한 위치로 돌아갑니다. 몇 초 안에 아무도 킬하지 못하면 오발로 자살합니다.\\n모두를 킬하면 승리합니다!",
|
||
"Sharpshooter.SpeedIncreasement": "이동 속도 증가량",
|
||
"Shifter": "직업 강탈자",
|
||
"ShifterInfo": "다른 플레이어의 직업을 훔치세요",
|
||
"ShifterInfoLong": "(중립):\\n직업 강탈자는 대상 가까이에서 킬 버튼을 사용해 그 플레이어의 직업을 훔쳐야 합니다. 설정에 따라 대상의 직업 진행도와 능력 사용 횟수도 함께 가져올 수 있습니다.\\n게임 종료 시 여전히 직업 강탈자라면 패배합니다!",
|
||
"Shifter.CanBeKilled": "<#777777>직업 강탈자</color>를 킬할 수 있음",
|
||
"Shifter.CanBeVoted": "<#777777>직업 강탈자</color>에게 투표할 수 있음",
|
||
"ShifterKillButtonText": "직업 강탈",
|
||
"Sidekick": "사이드킥",
|
||
"SidekickInfo": "자칼의 승리를 도우세요",
|
||
"SidekickInfoLong": "(중립):\\n자칼의 킬을 도우세요. 자칼이 사망하면 새로운 자칼이 됩니다. 자칼로 변한 뒤에는 킬 버튼으로 플레이어 한 명을 전향시키세요. 모든 자칼과 사이드킥은 과반수를 차지하고 다른 악한 팀이 남아 있지 않으면 승리합니다.",
|
||
"SKCanKill": "<color=#00b4eb>사이드킥</color>이 킬 가능",
|
||
"SidekickCanKillJackal": "<color=#00b4eb>사이드킥</color>이 <color=#00b4eb>자칼</color> 킬 가능",
|
||
"SidekickCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>사이드킥</color>이 다른 <color=#00b4eb>사이드킥</color> 킬 가능",
|
||
"SidekickCountMode": "<color=#00b4eb>사이드킥</color>의 인원 계산 방식",
|
||
"SidekickCountMode.Jackal": "<color=#00b4eb>자칼</color>",
|
||
"SidekickCountMode.None": "계산하지 않음",
|
||
"SidekickCountMode.Original": "원래 팀",
|
||
"SidekickKnowOtherSidekick": "<color=#00b4eb>사이드킥</color>끼리 서로를 알 수 있음",
|
||
"SidekickSettings": "사이드킥 설정 표시",
|
||
"SidekickSheriffCanGoBerserk": "<color=#00b4eb>영입된</color> <color=#f8cd46>보안관</color>이 폭주 가능",
|
||
"Simon": "사이먼",
|
||
"SimonInfo": "플레이어에게 지시를 내리세요",
|
||
"SimonInfoLong": "(중립):\\n사이먼은 플레이어에게 “사이먼 가라사대” 지시를 내릴 수 있습니다. 킬 버튼으로 한 번 누르면 대상을 표시하고, 두 번 누르면 킬합니다. 벤트에 들어가면 표시된 모든 플레이어에게 지시합니다. 킬 버튼이 있는 플레이어는 누군가를 킬해야 하고, 크루원은 임무를 하나 완료해야 합니다. 다음 회의까지 지시를 따르지 않으면 사망합니다. 사보타지 또는 펫 버튼으로 지시를 반대로 바꿀 수 있습니다. 이 경우 킬 가능한 플레이어는 킬 버튼을 사용하지 말아야 하고, 크루원은 임무를 완료하지 말아야 합니다.",
|
||
"SimonDoMode": "<#00ffa5>모드:</color> 지시 수행",
|
||
"SimonDoShort": "<#ff0000>지시를 수행해야 함</color>",
|
||
"SimonDontKill": "사이먼 가라사대: <#ffff00>다음 회의까지 킬 버튼을 사용하지 마세요</color>",
|
||
"SimonDontMode": "<#00ffa5>모드:</color> 지시 수행 금지",
|
||
"SimonDontShort": "<#ffa500>지시를 수행하면 안 됨</color>",
|
||
"SimonDontTask": "사이먼 가라사대: <#ffff00>다음 회의까지 임무를 완료하지 마세요</color>",
|
||
"SimonKill": "사이먼 가라사대: <#ffff00>다음 회의 전에 킬 버튼을 사용하세요</color>",
|
||
"SimonTask": "사이먼 가라사대: <#ffff00>다음 회의 전에 임무를 하나 완료하세요</color>",
|
||
"Slenderman": "슬렌더맨",
|
||
"SlendermanInfo": "가까이 있는 모든 플레이어를 실명시키세요",
|
||
"SlendermanInfoLong": "(중립):\\n슬렌더맨에게 가까이 다가온 플레이어는 범위 밖으로 벗어날 때까지 실명합니다.\\n\\n모두를 킬하면 승리합니다!",
|
||
"Slenderman.AfterMeetingBlindCooldown": "회의 후 실명 쿨다운",
|
||
"Slenderman.BlindRange": "실명 범위",
|
||
"Slenderman.AffectsPlayersInVents": "실명 효과가 벤트 안의 플레이어에게도 적용",
|
||
"SoulCollector": "영혼 수집가",
|
||
"SoulCollectorInfo": "아무도 눈치채지 못하게 킬하세요",
|
||
"SoulCollectorInfoLong": "(중립):\\n영혼 수집가가 누군가를 킬하면 자신과 대상을 제외한 모두에게 대상이 살아 있는 플레이어처럼 보입니다. 대상은 회의가 소집될 때 완전히 사망합니다.\\n모두를 킬하면 승리합니다!",
|
||
"SoulHunter": "영혼 사냥꾼",
|
||
"SoulHunterInfo": "영혼을 사냥해 승리하세요",
|
||
"SoulHunterInfoLong": "(중립):\\n영혼 사냥꾼은 킬 버튼으로 대상을 지정할 수 있습니다. 다음 회의가 끝나면 설정된 시간 동안 움직일 수 없으며, 대상은 자신이 사냥 대상이라는 알림을 받습니다. 대상은 벤트를 사용하거나 회의를 소집하거나 영혼 사냥꾼을 킬할 수 없습니다. 지정된 시간 안에 대상을 킬해야 하며, 실패하면 영혼 하나를 잃고 성공하면 영혼 하나를 얻습니다. 설정된 수의 영혼을 모아 승리 조건을 달성하세요. 게임 종료 시 승리 조건을 만족했다면 승리한 팀과 함께 승리합니다.",
|
||
"SoulHunterFreezeTimeAfterMeeting": "회의 후 대기 시간",
|
||
"SoulHunterGetSoulForSuicide": "대상이 다른 원인으로 사망해도 영혼 획득",
|
||
"SoulHunterNotify": "<color=#00ffa5>{0}초</color> 안에 <color=#3f2c61>{1}</color>을(를) 킬하세요",
|
||
"SoulHunterNotifyFreeze": "<color=#00ffa5>{1}초</color> 후 <color=#3f2c61>{0}</color> 사냥을 시작할 수 있습니다",
|
||
"SoulHunterNotifySuccess": "<color=#00ff00>성공!</color>",
|
||
"SoulHunterNumOfSoulsToWin": "승리에 필요한 영혼 수",
|
||
"SoulHunterTargetNotify": "<color=#3f2c61>영혼 사냥꾼</color> <color=#00ffa5>{0}</color>이(가) 당신을 사냥하고 있습니다. 숨으세요!",
|
||
"SoulHunterTargetNotifyNoKill": "<color=#ffff00>사냥당하는 동안 <color=#3f2c61>영혼 사냥꾼</color>을 킬할 수 없습니다</color>",
|
||
"SoulHunterTargetNotifyNoMeeting": "<color=#ffff00>사냥당하는 동안 긴급 회의를 소집할 수 없습니다</color>",
|
||
"SoulHunterTargetNotifyNoVent": "<color=#ffff00>사냥당하는 동안 벤트를 사용할 수 없습니다</color>",
|
||
"SoulHunterTargetNotifySurvived": "<color=#00ff00>살아남았습니다!</color>",
|
||
"SoulHunterTimeToKillTarget": "대상을 킬할 수 있는 시간",
|
||
"Specter": "스펙터",
|
||
"SpecterInfo": "킬당한 뒤 임무를 완료해 승리하세요!",
|
||
"SpecterInfoLong": "(중립):\\n스펙터는 킬당한 뒤 임무를 모두 완료해야 합니다. 살아 있을 때도 임무를 수행할 수 있지만, 살아 있는 상태로는 승리할 수 없습니다. 살아 있을 때 임무를 모두 완료한 뒤 킬당하면 게임 종료 시 승리한 팀과 함께 승리합니다.",
|
||
"Spider": "거미",
|
||
"SpiderInfo": "거미줄로 플레이어를 가둔 뒤 잡아먹으세요",
|
||
"SpiderInfoLong": "(중립):\\n거미는 사라지기/펫/변신을 사용해 거미줄을 설치할 수 있습니다. 누군가 거미줄에 걸리면 움직일 수 없고 시야가 감소하며, 거미는 누군가가 함정에 걸렸다는 알림을 받습니다. 너무 오래 갇혀 있으면 거미줄이 끊어져 풀려납니다. 거미줄에 갇힌 플레이어만 킬할 수 있습니다!\\n모두를 킬하면 승리합니다!",
|
||
"Spider.LowerVisionBy": "시야 감소량",
|
||
"Spider.TrappedDuration": "갇히는 시간(이후 거미줄이 끊어짐)",
|
||
"Spider.WebTrapRange": "거미줄 함정 범위",
|
||
"Spirit": "정령",
|
||
"SpiritInfo": "촛불을 놓아 상호작용 대상을 바꾸세요",
|
||
"SpiritInfoLong": "(중립):\\n정령은 변신 메뉴를 사용해 두 플레이어에게 촛불을 놓고, 두 사람에게 향하는 상호작용 대상을 서로 바꿀 수 있습니다. 한 플레이어에게 가해질 상호작용은 다른 플레이어에게 적용되며 일반적인 킬도 포함됩니다. 둘 중 한 명이 사망하거나 연결이 끊기면 교환이 해제되고 촛불을 돌려받아 다시 사용할 수 있습니다. 교환된 플레이어는 자신이 누군가와 연결되었다는 사실만 알고 상대가 누구인지는 모릅니다.\\n\\n크루원이 패배하면 승리합니다.",
|
||
"SpiritTarget": "<#ffff44>{0}에 의해 누군가와 상호작용 대상이 교환되었습니다!</color>",
|
||
"SpiritTargetBoth": "<#00ff00>대상 2/2명 지정 완료</color>\\n<size=80%>{0}과(와) {1} 사이의 상호작용 대상이 교환됩니다</size>",
|
||
"SpiritTargetNone": "대상 0/2명 지정\\n<size=80%>변신 메뉴로 대상을 지정하세요</size>",
|
||
"SpiritTargetOne": "<#ffff44>대상 1/2명</color> 지정 완료({0})\\n<size=80%>변신 메뉴로 두 번째 대상을 지정하세요</size>",
|
||
"Spiritcaller": "영혼 소환사",
|
||
"SpiritcallerInfo": "플레이어를 악령으로 만드세요",
|
||
"SpiritcallerInfoLong": "(중립):\\n영혼 소환사에게 킬당한 플레이어는 사망 후 악령이 됩니다. 악령은 다른 플레이어를 잠시 얼리거나 시야를 가려 영혼 소환사의 승리를 도울 수 있습니다. 또는 영혼 소환사에게 짧은 시간 동안 공격을 막는 보호막을 줄 수도 있습니다.",
|
||
"SpiritcallerCauseVision": "<color=#003366>악령</color> 능력으로 적용되는 시야",
|
||
"SpiritcallerCauseVisionTime": "<color=#003366>악령</color> 능력의 시야 변경 시간",
|
||
"SpiritcallerFreezeTime": "<color=#003366>악령</color> 능력의 빙결 시간",
|
||
"SpiritcallerNoticeMessage": "영혼 소환사에게 킬당해 악령이 되었습니다. 이제 공포 버튼을 사용해 다른 플레이어를 방해하거나 영혼 소환사를 보호하여 영혼 소환사의 승리를 도우세요. 자세한 내용은 /m을 사용하세요.",
|
||
"SpiritcallerProtectTime": "<color=#003366>악령</color> 능력의 보호 시간",
|
||
"SpiritcallerSpiritAbilityCooldown": "<color=#003366>악령</color> 능력 쿨다운",
|
||
"SpiritcallerSpiritMax": "최대 <color=#003366>악령</color> 수",
|
||
"Sprayer": "살포자",
|
||
"SprayerInfo": "함정을 설치하세요",
|
||
"SprayerInfoLong": "(중립):\\n살포자는 사보타지/펫을 사용해 함정을 설치할 수 있습니다. 누군가 함정에 걸리면 일정 시간 동안 이동 속도와 시야가 감소합니다. 한 플레이어가 설정된 횟수만큼 함정에 걸리면 자살합니다.",
|
||
"SprayerMaxTrappedTimes": "사망하기까지 함정에 걸려야 하는 횟수",
|
||
"SprayerNotify": "함정을 설치했습니다",
|
||
"Stalker": "스토커",
|
||
"StalkerInfo": "킬할 때마다 정전이 발생합니다",
|
||
"StalkerInfoLong": "(중립):\\n스토커가 킬하면 정전 사보타지가 발생합니다. 벤트는 사용할 수 없습니다. 호스트 설정에 따라 크루원 또는 임포스터 팀이 승리할 때 살아 있다면 단독으로 승리할 수 있습니다.",
|
||
"Starspawn": "별의 자손",
|
||
"StarspawnInfo": "플레이어를 고립시키고 여명을 선포하세요",
|
||
"StarspawnInfoLong": "(중립):\\n별의 자손은 킬 버튼을 사용해 플레이어를 고립시킬 수 있습니다. 악한 플레이어만 고립된 플레이어와 상호작용할 수 있습니다.\\n게임당 한 번, 회의 중 채팅에 <b>/cmd daybreak</b>를 입력해 여명을 선포할 수 있습니다. 그러면 해당 회의에서 모든 회의 능력을 사용할 수 없게 됩니다. 즉, 추측, 기소를 비롯한 모든 직업 고유 회의 능력이 포함됩니다.\\n\\n크루원이 패배하면 승리합니다.",
|
||
"StarspawnUsedDayBreak": "<#ff0000>⚠</color> <#ffff00>{0}이(가) 여명을 선포했습니다!</color> <#ff0000>⚠</color>\\n이제 이번 회의에서는 어떤 회의 능력도 사용할 수 없습니다.",
|
||
"Sunnyboy": "써니보이",
|
||
"SunnyboyInfo": "빛나라, 나의 햇살아!",
|
||
"SunnyboyInfoLong": "(중립):\\n써니보이는 바이탈 패널로 다른 플레이어의 생존 상태를 확인할 수 있습니다. 써니보이가 살아 있는 동안에는 수적 우위로 게임이 끝나지 않습니다(예: 임포스터 수가 크루원 수 이상이거나 생존자가 없는 경우). 게임 종료 시 써니보이가 사망한 상태라면 승리한 팀과 함께 승리합니다.",
|
||
"SunnyboyChance": "<color=#ff9902>써니보이</color> 확률",
|
||
"Tank": "탱크",
|
||
"TankInfo": "모든 벤트에 들어가세요",
|
||
"TankInfoLong": "(중립):\\n탱크는 맵의 모든 벤트에 들어가야 합니다. 게임이 끝나기 전에 성공하면 게임 종료 시 승리한 팀과 함께 승리하고, 실패하면 패배합니다. 이동 속도는 다른 플레이어보다 훨씬 느립니다.",
|
||
"Tank.CanBeGuessed": "추측 대상이 될 수 있음",
|
||
"Tank.CanBeKilled": "킬당할 수 있음",
|
||
"Tank.Speed": "이동 속도",
|
||
"Tank.Suffix": "<size=80%><#00ffa5>아직 들어가지 않은 무작위 벤트:</color> {0}</size>",
|
||
"Technician": "수리공",
|
||
"TechnicianInfo": "사보타지를 수리하세요",
|
||
"TechnicianInfoLong": "(중립):\\n수리공은 사보타지를 수리해 설정된 목표 점수에 도달해야 승리합니다. 설정에 따라 벤트를 사용할 수 있으며, 목표 달성 시 단독으로 승리하거나 최종 승리 팀과 함께 승리합니다. 사보타지 종류에 따라 획득 점수가 다를 수 있습니다.",
|
||
"Technician.PointGain.Comms": "통신 수리 시 획득 점수",
|
||
"Technician.PointGain.Electrical": "정전 수리 시 획득 점수",
|
||
"Technician.PointGain.LifeSupp": "산소 수리 시 획득 점수",
|
||
"Technician.PointGain.Reactor": "원자로 수리 시 획득 점수",
|
||
"Technician.RequiredPoints": "승리에 필요한 점수",
|
||
"Technician.WinsAlone": "단독 승리",
|
||
"Terrorist": "테러리스트",
|
||
"TerroristInfo": "임무를 모두 끝낸 뒤 사망하세요",
|
||
"TerroristInfoLong": "(중립):\\n테러리스트가 모든 임무를 완료한 뒤 사망하면 단독으로 승리합니다.",
|
||
"Thanos": "타노스",
|
||
"ThanosInfo": "인피니티 스톤을 모으세요",
|
||
"ThanosInfoLong": "(중립):\\n타노스는 모든 인피니티 스톤을 모으거나 모두를 킬해야 승리합니다. 게임의 무작위 플레이어들이 인피니티 스톤을 지니고 있으며, 누가 지녔는지는 알 수 없습니다. 그들을 킬해 스톤을 빼앗으세요. 변신/사라지기/펫으로 선택한 인피니티 스톤을 사용하며, 스톤마다 효과가 다릅니다.\\n\\n<size=70%>공간의 스톤: 다음 킬이 시체를 남기지 않고 모든 보호막을 무시합니다\\n정신의 스톤: 조종 계열 능력에 영구적으로 면역이 됩니다\\n현실의 스톤: 보호막을 얻습니다.\\n힘의 스톤: 다음 킬 이후 킬 쿨다운이 크게 감소합니다\\n시간의 스톤: 자신을 제외한 모두의 이동 속도를 낮춥니다\\n영혼의 스톤: 인피니티 스톤을 가진 플레이어를 가리키는 화살표를 얻습니다</size>",
|
||
"Thanos.ActiveStone": "<size=80%><#00ffa5>활성 스톤:</color> <b>{0}</b></size>",
|
||
"Thanos.CanWinAfterCollectingAllStones": "모든 인피니티 스톤을 모으면 승리 가능",
|
||
"Thanos.FirstKillAlwaysSoulStone": "첫 번째 인피니티 스톤은 항상 영혼의 스톤",
|
||
"Thanos.MindStoneUsed": "<size=80%><#00ff00>정신의 스톤 활성화</color>",
|
||
"Thanos.PowerStoneKillsIgnoreShields": "힘의 스톤으로 하는 킬이 보호막을 무시",
|
||
"Thanos.PowerStoneReducesKillCooldownBy": "힘의 스톤 킬 쿨다운 감소량",
|
||
"Thanos.Stone.Mind": "정신",
|
||
"Thanos.Stone.Power": "힘",
|
||
"Thanos.Stone.Reality": "현실",
|
||
"Thanos.Stone.Soul": "영혼",
|
||
"Thanos.Stone.Space": "공간",
|
||
"Thanos.Stone.Time": "시간",
|
||
"Thanos.StoneWaitingForUse": "<#00a5ff>{0}</color>을(를) 눌러 <#00ffff>{1}의 스톤</color>을 활성화하거나 전환",
|
||
"Thanos.TimeStoneReducesSpeedBy": "시간의 스톤 이동 속도 감소량",
|
||
"Thief": "도둑",
|
||
"ThiefInfo": "킬형 직업을 훔치세요",
|
||
"ThiefInfoLong": "(중립):\\n도둑은 누군가를 킬해 그 직업을 빼앗아야 합니다.\\n<size=80%>- 임포스터/중립 킬형 직업 => 같은 직업이 됨\\n- 트릭스터 => 이중 첩자가 됨\\n- 매버릭 => 연쇄 살인마가 됨\\n- 임포스터 협력형 직업 => 변절자가 됨\\n- 마녀회 직업(활성화된 경우) => 마녀회 일원이 됨</size>\\n그 밖의 직업을 킬하면 자살합니다.",
|
||
"Thief.CanKillRound1": "첫 라운드에 킬 가능",
|
||
"Thief.CanStealCovenRoles": "<#7b3fbb>마녀회</color> 직업 강탈 가능",
|
||
"Tiger": "호랑이",
|
||
"TigerInfo": "격노하여 추가 플레이어를 킬하세요",
|
||
"TigerInfoLong": "(중립):\\n호랑이는 사보타지/펫을 사용해 격노할 수 있습니다. 격노 중 킬하면 킬 지점에서 설정된 범위 안에 있는 가장 가까운 다음 플레이어도 함께 사망합니다.",
|
||
"EnrageCooldown": "격노 쿨다운",
|
||
"EnrageDuration": "격노 지속 시간",
|
||
"TigerRadius": "격노 범위",
|
||
"Traitor": "배신자",
|
||
"TraitorInfo": "<color=#ff1919>임포스터</color>를 제거한 뒤 승리하세요",
|
||
"TraitorInfoLong": "(중립):\\n배신자는 임포스터를 배신한 전직 임포스터입니다. 배신자는 임포스터가 누구인지 알지만, 임포스터는 배신자가 누구인지 모릅니다. 임포스터는 배신자를 킬할 수 있지만 배신자는 임포스터를 직접 킬할 수 없습니다.\\n\\n다른 방법으로 임포스터를 제거한 뒤 나머지 모두를 킬하면 승리합니다!",
|
||
"TraitorKillImpostor": "배신자는 임포스터를 킬할 수 없습니다",
|
||
"Tremor": "진동자",
|
||
"TremorInfo": "파멸이 시작되면 모두가 파멸합니다",
|
||
"TremorInfoLong": "(중립):\\n진동자는 이름 아래에서 파멸이 시작되기까지 남은 시간을 확인합니다. 킬할 때마다 타이머가 감소합니다. 파멸이 시작되면 가까이 오는 모든 플레이어를 킬하며, 설정된 시간 안에 모두를 킬하지 못하면 자살합니다.",
|
||
"Tremor.DoomNotify": "파멸이 시작되었습니다! 이제 진동자는 가까이 오는 모든 플레이어를 킬합니다!",
|
||
"Tremor.DoomTime": "파멸 시간(모두를 킬할 수 있는 시간)",
|
||
"Tremor.TimerDecrease": "킬할 때 타이머 감소량",
|
||
"Tremor.TimerStart": "파멸이 시작되기까지의 시간",
|
||
"Tremor.SpeedDuringDoom": "파멸 중 <#e942f5>진동자</color>의 이동 속도",
|
||
"Tremor.VisionDuringDoom": "파멸 중 <#e942f5>진동자</color>의 시야",
|
||
"Vector": "벡터",
|
||
"VectorInfo": "들어갔다 나와서 승리하세요!",
|
||
"VectorInfoLong": "(중립):\\n벡터는 설정된 횟수만큼 벤트에 들어가면 단독으로 승리합니다.",
|
||
"Vector.NumVentsToWinOn.Airship": "<#ed0007>에어쉽</color>에서 승리에 필요한 벤트 횟수",
|
||
"Vector.NumVentsToWinOn.Dleks": "<#66a186>드켈스</color>에서 승리에 필요한 벤트 횟수",
|
||
"Vector.NumVentsToWinOn.Fungle": "<#ffa646>펀글</color>에서 승리에 필요한 벤트 횟수",
|
||
"Vector.NumVentsToWinOn.MiraHQ": "<#e84b56>미라 HQ</color>에서 승리에 필요한 벤트 횟수",
|
||
"Vector.NumVentsToWinOn.Polus": "<#a167c0>폴루스</color>에서 승리에 필요한 벤트 횟수",
|
||
"Vector.NumVentsToWinOn.Skeld": "<#66a186>스켈드</color>에서 승리에 필요한 벤트 횟수",
|
||
"VectorVentButtonText": "도약",
|
||
"Vengeance": "복수귀",
|
||
"VengeanceInfo": "자신을 죽이려 한 플레이어를 킬해 살아남으세요",
|
||
"VengeanceInfoLong": "(중립):\\n복수귀는 최후의 생존자가 되면 승리합니다. 누군가 복수귀를 킬하려 하면 공격이 막히고 복수귀는 무작위 벤트로 순간이동합니다. 이후 제한 시간 안에 공격자를 킬해야 합니다. 성공하면 살아남지만, 시간이 끝날 때까지 공격자를 킬하지 못하면 영구적으로 사망합니다. 공격자가 아닌 다른 플레이어를 킬하려 해도 사망합니다.",
|
||
"VengeanceRevenge": "{0}초 안에 당신을 죽이려 한 플레이어를 킬하세요",
|
||
"VengeanceRevengeTime": "복수 제한 시간",
|
||
"VengeanceSuccess": "<color=#00ff00>복수에 성공했습니다! 살아남았습니다!</color>",
|
||
"VengefulRomantic": "복수하는 로맨티스트",
|
||
"VengefulRomanticInfo": "커플을 죽인 플레이어를 킬하세요",
|
||
"VengefulRomanticInfoLong": "(중립):\\n복수하는 로맨티스트는 자신의 커플을 죽인 플레이어를 킬해야 합니다. 기회는 단 한 번뿐이며, 잘못된 플레이어를 킬하면 오발합니다. 올바른 대상을 킬하면 커플과 함께 승리한 팀에 합류해 승리합니다.",
|
||
"VengefulRomanticKillButtonText": "복수",
|
||
"Virus": "바이러스",
|
||
"VirusInfo": "모두를 킬하고 감염시키세요",
|
||
"VirusInfoLong": "(중립):\\n바이러스의 목표는 다른 플레이어를 제거하는 것입니다. 크루원이 킬되면 시체가 감염되며, 그 시체를 신고한 크루원은 바이러스가 방출되지 않을 경우 바이러스 팀에 합류하거나 사망합니다. 바이러스 팀의 수가 크루원 팀보다 많아지면 승리합니다.",
|
||
"VirusCanVent": "벤트 사용 가능",
|
||
"VirusInfectMax": "최대 <color=#2E8B57>전염</color> 횟수",
|
||
"VirusKillCooldown": "킬 쿨다운",
|
||
"VirusKillInfectedPlayerAfterMeeting": "회의 후 <color=#2E8B57>전염성</color> 플레이어 사망",
|
||
"VirusKnowTargetRole": "<color=#2E8B57>전염성</color> 플레이어의 직업 확인",
|
||
"VirusNoticeMessage": "당신이 신고한 시체는 바이러스에 감염되어 있었습니다! 이제 바이러스 팀의 일원입니다. 바이러스의 승리를 도우세요.",
|
||
"VirusNoticeMessage2": "당신이 신고한 시체는 바이러스에 감염되어 있었습니다! 이번 회의에서 바이러스를 방출하지 못하면 사망합니다.",
|
||
"VirusTargetKnowOtherTarget": "<color=#2E8B57>전염성</color> 플레이어끼리 서로를 앎",
|
||
"Vortex": "소용돌이",
|
||
"VortexInfo": "희생자의 시체를 무작위 벤트로 순간이동시키세요",
|
||
"VortexInfoLong": "(중립):\\n소용돌이가 누군가를 킬하면 시체가 무작위 벤트로 순간이동합니다. 시체는 벤트 안에서 신고됩니다.",
|
||
"Vortex.IfTargetCannotBeTeleported": "대상을 무작위 벤트로 순간이동시킬 수 없을 때",
|
||
"Vortex.NoTPMode.Block": "킬 취소",
|
||
"Vortex.NoTPMode.DoWithoutTP": "순간이동 없이 킬",
|
||
"Vulture": "독수리",
|
||
"VultureInfo": "시체를 신고해 먹고 승리하세요",
|
||
"VultureInfoLong": "(중립):\\n독수리는 시체를 신고해 먹으면 승리 조건에 가까워집니다!\\n\\n시체를 신고할 때 먹기 능력의 쿨다운이 끝났다면 시체를 먹어 더 이상 신고할 수 없게 합니다.\\n먹기 능력이 아직 쿨다운 중이라면 시체를 정상적으로 신고합니다.\\n\\n또한 한 라운드에서 먹을 수 있는 최대 시체 수에 도달하면 시체를 정상적으로 신고합니다.",
|
||
"VultureArrowsPointingToDeadBody": "시체를 가리키는 화살표",
|
||
"VultureBodyReported": "시체를 먹었습니다!",
|
||
"VultureChangeRole": "변경될 직업",
|
||
"VultureChangeRoleWhenCantWin": "승리가 불가능하면 직업 변경",
|
||
"VultureEatButtonText": "섭취",
|
||
"VultureMaxEatenInOneRound": "한 라운드에서 먹을 수 있는 최대 시체 수",
|
||
"VultureNumberOfReportsToWin": "승리에 필요한 시체 수",
|
||
"VultureReportCooldown": "먹기 쿨다운",
|
||
"WeaponMaster": "무기 마스터",
|
||
"WeaponMasterInfo": "무기를 사용해 모두를 킬하세요",
|
||
"WeaponMasterInfoLong": "(중립):\\n무기 마스터는 펫 버튼을 누르거나 사보타지를 호출해 무기를 순환할 수 있습니다.\\n\\n검은 일반적인 킬 방식입니다.\\n\\n도끼는 킬할 때 설정된 범위 안의 모든 플레이어를 킬합니다. 도끼 사용 중에는 킬 쿨다운이 더 길어집니다.\\n\\n창은 킬 사거리를 최대로 만들고 킬할 때 대상 쪽으로 돌진하지 않게 합니다. 창 사용 중에는 벤트를 사용할 수 없습니다.\\n\\n방패 사용 중에는 공격을 한 번 막을 수 있지만 킬할 수 없습니다.",
|
||
"Weatherman": "기상술사",
|
||
"WeathermanInfo": "자연재해를 일으키세요",
|
||
"WeathermanInfoLong": "(중립):\\n기상술사는 펫/사라지기 버튼을 사용해 무작위 자연재해를 일으킬 수 있습니다. 자연재해 게임 모드와 같은 재해가 발생합니다.\\n\\n재해를 이용해 모두를 킬하면 승리합니다!",
|
||
"Werewolf": "늑대인간",
|
||
"WerewolfInfo": "벤트로 광폭화하여 빠르게 킬하세요",
|
||
"WerewolfInfoLong": "(중립):\\n늑대인간은 벤트에 들어가 광폭화할 수 있습니다. 광폭화 중에는 킬 쿨다운이 매우 짧아집니다. 광폭화하지 않은 상태에서는 킬할 수 없습니다. 광폭화에는 쿨다운과 제한된 지속 시간이 있습니다.",
|
||
"WWCD": "<color=#00ffa5>쿨다운:</color> <b>{0}</b>초",
|
||
"WWCO.IfFinishedTasks": "임무를 모두 완료했을 때",
|
||
"WWCanRampage": "벤트에 들어가 광폭화 시작",
|
||
"WWCanRampageVanish": "사라지기 버튼으로 광폭화 시작",
|
||
"WWRampageCD": "광폭화 쿨다운",
|
||
"WWRampageCDAfterNoKillRampage": "킬하지 않고 광폭화가 끝났을 때 쿨다운",
|
||
"WWRampageCountdown": "<color=#00ffa5>광폭화 종료까지</color> <b>{0}</b>초",
|
||
"WWRampageDur": "광폭화 지속 시간",
|
||
"WWRampageOut": "광폭화가 종료되었습니다",
|
||
"WWRampaging": "광폭화 중",
|
||
"Workaholic": "일중독자",
|
||
"WorkaholicInfo": "모든 임무를 완료해 단독 승리하세요!",
|
||
"WorkaholicInfoLong": "(중립):\\n일중독자는 모든 임무를 완료하면 단독으로 승리합니다. 설정에 따라 사망한 상태에서도 승리할 수 있습니다.",
|
||
"WorkaholicAdviceAlive": "<b>{0}</b>을(를) 킬하거나 방출하는 것은 권장하지 않습니다. 그러면 해당 플레이어가 임무를 더 빨리 완료하는 데 도움이 됩니다.",
|
||
"WorkaholicAliveTitle": "★[ 일중독자 안내 ]★",
|
||
"WorkaholicCannotWinAtDeath": "사망 후 승리 불가",
|
||
"WorkaholicGiveAdviceAlive": "생존 중이고 사망 후 승리 가능하며 유령 임무가 켜져 있으면 첫 회의에서 안내",
|
||
"WorkaholicSpeed": "<color=#008b8b>일중독자</color> 이동 속도",
|
||
"WorkaholicVisibleToEveryone": "모두가 <color=#008b8b>일중독자</color>가 누구인지 앎",
|
||
"Wraith": "망령",
|
||
"WraithInfo": "벤트/사라지기로 잠시 투명해지세요",
|
||
"WraithInfoLong": "(중립):\\n망령은 벤트/사라지기를 사용해 잠시 투명해질 수 있으며, 투명한 상태에서도 킬할 수 있습니다.\\n\\n모두를 킬하면 승리합니다.",
|
||
"WraithCanVent": "벤트에 들어가 투명해지세요",
|
||
"WraithCooldown": "사라지기 쿨다운",
|
||
"WraithDuration": "사라지기 지속 시간",
|
||
"WraithInvisCooldownRemain": "<color=#00ffa5>쿨다운:</color> <b>{0}</b>초",
|
||
"WraithInvisInCooldown": "능력이 아직 쿨다운 중이라 사라지기에 실패했습니다",
|
||
"WraithInvisState": "현재 투명 상태입니다",
|
||
"WraithInvisStateCountdown": "<color=#00ffa5>투명화 종료까지</color> <b>{0}</b>초",
|
||
"WraithInvisStateOut": "다시 모습이 드러났습니다",
|
||
"WraithRevertVentButtonText": "모습 드러내기",
|
||
"WraithVentButtonText": "사라지기",
|
||
"WraithVentNormallyOnCooldown": "투명화가 쿨다운 중일 때 <color=#4b0082>망령</color>이 일반적으로 벤트 사용",
|
||
"Augur": "점복가",
|
||
"AugurInfo": "직업을 추측하세요",
|
||
"AugurInfoLong": "(마녀회):\\n회의 중 플레이어의 직업을 추측할 수 있습니다. 잘못 추측해도 사망하지 않지만 다음 회의까지 다시 추측할 수 없습니다. 사신과 마찬가지로 네크로노미콘을 얻을 수 없습니다.",
|
||
"Augur.IncorrectGuess": "<#ff0000>틀렸습니다!</color> 이번 회의에서는 더 이상 추측할 수 없습니다.",
|
||
"Augur.MaxGuessesPerGame": "게임당 최대 추측 횟수",
|
||
"Augur.MaxGuessesPerMeeting": "회의당 최대 추측 횟수",
|
||
"Banshee": "밴시",
|
||
"BansheeInfo": "비명으로 청각을 차단하거나 킬하세요",
|
||
"BansheeInfoLong": "(마녀회):\\n사라지기 버튼으로 주변 플레이어에게 비명을 질러 다음 회의에서 채팅을 듣거나 볼 수 없게 합니다. 네크로노미콘을 얻으면 비명이 치명적인 공격으로 바뀝니다.",
|
||
"Banshee.Radius": "비명 범위",
|
||
"CovenLeader": "마녀회 지도자",
|
||
"CovenLeaderInfo": "마녀회를 이끌고 킬하세요",
|
||
"CovenLeaderInfoLong": "(마녀회):\\n마녀회가 활성화되면 항상 등장합니다. 직접 킬할 수 있는 유일한 마녀회 일원이며 네크로노미콘을 가장 먼저 얻습니다. 네크로노미콘으로 능력이 강화되면 킬 쿨다운이 절반으로 줄고 킬 사거리가 길어집니다.",
|
||
"CovenLeaderKillCooldown": "<color=#7b3fbb>마녀회 지도자</color>의 킬 쿨다운",
|
||
"CovenMember": "마녀회 일원",
|
||
"CovenMemberInfo": "마녀회와 함께 승리하세요",
|
||
"CovenMemberInfoLong": "(마녀회):\\n이전 마녀회 직업을 잃고 일반 마녀회 일원이 되었습니다. 여전히 마녀회와 함께 승리하지만 능력이 없고 킬할 수 없으며 네크로노미콘도 얻을 수 없습니다.\\n마녀회 지도자가 사망하면 새로운 마녀회 지도자가 됩니다.",
|
||
"Death": "죽음",
|
||
"DeathInfo": "짧은 쿨다운으로 킬하세요",
|
||
"DeathInfoLong": "(마녀회):\\n역병과 비슷하게 일반적인 방법으로는 킬당하지 않으며 킬 쿨다운이 짧습니다. 네크로노미콘으로 능력이 강화되지 않습니다.",
|
||
"Dreamweaver": "꿈술사",
|
||
"DreamweaverInfo": "꿈을 엮어 플레이어를 광기에 빠뜨리세요",
|
||
"DreamweaverInfoLong": "(마녀회):\\n플레이어에게 꿈을 엮으면 다음 회의 후 광기에 빠집니다. 광기에 빠진 플레이어는 다른 플레이어에게 가까이 가면 능력 쿨다운이 끝난 경우 즉시 능력을 사용합니다. 꿈술사가 사망하면 모든 광기 상태가 해제됩니다. 네크로노미콘으로 강화되면 광기에 빠진 플레이어가 다른 플레이어와 접촉한 뒤 자살합니다.",
|
||
"Empress": "여제",
|
||
"EmpressInfo": "네크로노미콘을 강화하고 주문을 시전하세요",
|
||
"EmpressInfoLong": "(마녀회):\\n여제는 회의에서 자신에게 투표해 네크로노미콘을 강화할 수 있습니다. 다음 라운드에 네크로노미콘 소지자는 킬 쿨다운이 초기화되기 전에 두 번 킬할 수 있지만 쿨다운이 두 배가 됩니다. 네크로노미콘은 연속된 두 라운드에서 강화할 수 없습니다.\\n\\n킬 버튼으로 플레이어에게 주문을 걸 수도 있으며, 짧은 지연 후 적용됩니다.\\n- 서리의 시선: 대상을 움직이지 못하게 하며 제한 시간 안에 누군가 상호작용하지 않으면 즉시 사망합니다\\n- 고무: 대상이 마녀회 일원이라면 해당 라운드 동안 이동 속도가 1.25배가 되고 능력 쿨다운이 25% 감소합니다.\\n네크로노미콘을 얻은 뒤에는 대상에게 킬 버튼을 두 번 눌러 일반 킬을 하고, 한 번 눌러 선택한 주문을 시전할 수 있습니다.\\n사라지기로 선택한 주문을 변경할 수 있습니다.\\n\\n펫 버튼으로 자신과 주변 마녀회 일원을 잠시 투명하게 만들 수도 있습니다(지연 시간 존재).",
|
||
"Empress.CoverageDelay": "은폐 지연 시간",
|
||
"Empress.CoverageDuration": "은폐 지속 시간",
|
||
"Empress.CoverageRange": "은폐 범위",
|
||
"Empress.EmpowerFailWeakenedMessage": "<#ff5555>X <#bb0000><#7b3fbb>네크로노미콘</color>은 연속된 두 라운드에서 강화할 수 없습니다!</color>",
|
||
"Empress.EmpowerSuccessMessage": "<#00ff00>✓ <#00ffa5><#7b3fbb>네크로노미콘</color> 강화에 성공했습니다!</color>",
|
||
"Empress.FrostGazeDelay": "서리의 시선 지연 시간",
|
||
"Empress.FrostGazeDuration": "서리의 시선 지속 시간",
|
||
"Enchanter": "마법부여사",
|
||
"EnchanterInfo": "조사 결과를 바꾸고 네크로노미콘으로 킬하세요",
|
||
"EnchanterInfoLong": "(마녀회):\\n플레이어에게 마법을 부여해 크루원 조사 직업에게 마녀회 일원으로 보이게 합니다. 마법이 부여된 플레이어가 사망하면 사인이 무작위로 표시됩니다. 네크로노미콘으로 강화되면 대상에게 킬 버튼을 두 번 눌러 킬할 수 있습니다.",
|
||
"Goddess": "여신",
|
||
"Goddess.Suffix": "<{1}>석화의 시선</color> <#888888>-</color> <b>{0}</b>",
|
||
"GoddessInfo": "석화의 시선으로 킬하고 기절시키세요",
|
||
"GoddessInfoLong": "(마녀회):\\n사라지기 버튼으로 석화의 시선을 사용하면 베테랑처럼 자신과 상호작용한 플레이어가 사망합니다. 베테랑과 달리 모든 시체가 돌로 변해 신고할 수 없습니다. 네크로노미콘을 얻으면 플레이어를 직접 킬할 수 있으며 그 시체도 석화됩니다.",
|
||
"Illusionist": "환술사",
|
||
"IllusionistInfo": "플레이어를 변형하고 표본 대상을 킬하세요",
|
||
"IllusionistInfoLong": "(마녀회):\\n플레이어 한 명을 표본으로 지정한 뒤 변신을 사용해 다른 플레이어를 표본의 모습으로 바꿀 수 있습니다. 네크로노미콘을 얻으면 표본으로 지정한 플레이어에게 킬 버튼을 두 번 눌러 킬할 수 있습니다.",
|
||
"Illusionist.ShapeshiftAnimation": "변신 애니메이션 표시",
|
||
"Illusionist.UnmorphPrevious": "새 대상을 선택하면 이전 대상의 변형 해제",
|
||
"MoonDancer": "달의 무희",
|
||
"MoonDancerInfo": "부가 능력을 주고 빼앗으세요",
|
||
"MoonDancerInfoLong": "(마녀회):\\n달의 무희는 사라지기를 사용해 자신에게 무작위 부가 능력을 부여할 수 있습니다. 또한 대상에게 킬 버튼을\\n- 한 번 누르면 부가 능력을 부여합니다. 대상이 마녀회 일원이면 이로운 능력, 아니면 해로운 능력이 다음 회의 후 부여됩니다\\n- 두 번 누르면 대상의 모든 부가 능력을 빼앗습니다<sup>*</sup>\\n\\n네크로노미콘을 얻은 뒤에는 두 번 누르면 대상을 킬하면서 모든 부가 능력을 빼앗습니다<sup>*</sup>.\\n\\n<sup>*</sup>설정에서 허용된 경우",
|
||
"MoonDancer.CanStealAddonsWithoutNecronomicon": "네크로노미콘 없이 부가 능력 강탈 가능",
|
||
"MoonDancer.OthersAssignAddonCooldown": "다른 플레이어에게 부가 능력 부여 쿨다운",
|
||
"MoonDancer.SelfAssignAddonCooldown": "자신에게 부가 능력 부여 쿨다운",
|
||
"MoonDancer.StealAddonCooldown": "부가 능력 강탈 쿨다운",
|
||
"MoonDancer.StealAllAddonsOnKill": "킬할 때 모든 부가 능력 강탈",
|
||
"Poache": "독술사",
|
||
"PoacheInfo": "독으로 지연 킬하거나 투표를 막으세요",
|
||
"PoacheInfoLong": "(마녀회):\\n플레이어에게 독을 주입해 다음 회의에서 투표하지 못하게 합니다. 대상은 자신이 중독되었다는 사실을 알지 못합니다. 네크로노미콘을 얻으면 독을 주입한 뒤 호스트가 설정한 시간이 지나면 대상이 사망합니다.",
|
||
"Poache.KillDelay": "독살 지연 시간",
|
||
"PotionMaster": "포션 마스터",
|
||
"PotionMasterInfo": "물약으로 마녀회를 지원하세요",
|
||
"PotionMasterInfoLong": "(마녀회):\\n플레이어에게 물약을 사용해 마녀회를 지원합니다. 마녀회 일원에게 사용하면 메딕 보호막을 주고, 마녀회가 아닌 플레이어에게 사용하면 모든 마녀회 일원에게 대상의 직업을 공개합니다. 네크로노미콘을 얻으면 직업을 공개하는 대신 마녀회가 아닌 대상을 킬합니다.",
|
||
"PotionMaster.ShieldDuration": "보호막 지속 시간",
|
||
"PotionMaster.Suffix": "<{1}>보호됨</color> <#888888>-</color> <b>{0}</b>",
|
||
"Reaper": "사신",
|
||
"ReaperInfo": "저주하고 영혼을 모아 죽음이 되세요",
|
||
"ReaperInfoLong": "(마녀회):\\n플레이어를 저주하면 저주받은 플레이어가 사망할 때 영혼을 얻습니다. 호스트가 설정한 수의 영혼을 모으거나 자신이 마지막으로 살아 있는 킬러가 되면 죽음으로 변합니다. 네크로노미콘으로 능력이 강화되지 않습니다.",
|
||
"Reaper.SoulsRequired": "죽음으로 변신하는 데 필요한 영혼 수",
|
||
"Shadow": "그림자",
|
||
"ShadowInfo": "그림자 속에서 플레이어를 제거하세요",
|
||
"ShadowInfoLong": "(마녀회):\\n사라지기로 자신을 위장할 수 있습니다. 설정에 따라 마녀회 일원에게 킬 버튼을 사용해 그들을 위장시킬 수도 있습니다. 네크로노미콘을 얻으면 킬할 수 있고, 킬한 뒤 투명해집니다. 위장 능력이 투명화 능력으로 바뀔 수도 있습니다. 다른 마녀회 일원을 위장할 수 있는 경우 킬 버튼을 한 번 눌러 위장시키고 두 번 눌러 일반 킬을 합니다.",
|
||
"Shadow.SelfCamoCooldown": "자신 위장 쿨다운",
|
||
"Shadow.SelfCamoDuration": "자신 위장 지속 시간",
|
||
"Shadow.CanCamoOthersWithKillButton": "킬 버튼으로 다른 <#7b3fbb>마녀회 일원</color> 위장 가능",
|
||
"Shadow.OthersCooldown": "다른 플레이어 위장 쿨다운",
|
||
"Shadow.OthersCamoDuration": "다른 플레이어 위장 지속 시간",
|
||
"Shadow.InvisDuration": "투명화 지속 시간",
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||
"Shadow.SwitchCamoAbilityToInvisWithNecronomicon": "네크로노미콘 획득 시 위장 능력을 투명화로 변경",
|
||
"Siren": "세이렌",
|
||
"SirenInfo": "노래를 단계적으로 들려주어 전향시키세요",
|
||
"SirenInfoLong": "(마녀회):\\n세이렌은 사람을 홀리는 목소리를 지녔습니다. 사라지기 버튼으로 노래 능력을 사용해 주변 플레이어에게 영향을 줍니다.\\n- 처음 들은 마녀회가 아닌 플레이어는 잠시 실명하고 느려집니다.\\n- 두 번째에는 다시 실명하고 느려지며 잠시 시체를 신고할 수 없습니다.\\n- 세 번째에는 현혹되어 마녀회로 전향합니다.\\n\\n네크로노미콘을 얻으면 세이렌은 일반 킬 능력을 얻고 노래 효과가 두 단계 강화됩니다.\\n- 노래를 한 번도 듣지 않은 플레이어는 두 번 들은 것으로 처리됩니다.\\n- 한 번 들은 플레이어는 세 번 들은 것으로 처리되어 현혹됩니다.\\n세이렌은 각 플레이어의 이름 근처에서 현재 단계(0/3, 1/3, 2/3, 현혹)를 확인합니다.",
|
||
"Siren.CovenCanKillEntranced": "<#7b3fbb>마녀회</color> 일원이 <#7b3fbb>현혹된</color> 플레이어 킬 가능",
|
||
"Siren.CovenKnowEntranced": "<#7b3fbb>현혹된</color> 플레이어를 확인할 수 있는 대상",
|
||
"Siren.EntrancedCanKillCoven": "<#7b3fbb>현혹된</color> 플레이어가 <#7b3fbb>마녀회</color> 일원 킬 가능",
|
||
"Siren.EntrancedCountMode": "<#7b3fbb>현혹된</color> 플레이어의 인원 판정",
|
||
"Siren.EntrancedKnowCoven": "<#7b3fbb>현혹된</color> 플레이어에게 보이는 대상",
|
||
"Siren.EntrancedKnowEntranced": "<#7b3fbb>현혹된</color> 플레이어끼리 서로를 앎",
|
||
"Siren.ReducedSpeed": "감소한 이동 속도",
|
||
"Siren.ReducedVision": "감소한 시야",
|
||
"Siren.SingRange": "노래 효과 범위",
|
||
"Siren.Stage1EffectsLength": "1단계 효과 지속 시간",
|
||
"Siren.Stage2EffectsLength": "2단계 효과 지속 시간",
|
||
"SpellCaster": "주문술사",
|
||
"SpellCasterInfo": "모든 플레이어에게 주술을 걸어 승리하세요",
|
||
"SpellCasterInfoLong": "(마녀회):\\n플레이어에게 주술을 겁니다. 모든 플레이어가 주술에 걸리면 살아 있는 주문술사가 한 명이라도 있을 경우 다음 회의 후 마녀회가 승리합니다. 다른 플레이어도 이 사실을 알게 되며, 생존자의 절반보다 많은 플레이어가 주술에 걸리면 자신도 주술에 걸린 것처럼 표시됩니다. 네크로노미콘을 얻으면 현재 주술에 걸렸거나 이후 주술에 걸리는 모든 대상을 마녀처럼 주문으로 킬합니다.",
|
||
"SpellCaster.WinConditionMet": "회의 후 {0}이(가) 살아 있다면 마녀회가 승리합니다.",
|
||
"Summoner": "소환사",
|
||
"SummonerInfo": "플레이어를 소환해 대신 킬하게 하세요",
|
||
"SummonerInfoLong": "(마녀회):\\n<b>/cmd summon {player ID}</b> 또는 추방 메뉴를 사용해 회의 후 부활시킬 사망자를 선택합니다. 소환된 플레이어는 제한 시간 안에 소환사를 대신해 누군가를 킬해야 합니다. 성공하면 자신의 원래 팀뿐 아니라 소환사와 함께 승리할 수도 있습니다. 실패하면 이미 사망하지 않은 경우 제한 시간이 끝날 때 다시 사망합니다. 네크로노미콘을 얻으면 킬 버튼을 얻어 일반적인 방법으로 킬할 수 있습니다.\\n\\n<size=80%><b>/cmd id</b>를 입력해 플레이어 ID 목록을 확인하거나 회의 화면의 플레이어 이름 옆에서 확인하세요. 사용 예시: <b>/cmd summon 5</b></size>",
|
||
"Summoner.SummonedTimeToKill": "소환된 플레이어의 킬 제한 시간",
|
||
"Summoner.SummonDelayAfterMeeting": "회의 후 소환 지연 시간",
|
||
"Summoner.SummonedKillCooldown": "소환된 플레이어의 킬 쿨다운",
|
||
"Summoner.SummonedKnowsCoven": "소환된 플레이어가 마녀회 일원을 앎",
|
||
"Summoner.PlayersSeeSummonedPlayerWarning": "플레이어에게 소환된 대상 공개",
|
||
"Summoner.AllowSummoningTheSamePlayerTwice": "같은 플레이어를 두 번 소환 가능",
|
||
"Summoner.ReSummonTakesAbilityUse": "재소환 시 능력 사용 횟수 소모",
|
||
"Summoner.SummonedKillsCountForSummoner": "소환된 플레이어에게 킬된 대상의 실제 킬러를 <#7b3fbb>소환사</color>로 판정",
|
||
"Summoner.BlockMeetingsWhileSummonedPlayerAlive": "소환된 플레이어가 살아 있는 동안 회의 봉쇄",
|
||
"Summoner.SomeoneWillBeRevivedMessage": "사망자 중 한 명이 마녀회를 대신해 킬하도록 선택되었습니다.",
|
||
"Summoner.SelfSuffix": "<size=80%>{0}에게 남은 킬 시간: {1}초</size>",
|
||
"Summoner.SummonedPlayerSuffix": "<size=120%><#ffff00>{0}, {1}이(가) 대신 킬하도록 당신을 소환했습니다!\\n남은 시간:</color> {2}초</size>",
|
||
"Summoner.SummonedWarningSuffix": "마녀회를 대신해 킬하도록 소환됨",
|
||
"Summoner.SummonSuccessMessage": "<#00ff00>✓ <#00bb00>{0}이(가) 회의 후 당신을 대신해 킬하도록 소환됩니다",
|
||
"Summoner.CantSummonSamePlayerTwice": "<#ff5555>X <#bb0000>같은 플레이어를 두 번 소환할 수 없습니다",
|
||
"SummonerCantKillCoven": "소환된 플레이어는 마녀회를 위해 킬하므로 마녀회 일원을 킬할 수 없습니다",
|
||
"SummonedPlayerAlive": "소환된 플레이어가 살아 있는 동안 회의를 시작할 수 없습니다",
|
||
"Timelord": "타임로드",
|
||
"TimelordInfo": "쿨다운을 즉시 완료하거나 초기화하고 킬하세요",
|
||
"TimelordInfoLong": "(마녀회):\\n마녀회 일원에게 능력을 사용하면 해당 플레이어의 쿨다운을 즉시 완료해 0으로 만듭니다. 마녀회가 아닌 플레이어에게 사용하면 쿨다운을 처음부터 다시 시작하게 합니다. 네크로노미콘으로 강화되면 킬할 수 있으며, 킬할 때마다 회의 시간도 감소시킵니다.",
|
||
"Timelord.TimeStolenWithEachKill": "킬할 때마다 빼앗는 시간",
|
||
"VoodooMaster": "부두술사",
|
||
"VoodooMasterInfo": "능력 대상을 돌리고 네크로노미콘으로 킬하세요",
|
||
"VoodooMasterInfoLong": "(마녀회):\\n플레이어가 자신의 능력을 자신에게 사용하거나, 토네이도나 위장술사처럼 대상이 없는 능력을 즉시 사용하도록 강제합니다. 네크로노미콘을 얻으면 대상도 함께 킬합니다.",
|
||
"Wyrd": "운명술사",
|
||
"WyrdInfo": "플레이어를 표식하고 행동할 때 파멸시키세요",
|
||
"WyrdInfoLong": "(마녀회):\\n운명술사는 플레이어에게 운명의 카운트다운 표식을 남겨 운명을 조종합니다. 표식된 플레이어들은 첫 번째 표식이 생길 때 시작되는 숨겨진 카운트다운을 공유합니다. 카운트다운이 끝난 뒤 표식된 플레이어가 임무를 완료하거나 시체를 신고하거나 긴급 회의 버튼을 누르면 즉시 사망합니다.\\n\\n운명술사는 한 번에 설정된 수의 플레이어만 표식할 수 있습니다. 대상을 표식하려면 그 플레이어로 변신하세요.\\n표식된 플레이어가 2명 이상이면 카운트다운을 확인할 수 있습니다.\\n\\n네크로노미콘을 얻으면 킬 버튼으로 직접 킬할 수 있습니다.\\n\\n참고:\\n모든 표식된 플레이어는 같은 카운트다운을 공유합니다.\\n표식된 플레이어가 추가될 때마다 카운트다운에 약간의 시간이 더해집니다.\\n회의 중에는 카운트다운이 멈춥니다.",
|
||
"Wyrd.BlockMeetingOnDeath": "위 설정으로 표식된 플레이어가 사망하면 회의 봉쇄",
|
||
"Wyrd.CountdownTime": "카운트다운 시간",
|
||
"Wyrd.MarkedDiesOnButton": "긴급 회의 버튼을 누르면 사망",
|
||
"Wyrd.MarkedDiesOnReport": "시체를 신고하면 사망",
|
||
"Wyrd.MarkedDiesOnTask": "임무를 완료하면 사망",
|
||
"Wyrd.MaxMarkedPlayersAtOnce": "동시에 표식할 수 있는 최대 플레이어 수",
|
||
"Wyrd.Suffix.FateCountdown": "운명의 카운트다운: {0}초",
|
||
"Wyrd.Suffix.SuicideWarningOnAction.Button": "긴급 회의 소집",
|
||
"Wyrd.Suffix.SuicideWarningOnAction.Report": "시체 신고",
|
||
"Wyrd.Suffix.SuicideWarningOnAction.Task": "임무 완료",
|
||
"Wyrd.Suffix.SuicideWarnings": "<#ffff00><size=80%>⚠ 다음 행동을 하면 자살합니다: ⚠\\n{0}</size></color>",
|
||
"Wyrd.TimeAdditionOnMoreMark": "표식 추가 시 늘어나는 시간",
|
||
"Absorber": "흡수자",
|
||
"AbsorberInfo": "시체를 신고해 능력 사용 횟수를 흡수하세요",
|
||
"AbsorberInfoLong": "(부가 능력):\\n흡수자는 시체를 신고해 사망한 플레이어에게서 능력 사용 횟수를 최대 1회 가져올 수 있습니다.",
|
||
"Aide": "보조자",
|
||
"AideInfo": "사보타지를 사용할 수 없습니다",
|
||
"AideInfoLong": "(부가 능력):\\n사보타지를 사용할 수 없습니다.",
|
||
"Allergic": "알레르기",
|
||
"AllergicInfo": "누군가에게 알레르기가 있습니다",
|
||
"AllergicInfoLong": "(부가 능력):\\n알레르기 보유자는 게임의 무작위 플레이어 한 명에게 알레르기가 있습니다. 그 플레이어에게 가까이 가면 알레르기 수치가 증가하고, 100%에 도달하면 사망합니다. 항상 알레르기 대상에게서 멀리 떨어져 있어야 합니다.",
|
||
"Allergic.Range": "가까이 있는 것으로 판정되는 대상과의 최대 거리",
|
||
"Allergic.Suffix": "<#ffff44><size=80%>알레르기 수치:</color> {0}%</size>",
|
||
"Allergic.Time": "알레르기 수치가 0%에서 100%가 되는 데 걸리는 시간",
|
||
"Anchor": "닻",
|
||
"AnchorInfo": "유령 직업을 얻을 수 없습니다",
|
||
"AnchorInfoLong": "(부가 능력):\\n어떤 유령 직업도 배정받을 수 없습니다.",
|
||
"AntiTP": "순간이동 면역",
|
||
"AntiTPInfo": "순간이동되지 않습니다",
|
||
"AntiTPInfoLong": "(부가 능력):\\n순간이동되지 않습니다.",
|
||
"Antidote": "해독제",
|
||
"AntidoteInfo": "자신을 공격한 플레이어의 쿨다운을 줄이세요",
|
||
"AntidoteInfoLong": "(부가 능력):\\n누군가 자신에게 킬 버튼을 사용하려 하면 그 플레이어의 쿨다운이 설정된 시간만큼 감소합니다.",
|
||
"AntidoteCDOpt": "쿨다운 감소량",
|
||
"AntidoteCDReset": "회의 후 쿨다운이 원래대로 돌아옴",
|
||
"Asthmatic": "천식",
|
||
"AsthmaticInfo": "무궁화꽃이 피었습니다를 플레이합니다",
|
||
"AsthmaticInfoLong": "(부가 능력):\\n무궁화꽃이 피었습니다를 플레이합니다. 이름 아래에 빨간색 또는 초록색 타이머 기호가 항상 표시됩니다. 기호와 타이머가 빨간색일 때는 움직일 수 없으며, 타이머는 색상이 바뀌기까지 남은 시간을 나타냅니다.",
|
||
"AsthmaticMaxGreenTime": "초록색 최대 시간",
|
||
"AsthmaticMaxRedTime": "빨간색 최대 시간",
|
||
"AsthmaticMinGreenTime": "초록색 최소 시간",
|
||
"AsthmaticMinRedTime": "빨간색 최소 시간",
|
||
"Autopsy": "부검",
|
||
"AutopsyInfo": "다른 플레이어의 사인을 확인합니다",
|
||
"AutopsyInfoLong": "(부가 능력):\\n부검 보유자는 플레이어가 어떻게 사망했는지 확인할 수 있습니다.\\n\\n의사, 흔적 추적자, 과학자 또는 써니보이에게는 배정되지 않습니다.",
|
||
"Avenger": "복수자",
|
||
"AvengerInfo": "사망할 때 누군가를 함께 데려갑니다",
|
||
"AvengerInfoLong": "(부가 능력):\\n호스트는 임포스터도 복수자가 될 수 있도록 설정할 수 있습니다. 복수자가 사망하면 무작위 플레이어 한 명에게 복수해 함께 킬합니다.",
|
||
"Bait": "미끼",
|
||
"BaitInfo": "자신을 죽인 플레이어가 시체를 자가 신고합니다",
|
||
"BaitInfoLong": "(부가 능력):\\n미끼를 킬한 플레이어는 스캐빈저나 청소부에게 킬된 경우를 제외하면 시체를 자가 신고해야 합니다. 호스트 설정에 따라 신고가 지연될 수 있습니다.",
|
||
"BaitAdviceAlive": "<b>{0}</b>은(는) 미끼입니다. 미끼를 킬한 플레이어는 자가 신고하게 됩니다.",
|
||
"BaitDelayMax": "최대 신고 지연 시간",
|
||
"BaitDelayMin": "최소 신고 지연 시간",
|
||
"BaitDelayNotify": "<color=#ffff00>곧 자가 신고될 것임을 킬러에게 경고</color>",
|
||
"BaitNotification": "첫 회의에서 <color=#00f7ff>미끼</color> 공개",
|
||
"BananaMan": "바나나맨",
|
||
"BananaManInfo": "당신은 바나나맨입니다",
|
||
"BananaManInfoLong": "(부가 능력):\\n바나나맨은 바나나입니다.",
|
||
"Beartrap": "곰덫",
|
||
"BeartrapInfo": "자신을 죽인 플레이어를 몇 초 동안 얼리세요",
|
||
"BeartrapInfoLong": "(부가 능력):\\n곰덫 보유자가 사망하면 킬러는 설정된 시간 동안 움직일 수 없습니다.",
|
||
"BeartrapBlockMoveTime": "빙결 시간",
|
||
"Bewilder": "혼란",
|
||
"BewilderInfo": "자신을 죽인 플레이어가 자신의 시야를 얻습니다",
|
||
"BewilderInfoLong": "(부가 능력):\\n혼란을 보유한 플레이어가 사망하면 킬러의 시야가 변경됩니다.",
|
||
"BewilderVision": "<color=#c894f5>혼란</color> 시야",
|
||
"Blessed": "축복",
|
||
"BlessedInfo": "회의 후 일시적으로 보호막을 얻습니다",
|
||
"BlessedInfoLong": "(부가 능력):\\n축복을 보유하면 매 회의 후와 게임 시작 시 설정된 시간 동안 보호막을 얻습니다.",
|
||
"Blessed.MinLivingPlayersToActivateShield": "보호막이 활성화되는 최소 생존 인원",
|
||
"Blind": "실명",
|
||
"BlindInfo": "화살표를 볼 수 없습니다",
|
||
"BlindInfoLong": "(부가 능력):\\n시체나 플레이어를 가리키는 화살표를 볼 수 없습니다.",
|
||
"BlindTime": "실명 시간",
|
||
"Blocked": "벤트 봉쇄",
|
||
"BlockedInfo": "벤트 사이를 이동할 수 없습니다",
|
||
"BlockedInfoLong": "(부가 능력):\\n벤트 사이를 이동할 수 없습니다. 같은 벤트에 들어갔다 나오는 것은 가능합니다.",
|
||
"Bloodlust": "피의 갈망",
|
||
"BloodlustInfo": "킬할 수 있습니다",
|
||
"BloodlustInfoLong": "(부가 능력):\\n킬할 수 있습니다. 기존 직업의 능력을 유지한 채 중립 킬러가 됩니다(호스트 전용 모드의 한계가 허용하는 범위에서).\\n직업 능력이 킬 버튼으로 발동된다면 한 번 눌러 능력을 사용하고, 킬 버튼을 두 번 눌러 킬할 수 있습니다.",
|
||
"Bluetooth": "블루투스",
|
||
"BluetoothInfo": "당신의 팀원이 죽으면 알 수 있습니다",
|
||
"BluetoothInfoLong": "(부가 능력):\\n팀원이 사망하면 원자로 사보타지 경고음과 함께 화면이 빨갛게 번쩍입니다.",
|
||
"Busy": "바쁨",
|
||
"BusyInfo": "임무가 더 많습니다",
|
||
"BusyInfoLong": "(부가 능력):\\n추가 임무를 받습니다.",
|
||
"BusyLongTasks": "추가 긴 임무 수",
|
||
"BusyShortTasks": "추가 짧은 임무 수",
|
||
"Charmed": "매혹",
|
||
"CharmedInfo": "광신도에게 매혹되었습니다",
|
||
"CharmedInfoLong": "(배신 부가 능력):\\n광신도에게 매혹되면 매혹 부가 능력을 얻습니다. 이후 광신도 팀에 속하며 원래 팀에서는 벗어납니다.",
|
||
"Charmed-": "매혹 ",
|
||
"CharmedByCultist": "광신도에게 매혹되었습니다",
|
||
"CharmedCountMode": "<color=#cf6acd>매혹</color>된 플레이어의 인원 판정",
|
||
"CharmedCountMode.Cultist": "<color=#cf6acd>광신도</color>",
|
||
"CharmedCountMode.None": "포함하지 않음",
|
||
"CharmedCountMode.Original": "원래 팀",
|
||
"CharmedDiesOnCultistDeath": "<#cf6acd>광신도</color>가 사망하면 <color=#cf6acd>매혹</color>된 플레이어도 사망",
|
||
"Circumvent": "벤트 금지",
|
||
"CircumventInfo": "벤트를 사용할 수 없습니다",
|
||
"CircumventInfoLong": "(부가 능력):\\n벤트 금지는 임포스터만 얻을 수 있는 부가 능력입니다. 보유자는 벤트를 사용할 수 없거나, 게임 또는 라운드당 제한된 횟수만 사용할 수 있습니다.",
|
||
"Cleansed": "정화",
|
||
"Cleansed-": "정화 ",
|
||
"CleansedInfo": "부가 능력이 정화되었습니다",
|
||
"CleansedInfoLong": "(부가 능력):\\n정화 부가 능력은 정화자가 보유한 모든 부가 능력을 제거했을 때만 얻습니다. 정화자의 설정에 따라 이후 다른 부가 능력을 더는 얻지 못할 수도 있습니다.",
|
||
"CleansedCanGetAddon": "정화된 플레이어가 부가 능력을 얻을 수 있음",
|
||
"Clumsy": "덜렁이",
|
||
"ClumsyInfo": "걷다가 넘어집니다",
|
||
"ClumsyInfoLong": "(부가 능력):\\n걷는 동안 낮은 확률로 넘어져 몇 초간 움직이지 못합니다.",
|
||
"Committed": "동조자",
|
||
"CommittedInfo": "같은 대상에게 투표해 쿨다운을 줄이세요",
|
||
"CommittedInfoLong": "(부가 능력):\\n동조자는 매 회의 시작 시 무작위 대상을 받습니다. 대상의 이름 옆에는 ⌆ 기호가 표시됩니다. 대상과 같은 플레이어에게 투표하면 킬 쿨다운이 감소합니다. 기권은 무시하도록 설정할 수 있습니다.",
|
||
"Committed.IgnoreSkips": "기권 무시",
|
||
"Committed.PermanentReduction": "쿨다운 감소가 영구적으로 적용됨",
|
||
"Committed.Reduction": "쿨다운 감소량",
|
||
"Compelled": "강제 투표",
|
||
"CompelledInfo": "투표하지 않으면 자살합니다",
|
||
"CompelledInfoLong": "(부가 능력):\\n매 회의에서 반드시 투표해야 하며, 투표하지 않으면 자살합니다.",
|
||
"Composter": "퇴비화자",
|
||
"ComposterInfo": "능력 사용 횟수를 더 얻습니다",
|
||
"ComposterInfoLong": "(부가 능력):\\n퇴비화자는 임무 완료, 킬 또는 모든 임무 완료 시 설정된 배수만큼 능력 사용 횟수를 추가로 얻습니다.",
|
||
"Composter.AbilityUseGainMultiplier": "능력 사용 횟수 획득 배수",
|
||
"Concealer": "은폐자",
|
||
"ConcealerInfo": "킬한 시체가 익명으로 표시됩니다",
|
||
"ConcealerInfoLong": "(부가 능력):\\n은폐자가 킬한 모든 시체는 위장된 상태로 표시됩니다.",
|
||
"Constricted": "제약",
|
||
"ConstrictedInfo": "킬 사거리가 더 짧습니다",
|
||
"ConstrictedInfoLong": "(부가 능력):\\n킬 버튼이 있는 직업만 이 부가 능력을 얻을 수 있습니다. 다른 플레이어와 달리 게임에서 가능한 가장 짧은 킬 사거리를 갖습니다.",
|
||
"Contagious": "전염성",
|
||
"ContagiousInfo": " 바이러스에게 감염되었습니다",
|
||
"ContagiousInfoLong": "(배신 부가 능력):\\n바이러스에게 감염되면 전염성 상태가 됩니다. 전염성 플레이어는 바이러스 팀에 속합니다.\\n\\n회의 후 사망하는지는 바이러스 설정에 따라 달라집니다.",
|
||
"Contagious-": "전염성 ",
|
||
"ContagiousCountMode": "<color=#2E8B57>전염성</color> 플레이어의 인원 판정",
|
||
"ContagiousCountMode.None": "포함하지 않음",
|
||
"ContagiousCountMode.Original": "원래 팀",
|
||
"ContagiousCountMode.Virus": "<color=#2E8B57>바이러스</color>",
|
||
"ContagiousPlayers": "전염성 플레이어끼리는 서로 킬할 수 없음",
|
||
"ContagiousPlayersCanKillEachOther": "<color=#2E8B57>전염성</color> 플레이어끼리 서로 킬 가능",
|
||
"Damocles": "다모클레스",
|
||
"DamoclesInfo": "모든 행동이 수명을 바꿉니다",
|
||
"DamoclesInfoLong": "(부가 능력):\\n다모클레스는 임포스터만 얻을 수 있는 부가 능력입니다. 보유자의 직업 이름 옆에는 항상 타이머가 표시되며, 시간이 끝나면 사망합니다. 회의 중에는 타이머가 멈춥니다. 아래 행동은 남은 시간을 늘리거나 자살 타이머를 줄입니다.\\n\\n<size=80%>[<color=#00ff00><b>+</b></color>] 자신 또는 다른 임포스터·임포스터 협력자가 킬함\\n[<color=#00ff00><b>+</b></color>] 이번 라운드에 들어가지 않았던 벤트에 들어감\\n[<color=#00ff00><b>+</b></color>] 회의에서 생존함\\n[<color=#00ff00><b>+</b></color>] 같은 팀이 아닌 플레이어가 방출됨\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] 사보타지를 수리함\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] 임포스터 또는 임포스터 협력자가 사망함\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] 시체를 신고하거나 회의를 소집함\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] 같은 팀 플레이어가 방출됨</size>",
|
||
"DamoclesExtraTimeAfterKill": "킬 시 얻는 시간",
|
||
"DamoclesExtraTimeAfterMeeting": "회의 후 얻는 시간",
|
||
"DamoclesStartingTime": "시작 시간",
|
||
"DamoclesTimeLeft": "<color=#00ffa5>남은 시간:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b>초</color>",
|
||
"Deadlined": "마감 임박",
|
||
"DeadlinedInfo": "매 라운드 임무를 하거나 킬 버튼을 사용해야 합니다",
|
||
"DeadlinedInfoLong": "(부가 능력):\\n마감 임박을 보유하면 매 라운드 임무를 완료하거나 누군가에게 킬 버튼을 사용해야 합니다(직접 킬할 필요는 없음). 실패하면 사망합니다. 이전 회의가 끝난 뒤 호스트가 정한 시간보다 너무 빨리 다음 회의가 소집되면 사망하지 않습니다. 첫 라운드에는 적용되지 않습니다.",
|
||
"Deadlined.InactiveTime": "회의 후 안전 시간",
|
||
"Deadlined.MustDoTask": "<size=80%><#ffa500>다음 회의 전까지 임무를 완료하거나 킬 버튼을 사용해야 합니다</color></size>",
|
||
"Deadlined.SafeTime": "<size=80%><#00ffa5>안전 시간:</color> <b>{0}</b>초</size>",
|
||
"DeadlyQuota": "살인 할당량",
|
||
"DeadlyQuotaInfo": "충분히 킬하지 않으면 승리하지 못합니다",
|
||
"DeadlyQuotaInfoLong": "(부가 능력):\\n살인 할당량은 임포스터만 얻을 수 있는 부가 능력입니다. 보유자는 승리하려면 설정된 수 이상의 플레이어를 킬해야 합니다. 필요한 킬 수를 채우기 전에 원래 승리 조건이 달성되더라도 해당 플레이어는 패배합니다.",
|
||
"Degraded": "약화",
|
||
"DegradedInfo": "행사할 수 있는 표가 1표 줄었습니다",
|
||
"DegradedInfoLong": "(부가 능력):\\n약화를 보유하면 투표할 때 행사한 표 수가 1 감소합니다. 자신을 약화시킨 폭군이 사망하면 이 부가 능력을 잃습니다.",
|
||
"Disco": "디스코",
|
||
"DiscoInfo": "계속 색상이 바뀝니다",
|
||
"DiscoInfoLong": "(부가 능력):\\n몇 초마다 몸 색상이 바뀝니다.",
|
||
"DiscoChangeInterval": "디스코 색상 변경 간격",
|
||
"Diseased": "병약",
|
||
"DiseasedInfo": "자신을 공격한 플레이어의 쿨다운을 늘립니다",
|
||
"DiseasedInfoLong": "(부가 능력):\\n누군가 자신에게 킬 버튼을 사용하면 그 플레이어의 쿨다운이 설정된 시간만큼 증가합니다.",
|
||
"DiseasedCDOpt": "쿨다운 증가량",
|
||
"DiseasedCDReset": "회의 후 쿨다운이 원래대로 돌아옴",
|
||
"Disregarded": "방치",
|
||
"DisregardedInfo": "자신의 시체는 신고될 수 없습니다",
|
||
"DisregardedInfoLong": "(부가 능력):\\n방치 부가 능력 보유자의 시체는 신고될 수 없습니다.",
|
||
"Dizzy": "어지럼증",
|
||
"DizzyInfo": "사람이 몰려 있으면 다른 대상을 공격할 수도 있습니다...",
|
||
"DizzyInfoLong": "(부가 능력):\\n어지럼증을 보유한 상태에서 킬 사거리 안에 여러 플레이어가 있으면 킬 버튼의 대상이 범위 내 플레이어 중 무작위로 정해집니다.",
|
||
"DoubleShot": "더블 샷",
|
||
"DoubleShotInfo": "추측할 때 한 번 더 기회가 있습니다",
|
||
"DoubleShotInfoLong": "(부가 능력):\\n더블 샷을 보유한 플레이어가 직업을 잘못 추측하면 한 번 더 추측할 기회를 얻습니다. 하지만 다음 추측도 틀리면 자살합니다.",
|
||
"DoubleShot.MaxTries": "최대 오답 횟수",
|
||
"Dynamo": "다이너모",
|
||
"DynamoInfo": "걸을수록 빨라집니다",
|
||
"DynamoInfoLong": "(부가 능력):\\n다이너모는 걸을수록 이동 속도가 증가합니다. 오래 걸을수록 더 빨라지며, 멈추면 속도가 초기화됩니다.",
|
||
"DynamoSuffix": "다이너모: {0}% 충전",
|
||
"Egoist": "이기주의자",
|
||
"EgoistInfo": "혼자 승리하세요",
|
||
"EgoistInfoLong": "(부가 능력):\\n이기주의자는 임포스터만 얻을 수 있습니다. 이기주의자가 아닌 임포스터가 한 명이라도 살아 있는 상태로 임포스터 팀이 승리하면 이기주의자는 패배합니다.\\n이기주의자가 승리하려면 <b>다른 모든 임포스터를 방출하고</b> 살아남아야 합니다.",
|
||
"EgoistCountMode.Neutral": "중립",
|
||
"EgoistCountMode.Original": "원래 팀",
|
||
"Energetic": "활력",
|
||
"EnergeticInfo": "능력 쿨다운이 짧습니다",
|
||
"EnergeticInfoLong": "(부가 능력):\\n활력을 보유하면 능력 쿨다운이 25% 감소합니다.",
|
||
"Entombed": "금지 구역",
|
||
"EntombedInfo": "특정 방에 들어갈 수 없습니다",
|
||
"EntombedInfoLong": "(부가 능력):\\n금지 구역을 보유하면 매 라운드 무작위로 지정된 방에 들어갈 수 없습니다. 그래도 들어가면 자살합니다.",
|
||
"Entombed.SuffixGracePeriod": "이번 라운드에는 <#bb0000><b>{0}</b></color>에 들어갈 수 없습니다\\n<#ffff44><b>{1}</b>초</color> 후 적용됩니다",
|
||
"Entombed.SuffixActive": "<size=80%><#ff5555>X</color> <#bb0000>{0}</color></size>",
|
||
"Entranced": "현혹",
|
||
"EntrancedInfo": "마녀회 팀에 속합니다",
|
||
"EntrancedInfoLong": "(부가 능력):\\n세이렌에게 현혹된 비마녀회 플레이어입니다. 이제 마녀회 팀에 속하며 마지막에 함께 승리합니다.",
|
||
"Entranced-": "현혹 ",
|
||
"EntrancedKillCoven": "현혹된 플레이어는 마녀회 일원을 킬할 수 없음",
|
||
"EvilSpirit": "악령",
|
||
"EvilSpiritInfo": "악령입니다",
|
||
"EvilSpiritInfoLong": "(중립 유령):\\n악령은 영혼 소환사의 승리를 돕는 것이 목표입니다. 빙의 버튼을 사용해 플레이어를 얼리고 시야를 줄일 수 있습니다. 또는 영혼 소환사에게 일시적인 보호막을 부여해 한 번의 공격을 막을 수도 있습니다.",
|
||
"Finder": "탐색자",
|
||
"FinderInfo": "플레이어 추적 기능을 사용할 수 있습니다",
|
||
"FinderInfoLong": "(부가 능력):\\n크루원 직업이 플레이어 추적 기능을 사용할 수 있게 합니다.",
|
||
"Flash": "플래시",
|
||
"FlashInfo": "더 빠릅니다",
|
||
"FlashInfoLong": "(부가 능력):\\n플래시는 기본 이동 속도가 더 빠릅니다.",
|
||
"FlashSpeed": "<color=#ff8400>플래시</color> 이동 속도",
|
||
"Focused": "집중",
|
||
"FocusedInfo": "사망 시 효과를 무시합니다",
|
||
"FocusedInfoLong": "(부가 능력):\\n집중을 보유하면 재앙, 혼란, 곰덫 등 사망 시 발동하는 효과의 영향을 받지 않습니다.",
|
||
"Fool": "바보",
|
||
"FoolInfo": "정전 및 통신 사보타지를 수리할 수 없습니다",
|
||
"FoolInfoLong": "(부가 능력):\\n정전 및 통신 사보타지를 수리할 수 없습니다. 참고: 수리공은 바보가 될 수 없습니다.",
|
||
"Fragile": "취약",
|
||
"FragileInfo": "모든 상호작용으로 사망할 수 있습니다",
|
||
"FragileInfoLong": "(부가 능력):\\n취약을 보유하면 누군가 비살상 목적으로 킬 버튼을 사용하더라도 사망합니다.",
|
||
"Giant": "거인",
|
||
"GiantInfo": "더 느립니다",
|
||
"GiantInfoLong": "(부가 능력):\\n거인은 기본 이동 속도가 더 느립니다.",
|
||
"GiantSpeed": "<color=#32a852>거인</color> 이동 속도",
|
||
"Glow": "발광",
|
||
"GlowInfo": "어둠 속에서 빛납니다",
|
||
"GlowInfoLong": "(부가 능력):\\n발광을 보유하면 정전 사보타지 중 이름에 색상이 표시됩니다.",
|
||
"GlowVision": "<color=#E2F147>발광</color> 시야",
|
||
"Gravestone": "묘비",
|
||
"GravestoneInfo": "사망하면 직업이 공개됩니다",
|
||
"GravestoneInfoLong": "(부가 능력):\\n묘비를 보유하면 사망 시 직업이 모두에게 공개됩니다.",
|
||
"Guesser": "추측자",
|
||
"GuesserInfo": "회의에서 직업을 추측해 플레이어를 킬하세요",
|
||
"GuesserInfoLong": "(부가 능력):\\n추측자는 회의에서 플레이어의 직업을 추측해 킬할 수 있습니다. 잘못 추측하면 자신이 사망합니다.\\n\\n추측 명령어: <b>/cmd bt [플레이어 ID] [직업]</b>\\n플레이어 이름 앞에서 ID를 확인하거나 <b>/cmd id</b> 명령어로 모든 플레이어의 ID를 확인할 수 있습니다.",
|
||
"GuesserCanGuessTimes": "최대 추측 횟수",
|
||
"GuesserSuicides": "<#BAAAE9>추측 면역</color> 플레이어를 추측하면 추측자가 자살",
|
||
"Haste": "가속",
|
||
"HasteInfo": "벤트 안에서도 킬 쿨다운이 감소합니다",
|
||
"HasteInfoLong": "(부가 능력):\\n가속을 보유하면 어떤 상황에서도 킬 쿨다운이 계속 감소합니다.",
|
||
"Hidden": "익명",
|
||
"HiddenInfo": "시체가 익명으로 표시됩니다",
|
||
"HiddenInfoLong": "(부가 능력):\\n자신의 시체가 익명으로 표시됩니다.",
|
||
"Insane": "광기",
|
||
"InsaneInfo": "광기에 빠졌습니다",
|
||
"InsaneInfoLong": "(부가 능력):\\n광기 상태의 플레이어는 꿈술사에게 조종당합니다. 능력 쿨다운이 끝나면 접촉한 플레이어에게 즉시 능력을 사용하게 됩니다. 꿈술사가 사망하면 이 부가 능력을 잃습니다.",
|
||
"Introvert": "내향인",
|
||
"IntrovertInfo": "다른 플레이어 가까이에 있는 것을 싫어합니다",
|
||
"IntrovertInfoLong": "(부가 능력):\\n내향인은 다른 플레이어 근처에 너무 오래 머물면 무작위 벤트로 순간이동합니다.",
|
||
"Introvert.Radius": "플레이어가 근처에 있다고 판정되는 범위",
|
||
"Introvert.Suffix": "<size=70%><#888888>{0}초 후 다른 곳으로 순간이동</color></size>",
|
||
"Introvert.Time": "순간이동 전까지 플레이어 근처에 머무를 수 있는 시간",
|
||
"Knighted": "기사 작위",
|
||
"KnightedInfo": "군주에게 받은 추가 표가 있습니다",
|
||
"KnightedInfoLong": "(부가 능력):\\n군주에게 기사 작위를 받은 플레이어는 추가 표 1개를 얻습니다.",
|
||
"KnightedByMonarch": "군주에게 기사 작위를 받았습니다!",
|
||
"LastImpostor": "마지막 임포스터",
|
||
"LastImpostorInfo": "킬 쿨다운이 감소합니다",
|
||
"LastImpostorInfoLong": "(부가 능력):\\n마지막 임포스터는 킬 쿨다운이 감소합니다.",
|
||
"Lazy": "게으름",
|
||
"LazyInfo": "너무 게으릅니다",
|
||
"LazyInfoLong": "(부가 능력):\\n게으름을 보유하면 회의가 소집되어도 회의실까지 걸어가기 귀찮아 다음 라운드를 이전 라운드가 끝난 위치에서 시작합니다. 또한 워록, 인형술사, 갱스터의 능력에 면역입니다.",
|
||
"Listener": "도청자",
|
||
"ListenerInfo": "속삭임을 엿들으세요",
|
||
"ListenerInfoLong": "(부가 능력):\\n도청자는 다른 플레이어의 속삭임을 들을 확률이 있습니다. 전체 메시지를 듣거나 누가 누구에게 속삭였는지만 알 수도 있습니다.",
|
||
"Listener.FromTo": "{0}\\n{1}이(가) {2}에게 속삭였습니다",
|
||
"Listener.FullMessage": "{0}\\n{1}이(가) {2}에게 속삭였습니다:\\n{3}",
|
||
"Listener.FullMessageHearChance": "전체 메시지를 들을 확률",
|
||
"Listener.WhisperHearChance": "속삭임을 들을 확률",
|
||
"Looter": "약탈자",
|
||
"LooterInfo": "플레이어의 부가 능력을 약탈하세요",
|
||
"LooterInfoLong": "(부가 능력):\\n약탈자는 시체를 신고하면 대상이 보유한 모든 부가 능력을 가져옵니다.",
|
||
"Lovers": "커플",
|
||
"LoversInfo": "함께 살아남아 승리하세요",
|
||
"LoversInfoLong": "(부가 능력):\\n커플은 함께 승리하며, 한 명이 방출되거나 킬되면 다른 한 명도 함께 사망할 수 있습니다. 서로의 이름 옆에 ♥ 표시가 보입니다. 게임이 끝날 때 커플 중 한 명이 승리하면 다른 한 명도 함께 승리합니다.",
|
||
"LoverDieConsequence": "첫 번째 <color=#ff9ace>커플</color> 사망 시 두 번째 커플의 결과",
|
||
"LoverKnowRoles": "<color=#ff9ace>커플</color>끼리 서로의 직업을 앎",
|
||
"LoverSpawnChances": "<color=#ff9ace>커플</color> 생성 확률",
|
||
"LoverSuicideTime": "자살 시점",
|
||
"LoversChatCannotTalkMsg": "<color=#ff9ace>커플</color>만 사용할 수 있는 채팅입니다!",
|
||
"LoversChatCannotTalkTitle": "<#ffff00>⚠ ➡</color> <#ff0000>여기서는 말할 수 없습니다</color> <#ffff00>⬅ ⚠</color>",
|
||
"Loyal": "충성",
|
||
"LoyalInfo": "영입당하지 않습니다",
|
||
"LoyalInfoLong": "(부가 능력):\\n충성을 보유하면 자칼이나 광신도 같은 직업에게 영입되지 않습니다.\\n\\n중립 직업에는 부여되지 않습니다.",
|
||
"Lucky": "행운",
|
||
"LuckyInfo": "공격을 피할 수 있습니다",
|
||
"LuckyInfoLong": "(부가 능력):\\n행운을 보유하면 호스트가 설정한 확률로 공격을 회피합니다. 회피가 발동하면 킬러에게 보호막 애니메이션이 보이지만, 본인은 아무것도 알 수 없습니다.",
|
||
"LuckyProbability": "킬에서 살아남을 확률",
|
||
"Magnet": "자석",
|
||
"MagnetInfo": "피해자를 자신 쪽으로 끌어당깁니다",
|
||
"MagnetInfoLong": "(부가 능력):\\n킬할 때 자신이 대상에게 돌진하는 대신 대상이 자신에게 끌려옵니다.",
|
||
"Mare": "악몽",
|
||
"MareInfo": "어둠 속에서 킬하세요",
|
||
"MareInfoLong": "(부가 능력):\\n악몽은 킬 쿨다운이 짧지만 정전 중에만 킬할 수 있습니다. 또한 정전 중 이름이 빨간색으로 표시됩니다. 임포스터에게만 부여되며 추측할 수 없습니다.",
|
||
"MareAddSpeedInLightsOut": "정전 중 추가 이동 속도",
|
||
"MareHasIncreasedSpeed": "정전 중 이동 속도 증가",
|
||
"MareKillCooldownInLightsOut": "정전 중 킬 쿨다운",
|
||
"MareSpeedDuringLightsOut": "정전 중 이동 속도",
|
||
"Messenger": "전령",
|
||
"MessengerInfo": "사망 후 플레이어에게 메시지를 보내세요",
|
||
"MessengerInfoLong": "(부가 능력):\\n전령은 사망한 뒤 회의에서 <b>/hm {number}</b>를 입력해 살아 있는 플레이어에게 메시지를 보낼 수 있습니다. {number}는 아래 메시지의 번호로 바꾸세요.\\n\\n<size=70%><b>1.</b> 나를 죽인 플레이어가 마지막으로 있던 곳은 <방>입니다\\n 예: 나를 죽인 플레이어가 마지막으로 있던 곳은 식당입니다\\n\\n<b>2.</b> 킬러의 직업은 <직업>입니다\\n 예: 킬러의 직업은 닌자입니다\\n\\n<b>3.</b> 나는 <크루원/임포스터/중립>이었습니다\\n 예: 나는 크루원이었습니다</size>\\n\\n사용 예시: <b>/hm 1</b> - 살아 있는 플레이어에게 첫 번째 메시지를 보냅니다.",
|
||
"MessengerMessage.1": "나를 죽인 플레이어가 마지막으로 있던 곳은 {0}입니다",
|
||
"MessengerMessage.2": "킬러의 직업은 {0}입니다",
|
||
"MessengerMessage.3": "나는 {0}이었습니다",
|
||
"Mimic": "미믹",
|
||
"MimicInfo": "사망한 플레이어의 직업을 확인합니다",
|
||
"MimicInfoLong": "(부가 능력):\\n미믹은 임포스터 직업입니다. 미믹이 사망하면 다른 임포스터는 회의 중 미믹이 킬한 플레이어들의 직업을 알려 주는 메시지를 받습니다.",
|
||
"MimicCD": "<color=#ffff00>미믹 쿨다운:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b>초</color>",
|
||
"MimicCanSeeDeadRoles": "<color=#ff1919>미믹</color>이 사망한 플레이어의 직업을 확인 가능",
|
||
"MimicCooldown": "미믹 쿨다운",
|
||
"MimicDeadMsg": "미믹의 단서: ",
|
||
"MimicDur": "<color=#ffff00>미믹 지속 시간:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b>초</color>",
|
||
"MimicDuration": "미믹 지속 시간",
|
||
"Mischievous": "장난기",
|
||
"MischievousInfo": "사보타지를 사용할 수 있습니다",
|
||
"MischievousInfoLong": "(부가 능력):\\n사보타지를 사용할 수 있습니다.",
|
||
"Necroview": "사령시야",
|
||
"NecroviewInfo": "사망자의 팀을 확인합니다",
|
||
"NecroviewInfoLong": "(부가 능력):\\n사령시야는 사망한 플레이어의 팀을 확인할 수 있습니다. 회의 중 사망한 플레이어의 이름에 다음 정보가 표시됩니다.\\n- 빨간 이름은 임포스터를 뜻합니다.\\n- 청록색 이름은 크루원을 뜻합니다.\\n- 주황색 이름은 중립 직업을 뜻합니다.",
|
||
"Nimble": "민첩",
|
||
"NimbleInfo": "벤트를 사용할 수 있습니다",
|
||
"NimbleInfoLong": "(부가 능력):\\n크루원 직업이 벤트를 사용할 수 있게 합니다.",
|
||
"Noisy": "노이즈",
|
||
"NoisyInfo": "노이즈메이커 능력을 사용할 수 있습니다",
|
||
"NoisyInfoLong": "(부가 능력):\\n크루원 직업이 노이즈메이커 능력을 사용할 수 있게 합니다.",
|
||
"Oblivious": "둔감",
|
||
"ObliviousInfo": "시체를 신고할 수 없습니다",
|
||
"ObliviousInfoLong": "(부가 능력):\\n법의학자와 청소부는 둔감이 되지 않습니다. 둔감은 시체를 신고할 수 없습니다. 참고: 둔감에게 킬된 미끼는 여전히 자동 신고되며, 둔감은 익명자의 희생양으로도 이용될 수 있습니다.",
|
||
"ObliviousBaitImmune": "<color=#00f7ff>미끼</color>에 면역",
|
||
"Onbound": "추측 면역",
|
||
"OnboundInfo": "추측으로 킬되지 않습니다",
|
||
"OnboundInfoLong": "(부가 능력):\\n추측 면역을 보유하면 회의에서 추측당하지 않습니다.",
|
||
"Physicist": "물리학자",
|
||
"PhysicistInfo": "휴대용 바이탈을 사용할 수 있습니다",
|
||
"PhysicistInfoLong": "(부가 능력):\\n크루원 직업이 휴대용 바이탈을 사용할 수 있게 합니다.",
|
||
"Priority": "우선권",
|
||
"PriorityInfo": "네크로노미콘을 먼저 받습니다",
|
||
"PriorityInfoLong": "(부가 능력):\\n네크로노미콘을 받을 수 있는 마녀회 직업에게만 부여할 수 있습니다. 우선권을 보유하면 마녀회 지도자가 있어도 항상 네크로노미콘을 가장 먼저 받습니다. 우선권을 보유한 플레이어가 여러 명이면 그중 한 명이 무작위로 먼저 받습니다.",
|
||
"Rascal": "악동",
|
||
"RascalInfo": "일부 상황에서 악한 플레이어로 판정됩니다",
|
||
"RascalInfoLong": "(부가 능력):\\n악동은 보안관에게 킬될 수 있으며, 스니치가 임포스터 협력자를 찾을 수 있도록 설정된 경우 스니치에게 탐지됩니다.\\n\\n크루원에게만 부여되며 상인이 부여할 수 없습니다.",
|
||
"RascalAppearAsMadmate": "방출 시 <color=#ff1919>임포스터 협력자</color>로 표시",
|
||
"Reach": "장거리",
|
||
"ReachInfo": "킬 사거리가 더 깁니다",
|
||
"ReachInfoLong": "(부가 능력)\\n킬 버튼이 있는 직업만 이 부가 능력을 얻을 수 있습니다. 다른 플레이어와 달리 게임에서 가능한 가장 긴 킬 사거리를 갖습니다.",
|
||
"Reroll": "재추첨",
|
||
"RerollInfo": "/cmd reroll로 직업을 다시 뽑을 수 있습니다",
|
||
"RerollInfoLong": "(부가 능력):\\n재추첨은 회의 중 /cmd reroll을 사용하면 회의가 끝난 뒤 직업을 다시 뽑습니다. 살아남으면 설정된 목록에서 새로운 직업을 얻으며, 사망하면 재추첨되지 않습니다.",
|
||
"Reroll.SameFactionOnly": "같은 진영의 직업으로만 변경 가능",
|
||
"Reroll.AnnounceReroll": "재추첨 시 모두에게 알림",
|
||
"Reroll.OnlyHostEnabledRoles": "호스트가 활성화한 직업으로만 재추첨",
|
||
"Reroll.IgnoreVanillaRoles": "재추첨에서 바닐라 직업 제외",
|
||
"Reroll.ConsumeOnSuccess": "재추첨 성공 후 부가 능력 소모",
|
||
"Reroll.Pending": "회의가 끝난 뒤 직업을 다시 뽑습니다.",
|
||
"Reroll.AlreadyQueued": "이번 회의에서 이미 재추첨이 예약되었습니다.",
|
||
"Reroll.CommandUnavailable": "지금은 /reroll을 사용할 수 없습니다.",
|
||
"Reroll.Announce": "<b>{0}</b>이(가) 직업을 다시 뽑았습니다.",
|
||
"Reroll.SuccessAlive": "새로운 직업을 다시 뽑았습니다.",
|
||
"Reroll.Failed": "재추첨할 수 있는 직업이 없습니다.",
|
||
"Rookie": "신입",
|
||
"RookieInfo": "첫 라운드에는 킬할 수 없습니다",
|
||
"RookieInfoLong": "(부가 능력):\\n첫 라운드에는 킬할 수 없습니다.",
|
||
"RookieKillRoundOne": "신입은 첫 라운드에 킬할 수 없습니다",
|
||
"Schizophrenic": "이중 인원",
|
||
"SchizophrenicInfo": "두 명으로 계산됩니다",
|
||
"SchizophrenicInfoLong": "(부가 능력):\\n중립 직업과 임포스터 협력자는 이중 인원이 될 수 없습니다. 이중 인원은 게임에서 두 명의 플레이어로 계산됩니다. 이중 인원이 한 명이라도 있으면 해당 플레이어와 임포스터만 남아도 게임이 끝나지 않습니다.",
|
||
"Seer": "사망 감지",
|
||
"SeerInfo": "플레이어가 사망하면 알 수 있습니다",
|
||
"SeerInfoLong": "(부가 능력):\\n플레이어가 킬되면 원자로 사보타지 경고음과 함께 화면이 빨갛게 번쩍입니다.",
|
||
"Shy": "수줍음",
|
||
"ShyInfo": "속삭임을 들을 수 없습니다",
|
||
"ShyInfoLong": "(부가 능력):\\n수줍음을 보유하면 속삭임을 들을 수 없습니다. 속삭임을 보내는 것은 가능하지만 다른 사람의 속삭임은 듣지 못합니다.",
|
||
"Sleep": "수면",
|
||
"SleepInfo": "정전 중에는 잠듭니다",
|
||
"SleepInfoLong": "(부가 능력):\\n정전 중에는 잠들어 아무것도 볼 수 없고 움직일 수도 없습니다. 정전이 해제되어야 깨어납니다. 발광 부가 능력을 보유한 플레이어가 가까이 오면 완전히 깨어나며 이 부가 능력을 잃습니다.",
|
||
"Sleuth": "감식",
|
||
"SleuthInfo": "신고한 시체의 직업을 확인합니다",
|
||
"SleuthInfoLong": "(부가 능력):\\n자신이 신고한 시체의 직업을 알 수 있습니다.",
|
||
"SleuthMsg": "{0}의 직업: {1}",
|
||
"Sonar": "소나",
|
||
"SonarInfo": "가장 가까운 플레이어를 가리키는 화살표가 표시됩니다",
|
||
"SonarInfoLong": "(부가 능력):\\n가장 가까운 플레이어를 가리키는 화살표를 확인할 수 있습니다.",
|
||
"Spurt": "순간 가속",
|
||
"SpurtInfo": "이동 속도가 폭발적으로 증가합니다",
|
||
"SpurtInfoLong": "(부가 능력):\\n걷기 시작하면 이동 속도가 크게 증가하지만 빠르게 감소합니다. 속도를 회복하려면 잠시 멈춰 쉬어야 합니다.",
|
||
"SpurtMaxSpeed": "최대 이동 속도",
|
||
"SpurtMinSpeed": "최소 이동 속도",
|
||
"SpurtModule": "속도 조절 계수",
|
||
"SpurtSuffix": "\\n« <color=#c9e8f5>순간 가속</color>: {0}% »",
|
||
"Stained": "낙인",
|
||
"StainedInfo": "자신을 죽인 플레이어의 이름이 3초간 보라색으로 표시됩니다",
|
||
"StainedInfoLong": "(부가 능력):\\n자신을 죽인 플레이어의 이름이 3초 동안 보라색으로 표시됩니다.",
|
||
"Stealer": "스틸러",
|
||
"StealerInfo": "킬할 때마다 표를 얻습니다",
|
||
"StealerInfoLong": "(부가 능력):\\n스틸러는 플레이어를 킬할 때마다 추가 표를 얻습니다.",
|
||
"StealerGetVote": "+{0}표를 얻었습니다",
|
||
"Stressed": "스트레스",
|
||
"StressedInfo": "모든 행동이 수명을 바꿉니다",
|
||
"StressedInfoLong": "(부가 능력):\\n스트레스는 임무가 있는 크루원만 얻을 수 있는 부가 능력입니다. 보유자의 직업 이름 옆에는 항상 타이머가 표시되며, 시간이 끝나면 사망합니다. 회의 중에는 타이머가 멈춥니다. 아래 행동은 남은 시간을 늘리거나 자살 타이머를 줄입니다.\\n\\n<size=80%>[<color=#00ff00><b>+</b></color>] 임무를 완료함\\n[<color=#00ff00><b>+</b></color>] 비크루원 플레이어가 사망함\\n[<color=#00ff00><b>+</b></color>] 회의에서 생존함\\n[<color=#00ff00><b>+</b></color>] 비크루원 플레이어가 방출됨\\n[<color=#00ff00><b>+</b></color>] 사보타지를 수리함\\n[<color=#00ff00><b>+</b></color>] 시체를 신고하거나 회의를 소집함\\n[<color=#ff0000><b>-</b></color>] 크루원이 방출됨</size>",
|
||
"StressedExtraTimeAfterFixingSabotage": "사보타지 수리 시 얻는 시간",
|
||
"StressedExtraTimeAfterImpostorDeath": "비크루원 플레이어 사망 시 얻는 시간",
|
||
"StressedExtraTimeAfterImpostorEjected": "비크루원 플레이어 방출 시 얻는 시간",
|
||
"StressedExtraTimeAfterReporting": "시체 신고 시 얻는 시간",
|
||
"StressedExtraTimeAfterTask": "임무 완료 시 얻는 시간",
|
||
"StressedTimePenaltyAfterCrewmateEjected": "크루원 방출 시 시간 감소량",
|
||
"Sunglasses": "선글라스",
|
||
"SunglassesInfo": "시야가 감소합니다",
|
||
"SunglassesInfoLong": "(부가 능력):\\n선글라스를 보유하면 시야가 감소합니다.",
|
||
"SunglassesVision": "<color=#E7C12B>선글라스</color> 시야",
|
||
"Swift": "신속",
|
||
"SwiftInfo": "킬할 때 돌진하지 않습니다",
|
||
"SwiftInfoLong": "(부가 능력):\\n신속을 보유하면 킬 시 대상에게 돌진하지 않습니다.",
|
||
"Talkative": "수다쟁이",
|
||
"TalkativeInfo": "수다쟁이",
|
||
"TalkativeInfoLong": "(부가 능력):\\n수다쟁이는 회의에서 설정된 제한보다 많은 메시지를 보내면 자살합니다.",
|
||
"Talkative.MaxMessagesPerMeeting": "회의당 최대 메시지 수",
|
||
"Talkative.Died": "{0}이(가) 너무 많이 말해 사망했습니다.",
|
||
"Urgent": "긴급",
|
||
"UrgentInfo": "긴급 회의를 한 번 더 소집할 수 있습니다",
|
||
"UrgentInfoLong": "(부가 능력):\\n긴급 회의 사용 횟수가 1회 추가됩니다.",
|
||
"TaskMaster": "작업반장",
|
||
"TaskMasterInfo": "매 회의 후 임무 1개가 자동 완료됩니다",
|
||
"TaskMasterInfoLong": "(부가 능력):\\n작업반장은 매 회의 후 임무 1개를 자동으로 완료합니다.",
|
||
"Taskcounter": "임무 계수기",
|
||
"TaskcounterInfo": "전체 완료 임무 수를 실시간으로 확인합니다",
|
||
"TaskcounterInfoLong": "(부가 능력):\\n임무 계수기는 모든 플레이어가 함께 완료한 전체 임무 수를 직업 이름 옆에서 실시간으로 확인할 수 있습니다.",
|
||
"Tiebreaker": "타이브레이커",
|
||
"TiebreakerInfo": "동률 투표를 결정합니다",
|
||
"TiebreakerInfoLong": "(부가 능력):\\n투표가 동률이면 타이브레이커가 투표한 대상이 우선됩니다. 단, 여러 타이브레이커가 동시에 서로 다른 대상을 선택하면 능력이 발동하지 않습니다.",
|
||
"Tired": "피로",
|
||
"TiredInfo": "너무 지쳐 여러 번 킬할 수 없습니다",
|
||
"TiredInfoLong": "(부가 능력):\\n피로를 보유한 임포스터는 한 라운드에 설정된 수의 플레이어만 킬할 수 있습니다.",
|
||
"TiredMaxKillsPerRound": "라운드당 최대 킬 횟수",
|
||
"TiredReachedMaxKillsPerRound": "이번 라운드에는 더 킬할 수 없을 만큼 지쳤습니다",
|
||
"Torch": "횃불",
|
||
"TorchInfo": "시야가 더 넓습니다!",
|
||
"TorchInfoLong": "(부가 능력):\\n횃불은 크루원만 얻을 수 있습니다. 시야가 증가하며 정전 사보타지의 영향을 받지 않을 수도 있습니다.",
|
||
"TorchAffectedByLights": "<color=#eee5be>횃불</color>의 시야가 정전 사보타지의 영향을 받음",
|
||
"TorchVision": "<color=#eee5be>횃불</color> 시야",
|
||
"Transfer": "전이",
|
||
"TransferInfo": "벤트 사이를 순간이동합니다",
|
||
"TransferInfoLong": "(부가 능력):\\n전이를 보유하면 벤트를 밟을 때마다 무작위 벤트로 순간이동합니다.",
|
||
"Trainee": "훈련생",
|
||
"TraineeInfo": "첫 라운드에는 벤트/사보타지/변신/펫/사라지기를 사용할 수 없습니다",
|
||
"TraineeInfoLong": "(부가 능력):\\n첫 라운드에는 벤트, 사보타지, 변신, 펫 또는 사라지기를 사용할 수 없습니다.",
|
||
"TraineeNotify": "<#ffff00><#4287f5>훈련생</color>은 첫 라운드에 벤트, 사보타지, 변신, 펫 또는 사라지기를 사용할 수 없습니다!</color>",
|
||
"Truant": "지각생",
|
||
"TruantInfo": "회의 후 일정 시간 움직일 수 없습니다",
|
||
"TruantInfoLong": "(부가 능력):\\n매 회의 후 설정된 시간 동안 제자리에서 움직일 수 없습니다.",
|
||
"TruantWaitingTime": "회의 후 대기 시간",
|
||
"Unbound": "추측 취약",
|
||
"UnboundInfo": "어떤 직업으로 추측당해도 추측이 성공합니다",
|
||
"UnboundInfoLong": "(부가 능력):\\n추측 취약을 보유하면 누군가 자신을 잘못된 직업이나 부가 능력으로 추측하더라도 항상 성공한 것으로 처리됩니다.",
|
||
"Undead": "언데드",
|
||
"UndeadInfo": "언데드 진영에 속합니다",
|
||
"UndeadInfoLong": "(부가 능력):\\n네크로맨서와 죽음의 기사가 언데드 진영으로 영입한 플레이어에게 부여되는 부가 능력입니다.",
|
||
"Undead-": "언데드 ",
|
||
"UndeadCountMode": "<#ed9abd>언데드</color> 플레이어의 인원 판정",
|
||
"UndeadCountMode.Necromancer": "<#f7adcf>네크로맨서</color>",
|
||
"UndeadCountMode.None": "포함하지 않음",
|
||
"UndeadCountMode.Original": "원래 팀",
|
||
"Underdog": "언더독",
|
||
"UnderdogInfo": "생존 인원이 적어지면 빠르게 킬할 수 있습니다",
|
||
"UnderdogInfoLong": "(부가 능력):\\n언더독은 생존 인원이 일정 수보다 많을 때 킬 쿨다운이 길어집니다. 생존 인원이 기준 이하가 되면 킬 쿨다운이 짧아집니다.",
|
||
"UnderdogKillCooldownWithMorePlayersAlive": "생존 인원이 많을 때 킬 쿨다운",
|
||
"UnderdogMaximumPlayersNeededToKill": "짧은 쿨다운이 적용되는 최대 생존 인원",
|
||
"Unlucky": "불운",
|
||
"UnluckyInfo": "모든 행동에 사망 확률이 있습니다",
|
||
"UnluckyInfoLong": "(부가 능력):\\n불운을 보유하면 임무 수행, 킬 또는 벤트 사용 시 일정 확률로 사망합니다.",
|
||
"UnluckyKillSuicideChance": "킬 시 자살 확률",
|
||
"UnluckyReportSuicideChance": "시체 신고 시 자살 확률",
|
||
"UnluckySabotageSuicideChance": "문 열기 시 자살 확률",
|
||
"UnluckyShapeshiftSuicideChance": "변신 시 자살 확률",
|
||
"UnluckyTaskSuicideChance": "임무 수행 시 자살 확률",
|
||
"UnluckyVentSuicideChance": "벤트 사용 시 자살 확률",
|
||
"Watcher": "투표 감시자",
|
||
"WatcherInfo": "투표 색상을 확인합니다",
|
||
"WatcherInfoLong": "(부가 능력):\\n투표 감시자는 익명 투표가 활성화되어 있어도 투표 색상을 확인할 수 있습니다.",
|
||
"Workhorse": "일벌레",
|
||
"WorkhorseInfo": "가장 먼저 모든 임무를 완료해 추가 임무를 받으세요",
|
||
"WorkhorseInfoLong": "(부가 능력):\\n처음에는 이 부가 능력을 가지고 있어도 확인할 수 없습니다. 모든 임무를 완료하면 이 부가 능력이 표시되고, 설정된 수만큼 추가 임무를 받습니다.",
|
||
"WorkhorseNumLongTasks": "추가 긴 임무 수",
|
||
"WorkhorseNumShortTasks": "추가 짧은 임무 수",
|
||
"WorkhorseSpawnChance": "<color=#00ffff>일벌레</color> 등장 확률",
|
||
"Youtuber": "유튜버",
|
||
"YoutuberInfo": "가장 먼저 킬당해 승리하세요",
|
||
"YoutuberInfoLong": "(부가 능력):\\n유튜버가 가장 먼저 킬당하면 승리합니다. 그렇지 않으면 크루원과 함께 승리합니다. 참고: 간접적인 킬 방식으로는 유튜버의 능력이 발동하지 않습니다.",
|
||
"Bloodmoon": "피의 달",
|
||
"BloodmoonInfo": "임포스터의 킬을 도우세요!",
|
||
"BloodmoonInfoLong": "(임포스터 유령):\\n피의 달은 보호 버튼을 사용해 대상을 지정할 수 있으며, 대상은 설정된 시간이 지나면 사망합니다. 대상도 이 사실을 알게 됩니다.",
|
||
"Bloodmoon.CDCIncreasePerUse": "사용할 때마다 증가하는 쿨다운",
|
||
"Bloodmoon.DieOnMeetingCall": "회의 소집 시 대상 사망",
|
||
"Bloodmoon.Duration": "대상이 사망하기까지의 시간",
|
||
"Bloodmoon.Speed": "<#ff1919>피의 달</color> 이동 속도",
|
||
"Bloodmoon.Suffix": "<{1}><{2}>{0}초</color> 뒤 사망합니다</color>",
|
||
"BloodmoonNearYou": "<size=70%>{0}이(가) 근처에 있습니다! 죽지 않으려면 거리를 두세요!</size>",
|
||
"Facilitator": "조력자",
|
||
"FacilitatorInfo": "네크로노미콘을 부여하세요",
|
||
"FacilitatorInfoLong": "(마녀회 유령):\\n조력자는 마녀회 일원을 보호하여 네크로노미콘을 부여할 수 있습니다. 마녀회가 아니거나 이미 네크로노미콘을 가진 플레이어를 보호하면 아무 일도 일어나지 않습니다.",
|
||
"GA": "수호령",
|
||
"GAInfo": "크루원을 보호하세요",
|
||
"GAInfoLong": "(크루원 유령):\\n수호령은 플레이어를 보호하여 킬당하지 않게 할 수 있습니다. 바닐라 수호천사 직업을 부가 능력으로 구현한 것입니다.",
|
||
"GAGuarded": "이 플레이어는 수호령의 보호막을 받고 있습니다",
|
||
"Haunter": "원혼",
|
||
"HaunterInfo": "임포스터에게 최악의 악몽이 되세요",
|
||
"HaunterInfoLong": "(크루원/중립 유령):\\n원혼이 모든 임무를 완료하면 살아 있는 무작위 임포스터 한 명의 이름이 회의에서 모두에게 빨간색으로 표시됩니다. 임무가 하나 남으면 모든 임포스터에게 원혼을 가리키는 화살표가 표시되며, 임포스터가 가까이 다가오면 원혼 직업을 잃습니다.",
|
||
"Haunter.CanWinWithCrewmates": "<#8cffff>크루원</color>과 함께 승리 가능",
|
||
"Haunter.NumberOfReveals": "임무 완료 시 공개되는 플레이어 수",
|
||
"Haunter.RevealCovenMembers": "<#7b3fbb>마녀회</color> 공개 가능",
|
||
"Haunter.RevealMadmates": "<#ff1919>임포스터 협력자</color> 공개 가능",
|
||
"Haunter.RevealNeutralKillers": "<#ffab1b>중립 킬러</color> 공개 가능",
|
||
"Haunter.TasksBeforeBeingKnown": "원혼의 정체가 알려지는 완료 임무 수",
|
||
"Haunter1TaskLeft": "<#ffff00>원혼이 임무를 거의 끝냈습니다!\\n정체가 공개되기 전에 가까이 다가가세요!</color>",
|
||
"HaunterFinishedTasks": "원혼이 모든 임무를 완료해 임포스터 한 명의 정체가 공개되었습니다! (당신은 아닙니다)",
|
||
"HaunterRevealedYou": "원혼이 당신의 정체를 공개했습니다!",
|
||
"HaunterStopped": "<#00ff00>원혼을 성공적으로 저지했습니다!</color>",
|
||
"HaunterStoppedSelf": "<#ff1313>임포스터가 너무 가까이 다가와 직업을 잃었습니다.</color>",
|
||
"MeetingAngel": "회의 천사",
|
||
"MeetingAngelInfo": "표를 제거하세요",
|
||
"MeetingAngelInfoLong": "(크루원 유령):\\n회의 천사는 설정된 회의 횟수마다 보호 버튼으로 플레이어 한 명을 지정하여, 그 플레이어에게 향한 표를 일정 수 제거할 수 있습니다.",
|
||
"MeetingAngel.NumVotesNegated": "제거되는 표 수",
|
||
"MeetingAngel.NumMeetingsCooldown": "보호 능력을 다시 사용할 수 있는 회의 간격",
|
||
"MeetingAngel.CanProtectOptions.Crewmate": "<#8cffff>크루원</color> 보호 가능",
|
||
"MeetingAngel.CanProtectOptions.Impostor": "<#ff1919>임포스터</color> 보호 가능",
|
||
"MeetingAngel.CanProtectOptions.NeutralKilling": "<#ffab1b>중립</color> <#ff1919>킬러</color> 보호 가능",
|
||
"MeetingAngel.CanProtectOptions.NeutralEvil": "<#ffab1b>중립</color> <#ff5555>악성 직업</color> 보호 가능",
|
||
"MeetingAngel.CanProtectOptions.NeutralPariah": "<#ffab1b>중립</color> <#ffff44>추방자형 직업</color> 보호 가능",
|
||
"MeetingAngel.CanProtectOptions.NeutralBenign": "<#ffab1b>중립</color> <#00ffa5>선량형 직업</color> 보호 가능",
|
||
"MeetingAngel.CanProtectOptions.Coven": "<#7b3fbb>마녀회</color> 보호 가능",
|
||
"MeetingAngel.NegatedMsg": "{1}에게 향한 표 <b>{0}</b>개를 제거했습니다",
|
||
"Minion": "하수인",
|
||
"MinionInfo": "임포스터를 도우세요",
|
||
"MinionInfoLong": "(임포스터/중립 유령):\\n하수인은 플레이어 한 명을 보호하여 몇 초 동안 시야를 차단할 수 있습니다. 보통 크루원에게 사용하는 것이 좋습니다.",
|
||
"MinionBlindDuration": "실명 지속 시간",
|
||
"Phantasm": "환상체",
|
||
"PhantasmInfo": "임무를 완료해 승리하세요!",
|
||
"PhantasmInfoLong": "(중립 유령):\\n환상체는 모든 임무를 완료해야 승리합니다! 설정에 따라 임무를 모두 완료하면 게임을 즉시 끝내고 단독으로 승리할 수도 있습니다.",
|
||
"Shade": "셰이드",
|
||
"ShadeInfo": "모두를 보호하여 승리하세요",
|
||
"ShadeInfoLong": "(중립 유령):\\n셰이드는 모두에게 표식을 남겨야 승리합니다! 보호 버튼을 사용해 플레이어에게 표식을 남길 수 있습니다. 게임이 끝나기 전에 모두에게 표식을 남기면 최종 승리 팀과 함께 승리합니다. 이는 추가 승리 조건일 뿐이며 원래 승리 조건을 대체하지 않습니다.",
|
||
"Warden": "수호관",
|
||
"WardenInfo": "크루원을 강화하세요",
|
||
"WardenInfoLong": "(크루원 유령):\\n수호관은 플레이어 한 명을 보호하여 위험하다는 경고를 보내고 일시적으로 이동 속도를 높일 수 있습니다. 보통 크루원에게 사용하는 것이 좋습니다.",
|
||
"WardenAdditionalSpeed": "추가 이동 속도",
|
||
"WardenNotify": "수호관이 위험하다고 경고했습니다!",
|
||
"WardenNotifyTarget": "대상에게 위험 알림",
|
||
"BedWarsPlayer": "베드 워즈",
|
||
"BedWarsPlayerInfo": "모든 침대를 파괴하여 승리하세요",
|
||
"BedWarsPlayerInfoLong": "모든 침대를 파괴하여 승리하세요",
|
||
"Challenger": "솔로 PVP",
|
||
"ChallengerInfo": "상대를 쓰러뜨려 승리하세요",
|
||
"CTFPlayer": "깃발 뺏기",
|
||
"CTFPlayerInfo": "적의 깃발을 빼앗아 승리하세요",
|
||
"CTFPlayerInfoLong": "적의 깃발을 빼앗아 승리하세요",
|
||
"KOTZPlayer": "구역의 왕",
|
||
"KOTZPlayerInfo": "구역을 점령하여 승리하세요",
|
||
"KOTZPlayerInfoLong": "구역을 점령하여 승리하세요",
|
||
"Killer": "개인전",
|
||
"KillerInfo": "모두를 킬하여 승리하세요",
|
||
"KillerInfoLong": "모두를 킬하여 승리하세요",
|
||
"KillerEscapedFromSentinel": "<#00ff00>순찰 범위에서 성공적으로 벗어났습니다</color>",
|
||
"KillerNotifyPatrol": "<#ffff00>순찰 범위 안에 있습니다!\\n<#ffa500>{0}초</color> 안에 벗어나지 않으면 사망합니다!</color>",
|
||
"MinglePlayer": "밍글",
|
||
"MinglePlayerInfo": "올바른 방에 들어가 살아남으세요",
|
||
"MinglePlayerInfoLong": "올바른 방에 들어가 살아남으세요",
|
||
"NDPlayer": "자연재해",
|
||
"NDPlayerInfo": "모든 자연재해에서 살아남아 승리하세요",
|
||
"NDPlayerInfoLong": "모든 자연재해에서 살아남아 승리하세요",
|
||
"Potato": "뜨거운 감자",
|
||
"PotatoInfo": "뜨거운 감자를 넘기세요",
|
||
"PotatoInfoLong": "뜨거운 감자를 넘기세요",
|
||
"QuizPlayer": "퀴즈",
|
||
"QuizPlayerInfo": "문제에 답하여 승리하세요",
|
||
"QuizPlayerInfoLong": "문제에 답하여 승리하세요",
|
||
"RRPlayer": "방 돌진",
|
||
"RRPlayerInfo": "가능한 한 빨리 지정된 방으로 가세요",
|
||
"RRPlayerInfoLong": "가능한 한 빨리 지정된 방으로 가세요",
|
||
"Racer": "데스레이스",
|
||
"RacerInfo": "가장 먼저 모든 바퀴를 완주하여 승리하세요",
|
||
"RacerInfoLong": "가장 먼저 모든 바퀴를 완주하여 승리하세요",
|
||
"Runner": "스피드런",
|
||
"RunnerInfo": "가장 먼저 임무를 완료하고 모두를 킬하여 승리하세요",
|
||
"RunnerInfoLong": "가장 먼저 임무를 완료하고 모두를 킬하여 승리하세요",
|
||
"SnowdownPlayer": "스노다운",
|
||
"SnowdownPlayerInfo": "플레이어에게 눈덩이를 던지세요",
|
||
"SnowdownPlayerInfoLong": "플레이어에게 눈덩이를 던지세요",
|
||
"Tagger": "태거",
|
||
"TaggerInfo": "지정된 대상을 킬하고 살아남으세요",
|
||
"TaggerInfoLong": "지정된 대상을 킬하고 살아남으세요",
|
||
"TMGPlayer": "마인드 게임",
|
||
"TMGPlayerInfo": "다른 사람의 생각을 읽어 승리하세요",
|
||
"TMGPlayerInfoLong": "다른 사람의 생각을 읽어 승리하세요",
|
||
"Tasker": "무궁화꽃이 피었습니다",
|
||
"TaskerInfo": "가장 먼저 임무를 끝내 승리하세요",
|
||
"TaskerInfoLong": "가장 먼저 임무를 끝내 승리하세요",
|
||
"KillButtonText": "킬",
|
||
"AbilityChargesWhenFinishedTasks": "<color=#00ffff>임무를 모두 완료하면 <color=#ffa500>5초마다</color> 능력 <color=#7FFFD2>사용 횟수 증가</color></color>",
|
||
"AbilityCooldown": "능력 쿨다운",
|
||
"AbilityDuration": "능력 지속 시간",
|
||
"AbilityOnCooldown": "<color=#ffff00>능력이 쿨다운 중입니다!</color>",
|
||
"AbilityUseGainWithEachTaskCompleted": "<color=#00ffff>임무를 완료할 때마다 능력 <color=#7FFFD2>사용 횟수 증가</color></color>",
|
||
"AbilityUseLimit": "초기 능력 사용 횟수",
|
||
"OutOfAbilityUsesDoMoreTasks": "<color=#ffff00>능력 사용 횟수를 모두 소진했습니다! 임무를 수행해 더 얻으세요!</color>",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.AliveNeutrals": "생존한 중립 직업도 함께 승리",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Default": "{0}도 함께 승리",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Executioner": "집행자도 함께 승리",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Follower": "추종자도 함께 승리",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Hater": "혐오자가 영입된 플레이어를 킬함",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Jester": "제스터도 함께 승리",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Lawyer": "변호사도 함께 승리",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Lovers": "커플도 함께 승리",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Maverick": "매버릭이 생존함",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Opportunist": "기회주의자가 생존함",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Phantasm": "환상체도 함께 승리",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Postman": "우편배달부가 모두에게 우편을 배달함",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Provocateur": "도발자도 함께 승리",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Pursuer": "추격자가 생존함",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Romantic": "로맨티스트도 함께 승리",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Shade": "셰이드도 함께 승리",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Sidekick": "사이드킥과 함께",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.SoulHunter": "영혼 사냥꾼도 함께 승리",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Specter": "스펙터도 함께 승리",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.Sunnyboy": "끝없는 햇살이 함께합니다!",
|
||
"AdditionalWinnerRoleText.VengefulRomantic": "복수하는 로맨티스트가 커플의 원수를 갚음",
|
||
"CustomWinnerText": "{0} 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Agitator": "선동가 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Arsonist": "방화범 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Beehive": "벌집 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.BloodKnight": "혈기사 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Bubble": "거품술사 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Collector": "수집가 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Coven": "마녀회 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.CovenLeader": "마녀회 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Crewmate": "크루원 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Cultist": "광신도 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Default": "{0} 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Demon": "악마 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Doomsayer": "종말 예언자 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Eclipse": "일식 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Egoist": "이기주의자 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Enderman": "엔더맨 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Executioner": "집행자 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Glitch": "글리치 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.God": "신 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.HeadHunter": "헤드헌터 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.HexMaster": "주술 마스터 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Hider": "도망자 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Hookshot": "훅샷 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Impostor": "임포스터 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Infection": "감염체 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Infectious": "감염자 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Innocent": "이너선트 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Jackal": "자칼 팀 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Jester": "제스터 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Jinx": "징크스 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Juggernaut": "저거너트 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Lovers": "커플 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Magician": "마술사 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Medusa": "메두사 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Mycologist": "균류학자 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Necromancer": "언데드 진영 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Pelican": "펠리컨 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Pestilence": "역병 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Phantasm": "환상체 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Pickpocket": "소매치기 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.PlagueBearer": "역병 운반자 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Poisoner": "독살자 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Pulse": "펄스 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Pyromaniac": "방화광 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Reckless": "무모한 자 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Revolutionist": "혁명가 승리!",
|
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"WinnerRoleText.Ritualist": "의식술사 승리!",
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"WinnerRoleText.RuthlessRomantic": "무자비한 로맨티스트 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Seeker": "술래 승리!",
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||
"WinnerRoleText.SerialKiller": "연쇄 살인마 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.SoulHunter": "영혼 사냥꾼 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Specter": "스펙터 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Spiritcaller": "영혼 소환사 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Sprayer": "살포자 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Stalker": "스토커 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Taskinator": "임무 수행자 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Terrorist": "테러리스트 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Tiger": "호랑이 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Traitor": "배신자 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Troll": "트롤 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Vector": "벡터 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Vengeance": "복수귀 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Virus": "바이러스 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Vulture": "독수리 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.WeaponMaster": "무기 마스터 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Werewolf": "늑대인간 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Workaholic": "일중독자 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Wraith": "망령 승리!",
|
||
"WinnerRoleText.Youtuber": "유튜버 승리!",
|
||
"Mode": "모드",
|
||
"GameModeListTitle": "게임 모드",
|
||
"DoingTasksIsPointlessInThisGameMode": "정말 성실한 크루원이라는 건 알겠지만....\\n이 게임 모드에서는 임무를 수행해도 아무 의미가 없습니다",
|
||
"NToCheckGameModeSettings": "<b>/n</b>을 입력해 이 게임 모드의 설정을 확인하세요",
|
||
"Standard": "표준",
|
||
"ModeStandard": "게임 모드: 표준",
|
||
"BedWars": "베드 워즈",
|
||
"ModeBedWars": "게임 모드: 베드 워즈",
|
||
"ModeDescribe.BedWars": "베드 워즈 모드에서는 플레이어가 여러 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 침대가 하나씩 있습니다. 팀의 침대가 파괴되면 그 팀의 모든 플레이어는 더 이상 부활할 수 없습니다. 다른 모든 팀의 침대를 펫 버튼으로 파괴하고 마지막까지 살아남은 팀이 되는 것이 목표입니다.\\n\\n맵의 생성기에서 철, 금, 다이아몬드, 에메랄드 등의 자원을 모아 상점에서 블록, 무기, 도구 등의 아이템과 회복 구역, 성급함, 함정 등의 팀 강화를 구매할 수 있습니다. 침대를 여러 겹으로 보호해 파괴하기 어렵게 만들거나, 공격력과 방어력을 높이고 자신 또는 팀에 여러 능력을 부여할 수 있습니다.\\n\\n게임 초반에는 유예 시간이 적용되어 공격할 수 없고 각 팀의 기지 밖으로 나갈 수도 없습니다.\\n\\n각 플레이어는 모든 아이템을 보관하는 인벤토리를 지닙니다. 사라지기 버튼을 누르거나 채팅에 슬롯 번호를 입력해 슬롯을 전환할 수 있습니다(예: '5'). 무기는 킬 버튼으로, 다른 아이템은 펫 버튼으로 사용합니다. 다른 팀의 침대를 파괴하려면 침대 근처에서 펫 버튼을 누르세요. 침대를 보호할 때는 블록을, 파괴할 때는 도구를 선택하는 등 항상 올바른 아이템을 선택해야 합니다.\\n어떤 아이템으로든 침대를 파괴할 수 있지만, 각 보호층에 알맞은 도구를 사용하면 훨씬 빠르게 파괴할 수 있습니다.\\n\\n사망하면 몇 초 뒤 부활하지만, 침대가 파괴된 상태라면 더 이상 부활하지 않습니다.",
|
||
"Bedwars.BlueTeam": "파랑 팀",
|
||
"Bedwars.GreenTeam": "초록 팀",
|
||
"Bedwars.RedTeam": "빨강 팀",
|
||
"Bedwars.YellowTeam": "노랑 팀",
|
||
"BedWars.AllBedsBrokenAfterTimeOption": "모든 침대가 자동으로 파괴되는 시간",
|
||
"BedWars.BedBreakAndProtectRangeOption": "침대 파괴 및 보호 범위",
|
||
"Bedwars.BedStatus.BreakTime": "파괴 시간",
|
||
"Bedwars.BedStatus.Breaking": "{0} 보호층 파괴 중\\n{1}",
|
||
"Bedwars.BedStatus.Broken": "<u><#ff0000>침대가 파괴되었습니다!</color></u>\\n<size=80%>이제 부활할 수 없습니다!</size>",
|
||
"Bedwars.BedStatus.EnemyBroken": "{0}의 침대가 파괴되었습니다!",
|
||
"Bedwars.BedStatus.Exposed": "노출됨",
|
||
"Bedwars.BedStatus.ProtectReq": "다음 보호층에 필요한 블록 수",
|
||
"Bedwars.CannotKillWhileBreakingBed": "<#ff0000>침대를 파괴하는 동안에는 킬 버튼을 사용할 수 없습니다!</color>",
|
||
"BedWars.DiamondArmorDamageDivisionOption": "다이아몬드 갑옷 피해 감소 배율",
|
||
"BedWars.DiamondGenerationIntervalOption": "다이아몬드 생성 간격",
|
||
"BedWars.DiamondSwordDamageMultiplierOption": "다이아몬드 검 피해 배율",
|
||
"BedWars.EmeraldGenerationIntervalOption": "에메랄드 생성 간격",
|
||
"BedWars.GoldGenerationIntervalOption": "금 생성 간격",
|
||
"Bedwars.GracePeriod": "<size=80%><#ffff44>유예 시간</color>\\n<size=70%>이 시간 동안에는 방을 나갈 수 없습니다</size></size>",
|
||
"BedWars.GracePeriodOption": "유예 시간",
|
||
"BedWars.HealPoolRangeOption": "회복 구역 범위",
|
||
"BedWars.HealWaitAfterDamageOption": "피해 후 회복 쿨다운",
|
||
"Bedwars.HudText.GracePeriodLeft": "유예 시간 종료까지\\n<#ffff44>{0}</color>초",
|
||
"BedWars.InventorySlotsOption": "인벤토리 슬롯 수",
|
||
"BedWars.InvisPotionDurationOption": "투명화 물약 지속 시간",
|
||
"BedWars.IronArmorDamageDivisionOption": "철 갑옷 피해 감소 배율",
|
||
"BedWars.IronGenerationIntervalOption": "철 생성 간격",
|
||
"BedWars.IronSwordDamageMultiplierOption": "철 검 피해 배율",
|
||
"BedWars.Item.Axe": "도끼",
|
||
"BedWars.Item.Diamond": "다이아몬드",
|
||
"BedWars.Item.DiamondArmor": "다이아몬드 갑옷",
|
||
"BedWars.Item.DiamondSword": "다이아몬드 검",
|
||
"BedWars.Item.Emerald": "에메랄드",
|
||
"BedWars.Item.EndStone": "엔드 스톤",
|
||
"BedWars.Item.EnderPearl": "엔더 진주",
|
||
"BedWars.Item.Glass": "유리",
|
||
"BedWars.Item.Gold": "금",
|
||
"BedWars.Item.GoldenApple": "황금 사과",
|
||
"BedWars.Item.InvisibilityPotion": "투명화 물약",
|
||
"BedWars.Item.Iron": "철",
|
||
"BedWars.Item.IronArmor": "철 갑옷",
|
||
"BedWars.Item.IronSword": "철 검",
|
||
"BedWars.Item.Obsidian": "흑요석",
|
||
"BedWars.Item.Pickaxe": "곡괭이",
|
||
"BedWars.Item.Shears": "가위",
|
||
"BedWars.Item.SpeedPotion": "속도 물약",
|
||
"BedWars.Item.TNT": "TNT",
|
||
"BedWars.Item.Wood": "나무",
|
||
"BedWars.Item.WoodenSword": "나무 검",
|
||
"BedWars.Item.Wool": "양털",
|
||
"BedWars.ItemCategory.Armor": "갑옷",
|
||
"BedWars.ItemCategory.Block": "블록",
|
||
"BedWars.ItemCategory.Resource": "자원",
|
||
"BedWars.ItemCategory.Tool": "도구",
|
||
"BedWars.ItemCategory.Utility": "유틸리티",
|
||
"BedWars.ItemCategory.Weapon": "무기",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Axe": "나무를 훨씬 빠르게 파괴할 수 있습니다.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Diamond": "다이아몬드",
|
||
"BedWars.ItemDescription.DiamondArmor": "공격으로 받는 피해를 크게 줄입니다.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.DiamondSword": "공격 피해를 크게 높입니다.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Emerald": "에메랄드",
|
||
"BedWars.ItemDescription.EndStone": "곡괭이가 없으면 파괴하기 어렵습니다.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.EnderPearl": "벤트를 한 번 사용할 수 있습니다.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Glass": "매우 쉽게 파괴되지만 TNT로는 파괴할 수 없습니다.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Gold": "금",
|
||
"BedWars.ItemDescription.GoldenApple": "사용 즉시 체력을 최대치로 회복합니다.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.InvisibilityPotion": "일정 시간 동안 다른 모든 플레이어에게 보이지 않게 됩니다.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Iron": "철",
|
||
"BedWars.ItemDescription.IronArmor": "공격으로 받는 피해를 줄입니다.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.IronSword": "공격 피해를 적당히 높입니다.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Obsidian": "곡괭이가 없으면 거의 파괴할 수 없습니다.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Pickaxe": "엔드 스톤과 흑요석을 훨씬 빠르게 파괴할 수 있습니다.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Shears": "양털을 더 빠르게 파괴할 수 있습니다.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.SpeedPotion": "일정 시간 동안 이동 속도가 빨라집니다.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.TNT": "범위 안의 모든 플레이어와 블록에 피해를 주는 시한폭탄입니다.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Wood": "도끼가 없으면 어느 정도 파괴하기 어렵습니다.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.WoodenSword": "공격 피해를 조금 높입니다.",
|
||
"BedWars.ItemDescription.Wool": "쉽게 파괴되는 블록이며, 가위를 사용하면 특히 빠르게 파괴할 수 있습니다.",
|
||
"BedWars.MaxHealthOption": "최대 체력",
|
||
"Bedwars.ReviveCountdown": "<u><#ff0000>사망했습니다!</color></u>\\n<size=80%><#ffff44>{0}</color>초 뒤 부활합니다.</size>",
|
||
"BedWars.ReviveTimeOption": "부활 시간",
|
||
"Bedwars.Rooms": "각 팀의 위치는 다음 방입니다:",
|
||
"Bedwars.Shop.ItemShop": "아이템 상점",
|
||
"Bedwars.Shop.ItemShopSuffix.CategorySelection": "<#00ffa5><u>{0}</u></color>\\n<size=80%>{1}</size>\\n\\n<size=80%>구매하려는 아이템이 있는 분류를 선택하세요.</size>\\n<size=70%>사라지기 버튼으로 분류를 전환합니다.\\n펫 버튼으로 분류에 들어갑니다.</size>",
|
||
"Bedwars.Shop.ItemShopSuffix.ItemSelection": "<u>{0}</u> {1}\\n<size=80%>{2}</size>\\n<u>가격:</u> {3}\\n\\n<size=80%>구매하려는 아이템을 선택하세요.</size>\\n<size=70%>사라지기 버튼으로 아이템을 전환합니다.\\n펫 버튼으로 선택한 아이템을 구매합니다.</size>",
|
||
"Bedwars.Shop.UpgradeShop": "강화 상점",
|
||
"Bedwars.Shop.UpgradeShopSuffix": "<u><#00a5ff>{0}</color></u>\\n<size=80%>{1}</size>{2}\\n<u>가격:</u> {3}\\n\\n<size=80%>팀에 적용할 강화를 선택하세요.</size>\\n<size=70%>사라지기 버튼으로 강화를 전환합니다.\\n펫 버튼으로 선택한 강화를 구매합니다.</size>",
|
||
"BedWars.ShopAndItemGeneratorRangeOption": "상점 및 아이템 생성기 획득 범위",
|
||
"BedWars.SpeedPotionDurationOption": "속도 물약 지속 시간",
|
||
"BedWars.SpeedPotionSpeedIncreaseOption": "속도 물약의 이동 속도 증가량",
|
||
"BedWars.SuddenDeathOption": "서든 데스",
|
||
"BedWars.Suffix.Armor": "갑옷:",
|
||
"BedWars.Suffix.Sword": "검:",
|
||
"BedWars.TNTBedDamageOption": "TNT의 침대 피해",
|
||
"BedWars.TNTDamageOption": "TNT 피해",
|
||
"BedWars.TNTRangeOption": "TNT 범위",
|
||
"BedWars.TrapEffectDurationOption": "함정 효과 지속 시간",
|
||
"BedWars.TrapTriggerRangeOption": "함정 발동 범위",
|
||
"Bedwars.TrapTriggered": "<u><#ff0000>함정 발동!</color></u>\\n<size=80%>{0}이(가) 기지에 침입했습니다!</size>",
|
||
"BedWars.TrappedSpeedDecreaseOption": "함정에 걸린 플레이어의 이동 속도 감소량",
|
||
"BedWars.TrappedVisionOption": "함정에 걸린 플레이어의 시야",
|
||
"BedWars.Upgrade.AlreadyBought": "<#00ff00>팀이 이미 이 강화를 구매했습니다!</color>",
|
||
"BedWars.Upgrade.Forge": "제련소",
|
||
"BedWars.Upgrade.Haste": "성급함",
|
||
"BedWars.Upgrade.HealPool": "회복 구역",
|
||
"BedWars.Upgrade.ReinforcedArmor": "강화 갑옷",
|
||
"BedWars.Upgrade.Sharpness": "날카로움",
|
||
"BedWars.Upgrade.Trap": "함정",
|
||
"BedWars.UpgradeDescription.Forge": "팀의 철 및 금 생성기가 자원을 두 배로 생산합니다.",
|
||
"BedWars.UpgradeDescription.Haste": "팀원이 블록을 더 빠르게 파괴합니다.",
|
||
"BedWars.UpgradeDescription.HealPool": "팀원이 기지에서 더 많은 체력을 회복합니다.",
|
||
"BedWars.UpgradeDescription.ReinforcedArmor": "갑옷을 입은 팀원이 공격으로 받는 피해를 더욱 줄입니다.",
|
||
"BedWars.UpgradeDescription.Sharpness": "검을 든 팀원이 공격으로 더 큰 피해를 줍니다.",
|
||
"BedWars.UpgradeDescription.Trap": "적이 기지에 들어오면 팀에 알리고 적의 이동 속도와 시야를 감소시킵니다.",
|
||
"BedWars.WoodenSwordDamageMultiplierOption": "나무 검 피해 배율",
|
||
"Bedwars.YouCannotLeaveRoomInGracePeriod": "<#ff0000>유예 시간에는 방을 나갈 수 없습니다!</color>",
|
||
"CaptureTheFlag": "깃발 뺏기",
|
||
"ModeCaptureTheFlag": "게임 모드: 깃발 뺏기",
|
||
"ModeDescribe.CaptureTheFlag": "깃발 뺏기 모드에는 노랑 팀과 파랑 팀이 있습니다. 각 팀의 기지에는 깃발이 하나씩 있습니다. 적의 깃발을 빼앗아 자기 기지로 가져오면 승리합니다!\\n적 팀은 플레이어를 태그할 수 있으며, 설정에 따라 태그된 플레이어는 자기 기지로 돌아가거나 사망합니다. 깃발을 들고 있는 플레이어는 다른 플레이어를 태그할 수 없습니다.\\n\\n깃발 근처에서 <b>사라지기</b> 버튼을 눌러 획득할 수 있습니다.",
|
||
"GameModeTutorial.CaptureTheFlag": "<size=90%>현재 게임 모드는 <#1313c2>깃발 뺏기</color>입니다.</size>\\n<size=80%>적 팀의 기지로 가서 사라지기 버튼을 눌러 깃발을 획득하세요.\\n깃발을 자기 기지로 가져오면 팀이 승리합니다.\\n플레이어에게 킬 버튼을 눌러 태그하면 그 플레이어를 일시적 또는 영구적으로 제거할 수 있습니다.</size>",
|
||
"CTF_AlertTeamMembersOfEnemyFlagTaken": "적의 깃발을 빼앗았을 때 팀원에게 알림",
|
||
"CTF_AlertTeamMembersOfFlagTaken": "아군의 깃발을 빼앗겼을 때 팀원에게 알림",
|
||
"CTF_ArrowToEnemyFlagCarrier": "적 깃발 운반자를 가리키는 화살표",
|
||
"CTF_ArrowToOwnFlagCarrier": "아군 깃발 운반자를 가리키는 화살표",
|
||
"CTF_BackIn": "{0}초 뒤 복귀",
|
||
"CTF_BackTime": "복귀하기까지의 시간",
|
||
"CTF_BlueTeamWins": "파랑 팀이 승리했습니다!",
|
||
"CTF_BlueTeamWonThisRound": "이번 라운드는 <#0000ff>파랑</color> 팀이 승리했습니다!",
|
||
"CTF_ButtonText": "획득",
|
||
"CTF_EnemyFlagTaken": "우리 팀이 적의 깃발을 빼앗았습니다!",
|
||
"CTF_FlagPickupRange": "깃발 획득 범위",
|
||
"CTF_FlagTaken": "적이 아군의 깃발을 빼앗았습니다!",
|
||
"CTF_GameEndCriteria": "게임 종료 조건",
|
||
"CTF_GameEndCriteria.FirstToXPoints": "먼저 X점 획득",
|
||
"CTF_GameEndCriteria.PlayXRounds": "X라운드 진행",
|
||
"CTF_GameEndCriteria.TimeLimit": "제한 시간",
|
||
"CTF_Notify_EnemyTeamRoom": "적 팀이 <#00ffa5>{0}</color>에 있습니다",
|
||
"CTF_PlayerStats_CarriedFor": "<#00a5ff>운반 시간: <#ffffff>{0}초</color></color>",
|
||
"CTF_PlayerStats_Tags": "<#00a5ff>태그 횟수: <#ffffff>{0}</color></color>",
|
||
"CTF_PointsToWin": "승리에 필요한 점수",
|
||
"CTF_RoundsToPlay": "진행할 라운드 수",
|
||
"CTF_SpawnProtectionTime": "부활 보호 시간",
|
||
"CTF_SpeedReductionForFlagCarrier": "깃발 운반자의 이동 속도 감소량",
|
||
"CTF_Suffix.SpawnProtectionTime": "<#00ffa5>부활 보호 중</color> <#888888>-</color> <#ffff44>{0}</color>",
|
||
"CTF_TagCooldown": "태그 쿨다운",
|
||
"CTF_TaggedPlayersGet": "태그된 플레이어 처리 방식",
|
||
"CTF_TaggedPlayersGet.Killed": "사망",
|
||
"CTF_TaggedPlayersGet.SentBackToBase": "기지로 복귀",
|
||
"CTF_TaggedPlayersGet.TemporarilyOut": "일시적으로 맵 밖으로 이동",
|
||
"CTF_TeamMemberFallen": "{0}이(가) 쓰러졌습니다!",
|
||
"CTF_TimeIsUp": "시간이 끝났습니다. 동점이 깨질 때까지 기다리는 중....",
|
||
"CTF_TimeLimit": "제한 시간",
|
||
"CTF_WhenFlagCarrierGetsTagged": "깃발 운반자가 태그되면 깃발 처리 방식",
|
||
"CTF_WhenFlagCarrierGetsTagged.FlagIsDropped": "그 자리에 떨어짐",
|
||
"CTF_WhenFlagCarrierGetsTagged.FlagIsReturned": "기지로 반환됨",
|
||
"CTF_YellowTeamWins": "노랑 팀이 승리했습니다!",
|
||
"CTF_YellowTeamWonThisRound": "이번 라운드는 <#ffff00>노랑</color> 팀이 승리했습니다!",
|
||
"Deathrace": "데스레이스",
|
||
"ModeDeathrace": "게임 모드: 데스레이스",
|
||
"ModeDescribe.Deathrace": "데스레이스 모드에서는 맵에 정해진 코스를 따라 여러 바퀴를 돌아야 합니다. 코스상 다음 방이 아닌 곳에 들어가면 사망합니다! 가장 먼저 모든 바퀴를 완주하면 승리합니다.\\n\\n코스 주변에는 파워업이 있으며 가까이 가면 획득할 수 있습니다. 획득하면 효과와 사용 방법이 표시됩니다. 여러 파워업을 보관하고 한 번에 하나씩 사용할 수 있습니다.",
|
||
"Deathrace.Tutorial.Basics": "현재 게임 모드는 <#AFAFAF>데스레이스</color>입니다.\\n<size=90%>맵에 정해진 코스를 따라 여러 바퀴를 돌아야 합니다.\\n코스상 다음 방이 아닌 곳에 들어가면 사망합니다!\\n가장 먼저 모든 바퀴를 완주하면 승리합니다.",
|
||
"Deathrace.Tutorial.PowerUps": "코스 주변에 파워업이 있습니다.\\n가까이 가면 획득할 수 있습니다.\\n획득하면 효과와\\n사용 방법이 표시됩니다.",
|
||
"Deathrace.Tutorial.Track": "코스:\\n{0}",
|
||
"Deathrace.ClockwiseOption": "코스 진행 방향 반전",
|
||
"Deathrace.CoordinateCheck": "[위치 확인]",
|
||
"Deathrace.CoordinateCheckInfo.100": "이 방의 왼쪽 출구로 나가세요 ({0} 거리)",
|
||
"Deathrace.CoordinateCheckInfo.101": "식당 아래쪽 입구로 가세요 ({0} 거리)",
|
||
"Deathrace.CoordinateCheckInfo.102": "오른쪽 복도를 선택하세요 ({0} 거리)",
|
||
"Deathrace.EliminateLastToFinishEachLapOption": "각 바퀴에서 가장 늦게 완주한 플레이어 탈락",
|
||
"Deathrace.EnergyDrinkSpeedIncreasementOption": "에너지 드링크 이동 속도 증가량",
|
||
"Deathrace.Lap": "{0}/{1}바퀴",
|
||
"Deathrace.LapsToWinOption": "승리에 필요한 바퀴 수",
|
||
"Deathrace.PowerUpDisplay.EnergyDrink": "에너지\\n드링크",
|
||
"Deathrace.PowerUpDisplay.Grenade": "수류탄",
|
||
"Deathrace.PowerUpDisplay.Ice": "얼음",
|
||
"Deathrace.PowerUpDisplay.Smoke": "연막",
|
||
"Deathrace.PowerUpDisplay.Taser": "테이저",
|
||
"Deathrace.PowerUpEffectDurationOption": "파워업 효과 지속 시간",
|
||
"Deathrace.PowerUpEffectRangeOption": "파워업 효과 범위",
|
||
"Deathrace.PowerUpInfo.EnergyDrink": "<#ffffff>[<#00ffff>사라지기</color>]</color> {0} 에너지 음료: 이동 속도가 빨라집니다",
|
||
"Deathrace.PowerUpInfo.Grenade": "<#ffffff>[<#00ffff>사라지기</color>]</color> {0} 섬광탄: 주변의 모든 플레이어를 실명시킵니다(자신 제외)",
|
||
"Deathrace.PowerUpInfo.Ice": "<#ffffff>[<#00ffff>사라지기</color>]</color> {0} 얼음: 주변의 모든 플레이어의 조작을 반전시킵니다(자신 제외)",
|
||
"Deathrace.PowerUpInfo.More": "+{0}개의 파워업을 더 보관했습니다",
|
||
"Deathrace.PowerUpInfo.Smoke": "<#ffffff>[<#00ffff>사라지기</color>]</color> {0} 연막: 주변의 모든 플레이어를 느려지게 합니다(자신 제외)",
|
||
"Deathrace.PowerUpInfo.Taser": "<#ffffff>[<#00ffa5>킬</color>]</color> {0} 테이저: 선택한 플레이어를 기절시킵니다",
|
||
"Deathrace.PowerUpPickupRangeOption": "파워업 획득 범위",
|
||
"Deathrace.PowerUpSpawnFrequencyOption": "파워업 생성 간격",
|
||
"Deathrace.SmokeSpeedReductionOption": "연막 이동 속도 감소량",
|
||
"Deathrace.SpawnPowerUpsOption": "파워업 생성",
|
||
"Deathrace.VentUse": "다음 방으로 벤트 이동하세요!",
|
||
"FFA": "개인전",
|
||
"ModeFFA": "게임 모드: 개인전(FFA)",
|
||
"ModeDescribe.FFA": "개인전(FFA) 모드에서는 모두가 킬러이며 누구든 서로를 킬할 수 있습니다. 마지막까지 살아남은 플레이어가 승리합니다!\\n\\n게임 도중 발생하는 무작위 사건이 재미를 더해 줍니다!",
|
||
"GameModeTutorial.FFA": "<size=90%>현재 게임 모드는 <#00ffff>개인전(FFA)</color>입니다.</size>\\n<size=80%>모두가 킬할 수 있습니다. 마지막까지 살아남으면 승리합니다!\\n누군가를 킬하면 무작위 강화 또는 약화 효과를 얻습니다.</size>",
|
||
"FFAChatMessageNotify": "[채팅] {0}: <#ffffff>{1}",
|
||
"FFA-Event-GetDecreasedSpeed": "일시적으로 이동 속도가 감소했습니다",
|
||
"FFA-Event-GetHighKCD": "킬 쿨다운이 증가했습니다",
|
||
"FFA-Event-GetIncreasedSpeed": "일시적으로 이동 속도가 증가했습니다!",
|
||
"FFA-Event-GetLowKCD": "킬 쿨다운이 감소했습니다!",
|
||
"FFA-Event-GetLowVision": "일시적으로 시야가 감소했습니다",
|
||
"FFA-Event-GetShield": "일시적인 보호막을 얻었습니다!",
|
||
"FFA-Event-GetTP": "무작위 벤트로 순간이동했습니다!",
|
||
"FFA-Event-RandomTP": "모든 플레이어의 위치가 다른 사람과 바뀌었습니다",
|
||
"FFA-NoVentingBecauseKCDIsUP": "킬 쿨다운이 끝났습니다. 벤트에 숨지 마세요!",
|
||
"FFA-NoVentingBecauseTwoPlayers": "생존자가 2명뿐입니다. 벤트에 숨지 마세요!",
|
||
"FFA_ChatDuringGame": "게임 중 채팅",
|
||
"FFA_DecreasedSpeed": "감소한 이동 속도",
|
||
"FFA_DisableVentingWhenKCDIsUp": "킬 쿨다운이 끝난 플레이어의 벤트 사용 금지",
|
||
"FFA_DisableVentingWhenTwoPlayersAlive": "생존자가 2명일 때 벤트 사용 금지",
|
||
"FFA_EnableRandomAbilities": "무작위 사건 활성화",
|
||
"FFA_EnableRandomTwists": "일정 간격으로 무작위 위치 교환 활성화",
|
||
"FFA_GameTime": "최대 게임 시간",
|
||
"FFA_IncreasedSpeed": "증가한 이동 속도",
|
||
"FFA_KCD": "킬 쿨다운",
|
||
"FFA_LowerVision": "감소한 시야",
|
||
"FFA_ModifiedSpeedDuration": "이동 속도 변경 지속 시간",
|
||
"FFA_ModifiedVisionDuration": "시야 감소 지속 시간",
|
||
"FFA_ShieldBroken": "<color=#ffff00>누군가 당신을 킬하려 했습니다. 보호막이 파괴되었습니다!</color>",
|
||
"FFA_ShieldDuration": "보호막 지속 시간",
|
||
"FFA_ShieldIsOneTimeUse": "한 번의 공격 시도 후 보호막 파괴",
|
||
"FFA_TargetIsShielded": "<color=#ffff00>킬하려 한 플레이어에게 보호막이 있습니다!</color>",
|
||
"FFA_TeamMode": "팀 모드 활성화",
|
||
"FFA_TeamNumber": "팀 수",
|
||
"HideAndSeek": "숨바꼭질",
|
||
"ModeHideAndSeek": "게임 모드: 숨바꼭질",
|
||
"ModeShiftAndSeek": "게임 모드: 변신 술래잡기",
|
||
"ModeDescribe.HideAndSeek": "숨바꼭질 모드에서는 술래가 모든 도망자를 킬해야 하며, 도망자는 킬당하지 않고 모든 임무를 완료해야 승리합니다.\\n제한 시간이 0이 되면 도망자가 승리합니다.\\n술래를 제외한 모두가 사망하면 술래가 승리합니다.\\n\\n직업: 도망자, 술래, 여우, 트롤, 점퍼, 탐지자, 제트, 돌진자, 위치 추적자, 벤트 사용자, 요원, 임무 수행자",
|
||
"GameModeTutorial.HideAndSeek": "<size=90%>현재 게임 모드는 <#345eeb>숨바꼭질(모드)</color>입니다.</size>\\n<size=80%>술래는 모든 도망자를 킬해야 승리하고,\\n도망자는 임무를 완료해 타이머를 줄여야 합니다.\\n제한 시간이 끝나면 도망자가 승리합니다.</size>",
|
||
"HNS.DangerMeter": "(사용자 지정) 위험도 표시",
|
||
"HNS.MaxNeutrals": "<#ffab1b>중립 직업</color> <#0000ff>최대</color> 수",
|
||
"HNS.MinNeutrals": "<#ffab1b>중립 직업</color> <#00ffff>최소</color> 수",
|
||
"HNS.PlayersSeeRoles": "플레이어끼리 서로의 직업 확인",
|
||
"HNS.ShiftAndSeek": "변신 술래잡기",
|
||
"HNS.TaskCount": "임무:",
|
||
"HideAndSeek_MaxGameTime": "최대 게임 시간",
|
||
"TimeDecreaseOnCommonTaskComplete": "공통 임무 완료 시 게임 시간 감소량",
|
||
"TimeDecreaseOnLongTaskComplete": "긴 임무 완료 시 게임 시간 감소량",
|
||
"TimeDecreaseOnOtherTaskComplete": "분류되지 않은 임무 완료 시 게임 시간 감소량",
|
||
"TimeDecreaseOnShortTaskComplete": "짧은 임무 완료 시 게임 시간 감소량",
|
||
"TimeDecreaseOnSituationalTaskComplete": "상황별 임무 완료 시 게임 시간 감소량",
|
||
"HNSSeekers": "<#ff1919>술래</color>: {0}",
|
||
"SeekerCanVent": "술래가 벤트 사용 가능",
|
||
"SeekerSpeed": "술래 이동 속도",
|
||
"SeekerVision": "술래 시야",
|
||
"HiderSpeed": "도망자 이동 속도",
|
||
"HiderVision": "도망자 시야",
|
||
"MinutesLeft": "{0}<color=#00ffa5>분 남음</color>",
|
||
"Agent": "요원",
|
||
"AgentInfo": "도망자 사이에 숨어 있는 임포스터입니다",
|
||
"AgentInfoLong": "도망자 사이에 숨어 있는 임포스터입니다",
|
||
"AgentSpeed": "요원 이동 속도",
|
||
"AgentVision": "요원 시야",
|
||
"Dasher": "돌진자",
|
||
"DasherInfo": "펫 버튼으로 빨라져 도망자를 붙잡으세요",
|
||
"DasherInfoLong": "펫 버튼으로 빨라져 도망자를 붙잡으세요",
|
||
"DasherCooldown": "돌진자 쿨다운",
|
||
"DasherDuration": "돌진 지속 시간",
|
||
"DasherSpeed": "돌진자 이동 속도",
|
||
"DasherSpeedIncreased": "돌진 중 증가한 이동 속도",
|
||
"DasherVision": "돌진자 시야",
|
||
"Detector": "탐지자",
|
||
"DetectorInfo": "술래의 위치를 알 수 있습니다",
|
||
"DetectorInfoLong": "술래의 위치를 알 수 있습니다",
|
||
"DetectorFrequency": "술래 정보 표시 간격",
|
||
"DetectorNotify": "술래가 <#00ffa5>{0}</color>에 있습니다",
|
||
"DetectorSpeed": "탐지자 이동 속도",
|
||
"DetectorVision": "탐지자 시야",
|
||
"Fox": "여우",
|
||
"FoxInfo": "끝까지 살아남아 승리하세요",
|
||
"FoxInfoLong": "끝까지 살아남아 승리하세요",
|
||
"FoxSpeed": "여우 이동 속도",
|
||
"FoxVision": "여우 시야",
|
||
"FoxHasVitals": "여우가 바이탈을 사용할 수 있음",
|
||
"Hider": "도망자",
|
||
"HiderInfo": "임무를 완료하고 끝까지 살아남으세요",
|
||
"HiderInfoLong": "임무를 완료하고 끝까지 살아남으세요",
|
||
"Jet": "제트",
|
||
"JetInfo": "펫 버튼으로 빨라져 술래에게서 도망치세요",
|
||
"JetInfoLong": "펫 버튼으로 빨라져 술래에게서 도망치세요",
|
||
"JetCooldown": "제트 쿨다운",
|
||
"JetDuration": "제트 지속 시간",
|
||
"JetSpeed": "제트 이동 속도",
|
||
"JetSpeedIncreased": "제트 사용 중 증가한 이동 속도",
|
||
"JetVision": "제트 시야",
|
||
"Jumper": "점퍼",
|
||
"JumperInfo": "벤트를 사용해 술래에게서 숨으세요",
|
||
"JumperInfoLong": "벤트를 사용해 술래에게서 숨으세요",
|
||
"JumperSpeed": "점퍼 이동 속도",
|
||
"JumperVision": "점퍼 시야",
|
||
"Locator": "위치 추적자",
|
||
"LocatorInfo": "도망자를 찾을 단서를 얻습니다",
|
||
"LocatorInfoLong": "도망자를 찾을 단서를 얻습니다",
|
||
"LocatorDuration": "추적 화살표 지속 시간",
|
||
"LocatorFrequency": "추적 화살표 표시 간격",
|
||
"LocatorNotify": "위치 추적자가 현재 당신을 추적하고 있습니다",
|
||
"LocatorSpeed": "위치 추적자 이동 속도",
|
||
"LocatorTargetKnows": "도망자가 추적당하는 사실을 알 수 있음",
|
||
"LocatorVision": "위치 추적자 시야",
|
||
"Seeker": "술래",
|
||
"SeekerInfo": "모든 도망자를 킬해 승리하세요",
|
||
"SeekerInfoLong": "모든 도망자를 킬해 승리하세요",
|
||
"Taskinator": "임무 수행자",
|
||
"TaskinatorInfo": "임무를 완료해 승리하세요",
|
||
"TaskinatorInfoLong": "임무를 완료해 승리하세요",
|
||
"TaskinatorCanWinAfterDeath": "임무 수행자가 사망 후에도 승리 가능",
|
||
"TaskinatorSpeed": "임무 수행자 이동 속도",
|
||
"TaskinatorVision": "임무 수행자 시야",
|
||
"Troll": "트롤",
|
||
"TrollInfo": "킬당하면 승리합니다",
|
||
"TrollInfoLong": "킬당하면 승리합니다",
|
||
"TrollSpeed": "트롤 이동 속도",
|
||
"TrollVision": "트롤 시야",
|
||
"Venter": "벤트 사용자",
|
||
"VenterInfo": "벤트를 사용해 도망자를 붙잡으세요",
|
||
"VenterInfoLong": "벤트를 사용해 도망자를 붙잡으세요",
|
||
"VenterSpeed": "벤트 사용자 이동 속도",
|
||
"VenterVision": "벤트 사용자 시야",
|
||
"Disguiser": "변장꾼",
|
||
"DisguiserInfo": "변신!",
|
||
"DisguiserInfoLong": "변신!",
|
||
"DisguiserSpeed": "변장꾼 이동 속도",
|
||
"DisguiserVision": "변장꾼 시야",
|
||
"DisguiserCanOnlyKillShapeshiftTarget": "현재 변신 대상만 킬 가능",
|
||
"DisguiserPenaltyForWrongKillAttempt": "잘못된 킬 시도 패널티",
|
||
"DisguiserPFWKA.BlockKill": "킬 차단",
|
||
"DisguiserPFWKA.Suicide": "자결하기",
|
||
"DisguiserPFWKA.ResetKillCooldown": "킬 쿨다운 초기화",
|
||
"DisguiserToleranceBeforeSuicide": "자결 전 허용되는 잘못된 킬 시도 횟수",
|
||
"DisguiserResetKillCooldownTo": "초기화할 킬 쿨다운",
|
||
"DisguiserShapeshiftCooldown": "변장꾼 변신 쿨다운",
|
||
"DisguiserShapeshiftDuration": "변장꾼 변신 지속 시간",
|
||
"HotPotato": "뜨거운 감자",
|
||
"ModeHotPotato": "게임 모드: 뜨거운 감자",
|
||
"ModeDescribe.HotPotato": "뜨거운 감자 모드에서는 항상 한 플레이어가 뜨거운 감자를 가지고 있으며, 다른 플레이어에게 가까이 가면 감자를 넘길 수 있습니다. 호스트가 설정한 X초마다 뜨거운 감자를 가진 플레이어가 사망합니다. 마지막까지 살아남은 플레이어가 승리합니다!\\n\\n참고: 생존자가 2명만 남은 경우가 아니라면 방금 감자를 넘긴 플레이어에게 다시 줄 수 없습니다. 해당 플레이어의 이름은 청록색으로 표시되어 감자를 받을 수 없음을 나타냅니다.",
|
||
"GameModeTutorial.HotPotato": "<size=90%>현재 게임 모드는 <#e8cd46>뜨거운 감자</color>입니다.</size>\\n<size=80%>이름이 검은색인 플레이어가 감자를 가지고 있습니다.\\n이름이 청록색인 플레이어는 이전 보유자입니다.\\n생존자가 2명뿐인 경우를 제외하면 이전 보유자에게 감자를 넘길 수 없습니다.\\n제한 시간이 끝나면 현재 보유자가 사망하고, 무작위 플레이어에게 감자가 주어집니다.\\n마지막까지 살아남으면 승리합니다!</size>",
|
||
"HotPotato_ExtraTimeOnAirship": "<color=#ed0007>에어쉽</color> 추가 시간",
|
||
"HotPotato_ExtraTimeOnFungle": "<color=#ffa646>펀글</color> 추가 시간",
|
||
"HotPotato_HolderCanPassViaKillButton": "감자 보유자가 근접 대신 킬 버튼으로 감자 전달",
|
||
"HotPotato_HolderHasArrowToNearestPlayerIfPlayersLessThan": "남은 플레이어가 다음 수 미만이면 감자 보유자에게 가장 가까운 플레이어 화살표 표시",
|
||
"HotPotato_HolderSpeed": "뜨거운 감자 보유자의 이동 속도",
|
||
"HotPotato_HoldingNotify": "<#ffff00><size=2>뜨거운 감자를 가지고 있습니다! 넘기지 않으면 죽습니다!</size></color>",
|
||
"HotPotato_Range": "전달 범위",
|
||
"HotPotato_Time": "뜨거운 감자 보유자 사망 간격",
|
||
"HotPotato_TimeLeftSuffix": "사망까지 ",
|
||
"KingOfTheZones": "구역의 왕",
|
||
"ModeKingOfTheZones": "게임 모드: 구역의 왕",
|
||
"ModeDescribe.KingOfTheZones": "구역의 왕 모드에서는 플레이어가 팀으로 나뉩니다. 맵의 일부 방은 구역으로 지정됩니다. 한 팀이 어떤 방에서 다른 모든 팀보다 많은 인원을 보유하면 그 구역을 점령합니다. 각 팀은 점령한 구역 하나당 매초 1점을 얻습니다. 가장 높은 점수를 얻은 팀이 승리하므로 가능한 한 많은 점수를 획득하세요!\\n\\n플레이어는 킬 버튼으로 다른 플레이어를 태그할 수 있습니다. 태그된 플레이어는 몇 초 동안 맵 밖으로 순간이동한 뒤 돌아옵니다.\\n\\n설정에 따라 게임 중 구역이 이동할 수 있습니다. 이 경우 타이머로 표시됩니다. 구역이 이동한 뒤 비활성 시간이 있을 수 있으며, 타이머가 회색이면 비활성 상태입니다.",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Statistics": "점수: <#ffff44>{0}</color>",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Blue": "파랑 팀이 승리했습니다!",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Green": "초록 팀이 승리했습니다!",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Orange": "주황 팀이 승리했습니다!",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Red": "빨강 팀이 승리했습니다!",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Rose": "분홍 팀이 승리했습니다!",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Tan": "황갈색 팀이 승리했습니다!",
|
||
"KOTZ.EndScreen.Winner.Yellow": "노랑 팀이 승리했습니다!",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Blue": "<#ffffff>당신은 </color>파랑 팀입니다",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Green": "<#ffffff>당신은 </color>초록 팀입니다",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Orange": "<#ffffff>당신은 </color>주황 팀입니다",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Red": "<#ffffff>당신은 </color>빨강 팀입니다",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Rose": "<#ffffff>당신은 </color>분홍 팀입니다",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Tan": "<#ffffff>당신은 </color>황갈색 팀입니다",
|
||
"KOTZ.Notify.AssignedToTeam.Yellow": "<#ffffff>당신은 </color>노랑 팀입니다",
|
||
"KOTZ.Notify.ShortIntro": "<#ff0000>구역의 왕</color> 게임에 오신 것을 환영합니다!\\n<size=90%>팀 <#ffff44>{0}</color>개, 구역 <#ffff44>{1}</color>개.\\n태그 쿨다운: <#ffff44>{2}</color>초, 부활 시간: <#ffff44>{3}</color>초.</size>\\n행운을 빌며 즐거운 게임 되세요!",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.Basics": "현재 <#ff0000>구역의 왕</color> 모드를 플레이하고 있습니다.\\n<size=90%>플레이어는 <#ffff44>{0}</color>개 팀으로 나뉩니다.\\n맵의 방 <#ffff44>{1}</color>개가 구역으로 지정됩니다.\\n한 구역에서 인원수가 가장 많은 팀이 그 구역을 점령하며,\\n점령한 구역 하나당 매초 1점을 얻습니다.</size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.GameEnd.PointsOnly": "<size=90%>한 팀이 <#ffff44>{0}</color>점에 도달하면 게임이 끝나고 해당 팀이 승리합니다.\\n<size=70%>동점이면 동점이 깨지는 순간 게임이 종료됩니다.</size></size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.GameEnd.PointsOrTime": "<size=90%>한 팀이 <#ffff44>{0}</color>점에 도달하거나 <#ffff44>{1}분 {2}초</color>가 지나면 게임이 끝납니다.\\n동점이 아니라면 가장 높은 점수의 팀이 승리합니다.</size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.GameEnd.TimeOnly": "<size=90%><#ffff44>{0}분 {1}초</color>가 지나면 가장 높은 점수의 팀이 승리합니다.\\n<size=70%>동점이면 동점이 깨지는 순간 게임이 종료됩니다.</size></size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.Tagging": "<size=90%>플레이어는 킬 버튼으로 다른 플레이어를 태그할 수 있습니다(쿨다운: <#ffff44>{0}</color>초).\\n태그된 플레이어는 <#ffff44>{1}</color>초 동안 맵 밖으로 순간이동합니다.</size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.ZonesMoving.AllAtOnce": "<size=90%><#ffff44>{0}</color>초마다 모든 구역이 다른 방으로 이동합니다.\\n(방 이름 옆 타이머로 표시됩니다.)</size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.ZonesMoving.Downtime": "<size=90%>구역이 이동한 뒤 <#ffff44>{0}</color>초 동안 중립 상태로 유지되어,\\n어느 팀도 그 구역을 점령할 수 없습니다.\\n(회색 타이머로 표시됩니다.)</size>",
|
||
"KOTZ.Notify.Tutorial.ZonesMoving.Separately": "<size=90%><#ffff44>{0}</color>초마다 구역 하나가 다른 방으로 이동합니다.\\n(방 이름 옆 타이머로 표시됩니다.)</size>",
|
||
"KOTZ.PNTO.Less": "더 적은 팀",
|
||
"KOTZ.PNTO.More": "더 많은 팀",
|
||
"KOTZ.Suffix.PointsToWin": "먼저 <#ffff44>{0}</color>점을 얻는 팀이 승리",
|
||
"KOTZ.Suffix.RespawnTime": "<#ff0000>사망</color> <#888888>-</color> <#ffff44>{0}</color> 후 부활",
|
||
"KOTZ.Suffix.SpawnProtectionTime": "<#00ffa5>부활 보호 중</color> <#888888>-</color> <#ffff44>{0}</color>",
|
||
"KOTZ.Suffix.Tie": "동점: {0}\\n동점이 깨지기를 기다리는 중....",
|
||
"KOTZ.SuffixHelp.GameEndTimer": "<size=80%>게임 종료 타이머: </size>",
|
||
"KOTZ.SuffixHelp.Points": "<size=80%>점수: </size>",
|
||
"KOTZ.SuffixHelp.Zones.Plural": "<size=80%>구역: </size>",
|
||
"KOTZ.SuffixHelp.Zones.Single": "<size=80%>구역: </size>",
|
||
"KingOfTheZones.AllZonesMoveAtOnce": "모든 구역이 동시에 이동(비활성화하면 구역 이동 사이에 동일한 간격 적용)",
|
||
"KingOfTheZones.AutoSetNumTeams": "플레이어 수에 따라 팀 수 자동 설정(아래 설정으로 팀 인원이 균등해지지 않을 때)",
|
||
"KingOfTheZones.DowntimeAfterZoneMove": "구역 이동 후 비활성 시간(비활성 시간에는 구역이 중립 상태로 유지됨)",
|
||
"KingOfTheZones.GameEndsByPoints": "한 팀이 일정 점수에 도달하면 게임 종료",
|
||
"KingOfTheZones.GameEndsByTimeLimit": "일정 시간이 지나면 게임 종료",
|
||
"KingOfTheZones.MaxGameLength": "최대 게임 시간",
|
||
"KingOfTheZones.NumTeams": "팀 수",
|
||
"KingOfTheZones.NumZones": "구역 수",
|
||
"KingOfTheZones.PointsToWin": "승리에 필요한 점수",
|
||
"KingOfTheZones.PreferNumTeams": "선호 설정",
|
||
"KingOfTheZones.RespawnTime": "부활 시간",
|
||
"KingOfTheZones.SpawnProtectionTime": "부활 보호 시간",
|
||
"KingOfTheZones.TagCooldown": "태그 쿨다운",
|
||
"KingOfTheZones.ZoneMoveTime": "구역 이동 간격",
|
||
"KingOfTheZones.ZonesMove": "구역 이동",
|
||
"Mingle": "밍글",
|
||
"ModeMingle": "게임 모드: 밍글",
|
||
"ModeDescribe.Mingle": "밍글 모드에서는 게임이 맵의 특정 방마다 필요한 플레이어 수를 지정합니다. 제한 시간이 끝날 때 각 방에는 정확히 지정된 수의 플레이어가 있어야 합니다. 인원이 너무 많거나 적으면 그 방의 모든 플레이어가 사망합니다. 지정된 방 어느 곳에도 들어가지 않으면 사망합니다. 한 라운드에서 아무도 사망하지 않으면 제한 시간이 영구적으로 줄어듭니다. 마지막까지 살아남은 플레이어가 승리합니다!",
|
||
"Mingle.Tutorial": "현재 게임 모드는 <#FE9900>밍글</color>입니다.\\n<size=90%>게임이 맵의 특정 방마다 필요한 플레이어 수를 지정합니다.\\n제한 시간이 끝날 때 각 방에는 정확히 지정된 수의 플레이어가 있어야 합니다.\\n인원이 너무 많거나 적으면 그 방의 모든 플레이어가 사망합니다.\\n지정된 방 어느 곳에도 들어가지 않으면 사망합니다.\\n한 라운드에서 아무도 사망하지 않으면 제한 시간이 영구적으로 줄어듭니다.\\n마지막까지 살아남은 플레이어가 승리합니다!</size>",
|
||
"Mingle.DisplayCurrentPlayerCountInEachRoomOption": "각 방의 현재 플레이어 수 표시",
|
||
"Mingle.ExtraTimeOnAirshipOption": "<#ed0007>에어쉽</color> 추가 시간",
|
||
"Mingle.ExtraTimeOnFungleOption": "<#ffa646>펀글</color> 추가 시간",
|
||
"Mingle.MaxRequiredPlayersPerRoomOption": "방당 최대 필요 인원",
|
||
"Mingle.MaxWinningPlayersOption": "최대 승리 인원",
|
||
"Mingle.MinTimeOption": "최소 제한 시간",
|
||
"Mingle.NotInRequiredRoom": "지정된 방에 있지 않음",
|
||
"Mingle.TimeDecreaseOnNoDeathOption": "사망자가 없을 때 시간 감소량",
|
||
"Mingle.TimeLimitOption": "초기 제한 시간",
|
||
"NaturalDisasters": "자연재해",
|
||
"ModeNaturalDisasters": "게임 모드: 자연재해",
|
||
"ModeDescribe.NaturalDisasters": "자연재해 모드에서는 맵 곳곳에 자연재해가 발생합니다. 모든 재해에서 살아남아 마지막 생존자가 되면 승리합니다!\\n\\n<size=80%>모든 자연재해와 효과:</size><size=70%>\\n- 지진: 땅이 흔들려 이동하기 어려워집니다.\\n- 운석: 하늘에서 운석이 떨어져 일정 범위의 플레이어를 킬합니다.\\n- 화산 폭발: 한 지점에서 용암이 흘러나와 플레이어를 킬합니다.\\n- 토네이도: 플레이어가 토네이도에 빨려 들어가 사망합니다.\\n- 뇌우: 방 밖에 번개가 내려쳐 맞은 플레이어를 킬합니다.\\n- 모래폭풍: 모래가 불어 시야가 나빠집니다.\\n- 쓰나미: 거대한 파도가 특정 방향으로 이동하며 경로에 있는 플레이어를 익사시킵니다.\\n- 싱크홀: 땅이 무너져 범위 안의 플레이어와 이후 그 범위에 들어온 플레이어를 킬합니다.\\n- 건물 붕괴: 우주선의 방 하나가 무너져 내부의 모든 플레이어를 킬합니다. 무너진 방에는 이후 들어갈 수 없습니다.</size>",
|
||
"GameModeTutorial.NaturalDisasters": "<size=90%>현재 게임 모드는 <#03fc4a>자연재해</color>입니다.</size>\\n<size=80%>맵에 여러 재해가 계속 발생합니다.\\n일부는 즉시 킬하고, 일부는 일시적인 약화 효과만 줍니다.\\n마지막까지 살아남으면 승리합니다!</size>",
|
||
"CollapsedBuildings": "<#03fc4a>붕괴된 건물:</color> {0}",
|
||
"AvailableBuildings": "<#03FCFC>사용 가능한 건물:</color> {0}",
|
||
"ND_BuildingCollapse": "건물 붕괴",
|
||
"ND_DRLaughMessage-0.Collapsed": "영화 같았죠? 건물이 무너지고 모두 죽는 그 장면 말이에요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-0.Drowned": "목마르다고 했죠? 물을 드릴게요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-0.Lava": "용암은 수영하기에 좋은 곳이 아닌가 봐요?",
|
||
"ND_DRLaughMessage-0.Lightning": "당신은.... 벼락을 맞았습니다!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-0.Meteor": "운석이라니.... 운이 없었네요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-0.Sunken": "타이타닉이 싱크홀 때문에 침몰했다는 사실을 아셨나요? 이제 알게 됐네요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-0.Tornado": "한 바퀴 돌고 오셨나요? 토네이도 때문에 어지럽지 않았길 바라요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-1.Collapsed": "와! 정말 집을 통째로 무너뜨리셨네요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-1.Drowned": "가라앉을지 헤엄칠지 드디어 배웠군요.... 대부분 가라앉는 쪽으로요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-1.Lava": "조심하세요! 온천이 아니에요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-1.Lightning": "하루가 아주 환해졌겠네요?",
|
||
"ND_DRLaughMessage-1.Meteor": "좋게 생각하세요. 역사에 이름을 남겼잖아요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-1.Sunken": "아래로 내려갑니다! 즐거운 여행이었길 바라요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-1.Tornado": "휘이이잉! 즐거운 탑승이었길 바라요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-2.Collapsed": "다음에는 무너지는 부분 아래에 서 있지 마세요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-2.Drowned": "숨 쉬는 건 선택 사항이죠?",
|
||
"ND_DRLaughMessage-2.Lava": "오오, 따끈하네요! 딱 원하던 온도인가요?",
|
||
"ND_DRLaughMessage-2.Lightning": "정말 짜릿한 경험이었겠네요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-2.Meteor": "정말 '이 세상 밖으로' 가 버렸군요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-2.Sunken": "걱정 마세요. 아래는 아늑할 거예요.... 아마도요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-2.Tornado": "정말 어지러운 경험이었겠네요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-3.Collapsed": "걱정 마세요. 그 건물도 포옹이 필요했을 거예요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-3.Drowned": "수영 수업에 정말 온몸을 던졌네요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-3.Lava": "설마 그렇게까지 뜨거울 줄은 몰랐나요?",
|
||
"ND_DRLaughMessage-3.Lightning": "다음에는 덜 반짝이는 곳에 서 보세요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-3.Meteor": "이런! 장소는 맞았지만 시간이 틀렸네요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-3.Sunken": "정말 그대로 빠져 버렸네요!",
|
||
"ND_DRLaughMessage-3.Tornado": "위로, 더 위로, 멀리 날아갑니다!",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-0.Collapsed": "{0}은(는) 건물에 주인공 보정이 있을 거라 생각했습니다. 없었네요.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-0.Drowned": "{0}은(는) 튜브 챙기는 것을 잊었습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-0.Lava": "{0}은(는) 용암에서 수영하려 했습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-0.Lightning": "{0}은(는) 피뢰침으로 승진했습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-0.Meteor": "{0}은(는) 우주의 특별 지명을 받았습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-0.Sunken": "{0}은(는) 지하 세계 DLC에 입장했습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-0.Tornado": "{0}은(는) 한 바퀴 돌러 갔다가 돌아오지 못했습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-1.Collapsed": "{0}은(는) 방금 중력을 시험했고.... 패배했습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-1.Drowned": "{0}은(는) 물속에서 숨 쉬기를 시도했습니다....",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-1.Lava": "{0}은(는) 용암이 실제로 뜨겁다는 사실을 알아냈습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-1.Lightning": "{0}은(는) 충격적인 결말을 해금했습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-1.Meteor": "{0}은(는) 피하지 못했습니다. 실력 문제네요.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-1.Sunken": "{0}은(는) 말 그대로 함정에 빠졌습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-1.Tornado": "{0}은(는) 알 수 없는 곳으로 재배치되었습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-2.Collapsed": "속보: {0}은(는) 이제 날씨 아래가 아니라 건물 아래에 있습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-2.Drowned": "{0}은(는) 공식적으로 바다와 하나가 되었습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-2.Lava": "{0}은(는) 아주 바삭한 상태로 업그레이드되었습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-2.Lightning": "{0}은(는) '번개 끌어당기기' 모드를 끄는 것을 잊었습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-2.Meteor": "{0}은(는) 운석에 의해 게임에서 삭제되었습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-2.Sunken": "{0}은(는) 지구 중심으로 가는 지름길을 발견했습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-2.Tornado": "{0}은(는) 이제 토네이도의 소지품이 되었습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-3.Collapsed": "{0}은(는) '실내 활동'을 너무 진지하게 받아들였습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-3.Drowned": "{0}은(는) 수영하러 갔습니다.... 영원히요.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-3.Lava": "{0}은(는) 그저 매운 물이라고 생각했습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-3.Lightning": "{0}은(는) 번개에 맞아 다음 주까지 날아갔습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-3.Meteor": "{0}은(는) 위를 올려다봤습니다.... 잘못된 선택이었죠.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-3.Sunken": "{0}은(는) 그냥 사라졌습니다.... 환불은 없습니다.",
|
||
"ND_DRLaughMessageOthers-3.Tornado": "{0}은(는) 초고속 이동을 경험했습니다.",
|
||
"ND_RemainingPlayers": "플레이어 {0}명 남음.",
|
||
"ND_Disaster.SpawnChance": "{disaster} 생성 확률",
|
||
"ND_DisasterFrequency": "재해 발생 간격",
|
||
"ND_DisasterWarningTime": "재해 경고 시간",
|
||
"ND_Earthquake": "지진",
|
||
"ND_Earthquake.DurationOpt": "지진 지속 시간",
|
||
"ND_Earthquake.Speed": "지진 주변 플레이어 이동 속도",
|
||
"ND_LimitMaximumDisastersAtOnce": "동시에 활성화되는 최대 재해 수 제한",
|
||
"ND_MaximumDisastersAtOnce": "동시에 활성화되는 최대 재해 수",
|
||
"ND_WhenLimitIsReached": "제한에 도달했을 때",
|
||
"ND_LimitReachedOptions.RemoveOldest": "가장 오래된 재해 제거",
|
||
"ND_LimitReachedOptions.RemoveRandom": "무작위 재해 제거",
|
||
"ND_DisasterSpawnMode": "재해 생성 방식",
|
||
"ND_DisasterSpawnModes.AllOnPlayers": "모두 플레이어 위치에 생성",
|
||
"ND_DisasterSpawnModes.AllOnRandomPlaces": "모두 무작위 위치에 생성",
|
||
"ND_DisasterSpawnModes.OnPlayersAndRandomPlaces": "플레이어 위치 및 무작위 위치에 생성",
|
||
"ND_Meteor": "운석",
|
||
"ND_PreferRemovingThunderstorm": "뇌우 우선 제거",
|
||
"ND_SandStorm": "모래폭풍",
|
||
"ND_SandStorm.DurationOpt": "모래폭풍 지속 시간",
|
||
"ND_SandStorm.Vision": "모래폭풍 내부 플레이어 시야",
|
||
"ND_Sinkhole": "싱크홀",
|
||
"ND_Thunderstorm": "뇌우",
|
||
"ND_Thunderstorm.DurationOpt": "뇌우 지속 시간",
|
||
"ND_Thunderstorm.HitFrequency": "번개 낙하 간격",
|
||
"ND_Tornado": "토네이도",
|
||
"ND_Tornado.AngleChangeFrequency": "토네이도 방향 변경 간격",
|
||
"ND_Tornado.DurationOpt": "토네이도 지속 시간",
|
||
"ND_Tornado.GoesThroughWalls": "토네이도가 벽을 통과함",
|
||
"ND_Tornado.MovingSpeed": "토네이도 이동 속도",
|
||
"ND_Tsunami": "쓰나미",
|
||
"ND_Tsunami.MovingSpeed": "쓰나미 이동 속도",
|
||
"ND_VolcanoEruption": "화산 폭발",
|
||
"ND_VolcanoEruption.DurationAfterFlowComplete": "용암 흐름 완료 후 사라지기까지의 시간",
|
||
"ND_VolcanoEruption.FlowStepDelay": "용암 흐름 단계 간 지연 시간",
|
||
"OngoingThunderstorm": "<#ffff44>⚠ 뇌우 발생 중 ⚠</color>",
|
||
"Quiz": "퀴즈",
|
||
"ModeQuiz": "게임 모드: 퀴즈",
|
||
"ModeDescribe.Quiz": "퀴즈 모드에서는 문제에 정답을 맞혀야 살아남을 수 있습니다. 난이도마다 제한 시간이 다릅니다. 각 문제에는 A, B, C, D, E의 선택지 5개가 있으며, 각 선택지 옆에는 방 이름이 표시됩니다. 답을 선택하려면 해당 선택지의 방에 들어가야 합니다. 정답을 맞히면 살아남습니다. 충분한 문제를 맞히지 못하면 결국 사망하거나, 오답을 고른 다른 플레이어들과 개인전(FFA)을 치르게 됩니다.",
|
||
"Quiz.Tutorial.Basics": "현재 게임 모드는 <#CF2472>퀴즈</color>입니다.\\n<size=90%>각 문제에는 A, B, C, D, E의 선택지 5개가 있습니다.\\n제한 시간 안에 정답에 해당하는 방으로 들어가\\n문제를 맞혀야 합니다.\\n이 맵의 방은 다음과 같습니다:\\n{0}</size>",
|
||
"Quiz.Tutorial.OnCorrectAnswer": "<size=90%><#00ff00>정답</color>을 고르면 살아남습니다.</size>",
|
||
"Quiz.Tutorial.OnWrongAnswer": "<size=90%><#ff0000>오답</color>을 고르면 대부분 사망합니다.</size>",
|
||
"Quiz.Tutorial.TestRound": "<size=90%>진행 방식을 보여 주기 위해 연습 문제를 시작합니다.</size>",
|
||
"Quiz.Questions.Test.0": "현재 플레이 중인 맵은 무엇인가요?",
|
||
"Quiz.Questions.Test.0.Answer.A": "스켈드/드켈스",
|
||
"Quiz.Questions.Test.0.Answer.B": "미라 HQ",
|
||
"Quiz.Questions.Test.0.Answer.C": "폴루스",
|
||
"Quiz.Questions.Test.0.Answer.D": "에어쉽",
|
||
"Quiz.Questions.Test.0.Answer.E": "펀글",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1": "국토 면적이 가장 넓은 나라는 어디인가요?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1.Answer.A": "중국",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1.Answer.B": "미국",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1.Answer.C": "브라질",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1.Answer.D": "러시아",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1.Answer.E": "캐나다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.1.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2": "28일이 있는 달은 몇 개인가요?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2.Answer.A": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2.Answer.B": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2.Answer.C": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2.Answer.D": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2.Answer.E": "없음",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.2.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3": "그릇에 사과가 6개 있고 그중 4개를 가져갔다면, 당신이 가진 사과는 몇 개인가요?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3.Answer.B": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3.Answer.C": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3.Answer.D": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3.Answer.E": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.3.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4": "에메랄드는 무슨 색인가요?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4.Answer.A": "파란색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4.Answer.B": "빨간색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4.Answer.C": "초록색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4.Answer.D": "노란색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4.Answer.E": "보라색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.4.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5": "일반적인 삼각형의 변은 몇 개인가요?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5.Answer.C": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5.Answer.D": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.5.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6": "프랑스의 수도는 어디인가요?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6.Answer.A": "로마",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6.Answer.B": "마드리드",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6.Answer.C": "베를린",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6.Answer.D": "파리",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6.Answer.E": "리스본",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.6.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7": "북쪽을 바라보는 상태에서 오른쪽으로 90도 돌면 어느 방향을 바라보게 되나요?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7.Answer.A": "동쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7.Answer.B": "서쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7.Answer.C": "남쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7.Answer.D": "북쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7.Answer.E": "북동쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.7.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8": "해수면에서 물의 끓는점은 섭씨 몇 도인가요?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8.Answer.A": "50°C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8.Answer.B": "75°C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8.Answer.C": "100°C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8.Answer.D": "125°C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8.Answer.E": "150°C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.8.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9": "태양계에서 가장 큰 행성은 무엇인가요?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9.Answer.A": "지구",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9.Answer.B": "화성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9.Answer.C": "목성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9.Answer.D": "토성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9.Answer.E": "해왕성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.9.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10": "거미의 다리는 몇 개인가요?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10.Answer.A": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10.Answer.B": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10.Answer.C": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10.Answer.D": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10.Answer.E": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.10.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11": "금의 원소 기호는 무엇인가요?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11.Answer.A": "Au",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11.Answer.B": "Ag",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11.Answer.C": "Fe",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11.Answer.D": "Hg",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11.Answer.E": "Pb",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.11.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12": "식물은 광합성을 할 때 주로 어떤 기체를 사용합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12.Answer.A": "산소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12.Answer.B": "이산화 탄소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12.Answer.C": "질소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12.Answer.D": "수소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12.Answer.E": "메테인",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.12.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13": "브라질에서 주로 사용하는 언어는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13.Answer.A": "스페인어",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13.Answer.B": "포르투갈어",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13.Answer.C": "프랑스어",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13.Answer.D": "영어",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13.Answer.E": "이탈리아어",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.13.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14": "3일은 모두 몇 시간입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14.Answer.A": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14.Answer.B": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14.Answer.C": "72",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14.Answer.D": "96",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14.Answer.E": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.14.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15": "가장 작은 소수는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15.Answer.A": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15.Answer.B": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15.Answer.C": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15.Answer.D": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.15.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16": "표면적이 가장 넓은 대양은 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16.Answer.A": "대서양",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16.Answer.B": "인도양",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16.Answer.C": "북극해",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16.Answer.D": "태평양",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16.Answer.E": "남극해",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.16.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17": "19에서 얼마를 빼야 47이 됩니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17.Answer.A": "-32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17.Answer.B": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17.Answer.C": "-28",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17.Answer.D": "뺄셈으로는 19에서 47을 만들 수 없다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17.Answer.E": "28",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.17.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18": "기자의 대피라미드는 어느 나라에 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18.Answer.A": "그리스",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18.Answer.B": "멕시코",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18.Answer.C": "이집트",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18.Answer.D": "인도",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18.Answer.E": "중국",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.18.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19": "1000에는 0이 몇 개 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19.Answer.A": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19.Answer.B": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19.Answer.C": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19.Answer.D": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.19.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20": "전통적인 일본식 미소시루의 주재료는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20.Answer.A": "두부",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20.Answer.B": "해조류",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20.Answer.C": "된장",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20.Answer.D": "쌀",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20.Answer.E": "생선",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.20.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21": "진공에서 철 1kg과 깃털 1kg 중 어느 쪽이 더 무겁습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21.Answer.A": "철",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21.Answer.B": "깃털",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21.Answer.C": "둘의 무게가 같다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21.Answer.D": "부피에 따라 다르다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21.Answer.E": "판단할 수 없다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.21.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22": "다음 중 유럽과 아시아 양쪽에 걸쳐 있는 나라는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22.Answer.A": "이집트",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22.Answer.B": "튀르키예",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22.Answer.C": "그리스",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22.Answer.D": "모로코",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22.Answer.E": "카자흐스탄",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.22.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23": "H<sub>2</sub>O는 일반적으로 무엇이라고 합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23.Answer.A": "소금",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23.Answer.B": "물",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23.Answer.C": "수소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23.Answer.D": "산소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23.Answer.E": "산",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.23.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24": "겨울에 런던이 정오라면 뉴욕(미 동부 표준시)은 몇 시입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24.Answer.A": "오전 7시",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24.Answer.B": "오전 5시",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24.Answer.C": "오전 6시",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24.Answer.D": "오전 8시",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24.Answer.E": "오전 4시",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.24.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25": "모든 변의 길이와 모든 각의 크기가 같은 도형은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25.Answer.A": "직사각형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25.Answer.B": "마름모",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25.Answer.C": "정사각형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25.Answer.D": "평행사변형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25.Answer.E": "사다리꼴",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.25.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26": "사람의 머리카락과 발톱 중 어느 쪽이 더 빨리 자랍니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26.Answer.A": "발톱",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26.Answer.B": "둘의 성장 속도가 같다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26.Answer.C": "머리카락",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26.Answer.D": "사람에 따라 다르다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26.Answer.E": "둘 다 자라지 않는다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.26.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27": "유일한 짝수 소수는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27.Answer.A": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27.Answer.B": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27.Answer.C": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27.Answer.D": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.27.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28": "다음 중 점프할 수 없는 동물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28.Answer.A": "고양이",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28.Answer.B": "코끼리",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28.Answer.C": "캥거루",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28.Answer.D": "염소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28.Answer.E": "개",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.28.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29": "물을 얼리면 무엇이 됩니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29.Answer.A": "기체",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29.Answer.B": "눈",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29.Answer.C": "얼음",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29.Answer.D": "수증기",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29.Answer.E": "액체 질소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.29.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30": "지구에서 가장 큰 육상 동물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30.Answer.A": "흰코뿔소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30.Answer.B": "기린",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30.Answer.C": "아프리카코끼리",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30.Answer.D": "회색곰",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30.Answer.E": "하마",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.30.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31": "우리가 마시는 공기에 가장 많이 포함된 기체는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31.Answer.A": "산소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31.Answer.B": "수소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31.Answer.C": "질소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31.Answer.D": "이산화 탄소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31.Answer.E": "헬륨",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.31.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32": "다음 중 포유류는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32.Answer.A": "개구리",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32.Answer.B": "상어",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32.Answer.C": "펭귄",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32.Answer.D": "돌고래",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32.Answer.E": "도마뱀",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.32.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33": "반나절은 몇 시간입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33.Answer.A": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33.Answer.B": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33.Answer.D": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33.Answer.E": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.33.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34": "빨간색과 노란색을 섞으면 어떤 색이 됩니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34.Answer.A": "초록색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34.Answer.B": "주황색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34.Answer.C": "보라색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34.Answer.D": "갈색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34.Answer.E": "분홍색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.34.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35": "다음 행성 중 2025년 기준으로 인간이 직접 발을 디딘 곳은 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35.Answer.A": "화성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35.Answer.B": "금성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35.Answer.C": "목성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35.Answer.D": "수성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35.Answer.E": "어느 곳도 아니다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.35.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36": "캐나다의 수도는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36.Answer.A": "토론토",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36.Answer.B": "밴쿠버",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36.Answer.C": "몬트리올",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36.Answer.D": "오타와",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36.Answer.E": "퀘벡",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.36.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37": "코모도왕도마뱀은 어떤 종류의 동물입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37.Answer.A": "뱀",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37.Answer.B": "도마뱀",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37.Answer.C": "악어",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37.Answer.D": "공룡",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37.Answer.E": "두꺼비",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.37.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38": "비행기가 캐나다와 미국의 국경에 추락했다면 생존자는 어디에 묻습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38.Answer.A": "캐나다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38.Answer.B": "미국",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38.Answer.C": "두 나라 모두",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38.Answer.D": "어디에도 묻지 않는다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38.Answer.E": "국경 지대",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.38.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39": "빨간 돌을 푸른 바다에 던지면 무엇이 됩니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39.Answer.A": "파란 돌",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39.Answer.B": "젖은 돌",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39.Answer.C": "빨간 물고기",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39.Answer.D": "아무것도 아니다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39.Answer.E": "잃어버린 돌",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.39.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40": "2025년 기준으로 인구가 가장 많은 나라는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40.Answer.A": "미국",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40.Answer.B": "인도",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40.Answer.C": "중국",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40.Answer.D": "러시아",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40.Answer.E": "브라질",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.40.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41": "하루의 90%를 잠으로 보내는 것으로 알려진 동물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41.Answer.A": "고양이",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41.Answer.B": "나무늘보",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41.Answer.C": "코알라",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41.Answer.D": "개",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41.Answer.E": "판다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.41.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42": "영어 알파벳은 모두 몇 글자입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42.Answer.A": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42.Answer.B": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42.Answer.C": "26",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42.Answer.D": "27",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42.Answer.E": "28",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.42.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43": "온도계는 무엇을 측정합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43.Answer.A": "기압",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43.Answer.B": "소리",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43.Answer.C": "습도",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43.Answer.D": "온도",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43.Answer.E": "바람",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.43.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44": "태양과 가장 가까운 행성은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44.Answer.A": "지구",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44.Answer.B": "화성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44.Answer.C": "금성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44.Answer.D": "수성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44.Answer.E": "목성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.44.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45": "다음 중 알을 낳는 동물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45.Answer.A": "캥거루",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45.Answer.B": "고래",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45.Answer.C": "뱀",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45.Answer.D": "박쥐",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45.Answer.E": "고양이",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.45.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46": "모서리가 없는 도형은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46.Answer.A": "삼각형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46.Answer.B": "정사각형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46.Answer.C": "직사각형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46.Answer.D": "원",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46.Answer.E": "오각형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.46.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47": "벌은 꿀을 만들기 위해 꽃에서 무엇을 모읍니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47.Answer.A": "물",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47.Answer.B": "꽃꿀",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47.Answer.C": "꽃가루",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47.Answer.D": "수액",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47.Answer.E": "씨앗",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.47.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48": "케이크를 3조각으로 나누려면 최소 몇 번 잘라야 합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48.Answer.A": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48.Answer.B": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48.Answer.C": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48.Answer.D": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.48.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49": "웹사이트 URL의 \"www\"는 무엇의 약자입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49.Answer.A": "Web Wide Web",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49.Answer.B": "World Website Window",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49.Answer.C": "World Wide Web",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49.Answer.D": "Wired Web Works",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49.Answer.E": "Wild Web World",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.49.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50": "스머프는 무슨 색입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50.Answer.A": "초록색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50.Answer.B": "빨간색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50.Answer.C": "파란색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50.Answer.D": "노란색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50.Answer.E": "분홍색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.50.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51": "이탈리아의 수도는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51.Answer.A": "피렌체",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51.Answer.B": "베네치아",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51.Answer.C": "밀라노",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51.Answer.D": "로마",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51.Answer.E": "나폴리",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.51.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52": "일반적인 세발자전거에는 바퀴가 몇 개 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52.Answer.C": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52.Answer.D": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.52.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53": "소는 무엇을 마십니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53.Answer.A": "우유",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53.Answer.B": "탄산음료",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53.Answer.C": "주스",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53.Answer.D": "물",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53.Answer.E": "기름",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.53.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54": "다음 수열에 이어질 수는 무엇입니까? 2, 4, 6, 8…",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54.Answer.A": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54.Answer.B": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54.Answer.C": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54.Answer.D": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54.Answer.E": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.54.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55": "올라가기만 하고 절대 내려오지 않는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55.Answer.A": "연기",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55.Answer.B": "비",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55.Answer.C": "나이",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55.Answer.D": "온도",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55.Answer.E": "엘리베이터",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.55.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56": "윤년은 며칠입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56.Answer.A": "365",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56.Answer.B": "366",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56.Answer.C": "364",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56.Answer.D": "367",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56.Answer.E": "368",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.56.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57": "사람이 생존하기 위해 호흡해야 하는 기체는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57.Answer.A": "질소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57.Answer.B": "수소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57.Answer.C": "산소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57.Answer.D": "헬륨",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57.Answer.E": "이산화 탄소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.57.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58": "파란색과 노란색을 섞으면 어떤 색이 됩니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58.Answer.A": "초록색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58.Answer.B": "보라색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58.Answer.C": "갈색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58.Answer.D": "분홍색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58.Answer.E": "빨간색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.58.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59": "사람의 손가락은 일반적으로 모두 몇 개입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59.Answer.B": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59.Answer.C": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59.Answer.D": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.59.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60": "다음 중 과일이 아닌 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60.Answer.A": "사과",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60.Answer.B": "바나나",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60.Answer.C": "감자",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60.Answer.D": "주황색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60.Answer.E": "포도",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.60.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61": "다음 중 나머지와 종류가 다른 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61.Answer.A": "개",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61.Answer.B": "고양이",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61.Answer.C": "물고기",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61.Answer.D": "새",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61.Answer.E": "자동차",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.61.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62": "식물이 자라기 위해 필요한 액체는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62.Answer.A": "주스",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62.Answer.B": "기름",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62.Answer.C": "물",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62.Answer.D": "식초",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62.Answer.E": "콜라",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.62.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63": "해는 어느 쪽에서 뜹니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63.Answer.A": "북쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63.Answer.B": "서쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63.Answer.C": "동쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63.Answer.D": "남쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63.Answer.E": "뜨지 않는다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.63.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64": "다음 중 실제 대양의 이름은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64.Answer.A": "인도양",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64.Answer.B": "캐나다양",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64.Answer.C": "멕시코양",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64.Answer.D": "유럽양",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64.Answer.E": "북극해",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.64.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65": "다음 중 포유류가 아닌 동물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65.Answer.A": "고래",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65.Answer.B": "펭귄",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65.Answer.C": "박쥐",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65.Answer.D": "인간",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65.Answer.E": "돌고래",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.65.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66": "다음 중 고리가 있는 것으로 알려진 행성은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66.Answer.A": "화성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66.Answer.B": "금성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66.Answer.C": "지구",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66.Answer.D": "목성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66.Answer.E": "토성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.66.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67": "\"mouse\"의 복수형은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67.Answer.A": "Mouses",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67.Answer.B": "Mices",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67.Answer.C": "Mice",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67.Answer.D": "Mousen",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67.Answer.E": "Mouse",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.67.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68": "나는 입 없이 말하고 귀 없이 듣습니다. 몸은 없지만 바람과 함께 살아납니다. 나는 무엇일까요?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68.Answer.A": "유령",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68.Answer.B": "메아리",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68.Answer.C": "나뭇잎",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68.Answer.D": "그림자",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68.Answer.E": "속삭임",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.68.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69": "더 많이 가져갈수록 더 많이 남기게 되는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69.Answer.A": "시간",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69.Answer.B": "비밀",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69.Answer.C": "발자국",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69.Answer.D": "그림자",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69.Answer.E": "실수",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.69.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70": "사용하기 전에 먼저 깨야 하는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70.Answer.A": "약속",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70.Answer.B": "연필",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70.Answer.C": "달걀",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70.Answer.D": "창문",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70.Answer.E": "암호",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.70.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71": "영어 단어 minute에는 한 번, moment에는 두 번 들어가지만 thousand years에는 한 번도 들어가지 않는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71.Answer.A": "눈 깜빡임",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71.Answer.B": "알파벳 M",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71.Answer.C": "소리",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71.Answer.D": "섬광",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71.Answer.E": "1초",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.71.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72": "손은 있지만 박수를 칠 수 없는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72.Answer.A": "조각상",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72.Answer.B": "로봇",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72.Answer.C": "손목시계",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72.Answer.D": "좀비",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72.Answer.E": "나무",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.72.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73": "말릴수록 더 젖는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73.Answer.A": "스펀지",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73.Answer.B": "사막",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73.Answer.C": "구름",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73.Answer.D": "수건",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73.Answer.E": "양동이",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.73.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74": "같은 모서리에 머물면서 세계를 돌아다닐 수 있는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74.Answer.A": "달",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74.Answer.B": "비밀",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74.Answer.C": "우표",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74.Answer.D": "나침반",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74.Answer.E": "동전",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.74.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75": "나에게서 더 많이 덜어낼수록 더 커지는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75.Answer.A": "불",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75.Answer.B": "구멍",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75.Answer.C": "거짓말",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75.Answer.D": "풍선",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75.Answer.E": "군중",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.75.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76": "목은 있지만 머리가 없는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76.Answer.A": "기타",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76.Answer.B": "기린 조각상",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76.Answer.C": "셔츠",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76.Answer.D": "병",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76.Answer.E": "숟가락",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.76.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77": "눈이 하나 있지만 볼 수 없는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77.Answer.A": "눈먼 고양이",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77.Answer.B": "단추",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77.Answer.C": "감자",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77.Answer.D": "폭풍",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77.Answer.E": "바늘",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.77.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78": "내 것이지만 다른 사람들이 나보다 더 많이 사용하는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78.Answer.A": "당신의 휴대전화",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78.Answer.B": "당신의 이름",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78.Answer.C": "당신의 돈",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78.Answer.D": "당신의 의자",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78.Answer.E": "당신의 칫솔",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.78.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79": "어릴 때는 키가 크고 나이가 들수록 작아지는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79.Answer.A": "사람",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79.Answer.B": "나무",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79.Answer.C": "양초",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79.Answer.D": "연필",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79.Answer.E": "성냥개비",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.79.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80": "끝은 있지만 시작은 없고, 집은 있지만 가족은 없으며, 절대 움직일 수 없는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80.Answer.A": "무덤",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80.Answer.B": "책",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80.Answer.C": "열쇠",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80.Answer.D": "도로",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80.Answer.E": "꼬리",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.80.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81": "도시는 있지만 집은 없고, 숲은 있지만 나무는 없으며, 강은 있지만 물은 없는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81.Answer.A": "퍼즐",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81.Answer.B": "꿈",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81.Answer.C": "게임",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81.Answer.D": "지도",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81.Answer.E": "책",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.81.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82": "둘이면 동행이고 셋이면 군중이라면, 넷과 다섯은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82.Answer.A": "혼돈",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82.Answer.B": "문제",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82.Answer.C": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82.Answer.D": "파티",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82.Answer.E": "한 줌",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.82.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83": "내려오기만 하고 절대 올라가지 않는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83.Answer.A": "비",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83.Answer.B": "나이",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83.Answer.C": "슬픔",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83.Answer.D": "한숨",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83.Answer.E": "시간",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.83.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84": "영어 단어 June에는 한 번, November에는 두 번 들어가지만 May에는 한 번도 들어가지 않는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84.Answer.A": "혜성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84.Answer.B": "알파벳 E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84.Answer.C": "별",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84.Answer.D": "꿈",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84.Answer.E": "안개",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.84.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85": "방을 가득 채울 수 있지만 공간을 차지하지 않는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85.Answer.A": "빛",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85.Answer.B": "소리",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85.Answer.C": "사랑",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85.Answer.D": "공기",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85.Answer.E": "생각",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.85.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86": "왼손으로는 잡을 수 있지만 오른손으로는 절대 잡을 수 없는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86.Answer.A": "공기",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86.Answer.B": "펜",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86.Answer.C": "당신의 오른손",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86.Answer.D": "장갑",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86.Answer.E": "당신의 심장",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.86.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87": "흐르지만 걷지 않고, 바닥은 있지만 잠들지 않으며, 입은 있지만 말하지 않는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87.Answer.A": "시계",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87.Answer.B": "동굴",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87.Answer.C": "화산",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87.Answer.D": "강",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87.Answer.E": "터널",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.87.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88": "물이 새는 천장 아래 컵을 놓으면 결국 무엇이 담깁니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88.Answer.A": "공기",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88.Answer.B": "모래",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88.Answer.C": "물",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88.Answer.D": "먼지",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88.Answer.E": "불",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.88.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89": "기차가 오후 3시에 출발해 도착하는 데 2시간이 걸린다면 몇 시에 도착합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89.Answer.A": "오후 1시",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89.Answer.B": "오후 3시",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89.Answer.C": "오후 4시",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89.Answer.D": "오후 5시",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89.Answer.E": "오후 6시",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.89.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90": "빨간색과 흰색을 섞으면 어떤 색이 됩니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90.Answer.A": "파란색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90.Answer.B": "분홍색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90.Answer.C": "초록색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90.Answer.D": "노란색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90.Answer.E": "주황색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.90.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91": "어떤 물건이 너무 무거워 들 수 없다면 어떻게 해야 합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91.Answer.A": "더 힘껏 다시 시도한다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91.Answer.B": "친구에게 도움을 요청한다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91.Answer.C": "그대로 둔다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91.Answer.D": "민다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91.Answer.E": "태운다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.91.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92": "밖에 있을 때 비가 오기 시작하면 젖지 않기 위해 무엇을 사용해야 합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92.Answer.A": "사다리",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92.Answer.B": "신문",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92.Answer.C": "우산",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92.Answer.D": "신발",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92.Answer.E": "선글라스",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.92.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93": "10 + 5 - 3은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93.Answer.A": "13",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93.Answer.B": "14",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93.Answer.C": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93.Answer.D": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93.Answer.E": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.93.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94": "사과가 하나 있는데 그것을 가져갔습니다. 당신에게 사과가 몇 개 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94.Answer.A": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94.Answer.B": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94.Answer.C": "-1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94.Answer.D": "상황에 따라 다르다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94.Answer.E": "무한대",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.94.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95": "하루에 8시간 잔다면 깨어 있는 시간은 몇 시간입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95.Answer.B": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95.Answer.C": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95.Answer.D": "18",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95.Answer.E": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.95.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96": "수프를 먹기 전에 무엇을 합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96.Answer.A": "주스를 마신다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96.Answer.B": "신발끈을 묶는다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96.Answer.C": "잠을 잔다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96.Answer.D": "숟가락을 사용한다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96.Answer.E": "엄마에게 전화한다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.96.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97": "농부에게 양 17마리가 있었는데 9마리만 남기고 모두 달아났습니다. 몇 마리가 남았습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97.Answer.B": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97.Answer.C": "17",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97.Answer.D": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.97.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98": "연필 2자루가 8센트라면 연필 5자루는 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98.Answer.A": "16센트",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98.Answer.B": "20센트",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98.Answer.C": "22센트",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98.Answer.D": "24센트",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98.Answer.E": "30센트",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.98.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99": "다음 수열에 이어질 수는 무엇입니까? 2, 4, 8, 16, ?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99.Answer.A": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99.Answer.B": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99.Answer.C": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99.Answer.D": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99.Answer.E": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.99.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100": "다음 중 나머지 수와 성질이 다른 수는 무엇입니까? 3, 5, 7, 9, 11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100.Answer.A": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100.Answer.C": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100.Answer.D": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100.Answer.E": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.100.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101": "방망이와 공의 가격은 합해서 $1.10입니다. 방망이는 공보다 $1 더 비쌉니다. 공의 가격은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101.Answer.A": "$0.10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101.Answer.B": "$0.05",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101.Answer.C": "$0.01",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101.Answer.D": "$0.50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101.Answer.E": "$0.20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.101.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102": "변의 수가 가장 적은 도형은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102.Answer.A": "삼각형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102.Answer.B": "정사각형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102.Answer.C": "육각형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102.Answer.D": "오각형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102.Answer.E": "팔각형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.102.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103": "모든 블룹이 래지이고 모든 래지가 러지라면, 모든 블룹은 반드시 러지입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103.Answer.A": "예",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103.Answer.B": "아니요",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103.Answer.C": "가끔만 그렇다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103.Answer.D": "정보가 부족하다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103.Answer.E": "상황에 따라 다르다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.103.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104": "다음에 올 알파벳은 무엇입니까? J, F, M, A, M, J, J, A, S, ?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104.Answer.A": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104.Answer.B": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104.Answer.C": "O",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104.Answer.D": "N",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104.Answer.E": "M",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.104.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105": "아버지 두 명과 아들 두 명이 낚시를 가서 물고기 3마리를 잡았습니다. 각자 한 마리씩 받았습니다. 어떻게 가능합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105.Answer.A": "물고기 한 마리를 나눠 가졌다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105.Answer.B": "거짓말을 했다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105.Answer.C": "한 명은 유령이다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105.Answer.D": "할아버지, 아버지, 아들 세 사람이다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105.Answer.E": "한 명은 물고기를 원하지 않았다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.105.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106": "영어 단어 everything의 마지막에 항상 오는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106.Answer.A": "정지 표지판",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106.Answer.B": "벽",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106.Answer.C": "알파벳 G",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106.Answer.D": "마침표",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106.Answer.E": "죽음",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.106.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107": "사람들로 가득 찬 배를 보았지만 배에는 독신자가 한 명도 없습니다. 어떻게 된 일입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107.Answer.A": "모두 숨어 있다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107.Answer.B": "배가 물속에 있다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107.Answer.C": "모두 결혼한 사람들이다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107.Answer.D": "착시 현상이다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107.Answer.E": "꿈이다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.107.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108": "기계 5대가 제품 5개를 만드는 데 5분이 걸린다면, 기계 100대가 제품 100개를 만드는 데 얼마나 걸립니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108.Answer.A": "1분",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108.Answer.B": "5분",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108.Answer.C": "10분",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108.Answer.D": "100분",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108.Answer.E": "50분",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.108.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109": "성냥, 램프, 양초, 벽난로가 있는 방에 들어갔습니다. 가장 먼저 무엇에 불을 붙입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109.Answer.A": "램프",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109.Answer.B": "벽난로",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109.Answer.C": "양초",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109.Answer.D": "성냥",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109.Answer.E": "아무것도 아니다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.109.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110": "다음 중 나머지와 다른 수는 무엇입니까? 10, 22, 36, 48, 55, 70",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110.Answer.A": "22",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110.Answer.B": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110.Answer.C": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110.Answer.D": "55",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110.Answer.E": "70",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.110.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111": "시계가 3시 15분을 가리킬 때 시침과 분침 사이의 각도는 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111.Answer.A": "0°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111.Answer.B": "7.5°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111.Answer.C": "15°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111.Answer.D": "22.5°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111.Answer.E": "30°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.111.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112": "깊이 6m의 구멍을 팠다면 그 구멍 안에는 흙이 얼마나 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112.Answer.A": "6세제곱미터",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112.Answer.B": "너비에 따라 다르다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112.Answer.C": "없음",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112.Answer.D": "무한대",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112.Answer.E": "1미터",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.112.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113": "수탉이 지붕 위에 알을 낳았습니다. 알은 어느 방향으로 굴러갑니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113.Answer.A": "왼쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113.Answer.B": "오른쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113.Answer.C": "아래쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113.Answer.D": "깨진다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113.Answer.E": "수탉은 알을 낳지 않는다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.113.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114": "다음 중 맞는 문장은 무엇입니까? \"The yolk of the egg are white\" 또는 \"The yolk of the egg is white\"",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114.Answer.A": "\"are white\"가 맞다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114.Answer.B": "\"is white\"가 맞다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114.Answer.C": "둘 다 아니다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114.Answer.D": "둘 다 맞다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114.Answer.E": "상황에 따라 다르다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.114.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115": "영어 단어 year에는 한 번, week에는 두 번 들어가지만 day에는 한 번도 들어가지 않는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115.Answer.A": "시간",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115.Answer.B": "비",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115.Answer.C": "알파벳 E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115.Answer.D": "주말",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115.Answer.E": "침묵",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.115.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116": "구멍이 가득하지만 물을 머금을 수 있는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116.Answer.A": "파이프",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116.Answer.B": "그물",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116.Answer.C": "스펀지",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116.Answer.D": "가방",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116.Answer.E": "물이 새는 병",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.116.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117": "100에서 10을 몇 번 뺄 수 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117.Answer.B": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117.Answer.C": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117.Answer.D": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117.Answer.E": "무한대",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.117.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118": "벽 너머를 볼 수 있게 해 주는 발명품은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118.Answer.A": "잠망경",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118.Answer.B": "엑스선",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118.Answer.C": "창문",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118.Answer.D": "카메라",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118.Answer.E": "거울",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.118.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119": "나무에 새 10마리가 있는데 사냥꾼이 한 마리를 쐈습니다. 몇 마리가 남습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119.Answer.A": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119.Answer.B": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119.Answer.C": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119.Answer.D": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119.Answer.E": "상황에 따라 다르다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.119.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120": "원의 방정식이 (x - 4)<sup>2</sup> + (y + 6)<sup>2</sup> = 100일 때 원의 중심 좌표는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120.Answer.A": "(-4; 6)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120.Answer.B": "(2; 10)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120.Answer.C": "(10; 2)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120.Answer.D": "(4; -6)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120.Answer.E": "(100; 100)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.120.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121": "가지고 있으면 나누고 싶지만, 나누는 순간 더 이상 가지고 있지 않게 되는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121.Answer.A": "시간",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121.Answer.B": "비밀",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121.Answer.C": "돈",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121.Answer.D": "음식",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121.Answer.E": "행복",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.121.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122": "모세는 방주에 동물들을 종류별로 몇 마리씩 태웠습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122.Answer.B": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122.Answer.C": "없음",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122.Answer.D": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122.Answer.E": "모세가 아니라 노아였다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.122.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123": "에베레스트산이 발견되기 전 지구에서 가장 높은 산은 무엇이었습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123.Answer.A": "K2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123.Answer.B": "킬리만자로산",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123.Answer.C": "몽블랑산",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123.Answer.D": "에베레스트산",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123.Answer.E": "알 수 없음",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.123.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124": "1 + 1 × 0 + 1은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124.Answer.A": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124.Answer.B": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124.Answer.C": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124.Answer.D": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124.Answer.E": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.124.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125": "달걀 한 다스가 12센트라면 달걀 한 개의 가격은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125.Answer.A": "1센트",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125.Answer.B": "10센트",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125.Answer.C": "12센트",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125.Answer.D": "0.5센트",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125.Answer.E": "0.25센트",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.125.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126": "처음 10개의 양의 정수를 모두 더하면 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126.Answer.A": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126.Answer.B": "55",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126.Answer.C": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126.Answer.D": "45",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126.Answer.E": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.126.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127": "어떤 수에 4를 곱한 뒤 6을 빼면 18이 됩니다. 그 수는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127.Answer.A": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127.Answer.C": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127.Answer.D": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127.Answer.E": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.127.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128": "구각형의 변은 몇 개입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128.Answer.B": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128.Answer.D": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128.Answer.E": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.128.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129": "다음 수열에서 빠진 수는 무엇입니까? 1, 4, 9, 16, ?, 36",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129.Answer.A": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129.Answer.B": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129.Answer.C": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129.Answer.D": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129.Answer.E": "49",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.129.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130": "30을 1/2로 나눈 뒤 10을 더하면 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130.Answer.A": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130.Answer.B": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130.Answer.C": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130.Answer.D": "70",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130.Answer.E": "80",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.130.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131": "피자를 똑같은 크기의 8조각으로 나누고 그중 3조각을 먹었습니다. 피자는 얼마만큼 남습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131.Answer.A": "3/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131.Answer.B": "1/2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131.Answer.C": "5/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131.Answer.D": "2/3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131.Answer.E": "6/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.131.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132": "다음 중 9로 나누어떨어지는 수는 무엇입니까? 123, 124, 125, 126, 127",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132.Answer.A": "123",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132.Answer.B": "124",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132.Answer.C": "125",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132.Answer.D": "126",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132.Answer.E": "127",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.132.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133": "200의 10%는 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133.Answer.B": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133.Answer.C": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133.Answer.D": "40",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.133.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134": "길이가 100m인 열차가 초속 50m로 달리고 있습니다. 전봇대 하나를 완전히 통과하는 데 몇 초가 걸립니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134.Answer.A": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134.Answer.B": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134.Answer.C": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134.Answer.D": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.134.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135": "\"MATH\"의 글자를 서로 다르게 배열하는 방법은 몇 가지입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135.Answer.A": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135.Answer.B": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135.Answer.C": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135.Answer.D": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135.Answer.E": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.135.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136": "셔츠 5벌과 바지 3벌이 있습니다. 서로 다른 옷차림을 몇 가지 만들 수 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136.Answer.B": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136.Answer.C": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136.Answer.D": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136.Answer.E": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.136.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137": "육면체 주사위 2개를 굴릴 때 두 눈의 합이 7일 확률은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137.Answer.A": "1/12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137.Answer.B": "1/6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137.Answer.C": "1/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137.Answer.D": "1/36",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137.Answer.E": "1/9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.137.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138": "1부터 5까지의 숫자만 사용하고 같은 숫자를 반복하지 않을 때 세 자리 수를 몇 개 만들 수 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138.Answer.A": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138.Answer.B": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138.Answer.C": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138.Answer.D": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138.Answer.E": "80",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.138.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139": "공정한 동전 3개를 던질 때 정확히 2개가 앞면일 확률은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139.Answer.A": "1/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139.Answer.B": "1/4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139.Answer.C": "3/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139.Answer.D": "1/2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139.Answer.E": "5/8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.139.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140": "6명이 서로 다른 모든 사람과 한 번씩 악수하면 악수는 모두 몇 번 이루어집니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140.Answer.A": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140.Answer.B": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140.Answer.C": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140.Answer.D": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140.Answer.E": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.140.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141": "육각형의 대각선은 몇 개입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141.Answer.A": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141.Answer.B": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141.Answer.C": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141.Answer.D": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141.Answer.E": "18",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.141.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142": "가격이 $100인 상품을 20% 할인한 뒤 10%의 세금을 더하면 최종 가격은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142.Answer.A": "$88",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142.Answer.B": "$90",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142.Answer.C": "$92",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142.Answer.D": "$108",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142.Answer.E": "$110",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.142.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143": "원소가 6개인 집합의 부분집합은 몇 개입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143.Answer.A": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143.Answer.B": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143.Answer.C": "64",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143.Answer.D": "128",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143.Answer.E": "256",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.143.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144": "과일 5종류 중 2종류를 고르려고 합니다. 순서를 고려하지 않을 때 조합은 몇 가지입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144.Answer.B": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144.Answer.C": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144.Answer.D": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144.Answer.E": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.144.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145": "상자에 빨간 구슬 3개, 파란 구슬 4개, 초록 구슬 5개가 있습니다. 무작위로 하나를 뽑았을 때 초록 구슬일 확률은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145.Answer.A": "1/3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145.Answer.B": "5/12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145.Answer.C": "1/2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145.Answer.D": "5/9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145.Answer.E": "3/10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.145.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146": "\"LEVEL\"의 글자를 서로 다르게 배열하는 방법은 몇 가지입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146.Answer.A": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146.Answer.B": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146.Answer.C": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146.Answer.D": "40",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146.Answer.E": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.146.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147": "숫자 1, 2, 2, 3을 사용해 네 자리 수를 몇 개 만들 수 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147.Answer.A": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147.Answer.B": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147.Answer.C": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147.Answer.D": "18",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147.Answer.E": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.147.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148": "열쇠 4개 중 하나만 문을 열 수 있습니다. 같은 열쇠를 반복하지 않고 하나씩 시험할 때 세 번째 시도에서 문을 열 확률은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148.Answer.A": "1/4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148.Answer.B": "1/6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148.Answer.C": "1/3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148.Answer.D": "1/2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148.Answer.E": "1/12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.148.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149": "두 변의 길이가 같고 한 각이 90°인 삼각형은 어떤 삼각형입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149.Answer.A": "정삼각형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149.Answer.B": "이등변삼각형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149.Answer.C": "부등변삼각형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149.Answer.D": "예각삼각형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149.Answer.E": "없음",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.149.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150": "대칭축이 가장 많은 도형은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150.Answer.A": "삼각형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150.Answer.B": "정사각형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150.Answer.C": "원",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150.Answer.D": "오각형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150.Answer.E": "육각형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.150.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151": "열차가 2시 15분에 출발해 5시 45분에 도착했습니다. 이동 시간은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151.Answer.A": "3.5시간",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151.Answer.B": "3시간",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151.Answer.C": "2.5시간",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151.Answer.D": "4시간",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151.Answer.E": "3시간 15분",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.151.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152": "팔각형의 대각선은 몇 개입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152.Answer.A": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152.Answer.B": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152.Answer.C": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152.Answer.D": "28",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152.Answer.E": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.152.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153": "정사각형의 둘레가 20cm일 때 넓이는 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153.Answer.A": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153.Answer.B": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153.Answer.C": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153.Answer.D": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153.Answer.E": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.153.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154": "정육면체의 면, 모서리, 꼭짓점은 각각 몇 개입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154.Answer.A": "6, 12, 8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154.Answer.B": "8, 12, 6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154.Answer.C": "6, 8, 12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154.Answer.D": "12, 6, 8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154.Answer.E": "6, 12, 6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.154.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155": "약수가 정확히 6개인 가장 작은 수는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155.Answer.B": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155.Answer.C": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155.Answer.D": "18",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155.Answer.E": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.155.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156": "가격이 $10인 상품을 사고 $20 지폐로 계산하면 거스름돈은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156.Answer.A": "$5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156.Answer.B": "$10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156.Answer.C": "$15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156.Answer.D": "$20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156.Answer.E": "$25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.156.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157": "펜 5개의 가격이 $10이라면 펜 3개의 가격은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157.Answer.A": "$4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157.Answer.B": "$5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157.Answer.C": "$6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157.Answer.D": "$8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157.Answer.E": "$3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.157.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158": "달걀 한 다스의 가격이 $3이라면 달걀 한 개의 가격은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158.Answer.A": "0.25¢",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158.Answer.B": "25¢",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158.Answer.C": "30¢",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158.Answer.D": "15¢",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158.Answer.E": "없음",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.158.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159": "남쪽을 바라보고 있습니다. 왼쪽, 다시 왼쪽, 그다음 오른쪽으로 돌면 어느 방향을 바라보게 됩니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159.Answer.A": "북쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159.Answer.B": "서쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159.Answer.C": "남쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159.Answer.D": "동쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159.Answer.E": "북동쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.159.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160": "셔츠의 가격이 $30이고 50% 할인한다면 새 가격은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160.Answer.A": "$10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160.Answer.B": "$15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160.Answer.C": "$20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160.Answer.D": "$25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160.Answer.E": "$30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.160.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161": "제빵사가 머핀 24개를 한 상자에 6개씩 담으려고 합니다. 상자는 몇 개 필요합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161.Answer.C": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161.Answer.D": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.161.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162": "북쪽으로 3km, 그다음 동쪽으로 4km 걸었습니다. 출발점에서 얼마나 떨어져 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162.Answer.A": "5km",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162.Answer.B": "6km",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162.Answer.C": "7km",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162.Answer.D": "8km",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162.Answer.E": "9km",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.162.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163": "신발 한 켤레의 가격은 $60이고 한쪽 신발이 다른 쪽보다 $10 비쌉니다. 각 신발의 가격은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163.Answer.A": "$25와 $35",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163.Answer.B": "$20와 $40",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163.Answer.C": "$30와 $30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163.Answer.D": "$15와 $45",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163.Answer.E": "$10와 $50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.163.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164": "열차가 1시간에 60km를 이동한다면 30분 동안 몇 km를 이동합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164.Answer.A": "20km",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164.Answer.B": "25km",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164.Answer.C": "30km",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164.Answer.D": "35km",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164.Answer.E": "40km",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.164.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165": "유클리드 기하학에서 삼각형의 내각의 합은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165.Answer.A": "90°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165.Answer.B": "180°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165.Answer.C": "270°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165.Answer.D": "360°",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165.Answer.E": "삼각형에 따라 다르다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.165.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166": "다음 수열에서 빠진 수는 무엇입니까? 2, 5, ?, 11, 14",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166.Answer.A": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166.Answer.B": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166.Answer.C": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166.Answer.D": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166.Answer.E": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.166.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167": "달리기 경주에서 2등인 사람을 추월했습니다. 현재 몇 등입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167.Answer.A": "1등",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167.Answer.B": "2등",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167.Answer.C": "3등",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167.Answer.D": "4등",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167.Answer.E": "판단할 수 없다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.167.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168": "연필 2개의 가격이 $1이라면 $5로 몇 개를 살 수 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168.Answer.B": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168.Answer.C": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168.Answer.D": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168.Answer.E": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.168.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169": "1년 중 정확히 30일인 달은 몇 개입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169.Answer.A": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169.Answer.B": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169.Answer.C": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169.Answer.D": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169.Answer.E": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.169.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170": "서로 더한 값과 서로 곱한 값이 같은 세 수는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170.Answer.A": "1, 2, 3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170.Answer.B": "0, 1, 2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170.Answer.C": "2, 2, 2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170.Answer.D": "1, 1, 1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170.Answer.E": "3, 3, 3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.170.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171": "달팽이는 낮에 3m를 올라가고 밤에 2m를 미끄러져 내려옵니다. 높이 10m인 기둥 꼭대기에 도달하는 데 며칠이 걸립니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171.Answer.B": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171.Answer.C": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171.Answer.D": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.171.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172": "원의 지름을 두 배로 늘리면 넓이는 어떻게 됩니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172.Answer.A": "절반이 된다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172.Answer.B": "그대로이다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172.Answer.C": "두 배가 된다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172.Answer.D": "세 배가 된다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172.Answer.E": "네 배가 된다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.172.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173": "다음 중 나머지와 종류가 다른 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173.Answer.A": "인치",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173.Answer.B": "리터",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173.Answer.C": "마일",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173.Answer.D": "야드",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173.Answer.E": "피트",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.173.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174": "둘이면 동행이고 셋이면 군중이라면, 넷과 다섯은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174.Answer.A": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174.Answer.B": "파티",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174.Answer.C": "무리",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174.Answer.D": "난장판",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174.Answer.E": "가족",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.174.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175": "10을 절반으로 나눈 뒤 5를 더하면 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175.Answer.B": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175.Answer.C": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175.Answer.D": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175.Answer.E": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.175.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176": "직선의 일반형이 3x + 5y = -2일 때 법선 벡터의 좌표는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176.Answer.A": "(5; -3)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176.Answer.B": "(-3; -5)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176.Answer.C": "(3; 5)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176.Answer.D": "(3; -5)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176.Answer.E": "(2; -1)",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.176.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177": "다음 알파벳 수열에 이어질 글자는 무엇입니까? O, T, T, F, F, S, S, ?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177.Answer.A": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177.Answer.B": "N",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177.Answer.C": "O",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177.Answer.D": "T",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177.Answer.E": "H",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.177.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178": "달리기 경주에서 꼴찌인 사람을 추월한다면 몇 등이 됩니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178.Answer.A": "꼴찌",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178.Answer.B": "1등",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178.Answer.C": "뒤에서 두 번째",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178.Answer.D": "불가능하다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178.Answer.E": "상황에 따라 다르다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.178.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179": "어떤 사람이 네 면이 모두 남쪽을 향하는 집을 지었습니다. 곰 한 마리가 지나간다면 그 곰은 무슨 색입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179.Answer.A": "검은색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179.Answer.B": "갈색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179.Answer.C": "흰색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179.Answer.D": "회색",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179.Answer.E": "없음",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.179.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180": "분침과 시침이 모두 위쪽을 가리킬 때는 몇 시입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180.Answer.A": "10:00",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180.Answer.B": "9:00",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180.Answer.C": "3:00",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180.Answer.D": "6:00",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180.Answer.E": "자정 / 정오",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.180.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181": "공정한 동전을 5번 던져 모두 앞면이 나왔습니다. 여섯 번째에도 앞면이 나올 확률은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181.Answer.A": "1/2",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181.Answer.B": "1/6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181.Answer.C": "1/64",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181.Answer.D": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181.Answer.E": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.181.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182": "3리터는 몇 밀리리터입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182.Answer.A": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182.Answer.B": "300",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182.Answer.C": "3000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182.Answer.D": "0.3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182.Answer.E": "30,000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.182.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183": "500미터는 몇 킬로미터입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183.Answer.A": "0.5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183.Answer.C": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183.Answer.D": "5000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183.Answer.E": "500",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.183.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184": "2킬로그램은 몇 그램입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184.Answer.A": "200",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184.Answer.B": "2000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184.Answer.C": "500",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184.Answer.D": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184.Answer.E": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.184.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185": "3분은 몇 초입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185.Answer.A": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185.Answer.B": "300",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185.Answer.C": "180",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185.Answer.D": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185.Answer.E": "360",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.185.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186": "사람이 가장 흔히 섭취하는 염은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186.Answer.A": "탄산수소칼륨",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186.Answer.B": "염화 마그네슘",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186.Answer.C": "탄산수소나트륨",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186.Answer.D": "질산 암모늄",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186.Answer.E": "염화 나트륨",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.186.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187": "3그램은 몇 밀리그램입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187.Answer.A": "300",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187.Answer.B": "3000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187.Answer.C": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187.Answer.D": "30000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187.Answer.E": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.187.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188": "500센티미터를 미터로 환산하면 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188.Answer.A": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188.Answer.B": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188.Answer.C": "5000",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188.Answer.D": "0.5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188.Answer.E": "500",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.188.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189": "다음 중 생태계에 직접적인 영향을 주지 않는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189.Answer.A": "강수량",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189.Answer.B": "바람",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189.Answer.C": "지구 자기장",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189.Answer.D": "온도",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189.Answer.E": "동물 사회",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.189.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190": "강철 막대를 가열하면 다음 중 어떤 일이 일어납니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190.Answer.A": "부피가 증가한다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190.Answer.B": "부피가 감소한다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190.Answer.C": "질량이 증가한다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190.Answer.D": "질량이 감소한다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190.Answer.E": "아무 일도 일어나지 않는다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.190.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191": "0.5헥토그램은 몇 그램입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191.Answer.A": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191.Answer.B": "500",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191.Answer.C": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191.Answer.D": "200",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191.Answer.E": "0.5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.191.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192": "케이크 하나에 설탕 200그램이 필요합니다. 절반 크기의 케이크를 만들려면 설탕이 몇 그램 필요합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192.Answer.A": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192.Answer.B": "200",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192.Answer.C": "150",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192.Answer.D": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192.Answer.E": "250",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.192.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193": "10보다 큰 가장 작은 소수는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193.Answer.A": "13",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193.Answer.B": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193.Answer.C": "17",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193.Answer.D": "19",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193.Answer.E": "23",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.193.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194": "피자의 지름이 12인치라면 반지름은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194.Answer.A": "6인치",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194.Answer.B": "8인치",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194.Answer.C": "10인치",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194.Answer.D": "12인치",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194.Answer.E": "14인치",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.194.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195": "미국에는 주가 몇 개 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195.Answer.A": "51",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195.Answer.B": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195.Answer.C": "52",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195.Answer.D": "49",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195.Answer.E": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.195.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196": "직사각형의 길이가 8cm이고 너비가 5cm라면 넓이는 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196.Answer.A": "13cm<sup>2</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196.Answer.B": "40cm<sup>2</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196.Answer.C": "25cm<sup>2</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196.Answer.D": "30cm<sup>2</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196.Answer.E": "16cm<sup>2</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.196.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197": "직각의 크기는 몇 도입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197.Answer.A": "180",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197.Answer.B": "90",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197.Answer.C": "45",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197.Answer.D": "360",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197.Answer.E": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.197.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198": "태양과 가장 가까운 행성은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198.Answer.A": "금성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198.Answer.B": "지구",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198.Answer.C": "화성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198.Answer.D": "수성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198.Answer.E": "토성",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.198.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199": "144를 12로 나누면 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199.Answer.B": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199.Answer.C": "14",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199.Answer.D": "18",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199.Answer.E": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.199.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200": "희곡 『로미오와 줄리엣』을 쓴 사람은 누구입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200.Answer.A": "찰스 디킨스",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200.Answer.B": "레프 톨스토이",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200.Answer.C": "윌리엄 셰익스피어",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200.Answer.D": "마크 트웨인",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200.Answer.E": "오스카 와일드",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.200.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201": "육각형의 변은 몇 개입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201.Answer.A": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201.Answer.B": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201.Answer.C": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201.Answer.D": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201.Answer.E": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.201.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202": "11의 제곱은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202.Answer.A": "101",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202.Answer.B": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202.Answer.C": "121",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202.Answer.D": "131",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202.Answer.E": "132",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.202.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203": "100만에는 0이 몇 개 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203.Answer.A": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203.Answer.B": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203.Answer.C": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203.Answer.D": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203.Answer.E": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.203.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204": "해수면 높이의 공기 중에서 음속은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204.Answer.A": "343m/s",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204.Answer.B": "300m/s",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204.Answer.C": "330m/s",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204.Answer.D": "340m/s",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204.Answer.E": "333m/s",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.204.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205": "원주율을 소수점 둘째 자리까지 나타내면 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205.Answer.A": "3.14",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205.Answer.B": "3.16",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205.Answer.C": "3.00",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205.Answer.D": "3.1416",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205.Answer.E": "3.12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.205.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206": "다음 중 소수가 아닌 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206.Answer.A": "13",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206.Answer.B": "17",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206.Answer.C": "19",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206.Answer.D": "21",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206.Answer.E": "23",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.206.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207": "가격이 $200인 상품을 10% 할인하면 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207.Answer.A": "$180",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207.Answer.B": "$170",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207.Answer.C": "$150",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207.Answer.D": "$160",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207.Answer.E": "$190",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.207.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208": "두 수의 합이 24이고 차가 4라면 두 수는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208.Answer.A": "10과 14",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208.Answer.B": "11과 13",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208.Answer.C": "12와 12",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208.Answer.D": "13과 11",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208.Answer.E": "15와 9",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.208.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209": "어떤 수를 10% 증가시킨 뒤 다시 10% 감소시켰습니다. 처음과 비교한 최종 변화율은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209.Answer.A": "0%",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209.Answer.B": "1% 감소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209.Answer.C": "1% 증가",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209.Answer.D": "2% 감소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209.Answer.E": "2% 증가",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.209.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210": "5명이 의자 5개에 일렬로 앉는 방법은 모두 몇 가지입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210.Answer.A": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210.Answer.B": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210.Answer.C": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210.Answer.D": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210.Answer.E": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.210.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211": "작업자 3명이 일을 6일 만에 끝낸다면 작업자 6명은 같은 일을 며칠 만에 끝낼 수 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211.Answer.A": "1일",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211.Answer.B": "2일",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211.Answer.C": "3일",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211.Answer.D": "4일",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211.Answer.E": "6일",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.211.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212": "체스에서 대각선으로만 움직일 수 있는 말은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212.Answer.A": "나이트",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212.Answer.B": "퀸",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212.Answer.C": "킹",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212.Answer.D": "룩",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212.Answer.E": "비숍",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.212.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213": "세계에서 가장 빨리 자라는 식물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213.Answer.A": "조류",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213.Answer.B": "유칼립투스",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213.Answer.C": "담쟁이덩굴",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213.Answer.D": "해바라기",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213.Answer.E": "대나무",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.213.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214": "식물에서 광합성을 하는 부분은 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214.Answer.A": "뿌리",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214.Answer.B": "줄기",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214.Answer.C": "꽃",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214.Answer.D": "씨앗",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214.Answer.E": "잎",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.214.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215": "올림픽기에는 고리가 몇 개 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215.Answer.A": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215.Answer.B": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215.Answer.C": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215.Answer.D": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.215.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216": "거리 대신 운하가 있는 것으로 유명한 도시는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216.Answer.A": "암스테르담",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216.Answer.B": "방콕",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216.Answer.C": "브뤼허",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216.Answer.D": "코펜하겐",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216.Answer.E": "베네치아",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.216.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217": "연필심에 가장 흔히 사용되는 광물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217.Answer.A": "목탄",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217.Answer.B": "아연",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217.Answer.C": "납",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217.Answer.D": "나무재",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217.Answer.E": "흑연",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.217.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218": "나라 이름과 대륙 이름이 같은 유일한 곳은 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218.Answer.A": "그린란드",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218.Answer.B": "아이슬란드",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218.Answer.C": "남극",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218.Answer.D": "마다가스카르",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218.Answer.E": "오스트레일리아",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.218.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219": "태양을 도는 지구의 궤도는 어떤 모양입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219.Answer.A": "완전한 원",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219.Answer.B": "타원형",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219.Answer.C": "불규칙한 흔들림",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219.Answer.D": "나선",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219.Answer.E": "타원",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.219.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220": "식염의 화학식은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220.Answer.A": "KCl",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220.Answer.B": "MgSO<sub>4</sub>",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220.Answer.C": "CaCl<sub>2</sub>",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220.Answer.D": "H<sub>2</sub>SO<sub>4</sub>",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220.Answer.E": "NaCl",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.220.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221": "국기에 단풍잎이 그려진 나라는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221.Answer.A": "오스트리아",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221.Answer.B": "스웨덴",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221.Answer.C": "아일랜드",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221.Answer.D": "독일",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221.Answer.E": "캐나다",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.221.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222": "풍선을 떠오르게 하기 위해 보통 어떤 기체를 채웁니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222.Answer.A": "수소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222.Answer.B": "이산화 탄소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222.Answer.C": "산소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222.Answer.D": "질소",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222.Answer.E": "헬륨",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.222.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223": "레고는 어느 나라에서 시작되었습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223.Answer.A": "스웨덴",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223.Answer.B": "노르웨이",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223.Answer.C": "독일",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223.Answer.D": "미국",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223.Answer.E": "덴마크",
|
||
"Quiz.Questions.Easy.223.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1": "태양계에서 가장 뜨거운 행성은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1.Answer.A": "수성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1.Answer.B": "금성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1.Answer.C": "화성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1.Answer.D": "목성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1.Answer.E": "지구",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.1.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2": "현존하는 생물 중 눈이 가장 큰 동물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2.Answer.A": "흰긴수염고래",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2.Answer.B": "타조",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2.Answer.C": "콜로살오징어",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2.Answer.D": "말",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2.Answer.E": "코끼리",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.2.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3": "사람이 사망한 뒤에도 계속 자라는 신체 부위는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3.Answer.A": "머리카락",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3.Answer.B": "손발톱",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3.Answer.C": "둘 다 아니다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3.Answer.D": "둘 다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3.Answer.E": "사람에 따라 다르다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.3.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4": "유니티 엔진에서 주로 사용하는 프로그래밍 언어는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4.Answer.A": "Java",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4.Answer.B": "C++",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4.Answer.C": "C#",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4.Answer.D": "Python",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4.Answer.E": "JavaScript",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.4.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5": "상온에서 액체 상태인 금속은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5.Answer.A": "수은",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5.Answer.B": "갈륨",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5.Answer.C": "나트륨",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5.Answer.D": "납",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5.Answer.E": "비스무트",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.5.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6": "씨가 겉에 있는 과일은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6.Answer.A": "석류",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6.Answer.B": "라즈베리",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6.Answer.C": "딸기",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6.Answer.D": "키위",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6.Answer.E": "무화과",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.6.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7": "토착 파충류나 뱀이 없는 유일한 대륙은 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7.Answer.A": "남극",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7.Answer.B": "유럽",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7.Answer.C": "오스트레일리아",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7.Answer.D": "아시아",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7.Answer.E": "남아메리카",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.7.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8": "스코틀랜드의 국가 상징 동물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8.Answer.A": "붉은사슴",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8.Answer.B": "하이랜드소",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8.Answer.C": "유니콘",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8.Answer.D": "검독수리",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8.Answer.E": "늑대",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.8.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9": "리히터 규모로 측정하는 자연재해는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9.Answer.A": "토네이도",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9.Answer.B": "지진",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9.Answer.C": "쓰나미",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9.Answer.D": "화산",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9.Answer.E": "홍수",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.9.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10": "다음 행성 중 위성의 수가 가장 많은 행성은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10.Answer.A": "목성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10.Answer.B": "해왕성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10.Answer.C": "토성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10.Answer.D": "천왕성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10.Answer.E": "화성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.10.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11": "태양의 이름에서 유래한 원소는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11.Answer.A": "헬륨",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11.Answer.B": "수소",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11.Answer.C": "네온",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11.Answer.D": "솔라륨",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11.Answer.E": "라듐",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.11.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12": "우주에서 처음 플레이된 비디오 게임은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12.Answer.A": "팩맨",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12.Answer.B": "슈퍼 마리오브라더스",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12.Answer.C": "테트리스",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12.Answer.D": "스페이스 인베이더",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12.Answer.E": "둠",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.12.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13": "세계에서 가장 많이 도난당하는 식품은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13.Answer.A": "빵",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13.Answer.B": "치즈",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13.Answer.C": "초콜릿",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13.Answer.D": "고기",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13.Answer.E": "쌀",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.13.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14": "사람의 눈에 가장 잘 보이는 색은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14.Answer.A": "빨간색",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14.Answer.B": "파란색",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14.Answer.C": "노란색",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14.Answer.D": "초록색",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14.Answer.E": "주황색",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.14.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15": "다음 행성 중 로마나 그리스 신의 이름에서 유래하지 않은 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15.Answer.A": "지구",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15.Answer.B": "금성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15.Answer.C": "화성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15.Answer.D": "해왕성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15.Answer.E": "천왕성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.15.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16": "세계에서 가장 큰 사막의 이름은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16.Answer.A": "사하라 사막",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16.Answer.B": "고비 사막",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16.Answer.C": "아라비아 사막",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16.Answer.D": "남극 극지 사막",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16.Answer.E": "칼라하리 사막",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.16.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17": "1인당 초콜릿 소비량이 가장 많은 나라는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17.Answer.A": "벨기에",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17.Answer.B": "독일",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17.Answer.C": "미국",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17.Answer.D": "스위스",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17.Answer.E": "프랑스",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.17.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18": "바코드가 처음으로 부착된 상품은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18.Answer.A": "껌",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18.Answer.B": "우유",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18.Answer.C": "시리얼",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18.Answer.D": "사탕",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18.Answer.E": "탄산음료",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.18.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19": "지구에서 가장 단단한 천연 물질은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19.Answer.A": "석영",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19.Answer.B": "다이아몬드",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19.Answer.C": "흑요석",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19.Answer.D": "강철",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19.Answer.E": "강옥",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.19.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20": "플라밍고 무리를 영어로 무엇이라고 합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20.Answer.A": "클러스터",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20.Answer.B": "플록",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20.Answer.C": "개글",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20.Answer.D": "포드",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20.Answer.E": "플램보이언스",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.20.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21": "긴 단어에 대한 공포증의 명칭은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21.Answer.A": "로고포비아",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21.Answer.B": "세스퀴페달로포비아",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21.Answer.C": "히포포토몬스트로세스퀴페달리오포비아",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21.Answer.D": "버보포비아",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21.Answer.E": "렉시티모포비아",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.21.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22": "안정 상태에서 적혈구가 온몸을 한 바퀴 순환하는 평균 시간은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22.Answer.A": "1초",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22.Answer.B": "10초",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22.Answer.C": "1분",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22.Answer.D": "5분",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22.Answer.E": "10분",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.22.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23": "다음 동물 중 거울 속 자신을 인식할 수 있다고 확인된 동물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23.Answer.A": "앵무새",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23.Answer.B": "아시아코끼리",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23.Answer.C": "고양이",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23.Answer.D": "개",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23.Answer.E": "바다사자",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.23.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24": "Endless Host Roles 어몽어스 모드는 기본 게임에 고유 직업과 부가 능력을 몇 개 추가합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24.Answer.A": "1~100개",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24.Answer.B": "101~200개",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24.Answer.C": "201~300개",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24.Answer.D": "301~400개",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24.Answer.E": "401개 이상",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.24.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25": "인체에 가장 많이 존재하는 원소는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25.Answer.A": "탄소",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25.Answer.B": "철",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25.Answer.C": "칼슘",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25.Answer.D": "산소",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25.Answer.E": "수소",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.25.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26": "염기와 반응하면 분홍색으로 변하는 pH 지시약은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26.Answer.A": "리트머스",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26.Answer.B": "브로모티몰 블루",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26.Answer.C": "페놀프탈레인",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26.Answer.D": "안토시아닌",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26.Answer.E": "메틸 레드",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.26.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27": "호수가 가장 많은 나라는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27.Answer.A": "캐나다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27.Answer.B": "러시아",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27.Answer.C": "브라질",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27.Answer.D": "핀란드",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27.Answer.E": "미국",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.27.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28": "유일한 짝수 소수는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28.Answer.A": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28.Answer.B": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28.Answer.C": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28.Answer.D": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.28.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29": "\"Magyar\"는 무슨 뜻입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29.Answer.A": "동쪽의",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29.Answer.B": "헝가리인",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29.Answer.C": "산악인",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29.Answer.D": "기수",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29.Answer.E": "화자",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.29.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30": "헝가리어 알파벳의 특징은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30.Answer.A": "모음이 없다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30.Answer.B": "글자가 44개이다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30.Answer.C": "키릴 문자를 바탕으로 한다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30.Answer.D": "기호로만 이루어져 있다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30.Answer.E": "대문자가 없다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.30.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31": "과일로 만드는 헝가리의 대표 증류주는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31.Answer.A": "보드카",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31.Answer.B": "팔린카",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31.Answer.C": "우니쿰",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31.Answer.D": "슬리보비츠",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31.Answer.E": "와인",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.31.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32": "헝가리인은 이름을 어떤 순서로 씁니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32.Answer.A": "성과 이름의 순서를 반대로 쓴다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32.Answer.B": "출생지를 포함한다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32.Answer.C": "성을 사용하지 않는다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32.Answer.D": "이니셜만 사용한다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32.Answer.E": "항상 대문자로만 쓴다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.32.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33": "헝가리어에는 문법적 격이 몇 개 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33.Answer.A": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33.Answer.B": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33.Answer.C": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33.Answer.D": "18",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33.Answer.E": "20개 초과",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.33.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34": "우주에서 태양은 무슨 색으로 보입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34.Answer.A": "노란색",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34.Answer.B": "주황색",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34.Answer.C": "흰색",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34.Answer.D": "빨간색",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34.Answer.E": "파란색",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.34.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35": "혀의 어느 부분에서 단맛을 느낍니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35.Answer.A": "혀끝",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35.Answer.B": "혀의 뒤쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35.Answer.C": "혀의 양옆",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35.Answer.D": "혀의 가운데",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35.Answer.E": "혀 전체",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.35.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36": "지구가 태양 주위를 돈다는 태양 중심설을 제시한 사람은 누구입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36.Answer.A": "갈릴레이",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36.Answer.B": "아인슈타인",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36.Answer.C": "뉴턴",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36.Answer.D": "코페르니쿠스",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36.Answer.E": "케플러",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.36.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37": "오스트레일리아의 수도는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37.Answer.A": "시드니",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37.Answer.B": "멜버른",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37.Answer.C": "브리즈번",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37.Answer.D": "캔버라",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37.Answer.E": "퍼스",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.37.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38": "코카콜라는 원래 무슨 색이었습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38.Answer.A": "초록색",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38.Answer.B": "갈색",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38.Answer.C": "빨간색",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38.Answer.D": "보라색",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38.Answer.E": "투명색",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.38.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39": "직접적 또는 간접적으로 매년 가장 많은 사람을 사망하게 하는 동물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39.Answer.A": "상어",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39.Answer.B": "사자",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39.Answer.C": "뱀",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39.Answer.D": "모기",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39.Answer.E": "개",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.39.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40": "평균적으로 다른 모든 행성과 가장 가까운 행성은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40.Answer.A": "금성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40.Answer.B": "화성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40.Answer.C": "수성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40.Answer.D": "목성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40.Answer.E": "토성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.40.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41": "3<sup>X</sup> = 243일 때 X의 값은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41.Answer.A": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41.Answer.C": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41.Answer.D": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41.Answer.E": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.41.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42": "대륙은 모두 몇 개입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42.Answer.A": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42.Answer.B": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42.Answer.C": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42.Answer.D": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42.Answer.E": "분류 기준에 따라 다르다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.42.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43": "금붕어의 기억은 얼마나 오래 지속될 수 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43.Answer.A": "기억력이 전혀 없다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43.Answer.B": "3초",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43.Answer.C": "10초",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43.Answer.D": "1분",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43.Answer.E": "수개월",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.43.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44": "사람은 뇌의 몇 퍼센트를 사용합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44.Answer.A": "10%",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44.Answer.B": "25%",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44.Answer.C": "50%",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44.Answer.D": "90%",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44.Answer.E": "거의 100%",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.44.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45": "새끼 새를 사람이 만지면 어떻게 됩니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45.Answer.A": "어미가 새끼를 버린다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45.Answer.B": "새끼가 죽는다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45.Answer.C": "아무 일도 일어나지 않는다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45.Answer.D": "새끼의 냄새가 사라진다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45.Answer.E": "새끼가 눈이 멀게 된다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.45.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46": "남반구에서 변기의 물은 어느 방향으로 회전하며 내려갑니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46.Answer.A": "곧장 아래로",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46.Answer.B": "시계 방향",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46.Answer.C": "반시계 방향",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46.Answer.D": "곧장 위로",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46.Answer.E": "변기 구조에 따라 다르다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.46.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47": "방에 스위치 3개가 있고 각각 다른 방의 전구 3개를 제어합니다. 전구가 있는 방에는 한 번만 들어갈 수 있을 때 각 스위치와 전구의 연결을 어떻게 알아낼 수 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47.Answer.A": "세 스위치를 모두 켜고 확인한다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47.Answer.B": "세 스위치를 빠르게 번갈아 누른다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47.Answer.C": "전구의 온도를 확인한다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47.Answer.D": "전구를 향해 소리친다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47.Answer.E": "알아낼 수 없다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.47.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48": "1부터 10까지의 모든 수로 나누어떨어지는 가장 작은 자연수는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48.Answer.A": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48.Answer.B": "180",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48.Answer.C": "2520",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48.Answer.D": "3628800",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48.Answer.E": "1000",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.48.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49": "모든 면을 칠한 정육면체를 작은 정육면체 64개로 잘랐습니다. 정확히 한 면만 칠해진 작은 정육면체는 몇 개입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49.Answer.A": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49.Answer.B": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49.Answer.C": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49.Answer.D": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49.Answer.E": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.49.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50": "십각형의 내각의 합은 몇 도입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50.Answer.A": "1440°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50.Answer.B": "1620°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50.Answer.C": "1800°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50.Answer.D": "1260°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50.Answer.E": "1080°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.50.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51": "다음 중 6으로 나누어떨어지는 수는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51.Answer.A": "324",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51.Answer.B": "513",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51.Answer.C": "447",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51.Answer.D": "851",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51.Answer.E": "725",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.51.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52": "빵집에서 쿠키 3개를 $1.50에, 5개를 $2.00에 판매합니다. 쿠키 한 개당 가격이 더 저렴한 것은 어느 쪽입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52.Answer.A": "3개에 $1.50",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52.Answer.B": "5개에 $2.00",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52.Answer.C": "둘이 같다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52.Answer.D": "정보가 부족하다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52.Answer.E": "크기에 따라 다르다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.52.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53": "다음 중 화학 결합이 아닌 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53.Answer.A": "이온 결합",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53.Answer.B": "광탄성 결합",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53.Answer.C": "금속 결합",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53.Answer.D": "공유 결합",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53.Answer.E": "모두 화학 결합이다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.53.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54": "일반적인 유럽식 룰렛 휠에서 가장 많이 나타나는 숫자는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54.Answer.A": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54.Answer.B": "17",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54.Answer.C": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54.Answer.D": "모든 숫자가 한 번씩 나타난다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54.Answer.E": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.54.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55": "섭씨 20도에서 물 1킬로그램과 물 1리터 중 어느 쪽이 더 무겁습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55.Answer.A": "물 1킬로그램",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55.Answer.B": "물 1리터",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55.Answer.C": "둘의 무게가 같다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55.Answer.D": "용기에 따라 다르다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55.Answer.E": "고도에 따라 다르다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.55.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56": "100을 1/2로 나눈 뒤 2를 곱한 값은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56.Answer.A": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56.Answer.B": "400",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56.Answer.C": "200",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56.Answer.D": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56.Answer.E": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.56.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57": "일반적인 8×8 체스판에는 모든 크기를 합쳐 정사각형이 총 몇 개 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57.Answer.A": "64",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57.Answer.B": "204",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57.Answer.C": "128",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57.Answer.D": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57.Answer.E": "80",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.57.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58": "파란 양말 21개, 검은 양말 15개, 빨간 양말 17개가 있습니다. 어둠 속에서 같은 색 양말 한 쌍을 반드시 뽑으려면 최소 몇 개를 꺼내야 합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58.Answer.C": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58.Answer.D": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58.Answer.E": "33",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.58.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59": "거꾸로 뒤집어도 같은 모양으로 보이는 네 자리 수는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59.Answer.A": "1234",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59.Answer.B": "9966",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59.Answer.C": "6009",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59.Answer.D": "8008",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59.Answer.E": "1111",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.59.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60": "5피트를 인치로 환산하면 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60.Answer.A": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60.Answer.D": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60.Answer.E": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.60.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61": "2파운드는 몇 온스입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61.Answer.A": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61.Answer.B": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61.Answer.C": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61.Answer.D": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61.Answer.E": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.61.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62": "5갤런을 쿼트로 환산하면 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62.Answer.D": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62.Answer.E": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.62.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63": "1제곱피트는 몇 제곱인치입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63.Answer.A": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63.Answer.B": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63.Answer.C": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63.Answer.D": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63.Answer.E": "144",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.63.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64": "10마일을 킬로미터로 환산하면 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64.Answer.A": "12.8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64.Answer.B": "16",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64.Answer.C": "18.6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64.Answer.D": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64.Answer.E": "32",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.64.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65": "1리터는 몇 세제곱센티미터입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65.Answer.A": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65.Answer.B": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65.Answer.C": "1000",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65.Answer.D": "10000",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65.Answer.E": "1000000",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.65.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66": "2야드는 몇 피트입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66.Answer.C": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66.Answer.D": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.66.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67": "시속 30마일을 초속 피트로 환산하면 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67.Answer.A": "44",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67.Answer.B": "20.5",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67.Answer.C": "108",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67.Answer.D": "8.33",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67.Answer.E": "기타",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.67.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68": "500밀리리터를 컵으로 환산하면 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68.Answer.A": "0.11",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68.Answer.B": "1.11",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68.Answer.C": "2.11",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68.Answer.D": "3.11",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68.Answer.E": "4.11",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.68.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69": "주기율표에는 원소가 몇 개 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69.Answer.A": "98",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69.Answer.B": "106",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69.Answer.C": "118",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69.Answer.D": "126",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69.Answer.E": "134",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.69.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70": "1999년 12월 31일에 태어났다면 별자리는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70.Answer.A": "염소자리",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70.Answer.B": "사수자리",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70.Answer.C": "물병자리",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70.Answer.D": "사자자리",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70.Answer.E": "물고기자리",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.70.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71": "자동차가 시속 60마일로 3시간 동안 달리면 얼마나 이동합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71.Answer.A": "180마일",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71.Answer.B": "240마일",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71.Answer.C": "150마일",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71.Answer.D": "120마일",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71.Answer.E": "100마일",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.71.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72": "다음 수열에 이어질 수는 무엇입니까? 2, 6, 12, 20, 30, ?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72.Answer.A": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72.Answer.B": "42",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72.Answer.C": "40",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72.Answer.D": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72.Answer.E": "38",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.72.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73": "다음 중 프로그래밍 언어가 아닌 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73.Answer.A": "Python",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73.Answer.B": "Java",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73.Answer.C": "C++",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73.Answer.D": "HTML",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73.Answer.E": "Ruby",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.73.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74": "진공에서 빛의 속력은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74.Answer.A": "2997924584m/s",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74.Answer.B": "299792458m/s",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74.Answer.C": "29979245m/s",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74.Answer.D": "2997924m/s",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74.Answer.E": "299792m/s",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.74.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75": "다음 중 길이가 가장 긴 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75.Answer.A": "1미터",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75.Answer.B": "1야드",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75.Answer.C": "1피트",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75.Answer.D": "1킬로미터",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75.Answer.E": "1인치",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.75.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76": "일본의 통화는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76.Answer.A": "엔",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76.Answer.B": "원",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76.Answer.C": "바트",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76.Answer.D": "페소",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76.Answer.E": "달러",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.76.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77": "타이타닉호가 침몰한 해는 언제입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77.Answer.A": "1912",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77.Answer.B": "1905",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77.Answer.C": "1920",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77.Answer.D": "1898",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77.Answer.E": "1914",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.77.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78": "기차가 30분 동안 40마일을 이동한다면 시속은 몇 마일입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78.Answer.A": "60 mph",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78.Answer.B": "70 mph",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78.Answer.C": "80 mph",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78.Answer.D": "90 mph",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78.Answer.E": "100 mph",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.78.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79": "함수 f(x) = 3x<sup>2</sup>의 도함수는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79.Answer.A": "6x",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79.Answer.B": "3x",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79.Answer.C": "9x",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79.Answer.D": "3x<sup>2</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79.Answer.E": "2x",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.79.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80": "60명 중 초콜릿을 좋아하는 사람은 35명, 바닐라를 좋아하는 사람은 25명, 둘 다 좋아하는 사람은 10명입니다. 초콜릿만 좋아하는 사람은 몇 명입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80.Answer.A": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80.Answer.B": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80.Answer.C": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80.Answer.D": "35",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80.Answer.E": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.80.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81": "729의 세제곱근은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81.Answer.A": "81",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81.Answer.B": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81.Answer.C": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81.Answer.D": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81.Answer.E": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.81.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82": "다음 중 물이 생성되는 올바른 화학 반응식은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82.Answer.A": "2H<sub>2</sub> + O<sub>2</sub> → 2H<sub>2</sub>O",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82.Answer.B": "H<sub>2</sub> + O<sub>2</sub> → H<sub>2</sub>O",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82.Answer.C": "2H<sub>2</sub> + O<sub>2</sub> → H<sub>2</sub>O<sub>2</sub>",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82.Answer.D": "H<sub>2</sub> + O<sub>2</sub> → 2H<sub>2</sub>O",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82.Answer.E": "2H<sub>2</sub> + O<sub>2</sub> → H<sub>2</sub>O<sub>2</sub>",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.82.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83": "연속하는 세 정수의 합이 57일 때 가운데 정수는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83.Answer.A": "18",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83.Answer.B": "19",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83.Answer.C": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83.Answer.D": "21",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83.Answer.E": "22",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.83.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84": "다음 중 세계에서 가장 긴 강은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84.Answer.A": "아마존강",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84.Answer.B": "나일강",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84.Answer.C": "양쯔강",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84.Answer.D": "미시시피강",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84.Answer.E": "갠지스강",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.84.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85": "인류가 처음으로 달에 착륙한 해는 언제입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85.Answer.A": "1965",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85.Answer.B": "1967",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85.Answer.C": "1969",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85.Answer.D": "1971",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85.Answer.E": "1973",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.85.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86": "오각형의 내각의 합은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86.Answer.A": "360°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86.Answer.B": "540°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86.Answer.C": "720°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86.Answer.D": "900°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86.Answer.E": "1080°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.86.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87": "다음 중 기본 입자가 아닌 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87.Answer.A": "전자",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87.Answer.B": "기묘 쿼크",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87.Answer.C": "맵시 쿼크",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87.Answer.D": "중성자",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87.Answer.E": "광자",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.87.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88": "5갤런은 몇 리터입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88.Answer.A": "3.79",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88.Answer.B": "18.9",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88.Answer.C": "2.37",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88.Answer.D": "4.73",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88.Answer.E": "1.18",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.88.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89": "다음 화가 중 「별이 빛나는 밤」을 그린 사람은 누구입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89.Answer.A": "파블로 피카소",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89.Answer.B": "클로드 모네",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89.Answer.C": "빈센트 반 고흐",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89.Answer.D": "살바도르 달리",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89.Answer.E": "렘브란트",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.89.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90": "직각삼각형의 한 예각이 45°라면 다른 예각은 몇 도입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90.Answer.A": "15°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90.Answer.B": "30°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90.Answer.C": "45°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90.Answer.D": "60°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90.Answer.E": "75°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.90.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91": "원의 반지름이 6일 때 넓이는 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91.Answer.A": "36π",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91.Answer.B": "12π",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91.Answer.C": "18π",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91.Answer.D": "24π",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91.Answer.E": "30π",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.91.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92": "100보다 큰 가장 작은 소수는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92.Answer.A": "101",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92.Answer.B": "103",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92.Answer.C": "107",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92.Answer.D": "109",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92.Answer.E": "113",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.92.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93": "책 5권을 선반에 배열하는 방법은 모두 몇 가지입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93.Answer.A": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93.Answer.B": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93.Answer.C": "240",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93.Answer.D": "180",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93.Answer.E": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.93.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94": "직육면체의 길이가 5, 너비가 3, 높이가 2일 때 부피는 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94.Answer.A": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94.Answer.B": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94.Answer.C": "50",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94.Answer.D": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94.Answer.E": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.94.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95": "같은 빨간 공 4개와 같은 파란 공 3개를 일렬로 배열하는 방법은 모두 몇 가지입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95.Answer.A": "35",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95.Answer.B": "40",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95.Answer.C": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95.Answer.D": "70",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95.Answer.E": "84",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.95.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96": "12와 18의 최소공배수는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96.Answer.A": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96.Answer.B": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96.Answer.C": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96.Answer.D": "108",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96.Answer.E": "216",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.96.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97": "십각형에 그을 수 있는 대각선은 모두 몇 개입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97.Answer.A": "35",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97.Answer.B": "25",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97.Answer.C": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97.Answer.D": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97.Answer.E": "40",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.97.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98": "5명이 원탁에 앉는 방법은 모두 몇 가지입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98.Answer.A": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98.Answer.B": "120",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98.Answer.C": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98.Answer.D": "48",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98.Answer.E": "36",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.98.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99": "상자에 빨간 공 3개, 초록 공 5개, 파란 공 2개가 있습니다. 공 하나를 무작위로 뽑을 때 초록 공이 나올 확률은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99.Answer.A": "1/2",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99.Answer.B": "5/8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99.Answer.C": "3/10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99.Answer.D": "3/8",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99.Answer.E": "2/10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.99.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100": "어느 도시의 남녀 비율이 3:4이고 남성이 7000명이라면 여성은 몇 명입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100.Answer.A": "5000",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100.Answer.B": "5111",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100.Answer.C": "6333",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100.Answer.D": "7666",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100.Answer.E": "9333",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.100.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101": "육각형의 내각의 합은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101.Answer.A": "720°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101.Answer.B": "540°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101.Answer.C": "1080°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101.Answer.D": "900°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101.Answer.E": "360°",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.101.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102": "10개 수의 평균이 20일 때 그 수들의 합은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102.Answer.A": "200",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102.Answer.B": "180",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102.Answer.C": "250",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102.Answer.D": "220",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102.Answer.E": "240",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.102.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103": "log(1000)의 값은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103.Answer.A": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103.Answer.D": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103.Answer.E": "1000",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.103.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104": "다음 중 에너지의 형태로 보지 않는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104.Answer.A": "위치 에너지",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104.Answer.B": "일",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104.Answer.C": "열에너지",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104.Answer.D": "소리에너지",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104.Answer.E": "빛에너지",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.104.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105": "국기가 직사각형도 정사각형도 아닌 나라는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105.Answer.A": "몰디브",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105.Answer.B": "부탄",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105.Answer.C": "스리랑카",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105.Answer.D": "네팔",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105.Answer.E": "인도네시아",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.105.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106": "사람의 말을 가장 잘 흉내 내는 것으로 알려진 새는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106.Answer.A": "까마귀",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106.Answer.B": "마코앵무",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106.Answer.C": "구관조",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106.Answer.D": "코카투",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106.Answer.E": "회색앵무",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.106.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107": "판다는 주로 무엇을 먹습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107.Answer.A": "풀",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107.Answer.B": "곤충",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107.Answer.C": "생선",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107.Answer.D": "대나무",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107.Answer.E": "뿌리",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.107.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108": "면적이 세계에서 가장 작은 나라는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108.Answer.A": "모나코",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108.Answer.B": "산마리노",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108.Answer.C": "몰타",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108.Answer.D": "리히텐슈타인",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108.Answer.E": "바티칸 시국",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.108.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109": "최초의 근대 올림픽은 어디에서 열렸습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109.Answer.A": "로마",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109.Answer.B": "런던",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109.Answer.C": "베를린",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109.Answer.D": "파리",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109.Answer.E": "아테네",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.109.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110": "나라 수가 가장 많은 대륙은 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110.Answer.A": "유럽",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110.Answer.B": "아시아",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110.Answer.C": "북아메리카",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110.Answer.D": "남아메리카",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110.Answer.E": "아프리카",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.110.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111": "태양일이 가장 긴 행성은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111.Answer.A": "목성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111.Answer.B": "화성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111.Answer.C": "금성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111.Answer.D": "수성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111.Answer.E": "해왕성",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.111.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112": "이탈리아 피사에서 태어난 유명한 과학자는 누구입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112.Answer.A": "아이작 뉴턴",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112.Answer.B": "알베르트 아인슈타인",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112.Answer.C": "레오나르도 다 빈치",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112.Answer.D": "요하네스 케플러",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112.Answer.E": "갈릴레오 갈릴레이",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.112.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113": "서로에게 토마토를 던지는 축제가 열리는 나라는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113.Answer.A": "멕시코",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113.Answer.B": "브라질",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113.Answer.C": "포르투갈",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113.Answer.D": "스페인",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113.Answer.E": "아르헨티나",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.113.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114": "세계에서 가장 큰 물고기는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114.Answer.A": "백상아리",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114.Answer.B": "돌묵상어",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114.Answer.C": "흰긴수염고래",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114.Answer.D": "자이언트그루퍼",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114.Answer.E": "고래상어",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.114.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115": "도토리가 열리는 나무는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115.Answer.A": "단풍나무",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115.Answer.B": "소나무",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115.Answer.C": "자작나무",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115.Answer.D": "느릅나무",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115.Answer.E": "참나무",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.115.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116": "파일 이름에서 \"PDF\"는 무엇의 약자입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116.Answer.A": "Printable Data File",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116.Answer.B": "Public Document Format",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116.Answer.C": "Page Design File",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116.Answer.D": "Paper Design File",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116.Answer.E": "Portable Document Format",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.116.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117": "우주에 도달한 최초의 인공 물체는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117.Answer.A": "익스플로러 1호",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117.Answer.B": "V-2 로켓",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117.Answer.C": "루나 2호",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117.Answer.D": "스푸트니크 1호",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117.Answer.E": "소유스",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.117.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118": "\"500 CE\"와 같은 연도 표기에서 \"CE\"는 무엇의 약자입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118.Answer.A": "Civil Epoch",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118.Answer.B": "Christian Era",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118.Answer.C": "Central Epoch",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118.Answer.D": "Calendar Era",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118.Answer.E": "Common Era",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.118.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119": "지도 제작자는 무엇을 합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119.Answer.A": "가구를 만든다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119.Answer.B": "배를 건조한다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119.Answer.C": "금을 채굴한다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119.Answer.D": "사전을 집필한다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119.Answer.E": "지도를 그린다",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.119.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120": "앞에서 읽으나 뒤에서 읽으나 같은 단어를 무엇이라고 합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120.Answer.A": "애너그램",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120.Answer.B": "도치",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120.Answer.C": "동음이의어",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120.Answer.D": "가역어",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120.Answer.E": "회문",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.120.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121": "알코올은 주로 어느 장기에서 분해됩니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121.Answer.A": "신장",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121.Answer.B": "위",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121.Answer.C": "췌장",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121.Answer.D": "장",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121.Answer.E": "간",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.121.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122": "지진학자는 무엇을 연구합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122.Answer.A": "화산",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122.Answer.B": "별",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122.Answer.C": "소리",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122.Answer.D": "날씨",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122.Answer.E": "지진",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.122.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123": "원소 기호 \"K\"가 나타내는 원소는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123.Answer.A": "크립톤",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123.Answer.B": "아연",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123.Answer.C": "칼슘",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123.Answer.D": "칼륨",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123.Answer.E": "주석",
|
||
"Quiz.Questions.Medium.123.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1": "다른 행성과 달리 옆으로 누운 채 자전하는 행성은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1.Answer.A": "화성",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1.Answer.B": "해왕성",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1.Answer.C": "천왕성",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1.Answer.D": "토성",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1.Answer.E": "금성",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.1.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2": "다음 동물 중 물속에서 숨을 가장 오래 참을 수 있는 동물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2.Answer.A": "흰긴수염고래",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2.Answer.B": "향유고래",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2.Answer.C": "코끼리물범",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2.Answer.D": "해달",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2.Answer.E": "범고래",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.2.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3": "다음 식을 완전제곱식으로 나타내세요: -x<sup>2</sup> + 10x - 21",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3.Answer.A": "-(x - 5)<sup>2</sup> + 21",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3.Answer.B": "-(x + 5)<sup>2</sup> + 4",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3.Answer.C": "-(x - 5)<sup>2</sup> + 4",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3.Answer.D": "-(x + 5)<sup>2</sup> - 4",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3.Answer.E": "-(x - 5)<sup>2</sup> - 4",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.3.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4": "원래 벽지 세척제로 판매되었던 생활용품은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4.Answer.A": "WD-40",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4.Answer.B": "바셀린",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4.Answer.C": "플레이도",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4.Answer.D": "엘머스 글루",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4.Answer.E": "실리 퍼티",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.4.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5": "상하지 않는 것으로 알려진 유일한 식품은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5.Answer.A": "말린 콩",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5.Answer.B": "분유",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5.Answer.C": "꿀",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5.Answer.D": "백미",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5.Answer.E": "올리브유",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.5.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6": "비행기의 블랙박스는 실제로 무슨 색입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6.Answer.A": "검은색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6.Answer.B": "노란색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6.Answer.C": "주황색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6.Answer.D": "흰색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6.Answer.E": "은색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.6.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7": "아기가 태어날 때 아직 완전히 형성되지 않은 뼈는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7.Answer.A": "두개골",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7.Answer.B": "무릎뼈",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7.Answer.C": "척추",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7.Answer.D": "갈비뼈",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7.Answer.E": "빗장뼈",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.7.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8": "임신 기간이 가장 짧은 동물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8.Answer.A": "생쥐",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8.Answer.B": "햄스터",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8.Answer.C": "주머니쥐",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8.Answer.D": "토끼",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8.Answer.E": "페럿",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.8.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9": "지속적으로 날 수 있는 유일한 포유류는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9.Answer.A": "날다람쥐",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9.Answer.B": "슈가글라이더",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9.Answer.C": "박쥐",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9.Answer.D": "콜루고",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9.Answer.E": "없음",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.9.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10": "미분방정식 y'(x)+ay(x)=0의 해는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10.Answer.A": "y=Ce<sup>-ax</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10.Answer.B": "y=Ce<sup>ax</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10.Answer.C": "y=e<sup>ax</sup>+C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10.Answer.D": "y=Ce<sup>a+x</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10.Answer.E": "기타",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.10.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11": "세계에서 피라미드가 가장 많은 나라는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11.Answer.A": "이집트",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11.Answer.B": "멕시코",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11.Answer.C": "수단",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11.Answer.D": "페루",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11.Answer.E": "이라크",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.11.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12": "가장 희귀한 혈액형은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12.Answer.A": "AB+",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12.Answer.B": "O+",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12.Answer.C": "AB-",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12.Answer.D": "Rh-null",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12.Answer.E": "O-",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.12.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13": "키가 가장 큰 견종은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13.Answer.A": "아이리시 울프하운드",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13.Answer.B": "그레이트데인",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13.Answer.C": "세인트버나드",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13.Answer.D": "잉글리시 마스티프",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13.Answer.E": "보르조이",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.13.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14": "가장 오래 사는 육상 동물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14.Answer.A": "갈라파고스땅거북",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14.Answer.B": "아프리카코끼리",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14.Answer.C": "흰긴수염고래",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14.Answer.D": "북극고래",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14.Answer.E": "마코앵무",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.14.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15": "인체에서 가장 빠르게 움직이는 근육은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15.Answer.A": "심장",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15.Answer.B": "눈",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15.Answer.C": "턱",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15.Answer.D": "햄스트링",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15.Answer.E": "손가락",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.15.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16": "물에 뜨는 유일한 암석은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16.Answer.A": "부석",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16.Answer.B": "흑요석",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16.Answer.C": "석영",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16.Answer.D": "현무암",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16.Answer.E": "석회암",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.16.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17": "인체에서 가장 작은 뼈는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17.Answer.A": "등자뼈",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17.Answer.B": "목뿔뼈",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17.Answer.C": "모루뼈",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17.Answer.D": "감지 범위",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17.Answer.E": "자뼈",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.17.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18": "C(n,k)는 k가 어떤 값일 때 가장 큽니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18.Answer.A": "k=0",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18.Answer.B": "k=1",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18.Answer.C": "k=n/2, 또는 n이 홀수이면 그 값에 가장 가까운 정수",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18.Answer.D": "k=n",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18.Answer.E": "기타",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.18.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19": "최초로 복제된 동물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19.Answer.A": "생쥐",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19.Answer.B": "고양이",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19.Answer.C": "양",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19.Answer.D": "소",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19.Answer.E": "개구리",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.19.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20": "소의 위는 몇 개의 방으로 나뉘어 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20.Answer.A": "1",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20.Answer.B": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20.Answer.C": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20.Answer.D": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20.Answer.E": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.20.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21": "뒤로 날 수 있는 유일한 새는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21.Answer.A": "벌새",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21.Answer.B": "제비",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21.Answer.C": "참새",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21.Answer.D": "물총새",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21.Answer.E": "핀치새",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.21.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22": "혈액이 공급되지 않고 공기에서 직접 산소를 얻는 신체 부위는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22.Answer.A": "피부",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22.Answer.B": "머리카락",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22.Answer.C": "각막",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22.Answer.D": "손발톱",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22.Answer.E": "치아",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.22.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23": "보호 장비 없이 우주 환경에서 생존할 수 있는 동물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23.Answer.A": "바퀴벌레",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23.Answer.B": "해파리",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23.Answer.C": "완보동물",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23.Answer.D": "전갈",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23.Answer.E": "지의류",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.23.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24": "착륙하지 않고 수개월 동안 날 수 있는 것으로 알려진 새는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24.Answer.A": "알바트로스",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24.Answer.B": "북극제비갈매기",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24.Answer.C": "신속",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24.Answer.D": "군함조",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24.Answer.E": "갈매기",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.24.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25": "\"코비아\"는 어떤 종류의 생물입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25.Answer.A": "뱀",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25.Answer.B": "물고기",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25.Answer.C": "곤충",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25.Answer.D": "새",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25.Answer.E": "설치류",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.25.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26": "다음 중 스위스의 공용어가 아닌 언어는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26.Answer.A": "프랑스어",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26.Answer.B": "독일어",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26.Answer.C": "로만슈어",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26.Answer.D": "이탈리아어",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26.Answer.E": "스페인어",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.26.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27": "다음 중 M&M에서 가장 적게 들어 있는 색은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27.Answer.A": "빨간색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27.Answer.B": "노란색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27.Answer.C": "초록색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27.Answer.D": "갈색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27.Answer.E": "파란색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.27.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28": "레이 브래드버리의 작품에 따르면 종이가 불붙는 온도는 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28.Answer.A": "233°C / 451°F",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28.Answer.B": "260°C / 500°F",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28.Answer.C": "149°C / 300°F",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28.Answer.D": "100°C / 212°F",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28.Answer.E": "316°C / 600°F",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.28.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29": "적분에서 변수 치환법은 다음 중 무엇으로 알려져 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29.Answer.A": "역수 법칙의 역과정",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29.Answer.B": "연쇄 법칙의 역과정",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29.Answer.C": "곱의 법칙의 역과정",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29.Answer.D": "몫의 법칙의 역과정",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29.Answer.E": "기타",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.29.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30": "뇌가 기억의 빈 부분을 임의의 내용으로 채우는 현상을 무엇이라고 합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30.Answer.A": "데자뷔",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30.Answer.B": "만델라 효과",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30.Answer.C": "작화증",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30.Answer.D": "오기억",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30.Answer.E": "스키마 변화",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.30.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31": "최대 3년 동안 휴면할 수 있는 동물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31.Answer.A": "곰",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31.Answer.B": "달팽이",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31.Answer.C": "개구리",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31.Answer.D": "개미",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31.Answer.E": "나무늘보",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.31.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32": "꽃으로도 분류되는 채소는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32.Answer.A": "브로콜리",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32.Answer.B": "양배추",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32.Answer.C": "감자",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32.Answer.D": "케일",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32.Answer.E": "양파",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.32.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33": "아이스크림이 처음 만들어진 나라는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33.Answer.A": "이탈리아",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33.Answer.B": "미국",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33.Answer.C": "페르시아(현재의 이란)",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33.Answer.D": "중국",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33.Answer.E": "프랑스",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.33.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34": "무게당 가격이 가장 비싼 향신료는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34.Answer.A": "바닐라",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34.Answer.B": "사프란",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34.Answer.C": "카다멈",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34.Answer.D": "계피",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34.Answer.E": "정향",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.34.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35": "덴마크어에서 \"lego\"는 무슨 뜻입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35.Answer.A": "쌓기",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35.Answer.B": "만들기",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35.Answer.C": "잘 놀다",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35.Answer.D": "끼워 맞추다",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35.Answer.E": "작은 블록",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.35.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36": "다음 중 공기 저항에 영향을 주지 않는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36.Answer.A": "순간 속도",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36.Answer.B": "질량",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36.Answer.C": "단면적",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36.Answer.D": "모양",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36.Answer.E": "공기 밀도",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.36.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37": "다음 중 시계 방향으로 자전하는 유일한 행성은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37.Answer.A": "수성",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37.Answer.B": "금성",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37.Answer.C": "화성",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37.Answer.D": "목성",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37.Answer.E": "지구",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.37.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38": "일본어에서 \"가라오케\"는 무슨 뜻입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38.Answer.A": "조용한 목소리",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38.Answer.B": "혼자 노래하기",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38.Answer.C": "빈 오케스트라",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38.Answer.D": "가짜 음악",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38.Answer.E": "음악 연주",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.38.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39": "생물학적으로 노화하지 않는 종이 있는 동물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39.Answer.A": "해파리",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39.Answer.B": "문어",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39.Answer.C": "육지거북",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39.Answer.D": "불가사리",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39.Answer.E": "바닷가재",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.39.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40": "우주에 처음 반입된 탄산음료는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40.Answer.A": "스프라이트",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40.Answer.B": "탕",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40.Answer.C": "펩시",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40.Answer.D": "코카콜라",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40.Answer.E": "세븐업",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.40.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41": "2025년 기준으로 세계에는 서로 다른 시간대가 몇 개 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41.Answer.A": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41.Answer.B": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41.Answer.C": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41.Answer.D": "38",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41.Answer.E": "40",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.41.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42": "2025년 기준으로 크기가 가장 큰 것으로 알려진 생물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42.Answer.A": "흰긴수염고래",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42.Answer.B": "꿀버섯",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42.Answer.C": "세쿼이아 나무",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42.Answer.D": "산호초",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42.Answer.E": "포시도니아 아우스트랄리스",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.42.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43": "텔레비전 광고에 처음 등장한 장난감은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43.Answer.A": "바비",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43.Answer.B": "레고",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43.Answer.C": "미스터 포테이토 헤드",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43.Answer.D": "요요",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43.Answer.E": "루빅스 큐브",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.43.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44": "과거에 \"사랑의 사과\"라고 불린 과일은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44.Answer.A": "딸기",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44.Answer.B": "토마토",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44.Answer.C": "석류",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44.Answer.D": "복숭아",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44.Answer.E": "사과",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.44.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45": "심장이 세 개인 해양 생물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45.Answer.A": "돌고래",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45.Answer.B": "가오리",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45.Answer.C": "고래",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45.Answer.D": "문어",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45.Answer.E": "게",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.45.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46": "태양계에서 가장 높은 산은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46.Answer.A": "에베레스트산",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46.Answer.B": "올림푸스 몬스",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46.Answer.C": "마우나케아산",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46.Answer.D": "맥스웰 산맥",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46.Answer.E": "아스크라이우스 몬스",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.46.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47": "무게에 비해 가장 강한 인체 근육은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47.Answer.A": "이두근",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47.Answer.B": "대둔근",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47.Answer.C": "심장",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47.Answer.D": "교근(턱 근육)",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47.Answer.E": "종아리근",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.47.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48": "75%가 손실되어도 완전히 재생할 수 있는 장기는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48.Answer.A": "간",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48.Answer.B": "신장",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48.Answer.C": "폐",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48.Answer.D": "비장",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48.Answer.E": "심장",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.48.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49": "다음 매질 중 소리가 가장 빠르게 전달되는 곳은 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49.Answer.A": "공기",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49.Answer.B": "물",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49.Answer.C": "나무",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49.Answer.D": "강철",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49.Answer.E": "진공청소기",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.49.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50": "일반 상대성 이론에 따르면 가만히 서 있을 때 어느 방향으로 가속합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50.Answer.A": "위쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50.Answer.B": "아래쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50.Answer.C": "지구의 자전 방향을 따라 옆쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50.Answer.D": "다른 방향",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50.Answer.E": "가속도 없음",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.50.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51": "다음 중 유효한 HTTP 요청 메서드가 아닌 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51.Answer.A": "GET",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51.Answer.B": "POST",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51.Answer.C": "PATCH",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51.Answer.D": "DELETE",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51.Answer.E": "SELECT",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.51.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52": "영어 소문자 \"i\" 또는 \"j\" 위의 점을 무엇이라고 합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52.Answer.A": "블립",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52.Answer.B": "틱",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52.Answer.C": "티틀",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52.Answer.D": "닙",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52.Answer.E": "도틀",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.52.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53": "어느 나라의 국가가 가사 분량이 가장 짧습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53.Answer.A": "일본",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53.Answer.B": "스페인",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53.Answer.C": "우간다",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53.Answer.D": "그리스",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53.Answer.E": "이스라엘",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.53.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54": "30명이 각각 숫자 하나를 받았습니다. 5를 받은 사람 수는 1을 받은 사람 수와 같고, 2를 받은 사람 수는 1을 받은 사람 수의 두 배입니다. 4를 받은 사람 수는 5를 받은 사람 수의 세 배이며, 3을 받은 사람 수는 1을 받은 사람 수의 세 배입니다. 1을 받은 사람은 몇 명입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54.Answer.A": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54.Answer.B": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54.Answer.C": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54.Answer.D": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54.Answer.E": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.54.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55": "구글의 원래 이름은 무엇이었습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55.Answer.A": "백럽",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55.Answer.B": "구골",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55.Answer.C": "웹크롤러",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55.Answer.D": "랭크잇",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55.Answer.E": "인포헌트",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.55.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56": "det(A) = 0일 때 다음 중 참인 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56.Answer.A": "A에는 전치행렬이 없다",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56.Answer.B": "A에는 역행렬이 없다",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56.Answer.C": "A는 정사각행렬이 아니다",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56.Answer.D": "A는 단위행렬이다",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56.Answer.E": "어느 것도 참이 아니다",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.56.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57": "인체에서 가장 무거운 기관은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57.Answer.A": "간",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57.Answer.B": "뇌",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57.Answer.C": "폐",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57.Answer.D": "피부",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57.Answer.E": "심장",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.57.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58": "정육면체 모양의 배설물을 배출하는 동물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58.Answer.A": "카피바라",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58.Answer.B": "오리너구리",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58.Answer.C": "웜뱃",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58.Answer.D": "코알라",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58.Answer.E": "천산갑",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.58.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59": "헝가리어로 헝가리의 공식 국명은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59.Answer.A": "Magyarország",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59.Answer.B": "Hungária",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59.Answer.C": "Pannónia",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59.Answer.D": "Kárpátia",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59.Answer.E": "Dunaország",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.59.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60": "헝가리가 우주 탐사에 기여한 것으로 맞는 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60.Answer.A": "최초의 민간 로켓",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60.Answer.B": "동유럽 최초의 우주비행사",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60.Answer.C": "달 탐사차를 발명함",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60.Answer.D": "무중력 상태에서 최초로 루빅스 큐브를 시연함",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60.Answer.E": "수소 엔진 발명자",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.60.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61": "최초의 피라미드를 건설한 나라는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61.Answer.A": "이집트",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61.Answer.B": "멕시코",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61.Answer.C": "수단",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61.Answer.D": "이라크",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61.Answer.E": "중국",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.61.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62": "산기슭부터 정상까지 측정했을 때 세계에서 가장 높은 산은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62.Answer.A": "에베레스트산",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62.Answer.B": "킬리만자로산",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62.Answer.C": "엘브루스산",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62.Answer.D": "데날리산",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62.Answer.E": "마우나케아산",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.62.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63": "사람의 감각은 모두 몇 가지입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63.Answer.A": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63.Answer.B": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63.Answer.C": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63.Answer.D": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63.Answer.E": "15개 초과",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.63.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64": "(x<sub>1</sub>, y<sub>1</sub>, z<sub>1</sub>)과 (x<sub>2</sub>, y<sub>2</sub>, z<sub>2</sub>)의 벡터곱은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64.Answer.A": "x<sub>1</sub>x<sub>2</sub>+y<sub>1</sub>y<sub>2</sub>+z<sub>1</sub>z<sub>2</sub>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64.Answer.B": "(x<sub>1</sub>x<sub>2</sub>, y<sub>1</sub>y<sub>2</sub>, z<sub>1</sub>z<sub>2</sub>)",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64.Answer.C": "y<sub>1</sub>z<sub>2</sub>-z<sub>1</sub>y<sub>2</sub>-x<sub>1</sub>z<sub>2</sub>+z<sub>1</sub>x<sub>2</sub>+x<sub>1</sub>y<sub>2</sub>-y<sub>1</sub>x<sub>2</sub>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64.Answer.D": "(y<sub>1</sub>z<sub>2</sub>-z<sub>1</sub>y<sub>2</sub>, -x<sub>1</sub>z<sub>2</sub>+z<sub>1</sub>x<sub>2</sub>, x<sub>1</sub>y<sub>2</sub>-y<sub>1</sub>x<sub>2</sub>)",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64.Answer.E": "[[x<sub>1</sub>x<sub>2</sub>,x<sub>1</sub>y<sub>2</sub>,x<sub>1</sub>z<sub>2</sub>],[y<sub>1</sub>x<sub>2</sub>,y<sub>1</sub>y<sub>2</sub>,y<sub>1</sub>z<sub>2</sub>],[z<sub>1</sub>x<sub>2</sub>,z<sub>1</sub>y<sub>2</sub>,z<sub>1</sub>z<sub>2</sub>]]",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.64.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65": "거울은 무슨 색입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65.Answer.A": "은색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65.Answer.B": "흰색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65.Answer.C": "투명색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65.Answer.D": "초록색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65.Answer.E": "무색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.65.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66": "성인의 몸에는 뼈가 몇 개 있습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66.Answer.A": "206",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66.Answer.B": "215",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66.Answer.C": "220",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66.Answer.D": "230",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66.Answer.E": "250",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.66.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67": "다음 원소 중 비활성 기체는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67.Answer.A": "산소",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67.Answer.B": "질소",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67.Answer.C": "아르곤",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67.Answer.D": "탄소",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67.Answer.E": "수소",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.67.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68": "처음 100개의 양의 정수의 합은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68.Answer.A": "4950",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68.Answer.B": "5000",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68.Answer.C": "5050",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68.Answer.D": "5100",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68.Answer.E": "5200",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.68.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69": "피보나치 수열의 13번째 항은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69.Answer.A": "233",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69.Answer.B": "144",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69.Answer.C": "89",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69.Answer.D": "55",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69.Answer.E": "21",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.69.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70": "자동차가 1시간 동안 60마일을 이동한 뒤 1.5시간 동안 90마일을 이동했습니다. 전체 이동의 평균 속력은 얼마입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70.Answer.A": "60 mph",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70.Answer.B": "70 mph",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70.Answer.C": "72 mph",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70.Answer.D": "75 mph",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70.Answer.E": "80 mph",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.70.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71": "하마의 땀은 무슨 색입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71.Answer.A": "파란색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71.Answer.B": "빨간색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71.Answer.C": "초록색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71.Answer.D": "노란색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71.Answer.E": "투명색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.71.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72": "100g당 비타민 C 함량이 오렌지보다 많은 과일은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72.Answer.A": "사과",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72.Answer.B": "키위",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72.Answer.C": "바나나",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72.Answer.D": "포도",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72.Answer.E": "수박",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.72.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73": "활화산이 없는 유일한 대륙은 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73.Answer.A": "유럽",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73.Answer.B": "남극",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73.Answer.C": "아시아",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73.Answer.D": "아프리카",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73.Answer.E": "오스트레일리아",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.73.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74": "몸집에 비해 가장 큰 소리를 내는 것으로 알려진 동물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74.Answer.A": "코끼리",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74.Answer.B": "고함원숭이",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74.Answer.C": "흰긴수염고래",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74.Answer.D": "물장군붙이",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74.Answer.E": "하이에나",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.74.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75": "살아 있는 식물로 뒤덮인 ‘수직 숲’ 건물이 있는 유럽 도시는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75.Answer.A": "파리",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75.Answer.B": "밀라노",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75.Answer.C": "암스테르담",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75.Answer.D": "빈",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75.Answer.E": "프라하",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.75.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76": "섬이 가장 많은 나라는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76.Answer.A": "인도네시아",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76.Answer.B": "캐나다",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76.Answer.C": "노르웨이",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76.Answer.D": "스웨덴",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76.Answer.E": "일본",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.76.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77": "전통 와사비의 주재료는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77.Answer.A": "생강",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77.Answer.B": "해조류",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77.Answer.C": "겨자",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77.Answer.D": "뿌리줄기",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77.Answer.E": "고추",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.77.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78": "눈 결정은 항상 어떤 대칭 구조를 가집니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78.Answer.A": "삼각형",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78.Answer.B": "오각형",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78.Answer.C": "불규칙형",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78.Answer.D": "팔각형",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78.Answer.E": "육각형",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.78.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79": "일반적으로 사람의 갈비뼈는 몇 개입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79.Answer.A": "20",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79.Answer.B": "24",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79.Answer.C": "26",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79.Answer.D": "28",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79.Answer.E": "30",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.79.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80": "크루아상은 어디에서 유래했습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80.Answer.A": "프랑스",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80.Answer.B": "스위스",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80.Answer.C": "이탈리아",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80.Answer.D": "벨기에",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80.Answer.E": "오스트리아",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.80.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81": "사람과 거의 같은 지문을 가진 동물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81.Answer.A": "고릴라",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81.Answer.B": "코알라",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81.Answer.C": "침팬지",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81.Answer.D": "라쿤",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81.Answer.E": "오랑우탄",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.81.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82": "지구에서 가장 건조한 곳은 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82.Answer.A": "고비 사막",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82.Answer.B": "아타카마 사막",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82.Answer.C": "사하라 사막",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82.Answer.D": "남극",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82.Answer.E": "모하비 사막",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.82.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83": "종이를 발명한 나라는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83.Answer.A": "그리스",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83.Answer.B": "이집트",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83.Answer.C": "이라크",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83.Answer.D": "인도",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83.Answer.E": "중국",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.83.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84": "알을 낳는 포유류는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84.Answer.A": "캥거루",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84.Answer.B": "웜뱃",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84.Answer.C": "미어캣",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84.Answer.D": "여우원숭이",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84.Answer.E": "단공류",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.84.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85": "몽골의 수도는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85.Answer.A": "아스타나",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85.Answer.B": "타슈켄트",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85.Answer.C": "두샨베",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85.Answer.D": "비슈케크",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85.Answer.E": "울란바토르",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.85.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86": "원래 임시로 설치할 예정이었던 유명 건축물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86.Answer.A": "자유의 여신상",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86.Answer.B": "콜로세움",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86.Answer.C": "빅 벤",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86.Answer.D": "타지마할",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86.Answer.E": "에펠탑",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.86.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87": "바닷가재의 다리는 몇 개입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87.Answer.A": "6",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87.Answer.B": "8",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87.Answer.D": "12",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87.Answer.E": "14",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.87.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88": "이탈리아어에서 ‘piano’는 무슨 뜻입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88.Answer.A": "매끄럽게",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88.Answer.B": "여리게",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88.Answer.C": "조용하게",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88.Answer.D": "부드럽게",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88.Answer.E": "느리게",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.88.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89": "에어캡은 원래 어떤 용도로 만들어졌습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89.Answer.A": "포장 완충재",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89.Answer.B": "벽지",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89.Answer.C": "단열재",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89.Answer.D": "청소",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89.Answer.E": "소음 감소",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.89.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90": "몸 전체가 얼어도 살아남을 수 있는 곤충은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90.Answer.A": "딱정벌레",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90.Answer.B": "말벌",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90.Answer.C": "메뚜기",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90.Answer.D": "흰개미",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90.Answer.E": "북극털곰나방",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.90.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91": "해안선이 없는 바다는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91.Answer.A": "홍해",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91.Answer.B": "아라비아해",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91.Answer.C": "셀레베스해",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91.Answer.D": "사르가소해",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91.Answer.E": "산호해",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.91.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92": "상온보다 조금 높은 온도에서 액체가 되어 손에서 녹는 금속은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92.Answer.A": "알루미늄",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92.Answer.B": "주석",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92.Answer.C": "납",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92.Answer.D": "카드뮴",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92.Answer.E": "갈륨",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.92.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93": "여성에게 참정권을 최초로 부여한 나라는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93.Answer.A": "미국",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93.Answer.B": "캐나다",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93.Answer.C": "핀란드",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93.Answer.D": "스웨덴",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93.Answer.E": "뉴질랜드",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.93.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94": "상어의 뼈는 몇 개입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94.Answer.A": "0",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94.Answer.B": "60",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94.Answer.C": "100",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94.Answer.D": "200",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94.Answer.E": "300",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.94.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95": "인슐린을 주로 생성하는 장기는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95.Answer.A": "간",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95.Answer.B": "췌장",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95.Answer.C": "신장",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95.Answer.D": "비장",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95.Answer.E": "쓸개",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.95.CorrectAnswer": "B",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96": "a+bi의 지수형은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96.Answer.A": "ae<sup>iarcsin(b/a)</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96.Answer.B": "(a<sup>2</sup>+b<sup>2</sup>)<sup>iarccos(a/b)</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96.Answer.C": "(a+b)e<sup>iarccos(b/a)</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96.Answer.D": "sqrt(a<sup>2</sup>+b<sup>2</sup>)e<sup>iarctan(b/a)</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96.Answer.E": "sqrt(a<sup>2</sup>-b<sup>2</sup>)e<sup>iarcsin(a/b)</sup>",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.96.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97": "일본어에서 ‘쓰나미’는 문자 그대로 무슨 뜻입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97.Answer.A": "큰 파도",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97.Answer.B": "거대한 물",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97.Answer.C": "바다 지진",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97.Answer.D": "항구의 파도",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97.Answer.E": "출렁이는 바다",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.97.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98": "고대 이집트인은 초기 치약 재료로 무엇을 사용했습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98.Answer.A": "분필",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98.Answer.B": "소금",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98.Answer.C": "점토",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98.Answer.D": "목탄",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98.Answer.E": "달걀 껍데기",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.98.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99": "자연적으로 존재하는 가장 무거운 원소는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99.Answer.A": "금",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99.Answer.B": "수은",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99.Answer.C": "납",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99.Answer.D": "우라늄",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99.Answer.E": "라돈",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.99.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100": "영어로 까마귀 무리를 무엇이라고 합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100.Answer.A": "무리",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100.Answer.B": "떼",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100.Answer.C": "플록",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100.Answer.D": "머더",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100.Answer.E": "개글",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.100.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101": "일본어에서 ‘스시’는 문자 그대로 무슨 뜻입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101.Answer.A": "날생선",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101.Answer.B": "해산물 요리",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101.Answer.C": "말아 놓은 김",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101.Answer.D": "신맛이 나는 것",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101.Answer.E": "신선한 한입",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.101.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102": "다음 나라 중 1인당 커피 소비량이 가장 많은 나라는 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102.Answer.A": "브라질",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102.Answer.B": "미국",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102.Answer.C": "튀르키예",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102.Answer.D": "이탈리아",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102.Answer.E": "핀란드",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.102.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103": "15명 중 독일어와 영어를 모두 공부하는 사람이 3명이고 영어를 공부하는 사람이 8명이라면, 독일어만 공부하는 사람은 몇 명입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103.Answer.A": "4",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103.Answer.C": "10",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103.Answer.D": "2",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103.Answer.E": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.103.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104": "2025년 기준 세계에서 가장 매운 고추는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104.Answer.A": "캐롤라이나 리퍼",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104.Answer.B": "고스트 페퍼",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104.Answer.C": "코모도 드래곤 칠리",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104.Answer.D": "트리니다드 스콜피언",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104.Answer.E": "페퍼 X",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.104.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105": "어떤 집단에서 수학을 좋아하는 사람이 6명, 문학을 좋아하는 사람이 9명, 둘 다 좋아하는 사람이 2명이라면 전체 인원은 몇 명입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105.Answer.A": "17",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105.Answer.B": "15",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105.Answer.C": "19",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105.Answer.D": "11",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105.Answer.E": "13",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.105.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106": "뇌에서 시각을 담당하는 부분은 어디입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106.Answer.A": "측두엽",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106.Answer.B": "전두엽",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106.Answer.C": "소뇌",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106.Answer.D": "두정엽",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106.Answer.E": "후두엽",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.106.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107": "달에서 처음 먹은 과일은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107.Answer.A": "바나나",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107.Answer.B": "사과",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107.Answer.C": "딸기",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107.Answer.D": "주황색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107.Answer.E": "복숭아",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.107.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108": "세계에서 모어 화자 수가 가장 많은 언어는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108.Answer.A": "영어",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108.Answer.B": "스페인어",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108.Answer.C": "힌디어",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108.Answer.D": "중국어 관화",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108.Answer.E": "아랍어",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.108.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109": "식물과 고기를 모두 먹는 동물을 무엇이라고 합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109.Answer.A": "초식동물",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109.Answer.B": "육식동물",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109.Answer.C": "플렉시보어",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109.Answer.D": "부식동물",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109.Answer.E": "잡식동물",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.109.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110": "새끼 염소를 영어로 무엇이라고 합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110.Answer.A": "종아리근",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110.Answer.B": "새끼 짐승",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110.Answer.C": "새끼 양",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110.Answer.D": "새끼 사슴",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110.Answer.E": "키드",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.110.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111": "바닷가재를 익히기 전 외골격은 무슨 색입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111.Answer.A": "노란색/주황색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111.Answer.B": "파란색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111.Answer.C": "초록색/갈색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111.Answer.D": "검은색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111.Answer.E": "개체에 따라 다르다",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.111.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112": "들은 소리를 거의 무엇이든 흉내 내는 것으로 알려진 새는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112.Answer.A": "나이팅게일",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112.Answer.B": "앵무새",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112.Answer.C": "코카투",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112.Answer.D": "구관조",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112.Answer.E": "금조",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.112.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113": "새끼 캥거루를 영어로 무엇이라고 합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113.Answer.A": "퍼프",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113.Answer.B": "종아리근",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113.Answer.C": "새끼 짐승",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113.Answer.D": "룰렛",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113.Answer.E": "조이",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.113.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114": "광속에 가까운 일정한 속도로 이동하는 우주선에서 멀리 있는 지구를 관찰합니다. 다음 중 어떻게 보입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114.Answer.A": "행성 전체가 늘어나 보이고 지구의 모든 시계가 더 느리게 간다",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114.Answer.B": "행성 전체가 늘어나 보이고 지구의 모든 시계가 더 빠르게 간다",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114.Answer.C": "행성 전체가 압축되어 보이고 지구의 모든 시계가 더 느리게 간다",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114.Answer.D": "행성 전체가 압축되어 보이고 지구의 모든 시계가 더 빠르게 간다",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114.Answer.E": "지구는 늘어나거나 압축되지 않고 모든 시계도 정상 속도로 간다",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.114.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115": "사람이 가장 흔히 골절하는 뼈는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115.Answer.A": "넙다리뼈",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115.Answer.B": "갈비뼈",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115.Answer.C": "발목",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115.Answer.D": "손목",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115.Answer.E": "빗장뼈",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.115.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116": "‘살아 있는 화석’으로 알려진 생물은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116.Answer.A": "실러캔스",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116.Answer.B": "오징어",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116.Answer.C": "오리너구리",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116.Answer.D": "문어",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116.Answer.E": "코모도왕도마뱀",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.116.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117": "아시아 밖에 있는 산 중 가장 높은 산은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117.Answer.A": "아콩카과산",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117.Answer.B": "킬리만자로산",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117.Answer.C": "데날리산",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117.Answer.D": "엘브루스산",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117.Answer.E": "빈슨 산괴",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.117.CorrectAnswer": "A",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118": "바늘의 실을 꿰는 구멍을 무엇이라고 합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118.Answer.A": "고리",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118.Answer.B": "집게",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118.Answer.C": "실꿰기",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118.Answer.D": "혀끝",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118.Answer.E": "바늘귀",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.118.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119": "프롱혼은 어떤 동물과 닮았습니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119.Answer.A": "사슴",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119.Answer.B": "염소",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119.Answer.C": "들소",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119.Answer.D": "숫양",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119.Answer.E": "영양",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.119.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120": "일본어에서 ‘이모지’는 문자 그대로 무슨 뜻입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120.Answer.A": "작은 얼굴",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120.Answer.B": "상징 문자",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120.Answer.C": "행복 표시",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120.Answer.D": "감정 신호",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120.Answer.E": "그림 문자",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.120.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121": "이원자 분자의 자유도는 몇 개입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121.Answer.A": "3",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121.Answer.B": "5",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121.Answer.C": "7",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121.Answer.D": "9",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121.Answer.E": "온도에 따라 다르다",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.121.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122": "SIM 카드에서 ‘SIM’은 무엇의 약자입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122.Answer.A": "Simple Internal Memory",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122.Answer.B": "Signal Input Mechanism",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122.Answer.C": "Secure Information Management",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122.Answer.D": "Satellite Integrated Modem",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122.Answer.E": "가입자 식별 모듈",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.122.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123": "용암이 굳어 형성되는 암석은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123.Answer.A": "스카른",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123.Answer.B": "각력암",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123.Answer.C": "점판암",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123.Answer.D": "셰일",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123.Answer.E": "현무암",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.123.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124": "일본어에서 ‘오리가미’는 무슨 뜻입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124.Answer.A": "가볍게 접기",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124.Answer.B": "종이 예술",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124.Answer.C": "주름진 형태",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124.Answer.D": "종이 춤",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124.Answer.E": "접은 종이",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.124.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125": "다음 곤충 중 거울 자기 인식 시험을 통과한 것은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125.Answer.A": "파리",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125.Answer.B": "딱정벌레",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125.Answer.C": "벌",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125.Answer.D": "개미",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125.Answer.E": "메뚜기",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.125.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126": "지구 북반구에서 물체가 수평으로 전진할 때 코리올리 힘은 어느 방향으로 작용합니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126.Answer.A": "지구를 기준으로 동쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126.Answer.B": "지구를 기준으로 서쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126.Answer.C": "물체의 진행 방향을 기준으로 오른쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126.Answer.D": "물체의 진행 방향을 기준으로 왼쪽",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126.Answer.E": "다른 방향",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.126.CorrectAnswer": "C",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127": "마지팬을 만들 때 사용하는 견과류는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127.Answer.A": "호두",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127.Answer.B": "헤이즐넛",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127.Answer.C": "피스타치오",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127.Answer.D": "캐슈너트",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127.Answer.E": "아몬드",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.127.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128": "후두를 가리키는 해부학 용어는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128.Answer.A": "기관",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128.Answer.B": "아래턱뼈",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128.Answer.C": "기관지",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128.Answer.D": "인두",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128.Answer.E": "후두",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.128.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129": "태양계에서 가장 큰 화산이 있는 행성은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129.Answer.A": "지구",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129.Answer.B": "금성",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129.Answer.C": "목성",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129.Answer.D": "화성",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129.Answer.E": "토성",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.129.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130": "세계에서 가장 널리 사용되는 어족은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130.Answer.A": "중국티베트어족",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130.Answer.B": "아프리카아시아어족",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130.Answer.C": "드라비다어족",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130.Answer.D": "알타이어족",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130.Answer.E": "인도유럽어족",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.130.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131": "자신의 귀 일부를 잘라낸 것으로 유명한 화가는 누구입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131.Answer.A": "피카소",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131.Answer.B": "달리",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131.Answer.C": "렘브란트",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131.Answer.D": "모네",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131.Answer.E": "반 고흐",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.131.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132": "지구 대기에 가장 많이 포함된 기체는 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132.Answer.A": "산소",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132.Answer.B": "이산화 탄소",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132.Answer.C": "아르곤",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132.Answer.D": "수소",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132.Answer.E": "질소",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.132.CorrectAnswer": "E",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133": "캐번디시와 그로 미셸이라는 품종이 있는 과일은 무엇입니까?",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133.Answer.A": "사과",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133.Answer.B": "배",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133.Answer.C": "망고",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133.Answer.D": "바나나",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133.Answer.E": "주황색",
|
||
"Quiz.Questions.Hard.133.CorrectAnswer": "D",
|
||
"Quiz.EndResults.CorrectAnswerNum": "정답 수: ",
|
||
"Quiz.Notify.AllCorrect": "<#00ffa5>모두가 필요한 만큼 정답을 맞혔습니다!</color>",
|
||
"Quiz.Notify.AllDie": "<#ffff00><u>모두</u>가 죽게 되므로 아무도 죽지 않습니다!\\n대신 이번 라운드를 다시 진행합니다.</color>",
|
||
"Quiz.Notify.AllWrong": "<#ffff00><u>모두</u>가 이 문제를 틀렸으므로 누구에게도 오답으로\\n계산되지 않습니다.\\n대신 이 문제를 다시 출제합니다.</color>",
|
||
"Quiz.Notify.AllWrongShort": "<#ffff00><u>모두</u>가 틀렸습니다. 오답으로 계산하지 않고 다시 진행합니다.</color>",
|
||
"Quiz.Notify.CorrectAnswer": "<{0}>정답은 다음과 같습니다:\\n{1} - {2} ({3})",
|
||
"Quiz.Notify.CorrectAnswerNum": "<size=80%>{1}문제 중 {0}문제를 맞혔습니다! 필요한 정답 수는 {2}개였습니다.</size>",
|
||
"Quiz.Notify.CorrectFFA": "<#00ffff>이번 라운드에서 2명 이상이 탈락했습니다!\\n생존을 위한 개인전(FFA)을 관전할 수 있습니다!",
|
||
"Quiz.Notify.FFAOngoing": "<size=80%><#ffff00><u>모두를 킬하고</u> 살아남으세요</color>\\n힌트: 누군가 {0}에 있습니다\\n<#ffa500>{1}</color></size>",
|
||
"Quiz.Notify.FFASpectating": "<size=80%><#00ffff>혼돈을 관전하세요!</color>\\n<#00a5ff>{1}</color></size>",
|
||
"Quiz.Notify.IncorrectFFA": "<#ff4444>다행히 이번 라운드에서 탈락한 사람은 당신뿐만이 아닙니다!\\n다른 탈락자들과 개인전(FFA)에 참가합니다.\\n모두를 킬하고 마지막까지 살아남아 두 번째 기회를 얻으세요!\\n제한 시간 안에 끝내지 못하면 모두 사망합니다!</color>",
|
||
"Quiz.Notify.NextRound": "<size=150%><#ffff00>라운드 {0}</color></size>",
|
||
"Quiz.Notify.NextStage": "--------------------\\n스테이지 {0}\\n--------------------\\n<size=90%>{1}라운드\\n{2}문제\\n{4}개 중 {3}개 이상 정답 필요\\n문제당 제한 시간 {5}초</size>",
|
||
"Quiz.Notify.OneWrong": "<#00a5ff>이번 라운드에서 한 명이 탈락했습니다. 해당 플레이어는 즉시 사망합니다.</color>",
|
||
"Quiz.Notify.OnlyYouWrong": "<#ff0000>이번 라운드에서 당신만 탈락했습니다. 이제 사망합니다.</color>",
|
||
"Quiz.Settings.ChatDuringGame": "게임 중 채팅 허용",
|
||
"Quiz.Settings.CorrectRequirement.Easy": "쉬움 라운드에서 생존에 필요한 정답 수",
|
||
"Quiz.Settings.CorrectRequirement.Hard": "어려움 라운드에서 생존에 필요한 정답 수",
|
||
"Quiz.Settings.CorrectRequirement.Medium": "보통 라운드에서 생존에 필요한 정답 수",
|
||
"Quiz.Settings.FFAEventLength": "개인전(FFA) 최대 지속 시간",
|
||
"Quiz.Settings.QuestionsAsked.Easy": "쉬움 라운드당 출제 문제 수",
|
||
"Quiz.Settings.QuestionsAsked.Hard": "어려움 라운드당 출제 문제 수",
|
||
"Quiz.Settings.QuestionsAsked.Medium": "보통 라운드당 출제 문제 수",
|
||
"Quiz.Settings.Rounds.Easy": "쉬움 난이도 라운드 수",
|
||
"Quiz.Settings.Rounds.Medium": "보통 난이도 라운드 수",
|
||
"Quiz.Settings.TimeLimit.Easy": "쉬움 라운드 문제당 제한 시간",
|
||
"Quiz.Settings.TimeLimit.Hard": "어려움 라운드 문제당 제한 시간",
|
||
"Quiz.Settings.TimeLimit.Medium": "보통 라운드 문제당 제한 시간",
|
||
"Quiz.Suffix.Invisible": "다른 플레이어가 어디로 가는지 볼 수 없습니다\\n다른 플레이어도 당신이 어디로 가는지 볼 수 없습니다",
|
||
"Quiz.TaskBarText": "---- 게임 정보 ----\\n\\n난이도: {0}\\n라운드: {1}\\n문제: {2}\\n\\n현재까지 모두가 맞힌\\n정답 수:\\n\\n{3}",
|
||
"RoomRush": "방 돌진",
|
||
"ModeRoomRush": "게임 모드: 방 돌진",
|
||
"ModeDescribe.RoomRush": "방 돌진 모드에서는 모두가 지정된 방으로 최대한 빨리 이동해야 합니다. 가장 늦게 도착한 플레이어는 사망하며, 마지막까지 살아남은 플레이어가 승리합니다!\\n제한 시간도 있습니다. 정해진 시간 안에 방에 도착하지 못한 플레이어는 모두 사망합니다. 쉬워 보이나요? 하지만 처음 두 명이 올바른 방에 들어가면 제한 시간이 몇 초 정도로 크게 줄어듭니다! 행운을 빕니다!\\n\\n이동해야 할 방은 이름 아래에 표시됩니다.\\n설정에 따라 모든 플레이어가 제한된 횟수만큼 벤트를 사용할 수 있습니다.",
|
||
"RR_Tutorial_Basics": "현재 게임 모드는 <#ffab1b>방 돌진</color>입니다.\\n<size=90%>목표는 지정된 방으로 최대한 빨리 이동하는 것입니다.</size>",
|
||
"RR_Tutorial_DontMoveOutOfRoom": "<size=90%>올바른 방에 도착한 뒤에는 방 밖으로 나가지 마세요!</size>",
|
||
"RR_Tutorial_LastDeath": "<size=90%>올바른 방에 가장 늦게 도착하면 사망합니다.</size>",
|
||
"RR_Tutorial_LowerTimeWhenTwoPlayersEnterRoom": "<size=90%>플레이어 2명이 올바른 방에 들어가면\\n제한 시간이 <#ffff44>{0}</color>초로 변경됩니다.</size>",
|
||
"RR_Tutorial_PointsSystem": "<size=90%>올바른 방에 도착하면 점수를 얻습니다.\\n빨리 도착할수록 더 많은 점수를 얻습니다.</size>",
|
||
"RR_Tutorial_PointsToWin": "<size=90%>먼저 <#ffff44>{0}</color>점에 도달한 플레이어가 승리합니다.</size>",
|
||
"RR_Tutorial_RoomIndication_ArrowAndName": "<size=90%>방 이름과 그 방을 가리키는 화살표가\\n이름 아래에 함께 표시됩니다.</size>",
|
||
"RR_Tutorial_RoomIndication_ArrowOnly": "<size=90%>방을 가리키는 화살표가 이름 아래에 표시됩니다.</size>",
|
||
"RR_Tutorial_RoomIndication_NameOnly": "<size=90%>방 이름이 이름 아래에 표시됩니다.</size>",
|
||
"RR_Tutorial_TimeLimitDeath": "<size=90%>제한 시간 안에 올바른 방에 도착하지 못하면 사망합니다.</size>",
|
||
"RR_Tutorial_TimeLimitLastPoints": "<size=90%>올바른 방에 가장 늦게 도착하거나 제한 시간 안에\\n도착하지 못하면, 도착한 플레이어에게 순간이동하며\\n점수를 얻지 못합니다.</size>",
|
||
"RR_Tutorial_Venting": "<size=90%>모든 플레이어는 벤트를 <#ffff44>{0}</color>회 사용할 수 있습니다.</size>",
|
||
"RR_DisplayArrowToRoom": "이동할 방을 가리키는 화살표 표시",
|
||
"RR_DisplayRoomName": "이동할 방 이름 표시",
|
||
"RR_DontKillLastPlayer": "올바른 방에 가장 늦게 들어온 플레이어를 킬하지 않음",
|
||
"RR_DontKillPlayersOutsideRoomWhenTimeRunsOut": "제한 시간이 끝나도 방 밖의 플레이어를 킬하지 않음",
|
||
"RR_DontLowerTimeLimitWhenTwoPlayersEnterCorrectRoom": "처음 두 명이 올바른 방에 들어가도 제한 시간을 줄이지 않음",
|
||
"RR_FirstPoints": "1위: {1}점의 {0}",
|
||
"RR_GlobalTimeAddition": "전체 추가 시간(기본 필요 시간에 더함)",
|
||
"RR_Points": "점수: {0}/{1}",
|
||
"RR_PointsToWin": "승리에 필요한 점수 - 게임 참가 인원수를 곱함",
|
||
"RR_ReadyQM": "준비됐나요?\\n<#ffff44>{0}</color>초 후 시작합니다",
|
||
"RR_Tie": "<size=80%><#00a5ff>{0}과(와) 동점입니다\\n동점이 깨지기를 기다리는 중....</color></size>",
|
||
"RR_TimeWhenTwoPlayersEntersRoom": "처음 두 명이 올바른 방에 들어오면 제한 시간을 다음 값으로 설정",
|
||
"RR_VentTimes": "플레이어당 벤트 사용 가능 횟수",
|
||
"RR_VentsRemaining": "<size=80%>남은 벤트 사용 횟수: {0}</size>",
|
||
"RR_WinByPointsInsteadOfDeaths": "사망 대신 매 라운드 순위를 점수로 계산하고 목표 점수에 먼저 도달한 플레이어가 승리",
|
||
"RR_YouAreFirst": "현재 1위입니다",
|
||
"RR_YouWereLast": "<#ff1919>방에 가장 늦게 도착했습니다</color>",
|
||
"Snowdown": "스노다운",
|
||
"ModeSnowdown": "게임 모드: 스노다운",
|
||
"ModeDescribe.Snowdown": "스노다운 모드에서는 다른 플레이어에게 눈덩이를 가장 많이 명중시킨 플레이어가 승리합니다! 한 번 명중할 때마다 코인 1개를 얻습니다. 코인은 상점에서 강화 효과를 구매하는 데 사용하거나, 펫 버튼으로 코인 20개를 점수 1점으로 바꿀 수 있습니다. 코인이 아니라 <u>점수</u>가 가장 높은 플레이어가 승리합니다! 조작법:\\n- 사라지기: 이동 방향으로 눈덩이 던지기 / 상점에서 강화 효과 전환\\n- 치명적 사보타지 호출: 상점 입장/퇴장\\n- 펫: 코인 20개를 점수 1점으로 변환 / 상점에서 선택한 강화 효과 구매\\n- 킬: 대상에게 보유한 눈덩이 하나 건네기",
|
||
"GameModeTutorial.Snowdown": "<size=90%>현재 게임 모드는 <#e4fdff>스노다운</color>입니다.</size>\\n<size=80%>사라지기를 눌러 이동 방향으로 눈덩이를 던지세요.\\n누군가에게 명중하면 코인을 얻습니다. 펫으로 코인 20개를 점수 1점으로 바꾸세요.\\n치명적 사보타지를 호출해 상점에 입장하거나 퇴장할 수 있습니다. 점수가 가장 높으면 승리합니다!</size>",
|
||
"Snowdown.GameEndTimeOption": "게임 종료까지의 시간",
|
||
"Snowdown.GameEndsAfterTimeOption": "일정 시간이 지나면 게임 종료",
|
||
"Snowdown.GameEndsWhenPointsReachedOption": "누군가 특정 점수에 도달하면 게임 종료",
|
||
"Snowdown.MaxCoinsInHandOption": "초기 최대 코인 보유량",
|
||
"Snowdown.MaxSnowballsInHandOption": "초기 최대 눈덩이 보유량",
|
||
"Snowdown.PointsToReachOption": "승리에 필요한 점수",
|
||
"Snowdown.PowerUp.FasterPickup": "획득 가속",
|
||
"Snowdown.PowerUp.FasterPickup.Description": "눈덩이 획득 속도를 높입니다",
|
||
"Snowdown.PowerUp.FillUp": "가득 채우기",
|
||
"Snowdown.PowerUp.FillUp.Description": "보유 눈덩이를 최대치로 채웁니다",
|
||
"Snowdown.PowerUp.IncreaseCapacity": "용량 증가",
|
||
"Snowdown.PowerUp.IncreaseCapacity.Description": "보유할 수 있는 눈덩이와 코인의 최대량을 늘립니다",
|
||
"Snowdown.PowerUpPriceOption": "{powerup} 강화 효과 가격(코인)",
|
||
"Snowdown.ShopHelp": "사라지기: 강화 효과 전환 | 펫: 선택한 강화 효과 구매 | 사보타지: 상점 나가기",
|
||
"Snowdown.SnowballGainFrequencyOption": "초기 눈덩이 획득 간격",
|
||
"Snowdown.SnowballSizeOption": "눈덩이 크기",
|
||
"Snowdown.SnowballThrowSpeedOption": "눈덩이 투척 속도",
|
||
"SnowdownButtonText": "던지기",
|
||
"DoomTag": "둠 태그",
|
||
"ModeDoomTag": "게임 모드: 둠 태그",
|
||
"ModeDescribe.DoomTag": "둠 태그 모드에서는 모든 플레이어에게 화살표로 표시되는 암살 대상이 지정됩니다. 지정된 대상만 킬할 수 있습니다. 잘못된 대상을 킬하면 자살하거나 시야가 감소하는 벌을 받습니다. 대상을 킬하면 그 대상이 추적하던 플레이어가 새로운 대상이 됩니다. 생존자가 얼마 남지 않으면 광란 모드가 활성화되어 모두의 이동 속도가 증가하고 킬 쿨다운이 감소합니다. 마지막까지 살아남은 플레이어가 승리합니다!",
|
||
"GameModeTutorial.DoomTag": "<size=90%>현재 게임 모드는 <#D9BAA5>둠 태그</color>입니다.</size>\\n<size=80%>각 플레이어에게 화살표로 표시되는 대상이 있습니다.\\n자신의 대상만 킬할 수 있습니다.\\n잘못된 대상을 킬하면 벌을 받습니다.\\n대상을 올바르게 킬하면 새로운 대상이 지정됩니다.\\n생존자가 얼마 남지 않으면 광란 모드가 활성화됩니다!</size>",
|
||
"DoomTag.BaseKillCooldown": "기본 킬 쿨다운",
|
||
"DoomTag.PunishmentMode": "잘못된 대상 킬 시 벌",
|
||
"DoomTag.PunishSuicide": "자결하기",
|
||
"DoomTag.PunishLowerVision": "시야 감소",
|
||
"DoomTag.PunishFreeze": "빙결",
|
||
"DoomTag.FreezeDuration": "빙결 지속 시간",
|
||
"DoomTag.LowerVisionMultiplier": "감소한 시야 배율",
|
||
"DoomTag.FrenzyPlayerCount": "광란 모드 발동에 필요한 생존자 수",
|
||
"DoomTag.FrenzyKillCooldown": "광란 모드 킬 쿨다운",
|
||
"DoomTag.FrenzySpeedMultiplier": "광란 모드 이동 속도 배율",
|
||
"DoomTag.ShowTargetArrow": "대상 화살표 표시",
|
||
"DoomTag.CurrentTarget": "현재 대상",
|
||
"DoomTag.FrenzyModeActivated": "<color=#ff6600>광란 모드! 더 빠르게 움직이고 킬하세요!</color>",
|
||
"DoomTag.FrenzyModeHUD": "광란",
|
||
"DoomTag.WrongKillSuicide": "<color=#ff0000>잘못된 대상입니다! 자살했습니다.</color>",
|
||
"DoomTag.WrongKillLowerVision": "<color=#ff0000>잘못된 대상입니다! 시야가 감소했습니다.</color>",
|
||
"DoomTag.WrongKillFreeze": "<color=#ff0000>잘못된 대상입니다! 얼어붙었습니다.</color>",
|
||
"SoloPVP": "솔로 PVP",
|
||
"ModeSoloPVP": "게임 모드: 솔로 PVP",
|
||
"ModeDescribe.SoloPVP": "솔로 PVP 모드에서는 모두가 체력을 지니며 킬 버튼으로 다른 플레이어에게 피해를 줄 수 있습니다. 체력이 0이 되면 '사망'하고 몇 초 뒤 부활합니다. 게임이 끝났을 때 킬 수가 가장 많은 플레이어가 승리합니다.",
|
||
"GameModeTutorial.SoloPVP": "<size=90%>현재 게임 모드는 <#f55252>솔로 PVP</color>입니다.</size>\\n<size=80%>킬 버튼으로 다른 플레이어에게 피해를 주세요. 누군가의 체력이 0 미만이 되면\\n잠시 맵 밖으로 이동한 뒤 부활합니다.\\n누군가를 킬하면 작은 강화 효과와 점수 1점을 얻습니다.\\n제한 시간이 끝났을 때 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다!</size>",
|
||
"PVP.ATK": "공격",
|
||
"PVP.DF": "방어",
|
||
"PVP.RCO": "회복",
|
||
"SoloPVP.Summary": "순위: {0} | 킬: {1}",
|
||
"SoloPVP.WinnersKillCount": "킬 수: <color=#ffffff>{0}</color>회!",
|
||
"SoloPVP_ATK": "기본 공격력",
|
||
"SoloPVP_ATKCooldown": "공격 쿨다운",
|
||
"SoloPVP_BackCountDown": "<#ff0000>사망</color>\\n<#ffffff><#ffff00>{0}</color>초 후 부활합니다</color>\\n\\n",
|
||
"SoloPVP_Buff_ATK": "획득: 공격력 +{0}",
|
||
"SoloPVP_Buff_DF": "획득: 방어력 +{0}",
|
||
"SoloPVP_Buff_HPMax": "획득: 최대 체력 +{0}",
|
||
"SoloPVP_Buff_HPReco": "획득: 초당 체력 회복량 +{0}",
|
||
"SoloPVP_CanVent": "플레이어가 벤트 사용 가능",
|
||
"SoloPVP_GameTime": "게임 지속 시간",
|
||
"SoloPVP_HPMax": "기본 체력",
|
||
"SoloPVP_KillBonusMultiplier": "킬 보너스 배율",
|
||
"SoloPVP_RecoverAfterSecond": "회복 쿨다운",
|
||
"SoloPVP_RecoverPerSecond": "초당 회복량",
|
||
"SoloPVP_ResurrectionWaitingTime": "부활 대기 시간",
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||
"Speedrun": "스피드런",
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||
"ModeSpeedrun": "게임 모드: 스피드런",
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||
"ModeDescribe.Speedrun": "스피드런 모드는 모든 것이 속도에 달려 있습니다. 모두가 최대한 빨리 모든 임무를 완료한 뒤, 최대한 빠르게 다른 플레이어를 킬해야 합니다!\\n\\n모든 임무를 끝낸 플레이어는 킬러가 되어 다른 플레이어를 킬할 수 있습니다. 마지막까지 살아남은 플레이어가 승리합니다!\\n하지만 난이도를 높이기 위해 임무를 완료하거나 누군가를 킬해야 하는 제한 시간이 있습니다. 행동에 성공하면 타이머가 초기화됩니다. 시간이 다 되면 사망합니다!\\n\\n이 게임 모드는 무궁화꽃이 피었습니다 모드와 개인전 모드를 결합한 형태입니다.",
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||
"GameModeTutorial.Speedrun": "<size=90%>현재 게임 모드는 <#800080>스피드런</color>입니다.</size>\\n<size=80%>모든 임무를 완료해 킬 버튼을 얻고, 모두를 킬해 승리하세요.\\n제한 시간 안에 임무를 완료하거나 누군가를 킬하지 못하면 자살합니다.</size>",
|
||
"Speedrun_CanKillSuffixInfo": "<#00ffa5>남은 시간:</color> <#ffffff>{3}초</color>\\n<size=80%><#ffff00>생존 플레이어: <#ffab1b>{0}</color>/{1}</color>\\n<#ff1919>모두를 킬해 승리하세요</color>\\n<size=70%><#888888>당신 외에 <#ffffff>{2}</color>명이 킬할 수 있습니다</color></size></size>",
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"Speedrun_CompletedTasks": "<#00ff00>모든 임무를 완료했습니다!</color>",
|
||
"Speedrun_DoTasksSuffixInfo": "<#00ffa5>남은 시간:</color> <#ffffff>{4}초</color>\\n<size=70%><#888888>생존 플레이어: <#ffffff>{1}</color>/{2}</color>\\n<size=80%><#00ffa5>남은 임무 <#ffff00>{0}</color>개를 완료하세요</color>\\n<size=70%><#ffab1b><#ffffff>{3}</color>명이 킬할 수 있습니다</color></size></size></size>",
|
||
"Speedrun_KillersCanKillTaskingPlayers": "킬러가 아직 임무를 끝내지 않은 플레이어도 킬 가능",
|
||
"Speedrun_KillingPlayer": "<#ff1919>킬 가능</color>",
|
||
"Speedrun_TaskFinishWins": "가장 먼저 임무를 끝낸 플레이어가 즉시 승리(킬 단계 생략)",
|
||
"Speedrun_TimeLimit": "임무 완료 또는 킬 제한 시간",
|
||
"Speedrun_TimeStacksUp": "남은 시간을 다음 제한 시간에 누적",
|
||
"StopAndGo": "무궁화꽃이 피었습니다",
|
||
"ModeStopAndGo": "게임 모드: 무궁화꽃이 피었습니다",
|
||
"ModeDescribe.StopAndGo": "무궁화꽃이 피었습니다 모드에서는 모두가 이동 방향을 나타내는 기호가 붙은 타이머 3개를 확인합니다: ←(왼쪽) 17초, →(오른쪽) 5초, ⇅(위/아래) 9초. 각 기호는 빨간색 또는 초록색이며, 타이머가 0이 되면 색상이 바뀝니다.\\n핵심 규칙: 빨간색 기호가 표시된 방향으로 움직이면 사망합니다. 모두가 크루원이며, 모든 임무를 가장 먼저 완료한 플레이어가 승리합니다!",
|
||
"StopAndGo_Tutorial": "<size=80%><#ffffff><size=100%>빨간불에는 멈추세요</size>\\n초록색 화살표가 보이는 방향으로만 움직이세요\\n타이머는 색상이 바뀌는 시간을 나타냅니다\\n노란색은 곧 빨간불로 바뀐다는 뜻이므로 움직임을 멈추세요\\n주황색은 곧 초록불로 바뀐다는 뜻이지만 아직 움직이지 마세요\\n임무를 완료해 승리하세요</color></size>",
|
||
"StartingKillCooldown": "시작 킬 쿨다운",
|
||
"StopAndGo_EnableTutorial": "튜토리얼 활성화",
|
||
"StopAndGo_EventActive": "<#00ffff>[이벤트]</color> {0} - {1}",
|
||
"StopAndGo_EventChance_CommsSabotage": "통신 사보타지 발생 확률",
|
||
"StopAndGo_EventChance_DoubledTimers": "타이머 2배 이벤트 확률",
|
||
"StopAndGo_EventChance_FrozenTimers": "타이머 정지 이벤트 확률",
|
||
"StopAndGo_EventChance_HalvedTimers": "타이머 절반 이벤트 확률",
|
||
"StopAndGo_EventChance_HiddenTimers": "타이머 숨김 이벤트 확률",
|
||
"StopAndGo_EventChance_VentAccess": "벤트 사용 가능 이벤트 확률",
|
||
"StopAndGo_EventDuration": "이벤트 지속 시간",
|
||
"StopAndGo_EventDuration_CommsSabotage": "통신 사보타지 지속 시간",
|
||
"StopAndGo_EventDuration_DoubledTimers": "타이머 2배 이벤트 지속 시간",
|
||
"StopAndGo_EventDuration_FrozenTimers": "타이머 정지 이벤트 지속 시간",
|
||
"StopAndGo_EventDuration_HalvedTimers": "타이머 절반 이벤트 지속 시간",
|
||
"StopAndGo_EventDuration_HiddenTimers": "타이머 숨김 이벤트 지속 시간",
|
||
"StopAndGo_EventDuration_VentAccess": "벤트 사용 가능 이벤트 지속 시간",
|
||
"StopAndGo_EventFrequency": "이벤트 발생 간격",
|
||
"StopAndGo_Event_CommsSabotage": "통신 사보타지",
|
||
"StopAndGo_Event_DoubledTimers": "타이머 2배",
|
||
"StopAndGo_Event_FrozenTimers": "타이머 정지",
|
||
"StopAndGo_Event_HalvedTimers": "타이머 절반",
|
||
"StopAndGo_Event_HiddenTimers": "타이머 숨김",
|
||
"StopAndGo_Event_VentAccess": "벤트 사용 가능",
|
||
"StopAndGo_ExtraGreenTimeOnAirship": "<color=#ed0007>에어쉽</color>에서 추가되는 초록불 시간",
|
||
"StopAndGo_ExtraGreenTimeOnFungle": "<color=#ffa646>펀글</color>에서 추가되는 초록불 시간",
|
||
"StopAndGo_LeftCounterGreenMax": "왼쪽 타이머 최대 초록불 시간",
|
||
"StopAndGo_LeftCounterGreenMin": "왼쪽 타이머 최소 초록불 시간",
|
||
"StopAndGo_LeftCounterRedMax": "왼쪽 타이머 최대 빨간불 시간",
|
||
"StopAndGo_LeftCounterRedMin": "왼쪽 타이머 최소 빨간불 시간",
|
||
"StopAndGo_LivesRemainingNotify": "<size=2><#ffff00>⚠ 목숨을 잃었습니다 / 남은 목숨 <#ffff44>{0}</color>개 ⚠</color></size>",
|
||
"StopAndGo_MiddleCounterGreenMax": "가운데 타이머 최대 초록불 시간",
|
||
"StopAndGo_MiddleCounterGreenMin": "가운데 타이머 최소 초록불 시간",
|
||
"StopAndGo_MiddleCounterRedMax": "가운데 타이머 최대 빨간불 시간",
|
||
"StopAndGo_MiddleCounterRedMin": "가운데 타이머 최소 빨간불 시간",
|
||
"StopAndGo_PlayerLives": "플레이어 목숨 수",
|
||
"StopAndGo_RightCounterGreenMax": "오른쪽 타이머 최대 초록불 시간",
|
||
"StopAndGo_RightCounterGreenMin": "오른쪽 타이머 최소 초록불 시간",
|
||
"StopAndGo_RightCounterRedMax": "오른쪽 타이머 최대 빨간불 시간",
|
||
"StopAndGo_RightCounterRedMin": "오른쪽 타이머 최소 빨간불 시간",
|
||
"TheMindGame": "마인드 게임",
|
||
"ModeTheMindGame": "게임 모드: 마인드 게임",
|
||
"ModeDescribe.TheMindGame": "마인드 게임은 전략, 심리전, 아이템 사용을 중심으로 진행되는 4라운드 탈락 게임입니다. 플레이어들은 각 라운드에서 점수를 겨루며 최종적으로 단 한 명만 승리합니다.\\n라운드 1: 점수 요구 - 숫자를 선택합니다. 다른 플레이어가 같은 숫자를 선택하면 둘 다 점수를 얻지 못합니다. 목표 점수에 먼저 도달하면 진출하며, 각 조에서 점수가 가장 낮은 플레이어들이 탈락합니다.\\n라운드 2: 슈퍼 포인트 경매 - 비공개 경매에서 일반 점수를 입찰해 슈퍼 포인트를 얻습니다. 최고 입찰자가 낙찰받으며, 슈퍼 포인트가 가장 적은 플레이어들이 탈락합니다.\\n라운드 2.5: 상인 휴식 시간 - 슈퍼 포인트를 사용해 강력한 아이템을 구매합니다. 아이템은 실명, 방해, 강탈, 강화 등의 효과를 냅니다. 명령어로 구매하고 사용합니다.\\n라운드 3: 점수 요구 + 아이템 - 라운드 1과 같은 규칙이지만 아이템을 사용할 수 있습니다. 모든 플레이어가 한 조에서 경쟁하며, 몇 명만 남을 때까지 점수가 낮은 플레이어들이 탈락합니다.\\n라운드 4: 서류가방 게임 - 한 명이 당첨 서류가방을 지닙니다. 당첨 서류가방을 든 채 방출되면 순위가 확정됩니다. 방출이 일어날 때마다 서류가방이 섞이며, 2명만 남으면 당첨 서류가방을 든 플레이어가 패배합니다. 올가미로 서류가방을 훔칠 수 있습니다.\\n최종 점수: 총점 = 각 라운드 점수 + 슈퍼 포인트 보너스 + 순위 보너스. 총점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.",
|
||
"TMG.Tutorial.Basics": "마인드 게임은 4개의 라운드로 구성됩니다.\\n각 라운드가 시작될 때 목표가 설명됩니다.\\n최대한 많은 점수를 얻으세요. 총점이 가장 높으면 승리합니다!",
|
||
"TMG.Tutorial.Round1": "사라지기 버튼을 눌러 1~3 중 숫자를 선택하세요\\n선택한 숫자는 이름 아래에 표시되며 버튼을 누를 때마다 바뀝니다.\\n선택을 확정할 수 있는 시간은 {0}초입니다.\\n이 숫자는 요구하는 점수를 뜻합니다.\\n다른 플레이어가 같은 숫자를 선택하면 <u>둘 다</u> 점수를 얻지 못합니다.\\n누군가 {1}점에 도달할 때까지 반복합니다.\\n점수가 가장 낮은 {2}명이 탈락합니다.",
|
||
"TMG.Tutorial.Round2": "슈퍼 포인트를 두고 비공개 입찰 경매 3회가 진행됩니다.\\n사라지기 버튼으로 일반 점수를 입찰하세요(라운드 1과 같은 방식).\\n최고 입찰자가 슈퍼 포인트를 얻으며, 낙찰받지 못해도 입찰한 점수는 잃습니다.\\n슈퍼 포인트는 다음 라운드에서 아이템을 구매하는 데 사용되고 최종 점수에도 포함됩니다(슈퍼 포인트 1점 = 일반 점수 {0}점).\\n모든 경매가 끝나면 슈퍼 포인트가 가장 적은 플레이어들이 탈락합니다.",
|
||
"TMG.Tutorial.Round3": "라운드 1과 같은 규칙이지만 이제 아이템을 사용할 수 있습니다.\\n조 구분 없이 모두가 함께 경쟁합니다.\\n사라지기 버튼으로 1부터 {0}까지의 숫자를 선택하세요.\\n라운드 4에 진출할 {1}명만 남을 때까지 점수가 낮은 플레이어들이 탈락합니다.",
|
||
"TMG.Tutorial.Round4": "한 명은 당첨 서류가방을, 나머지는 빈 서류가방을 받습니다.\\n목표: 당첨 서류가방을 든 채 방출되세요!\\n\\n당첨 서류가방을 들고 방출되면 순위가 확정됩니다.\\n빈 서류가방을 들고 방출되면 최하위부터 순위가 매겨집니다.\\n\\n방출이 일어날 때마다 회의가 열리고 서류가방이 섞입니다.\\n2명만 남으면 당첨 서류가방을 든 플레이어가 자동으로 패배합니다.\\n\\n올가미를 사용해 서류가방을 훔칠 수 있습니다.\\n자신의 서류가방을 도난당하면 알림을 받습니다.\\n`s {id}`를 사용해 훔친 플레이어를 추측하고 되찾으세요.",
|
||
"TMG.EjectionText.HadEmptyBriefcase": "{0}은(는) 빈 서류가방을 가지고 있었습니다.",
|
||
"TMG.EjectionText.HadWinningBriefcase": "{0}은(는) <#00ff00>당첨</color> 서류가방을 가지고 있었습니다!\\n순위는 {1}위입니다.",
|
||
"TMG.EndScreen.Points": "점수: {0}",
|
||
"TMG.Item.BlindingGas": "실명 가스",
|
||
"TMG.Item.DoubleModifier": "2배 증폭기",
|
||
"TMG.Item.Fool": "바보",
|
||
"TMG.Item.Lasso": "올가미",
|
||
"TMG.Item.MerchantDise": "상인 방해",
|
||
"TMG.Item.MindDetective": "심리 탐정",
|
||
"TMG.ItemDescription.BlindingGas": "대상이 자신의 일반 점수 합계를 잠시 볼 수 없게 하고 점수 요구 결과 알림도 차단합니다.",
|
||
"TMG.ItemDescription.DoubleModifier": "점수 요구로 얻는 점수를 2배로 만듭니다.",
|
||
"TMG.ItemDescription.Fool": "대상이 일반 점수 {0}점을 즉시 잃게 합니다.",
|
||
"TMG.ItemDescription.Lasso": "라운드 4에서 다른 플레이어의 서류가방을 훔치는 데 사용합니다.",
|
||
"TMG.ItemDescription.MerchantDise": "이번 단계에서 한 플레이어가 아이템을 구매하지 못하게 합니다.",
|
||
"TMG.ItemDescription.MindDetective": "대상이 요구한 점수를 확인합니다. 부정확한 결과가 나올 수 있습니다.",
|
||
"TMG.Message.CannotPurchase": "누군가 당신에게 상인 방해를 사용했습니다!\\n아이템을 구매할 수 없습니다.",
|
||
"TMG.Message.ItemPurchased": "슈퍼 포인트 <b>{1}</b>점으로 <b>{0}</b>을(를) 구매했습니다!\\n<size=80%>남은 슈퍼 포인트: <b>{2}</b>점</size>",
|
||
"TMG.Message.ItemUsed": "{0} 사용에 성공했습니다!",
|
||
"TMG.Message.LassoOnlyInRound4": "올가미는 라운드 4에서만 사용할 수 있습니다!",
|
||
"TMG.Message.LassoedEmptyBriefcase": "{0}에게서 빈 서류가방을 훔쳤습니다.",
|
||
"TMG.Message.LassoedWinningBriefcase": "서류가방을 도난당했습니다! 누가 훔쳤는지 추측해 되찾을 수 있습니다.\\n<size=80%>`s {id}`를 사용해 훔친 플레이어의 ID를 추측하세요.</size>",
|
||
"TMG.Message.LassoedWinningBriefcaseSelf": "{0}에게서 <#00ff00>당첨</color> 서류가방을 훔쳤습니다!",
|
||
"TMG.Message.MindDetective": "현재 {0}은(는) <b>{1}</b>을(를) 선택하고 있습니다.",
|
||
"TMG.Message.NotEnoughSuperPoints": "<b>{0}</b>의 가격은 슈퍼 포인트 <b>{1}</b>점이지만 보유량은 <b>{2}</b>점뿐입니다!",
|
||
"TMG.Message.StealBackEmptyBriefcase": "{0}은(는) 빈 서류가방을 가지고 있었습니다.",
|
||
"TMG.Message.StealBackNotLastHolder": "당신은 서류가방의 이전 소유자가 아니거나 직접 훔친 사람입니다!\\n서류가방을 되찾을 수 없습니다.",
|
||
"TMG.Message.StealBackWinningBriefcase": "{0}이(가) 올바르게 추측했습니다!\\n당신에게서 당첨 서류가방을 되찾았습니다!",
|
||
"TMG.Message.StealBackWinningBriefcaseSelf": "정답입니다! {0}에게서 <#00ff00>당첨</color> 서류가방을 되찾았습니다!",
|
||
"TMG.Message.TimeLeft": "{0}초 후 진행합니다",
|
||
"TMG.Message.TimeLeftTitle": "<#ffff00>⚠ 시간이 흐르고 있습니다 ⚠</color>",
|
||
"TMG.Message.YouHoldAnEmptyBriefcase": "빈 서류가방을 가지고 있습니다.\\n<size=80%>방출되지 마세요.\\n올가미가 있다면 다른 플레이어의 서류가방을 훔칠 수 있습니다.</size>",
|
||
"TMG.Message.YouHoldTheWinningBriefcase": "<#00ff00>당첨 서류가방을 가지고 있습니다!</color>\\n<size=80%>방출되어 순위를 확정하세요.\\n<#ffff00>주의하세요. 서류가방은 도난당할 수 있습니다!</color></size>",
|
||
"TMG.Notify.AuctionEnd": "최고 입찰은 {1}의 {0}점입니다!\\n<size=80%>슈퍼 포인트 {2}점을 획득했습니다!</size>",
|
||
"TMG.Notify.ItemPurchasingBegins": "이제 {0}초 동안 슈퍼 포인트로 아이템을 구매할 수 있습니다!\\n구매를 마쳤다면 사라지기를 누르세요.\\n구매한 아이템은 즉시 사용할 수 있습니다!",
|
||
"TMG.Notify.ItemPurchasingEnd": "아이템 구매 단계가 끝났습니다!\\n<size=80%>남은 슈퍼 포인트는 최종 점수에 반영됩니다.</size>",
|
||
"TMG.Notify.Pick": "<#00ffa5>성공! {0}점을 얻었습니다!</color>",
|
||
"TMG.Notify.Round": "<size=300%>라운드 {0}</size>",
|
||
"TMG.Notify.Round3NumPlayersLeft": "{0}명이 남았습니다. (라운드 4 최대 인원: {1}명)",
|
||
"TMG.Notify.Round4End": "최종 라운드가 끝났습니다.\\n라운드 4 참가자들의 순위를 확인해 봅시다!",
|
||
"TMG.Notify.Round4EndLastHolder": "{0}이(가) 마지막 당첨 서류가방을 받게 됩니다",
|
||
"TMG.Notify.Round4PointGain": "순위를 점수로 환산합니다!\\n\\n{0}",
|
||
"TMG.Notify.SamePick": "<#ff5555>{1}도 {0}을(를) 선택했습니다!\\n<size=80%>둘 다 점수를 얻지 못합니다.</size></color>",
|
||
"TMG.Notify.SuperPointConversion": "슈퍼 포인트가 일반 점수로 환산되었습니다.\\n슈퍼 포인트 1점은 일반 점수 {0}점입니다.",
|
||
"TMG.Notify.TheWinnerIs": "그리고 우승자는....",
|
||
"TMG.Setting.FoolNumPointsLost": "바보의 점수 감소량",
|
||
"TMG.Setting.ItemCost.BlindingGas": "실명 가스 가격",
|
||
"TMG.Setting.ItemCost.DoubleModifier": "2배 증폭기 가격",
|
||
"TMG.Setting.ItemCost.Fool": "바보 가격",
|
||
"TMG.Setting.ItemCost.Lasso": "올가미 가격",
|
||
"TMG.Setting.ItemCost.MerchantDise": "상인 방해 가격",
|
||
"TMG.Setting.ItemCost.MindDetective": "심리 탐정 가격",
|
||
"TMG.Setting.MaxPlayersForRound4": "라운드 4 최대 인원",
|
||
"TMG.Setting.MinPlayersInRound2": "라운드 2 최소 인원",
|
||
"TMG.Setting.MindDetectiveFailChance": "심리 탐정 실패 확률",
|
||
"TMG.Setting.NumGroupsForRound1": "라운드 1 조 개수",
|
||
"TMG.Setting.NumPointsToAdvanceInRound1": "라운드 1 진출에 필요한 점수",
|
||
"TMG.Setting.PlayersCanSeeOthersPoints": "다른 플레이어의 점수 확인 가능",
|
||
"TMG.Setting.SuperPointsToNormalPointsMultiplier": "슈퍼 포인트의 일반 점수 환산 배율",
|
||
"TMG.Setting.TimeForEachPickInRound1": "라운드 1 선택 제한 시간",
|
||
"TMG.Setting.TimeForEachPickInRound2": "라운드 2 선택 제한 시간",
|
||
"TMG.Setting.TimeForEachPickInRound3": "라운드 3 선택 제한 시간",
|
||
"TMG.Setting.TimeForItemPurchasingInRound2": "라운드 2 아이템 구매 시간",
|
||
"TMG.Suffix.AuctionValue": "경매 보상: 슈퍼 포인트 {0}점",
|
||
"TMG.Suffix.BuyItemHint": "아이템을 구매하려면 'b' 뒤에 아이템 ID를 입력하세요. 예를 들어 'b0'은 첫 번째 아이템을 구매합니다.",
|
||
"TMG.Suffix.ChangeBidHint": "<size=80%>사라지기로 입찰액 변경</size>",
|
||
"TMG.Suffix.ChangePickHint": "<size=80%>사라지기로 선택 변경</size>",
|
||
"TMG.Suffix.ItemCost": "가격: 슈퍼 포인트 {0}점",
|
||
"TMG.Suffix.Points": "<size=80%>일반 점수 {0}점 - 슈퍼 포인트 {1}점</size>",
|
||
"TMG.Suffix.UseItemHint": "<size=80%>아이템을 사용하려면 'u'와 아이템 ID를 입력한 뒤,\\n자신에게 사용하는 아이템이 아니라면 공백을 두고 대상 플레이어의 ID를 입력하세요.\\n예를 들어 'u0 3'은 첫 번째 아이템을 ID가 '3'인 플레이어에게 사용합니다.</size>",
|
||
"TMG.Suffix.YourBid": "내 입찰액: 일반 점수 {0}점",
|
||
"TMG.Suffix.YourItems": "<u>보유 아이템:</u>",
|
||
"TMG.Suffix.YourPick": "선택한 숫자: {0}",
|
||
"8BallResponseTitle": "<#000000>➇ 매직 8볼 ➇</color>",
|
||
"8BallResponse.0": "확실합니다.",
|
||
"8BallResponse.1": "분명히 그렇습니다.",
|
||
"8BallResponse.2": "의심할 여지가 없습니다.",
|
||
"8BallResponse.3": "네, 확실합니다.",
|
||
"8BallResponse.4": "믿어도 좋습니다.",
|
||
"8BallResponse.5": "제가 보기에는 그렇습니다.",
|
||
"8BallResponse.6": "그럴 가능성이 높습니다.",
|
||
"8BallResponse.7": "전망이 좋습니다.",
|
||
"8BallResponse.8": "네.",
|
||
"8BallResponse.9": "징후는 그렇다고 말합니다.",
|
||
"8BallResponse.10": "답이 불분명합니다. 다시 시도하세요.",
|
||
"8BallResponse.11": "나중에 다시 물어보세요.",
|
||
"8BallResponse.12": "지금은 말하지 않는 편이 좋겠습니다.",
|
||
"8BallResponse.13": "지금은 예측할 수 없습니다.",
|
||
"8BallResponse.14": "집중한 뒤 다시 물어보세요.",
|
||
"8BallResponse.15": "기대하지 마세요.",
|
||
"8BallResponse.16": "제 대답은 아니요입니다.",
|
||
"8BallResponse.17": "제 정보에 따르면 아닙니다.",
|
||
"8BallResponse.18": "전망이 좋지 않습니다.",
|
||
"8BallResponse.19": "매우 의심스럽습니다.",
|
||
"AAWarning": "<#ffff00>이 장치에서 벗어나지 않으면 사망합니다!</color>",
|
||
"Admin": "관리자",
|
||
"AdminTag": "<#ff0000>관리자</color>",
|
||
"AdminUnmuted": "관리자 {0}이(가) {1}의 음소거를 해제했습니다.",
|
||
"AprilFoolsMode": "만우절 모드",
|
||
"PlayerInfo": "플레이어 정보",
|
||
"PlayerAddedToAdminList": "플레이어를 관리자 목록에 추가했습니다.",
|
||
"PlayerAddedToModList": "플레이어를 운영자 목록에 추가했습니다.",
|
||
"PlayerAddedToVIPList": "플레이어를 VIP 목록에 추가했습니다.",
|
||
"PlayerAlreadyAdmin": "이 플레이어는 이미 관리자입니다. 변경된 사항이 없습니다.",
|
||
"PlayerAlreadyMod": "이 플레이어는 이미 운영자입니다. 변경된 사항이 없습니다.",
|
||
"PlayerAlreadyVIP": "이 플레이어는 이미 VIP입니다. 변경된 사항이 없습니다.",
|
||
"PlayerExemptedFromAFK": "{0}은(는) 한 게임 동안 자리 비움 감지에서 제외되었습니다",
|
||
"PlayerExiled": "{0}이(가) 방출되었습니다...",
|
||
"PlayerIdList": "플레이어 ID 목록: ",
|
||
"PlayerIsRole": "{0}은(는) {1}이었습니다.",
|
||
"PlayerLeftByAU-Anticheat": "<b>{0}</b>이(가) Innersloth 안티치트에 의해 차단되었습니다.",
|
||
"PlayerMuted": "{0}을(를) <#00ffa5>{1}</color>초 동안 음소거했습니다.",
|
||
"PlayerNotAdmin": "이 플레이어는 관리자가 아닙니다. 변경된 사항이 없습니다.",
|
||
"PlayerNotMod": "이 플레이어는 운영자가 아닙니다. 변경된 사항이 없습니다.",
|
||
"PlayerNotVIP": "이 플레이어는 VIP가 아닙니다. 변경된 사항이 없습니다.",
|
||
"PlayerReceivedTheNecronomicon": "<b>{0}</b>이(가) <{1}>네크로노미콘</color>을 받았습니다!\\n<size=70%>현재 네크로노미콘을 보유한 마녀회 일원은 {2}명입니다: {3}</size>",
|
||
"PlayerRemovedFromAdminList": "플레이어를 관리자 목록에서 제거했습니다.",
|
||
"PlayerRemovedFromModList": "플레이어를 운영자 목록에서 제거했습니다.",
|
||
"PlayerRemovedFromVIPList": "플레이어를 VIP 목록에서 제거했습니다.",
|
||
"PlayerUnmuted": "{0}의 음소거를 해제했습니다.",
|
||
"PlayerWasRevived": "신고하려던 시체의 플레이어가 부활했습니다",
|
||
"AccurateCheckMode": "임무를 완료하지 않아도 구체적인 직업 확인 가능",
|
||
"YouMuted": "<#ffff00><u>{0}</u>에 의해 <#ff0000>{1}</color>초 동안 음소거되었습니다.",
|
||
"AchievementCompletedTitle": "<#FAD101>업적 달성</color>",
|
||
"CompletedAchievementsTitle": "<#FAD101>달성한 업적</color>",
|
||
"IncompleteAchievementsTitle": "<#ff0000>미달성 업적</color>",
|
||
"Achievement.ALightInTheShadows": "어둠 속의 빛",
|
||
"Achievement.ALightInTheShadows.Description": "정전 사보타지 중 신호기 근처로 이동하세요",
|
||
"Achievement.APerfectTimeToRewindIt": "되감기에 완벽한 순간",
|
||
"Achievement.APerfectTimeToRewindIt.Description": "타임 마스터로 시간을 되감으세요",
|
||
"Achievement.Abstain": "기권",
|
||
"Achievement.Abstain.Description": "게임 내내 어떤 플레이어에게도 투표하지 마세요",
|
||
"Achievement.AlarmClock": "알람 시계",
|
||
"Achievement.AlarmClock.Description": "발광이 가까이 와 수면 상태를 해제하세요",
|
||
"Achievement.AndForWhatDidICodeTheseCommandsForIfYouDontUseThemAtAll": "이 명령어들을 안 쓸 거면 대체 왜 만든 거야?!",
|
||
"Achievement.AndForWhatDidICodeTheseCommandsForIfYouDontUseThemAtAll.Description": "게임 내내 어떤 명령어도 사용하지 마세요",
|
||
"Achievement.AntiSaboteur": "사보타지 방지 전문가",
|
||
"Achievement.AntiSaboteur.Description": "수리공으로 모든 종류의 사보타지를 수리하세요",
|
||
"Achievement.Armageddon": "아마겟돈",
|
||
"Achievement.Armageddon.Description": "진동자의 종말에서 살아남으세요",
|
||
"Achievement.Awww": "아이고 귀여워",
|
||
"Achievement.Awww.Description": "거위로 펭귄을 끌고 가세요",
|
||
"Achievement.BadEncounter": "잘못된 만남",
|
||
"Achievement.BadEncounter.Description": "베테랑으로 경계 중일 때 킬당하세요",
|
||
"Achievement.BadLuckOrBadObservation": "불운일까, 관찰력 부족일까?",
|
||
"Achievement.BadLuckOrBadObservation.Description": "추측에 실패해 죽으세요",
|
||
"Achievement.BeginnerGuesser": "초보 추측자",
|
||
"Achievement.BeginnerGuesser.Description": "한 게임에서 플레이어 2명의 직업을 정확히 추측하세요",
|
||
"Achievement.BestGuesserAward": "‘최고의 추측자’상",
|
||
"Achievement.BestGuesserAward.Description": "한 게임에서 플레이어 6명의 직업을 정확히 추측하세요",
|
||
"Achievement.BestReactionTime": "최고의 반응 속도",
|
||
"Achievement.BestReactionTime.Description": "방 돌진 게임 모드에서 승리하세요",
|
||
"Achievement.BetrayalLevel100": "배신 레벨 100",
|
||
"Achievement.BetrayalLevel100.Description": "임포스터로 임포스터 협력자를 죽이거나, 임포스터 협력자로 임포스터를 죽이세요",
|
||
"Achievement.Bloodbath": "피바다",
|
||
"Achievement.Bloodbath.Description": "살인 기계로 한 게임에서 8명을 죽이세요",
|
||
"Achievement.Bloodthirsty": "피에 굶주린 자",
|
||
"Achievement.Bloodthirsty.Description": "저거너트 또는 오만자로 최소 킬 쿨다운에 도달하세요",
|
||
"Achievement.BrainStorm": "브레인스토밍",
|
||
"Achievement.BrainStorm.Description": "크루원으로 3회 미만의 회의 안에 모든 킬러(2명 이상)를 제거하고 크루원과 함께 승리하세요",
|
||
"Achievement.Bruh": "이게 맞아?",
|
||
"Achievement.Bruh.Description": "바닐라 크루원 직업을 받으세요",
|
||
"Achievement.CantTouchThis": "날 건드릴 순 없어",
|
||
"Achievement.CantTouchThis.Description": "전가자로 상호작용을 3회 이상 전가하세요",
|
||
"Achievement.Carried": "버스 탑승",
|
||
"Achievement.Carried.Description": "다른 임포스터가 모두 죽은 상태에서 임포스터 협력자로 승리하세요",
|
||
"Achievement.Censorship": "검열",
|
||
"Achievement.Censorship.Description": "협박자로 한 게임에서 5명을 침묵시키세요",
|
||
"Achievement.Checkmate": "체크메이트",
|
||
"Achievement.Checkmate.Description": "졸로 직업을 바꾸고 새 직업으로 승리하세요",
|
||
"Achievement.CloseCall": "아슬아슬했다",
|
||
"Achievement.CloseCall.Description": "룰렛 그랑드르로 총알 5발이 든 러시안룰렛에서 살아남으세요",
|
||
"Achievement.Collapse": "붕괴",
|
||
"Achievement.Collapse.Description": "취약 상태에서 매복자의 기습을 받으세요",
|
||
"Achievement.CommonEnemyNo1": "공공의 적 1호",
|
||
"Achievement.CommonEnemyNo1.Description": "아무 중립 킬러 직업으로 승리하세요",
|
||
"Achievement.CoordinatedAttack": "연계 공격",
|
||
"Achievement.CoordinatedAttack.Description": "제스터, 집행자, 이너선트 중 하나로 다른 두 직업 중 하나와 함께 승리하세요",
|
||
"Achievement.Covid20": "코로나-20",
|
||
"Achievement.Covid20.Description": "바이러스로 2명을 감염시키세요",
|
||
"Achievement.CrewHero": "크루의 영웅",
|
||
"Achievement.CrewHero.Description": "스니치로 모든 임무를 완료하고, 모든 임포스터와 중립 킬러를 방출하며, 끝까지 살아남아 크루원과 함께 승리하세요",
|
||
"Achievement.Delicious": "맛있다",
|
||
"Achievement.Delicious.Description": "도넛 배달부의 도넛이나 셰프의 요리를 받으세요",
|
||
"Achievement.DestinysChoice": "운명의 선택",
|
||
"Achievement.DestinysChoice.Description": "운명술사의 운명 카운트다운으로 죽으세요",
|
||
"Achievement.DiePleaseDie": "제발 좀 죽어!!",
|
||
"Achievement.DiePleaseDie.Description": "메딕의 보호막을 받은 같은 플레이어를 두 번 죽이려 시도하고 두 번 모두 실패하세요",
|
||
"Achievement.DrivingTestFailed": "운전면허 시험 탈락",
|
||
"Achievement.DrivingTestFailed.Description": "자동차로 누군가를 들이받아 날려 보내세요",
|
||
"Achievement.Duel": "결투",
|
||
"Achievement.Duel.Description": "다른 킬러와 1대1로 남는 상황에 놓이세요",
|
||
"Achievement.Easypeasy": "식은 죽 먹기",
|
||
"Achievement.Easypeasy.Description": "해독자로 신의 직업을 정확히 추측하세요",
|
||
"Achievement.Eavesdropper": "엿듣는 자",
|
||
"Achievement.Eavesdropper.Description": "도청자로 한 회의에서 메시지를 3개 이상 들으세요",
|
||
"Achievement.EconomicCompetition": "경제 경쟁",
|
||
"Achievement.EconomicCompetition.Description": "흥정가로 상인을 죽이거나, 상인으로 흥정가를 죽이세요",
|
||
"Achievement.ExpertControl": "완벽한 조절",
|
||
"Achievement.ExpertControl.Description": "순간 가속으로 한 라운드 동안 속도가 0%나 100%에 도달하지 않게 하세요",
|
||
"Achievement.FastestRunner": "최고속 주자",
|
||
"Achievement.FastestRunner.Description": "데스레이스 게임 모드에서 승리하세요",
|
||
"Achievement.FirstDayOnTheJob": "출근 첫날",
|
||
"Achievement.FirstDayOnTheJob.Description": "기억상실자로 사이드킥 또는 죽음의 기사였음을 기억해 내세요",
|
||
"Achievement.FlagMaster": "깃발의 달인",
|
||
"Achievement.FlagMaster.Description": "깃발 뺏기에서 가장 오랫동안 깃발을 들고 있으세요",
|
||
"Achievement.FriendlyFire": "아군 오사",
|
||
"Achievement.FriendlyFire.Description": "실수로 임포스터 동료를 폭사시키세요",
|
||
"Achievement.FuriousAvenger": "분노한 복수자",
|
||
"Achievement.FuriousAvenger.Description": "도살자가 복수자를 죽여 모두가 사망하는 상황을 경험하세요",
|
||
"Achievement.GetDecrypted": "해독 완료!",
|
||
"Achievement.GetDecrypted.Description": "해독자로 직업 3개를 정확히 추측하세요",
|
||
"Achievement.GetDownMrPresident": "엎드리십시오, 대통령님!",
|
||
"Achievement.GetDownMrPresident.Description": "경호원으로 대통령을 보호하세요",
|
||
"Achievement.GetMuted": "음소거당했다!",
|
||
"Achievement.GetMuted.Description": "밴시로 회의 중 모든 사람의 채팅 버튼을 없애세요",
|
||
"Achievement.Gotcha": "잡았다!",
|
||
"Achievement.Gotcha.Description": "미끼를 죽인 뒤 방출당하세요",
|
||
"Achievement.GuessMaster": "추측의 달인",
|
||
"Achievement.GuessMaster.Description": "한 게임에서 플레이어 4명의 직업을 정확히 추측하세요",
|
||
"Achievement.HarderThanDrivingThroughTrafficLightsRight": "신호등 통과보다 어렵지, 그렇지?",
|
||
"Achievement.HarderThanDrivingThroughTrafficLightsRight.Description": "무궁화꽃이 피었습니다 게임 모드에서 승리하세요",
|
||
"Achievement.HeyRabek": "이봐, 라벡!",
|
||
"Achievement.HeyRabek.Description": "화학자로 H2SO4를 만드세요",
|
||
"Achievement.Honk": "빵빵",
|
||
"Achievement.Honk.Description": "거위로 누군가를 끌고 가세요",
|
||
"Achievement.HowCouldIBelieveThem": "내가 어떻게 저 말을 믿었지?!",
|
||
"Achievement.HowCouldIBelieveThem.Description": "방출된 제스터에게 투표하세요",
|
||
"Achievement.HowDoICraftThisAgain": "이거 어떻게 만들더라....?",
|
||
"Achievement.HowDoICraftThisAgain.Description": "모험가로 무언가를 제작하세요",
|
||
"Achievement.Hypnosis": "최면",
|
||
"Achievement.Hypnosis.Description": "최면술사의 능력이 발동 중일 때 시체를 신고하려 시도하세요",
|
||
"Achievement.IForgotThisRoleExists": "이 직업이 있는 걸 잊고 있었어",
|
||
"Achievement.IForgotThisRoleExists.Description": "수호령의 보호를 받는 사람을 죽이려 시도하세요",
|
||
"Achievement.IKnowYourNames": "네 이름들을 알고 있다",
|
||
"Achievement.IKnowYourNames.Description": "노트 킬러로 플레이어 3명의 이름을 맞히세요",
|
||
"Achievement.IWishIReported": "신고할걸....",
|
||
"Achievement.IWishIReported.Description": "이타주의자로 임포스터, 전향된 크루원 또는 중립 킬러를 부활시키세요",
|
||
"Achievement.IdeasLiveOn": "사상은 살아남는다",
|
||
"Achievement.IdeasLiveOn.Description": "언데드로 네크로맨서 3명 이상과 함께 승리하세요",
|
||
"Achievement.ImCrewISwear": "나 크루원이라니까",
|
||
"Achievement.ImCrewISwear.Description": "모든 중립 킬러가 죽은 상태에서 마지막 임포스터를 죽이세요",
|
||
"Achievement.ImUnstoppable": "나는 막을 수 없다",
|
||
"Achievement.ImUnstoppable.Description": "스니치로 메딕의 보호막을 받으세요",
|
||
"Achievement.ImpostorGang": "임포스터 패거리",
|
||
"Achievement.ImpostorGang.Description": "모든 동료가 살아 있는 상태에서 임포스터로 승리하세요",
|
||
"Achievement.InnocentImpostor": "무고한 임포스터",
|
||
"Achievement.InnocentImpostor.Description": "아무도 죽이지 않고 임포스터로 승리하세요",
|
||
"Achievement.InnocentKiller": "무고한 킬러",
|
||
"Achievement.InnocentKiller.Description": "킬 버튼 없이 누군가를 죽이세요",
|
||
"Achievement.Inquisition": "종교재판",
|
||
"Achievement.Inquisition.Description": "성전사로 뱀파이어, 마녀, 워록 또는 주술 마스터를 죽이세요",
|
||
"Achievement.ItsGamblingTime": "도박할 시간이다",
|
||
"Achievement.ItsGamblingTime.Description": "보안관으로 게임 시작 10초 안에 킬러를 쏘세요",
|
||
"Achievement.ItsJustAPrankBro": "그냥 장난이었어",
|
||
"Achievement.ItsJustAPrankBro.Description": "폭탄병으로 폭탄 하나를 사용해 로비 인원의 절반을 죽이세요",
|
||
"Achievement.ItsMorbinTime": "변신할 시간이다!",
|
||
"Achievement.ItsMorbinTime.Description": "누군가로 변신하세요",
|
||
"Achievement.KimJongUnExperience": "김정은 체험",
|
||
"Achievement.KimJongUnExperience.Description": "독재자로 누군가에게 투표하세요",
|
||
"Achievement.LiarLiar": "거짓말쟁이",
|
||
"Achievement.LiarLiar.Description": "변호사로 크루원인 의뢰인을 지키지 못한 뒤 임포스터와 함께 승리하세요",
|
||
"Achievement.LuckOrObservation": "운일까, 관찰력일까?",
|
||
"Achievement.LuckOrObservation.Description": "플레이어 1명의 직업을 정확히 추측하세요",
|
||
"Achievement.Lumberjack": "나무꾼",
|
||
"Achievement.Lumberjack.Description": "무기 마스터로 도끼를 사용해 나무를 죽이세요",
|
||
"Achievement.Massacre": "대학살",
|
||
"Achievement.Massacre.Description": "크로노맨서로 학살 한 번에 4명 이상을 죽이세요",
|
||
"Achievement.MasterDetective": "명탐정",
|
||
"Achievement.MasterDetective.Description": "크루원으로 임포스터와 중립 킬러에게만 투표하세요",
|
||
"Achievement.MasterOfTheStones": "스톤의 지배자",
|
||
"Achievement.MasterOfTheStones.Description": "타노스로 모든 인피니티 스톤을 모으세요",
|
||
"Achievement.Mimicry": "모방",
|
||
"Achievement.Mimicry.Description": "도플갱어로 외형을 3회 이상 바꾸세요",
|
||
"Achievement.MindReader": "독심술사",
|
||
"Achievement.MindReader.Description": "감지자로 능력 범위 안의 모든 킬러를 감지하세요",
|
||
"Achievement.MyBad": "내 실수",
|
||
"Achievement.MyBad.Description": "나무로 쓰러지며 범위 안의 모든 사람을 죽이세요",
|
||
"Achievement.NothingCanStopLove": "사랑은 막을 수 없다",
|
||
"Achievement.NothingCanStopLove.Description": "커플 크루원 또는 커플 임포스터로 파트너와 둘만 남아 승리하세요",
|
||
"Achievement.OhNo": "이런!",
|
||
"Achievement.OhNo.Description": "첫 번째 킬로 미끼를 죽이세요",
|
||
"Achievement.Ohhh": "오오",
|
||
"Achievement.Ohhh.Description": "펭귄으로 거위를 끌고 가세요",
|
||
"Achievement.OutOfTime": "시간 초과",
|
||
"Achievement.OutOfTime.Description": "시간 제한 때문에 자살하거나 패배하세요",
|
||
"Achievement.P2W": "현질 승리",
|
||
"Achievement.P2W.Description": "흥정가로 모든 물품을 구매하고 같은 게임에서 승리하세요",
|
||
"Achievement.PVPMaster": "PVP의 달인",
|
||
"Achievement.PVPMaster.Description": "솔로 PVP 게임 모드에서 승리하세요",
|
||
"Achievement.PayUp": "돈 내!",
|
||
"Achievement.PayUp.Description": "세무원으로 플레이어를 죽이세요",
|
||
"Achievement.Prankster": "장난꾸러기",
|
||
"Achievement.Prankster.Description": "디스코 상태에서 변신하세요",
|
||
"Achievement.SeekAndHide": "찾고 숨기",
|
||
"Achievement.SeekAndHide.Description": "숨바꼭질 게임 모드에서 승리하세요",
|
||
"Achievement.SerialKiller": "연쇄 살인마",
|
||
"Achievement.SerialKiller.Description": "FFA 게임 모드에서 모두를 죽이세요",
|
||
"Achievement.SimonSays": "사이먼 가라사대",
|
||
"Achievement.SimonSays.Description": "사이먼의 지시를 완료하세요",
|
||
"Achievement.SorryToBurstYourBubble": "네 거품을 터뜨려서 미안해",
|
||
"Achievement.SorryToBurstYourBubble.Description": "거품술사로 한 명을 거품에 가둔 뒤 5명을 폭발시키세요",
|
||
"Achievement.Speedrun": "스피드런",
|
||
"Achievement.Speedrun.Description": "게임을 1분 안에 끝내세요",
|
||
"Achievement.StabbingTheBack": "뒤통수치기",
|
||
"Achievement.StabbingTheBack.Description": "뒤통수꾼으로 크루원을 죽이세요",
|
||
"Achievement.Superhero": "슈퍼히어로",
|
||
"Achievement.Superhero.Description": "보안관으로 임포스터 협력자를 포함한 모든 임포스터와 중립 킬러를 혼자 죽이세요",
|
||
"Achievement.Tag": "태그",
|
||
"Achievement.Tag.Description": "깃발 뺏기에서 가장 많은 플레이어에게 태그하세요",
|
||
"Achievement.ThatWasClose": "아슬아슬했다",
|
||
"Achievement.ThatWasClose.Description": "킬러로 정체가 드러난 스니치를 죽이세요",
|
||
"Achievement.TheBestInSchool": "학교에서 제일 잘해",
|
||
"Achievement.TheBestInSchool.Description": "수학자의 문제에 가장 먼저 정답을 맞히세요",
|
||
"Achievement.TheKillingMachine2Point0": "살인 기계 2.0",
|
||
"Achievement.TheKillingMachine2Point0.Description": "한 게임에서 플레이어를 7명 이상 죽이세요",
|
||
"Achievement.TheLastSurvivor": "최후의 생존자",
|
||
"Achievement.TheLastSurvivor.Description": "마지막 생존자가 된 상태에서 크루원으로 승리하세요",
|
||
"Achievement.TheRealTraitor": "진짜 배신자",
|
||
"Achievement.TheRealTraitor.Description": "배신자로 변절자를 죽이세요",
|
||
"Achievement.ThereCanOnlyBeOne": "최후의 하나만 남는다",
|
||
"Achievement.ThereCanOnlyBeOne.Description": "자신과 같은 직업을 가진 사람을 죽이세요",
|
||
"Achievement.TheresThisGameMyDadTaughtMeItsCalledSwitch": "아빠가 알려 준 게임이 있는데, 이름은 스위치야",
|
||
"Achievement.TheresThisGameMyDadTaughtMeItsCalledSwitch.Description": "한 게임에서 직업 강탈자로 교환하거나 직업 강탈자에게 교환당하는 일을 3회 이상 겪으세요",
|
||
"Achievement.ThisAintSquidGames": "이건 오징어 게임이 아니야",
|
||
"Achievement.ThisAintSquidGames.Description": "밍글 게임 모드에서 승리하세요",
|
||
"Achievement.TooCold": "너무 추워",
|
||
"Achievement.TooCold.Description": "다른 직업의 능력으로 얼어붙으세요(빙결자, 곰덫 등)",
|
||
"Achievement.TooHotForMe": "나한텐 너무 뜨거워",
|
||
"Achievement.TooHotForMe.Description": "뜨거운 감자 게임 모드에서 승리하세요",
|
||
"Achievement.Transformer": "트랜스포머",
|
||
"Achievement.Transformer.Description": "한 게임에서 직업을 3회 이상 바꾸세요",
|
||
"Achievement.Two012": "2012",
|
||
"Achievement.Two012.Description": "자연재해 게임 모드에서 승리하세요",
|
||
"Achievement.TwoFast4You": "너무 빨라서 못 따라오지",
|
||
"Achievement.TwoFast4You.Description": "스피드런 게임 모드에서 승리하세요",
|
||
"Achievement.UnderNewManagement": "새 주인을 맞이하다",
|
||
"Achievement.UnderNewManagement.Description": "기억상실자로 자신이 광신도 또는 바이러스였음을 기억해 내세요",
|
||
"Achievement.Unsuspected": "의심받지 않은 자",
|
||
"Achievement.Unsuspected.Description": "모든 회의에서 한 표도 받지 않고 킬러로 승리하세요",
|
||
"Achievement.Vectory": "벤트리",
|
||
"Achievement.Vectory.Description": "한 게임에서 벤트를 50회 이용하세요",
|
||
"Achievement.WellMeetAgainSomeSunnyDay": "언젠가 맑은 날 다시 만나자",
|
||
"Achievement.WellMeetAgainSomeSunnyDay.Description": "훅샷으로 누군가를 표식하세요",
|
||
"Achievement.WhatHaveIDone": "내가 무슨 짓을 한 거지....",
|
||
"Achievement.WhatHaveIDone.Description": "자신의 커플, 로맨티스트, 변호사 또는 추종자를 죽이세요",
|
||
"Achievement.WhatKindOfGeniusCameUpWithThisRoleIdea": "대체 어떤 천재가 이 직업을 생각해 낸 거야....??",
|
||
"Achievement.WhatKindOfGeniusCameUpWithThisRoleIdea.Description": "아빠 직업을 받으세요",
|
||
"Achievement.WhatTheHell": "이게 대체 뭐야....",
|
||
"Achievement.WhatTheHell.Description": "악마로 채팅에 666을 입력하세요. 다른 사람들이 눈치챌까요? >:)",
|
||
"Achievement.WheresTheBlueShell": "파란 등껍질은 어디 있지....?",
|
||
"Achievement.WheresTheBlueShell.Description": "방 돌진에서 2등으로 도착하세요",
|
||
"Achievement.Why": "왜",
|
||
"Achievement.Why.Description": "졸로 임무를 완료한 뒤 바닐라 크루원을 선택하세요",
|
||
"Achievement.WhyJustWhy": "왜, 대체 왜??",
|
||
"Achievement.WhyJustWhy.Description": "독재자로 제스터를 투표로 방출하세요",
|
||
"Achievement.YouCopiedMyWholeFlow": "내 방식을 통째로 베꼈잖아!",
|
||
"Achievement.YouCopiedMyWholeFlow.Description": "펠리컨으로 자신의 시체가 처리되게 하세요",
|
||
"Achievement.YouCopycat": "이 카피어!",
|
||
"Achievement.YouCopycat.Description": "포털 메이커로 균열 제작자가 자신의 포털을 통과하게 하세요",
|
||
"Achievement.YouDidTheExactOppositeOfWhatYouWereSupposedToDo": "해야 할 일과 정반대로 했잖아",
|
||
"Achievement.YouDidTheExactOppositeOfWhatYouWereSupposedToDo.Description": "매버릭 또는 기회주의자로 가장 먼저 죽으세요",
|
||
"Achievement.YouUnderestimatedMe": "날 과소평가했군",
|
||
"Achievement.YouUnderestimatedMe.Description": "메딕에게 보호막을 받은 뒤 그 메딕을 죽이세요",
|
||
"Achievement.YouWontTellAnyone": "아무에게도 말하지 않겠지",
|
||
"Achievement.YouWontTellAnyone.Description": "모든 임무를 완료한 스니치를 협박자로 침묵시키세요",
|
||
"Achievement.YourFlagIsMine": "네 깃발은 내 것이다",
|
||
"Achievement.YourFlagIsMine.Description": "깃발 뺏기 게임 모드에서 승리하세요",
|
||
"Achievement.YourZoneIsMine": "네 구역은 내 것이다",
|
||
"Achievement.YourZoneIsMine.Description": "구역의 왕 게임 모드에서 승리하세요",
|
||
"Achievement.YoureMyFriendNow": "이제 넌 내 친구야",
|
||
"Achievement.YoureMyFriendNow.Description": "갱스터, 자칼, 감염체, 바이러스 또는 광신도로 누군가를 영입하세요",
|
||
"Achievement.YoureTooLate": "이미 늦었어",
|
||
"Achievement.YoureTooLate.Description": "역병으로 킬러의 킬 시도를 무효화하세요",
|
||
"TabGroup.VanillaSettings": "바닐라 설정",
|
||
"TabGroup.SystemSettings": "시스템 설정",
|
||
"ModLanguage": "모드 언어",
|
||
"UseGameLanguage": "게임 언어 사용",
|
||
"Hungarian": "헝가리어",
|
||
"Indonesian": "인도네시아어",
|
||
"Persian": "페르시아어",
|
||
"Polish": "폴란드어",
|
||
"Arabic": "아랍어",
|
||
"Slovak": "슬로바키아어",
|
||
"Romanian": "루마니아어",
|
||
"LatinSerbian": "라틴 문자 세르비아어",
|
||
"Vietnamese": "베트남어",
|
||
"Belarusian": "벨라루스어",
|
||
"Turkish": "튀르키예어",
|
||
"CyrillicSerbian": "키릴 문자 세르비아어",
|
||
"KickLowLevelPlayer": "다음 레벨 미만의 플레이어 추방",
|
||
"KickBecauseLowLevel": "<b>{0}</b>님의 레벨이 너무 낮아 추방되었습니다",
|
||
"KickMobilePlayer": "모바일 플레이어 추방",
|
||
"KickPlayerFriendCodeNotExist": "로그인하지 않은 플레이어 추방",
|
||
"ApplyDenyNameList": "금지 이름 목록 적용",
|
||
"BanDenyNameListPlayers": "조건 충족 시 추방 대신 차단",
|
||
"ApplyBanList": "차단 목록 적용",
|
||
"ApplyModeratorList": "운영자 목록 적용",
|
||
"ApplyVIPList": "VIP 목록 적용",
|
||
"ApplyAdminList": "관리자 목록 적용",
|
||
"AutoKickStart": "‘start’를 말하는 플레이어 추방",
|
||
"AutoKickStartTimes": "추방 전 경고 횟수",
|
||
"AutoKickStartAsBan": "추방된 플레이어 차단",
|
||
"AutoKickStopWords": "금지어를 작성한 플레이어 추방",
|
||
"AutoKickStopWordsTimes": "금지어 경고 횟수",
|
||
"AutoKickStopWordsAsBan": "추방된 플레이어 차단",
|
||
"MinWaitAutoStart": "자동 시작 전 대기 시간(분)",
|
||
"MaxWaitAutoStart": "로비 타이머가 다음 값 미만이면 강제 시작(분)",
|
||
"PlayerAutoStart": "자동 시작에 필요한 최소 플레이어 수",
|
||
"AutoStartTimer": "자동 시작 초기 카운트다운",
|
||
"AutoPlayAgain": "자동 재입장",
|
||
"AutoPlayAgainCountdown": "로비 자동 재입장 전 지연 시간(호스트일 때만 작동)",
|
||
"AutoGMPollCommandAfterJoin": "로비 입장 후 /gmpoll 자동 실행",
|
||
"AutoGMPollCommandCooldown": "로비 입장 후 /gmpoll 자동 실행까지의 지연 시간",
|
||
"AutoMPollCommandAfterJoin": "로비 입장 후 /mpoll 자동 실행",
|
||
"AutoMPollCommandCooldown": "로비 입장 후 /mpoll 자동 실행까지의 지연 시간",
|
||
"AutoDraftStartCommandAfterJoin": "로비 입장 후 /draftstart 자동 실행",
|
||
"AutoDraftStartCommandCooldown": "로비 입장 후 /draftstart 자동 실행까지의 지연 시간",
|
||
"AutoReadyCheckCommandAfterJoin": "로비 입장 후 /readycheck 자동 실행",
|
||
"AutoReadyCheckCommandCooldown": "로비 입장 후 /readycheck 자동 실행까지의 지연 시간",
|
||
"KickNotJoinedPlayersRegularly": "로비에서 25초마다 게임에 참가하지 않은 플레이어 추방",
|
||
"EnterKeyToStartGame": "Enter 키를 눌러 게임 시작 카운트다운 시작하기",
|
||
"LowLoadMode": "렉 완화",
|
||
"DeepLowLoad": "성능 우선",
|
||
"DontUpdateDeadPlayers": "성능 향상을 위해 사망한 플레이어 정보 업데이트 안 함",
|
||
"DumpLogAfterGameEnd": "매 게임 종료 후 로그 저장(권장)",
|
||
"EndWhenPlayerBug": "치명적 오류 발생 시 검은 화면 방지를 위해 게임 강제 종료",
|
||
"RemovePetsAtDeadPlayers": "사망한 플레이어의 펫 제거",
|
||
"CheatResponses": "치팅 플레이어 발견 시 조치",
|
||
"OnlyCancel": "행동만 취소",
|
||
"TempBan": "현재 세션에서만 차단",
|
||
"Ban": "차단",
|
||
"Kick": "추방",
|
||
"NoticeMe": "나에게 알림",
|
||
"NoticeEveryone": "모두에게 알림",
|
||
"EnableMovementChecking": "비정상 이동 EAC 검사 활성화(스피드 핵 방지, 오탐 가능)",
|
||
"EnableEHRRateLimit": "사용자 지정 요청 제한 활성화(해커의 게임 강제 종료 방지)",
|
||
"KickOnInvalidRPC": "잘못된 RPC를 보낸 플레이어 추방(다른 모드나 핵이 원인일 수 있음)",
|
||
"AutoDisplayKillLog": "킬 로그 표시",
|
||
"AutoDisplayLastRoles": "마지막 직업 표시",
|
||
"AutoDisplayLastAddOns": "마지막 부가 능력 표시",
|
||
"AutoDisplayLastResult": "마지막 결과 자동 표시",
|
||
"SuffixMode": "접미 문구",
|
||
"SuffixMode.AutoHost": "자동 호스트",
|
||
"SuffixMode.DoNotKillMe": "나를 죽이지 마세요",
|
||
"SuffixMode.NoAndroidPlz": "휴대전화 금지",
|
||
"SuffixMode.None": "없음",
|
||
"SuffixMode.OriginalName": "원래 이름",
|
||
"SuffixMode.Recording": "녹화 중",
|
||
"SuffixMode.RoomHost": "호스트",
|
||
"SuffixMode.Streaming": "방송 중",
|
||
"SuffixMode.Version": "버전",
|
||
"SuffixModeText.AutoHost": "자동 호스팅 중",
|
||
"SuffixModeText.DoNotKillMe": "나를 죽이지 마세요",
|
||
"SuffixModeText.NoAndroidPlz": "휴대전화는 사양합니다",
|
||
"HideHostText": "'EHR - 호스트' 텍스트 숨기기",
|
||
"HideGameSettings": "게임 설정 숨기기",
|
||
"DIYGameSettings": "사용자 지정 /n 메시지만 활성화",
|
||
"PlayerCanSetColor": "플레이어가 /color 명령어 사용 가능",
|
||
"PlayerCanSetName": "플레이어가 /rename 명령어 사용 가능",
|
||
"PlayerCanTPInAndOut": "플레이어가 /tpin 및 /tpout 명령어 사용 가능",
|
||
"FormatNameMode": "플레이어 이름 표시 방식",
|
||
"FormatNameModes.Color": "색상",
|
||
"FormatNameModes.None": "비활성화",
|
||
"FormatNameModes.Snacks": "무작위",
|
||
"DisableEmojiName": "이름에 이모지 사용 금지",
|
||
"ChangeNameToRoleInfo": "1라운드에 모드 미설치 플레이어에게 직업 정보 표시",
|
||
"ShowLongInfo": "짧은 설명 대신 긴 직업 설명 표시",
|
||
"SendRoleDescriptionFirstMeeting": "첫 회의에서 모드 미설치 플레이어에게 직업 설명 표시",
|
||
"NoGameEnd": "게임 종료 없음",
|
||
"NoGameEndInfo": "‘게임 종료 없음’이 활성화되었습니다. 일반적인 종료 조건을 충족해도 게임이 자동으로 끝나지 않습니다. 호스트만 게임을 수동으로 종료할 수 있습니다.",
|
||
"AllowConsole": "콘솔",
|
||
"ShowAntiBlackoutWarning": "방출 화면이 대체되었을 때 블랙아웃 방지 경고 표시",
|
||
"PostLobbyCodeToEHRDiscordServer": "로비 코드를 EHR 웹사이트에 게시",
|
||
"LobbyUpdateInterval": "서버의 로비 정보(플레이어 수, 맵, 게임 모드 등)를 최소 다음 간격마다 갱신",
|
||
"StoreCompletedAchievementsOnEHRDatabase": "완료한 업적을 EHR 데이터베이스에 저장(재설치 또는 업데이트 시 진행 상황 유지)",
|
||
"AllCrewRolesHaveVanillaColor": "모든 <#8cffff>크루원</color> 직업에 <#8cffff>바닐라 크루원 색상</color> 적용 <#ffff00>(재시작 필요)</color>",
|
||
"MessageRpcSizeLimit": "메시지 RPC 크기 제한(값이 높을수록 연결 해제 위험이 증가하지만 메시지 분할은 줄어듦. 바닐라 지역에서 호스팅한다면 이 값을 높이지 마세요)",
|
||
"KickSlowJoiningPlayers": "접속이 느린 플레이어를 추방해 연결 해제 방지(자신의 데이터를 보내는 데 5초 넘게 걸리면 자동 추방)",
|
||
"EnableAutoMessage": "자동 메시지 활성화(로비에서 지정된 간격마다 ‘Notification’ 태그가 있는 템플릿 전송)",
|
||
"AutoMessageSendInterval": "자동 메시지 전송 간격",
|
||
"RoleAssigningAlgorithm": "직업 배정 알고리즘",
|
||
"RoleAssigningAlgorithm.Default": "기본값",
|
||
"RoleAssigningAlgorithm.HashRandom": "HashRandom",
|
||
"RoleAssigningAlgorithm.MersenneTwister": "MersenneTwister",
|
||
"RoleAssigningAlgorithm.NetRandom": ".NET System.Random",
|
||
"RoleAssigningAlgorithm.Xorshift": "Xorshift",
|
||
"KPDCamouflageMode": "위장 외형",
|
||
"CamouflageMode.Default": "기본값",
|
||
"CamouflageMode.Gurge44": "<color=#ffe600>Gurge44</color>",
|
||
"CamouflageMode.Host": "<color=#FFFF00>호스트</color>",
|
||
"CamouflageMode.Karpe": "<color=#ffc0cb>KARPED1EM</color>",
|
||
"CamouflageMode.TommyXL": "<color=#EC7578>TommyXL</color>",
|
||
"MenuTitle.AutoFactionMinMaxSettings": "팀 인원 자동 조정",
|
||
"EnableAutoFactionMinMaxSettings": "플레이어 수에 따른 팀 인원 자동 조정 활성화",
|
||
"AutoFactionMinMaxSettings.PlayerCap": "이 설정을 적용할 최소 플레이어 수(0 = 사용 안 함)",
|
||
"AutoFactionMinMaxSettings.Applied": "[팀 인원 자동 조정] 플레이어 {0}명(>={1}) = {2} (<#ffff00>비킬형 중립</color>: <#ffffff>{3}-{4}</color>)",
|
||
"FactionLimits.Impostor.Min": "임포스터 직업 <#ffffff>수의</color> <#00ffa5>최솟값</color>",
|
||
"FactionLimits.Impostor.Max": "임포스터 직업 <#ffffff>수의</color> <#00a5ff>최댓값</color>",
|
||
"FactionLimits.Coven.Min": "마녀회 직업 <#ffffff>수의</color> <#00ffa5>최솟값</color>",
|
||
"FactionLimits.Coven.Max": "마녀회 직업 <#ffffff>수의</color> <#00a5ff>최댓값</color>",
|
||
"FactionLimits.Neutral.Min": "중립 직업 <#ffffff>수의</color> <#00ffa5>최솟값</color>",
|
||
"FactionLimits.Neutral.Max": "중립 직업 <#ffffff>수의</color> <#00a5ff>최댓값</color>",
|
||
"MinNNKs": "<#ffff00>비킬형</color> <#ffab1b>중립 직업</color> <#888888>(선량형, 악성형, 추방자형)</color> 수의 <#00ffa5>최솟값</color>",
|
||
"MaxNNKs": "<#ffff00>비킬형</color> <#ffab1b>중립 직업</color> <#888888>(선량형, 악성형, 추방자형)</color> 수의 <#00a5ff>최댓값</color>",
|
||
"MenuTitle.GMPoll": "게임 모드 투표",
|
||
"GMPoll.Allow": "/gmpoll 선택지에 {gm} 표시",
|
||
"MPoll.Allow": "/mpoll 선택지에 {m} 표시",
|
||
"CrewAdvancedGameEndChecking": "{role}의 고급 게임 종료 판정 활성화",
|
||
"GuessersKeepTheGameGoing": "크루원 추측자가 살아 있으면 게임 계속",
|
||
"MenuTitle.AutoGMRotation": "게임 모드 자동 순환",
|
||
"EnableAutoGMRotation": "게임 모드 자동 순환",
|
||
"AutoGMRotationSlot": "{index}번째 게임의 게임 모드(슬롯 {index})",
|
||
"AGMR.Unused": "사용하지 않음/건너뛴 슬롯",
|
||
"AGMR.Explicit": "직접 지정",
|
||
"AGMR.Random": "그룹에서 무작위 선택",
|
||
"AGMR.Poll": "플레이어 투표(/gmpoll)",
|
||
"GameMode": "게임 모드",
|
||
"AGMR.Slot.RandomGroupId": "이 슬롯/게임의 게임 모드를 선택할 무작위 그룹의 번호/ID",
|
||
"AGMR.Slot.Count": "이 설정을 반복할 횟수",
|
||
"MenuTitle.AGMR.RandomGroup": "무작위 그룹 {index}",
|
||
"AGMR.RandomGroup.GMChance": "{gm} 선택 확률",
|
||
"TabGroup.GameSettings": "모드 설정",
|
||
"MenuTitle.Ejections": "★ 방출 ★",
|
||
"ConfirmEjectionsMode": "방출 시 정보 공개 방식",
|
||
"ConfirmEjections.None": "없음",
|
||
"ConfirmEjections.Role": "직업",
|
||
"ConfirmEjections.Team": "팀",
|
||
"ShowImpRemainOnEject": "방출 시 남은 <color=#ff1919>임포스터</color> 수 표시",
|
||
"ShowNKRemainOnEject": "방출 시 남은 <color=#ffab1b>중립 킬러</color> 수 표시",
|
||
"ShowCovenRemainOnEject": "방출 시 남은 <color=#7b3fbb>마녀회</color> 수 표시",
|
||
"AnonymousKillerCount": "익명 <#ff1919>악성</color> 플레이어 수",
|
||
"ConfirmEgoistOnEject": "방출 시 <color=#5600ff>이기주의자</color> 여부 공개",
|
||
"ConfirmLoversOnEject": "방출 시 <color=#ff9ace>커플</color> 여부 공개",
|
||
"ShowDifferentEjectionMessageForSomeRoles": "일부 직업에 서로 다른 방출 메시지 표시(<#ec62a5>제스터</color>, <#611c3a>집행자</color>, <#8f815e>이너선트</color> 등)",
|
||
"ShowTeamNextToRoleNameOnEject": "방출 시 직업 이름 옆에 소속 팀 표시",
|
||
"MenuTitle.MapsSettings": "★ 맵 ★",
|
||
"RandomMapsMode": "랜덤 맵 모드",
|
||
"SkeldChance": "맵이 <color=#66a186>스켈드</color>일 확률",
|
||
"MiraChance": "맵이 <color=#e84b56>미라 HQ</color>일 확률",
|
||
"PolusChance": "맵이 <color=#a167c0>폴루스</color>일 확률",
|
||
"DleksChance": "맵이 <color=#66a186>드켈스</color>일 확률",
|
||
"AirshipChance": "맵이 <color=#ed0007>에어쉽</color>일 확률",
|
||
"FungleChance": "맵이 <color=#ffa646>펀글</color>일 확률",
|
||
"OverrideSpeedForEachMap": "맵별 이동 속도 재정의",
|
||
"SpeedForMap": "{map}에서의 플레이어 이동 속도",
|
||
"RandomSpawn": "무작위 스폰",
|
||
"AirshipAdditionalSpawn": "추가 스폰 위치 (<color=#ed0007>에어쉽</color>)",
|
||
"AirshipVariableElectrical": "가변형 전기실 (<color=#ed0007>에어쉽</color>)",
|
||
"DisableAirshipMovingPlatform": "이동 플랫폼 비활성화 (<color=#ed0007>에어쉽</color>)",
|
||
"DisableSporeTriggerOnFungle": "<color=#ffa646>펀글</color>의 포자 트리거 비활성화",
|
||
"DisableZiplineOnFungle": "집라인 비활성화 (<color=#ffa646>펀글</color>)",
|
||
"DisableZiplineFromTop": "위쪽에서 사용 비활성화",
|
||
"DisableZiplineFromUnder": "아래쪽에서 사용 비활성화",
|
||
"DisableZiplineForCrew": "집라인 사용 비활성화 (<color=#8cffff>크루원</color>)",
|
||
"DisableZiplineForImps": "집라인 사용 비활성화 (<color=#ff1919>임포스터</color>)",
|
||
"DisableZiplineForNeutrals": "집라인 사용 비활성화 (<color=#ffab1b>중립</color>)",
|
||
"DisableZiplineForCoven": "집라인 사용 비활성화 (<color=#7b3fbb>마녀회</color>)",
|
||
"ResetDoorsEveryTurns": "회의 후 모든 문 초기화",
|
||
"DoorsResetMode": "모드",
|
||
"RandomByDoor": "무작위",
|
||
"AllOpen": "모두 열기",
|
||
"AllClosed": "모두 닫기",
|
||
"ChangeDecontaminationTime": "제독실 시간 변경 (<color=#e84b56>미라 HQ</color>/<color=#a167c0>폴루스</color>)",
|
||
"DecontaminationTimeOnMiraHQ": "<color=#e84b56>미라 HQ</color> 제독 시간",
|
||
"DecontaminationDoorOpenTimeOnMiraHQ": "<color=#e84b56>미라 HQ</color> 제독실 문 개방 시간",
|
||
"DecontaminationTimeOnPolus": "<color=#a167c0>폴루스</color> 제독 시간",
|
||
"DecontaminationDoorOpenTimeOnPolus": "<color=#a167c0>폴루스</color> 제독실 문 개방 시간",
|
||
"ExtraKillCooldownOnPolus": "<color=#a167c0>폴루스</color>에서 추가 킬 쿨다운",
|
||
"ExtraKillCooldownOnAirship": "<color=#ed0007>에어쉽</color>에서 추가 킬 쿨다운",
|
||
"ExtraKillCooldownOnFungle": "<color=#ffa646>펀글</color>에서 추가 킬 쿨다운",
|
||
"MenuTitle.Sabotage": "★ 사보타지 ★",
|
||
"CommsCamouflage": "통신 사보타지 중 위장",
|
||
"CommsCamouflageDisableOnFungle": "<color=#ffa646>펀글</color>에서 비활성화",
|
||
"CommsCamouflageDisableOnMira": "<color=#e84b56>미라 HQ</color>에서 비활성화",
|
||
"CommsCamouflageLimit": "제한",
|
||
"CommsCamouflageLimitSetChance": "위장 확률 설정(통신 사보타지 발생 시마다)",
|
||
"CommsCamouflageLimitChance": "위장 확률",
|
||
"CommsCamouflageLimitSetFrequency": "위장 빈도 설정(사보타지 x회마다 한 번만 위장)",
|
||
"CommsCamouflageLimitFrequency": "위장 빈도",
|
||
"CommsCamouflageLimitSetMaxTimes": "최대 위장 횟수 설정",
|
||
"CommsCamouflageLimitMaxTimesPerGame": "게임당 최대 위장 횟수",
|
||
"CommsCamouflageLimitMaxTimesPerRound": "라운드당 최대 위장 횟수",
|
||
"CommsCamouflageSetSameSpeed": "위장 중 모든 플레이어의 이동 속도 동일",
|
||
"CommsCamouflagePreventRound1": "1라운드에는 위장하지 않음",
|
||
"DisableReportWhenCC": "위장 중 시체 신고 비활성화",
|
||
"SabotageCooldownControl": "사보타지 쿨다운 변경",
|
||
"SabotageCooldown": "사보타지 쿨다운",
|
||
"SabotageTimeControl": "사보타지 제한 시간 변경",
|
||
"SkeldReactorTimeLimit": "<color=#66a186>스켈드</color> 원자로 제한 시간",
|
||
"SkeldO2TimeLimit": "<color=#66a186>스켈드</color> 산소 제한 시간",
|
||
"MiraReactorTimeLimit": "<color=#e84b56>미라 HQ</color> 원자로 제한 시간",
|
||
"MiraO2TimeLimit": "<color=#e84b56>미라 HQ</color> 산소 제한 시간",
|
||
"PolusReactorTimeLimit": "<color=#a167c0>폴루스</color> 원자로 제한 시간",
|
||
"AirshipReactorTimeLimit": "<color=#ed0007>에어쉽</color> 원자로 제한 시간",
|
||
"FungleReactorTimeLimit": "<color=#ffa646>펀글</color> 원자로 제한 시간",
|
||
"FungleMushroomMixupDuration": "<color=#ffa646>펀글</color> 버섯 뒤섞기 지속 시간",
|
||
"LightsOutSpecialSettings": "정전 사보타지 특수 설정",
|
||
"BlockDisturbancesToSwitches": "스위치가 위로 올라가 있을 때 조작 차단",
|
||
"DisableAirshipViewingDeckLightsPanel": "전망대 전등 패널 비활성화 (<color=#ed0007>에어쉽</color>)",
|
||
"DisableAirshipGapRoomLightsPanel": "갭 룸 전등 패널 비활성화 (<color=#ed0007>에어쉽</color>)",
|
||
"DisableAirshipCargoLightsPanel": "화물실 전등 패널 비활성화 (<color=#ed0007>에어쉽</color>)",
|
||
"SabotageTimeLimitWinners.Imps": "<#ff1919>임포스터</color>",
|
||
"SabotageTimeLimitWinners.NKs": "<#ffab1b>중립</color> <#ff1919>킬러</color>",
|
||
"SabotageTimeLimitWinners.Coven": "<#7b3fbb>마녀회</color>",
|
||
"IfSelectedTeamIsDead": "선택한 팀이 전멸했다면 승리 팀은 다음과 같음",
|
||
"EnableCustomSabotages": "커스텀 사보타지 활성화",
|
||
"EnableGrabOxygenMaskCustomSabotage": "산소 마스크 확보 커스텀 사보타지 활성화(통신 사보타지 버튼으로 발동하며, 일반 통신 사보타지는 버튼을 두 번 누름)",
|
||
"MenuTitle.Disable": "★ 비활성화 ★",
|
||
"DisableShieldAnimations": "불필요한 보호막 애니메이션 비활성화",
|
||
"DisableKillAnimationOnGuess": "추측 시 킬 애니메이션 비활성화",
|
||
"DisableShapeshiftAnimations": "변신 애니메이션 비활성화",
|
||
"DisableAllShapeshiftAnimations": "모든 변신 애니메이션 비활성화",
|
||
"DisableTaskWin": "임무 승리 비활성화",
|
||
"DisableTaskWinIfAllCrewsAreDead": "모든 <#8cffff>크루원</color>이 사망했다면 임무 승리 비활성화",
|
||
"DisableTaskWinIfAllCrewsAreConverted": "생존한 모든 <#8cffff>크루원</color>이 <#ffab1b>전향</color>되었다면 임무 승리 비활성화",
|
||
"DisableMeeting": "회의 비활성화",
|
||
"DisableSabotage": "사보타지 비활성화",
|
||
"DisableReactorOnSkeldAndMira": "원자로 사보타지 비활성화 (<color=#66a186>스켈드</color> 및 <color=#e84b56>미라 HQ</color>)",
|
||
"DisableReactorOnPolus": "지진 안정기 초기화 사보타지 비활성화 (<color=#a167c0>폴루스</color>)",
|
||
"DisableReactorOnAirship": "충돌 항로 방지 사보타지 비활성화 (<color=#ed0007>에어쉽</color>)",
|
||
"DisableO2": "산소 사보타지 비활성화 (<color=#66a186>스켈드</color> 및 <color=#e84b56>미라 HQ</color>)",
|
||
"DisableComms": "통신 사보타지 비활성화",
|
||
"DisableLights": "정전 사보타지 비활성화",
|
||
"DisableMushroomMixup": "버섯 뒤섞기 사보타지 비활성화 (<color=#ffa646>펀글</color>)",
|
||
"DisableCloseDoor": "문 사보타지 비활성화",
|
||
"DisableWhisperCommand": "/whisper 명령어 비활성화",
|
||
"DisableSpectateCommand": "/spectate 명령어 비활성화",
|
||
"Disable8ballCommand": "/8ball 명령어 비활성화",
|
||
"DisableVoteStartCommand": "/votestart 명령어 비활성화",
|
||
"DisableVentingOn1v1": "1대1 상황에서 벤트 사용 비활성화",
|
||
"DisableSabotagingOn1v1": "1대1 상황에서 사보타지 사용 비활성화",
|
||
"DisableDevices": "기기 비활성화",
|
||
"DisableSkeldDevices": "<color=#66a186>스켈드</color> 기기 비활성화",
|
||
"DisableSkeldAdmin": "관리실 지도 비활성화",
|
||
"DisableSkeldCamera": "카메라 비활성화",
|
||
"DisableMiraHQDevices": "<color=#e84b56>미라 HQ</color> 기기 비활성화",
|
||
"DisableMiraHQAdmin": "관리실 지도 비활성화",
|
||
"DisableMiraHQDoorLog": "출입 기록 비활성화",
|
||
"DisableAirshipCamera": "카메라 비활성화",
|
||
"DisablePolusDevices": "<color=#a167c0>폴루스</color> 기기 비활성화",
|
||
"DisablePolusAdmin": "관리실 지도 비활성화",
|
||
"DisablePolusCamera": "카메라 비활성화",
|
||
"DisablePolusVital": "바이탈 비활성화",
|
||
"DisableAirshipDevices": "<color=#ed0007>에어쉽</color> 기기 비활성화",
|
||
"DisableAirshipCockpitAdmin": "조종실 관리 지도 비활성화",
|
||
"DisableAirshipRecordsAdmin": "기록실 관리 지도 비활성화",
|
||
"DisableAirshipVital": "바이탈 비활성화",
|
||
"DisableFungleDevices": "<color=#ffa646>펀글</color> 기기 비활성화",
|
||
"DisableFungleCamera": "망원경 비활성화",
|
||
"DisableFungleVital": "바이탈 비활성화",
|
||
"IgnoreConditions": "조건 무시",
|
||
"IgnoreImpostors": "<color=#ff1919>임포스터</color> 무시",
|
||
"IgnoreNeutrals": "<color=#ffab1b>중립</color> 무시",
|
||
"IgnoreCrewmates": "<color=#8cffff>크루원</color> 무시",
|
||
"IgnoreAfterAnyoneDied": "첫 사망 이후 무시",
|
||
"MenuTitle.Meeting": "★ 회의 ★",
|
||
"SyncButtonMode": "긴급 회의 버튼 횟수 동기화",
|
||
"SyncedButtonCount": "허용되는 최대 긴급 회의 횟수",
|
||
"AllAliveMeeting": "아무도 사망하지 않았을 때의 회의",
|
||
"AllAliveMeetingTime": "아무도 사망하지 않았을 때의 회의 시간",
|
||
"EnableGameStateCommand": "/gamestate 명령어 사용 활성화",
|
||
"GameStateCommand.ShowImpCount": "생존한 <#ff1919>임포스터</color> 수 표시",
|
||
"GameStateCommand.ShowMadmateCount": "생존한 <#ff1919>임포스터 협력자</color> 수 표시",
|
||
"GameStateCommand.ShowConvertedCount": "생존한 <#ffab1b>전향된</color> 플레이어 수 표시(<#ff1919>임포스터 협력자</color> 제외)",
|
||
"GameStateCommand.ShowNNKCount": "생존한 <#ffff00>비킬형</color> <#ffab1b>중립</color> 수 표시",
|
||
"GameStateCommand.ShowNKCount": "생존한 <#ffab1b>중립</color> <#ff1919>킬러</color> 수 표시",
|
||
"GameStateCommand.ShowCovenCount": "생존한 <#7b3fbb>마녀회</color> 수 표시",
|
||
"GameStateCommand.ShowCrewCount": "생존한 <#8cffff>크루원</color> 수 표시",
|
||
"GameStateCommand.ShowRomanticState": "<#ff1493>로맨티스트</color> 커플 상태 표시",
|
||
"GameStateCommand.ShowLoversState": "<#ff9ace>커플</color> 상태 표시",
|
||
"GameStateCommand.ShowTasks": "완료된 임무 수 표시",
|
||
"MinPlayersForGameStateCommand": "이 명령어를 사용할 수 있는 최소 생존 인원",
|
||
"SeeEjectedRolesInMeeting": "회의에서 방출된 플레이어의 직업 표시",
|
||
"EveryoneSeesDeathReasons": "모두가 사망 원인 확인",
|
||
"HostSeesCommandsEnteredByOthers": "호스트가 다른 플레이어가 입력한 명령어 확인",
|
||
"AdditionalEmergencyCooldown": "추가 긴급 회의 쿨다운",
|
||
"AdditionalEmergencyCooldownThreshold": "적용되는 최소 생존 인원",
|
||
"AdditionalEmergencyCooldownTime": "추가 쿨다운",
|
||
"DisablePlayerVotedMessage": "회의에서 'X가 투표했습니다. Y명 남았습니다.' 메시지 비활성화",
|
||
"VoteMode": "투표 모드",
|
||
"WhenSkipVote": "플레이어가 스킵했을 때",
|
||
"WhenNonVote": "플레이어가 투표하지 않았을 때",
|
||
"WhenTie": "투표가 동률일 때",
|
||
"TieMode.Default": "방출 없음",
|
||
"TieMode.All": "모두 방출",
|
||
"TieMode.Random": "무작위 방출",
|
||
"Default": "투표 없음",
|
||
"Suicide": "자결하기",
|
||
"SelfVote": "자기 자신에게 투표",
|
||
"Skip": "스킵",
|
||
"WhenSkipVoteIgnoreFirstMeeting": "첫 회의 무시",
|
||
"WhenSkipVoteIgnoreNoDeadBody": "시체가 없을 때 무시",
|
||
"WhenSkipVoteIgnoreEmergency": "긴급 회의에서 무시",
|
||
"MenuTitle.GameCommands": "게임 명령어",
|
||
"EnableAnagramCommand": "/anagram 명령어 사용 활성화",
|
||
"AnagramLanguage": "애너그램 단어 언어",
|
||
"AnagramLang.Auto": "자동(시스템 언어)",
|
||
"AnagramLang.English": "영어",
|
||
"AnagramLang.Spanish": "스페인어",
|
||
"AnagramLang.Italian": "이탈리아어",
|
||
"AnagramLang.German": "독일어",
|
||
"AnagramLang.French": "프랑스어",
|
||
"AnagramLang.Chinese": "중국어",
|
||
"AnagramLang.BrazilianPortuguese": "브라질 포르투갈어",
|
||
"AnagramLang.Romanian": "루마니아어",
|
||
"AnagramWordLength": "애너그램 단어 길이",
|
||
"AnagramDifficulty": "애너그램 난이도",
|
||
"AnagramDiff.Easy": "쉬움",
|
||
"AnagramDiff.MediumEasy": "약간 쉬움",
|
||
"AnagramDiff.Medium": "보통",
|
||
"AnagramDiff.MediumHard": "약간 어려움",
|
||
"AnagramDiff.Hard": "어려움",
|
||
"MenuTitle.Other": "★ 기타 ★",
|
||
"LadderDeath": "사다리에서 추락",
|
||
"LadderDeathChance": "추락사 확률",
|
||
"FixFirstKillCooldown": "첫 킬 쿨다운 초기화",
|
||
"ArroganceDefaultKillCooldown": "시작 킬 쿨다운",
|
||
"KillCooldown": "킬 쿨다운",
|
||
"ShieldPersonDiedFirst": "지난 게임에서 가장 먼저 사망한 플레이어에게 보호막 부여",
|
||
"KillFlashDuration": "킬 플래시 지속 시간",
|
||
"UniqueNeutralRevealScreen": "각 <#ffab1b>중립</color> 직업에 고유 공개 화면 적용",
|
||
"DraftMaxRolesPerPlayer": "드래프트에서 각 플레이어가 선택할 수 있는 최대 직업 수",
|
||
"DraftAffectedByRoleSpawnChances": "드래프트 선택지 선정 시 직업 등장 확률 반영",
|
||
"LargerRoleTextSize": "직업 이름 글자 크기 확대",
|
||
"DynamicTaskCountColor": "임무 수 색상 동적 변경",
|
||
"ShowTaskCountWhenAlive": "생존 중 임무 수 표시",
|
||
"ShowTaskCountWhenDead": "사망 중 임무 수 표시",
|
||
"IntegrateNaturalDisasters": "현재 게임 모드에 자연재해 게임 모드 통합",
|
||
"EnableGameTimeLimit": "게임 제한 시간 활성화(시간 초과 시 아무도 승리하지 않음)",
|
||
"GameTimeLimit": "게임 제한 시간",
|
||
"GameTimerEnded": "게임 제한 시간 종료",
|
||
"GameTimeLimitRunsDuringMeetings": "회의 중에도 게임 제한 시간 진행",
|
||
"OverrideVisionInVents": "벤트 안에서의 시야 재정의",
|
||
"InVentVisionForTeam": "{team}의 벤트 안 시야",
|
||
"MenuTitle.Ghost": "★ 유령 ★",
|
||
"GhostCanSeeOtherRoles": "유령이 다른 플레이어의 직업 확인 가능",
|
||
"GhostCanSeeOtherVotes": "유령이 투표 색상 확인 가능",
|
||
"GhostCanSeeDeathReason": "유령이 사망 원인 확인 가능",
|
||
"MenuTitle.AFKDetection": "★ AFK 감지 ★",
|
||
"EnableAFKDetector": "AFK 감지기 활성화(검은 화면 감지 및 수정에도 사용)",
|
||
"AFKConsequence": "AFK 플레이어에 대한 조치",
|
||
"AFKConsequence.Nothing": "없음",
|
||
"AFKConsequence.Shield": "보호막",
|
||
"AFKConsequence.Suicide": "자결하기",
|
||
"AFKConsequence.Kick": "추방",
|
||
"AFKMinPlayersToActivate": "AFK 감지기를 활성화할 최소 생존 인원",
|
||
"AFKActivateOnStart": "게임 시작 시 AFK 감지기 활성화",
|
||
"AFKShielded": "호스트 설정에 따라 AFK 플레이어는 킬할 수 없습니다",
|
||
"AFKKick": "{0}이(가) AFK 상태가 되어 추방되었습니다",
|
||
"AFKSuffix": "<#ffa500>(AFK)</color>",
|
||
"AFKTooMany": "AFK 플레이어가 너무 많아 이번 라운드에서는 AFK 감지가 비활성화되었습니다",
|
||
"AFKWarning": "<#ffff00><size=90%>AFK로 판정되지 않도록 움직이세요</color> <#ffffff>({0})</size></color>",
|
||
"MenuTitle.CTA": "★ 커스텀 팀 배정 ★",
|
||
"TabGroup.TaskSettings": "게임 조정",
|
||
"UsePets": "벤트/변신 버튼 대신 펫 버튼 사용",
|
||
"PetToAssign": "모두에게 배정할 펫",
|
||
"PetButtonText": "펫",
|
||
"pet_Alien": "머리민달팽이",
|
||
"pet_Bedcrab": "침대게",
|
||
"pet_BredPet": "브렙",
|
||
"pet_Bush": "덤불 친구",
|
||
"pet_Charles": "찰스 헬리콥터",
|
||
"pet_Charles_Red": "탑팻 헬리콥터",
|
||
"pet_ChewiePet": "츄이",
|
||
"pet_Creb": "크렙",
|
||
"pet_Crewmate": "미니 크루원",
|
||
"pet_Crow": "미친 까마귀",
|
||
"pet_Cube": "신격화된 친구",
|
||
"pet_D2GhostPet": "유령",
|
||
"pet_D2PoukaPet": "푸카",
|
||
"pet_D2WormPet": "지렁이",
|
||
"pet_DancingSkeletonPet": "본 셰이커",
|
||
"pet_Doggy": "강아지",
|
||
"pet_Ellie": "E. 로즈",
|
||
"pet_Goose": "거위",
|
||
"pet_GuiltySpark": "길티 스파크",
|
||
"pet_HamPet": "홀리데이 해미",
|
||
"pet_Hamster": "햄프턴",
|
||
"pet_Lava": "마그메이트",
|
||
"pet_Mister": "미스터",
|
||
"pet_Pate": "파테",
|
||
"pet_Pip": "핍",
|
||
"pet_Pusheen": "푸쉰",
|
||
"pet_RANDOM_FOR_EVERYONE": "<color=#ffff00>무작위</color>",
|
||
"pet_Rammy": "래미",
|
||
"pet_Robot": "로봇",
|
||
"pet_Snow": "눈덩이",
|
||
"pet_Squig": "스퀴그",
|
||
"pet_Stickmin": "H. 스틱민",
|
||
"pet_Stormy": "스토미",
|
||
"pet_Strawb": "날아다니는 딸기",
|
||
"pet_UFO": "UFO",
|
||
"pet_YuleGoatPet": "브렌트",
|
||
"pet_clank": "클랭크",
|
||
"pet_coaltonpet": "콜턴",
|
||
"pet_frankendog": "프랑켄도그",
|
||
"pet_lny_dragon": "스켈드의 폐허",
|
||
"pet_nancy": "낸시",
|
||
"pet_napstamate": "냅스타메이트",
|
||
"pet_nuggetPet": "너겟",
|
||
"pet_pocketCircuitCar": "포켓 서킷",
|
||
"pet_poro": "하이머딩거의 포로",
|
||
"pet_spaceCat": "우주 고양이",
|
||
"pet_test": "글리치 펫",
|
||
"AnonymousBodies": "익명 시체",
|
||
"EveryoneSeesDeadPlayersRoles": "모두가 사망한 플레이어의 직업 확인",
|
||
"UsePhantomBasis": "사라지기 버튼(팬텀 계열)을 능력 발동 버튼으로 사용",
|
||
"UsePhantomBasisForNKs": "<#ffab1b>중립</color> <#ff1919>킬형</color>(비동기화) 직업에도 적용 <#ffff00>(실험적)</color>",
|
||
"UseJudgeAbilityAsTrigger": "회의에서 명령어/투표 대신 판사 능력으로 대상 선택",
|
||
"UseMeetingShapeshift": "회의에서 명령어/투표 대신 변신 메뉴로 대상 선택",
|
||
"UseMeetingShapeshiftForGuessing": "추측에도 적용(연결 끊김이 자주 발생할 수 있음)(극도로 실험적인 알파 버전)",
|
||
"EveryoneCanVent": "모두 벤트 사용 가능",
|
||
"OverrideOtherCrewBasedRoles": "일반 크루원뿐 아니라 다른 크루원 계열 직업도 기술자로 재정의",
|
||
"WhackAMole": "두더지 잡기",
|
||
"SpawnAdditionalRenegadeOnImpsDead": "모든 <#ff1919>임포스터</color>가 사망하면 무작위 <#8cffff>크루원</color>이 <#ff1919>변절자</color>로 변함",
|
||
"SpawnAdditionalRenegadeWhenNKAlive": "<#ffab1b>중립 킬러</color>가 살아 있어도 생성",
|
||
"SpawnAdditionalRenegadeMinAlivePlayers": "생성에 필요한 최소 생존 인원",
|
||
"DisableShortTasks": "짧은 임무 비활성화",
|
||
"DisableCleanVent": "벤트 청소 임무 비활성화",
|
||
"DisableCalibrateDistributor": "배전기 보정 임무 비활성화",
|
||
"DisableChartCourse": "항로 계획 임무 비활성화",
|
||
"DisableStabilizeSteering": "조종 안정화 임무 비활성화",
|
||
"DisableCleanO2Filter": "산소 필터 청소 임무 비활성화",
|
||
"DisableUnlockManifolds": "매니폴드 잠금 해제 임무 비활성화",
|
||
"DisablePrimeShields": "보호막 가동 임무 비활성화",
|
||
"DisableMeasureWeather": "기상 측정 임무 비활성화",
|
||
"DisableBuyBeverage": "음료 구매 임무 비활성화",
|
||
"DisableAssembleArtifact": "유물 조립 임무 비활성화",
|
||
"DisableSortSamples": "샘플 분류 임무 비활성화",
|
||
"DisableProcessData": "데이터 처리 임무 비활성화",
|
||
"DisableRunDiagnostics": "진단 실행 임무 비활성화",
|
||
"DisableRepairDrill": "드릴 수리 임무 비활성화",
|
||
"DisableAlignTelescope": "망원경 정렬 임무 비활성화",
|
||
"DisableRecordTemperature": "온도 기록 임무 비활성화",
|
||
"DisableFillCanisters": "용기 충전 임무 비활성화",
|
||
"DisableMonitorTree": "나무 관찰 임무 비활성화",
|
||
"DisableStoreArtifacts": "유물 보관 임무 비활성화",
|
||
"DisablePutAwayPistols": "권총 정리 임무 비활성화",
|
||
"DisablePutAwayRifles": "소총 정리 임무 비활성화",
|
||
"DisableMakeBurger": "햄버거 만들기 임무 비활성화",
|
||
"DisableCleanToilet": "변기 청소 임무 비활성화",
|
||
"DisableDecontaminate": "제독 임무 비활성화",
|
||
"DisableSortRecords": "기록물 분류 임무 비활성화",
|
||
"DisableFixShower": "샤워기 수리 임무 비활성화",
|
||
"DisablePickUpTowels": "수건 줍기 임무 비활성화",
|
||
"DisablePolishRuby": "루비 광택내기 임무 비활성화",
|
||
"DisableDressMannequin": "마네킹 옷 입히기 임무 비활성화",
|
||
"DisableRoastMarshmallow": "마시멜로 굽기 임무 비활성화",
|
||
"DisableCollectSamples": "샘플 수집 임무 비활성화",
|
||
"DisableReplaceParts": "부품 교체 임무 비활성화",
|
||
"DisableCommonTasks": "공통 임무 비활성화",
|
||
"DisableSwipeCardTask": "카드 긁기 임무 비활성화",
|
||
"DisableFixWiring": "배선 수리 임무 비활성화",
|
||
"DisableEnterIdCode": "ID 코드 입력 임무 비활성화",
|
||
"DisableInsertKeys": "열쇠 꽂기 임무 비활성화",
|
||
"DisableScanBoardingPass": "탑승권 스캔 임무 비활성화",
|
||
"DisableCollectVegetables": "채소 수집 임무 비활성화",
|
||
"DisableMineOres": "광석 채굴 임무 비활성화",
|
||
"DisableExtractFuel": "연료 추출 임무 비활성화",
|
||
"DisableCatchFish": "물고기 잡기 임무 비활성화",
|
||
"DisablePolishGem": "보석 광택내기 임무 비활성화",
|
||
"DisableHelpCritter": "동물 돕기 임무 비활성화",
|
||
"DisableHoistSupplies": "보급품 끌어올리기 임무 비활성화",
|
||
"DisableLongTasks": "긴 임무 비활성화",
|
||
"DisableSubmitScanTask": "스캔 제출 임무 비활성화",
|
||
"DisableUnlockSafeTask": "금고 열기 임무 비활성화",
|
||
"DisableStartReactorTask": "원자로 가동 임무 비활성화",
|
||
"DisableResetBreakerTask": "차단기 초기화 임무 비활성화",
|
||
"DisableAlignEngineOutput": "엔진 출력 정렬 임무 비활성화",
|
||
"DisableInspectSample": "샘플 검사 임무 비활성화",
|
||
"DisableEmptyChute": "쓰레기 배출구 비우기 임무 비활성화",
|
||
"DisableClearAsteroids": "소행성 파괴 임무 비활성화",
|
||
"DisableWaterPlants": "식물에 물 주기 임무 비활성화",
|
||
"DisableOpenWaterways": "수로 열기 임무 비활성화",
|
||
"DisableReplaceWaterJug": "물통 교체 임무 비활성화",
|
||
"DisableRebootWifi": "와이파이 재부팅 임무 비활성화",
|
||
"DisableDevelopPhotos": "사진 현상 임무 비활성화",
|
||
"DisableRewindTapes": "테이프 되감기 임무 비활성화",
|
||
"DisableStartFans": "환풍기 가동 임무 비활성화",
|
||
"DisableFixAntenna": "안테나 수리 임무 비활성화",
|
||
"DisableBuildSandcastle": "모래성 쌓기 임무 비활성화",
|
||
"DisableCrankGenerator": "발전기 돌리기 임무 비활성화",
|
||
"DisableMonitorMushroom": "버섯 관찰 임무 비활성화",
|
||
"DisablePlayVideoGame": "비디오 게임 하기 임무 비활성화",
|
||
"DisableFindSignal": "신호 찾기 임무 비활성화",
|
||
"DisableThrowFisbee": "원반 던지기 임무 비활성화",
|
||
"DisableLiftWeights": "역기 들기 임무 비활성화",
|
||
"DisableCollectShells": "조개껍데기 수집 임무 비활성화",
|
||
"DisableOtherTasks": "상황별 임무 비활성화",
|
||
"DisableUploadDataTask": "데이터 업로드 임무 비활성화",
|
||
"DisableEmptyGarbage": "쓰레기 비우기 임무 비활성화",
|
||
"DisableFuelEngines": "엔진 연료 공급 임무 비활성화",
|
||
"DisableDivertPower": "전력 전환 임무 비활성화",
|
||
"DisableActivateWeatherNodes": "기상 노드 활성화 임무 비활성화",
|
||
"MenuTitle.Guessers": "★ 추측자 모드 ★",
|
||
"GuesserMode": "추측자 모드",
|
||
"CrewmatesCanGuess": "<color=#8cffff>크루원</color>이 추측 가능",
|
||
"ImpostorsCanGuess": "<color=#ff1919>임포스터</color>가 추측 가능",
|
||
"NeutralKillersCanGuess": "<color=#ffab1b>중립 킬러</color>가 추측 가능",
|
||
"PassiveNeutralsCanGuess": "비킬형 <color=#ffab1b>중립</color>이 추측 가능",
|
||
"CovenCanGuess": "<color=#7b3fbb>마녀회</color>가 추측 가능",
|
||
"BetrayalAddonsCanGuess": "<#ffab1b>배신 부가 능력</color>을 가진 플레이어가 추측 가능",
|
||
"CanGuessAddons": "부가 능력 추측 가능",
|
||
"CrewCanGuessCrew": "<color=#8cffff>크루원</color>이 <color=#8cffff>크루원</color> 직업 추측 가능",
|
||
"ImpCanGuessImp": "<color=#ff1919>임포스터</color>가 <color=#ff1919>임포스터</color> 직업 추측 가능",
|
||
"GuesserMaxKillsPerMeeting": "회의당 최대 킬 수",
|
||
"GuesserMaxKillsPerGame": "게임당 최대 킬 수",
|
||
"GuesserNumRestrictions": "각 팀의 추측자 수 제한",
|
||
"GuesserDoesntDieOnMisguess": "추측 실패 시 추측자가 사망하지 않음",
|
||
"CanGuessDuringDiscussionTime": "토론 시간에도 추측 가능",
|
||
"MisguessDeathReason": "'추측 실패' 사망 원인",
|
||
"AddedPolus": "<color=#a167c0>폴루스</color> 포함",
|
||
"AddedTheAirship": "<color=#ed0007>에어쉽</color> 포함",
|
||
"AddedTheSkeld": "<color=#66a186>스켈드</color> 포함",
|
||
"AddonCanBeGuessed": "추측 대상이 될 수 있음",
|
||
"AfterMeeting": "회의 후",
|
||
"AfterMeetingKillCooldown": "회의 후 킬 쿨다운",
|
||
"AddonSettingsCrew": "<color=#8cffff>크루원</color> 설정",
|
||
"AddonSettingsImp": "<color=#ff1919>임포스터</color> 설정",
|
||
"AddonSettingsNeut": "<color=#ffab1b>중립</color> 설정",
|
||
"Anagram.CorrectGuess": "<#00ffa5>✓</color> {0}이(가) 애너그램을 정확히 맞혔습니다(<b>{1}</b>)!",
|
||
"Sabotage": "사보타지",
|
||
"SabotageButtonText": "사보타지",
|
||
"ArrowDelayMax": "화살표 표시 최대 지연 시간",
|
||
"ArrowDelayMin": "화살표 표시 최소 지연 시간",
|
||
"BKProtectDuration": "보호 지속 시간",
|
||
"BMAE.AfterMeeting": "회의 후",
|
||
"BMWSBP.Blackmailer": "<#990000>블랙메일러</color>",
|
||
"BMWSBP.BlackmailerAndBlackmailed": "<#990000>블랙메일러</color> + <#ffa500>협박당함</color>",
|
||
"BecomeMadmateCuzMadmateMode": "사망하여 임포스터 협력자가 되었습니다",
|
||
"BlackHoleDespawnMode": "블랙홀 소멸 모드",
|
||
"BlackHoleDespawnTime": "블랙홀이 소멸할 때까지의 시간",
|
||
"BlackHoleMoveSpeed": "블랙홀 이동 속도",
|
||
"BlackHoleMovesTowardsNearestPlayer": "블랙홀이 가장 가까운 플레이어를 향해 이동",
|
||
"BlackHolePlaceCooldown": "블랙홀 설치 쿨다운",
|
||
"BlackHoleRadius": "블랙홀 흡수 반경",
|
||
"BlackScreenFixCompleteNotify": "<#00ff00>검은 화면 수정 코드가 실행되었습니다</color>",
|
||
"BlackmailedSuffix": "<#ffa500>협박당함</color>",
|
||
"BlockVentMovement": "벤트 내부에서 벤트 간 이동 차단",
|
||
"BombCooldown": "폭탄 쿨다운",
|
||
"BombExplodeCooldown": "폭탄 폭발 쿨다운",
|
||
"CL.Enabled": "활성화",
|
||
"CustomTeamHelp": "당신은 {0} 소속입니다! ({1})\\n팀원들과 협력하여 함께 승리하세요!",
|
||
"CTA.Arrows": "플레이어들이 서로를 가리키는 화살표를 볼 수 있음",
|
||
"CTA.GuessEachOther": "플레이어들이 서로를 추측할 수 있음",
|
||
"CTA.KillEachOther": "플레이어들이 서로를 킬할 수 있음",
|
||
"CTA.KnowRoles": "플레이어들이 서로의 직업을 알 수 있음",
|
||
"CTA.MaxPlayers.Coven": "<#0000ff>최대</color> <color=#7b3fbb>마녀회</color> 진영 플레이어 수",
|
||
"CTA.MaxPlayers.Crewmate": "<#0000ff>최대</color> <color=#8cffff>크루원</color> 진영 플레이어 수",
|
||
"CTA.MaxPlayers.Impostor": "<#0000ff>최대</color> <color=#ff1919>임포스터</color> 진영 플레이어 수",
|
||
"CTA.MaxPlayers.Neutral": "<#0000ff>최대</color> <color=#ffab1b>중립</color> 진영 플레이어 수",
|
||
"CTA.MaxPlayersAssignedToTeam": "이 팀에 배정되는 최대 플레이어 수",
|
||
"CTA.MinPlayers.Coven": "<#00ffff>최소</color> <color=#7b3fbb>마녀회</color> 진영 플레이어 수",
|
||
"CTA.MinPlayers.Crewmate": "<#00ffff>최소</color> <color=#8cffff>크루원</color> 진영 플레이어 수",
|
||
"CTA.MinPlayers.Impostor": "<#00ffff>최소</color> <color=#ff1919>임포스터</color> 진영 플레이어 수",
|
||
"CTA.MinPlayers.Neutral": "<#00ffff>최소</color> <color=#ffab1b>중립</color> 진영 플레이어 수",
|
||
"CTA.OriginalWinCondition": "팀과 무관한 원래 승리 조건을 달성하면 팀 전체가 승리",
|
||
"CTA.PlayersCanSeeEachOthersRoles": "커스텀 팀 플레이어들이 서로의 직업을 볼 수 있음",
|
||
"CTA.PlayersCanWinWithOriginalTeam": "커스텀 팀 플레이어들이 원래 진영과 함께 승리할 수 있음",
|
||
"CTA.TeamEnabled.Prefix": "활성화 ",
|
||
"CTA.TeamEnabled.Suffix": " ",
|
||
"CTA.WinWithOriginalTeam": "플레이어들이 원래 진영과 함께 승리할 수 있음",
|
||
"SameCTATeam": "공격한 플레이어는 같은 커스텀 팀 소속입니다",
|
||
"CamerasAndAdmin": "카메라 및 관리실 지도",
|
||
"CamerasDisabledNotify": "<color=#ffff00>호스트가 모든 카메라를 비활성화했습니다</color>",
|
||
"CamouflageCooldown": "위장 쿨다운",
|
||
"CamouflageDuration": "위장 지속 시간",
|
||
"CanBeGuessed": "추측 대상이 될 수 있음",
|
||
"CanBeInLove": "<color=#ff9ace>커플</color>이 될 수 있음",
|
||
"CanBeSoldByMerchant": "<color=#D27D2D>상인</color>이 판매할 수 있음",
|
||
"CanCheckCamera": "카메라 사용 여부 추적 가능",
|
||
"CanCountNeutralKiller": "<color=#8cffff>크루원</color>이 <color=#ffab1b>중립</color> 플레이어를 킬해 승리할 때 승리를 가로챌 수 있음",
|
||
"CanGetImpostorOnlyAddons": "<#ff1919>임포스터 전용</color> 부가 능력 획득 가능",
|
||
"CanGuess": "추측자 모드에서 추측 가능",
|
||
"CanGuessTarget": "자신의 대상 추측 가능",
|
||
"CanHandcuffSheriff": "<color=#f8cd46>보안관</color>을 수갑으로 제압 가능",
|
||
"CanIgniteBeforePlacingAllFireworks": "폭죽을 모두 설치하기 전에 설치된 폭죽 폭발 가능",
|
||
"CanKill": "킬 가능",
|
||
"CanKillAllies": "<color=#ff1919>임포스터</color> 킬 가능",
|
||
"CanKillBeforeRoleChange": "직업 선택 전에 킬 가능",
|
||
"CanKillNormally": "일반 킬 가능(더블 클릭 사용)",
|
||
"CanKillSelf": "자신을 킬할 수 있음",
|
||
"CanKillWhileShifted": "변신 중 킬 가능",
|
||
"CanKillWithDoubleClick": "더블 클릭 방식으로 킬 가능",
|
||
"CanNotJoinPublicRoomNoLatest": "최신 버전이 아니면 공개 방에 참가할 수 없습니다.\\n업데이트해 주세요.",
|
||
"CanNotTrialJailed": "수감된 대상은 기소할 수 없습니다.",
|
||
"CanNotTrialProtected": "보호받는 플레이어는 기소할 수 없습니다.",
|
||
"CanOnlyUseWhileAnyWatch": "기기 사용 알림이 있을 때만 능력 사용 가능",
|
||
"CanPickPartnerRole": "게임에 이미 존재하는 직업도 선택 가능",
|
||
"CanSabotage": "사보타지 가능",
|
||
"CanShapeshift": "<color=#ff1919>변신</color> 가능",
|
||
"CanSwapSelfVotes": "<color=#922348>스와퍼</color>가 자신이 받은 표도 교환 가능",
|
||
"CanTargetCoven": "<color=#7b3fbb>마녀회</color>를 대상으로 지정 가능",
|
||
"CanTargetNeutralBenign": "<color=#ffab1b>중립</color> <color=#046300>선량형</color>을 대상으로 지정 가능",
|
||
"CanTargetNeutralEvil": "<color=#ffab1b>중립</color> <color=#912900>악성형</color>을 대상으로 지정 가능",
|
||
"CanTerroristSuicideWin": "자폭으로 승리 가능",
|
||
"CantGuessJailed": "수감된 대상은 추측할 수 없습니다",
|
||
"CanUseSabotage": "사보타지 가능",
|
||
"CanVent": "벤트 사용 가능",
|
||
"CanVentAfterNecronomicon": "<#7b3fbb>네크로노미콘</color>을 받은 <#00ffff>후</color> 벤트 사용 가능",
|
||
"CanVentBeforeNecronomicon": "<#7b3fbb>네크로노미콘</color>을 받기 <#00a5ff>전</color> 벤트 사용 가능",
|
||
"CanVote": "투표 가능",
|
||
"CanWinAfterDeath": "사망 후에도 승리 가능",
|
||
"CancelStartCountDown": "게임 시작 카운트다운이 취소되었습니다",
|
||
"CancelSwap1": "첫 번째 교환 대상이 취소되었습니다",
|
||
"CancelSwap2": "두 번째 교환 대상이 취소되었습니다",
|
||
"CannotCallEmergencyMeetingWhileSabotage": "위기 상황에는 긴급 회의를 소집할 수 없습니다",
|
||
"CannotCleanWhenKCDIsntUp": "킬 쿨다운이 끝나지 않으면 시체를 청소할 수 없음",
|
||
"CannotSpawnAsSoloImp": "단독 임포스터로 생성될 수 없음",
|
||
"CannotStoneGazeWhenKCDIsntUp": "킬 쿨다운이 끝나지 않으면 시체를 석화할 수 없음",
|
||
"CantSwapSelf": "자신을 교환 대상으로 지정할 수 없습니다",
|
||
"CantUse.killlog": "게임 중에는 /killlog를 사용할 수 없습니다.",
|
||
"CantUse.lastresult": "게임 중에는 /lastresult를 사용할 수 없습니다.",
|
||
"CantUse.lastroles": "게임 중에는 /lastroles를 사용할 수 없습니다.",
|
||
"ChanceOfSeeingAllAlignmentsOnStart": "게임 시작 시 모든 성향을 볼 확률",
|
||
"ChargeInterval": "킬 쿨다운이 끝난 상태에서 초당 얻는 충전량",
|
||
"ChargeLossInterval": "킬하는 동안 초당 잃는 충전량",
|
||
"ComboAdd": "이제 {0}과(와) {1}이(가) 항상 함께 생성됩니다.",
|
||
"ComboAllow": "이제 {0}과(와) {1}이(가) 함께 생성될 수 있습니다.",
|
||
"ComboBan": "{0}과(와) {1}은(는) 같은 게임에 함께 생성되지 않습니다.",
|
||
"ComboRemove": "이제 {0}과(와) {1}이(가) 함께 생성되도록 설정되지 않습니다.",
|
||
"ComboUsage": "\\n<b><u>사용 형식:</u></b>\\n/combo {add/ban/remove/allow} {main role} {addon} [all]\\n\\n<size=60%>기본적으로 조합은 현재 프리셋에 추가됩니다. 모든 프리셋에 추가하려면 끝에 'all'을 입력하세요.\\n예시: /combo add Niceguesser Doubleshot all</size>",
|
||
"GNoCommandInfo": "<b>이 명령어는 로비에 있거나 사망한 뒤에만 사용할 수 있습니다.</b>\\n\\n숫자 맞히기를 플레이하려면 <b>/gno X</b>를 입력하세요. X에는 0부터 99까지의 수를 입력할 수 있습니다.\\n\\n숫자를 맞힐 기회는 최대 <color=#ff0000>7번</color>입니다.\\n\\n예시: <b>/gno 10</b>",
|
||
"HostKillSelfByCommand": "로비 호스트가 명령어로 사망했습니다",
|
||
"HostMayOmitCmdPrefix": "'cmd' 접두사\\n생략 가능",
|
||
"MyRoleCommandHelp": "<size=80%><#00ffa5>⇨ 다음 회의에서 <#00a5ff>/m</color>을 입력하면 직업의 전체 설명을 볼 수 있습니다 ⇦</color></size>",
|
||
"NoSpamAnymoreUseCmd": "<size=2.5><#ff0000>⚠ <#ffff00>'/cmd {command name} {arguments}' 형식을 사용하세요 <#ff0000>⚠</size>\\n<#ffa500>그렇지 않으면 메시지가 모두에게 공개됩니다!",
|
||
"SpectateCommand.ForcedSpectator": "<#00ff00>✓</color> {0}은(는) 다음 게임을 관전합니다.",
|
||
"SpectateCommand.Removed": "<#ffab1b>-</color> 더 이상 관전하지 않습니다.",
|
||
"SpectateCommand.RemovedForcedSpectator": "<#ffab1b>-</color> {0}은(는) 더 이상 강제 관전자가 아닙니다.",
|
||
"SpectateCommand.Success": "<#00ff00>✓</color> 다음 게임을 관전합니다.",
|
||
"SpectateCommand.WasSpectatingLastRound": "<#ff0000>X</color> 지난 라운드를 관전했으므로 연속으로 관전할 수 없습니다.",
|
||
"TerminateCommand": "명령어 중단",
|
||
"CommandArgs.AFKExempt.Id": "AFK 감지 대상에서 제외할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.AddAdmin.Id": "관리자 목록에 추가할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.AddMod.Id": "운영자로 지정할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.AddTag.Id": "태그를 추가할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.AddTag.Color": "태그 색상(형식: 맨 앞의 #을 제외한 16진수, 예: 00ffa5)",
|
||
"CommandArgs.AddTag.Tag": "추가할 태그(HTML 태그 사용 가능)(끝에 구분 기호를 잊지 마세요)",
|
||
"CommandArgs.AddVIP.Id": "VIP 목록에 추가할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Answer.Number": "문제의 정답",
|
||
"CommandArgs.Ask.Number1": "문제의 첫 번째 수",
|
||
"CommandArgs.Ask.Number2": "문제의 두 번째 수",
|
||
"CommandArgs.Assume.Id": "득표 수를 추정할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Assume.Number": "추정할 표 수",
|
||
"CommandArgs.Ban.Id": "차단하거나 추방할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Ban.Reason": "처벌 사유",
|
||
"CommandArgs.ChangePreset.Preset": "전환할 프리셋 번호(1~20)",
|
||
"CommandArgs.ChangeRole.Role": "변경할 직업",
|
||
"CommandArgs.ChangeSetting.Name": "변경할 설정 이름(모든 설정을 보려면 비워 두세요)",
|
||
"CommandArgs.ChangeSetting.UnknownValue": "(여기에 입력할 값을 확인하려면 비워 두세요)",
|
||
"CommandArgs.Chat.Message": "대상이 보내게 할 메시지",
|
||
"CommandArgs.Check.Id": "확인할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Check.Role": "보유 여부를 확인할 직업 또는 부가 능력",
|
||
"CommandArgs.Choose.Role": "선택할 직업",
|
||
"CommandArgs.Colour.Color": "설정할 색상(예: red, blue, yellow)",
|
||
"CommandArgs.Combo.Mode": "add/ban/remove/allow(모든 조합을 보려면 비워 두세요)",
|
||
"CommandArgs.Combo.Role": "주 직업의 한 단어 이름",
|
||
"CommandArgs.Combo.Addon": "부가 능력의 한 단어 이름",
|
||
"CommandArgs.Combo.All": "모든 프리셋에 적용할지 여부(all/[빈칸])",
|
||
"CommandArgs.Compare.Id1": "비교할 첫 번째 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Compare.Id2": "비교할 두 번째 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.ConfirmAuth.UUID": "서버에서 제공한 고유 토큰",
|
||
"CommandArgs.CopyPreset.SourcePreset": "모든 설정을 복사해 올 프리셋",
|
||
"CommandArgs.CopyPreset.TargetPreset": "모든 설정을 붙여넣을 프리셋",
|
||
"CommandArgs.CSD.Sound": "재생할 소리",
|
||
"CommandArgs.Death.Id": "킬러를 확인할 플레이어의 ID(자신을 확인하려면 비워 두세요)",
|
||
"CommandArgs.DeathNote.Name": "추측할 실제 이름. 정답이면 이 이름을 가진 플레이어를 킬합니다.",
|
||
"CommandArgs.Decree.Number": "0/1/2/3/4/5(모든 법령을 보려면 비워 두세요)",
|
||
"CommandArgs.DeleteAdmin.Id": "관리자 목록에서 제거할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.DeleteMod.Id": "운영자 목록에서 제거할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.DeleteTag.Id": "태그를 삭제할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.DeleteVIP.Id": "VIP 목록에서 제거할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Disconnect.Team": "모두 제거할 진영(imp/crew)",
|
||
"CommandArgs.Draft.Number": "선택할 직업의 번호",
|
||
"CommandArgs.DraftDescription.Index": "설명을 볼 직업의 드래프트 메시지 내 번호",
|
||
"CommandArgs.Effect.Effect": "적용할 효과의 이름",
|
||
"CommandArgs.EightBall.Question": "질문할 내용",
|
||
"CommandArgs.Exe.Id": "처형할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Fabricate.DeathReason": "가짜 사망 원인(모드에서 사용할 수 있는 사유여야 함)",
|
||
"CommandArgs.Fix.Id": "검은 화면 오류를 수정할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Forge.Id": "가짜 직업을 부여할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Forge.Role": "위조할 가짜 직업",
|
||
"CommandArgs.GNO.Number": "추측할 숫자",
|
||
"CommandArgs.Guess.Id": "직업을 추측할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Guess.Role": "추측할 직업 또는 부가 능력",
|
||
"CommandArgs.HM.Id": "1/2/3",
|
||
"CommandArgs.HWhisper.Id": "도움말을 귓속말로 보낼 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.HWhisper.Message": "귓속말로 보낼 도움말 메시지",
|
||
"CommandArgs.Imitate.Id": "직업을 모방할 사망한 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.JailTalk.Message": "간수 또는 수감된 플레이어에게 보낼 메시지",
|
||
"CommandArgs.Kill.Id": "킬할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Level.Level": "새 레벨",
|
||
"CommandArgs.Mark.Id": "표식할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Medium.Answer": "yes/no",
|
||
"CommandArgs.MessageWait.Duration": "지속 시간(초)",
|
||
"CommandArgs.Mute.Id": "채팅을 차단할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Mute.Duration": "지속 시간(초)(비워 두면 60초)",
|
||
"CommandArgs.Negotiation.Number": "선택한 협상 방식의 번호(0/1/2/3)",
|
||
"CommandArgs.Note.Action": "add/remove/clear/view",
|
||
"CommandArgs.Note.UnknownValue": "추가할 메모, 삭제할 메모 번호 또는 빈칸",
|
||
"CommandArgs.OS.Chance": "직업 생성 확률",
|
||
"CommandArgs.OS.Role": "생성 확률을 설정할 직업",
|
||
"CommandArgs.PV.Vote": "A/B/C/D",
|
||
"CommandArgs.Poll.Question": "질문할 내용. 물음표(?)로 끝내세요!",
|
||
"CommandArgs.Poll.AnswerA": "첫 번째 답변",
|
||
"CommandArgs.Poll.AnswerB": "두 번째 답변",
|
||
"CommandArgs.Poll.AnswerC": "세 번째 답변(필요 없으면 비워 두세요)",
|
||
"CommandArgs.Poll.AnswerD": "네 번째 답변(필요 없으면 비워 두세요)",
|
||
"CommandArgs.PlayerInfo.Id": "정보를 볼 플레이어의 ID(모두 표시하려면 비워 두세요)",
|
||
"CommandArgs.QA.Letter": "정답의 문자(A/B/C)",
|
||
"CommandArgs.R.Role": "확인할 직업(모든 직업을 보려면 비워 두세요)",
|
||
"CommandArgs.Rename.Name": "새 이름",
|
||
"CommandArgs.Retribute.Id": "킬러로 추측할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Revenge.Id": "복수할(킬할) 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Revive.Id": "부활시킬 사망한 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.SD.Sound": "재생할 소리",
|
||
"CommandArgs.Say.Message": "보낼 메시지",
|
||
"CommandArgs.Select.Id": "임포스터 동료로 선택할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Select.Role": "임포스터 동료에게 부여할 직업",
|
||
"CommandArgs.SetRole.Id": "직업을 설정할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.SetRole.Role": "설정할 직업",
|
||
"CommandArgs.Spectate.Id": "강제로 관전시킬 플레이어의 ID(자신에게 사용하려면 비워 두세요)",
|
||
"CommandArgs.Summon.Id": "회의 후 소환(부활)할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Swap.Id": "설정한 다른 플레이어와 표를 교환할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Target.Id": "대상으로 지정할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Template.Tag": "전송할 템플릿의 태그",
|
||
"CommandArgs.Trial.Id": "기소하거나 킬할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.UIScale.Scale": "설정할 배율(1.0 = 기본, 0.5 = 절반 크기, 2.0 = 두 배 크기)",
|
||
"CommandArgs.Unmute.Id": "채팅 차단을 해제할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Up.Role": "설정할 직업",
|
||
"CommandArgs.Vote.Id": "투표할 플레이어의 ID",
|
||
"CommandArgs.Whisper.Ids": "귓속말을 보낼 플레이어들의 ID(공백 없이 쉼표로 구분)",
|
||
"CommandArgs.Whisper.Message": "귓속말로 보낼 메시지",
|
||
"CommandArgs.XOR.Role": "다른 직업과 같은 게임에 절대 함께 생성되지 않을 주 직업",
|
||
"CommandDescription.AFKExempt": "플레이어를 AFK 감지 대상에서 제외합니다",
|
||
"CommandDescription.Achievements": "달성한 업적과 아직 달성하지 못한 업적을 확인합니다",
|
||
"CommandDescription.AddAdmin": "플레이어를 관리자 목록에 추가합니다",
|
||
"CommandDescription.AddMod": "지정한 플레이어를 운영자로 지정합니다",
|
||
"CommandDescription.AddTag": "플레이어에게 태그를 추가합니다(자신의 로비에서만 표시되며 이름 앞에 같은 줄로 표시됨).",
|
||
"CommandDescription.AddVIP": "플레이어를 VIP 목록에 추가합니다",
|
||
"CommandDescription.Anagram": "무작위로 섞인 단어를 받고 원래 단어를 맞힙니다.",
|
||
"CommandDescription.Answer": "수학자가 낸 수학 문제에 답합니다",
|
||
"CommandDescription.Ask": "수학자로서 문제를 냅니다",
|
||
"CommandDescription.Assume": "득표 추정자로서 플레이어가 받을 표 수를 추정합니다",
|
||
"CommandDescription.Ban": "플레이어를 로비에서 차단하거나 추방합니다",
|
||
"CommandDescription.CSD": "사용자 지정 소리를 재생합니다",
|
||
"CommandDescription.ChemistInfo": "화학자가 사용할 수 있는 모든 과정을 표시합니다.",
|
||
"CommandDescription.ChangePreset": "활성 프리셋을 지정한 번호의 프리셋으로 전환합니다.",
|
||
"CommandDescription.ChangeRole": "자신의 직업을 변경합니다",
|
||
"CommandDescription.ChangeSetting": "게임 설정을 변경합니다",
|
||
"CommandDescription.Chat": "복화술사로서 대상이 메시지를 보내게 합니다",
|
||
"CommandDescription.Check": "질의자로서 플레이어가 해당 직업인지 확인합니다",
|
||
"CommandDescription.Choose": "체인질링으로서 또는 모든 임무를 완료한 졸로서 직업을 선택합니다.",
|
||
"CommandDescription.Colour": "캐릭터 색상을 설정합니다",
|
||
"CommandDescription.Combo": "항상 함께 또는 절대 함께 생성되지 않을 직업과 부가 능력을 설정합니다",
|
||
"CommandDescription.Compare": "감찰관으로서 두 플레이어의 진영을 비교합니다",
|
||
"CommandDescription.ConfirmAuth": "새 EHR 계정을 등록하는 데 필요한 명령어입니다",
|
||
"CommandDescription.CopyPreset": "한 프리셋의 모든 설정을 다른 프리셋으로 복사합니다.",
|
||
"CommandDescription.CosID": "자신의 장식품 정보를 확인합니다",
|
||
"CommandDescription.CovenInfo": "마녀회 진영의 작동 방식에 관한 정보를 확인합니다",
|
||
"CommandDescription.DayBreak": "별의 자손으로서 현재 회의에 여명을 선포합니다.",
|
||
"CommandDescription.Death": "자신 또는 다른 플레이어를 죽인 플레이어와 그 직업을 확인합니다",
|
||
"CommandDescription.DeathNote": "노트 킬러로서 누군가의 실제 이름을 추측합니다.",
|
||
"CommandDescription.Decree": "대통령으로서 법령을 사용합니다",
|
||
"CommandDescription.DeleteAdmin": "플레이어를 관리자 목록에서 제거합니다",
|
||
"CommandDescription.DeleteMod": "지정한 플레이어를 운영자 목록에서 제거합니다",
|
||
"CommandDescription.DeleteTag": "플레이어의 태그를 삭제합니다.",
|
||
"CommandDescription.DeleteVIP": "플레이어를 VIP 목록에서 제거합니다",
|
||
"CommandDescription.Disconnect": "지정한 진영의 모든 플레이어를 제거합니다",
|
||
"CommandDescription.Draft": "드래프트에서 직업을 선택합니다",
|
||
"CommandDescription.DraftDescription": "드래프트에서 받은 직업 중 하나의 설명을 확인합니다.",
|
||
"CommandDescription.DraftStart": "플레이어들이 다음 게임의 직업을 선택할 수 있는 드래프트를 시작합니다",
|
||
"CommandDescription.Dump": "로그 파일을 바탕 화면에 저장합니다",
|
||
"CommandDescription.Effect": "자신에게 랜덤마이저 효과를 적용합니다",
|
||
"CommandDescription.EightBall": "마법의 8번 공에 질문합니다.",
|
||
"CommandDescription.EnableAllRoles": "모든 직업과 부가 능력을 활성화합니다",
|
||
"CommandDescription.End": "게임을 종료합니다",
|
||
"CommandDescription.Exe": "플레이어를 처형합니다",
|
||
"CommandDescription.Exo": "퇴마사로서 능력을 사용합니다",
|
||
"CommandDescription.Fabricate": "조작자로서 다음 킬에 가짜 사망 원인을 설정합니다",
|
||
"CommandDescription.Fix": "특정 플레이어의 검은 화면 오류를 수정합니다.",
|
||
"CommandDescription.Forge": "위조자로서 플레이어의 가짜 직업을 위조합니다.",
|
||
"CommandDescription.GNO": "숫자 맞히기 미니게임",
|
||
"CommandDescription.GameModeList": "모드에 있는 모든 게임 모드의 목록을 확인합니다.",
|
||
"CommandDescription.GameModePoll": "다음 게임 모드를 정하는 투표를 시작합니다.",
|
||
"CommandDescription.Guess": "플레이어의 직업을 추측합니다.",
|
||
"CommandDescription.HM": "전령으로서 메시지 중 하나를 전송합니다",
|
||
"CommandDescription.HWhisper": "호스트로서 플레이어에게 도움말 메시지를 귓속말로 보냅니다.",
|
||
"CommandDescription.Help": "명령어 목록을 확인합니다",
|
||
"CommandDescription.HideName": "자신의 이름을 숨깁니다",
|
||
"CommandDescription.ID": "모든 플레이어의 ID를 확인합니다",
|
||
"CommandDescription.Imitate": "모방술사로서 사망한 플레이어의 직업을 모방합니다",
|
||
"CommandDescription.JailTalk": "수감된 플레이어가 간수와 대화하거나 간수가 수감된 플레이어와 대화합니다.",
|
||
"CommandDescription.KCount": "남은 임포스터와 중립 킬러의 수를 확인합니다",
|
||
"CommandDescription.Kill": "플레이어를 킬합니다",
|
||
"CommandDescription.LT": "로비 타이머를 확인합니다",
|
||
"CommandDescription.LastResult": "지난 게임의 플레이어 직업과 부가 능력을 확인합니다",
|
||
"CommandDescription.Level": "자신의 레벨을 변경합니다",
|
||
"CommandDescription.MTHY": "회의를 소집하거나 현재 회의를 종료합니다",
|
||
"CommandDescription.MapPoll": "다음 맵을 정하는 투표를 시작합니다.",
|
||
"CommandDescription.Mark": "표식 추적자로서 플레이어를 대상으로 지정합니다.",
|
||
"CommandDescription.Medium": "영혼술사의 질문에 답합니다",
|
||
"CommandDescription.MessageWait": "시스템 메시지 사이의 대기 시간을 설정합니다",
|
||
"CommandDescription.Mute": "플레이어의 채팅을 차단합니다. 차단된 플레이어는 채팅할 수 없으며 게임 시작 시 모두 해제됩니다.",
|
||
"CommandDescription.MyRole": "자신의 직업 설명과 설정을 확인합니다",
|
||
"CommandDescription.Negotiation": "협상가가 요청했을 때 협상 방식을 선택합니다",
|
||
"CommandDescription.NeutralInfo": "중립 진영의 작동 방식에 관한 정보를 확인합니다",
|
||
"CommandDescription.Note": "기자로서 메모를 관리합니다",
|
||
"CommandDescription.Now": "현재 설정을 확인합니다",
|
||
"CommandDescription.OS": "직업의 생성 확률을 설정합니다",
|
||
"CommandDescription.PV": "설문에 투표합니다",
|
||
"CommandDescription.Poll": "투표를 시작합니다",
|
||
"CommandDescription.PresetPoll": "다음 프리셋을 정하는 투표를 시작합니다.",
|
||
"CommandDescription.PlayerInfo": "플레이어의 ID, 친구 코드, 해시 처리된 PUID와 플랫폼 정보를 확인합니다",
|
||
"CommandDescription.QA": "퀴즈 마스터가 낸 문제에 답합니다",
|
||
"CommandDescription.QS": "퀴즈 마스터가 현재 낸 문제를 확인합니다",
|
||
"CommandDescription.R": "직업 목록 또는 특정 직업의 설명을 확인합니다",
|
||
"CommandDescription.Ready": "자신을 준비 완료 상태로 표시합니다",
|
||
"CommandDescription.ReadyCheck": "준비 확인을 시작합니다(AFK인 플레이어 확인, 30초 후 결과 표시)",
|
||
"CommandDescription.Rename": "자신의 이름을 변경합니다",
|
||
"CommandDescription.Reroll": "재추첨 상태로 직업을 다시 뽑습니다. 회의가 끝난 뒤 적용됩니다.",
|
||
"CommandDescription.Retribute": "보복자로서 지켜보던 플레이어를 죽인 범인을 추측합니다",
|
||
"CommandDescription.Revenge": "네메시스로서 플레이어에게 복수해 킬합니다",
|
||
"CommandDescription.Revive": "사망한 플레이어를 부활시킵니다. 특별 권한 또는 게임 종료 없음 설정이 필요합니다.",
|
||
"CommandDescription.RoleList": "각 진영과 하위 유형별로 생성될 직업 수의 제한을 확인합니다.",
|
||
"CommandDescription.SD": "게임 내 소리를 재생합니다",
|
||
"CommandDescription.Say": "호스트 또는 운영자로서 메시지를 보냅니다",
|
||
"CommandDescription.Select": "임포스터 동료와 그 직업을 선택합니다.",
|
||
"CommandDescription.SetRole": "다음 게임에서 플레이어의 직업 또는 부가 능력을 설정합니다",
|
||
"CommandDescription.Spectate": "다음 게임에서 관전자가 됩니다. 호스트라면 게임 마스터를 활성화하는 편이 좋습니다.",
|
||
"CommandDescription.Start": "게임을 시작합니다",
|
||
"CommandDescription.StartNow": "카운트다운 없이 즉시 게임을 시작합니다",
|
||
"CommandDescription.Summon": "소환사로서 자신 대신 킬하도록 플레이어를 소환합니다",
|
||
"CommandDescription.Swap": "스와퍼로서 표 교환 대상을 설정합니다",
|
||
"CommandDescription.TimeLimit": "시간 제한이 활성화된 경우 남은 게임 시간을 표시합니다",
|
||
"CommandDescription.TPIn": "로비 안으로 순간이동합니다",
|
||
"CommandDescription.TPOut": "로비 밖으로 순간이동합니다",
|
||
"CommandDescription.Target": "복화술사로서 플레이어를 대상으로 지정합니다",
|
||
"CommandDescription.Template": "template.txt에 있는 메시지 템플릿을 전송합니다",
|
||
"CommandDescription.Trial": "검사 또는 비리 검사로서 플레이어를 기소합니다",
|
||
"CommandDescription.UIScale": "UI 버튼의 크기 배율을 설정합니다",
|
||
"CommandDescription.Unmute": "플레이어의 채팅 차단을 해제합니다.",
|
||
"CommandDescription.Up": "[사용 중단] 대신 /setrole 또는 /setaddon을 사용하세요",
|
||
"CommandDescription.Version": "현재 EHR 버전을 확인합니다",
|
||
"CommandDescription.Vote": "플레이어에게 투표합니다",
|
||
"CommandDescription.VoteStart": "게임 시작에 찬성표를 던집니다",
|
||
"CommandDescription.Whisper": "지정한 플레이어들에게 개인 메시지를 귓속말로 보냅니다.",
|
||
"CommandDescription.Winner": "지난 게임의 승자들을 확인합니다",
|
||
"CommandDescription.XOR": "같은 게임에 절대 함께 생성되지 않을 직업 2개를 지정합니다.",
|
||
"CommandForms.AFKExempt": "afkexempt",
|
||
"CommandForms.Achievements": "achievements",
|
||
"CommandForms.AddAdmin": "addadmin",
|
||
"CommandForms.AddMod": "addmod",
|
||
"CommandForms.AddTag": "addtag,createtag",
|
||
"CommandForms.AddVIP": "addvip",
|
||
"CommandForms.Anagram": "anagram",
|
||
"CommandForms.Answer": "ans,answer",
|
||
"CommandForms.Ask": "ask",
|
||
"CommandForms.Assume": "assume",
|
||
"CommandForms.Ban": "ban,kick",
|
||
"CommandForms.CSD": "csd",
|
||
"CommandForms.ChemistInfo": "ci,chemistinfo",
|
||
"CommandForms.ChangePreset": "changepreset,presetchange,chp",
|
||
"CommandForms.ChangeRole": "changerole",
|
||
"CommandForms.ChangeSetting": "cs,changesetting",
|
||
"CommandForms.Chat": "chat",
|
||
"CommandForms.Check": "check",
|
||
"CommandForms.Choose": "choose,pick",
|
||
"CommandForms.Colour": "colour,color,cor",
|
||
"CommandForms.Combo": "combo",
|
||
"CommandForms.Compare": "compare,cmp",
|
||
"CommandForms.ConfirmAuth": "confirmauth",
|
||
"CommandForms.CopyPreset": "copypreset,presetcopy,cpp",
|
||
"CommandForms.CosID": "cosid",
|
||
"CommandForms.CovenInfo": "coveninfo",
|
||
"CommandForms.DayBreak": "daybreak,db",
|
||
"CommandForms.Death": "death,d",
|
||
"CommandForms.DeathNote": "dn,deathnote",
|
||
"CommandForms.Decree": "decree",
|
||
"CommandForms.DeleteAdmin": "deleteadmin",
|
||
"CommandForms.DeleteMod": "deletemod",
|
||
"CommandForms.DeleteTag": "deletetag",
|
||
"CommandForms.DeleteVIP": "deletevip",
|
||
"CommandForms.Disconnect": "dis,disconnect",
|
||
"CommandForms.Draft": "draft",
|
||
"CommandForms.DraftDescription": "dd,draftdesc,draftdescription",
|
||
"CommandForms.DraftStart": "draftstart,ds",
|
||
"CommandForms.Dump": "dump",
|
||
"CommandForms.Effect": "eff,effect",
|
||
"CommandForms.EightBall": "8ball",
|
||
"CommandForms.EnableAllRoles": "enableallroles",
|
||
"CommandForms.End": "end",
|
||
"CommandForms.Exe": "exe",
|
||
"CommandForms.Exo": "exo",
|
||
"CommandForms.Fabricate": "fabricate",
|
||
"CommandForms.Fix": "fix,blackscreenfix,fixblackscreen",
|
||
"CommandForms.Forge": "forge",
|
||
"CommandForms.GNO": "gno",
|
||
"CommandForms.GameModeList": "gm,gml,gamemodes,gamemodelist",
|
||
"CommandForms.GameModePoll": "gmp,gmpoll,pollgm,gamemodepoll",
|
||
"CommandForms.Guess": "shoot,guess,bet,bt,st",
|
||
"CommandForms.HM": "hm",
|
||
"CommandForms.HWhisper": "hw,hwhisper",
|
||
"CommandForms.Help": "h,help",
|
||
"CommandForms.HideName": "hn,hidename",
|
||
"CommandForms.ID": "id,guesslist",
|
||
"CommandForms.Imitate": "imitate",
|
||
"CommandForms.JailTalk": "jt,jailtalk",
|
||
"CommandForms.KCount": "gamestate,gstate,gs,kcount,kc",
|
||
"CommandForms.Kill": "kill",
|
||
"CommandForms.LT": "lt",
|
||
"CommandForms.LastResult": "l,lastresult",
|
||
"CommandForms.Level": "level",
|
||
"CommandForms.MTHY": "mt,hy",
|
||
"CommandForms.MapPoll": "mp,mpoll,pollm,mappoll",
|
||
"CommandForms.Medium": "ms,mediumship,medium",
|
||
"CommandForms.MessageWait": "mw,messagewait",
|
||
"CommandForms.Mute": "mute",
|
||
"CommandForms.MyRole": "m,myrole",
|
||
"CommandForms.Negotiation": "negotiation,neg",
|
||
"CommandForms.NeutralInfo": "neutralinfo",
|
||
"CommandForms.Note": "note",
|
||
"CommandForms.Now": "n,now",
|
||
"CommandForms.OS": "os,optionset",
|
||
"CommandForms.PV": "pv",
|
||
"CommandForms.Poll": "poll",
|
||
"CommandForms.PresetPoll": "presetpoll,ppoll",
|
||
"CommandForms.PlayerInfo": "pi,playerinfo",
|
||
"CommandForms.QA": "qa",
|
||
"CommandForms.QS": "qs",
|
||
"CommandForms.R": "r",
|
||
"CommandForms.Ready": "ready",
|
||
"CommandForms.ReadyCheck": "rc,readycheck",
|
||
"CommandForms.Rename": "rn,rename,name",
|
||
"CommandForms.Reroll": "reroll",
|
||
"CommandForms.Retribute": "ret,retribute",
|
||
"CommandForms.Revenge": "rv",
|
||
"CommandForms.Revive": "revive",
|
||
"CommandForms.RoleList": "rl,rolelist",
|
||
"CommandForms.SD": "sd",
|
||
"CommandForms.Say": "say,s",
|
||
"CommandForms.Select": "select",
|
||
"CommandForms.SetRole": "setrole,setaddon",
|
||
"CommandForms.Spectate": "spectate",
|
||
"CommandForms.Start": "start",
|
||
"CommandForms.StartNow": "startnow",
|
||
"CommandForms.Summon": "summon",
|
||
"CommandForms.Swap": "sw,swap,st",
|
||
"CommandForms.TimeLimit": "til,timelimit",
|
||
"CommandForms.TPIn": "tpin",
|
||
"CommandForms.TPOut": "tpout",
|
||
"CommandForms.Target": "target",
|
||
"CommandForms.Template": "t,template",
|
||
"CommandForms.Trial": "tl,sp,jj,trial",
|
||
"CommandForms.UIScale": "uiscale",
|
||
"CommandForms.Unmute": "unmute",
|
||
"CommandForms.Up": "up",
|
||
"CommandForms.Version": "v,version",
|
||
"CommandForms.Vote": "vote",
|
||
"CommandForms.VoteStart": "vs,votestart",
|
||
"CommandForms.Whisper": "w,whisper",
|
||
"CommandForms.Winner": "win,winner",
|
||
"CommandForms.XOR": "xor",
|
||
"CommandList": "★ 명령어 목록:",
|
||
"Commands.ChangeSettingHelp": "<b><u>인수:</u></b><size=70%>\\n- map (theskeld/mirahq/polus/dlekseht/airship/thefungle/custom)\\n- impostors (숫자)\\n- players (숫자)\\n- recommended (on/off)\\n- confirmejects (on/off)\\n- emergencymeetings (숫자)\\n- anonymousvotes (on/off)\\n- emergencycooldown (숫자)\\n- discussiontime (숫자)\\n- votingtime (숫자)\\n- playerspeed (실수)\\n- crewmatevision (실수)\\n- impostorvision (실수)\\n- killcooldown (실수)\\n- killdistance (short/medium/long/custom)\\n- taskbarupdates (always/meetings/never)\\n- visualtasks (on/off)\\n- commontasks (숫자)\\n- longtasks (숫자)\\n- shorttasks (숫자)\\n- scientistcount (숫자)\\n- scientistchance (숫자)\\n- vitalsdisplaycooldown (실수)\\n- batteryduration (실수)\\n- engineercount (숫자)\\n- engineerchance (숫자)\\n- ventusecooldown (실수)\\n- maxtimeinvents (실수)\\n- guardianangelcount (숫자)\\n- guardianangelchance (숫자)\\n- protectcooldown (실수)\\n- protectduration (실수)\\n- protectvisibletoimpostors (on/off)\\n- shapeshiftercount (숫자)\\n- shapeshifterchance (숫자)\\n- shapeshiftduration (실수)\\n- shapeshiftcooldown (실수)\\n- leaveshapeshiftevidence (on/off)\\n- phantomcount (숫자)\\n- phantomchance (숫자)\\n- inviscooldown (실수)\\n- invisduration (실수)\\n- noisemakercount (숫자)\\n- noisemakerchance (숫자)\\n- noisemakerimpostoralert (on/off)\\n- noisemakeralertduration (숫자)\\n- trackercount (숫자)\\n- trackerchance (숫자)\\n- trackduration (실수)\\n- trackcooldown (실수)\\n- trackdelay (실수)\\n- ghostdotasks (on/off)\\n\\n<u><b>참고:</b></u>\\n1. 대소문자를 구분합니다\\n2. custom이라고 적힌 곳에는 뒤에 숫자 인수를 입력하세요\\n3. 실수는 1.7과 같은 단정밀도 부동소수점 수입니다\\n4. \"ghostdotasks\"를 설정하면 문제가 발생할 수 있습니다\\n5. 사용 예시:\\n - \"/cs map polus\"\\n - \"/cs killdistance custom 4\"\\n - \"/cs trackdelay 1,7\"\\n - \"/cs confirmejects on\"",
|
||
"Commands.NoAccess.Level.Host": "<#ff5555>X <#bb0000>이 명령어는 <#ffffff>호스트만 사용할 수 있습니다",
|
||
"Commands.NoAccess.Level.HostOrAdmin": "<#ff5555>X <#bb0000>이 명령어는 <#ffffff>호스트와 관리자만 사용할 수 있습니다",
|
||
"Commands.NoAccess.Level.HostOrModerator": "<#ff5555>X <#bb0000>이 명령어는 <#ffffff>호스트, 운영자, 관리자만 사용할 수 있습니다",
|
||
"Commands.NoAccess.Level.Modded": "<#ff5555>X <#bb0000>이 명령어는 <#ffffff>모드 클라이언트만 사용할 수 있습니다",
|
||
"Commands.NoAccess.Time.AfterDeath": "<#ff5555>X</color> <#bb0000>이 명령어는 <#ffffff>사망 후에만 사용할 수 있습니다",
|
||
"Commands.NoAccess.Time.AfterDeathOrLobby": "<#ff5555>X</color> <#bb0000>이 명령어는 <#ffffff>로비 또는 사망 후에만 사용할 수 있습니다",
|
||
"Commands.NoAccess.Time.InGame": "<#ff5555>X</color> <#bb0000>이 명령어는 <#ffffff>게임 중에만 사용할 수 있습니다",
|
||
"Commands.NoAccess.Time.InLobby": "<#ff5555>X</color> <#bb0000>이 명령어는 <#ffffff>로비에서만 사용할 수 있습니다",
|
||
"Commands.NoAccess.Time.InMeeting": "<#ff5555>X</color> <#bb0000>이 명령어는 <#ffffff>회의 중에만 사용할 수 있습니다",
|
||
"KickCommandInvalidID": "잘못된 플레이어 ID를 입력했습니다.\\n플레이어를 추방하려면 '/kick [플레이어 ID]'를 사용하세요.",
|
||
"KickCommandKickHost": "호스트를 추방할 수 없습니다.",
|
||
"KickCommandKickMod": "다른 운영자를 추방할 수 없습니다.",
|
||
"KickCommandKicked": "게임에서 추방되었습니다.",
|
||
"KickCommandKickedReason": "사유:",
|
||
"KickCommandKickedRole": "해당 플레이어의 직업은 {0}이었습니다",
|
||
"KickCommandNoAccess": "추방 명령어를 사용할 권한이 없습니다.",
|
||
"AutoGMRotationStatusText.CooldownTimer": "<b>{0}</b>초 후 목록의 다음 게임 모드로 전환합니다",
|
||
"AutoGMRotationStatusText.GMPoll": "플레이어 투표(/gmpoll)",
|
||
"DraftChosen": "다음 게임에서 <b>{0}</b> 직업을 선택했습니다.\\n<size=70%>/draft [번호]를 다시 입력해 선택을 변경할 수 있습니다.</size>",
|
||
"DraftNotEnoughRoles": "선택할 수 있도록 활성화된 직업이 충분하지 않아 드래프트를 시작할 수 없습니다. 직업을 더 활성화한 뒤 다시 시도하세요.",
|
||
"DraftResend": "드래프트 선택지는 다음과 같습니다:\\n\\n{0}\\n\\n<size=70%>명령어:\\n- 직업 선택: <b>/draft [번호]</b>\\n- 직업 설명 보기: <b>/dd [번호]</b>\\n[번호]를 선택할 직업의 번호로 바꾸세요. 예: <b>/draft 4</b></size>",
|
||
"DraftStart": "드래프트가 시작되었습니다! 아래 목록에서 다음 게임에 받을 직업을 하나 선택할 수 있습니다. 선택지는 다음과 같습니다:\\n\\n{0}\\n\\n사용할 채팅 명령어:\\n- 직업 선택: <b>/draft [번호]</b>\\n- 직업 설명 보기: <b>/dd [번호]</b>\\n[번호]를 선택할 직업의 번호로 바꾸세요. 예: <b>/draft 4</b>\\n<size=70%>직업을 선택하지 않으면 평소처럼 무작위 직업을 받습니다.</size>",
|
||
"DraftTitle": "<#00a5ff>➡</color> <#00ffa5>드래프트</color> <#00a5ff>⬅</color>",
|
||
"EveryoneDrafted": "<#00ffa5>✓</color> <#00ff00>모두가 직업 선택을 완료했습니다!</color>",
|
||
"GameModePoll.Question": "다음에는 어떤 게임 모드를 플레이할까요?",
|
||
"MapPoll.Question": "다음에는 어떤 맵을 플레이할까요?",
|
||
"MenuTitle.MPoll": "맵 투표",
|
||
"PresetPoll.Question": "다음에는 어떤 프리셋으로 플레이할까요?",
|
||
"ChangePreset.Changed": "프리셋 {0}(으)로 변경했습니다\\n프리셋 이름: {1}",
|
||
"Poll.AlreadyVoted": "이미 투표했으므로 이 표는 집계되지 않습니다.",
|
||
"Poll.Begin": "/pv A/B/C/D를 사용해 투표할 수 있습니다",
|
||
"Poll.Inactive": "현재 진행 중인 투표가 없습니다.",
|
||
"Poll.Tie": "동점: {0} - 각각 {1}표\\n",
|
||
"Poll.TimeInfo": "{0}초 후 결과가 확정됩니다.",
|
||
"Poll.Title": "<#ff0000>➡ 투표 ⬅</color>",
|
||
"Poll.VotingInfo": "/pv {answer}로 투표하세요. 답은 문자 또는 숫자로 입력할 수 있습니다.",
|
||
"Poll.Winner": "승자: <b>{0}. {1}</b> - {2}표\\n",
|
||
"Poll.YouVoted": "{0}에 투표했습니다. 현재 {1}표입니다.",
|
||
"PollResultTitle": "투표 결과",
|
||
"PollUsage": "형식:\\n<size=80%><b>/poll {Question}? <size=55%>{Answer A} {Answer B} \\n[Answer C] [Answer D] [Answer E]</size></b></size>\\n\\n<size=50%>참고: 질문은 항상 물음표(?)로 끝나야 합니다!</size>",
|
||
"ControlCooldown": "조종 쿨다운",
|
||
"ConvertedAddonCanBeGuessed": "{role}도 추측 대상이 될 수 있음",
|
||
"CooldownsResetEachOther": "능력 쿨다운과 킬 쿨다운이 서로 초기화됨",
|
||
"CopyCrewVarEvenIfDisabled": "해당 직업이 비활성화되어 있어도 크루원 변형을 복사 가능",
|
||
"CountdownText": "<color=#00ffa5>로비 재입장까지</color> <b>{0}</b>초",
|
||
"CovenCanBeInLove": "<color=#7b3fbb>마녀회</color>가 <color=#ff9ace>사랑에 빠질</color> 수 있음",
|
||
"CovenCanBeRole": "<color=#7b3fbb>마녀회</color>가 {role}이(가) 될 수 있음",
|
||
"CovenCanFindMarshall": "<#7b3fbb>마녀회</color>에게 공개",
|
||
"CovenReceiveNecronomiconAfterNumMeetings": "<color=#7b3fbb>마녀회</color>가 <color=#7b3fbb>네크로노미콘</color>을 받기 시작하는 회의 횟수",
|
||
"CrewCanBeEgoist": "<color=#8cffff>크루원</color>이 <color=#5600ff>이기주의자</color>가 될 수 있음",
|
||
"CrewCanBeInLove": "<color=#8cffff>크루원</color>이 <color=#ff9ace>사랑에 빠질</color> 수 있음",
|
||
"CrewCanBeLoyal": "<color=#8cffff>크루원</color>이 <color=#B71556>충성</color>을 얻을 수 있음",
|
||
"CrewCanBeRole": "<color=#8cffff>크루원</color>이 {role}이(가) 될 수 있음",
|
||
"CrewLoversWinWithCrew": "두 <color=#ff9ace>커플</color>이 모두 <color=#8cffff>크루원</color>이라면 항상 <color=#8cffff>크루원</color>과 함께 승리",
|
||
"CurrentActiveSettingsHelp": "현재 활성화된 설정 도움말",
|
||
"CurseCooldown": "저주 쿨다운",
|
||
"CustomSabotage.GrabOxygenMask": "산소 마스크 획득",
|
||
"CustomSabotage.GrabOxygenMask.Done": "<#00ff00>산소 마스크를 획득했습니다! 이제 안전합니다.</color>",
|
||
"DCNotify.Auth": "인증되지 않았습니다.\\n\\n게임을 다시 시작해야 할 수 있습니다.",
|
||
"DCNotify.Banned": "이 로비에서 <color=#ff1919>차단</color>되었습니다.\\n\\n실수라면 호스트에게 문의하세요.",
|
||
"DCNotify.DCFromServer": "서버와 연결이 끊겼습니다.\\r\\n서버 또는 네트워크에 문제가 있을 수 있습니다.",
|
||
"DCNotify.DupeLogin": "이 로비에 이미 같은 계정이 접속해 있습니다.",
|
||
"DCNotify.GameFull": "현재 로비가 가득 찼습니다.\\n\\n참가할 수 있는지 호스트에게 확인하세요.",
|
||
"DCNotify.GameNotFound": "로비 코드가 올바르지 않습니다.\\n\\n코드 또는 서버를 확인한 뒤 다시 시도하세요.",
|
||
"DCNotify.GameStarted": "현재 이 로비는 게임 중입니다.\\n\\n게임이 끝날 때까지 기다리거나 다른 로비를 찾으세요.",
|
||
"DCNotify.Hacking": "해킹으로 인해 <color=#ff1919>차단</color>되었습니다.\\n\\n해킹을 중단하세요.",
|
||
"DCNotify.Inactivity": "활동이 없어 로비가 종료되었습니다.",
|
||
"DCNotify.IncorrectVersion": "이 로비는 현재 사용 중인 어몽어스 버전을 지원하지 않습니다.",
|
||
"DCNotify.InvalidSettings": "게임 설정이 올바르지 않은 것으로 감지되었습니다.\\n\\n로컬 플레이에 들어가 설정을 초기화한 뒤 다시 시도하세요.",
|
||
"DCNotify.Kicked": "이 로비에서 <color=#ffff00>추방</color>되었습니다.\\n\\n다시 참가할 수 있습니다.",
|
||
"DCanGuessAdt": "부가 능력 추측 가능",
|
||
"DCanGuessCoven": "<color=#7b3fbb>마녀회</color> 추측 가능",
|
||
"DCanGuessCrewmates": "<color=#8cffff>크루원</color> 추측 가능",
|
||
"DCanGuessImpostors": "<color=#ff1919>임포스터</color> 추측 가능",
|
||
"DCanGuessNeutrals": "<color=#ffab1b>중립</color> 추측 가능",
|
||
"DGRM.OnMeeting": "회의 시작 시",
|
||
"DGResetMode": "스킨 초기화 방식",
|
||
"DGResetTimer": "타이머로 스킨 초기화 시 초기화까지의 시간",
|
||
"DeactivationAfterMeeting": "회의 후",
|
||
"DeadCrewCantSabotage": "<color=#8cffff>크루원</color>이 사망 후 사보타지 불가",
|
||
"DeadImpCantSabotage": "<color=#ff1919>임포스터</color>가 사망 후 사보타지 불가",
|
||
"DeadNeutralCantSabotage": "<color=#ffab1b>중립</color>이 사망 후 사보타지 불가",
|
||
"DeathReason.AFK": "자리 비움",
|
||
"DeathReason.Allergy": "알레르기",
|
||
"DeathReason.Ashamed": "수치심",
|
||
"DeathReason.Assumed": "추정당함",
|
||
"DeathReason.Asthma": "천식",
|
||
"DeathReason.BadLuck": "불운",
|
||
"DeathReason.Bankrupt": "파산",
|
||
"DeathReason.Bite": "물림",
|
||
"DeathReason.Bugged": "버그",
|
||
"DeathReason.Bombed": "폭발",
|
||
"DeathReason.Collapsed": "붕괴",
|
||
"DeathReason.Consumed": "흡수됨",
|
||
"DeathReason.Curse": "저주",
|
||
"DeathReason.Cursed": "저주",
|
||
"DeathReason.Deafened": "청각 상실",
|
||
"DeathReason.Destroyed": "파괴됨",
|
||
"DeathReason.Demolished": "폭파됨",
|
||
"DeathReason.DidntVote": "투표하지 않음",
|
||
"DeathReason.Disconnected": "연결 끊김",
|
||
"DeathReason.Diseased": "병약",
|
||
"DeathReason.Dismembered": "절단됨",
|
||
"DeathReason.Dragged": "끌려감",
|
||
"DeathReason.Drowned": "익사",
|
||
"DeathReason.Eaten": "먹힘",
|
||
"DeathReason.Echoed": "메아리",
|
||
"DeathReason.Execution": "처형",
|
||
"DeathReason.Fall": "추락",
|
||
"DeathReason.FollowingSuicide": "상심",
|
||
"DeathReason.Frightened": "공포",
|
||
"DeathReason.Gambled": "추측당함",
|
||
"DeathReason.Hack": "해킹",
|
||
"DeathReason.Hex": "주술",
|
||
"DeathReason.Infected": "감염",
|
||
"DeathReason.Jinx": "징크스",
|
||
"DeathReason.Kamikazed": "자폭",
|
||
"DeathReason.Kill": "킬",
|
||
"DeathReason.Lava": "용암",
|
||
"DeathReason.Lightning": "번개",
|
||
"DeathReason.LossOfBlood": "과다 출혈",
|
||
"DeathReason.LossOfHead": "교살",
|
||
"DeathReason.Mauled": "난도질",
|
||
"DeathReason.Meteor": "운석 충돌",
|
||
"DeathReason.Misfire": "오발",
|
||
"DeathReason.Misguess": "추측 실패",
|
||
"DeathReason.Negotiation": "협상",
|
||
"DeathReason.OutOfOxygen": "산소 부족",
|
||
"DeathReason.Overtired": "과로",
|
||
"DeathReason.Patrolled": "순찰당함",
|
||
"DeathReason.Poison": "중독",
|
||
"DeathReason.Quantization": "양자화",
|
||
"DeathReason.RNG": "무작위",
|
||
"DeathReason.Retribution": "응징",
|
||
"DeathReason.Revenge": "복수",
|
||
"DeathReason.Sacrifice": "희생",
|
||
"DeathReason.Scavenged": "처리됨",
|
||
"DeathReason.Shot": "총격",
|
||
"DeathReason.SkippedVote": "투표 건너뜀",
|
||
"DeathReason.Sniped": "저격",
|
||
"DeathReason.Spell": "주문",
|
||
"DeathReason.Stoned": "석화",
|
||
"DeathReason.Stung": "쏘임",
|
||
"DeathReason.Suicide": "자결",
|
||
"DeathReason.Sunken": "침몰",
|
||
"DeathReason.Swooped": "급습",
|
||
"DeathReason.Taxes": "세금",
|
||
"DeathReason.Torched": "화상",
|
||
"DeathReason.Tornado": "토네이도",
|
||
"DeathReason.Trapped": "덫",
|
||
"DeathReason.Trialed": "기소",
|
||
"DeathReason.Vote": "방출",
|
||
"DeathReason.WipedOut": "전멸",
|
||
"DeathReason.WrongAnswer": "오답",
|
||
"DeathReason.YinYanged": "음양",
|
||
"DeathReason.etc": "기타",
|
||
"DebugMode": "디버그 모드",
|
||
"DecreasedKillCooldown": "킬 쿨다운 감소",
|
||
"DefaultShapeshiftCooldown": "기본 변신 쿨다운",
|
||
"DeliverCooldown": "배달 쿨다운",
|
||
"DevourCooldown": "포식 쿨다운",
|
||
"DiedR1Warning": "<#ffff00>(지난 게임에서 첫 번째로 사망)</color>",
|
||
"DisableBard": "<color=#ff1919>음유시인</color> 비활성화",
|
||
"DisableCrackedGlass": "회의 화면의 깨진 유리 효과 비활성화",
|
||
"DisableHiddenRoles": "숨겨진 직업 비활성화",
|
||
"DisableLobbyMusic": "로비 음악 비활성화",
|
||
"DisableSaboteur": "<color=#ff1919>사보타지범</color> 비활성화",
|
||
"DisableSunnyboy": "<color=#ff9902>써니보이</color> 비활성화",
|
||
"DisableTasks": "임무 비활성화",
|
||
"DisableUseCommand": "호스트 설정에 따라 이 명령어를 사용할 수 없습니다.",
|
||
"DisableVanillaRoles": "바닐라 직업 비활성화",
|
||
"DisabledByProgram": "프로그램에 의해 공개 로비가 비활성화되었습니다",
|
||
"DisabledBySettings": "설정으로 비활성화됨",
|
||
"DoesntSpawnOnFungle": "맵이 <color=#ffa646>펀글</color>일 때 생성되지 않음",
|
||
"DoYourTasksPlease": "임무를 수행하세요!",
|
||
"DualVotes": "표 복제",
|
||
"E2Block": "말소 차단",
|
||
"EAC.CheatDetected.EAC": "치트 사용 감지(AUM 사용)",
|
||
"EAC.CheatDetected.HighLevel": "경고: EAC가 높은 수준의 치트를 감지했습니다.",
|
||
"EAC.CheatDetected.LowLevel": "경고: EAC가 낮은 수준의 치트를 감지했습니다. 플레이어 중 한 명이 해킹 중입니다.",
|
||
"EAC.ClientTimeout": "{0}|{1}이(가) 25초 안에 전체 데이터를 보내지 않았습니다. 해커일 가능성이 큽니다",
|
||
"ECMO.OriginalTeam": "원래 팀",
|
||
"EGCanGuessAdt": "부가 능력 추측 가능",
|
||
"EGCanGuessImp": "<color=#ff1919>임포스터</color> 직업 추측 가능",
|
||
"EGCanGuessTaskDoneSnitch": "모든 임무를 완료한 <color=#b8fb4f>스니치</color> 추측 가능",
|
||
"EGGuessSnitchTaskDone": "모든 임무를 완료한 스니치를 추측할 수 있을 거라 생각했나요? 아쉽지만 그렇게 쉽게 빠져나갈 수는 없습니다.",
|
||
"AntiBlackOutHostRejectForceEnd": "검은 화면의 원인이 당신이지만 호스트가 게임을 종료하지 않기로 했습니다. 곧 연결이 끊깁니다.",
|
||
"AntiBlackOutLoggerSendInGame": "알 수 없는 오류가 발생하여 검은 화면을 방지하기 위해 게임을 종료합니다.",
|
||
"AntiBlackOutNotifyInLobby": "검은 화면을 방지하는 과정에서 알 수 없는 오류가 발생했습니다. 이 오류는 모든 호스트 전용 모드와 바닐라 어몽어스에도 존재합니다. 게임을 자동으로 종료해야 하며, 그렇지 않으면 게임이 시작되지 않습니다.",
|
||
"AntiBlackOutRequestHostToForceEnd": "검은 화면의 원인이 당신이므로 호스트에게 게임을 중단해 달라고 요청하고 있습니다...",
|
||
"AntiBlackoutSkipTasks": "<#ffff00>⚠ 검은 화면 방지 처리 진행 중 ⚠</color>",
|
||
"ByBardGetFailed": "이런, 영감이 다 떨어진 것 같네요.",
|
||
"CheckMurderFail": "<#ff0000>다음 사유로 킬이 취소되었습니다:\\n</color>",
|
||
"CheckReportFail": "<#ff0000>다음 사유로 회의 소집이 취소되었습니다:\\n</color>",
|
||
"ConfirmAuth.Error": "<#ff5555>X <#bb0000>네트워크 오류\\n<size=80%><#ffffff>{0}</size>",
|
||
"ConfirmAuth.ErrorLobbyUnlisted": "<#ff5555>X <#bb0000>이 로비는 EHR 서버에 등록되어 있지 않습니다.\\n<size=80%><#ffffff>시스템 설정에서 <#ffff44>{0}</color>을(를) 활성화하세요. 그렇지 않으면 서버가 요청을 거부합니다.</size>",
|
||
"ConfirmAuth.ErrorNotVanilla": "<#ff5555>X <#bb0000>바닐라 서버(유럽, 북미, 아시아)의 온라인 게임에 있어야 합니다",
|
||
"ERR-000-000-0": "오류 없음",
|
||
"ERR-000-804-1": "EHR은 바닐라 숨바꼭질을 지원하지 않아 언로드되었습니다.",
|
||
"ERR-000-900-0": "테스트 오류 Lv.0",
|
||
"ERR-000-910-1": "테스트 오류 Lv.1",
|
||
"ERR-000-920-2": "테스트 오류 Lv.2",
|
||
"ERR-000-930-3": "테스트 오류 Lv.3",
|
||
"ERR-001-000-3": "기본 사전에 중복 키가 있습니다.",
|
||
"ERR-002-000-1": "이 게임 모드는 현재 맵과 호환되지 않습니다.",
|
||
"ERR-002-000-3": "어몽어스 버전이 오래되었습니다.",
|
||
"Error.InvalidColor": "오류: 기본 색상만 사용할 수 있습니다. 로비에 연결 끊김을 유발하는 포르테그린 색상의 플레이어가 있으므로 추방하는 것이 좋습니다",
|
||
"Error.InvalidColorPreventStart": "다른 플레이어가 기본 색상 외의 색상(예: 포르테그린)을 사용하면 심각한 오류가 발생할 수 있으므로 허용되지 않습니다",
|
||
"Error.InvalidRoleAssignment": "오류: 직업 배정 중 플레이어에게 잘못된 직업이 발견되었습니다({0})",
|
||
"Error.MeetingException": "오류: {0}\\r\\nSHIFT+M+ENTER를 눌러 회의를 종료하세요",
|
||
"ErrorEndText": "오류가 발생했습니다",
|
||
"ErrorEndTextDescription": "충돌을 방지하기 위해 게임을 강제로 종료했습니다.",
|
||
"ErrorLevel1": "버그가 발생할 수 있습니다.",
|
||
"ErrorLevel2": "게임에 심각한 문제가 발생할 수 있습니다.",
|
||
"ErrorLevel3": "현재 EHR 버전은 이 어몽어스 버전을 지원하지 않습니다.\\n어몽어스를 업데이트하세요!",
|
||
"ErrorTeleport": "순간이동에 실패했습니다.",
|
||
"FailChance": "잘못된 결과가 표시될 확률",
|
||
"FailToTrack": "추적에 실패했습니다.",
|
||
"ForceEnd": "중단됨",
|
||
"ForceEndText": "호스트가 게임을 강제로 종료했습니다",
|
||
"InvalidArgs": "잘못된 인수",
|
||
"InvalidArguments": "잘못된 인수",
|
||
"InvalidUndeadTarget": "대상을 영입할 수 없습니다",
|
||
"NotAssigned": "-",
|
||
"NotAssignedInfo": "오류입니다. 호스트에게 알려 주세요!!",
|
||
"RpcAntiBlackOutEndGame": "<b>{0}</b> 때문에 알 수 없는 오류가 발생했습니다. 검은 화면을 방지하기 위해 게임을 종료합니다.",
|
||
"RpcAntiBlackOutIgnored": "<b>{0}</b> 때문에 알 수 없는 오류가 발생했습니다. RPC를 무시합니다.",
|
||
"RpcAntiBlackOutNotifyInLobby": "<b>{0}</b> 때문에 알 수 없는 오류가 발생했습니다. 검은 화면을 방지하려면 설정에서 [{1}]을(를) 비활성화하세요.",
|
||
"UnsupportedMap": "이 맵은 EHR에서 지원하지 않습니다\\n지원되는 맵을 사용하지 않으면 문제가 발생할 수 있습니다",
|
||
"UnsupportedVersion": "지원되지 않는 어몽어스 버전입니다.\\n어몽어스를 업데이트하세요.",
|
||
"downloadFailed": "파일 업로드에 실패했습니다! \\n나중에 다시 시도하거나 게임을 재시작하세요...",
|
||
"updateFailed": "업데이트에 실패했습니다.",
|
||
"EVote": "투표",
|
||
"EightBallDisabled": "<#ff0000>X</color> 이 로비에서는 /8ball 명령어가 비활성화되어 있습니다.",
|
||
"EnableDarkTheme": "채팅 UI 다크 테마",
|
||
"EnableDebugMode": "디버그 모드 활성화",
|
||
"EnableExtraAbility": "추가 능력 활성화",
|
||
"EnableSpurtCharge": "충전량 표시",
|
||
"EnabledGMWarning": "게임 마스터를 활성화했습니다. 매 게임 시작 시 유령이 됩니다.",
|
||
"EnterVentWinCountDown": "<b>{0}</b>초 안에 벤트에 들어가면 승리합니다!",
|
||
"EnteredBlockedVent": "<color=#ffff00>이 벤트는 벤트 가드가 봉쇄했습니다</color>",
|
||
"EraseLimit": "최대 말소 횟수",
|
||
"EvenKillCooldown": "짝수 번째 킬 쿨다운",
|
||
"ExiledExeTarget": "{0}은(는) {1}이었습니다.\\n하지만 <color=#611c3a>집행자</color>의 대상이기도 했습니다!\\nGG!",
|
||
"ExiledExeTargetAddBelow": "\\n그리고 <color=#611c3a>집행자</color>의 대상이기도 했습니다!",
|
||
"ExiledInnocentTargetAddBelow": "\\n돌이켜 보니 <color=#8f815e>이너선트</color>도 손에 든 돈을 세고 있네요....",
|
||
"ExiledInnocentTargetInOneLine": "{0}은(는) {1}이었습니다.\\n하지만 돌이켜 보니 <color=#8f815e>이너선트</color>가 손에 든 돈을 세고 있네요....\\nGG!",
|
||
"ExiledJester": "모두 바보였군요!\\n{1} {0}이(가) 크게 웃으며 여러분을 속여 자신을 방출하게 했습니다.\\nGG!",
|
||
"ExtraVotesPT": "<#00a5ff>(<#00ffff>+<#00ffa5>{0}</color>표</color>)</color>",
|
||
"FakeTask": "가짜 임무:",
|
||
"FixBlackScreenWaitForDead": "모두 살아 있으며 검은 화면 수정에는 유령이 필요하므로 누군가 사망할 때까지 기다립니다.",
|
||
"FreezeCooldown": "빙결 쿨다운",
|
||
"FreezeDuration": "빙결 지속 시간",
|
||
"GCanGuessAdt": "부가 능력 추측 가능",
|
||
"GCanGuessCrew": "<color=#8cffff>크루원</color>이 <color=#8cffff>크루원</color> 직업 추측 가능",
|
||
"GCanGuessImp": "<color=#ff1919>임포스터</color>가 <color=#ff1919>임포스터</color> 직업 추측 가능",
|
||
"GCanGuessTaskDoneSnitch": "모든 임무를 완료한 <color=#b8fb4f>스니치</color> 추측 가능",
|
||
"GGCanGuessAdt": "부가 능력 추측 가능",
|
||
"GGCanGuessCrew": "<color=#8cffff>크루원</color> 직업 추측 가능",
|
||
"GGGuessMax": "최대 추측 횟수에 도달하여 더 이상 추측할 수 없습니다!",
|
||
"GSInfo.ConvertedCount": "<#ffab1b>전향된 플레이어</color> <size=70%>(<#ff1919>임포스터 협력자</color> 제외)</size>: {0}",
|
||
"GSInfo.CovenCount": "<#7b3fbb>마녀회:</color> {0}",
|
||
"GSInfo.CrewCount": "<#8cffff>크루원:</color> {0}",
|
||
"GSInfo.ImpCount": "<#ff1919>임포스터:</color> {0}",
|
||
"GSInfo.LoversState": "생존한 <#ff9ace>커플</color> 수: {0}",
|
||
"GSInfo.MadmateCount": "<#ff1919>임포스터 협력자:</color> {0}",
|
||
"GSInfo.NKCount": "<#ffab1b>중립</color> <#ff1919>킬러</color>: {0}",
|
||
"GSInfo.NNKCount": "<#ffff00>비킬형</color> <#ffab1b>중립</color>: {0}",
|
||
"GSInfo.RomanticState": "{0}",
|
||
"GSInfo.Tasks": "<#00ffa5>완료한 임무:</color> {0}/{1}",
|
||
"GanInvestigatorCanBeMadmate": "<color=#BA55D3>수사관</color>이 전향될 수 있음",
|
||
"GanJudgeCanBeMadmate": "<color=#f8d85a>검사</color>가 전향될 수 있음",
|
||
"GanMarshallCanBeMadmate": "<color=#5573AA>마셜</color>이 전향될 수 있음",
|
||
"GanMayorCanBeMadmate": "<color=#204d42>시장</color>이 전향될 수 있음",
|
||
"GanNGuesserCanBeMadmate": "<color=#eede26>선한 추측자</color>가 전향될 수 있음",
|
||
"GanPresidentCanBeMadmate": "<color=#30916f>대통령</color>이 전향될 수 있음",
|
||
"GanSheriffCanBeMadmate": "<color=#f8cd46>보안관</color>이 전향될 수 있음",
|
||
"GhostIgnoreTasks": "유령의 임무 면제",
|
||
"GotGhostRoleNotify": "<#ffff00>유령 직업을 배정받았습니다!</color>",
|
||
"GuessAbility": "추측자가 <color=#ff9ace>커플</color> 추측 가능",
|
||
"GuessAdtRole": "안타깝지만 호스트 설정에 따라 부가 능력을 추측할 수 없습니다",
|
||
"GuessAnkylosaurus": "안킬로사우루스를 추측할 수 없습니다",
|
||
"GuessBackstabber": "공개된 뒤통수꾼을 추측할 수 없습니다.",
|
||
"GuessBerserker": "음, 통하지 않았네요....",
|
||
"GuessCrewRole": "안타깝지만 호스트 설정에 따라 크루원은 크루원 직업을 추측할 수 없습니다.",
|
||
"GuessDead": "죄송하지만 사망한 뒤에는 직업을 추측할 수 없습니다",
|
||
"GuessDisabled": "죄송하지만 이 추측은 금지되어 있습니다.",
|
||
"GuessDisabledAddonOverride": "죄송하지만 호스트 설정에 따라 이 부가 능력은 추측할 수 없습니다.",
|
||
"GuessDoctor": "공개된 의사를 추측하는 것은 불공평하므로 추측할 수 없습니다.",
|
||
"GuessDoubleShot": "직업을 잘못 추측했지만 더블 샷이 있으므로 한 번 더 기회를 얻습니다!",
|
||
"GuessDuringDiscussion": "호스트 설정에 따라 토론 시간에는 추측할 수 없습니다.",
|
||
"GuessErased": "직업이 말소된 플레이어는 추측할 수 없습니다.",
|
||
"GuessGM": "게임 마스터는 이미 죽어 있으므로 추측할 수 없습니다.... 불쌍한 호스트에게 왜 그러려는 건가요?",
|
||
"GuessHelp": "사용법: <b>/cmd bt [플레이어 ID] [직업 이름]</b>\\n예시: /cmd bt 3 Bait\\n플레이어 ID는 각 이름 앞에서 확인하거나\\n<b>/cmd id</b> 명령어로 목록을 볼 수 있습니다",
|
||
"GuessImpRole": "안타깝지만 호스트 설정에 따라 임포스터는 임포스터 직업을 추측할 수 없습니다.",
|
||
"GuessKill": "<b>{0}</b>이(가) 추측당했습니다(또는 잘못 추측했습니다)",
|
||
"GuessKnighted": "죄송하지만 군주는 기사 작위를 받은 플레이어를 추측할 수 없습니다.",
|
||
"GuessLovers": "죄송하지만 호스트 설정에 따라 <color=#ff9ace>커플</color>을 추측할 수 없습니다.",
|
||
"GuessMarkseekerTarget": "표식 추적자의 대상을 추측할 수 없습니다",
|
||
"GuessMarshallTask": "임무를 모두 완료한 마셜을 추측할 수 없습니다.",
|
||
"GuessMayor": "공개된 시장을 추측하는 것은 불공평하므로 추측할 수 없습니다.",
|
||
"GuessMonarch": "기사 작위를 받았으므로 군주를 추측할 수 없습니다.",
|
||
"GuessNotAllowed": "죄송하지만 현재 직업은 추측 기능을 사용할 수 없습니다.",
|
||
"GuessNotifiedBait": "미끼라는 사실이 공개되었으므로 추측할 수 없습니다. 그렇게 쉬울 줄 알았나요?",
|
||
"GuessNull": "직업을 추측할 살아 있는 플레이어의 ID를 선택하세요",
|
||
"GuessObviousAddon": "죄송하지만 명백히 드러나는 부가 능력과 직업은 추측할 수 없습니다.",
|
||
"GuessOnbound": "이 플레이어는 추측 면역 부가 능력을 보유하여 추측이 취소되었습니다.",
|
||
"GuessPestilence": "역병을 추측하려 했군요!\\n\\n안타깝지만 역병이 당신을 킬했습니다.",
|
||
"GuessPhantom": "스펙터를 추측하면 스펙터가 승리하므로 추측할 수 없습니다!",
|
||
"GuessPresident": "공개된 <#30916f>대통령</color>을 추측할 수 없습니다.",
|
||
"GuessSameCTAPlayer": "같은 팀의 플레이어를 추측하려 했습니다.... 그렇게 현명하지는 않군요?",
|
||
"GuessShielded": "죄송하지만 메딕의 보호막을 받은 플레이어는 추측할 수 없습니다",
|
||
"GuessSuperStar": "슈퍼스타는 추측할 수 없습니다.... 그렇게 쉬울 줄 알았나요?",
|
||
"GuessTank": "호스트 설정에 따라 탱크를 추측할 수 없습니다.",
|
||
"GuessTaskDone": "죄송하지만 임무를 모두 완료한 플레이어는 추측할 수 없습니다.",
|
||
"GuessTeamMate": "죄송하지만 팀원을 추측할 수 없습니다.",
|
||
"GuessVanillaCrewmate": "호스트 설정에 따라 플레이어를 바닐라 크루원으로 추측할 수 없습니다",
|
||
"GuessWorkaholic": "공개된 일중독자를 추측하는 것은 불공평하므로 추측할 수 없습니다.",
|
||
"HideDualVotes": "복제된 표 숨기기",
|
||
"HnSUnloadWarning": "<#ffff00><b>경고:</b></color>\\nEHR은 바닐라 숨바꼭질을 지원하지 않으며 활성화하면 언로드됩니다.\\n대신 고유 직업이 있는 EHR의 사용자 지정 숨바꼭질 게임 모드를 사용할 수 있습니다.",
|
||
"ImpCanBeEgoist": "<color=#ff1919>임포스터</color>가 이기주의자가 될 수 있음",
|
||
"ImpCanBeInLove": "<color=#ff1919>임포스터</color>가 <color=#ff9ace>사랑에 빠질</color> 수 있음",
|
||
"ImpCanBeLoyal": "<color=#ff1919>임포스터</color>가 <color=#B71556>충성</color>을 얻을 수 있음",
|
||
"ImpCanBeRole": "<color=#ff1919>임포스터</color>가 {role}이(가) 될 수 있음",
|
||
"ImpCanFindMarshall": "<#ff1919>임포스터</color>에게 공개",
|
||
"ImpCanKillMadmate": "<color=#ff1919>임포스터</color>가 <color=#ff1919>임포스터 협력자</color>를 킬 가능",
|
||
"IncompatibleMod": "호환되지 않는 모드",
|
||
"IncompatibleNeutralMode": "중립 직업이 호환되지 않을 때 변경될 직업",
|
||
"IncreasedSpeedDuration": "이동 속도 증가 지속 시간",
|
||
"IncreasedVisionDuration": "시야 증가 지속 시간",
|
||
"KCD": "<color=#ff1919>킬 쿨다운:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b>초</color>",
|
||
"KickCommandDisabled": "현재 추방 명령어가 비활성화되어 있습니다.",
|
||
"KillBaitNotify": "<color=#ffff00><color=#ffab1b>{0}</color>초 후 자가 신고합니다</color>",
|
||
"KillCooldownAfterCleaning": "청소 후 킬 쿨다운",
|
||
"KillCooldownAfterStoneGazing": "석화 시선 사용 후 킬 쿨다운",
|
||
"KillCooldownNormally": "사보타지 중이 아닐 때 킬 쿨다운",
|
||
"KillCount": " 킬 수: {0}",
|
||
"LaughToWhoGuessSelf": "추측을 시도한 사람이 자기 자신을 추측했군요! 바로 당신입니다! 하하!",
|
||
"LaughToWhoMurderSelf": "하하하, 자기 자신을 킬할 만큼 어리석은 사람이 있을 줄 누가 알았을까요?\\n\\n그 사람이 바로... 당신이네요!",
|
||
"LaughToWhoTrialSelf": "세상에, 검사들이 자기 자신을 기소한 것도 알아차리지 못할 만큼 눈이 멀었을 줄은 몰랐습니다.",
|
||
"LegacyLovers": "기존 <color=#ff9ace>커플</color>",
|
||
"LimitPerGame": "게임당 제한",
|
||
"LimitPerRounds": "라운드당 제한",
|
||
"Loading": "<b><color=#ffff00>불러오는 중....</color></b>\\n<size=2>잠시 걸릴 수 있습니다.</size>",
|
||
"LoadingBarText.1": "우주선 도킹 중....",
|
||
"LoadingBarText.2": "탑승 중: {0}/{1}({2}초 남음)",
|
||
"LoadingBarText.3": "게이트 여는 중....",
|
||
"LoadingBarText.4": "출발 중....",
|
||
"LoadingBarText.5": "착륙 중....",
|
||
"LoadingHint.0": "알고 계셨나요?\\n원하는 직업을 사용자 지정 팀에 넣을 수 있습니다!\\n자세한 방법은 웹사이트에서 확인하세요(메인 메뉴에 링크가 있습니다)!",
|
||
"LoadingHint.1": "알고 계셨나요?\\n로비에서 /combo를 사용해 특정 직업과 부가 능력 조합을 강제로 지정하거나 금지할 수 있습니다!\\n이번 게임이 끝나면 사용해 보세요!",
|
||
"LoadingHint.2": "알고 계셨나요?\\n사용자 지정 번역 파일로 직업, 부가 능력, 설정 등의 이름을 변경할 수 있습니다!",
|
||
"LoadingHint.3": "알고 계셨나요?\\n베타 릴리스와 테스트 버전을 플레이할 수 있습니다!\\n다운로드하려면 디스코드 서버에 참가하세요(메인 메뉴에 링크가 있습니다)!",
|
||
"LoadingHint.4": "버그를 발견했나요?\\n디스코드 서버에 제보하세요(메인 메뉴에 링크가 있습니다)!\\n최대한 빨리 수정하겠습니다!",
|
||
"LoadingHint.5": "모드에 추가되었으면 하는 아이디어가 있나요?\\n디스코드 서버에 제안해 주세요(메인 메뉴에 링크가 있습니다)!\\n향후 업데이트에 반영할지 검토하겠습니다!",
|
||
"LoadingHint.6": "알고 계셨나요?\\n차단 목록을 활성화하면 친구 코드를 이용해 플레이어를 영구 차단할 수 있습니다!",
|
||
"LoadingHint.7": "알고 계셨나요?\\n/addmod와 /deletemod를 사용해 게임 안에서 운영자를 바로 추가하거나 제거할 수 있습니다!",
|
||
"LoadingHint.8": "알고 계셨나요?\\n해커는 대개 친구 코드가 없으므로 시스템 설정에서 보호 기능을 간단히 활성화할 수 있습니다!",
|
||
"LoadingHint.9": "알고 계셨나요?\\n/changesetting(/cs)을 사용하면 메뉴를 열지 않고도 게임 설정을 빠르게 변경할 수 있습니다!\\n예시: /cs map polus",
|
||
"LoadingHint.10": "알고 계셨나요?\\n사용자 지정 번역 파일로 로비 태그를 꾸밀 수 있습니다!",
|
||
"LoadingHint.11": "알고 계셨나요?\\n호스트는 /setrole과 /setaddon으로 다음 게임의 직업과 부가 능력을 지정할 수 있습니다!",
|
||
"LoadingHint.12": "어떻게 죽었는지 모르겠나요? 누가 죽였는지도 모르겠나요?\\n사망 후 /death 또는 /d를 사용하세요!",
|
||
"LoadingHint.13": "알고 계셨나요?\\n/poll을 사용해 플레이어들에게 질문하고 투표하게 할 수 있습니다!",
|
||
"LoadingHint.14": "로비에서 기다리거나 일찍 죽어서 지루한가요?\\n/gno를 사용해 간단한 숫자 맞히기 미니게임으로 시간을 보낼 수 있습니다!",
|
||
"LoadingHint.15": "회의 후 검은 화면이 나타났나요?\\nCTRL + SHIFT + X를 눌러 해결해 보세요!",
|
||
"LoadingHint.16": "직업이나 부가 능력의 효과를 모르겠나요?\\n명령어를 입력하는 대신 F1을 누르세요!",
|
||
"LoadingHint.17": "알고 계셨나요?\\n/os {percentage} {role}을 입력해 직업을 빠르게 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다!\\n(해당 직업의 생성 확률을 지정한 백분율로 설정합니다)",
|
||
"LoadingHint.18": "번역 파일을 수정했지만 적용하려고 게임을 다시 시작하고 싶지는 않나요?\\nF5 + T를 누르세요!",
|
||
"LoadingHint.19": "채팅 아이콘이 나타나지 않나요?\\nSHIFT + C + ENTER를 눌러 해결하세요!",
|
||
"LoadingHint.20": "알고 계셨나요?\\nSHIFT를 누르면 5초 카운트다운을 기다리지 않고 즉시 게임을 시작할 수 있습니다!",
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"LoadingHint.21": "알고 계셨나요?\\n취소 버튼을 누르거나 C를 눌러 시작 카운트다운을 취소할 수 있습니다!",
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||
"LoadingHint.22": "알고 계셨나요?\\nCTRL + SHIFT + DELETE를 누르면 모든 설정을 기본값으로 초기화할 수 있습니다!",
|
||
"LoadingHint.23": "알고 계셨나요?\\nSHIFT + E + ENTER를 누르면 자신을 사망 처리할 수 있습니다!",
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"LoadingHint.24": "알고 계셨나요?\\n가장 숙련된 EHR 호스트조차 이 도움말에 나오는 모드의 모든 사실을 알지는 못합니다!",
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"LoadingHint.25": "모두 투표했는데 회의가 끝나지 않나요?\\nF6을 누르면 투표를 집계하면서 회의를 종료할 수 있습니다!",
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"LoadingHint.26": "모든 걸 안다고 생각하는 친구가 있어서 그 생각이 틀렸다는 걸 보여 주고 싶나요?\\n화학자 직업을 켜고 반응을 확인해 보세요!",
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"LoadingHint.27": "개발자가 가장 좋아하는 직업은 다음과 같습니다:\\n메아리, 펭귄, 균열 제작자, 거품술사, 진화자, 로그, 복수귀....\\n그리고 사실상 모든 크루원 직업 :D",
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"LoadingHint.28": "알고 계셨나요?\\nEHR에는 서로 다른 게임 모드가 16개 있습니다! 한 번 플레이해 보세요!\\n설정 메뉴 왼쪽 위의 큰 제목 아래에 있는 버튼으로 게임 모드를 바꿀 수 있습니다!",
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"LoadingHint.29": "알고 계셨나요?\\nEHR에는 숙련된 게이머를 위한 고유 게임 모드인 ‘무궁화꽃이 피었습니다’가 있습니다!\\n이번 게임이 끝난 뒤 한 번 해 보세요!",
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"LoadingHint.30": "계속 크루원만 나오나요? 지난 30분 동안 한 번도 킬하지 못했나요?\\n개인전 게임 모드에서 피에 굶주린 본능을 해방하세요!",
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"LoadingHint.31": "알고 계셨나요?\\nEHR에는 이 플레이 방식만을 위한 특수 직업 12개가 포함된 자체 숨바꼭질 게임 모드가 있습니다!",
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"LoadingHint.32": "폭탄 술래잡기와 뜨거운 감자의 달인인가요?\\n친구들에게 실력을 보여 주고 뜨거운 감자 게임 모드에서 실력을 시험해 보세요!",
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"LoadingHint.33": "로비에서 임무와 킬이 가장 빠른 플레이어인가요?\\n그렇다면 당신을 위한 특별한 게임 모드가 있습니다! 이번 게임 뒤에 스피드런 모드를 해 보세요!",
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"LoadingHint.34": "악마 직업과 그 능력 구조를 좋아하나요?\\n모두가 악마가 되는 솔로 PVP라는 게임 모드가 있다면 어떨까요?\\n이번 게임이 끝난 뒤 한 번 해 보세요!",
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"LoadingHint.35": "알고 계셨나요?\\nCTRL + F1을 누르면 언제든 게임 로그를 덤프할 수 있습니다!",
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||
"LoadingHint.36": "알고 계셨나요?\\n펫으로 능력을 발동할 수 있습니다!\\n게임 조정에서 해당 옵션을 켜세요!",
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||
"LoadingHint.37": "알고 계셨나요?\\n모두가 벤트를 사용할 수 있게 할 수 있습니다!\\n게임 조정에서 해당 옵션을 켜세요!",
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||
"LoadingHint.38": "알고 계셨나요?\\n게임 조정에서 특정 임무를 비활성화할 수 있습니다!",
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"LoadingHint.39": "알고 계셨나요?\\n자연재해 게임 모드를 다른 어떤 게임 모드에도 결합할 수 있습니다!\\n재해를 피하는 방 돌진? 데스레이스의 길을 막는 싱크홀? 구역의 왕에서 무너지는 구역? 설정 하나면 됩니다!",
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||
"LoadingHint.40": "알고 계셨나요?\\n분명 몰랐을걸요",
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||
"LoadingHint.41": "알고 계셨나요?\\n영어에서 'at least'는 한 단어가 아니라 두 단어입니다",
|
||
"LoadingHint.42": "알고 계셨나요?\\n저는 몰랐어요",
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"LoadingHint.43": "모든 것을 알 수는 없다는 사실을 알고 계셨나요?",
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||
"LoadingHint.44": "알고 계셨나요?\\n개발자가 가장 좋아하는 숫자는 44입니다",
|
||
"LoadingHint.45": "BepInEx에서는 async가 작동하지 않으므로 반복자의 yield 문을 사용해 다음 값을 제공하거나 반복 종료를 알릴 수 있다는 사실을 알고 계셨나요?\\n네, 저도 몰랐습니다",
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||
"LoadingWithPercentage": "<b><color=#ffff00>{0}%</color></b>\\n<size=2>{1}</size>\\n<size=1>{2}</size>",
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||
"LobbyCloseTimer": "로비 종료 타이머: {0}",
|
||
"LobbyTimer": "로비가 {0}분 {1}초 후 닫힙니다",
|
||
"MadSnitchTasks": "<color=#b8fb4f>스니치</color> 임무",
|
||
"MadTimeManagerLimitMeetingTime": "<color=#ff1919>임포스터 협력</color> <color=#6495ed>타임 매니저</color> - 최소 투표 시간",
|
||
"MadmateCanFindMarshall": "<#ff1919>임포스터 협력자</color>에게 공개",
|
||
"MadmateCanFixSabotage": "<color=#ff1919>임포스터 협력자</color>가 사보타지를 고칠 수 있음",
|
||
"MadmateCanKillImp": "<color=#ff1919>임포스터 협력자</color>가 <color=#ff1919>임포스터</color>를 킬할 수 있음",
|
||
"MadmateCountMode": "<color=#ff1919>임포스터 협력자</color>를 다음으로 계산",
|
||
"MadmateCountMode.Crew": "<color=#8cffff>크루원</color>",
|
||
"MadmateCountMode.Imp": "<color=#ff1919>임포스터</color>",
|
||
"MadmateCountMode.None": "아무것도 아님",
|
||
"MadmateSpawnMode": "<color=#ff1919>임포스터 협력자</color> 생성 방식",
|
||
"MadmateSpawnMode.Assign": "배정",
|
||
"MadmateSpawnMode.FirstKill": "첫 킬",
|
||
"MadmateSpawnMode.SelfVote": "자기 자신에게 투표",
|
||
"MainMenu.CreditsButton": "크레딧",
|
||
"MainMenu.ExitGameButton": "종료",
|
||
"MainMenu.InventoryButton": "인벤토리",
|
||
"LobbyViewSettings_ShowOnlyEnabledRolesButtonText": "활성화된 직업만 표시",
|
||
"LobbyViewSettings_ShowAlldRolesButtonText": "모든 직업 표시",
|
||
"MainMenu.SettingsButton": "설정",
|
||
"ManipulateNotify": "\\n<color=#ff1919>마스터마인드에게 조종당했습니다!</color>\\n<color=#ffff00><color=#ffa500>{0}초</color> 안에 누군가를 킬하지 않으면 사망합니다!</color>",
|
||
"MaxAttemptsBlocked": "차단할 서로 다른 추측 시도 최대 횟수",
|
||
"MaxCleanserUses": "최대 정화 횟수",
|
||
"MaxImpRolePicks": "선택할 임포스터 직업 최대 개수",
|
||
"MaxInVentTime": "벤트 안에 머무를 수 있는 최대 시간",
|
||
"MaxInspectorCheckLimit": "게임당 최대 감찰 횟수",
|
||
"MaxMadmateRoles": "<#00a5ff>최대</color> <#ff1919>임포스터 협력형</color> 직업 수",
|
||
"Maximum": "최대",
|
||
"Message.AddedPlayerToBanList": "<b>{0}</b>님을 차단 목록에 추가했습니다",
|
||
"Message.AllowLevelRange": "게임 레벨은 0~100 범위로 설정할 수 있습니다",
|
||
"Message.AllowNameLength": "이름은 최대 15자까지 사용할 수 있습니다",
|
||
"Message.BanedByBanList": "<b>{0}</b>님은 과거에 차단된 기록이 있어 차단되었습니다.",
|
||
"Message.BanedByEACList": "<b>{0}</b>님은 EAC 차단 명단에 있어 차단되었습니다.",
|
||
"Message.BannedByEAC": "<b>{0}</b>님이 EAC에 의해 차단되었습니다. 사유: {1}",
|
||
"Message.CanNotFindRoleThePlayerEnter": "직업 이름의 철자가 잘못되었습니다 ._.\\n/r을 입력해 직업 목록을 확인하세요",
|
||
"Message.CanNotUseByHost": "죄송하지만 호스트는 이 명령어를 사용할 수 없습니다",
|
||
"Message.CanNotUseInLobby": "죄송하지만 이 명령어는 로비에서 사용할 수 없습니다",
|
||
"Message.CommandUnavailable": "죄송하지만 지금은 이 명령어를 사용할 수 없습니다.",
|
||
"Message.CommandUnavailableShort": "현재 사용할 수 없음",
|
||
"Message.DumpfileSaved": "로그 파일을 바탕 화면에 저장했습니다. 파일 이름: {0}",
|
||
"Message.Executed": "<b>{0}</b>님이 처형되었습니다",
|
||
"Message.HideGameSettings": "호스트가 게임 설정을 숨겼습니다.",
|
||
"Message.HostLeftGameInGame": "★경고★ 호스트가 게임을 떠났습니다. 다음 게임이 정상적으로 시작되지 않을 수 있습니다. 로비를 나가거나 새 호스트가 로비를 열 때까지 기다려 주세요.",
|
||
"Message.HostLeftGameInLobby": "★경고★ 호스트가 로비를 떠났습니다. 다음 게임이 정상적으로 시작되지 않을 수 있습니다. 새 호스트에게 EHR이 설치되어 있다면 정상적으로 플레이하기 위해 로비에 다시 들어와야 합니다.",
|
||
"Message.InvalidFriendCode": "<b>{0}</b>님은 유효하지 않은 친구 코드를 사용해 차단되었습니다.",
|
||
"Message.KickStartAfterWarn": "<b>{0}</b>님이 경고를 {1}회 받아 추방됩니다. \\n로비 호스트는 게임 시작을 재촉하는 메시지를 원하지 않습니다",
|
||
"Message.KickWhoSayBanWordAfterWarn": "<b>{0}</b>님이 경고를 {1}회 받았습니다.\\n금지된 단어를 사용해 추방되었습니다",
|
||
"Message.KickWhoSayStart": "<b>{0}</b>님이 시스템에 의해 추방되었습니다. \\n로비 호스트는 게임 시작을 재촉하는 메시지를 원하지 않습니다",
|
||
"Message.KickedByDenyName": "<b>{0}</b>님의 이름이 <b>{1}</b>과(와) 일치해 추방되었습니다",
|
||
"Message.KickedByEAC": "<b>{0}</b>님이 EAC에 의해 추방되었습니다. 사유: {1}",
|
||
"Message.KickedByNoFriendCode": "<b>{0}</b>님은 친구 코드가 없어 추방되었습니다.",
|
||
"Message.LobbyCodeSendError": "<size=90%><#ff0000>X</color> <#ff5555>EHR 웹사이트로 로비 코드를 전송하지 못했습니다.</color></size>\\n<size=70%>{0}</size>",
|
||
"Message.LobbyCodeSent": "<size=90%><#00ffa5>✓</color> <#00a5ff>로비 코드를 EHR 웹사이트로 전송했습니다. 다른 사람들이 EHR 로비를 찾는 데 도움이 됩니다.</color></size>\\n<size=70%>설정의 시스템 설정 탭에서 이 기능을 끌 수 있습니다.</size>",
|
||
"Message.LobbyShareFailed": "EHR-Chan이 온라인 상태가 아닌 것 같습니다. 로비를 공유하지 못했습니다",
|
||
"Message.LobbyShared": "로비를 성공적으로 공유했습니다!",
|
||
"Message.MadmateSelfVoteModeNotify": "참고: 현재 임포스터 협력자 생성 방식은 <b>{0}</b>입니다\\n자신에게 투표하면 임포스터 협력자가 되겠다는 뜻입니다. 조건을 충족하고 남은 자리가 있으면 즉시 임포스터 협력자가 됩니다",
|
||
"Message.MessageWaitHelp": "첫 번째 인수에 초 단위 시간을 지정하세요.",
|
||
"Message.NoDescription": "설명 없음",
|
||
"Message.NoPermissionSetRoleOthers": "다른 사람의 직업을 설정할 권한이 없습니다. 이 권한을 받으려면 모드에 기여하거나 EHR 콘텐츠를 유튜브에 업로드하세요. 자격이 있다면 디스코드에서 개발자에게 문의하세요.",
|
||
"Message.NoticeByEAC": "<b>{0}</b> 감지됨: {1}",
|
||
"Message.NowOverrideText": "게임 루트 폴더의 \\Language\\English.dat 파일에서 이 문구를 변경하세요. \\n이 기능이 필요 없거나 일반 /n 메시지를 표시하려면 \\n설정에서 [사용자 지정 /n 메시지만 활성화]를 끄세요.",
|
||
"Message.OnlyCanUseInLobby": "죄송하지만 이 명령어는 로비에서만 사용할 수 있습니다",
|
||
"Message.OnlyVIPCanUse": "호스트 설정에 따라 VIP 플레이어만 이 명령어를 사용할 수 있습니다",
|
||
"Message.PlayerQuitForever": "<b>{0}</b>님이 자발적으로 떠나기로 했습니다 \\n좋지 않은 게임 경험을 드려 죄송합니다 \\n게임 환경을 개선하려고 정말 노력했습니다",
|
||
"Message.SetColor": "색상이 다음으로 설정되었습니다: {0}",
|
||
"Message.SetLevel": "게임 레벨이 다음으로 설정되었습니다: {0}",
|
||
"Message.SetToSeconds": "<b>{0}</b>초로 설정했습니다.",
|
||
"Message.SyncButtonLeft": "긴급 회의 버튼이 {0}회 남았습니다",
|
||
"Message.TempBannedByEAC": "<b>{0}</b>님이 EAC에 의해 차단되었습니다. 사유: {1}",
|
||
"Message.TemplateList": "사용 가능한 템플릿:\\n{0}\\n\\n<size=80%><b>/template [태그]</b>를 사용해 템플릿을 전송하세요</size>",
|
||
"Message.NoTemplatesFound": "템플릿을 찾지 못했습니다",
|
||
"Message.TemplateConditionsNotMet": "현재 조건에서는 이 템플릿을 사용할 수 없습니다",
|
||
"Message.TemplateNotFoundClient": "호스트에게 <b>{0}</b>(이)라는 템플릿이 없습니다",
|
||
"Message.TemplateNotFoundHost": "<b>{0}</b>과(와) 일치하는 템플릿을 찾지 못했습니다",
|
||
"Message.TemplateRankRequired": "이 템플릿을 사용하려면 {0} 등급이 필요합니다",
|
||
"Message.TemplateRoleRequired": "이 템플릿을 사용하려면 <b>{0}</b> 직업이 필요합니다",
|
||
"Message.TryFixName": "직업으로 인해 숨겨진 메시지 내용을 복구하려고 시도했습니다",
|
||
"Message.WarnWhoSayBanWord": "<b>{0}</b>님, 금지된 단어를 보내지 마세요!",
|
||
"Message.WarnWhoSayBanWordTimes": "<b>{0}</b>님이 {1}회 경고를 받았습니다 \\n계속하면 추방됩니다",
|
||
"Message.WarnWhoSayStart": "<b>{0}</b>님이 {1}회 경고를 받았습니다 \\n로비 호스트는 게임 시작을 재촉하는 메시지를 원하지 않습니다",
|
||
"Message.YTPlanCanNotFindRoleThePlayerEnter": "검색한 직업을 찾을 수 없습니다\\n/r 명령어를 사용해 직업 목록을 확인하세요",
|
||
"Message.YTPlanNotice": "참고: 이 로비에서는 [유튜버 플랜]이 활성화되어 있습니다. 호스트가 콘텐츠 제작을 쉽게 하기 위해 다음 게임에서 자신의 직업을 지정할 수 있다는 뜻입니다. 호스트가 이 기능을 악용한다면 게임을 나가거나 신고해 주세요.\\n현재 크리에이터 자격:",
|
||
"Message.YTPlanSelectFailed": "<b>{0}</b> 직업을 배정받을 수 없습니다.\\n해당 직업이 활성화되지 않았거나 직접 배정을 지원하지 않을 수 있습니다.",
|
||
"Message.YTPlanSelected": "다음 게임에서 당신의 직업은 <b>{0}</b>입니다",
|
||
"MessageTooLong": "채팅 메시지를 보내지 못했습니다. RPC 크기가 시스템 설정에서 지정한 제한을 초과합니다.",
|
||
"MinMadmateRoles": "<#00ffa5>최소</color> <#ff1919>임포스터 협력형</color> 직업 수",
|
||
"MinMaxModdedImpCountsSettingsChangedAuto": "<#ffff00><b>모드 최소/최대 임포스터 수가 자동으로 다음 값으로 설정되었습니다: </color><#ffffff>{0}</color></b>\\n<size=80%>바닐라 설정만 변경했으며 모드 설정이 이를 덮어쓰기 때문입니다.</size>",
|
||
"MinPlayersForAirship": "<color=#ed0007>에어쉽</color> 최소 플레이어 수",
|
||
"MinPlayersForFungle": "<color=#ffa646>펀글</color> 최소 플레이어 수",
|
||
"MinTasksToActivateAbility": "능력 발동에 필요한 최소 완료 임무 수",
|
||
"ModBrokenMessage": "MOD 파일이 손상되었습니다.\\n다시 설치해 주세요.",
|
||
"ModdedClient": "모드 클라이언트",
|
||
"ModeratorMuted": "운영자 {0}님이 {1}님을 <#00ffa5>{2}</color>초 동안 음소거했습니다.",
|
||
"ModeratorTag": "<#8000ff>운영자</color>",
|
||
"Modifier": "\\n변경 요소: ",
|
||
"Modifiers": "\\n변경 요소: ",
|
||
"MurderHelp": "명령어: <b>/cmd tl [플레이어 ID]</b>\\n플레이어 이름 앞에서 ID를 확인할 수 있습니다.\\n또는 <b>/cmd id</b>를 사용해 모든 플레이어 ID 목록을 확인하세요.",
|
||
"MurderKill": "<b>{0}</b>님이 킬되었습니다.",
|
||
"MurderLimitPerGame": "게임당 총 킬 최대 횟수",
|
||
"MurderLimitPerMeeting": "회의당 최대 킬 횟수",
|
||
"MurderMaxGame": "이번 게임의 최대 킬 횟수에 도달하여 킬이 차단되었습니다.",
|
||
"MurderNull": "킬할 살아 있는 플레이어를 선택하세요.",
|
||
"MuteMessage": "<#ff0000>음소거되어 메시지를 보낼 수 없습니다. 음소거는 <#ffff00>{0}</color>초 후 해제됩니다.</color>",
|
||
"NGuesserCanBeMadmate": "<color=#eede26>선한 추측자</color>가 <color=#ff1919>임포스터 협력자</color>가 될 수 있음",
|
||
"NKCanFindMarshall": "<#ffab1b>중립 킬러</color>에게 공개",
|
||
"NKWinsBySabotageIfNoImpAlive": "살아 있는 <#ff1919>임포스터</color>가 없을 때 치명적 사보타지 제한 시간이 끝나면 승리하는 팀",
|
||
"NNKCanFindMarshall": "<#ffff00>비킬형 중립</color>에게 공개",
|
||
"NameDisplayAddonsOnlyInMeetings": "위 설정이 꺼져 있을 때 회의에서만 직업 이름 옆에 부가 능력 표시",
|
||
"NegativeEffectDuration": "감소된 시야/속도 지속 시간",
|
||
"NeutralCanBeInLove": "<color=#ffab1b>중립</color>이 <color=#ff9ace>커플</color>이 될 수 있음",
|
||
"NeutralCanBeRole": "<color=#ffab1b>중립</color>이 {role}이(가) 될 수 있음",
|
||
"NoLimitAddonsNumMax": "플레이어당 최대 부가 능력 수",
|
||
"AddonAssigningRolesIgnoreMaxAddonsLimit": "부가 능력을 배정하는 직업은 최대 부가 능력 제한을 무시함",
|
||
"NoMoreEmergencyMeetingsLeft": "남은 긴급 회의가 없습니다",
|
||
"NoPetActionMsgCrewTaskDone": "이제 자유입니다",
|
||
"NoPetActionMsgCrewWithTasksLeft": "아직 해야 할 임무가 남았다는 사실을 깨달았습니다",
|
||
"NoWhisperAsRole": "<#ff0000>X</color> 이 직업으로는 'whisper' 명령어를 사용할 수 없습니다.",
|
||
"NoWhisperDuringCourt": "<#ff0000>X</color> 재판 중에는 'whisper' 명령어가 비활성화됩니다.",
|
||
"NotifyGameEnding": "<#ff0000>게임 종료 알림</color>\\n<#ffff00>이 게임은 이미 종료되었습니다. 화면에서 종료되지 않았다면 게임을 나간 뒤 로비에 다시 들어와 주세요. 바닐라 버그입니다. 불편을 드려 죄송합니다.</color>",
|
||
"NotifyGodAlive": "회의에서 신이 아직 살아 있음을 플레이어에게 알림",
|
||
"NukeCooldown": "핵폭탄 쿨다운",
|
||
"NumGuessersOn.Coven.Max": "마녀회 추측자 최대 수",
|
||
"NumGuessersOn.Coven.Min": "마녀회 추측자 최소 수",
|
||
"NumGuessersOn.Crewmate.Max": "크루원 추측자 최대 수",
|
||
"NumGuessersOn.Crewmate.Min": "크루원 추측자 최소 수",
|
||
"NumGuessersOn.Impostor.Max": "임포스터 추측자 최대 수",
|
||
"NumGuessersOn.Impostor.Min": "임포스터 추측자 최소 수",
|
||
"NumGuessersOn.Neutral.Max": "중립 추측자 최대 수",
|
||
"NumGuessersOn.Neutral.Min": "중립 추측자 최소 수",
|
||
"NumOfTasks": "완료해야 할 임무 수",
|
||
"NumberOfLovers": "<color=#ff9ace>커플 쌍</color> 수(구성원 수는 x2)",
|
||
"OddKillCooldown": "홀수 번째 킬 쿨다운",
|
||
"OnlyShowPart": "일부만 표시",
|
||
"PetsForceEnabled": "스피드런 게임 모드에서는 펫을 활성화해야 하므로 강제로 켜집니다. 이후 게임에서는 게임 조정에서 비활성화할 수 있습니다.",
|
||
"PoisonCooldown": "독 쿨다운",
|
||
"PressF1ShowMainRoleDes": "F1: 직업/부가 능력 전체 정보 표시\\n<size=60%>조이스틱에서는 오른쪽 스틱(R3/RSB)을 누르세요</size>",
|
||
"PromotedSKCanRecruit": "새 <color=#00b4eb>자칼</color>이 새 <color=#00b4eb>사이드킥</color>을 영입할 수 있음",
|
||
"DownloadingPreset": "프리셋 다운로드 중....",
|
||
"PresetApplied": "프리셋을 성공적으로 적용했습니다!",
|
||
"Promt.ApplyPreset": "<#ffff00>⚠ 경고 ⚠</color>\\n이 프리셋을 적용하면 <b><u>현재 프리셋을 덮어씁니다</u></b>! 필요하다면 백업하거나 사용하지 않는 프리셋 슬롯으로 전환하세요. 현재 프리셋은 영구적으로 삭제됩니다!\\n계속하시겠습니까?",
|
||
"Promt.EnableAllRoles": "모든 직업과 부가 능력을 활성화하시겠습니까?<size=80%>\\n\\n<b>예</b> - 모든 직업과 부가 능력 활성화\\n<b>아니요</b> - 직업 및 부가 능력 빠른 설정 창 열기</size>",
|
||
"Promt.EnableRole": "<size=60%>({0}/{1}) {2}\\n</size><size=80%>{3}을(를) 활성화하시겠습니까?</size><size=60%>\\n\\n{4}</size>",
|
||
"Promt.ResetAllOptions": "모든 옵션을 초기화하시겠습니까? 이 작업은 되돌릴 수 없으며 몇 분이 걸릴 수 있습니다.",
|
||
"Rate0": "<#662222>0%</color>",
|
||
"Rate5": "<#00ffff>5%</color>",
|
||
"Rate10": "<#00fffb>10%</color>",
|
||
"Rate15": "<#00fff8>15%</color>",
|
||
"Rate20": "<#00fff4>20%</color>",
|
||
"Rate25": "<#00fff0>25%</color>",
|
||
"Rate30": "<#00ffec>30%</color>",
|
||
"Rate35": "<#00ffe7>35%</color>",
|
||
"Rate40": "<#00ffe3>40%</color>",
|
||
"Rate45": "<#00ffde>45%</color>",
|
||
"Rate50": "<#00ffd9>50%</color>",
|
||
"Rate55": "<#00ffd4>55%</color>",
|
||
"Rate60": "<#00ffcf>60%</color>",
|
||
"Rate65": "<#00ffc9>65%</color>",
|
||
"Rate70": "<#00ffc4>70%</color>",
|
||
"Rate75": "<#00ffbe>75%</color>",
|
||
"Rate80": "<#00ffb8>80%</color>",
|
||
"Rate85": "<#00ffb2>85%</color>",
|
||
"Rate90": "<#00ffac>90%</color>",
|
||
"Rate95": "<#00ffa6>95%</color>",
|
||
"Rate100": "<#ffff44>100%</color>",
|
||
"ReadyCheckMessage": "호스트 또는 관리자가 게임을 시작할 준비가 된 플레이어 수를 확인하고 있습니다.\\n잠수 중이 아님을 호스트/관리자에게 알리려면 <b>/ready</b>를 입력하세요.",
|
||
"UnlockFPS": "FPS 제한 해제",
|
||
"ShowFPS": "FPS 표시",
|
||
"AutoStart": "자동 시작",
|
||
"ForceOwnLanguage": "가능하면 모드에서 자신의 언어를 강제로 사용",
|
||
"ForceOwnLanguageRoleName": "가능하면 직업 이름에 자신의 언어를 강제로 사용",
|
||
"EnableCustomButton": "사용자 지정 버튼 이미지 활성화",
|
||
"EnableCustomSoundEffect": "사용자 지정 효과음 활성화",
|
||
"SwitchVanilla": "바닐라 전환",
|
||
"DarkThemeForMeetingUI": "회의 UI 어두운 테마",
|
||
"HorseMode": "말 모드",
|
||
"LongMode": "길쭉 모드",
|
||
"ClassicMode": "클래식 모드",
|
||
"ShowPlayerInfoInLobby": "로비에서 플레이어 정보 표시",
|
||
"LobbyMusic": "로비 음악",
|
||
"EnableCommandHelper": "명령어 도우미 활성화",
|
||
"ShowModdedClientText": "모드 클라이언트 문구 표시",
|
||
"AutoHaunt": "자동 빙의",
|
||
"ButtonCooldownInDecimalUnder10s": "10초 미만의 버튼 쿨다운을 소수로 표시",
|
||
"CancelPetAnimation": "호스트가 자신의 펫 쓰다듬기 애니메이션을 완전히 취소",
|
||
"TryFixStuttering": "끊김 현상 수정 시도",
|
||
"ShowClientControlGUI": "클라이언트 제어 GUI 표시",
|
||
"GM": "게임 마스터",
|
||
"GMInfo": "혼돈을 관전하세요!",
|
||
"GMInfoLong": "(기타):\\n게임 마스터는 관찰자 직업입니다. 게임에 영향을 주지 않으며 모든 플레이어가 게임 마스터가 누구인지 압니다. 게임 마스터 직업은 호스트/관전자에게 배정되며 게임 시작 시 자동으로 유령이 됩니다.",
|
||
"ResetKillCooldownOn": "초기화 시 킬 쿨다운",
|
||
"ResetKillCooldownWhenPlayerGetKilled": "다른 플레이어에게 누군가 킬당하면 킬 쿨다운 초기화",
|
||
"ResetToNormalCooldownAfterMeetings": "회의 후 폭주 쿨다운을 일반 쿨다운으로 초기화",
|
||
"ResettingOptions": "옵션 초기화 중, 잠시 기다려 주세요.... {0}/{1}",
|
||
"RestEHRSetting": "EHR 설정이 기본값으로 복원되었습니다",
|
||
"RevealMaxCount": "최대 공개 횟수",
|
||
"RitualMaxCount": "최대 공개 횟수",
|
||
"SettingsForRoleText": "다음 직업의 설정",
|
||
"ShapeshiftCooldown": "<color=#ff1919>변신</color> 쿨다운",
|
||
"ShapeshiftDuration": "<color=#ff1919>변신</color> 지속 시간",
|
||
"ShareLobbyMinPlayer": "플레이어 수가 다음 값에 도달하면 로비 코드 공유",
|
||
"ShieldDuration": "보호막 지속 시간",
|
||
"ShipHasNoMoreMeetingsLeft": "함선에 남은 긴급 회의가 없습니다",
|
||
"ShortTeamName.Coven": "마녀회",
|
||
"ShortTeamName.Crewmate": "크루",
|
||
"ShortTeamName.Impostor": "임포",
|
||
"ShortTeamName.Neutral": "중립",
|
||
"ShowArrows": "시체를 가리키는 화살표 보유",
|
||
"ShowResults": "결과 표시",
|
||
"ShowSpecificRole": "임무 완료 시 특정 직업 확인",
|
||
"SpectateDisabled": "<#ff0000>X</color> 이 로비에서는 /spectate 명령어가 비활성화되어 있습니다.",
|
||
"Skeld": "<#66a186>스켈드</color>",
|
||
"MiraHQ": "<#e84b56>미라 HQ</color>",
|
||
"Polus": "<#a167c0>폴루스</color>",
|
||
"Dleks": "<#66a186>드켈스</color>",
|
||
"Airship": "<#ed0007>에어쉽</color>",
|
||
"Fungle": "<#ffa646>펀글</color>",
|
||
"Submerged": "<#3064ff>서브머지드</color>",
|
||
"SubmergedRoomName.128": "연구실",
|
||
"SubmergedRoomName.129": "관측소",
|
||
"SubmergedRoomName.130": "상부 중앙",
|
||
"SubmergedRoomName.131": "상부 로비",
|
||
"SubmergedRoomName.132": "여과실",
|
||
"SubmergedRoomName.133": "밸러스트실",
|
||
"SubmergedRoomName.134": "하부 중앙",
|
||
"SubmergedRoomName.135": "하부 로비",
|
||
"SupportsPetMessage": "\\n\\n<#00ff00>[✓] 이 직업은 능력 발동이나 다른 행동에 펫 버튼을 사용할 수 있으며, 벤트·변신·킬을 대체할 수도 있습니다.</color>",
|
||
"SyncCustomSettingsRPC": "RPC 동기화됨",
|
||
"TabGroup.PresetSettings": "프리셋 설정",
|
||
"TargetCannotBeTeleported": "대상을 순간이동시킬 수 없습니다",
|
||
"TaskBasedCrewCanBeLazy": "임무 기반 <color=#8cffff>크루원</color>이 <color=#A4DFFE>게으름</color>을 가질 수 있음",
|
||
"TasklessCrewCanBeLazy": "임무가 없는 <color=#8cffff>크루원</color>이 <color=#A4DFFE>게으름</color>을 가질 수 있음",
|
||
"TransformationAnnouncementMessage": "함선에 강력한 질병이 퍼져 <#e5f6b4>역병 운반자</color>가 <color=#343136>역병</color>으로 변했습니다!",
|
||
"TrialHelp": "명령어: <b>/cmd tl [플레이어 ID]</b>\\n플레이어 이름 앞에서 ID를 확인할 수 있습니다.\\n또는 <b>/cmd id</b>를 사용해 모든 플레이어 ID 목록을 확인하세요.",
|
||
"TrialKill": "<b>{0}</b>님이 기소되었습니다.",
|
||
"TrialLimitPerGame": "게임당 최대 기소 횟수",
|
||
"TrialLimitPerMeeting": "회의당 최대 기소 횟수",
|
||
"TrialNull": "기소할 살아 있는 플레이어를 선택하세요",
|
||
"TryFixBlackScreen": "검은 화면 수정 시도",
|
||
"UntilNextMeeting": "다음 회의까지",
|
||
"UpReplacedMessage": "/up은 /setrole로 대체되었습니다. '/setrole (ID) (ROLE)'을 입력하면 어느 게임에서든 누구의 직업이든 설정할 수 있습니다. /id로 ID를 확인할 수 있습니다.\\n/up처럼 자신의 직업을 설정하려면 '/setrole 0 (ROLE)'을 입력해야 합니다.",
|
||
"UsePetInsteadOfKillButton": "킬 버튼 대신 펫 버튼 사용",
|
||
"UseVoteCancelling": "명령어 대신 투표 취소 방식 사용",
|
||
"UseVoteCancellingAfterVote": "능력(투표)을 사용한 뒤 정상적으로 투표할 수 있음",
|
||
"UsesMeetingShapeshiftNotice": "<#ffff00>⚠ 이 직업은 회의에서 명령어와 투표 대신 변신 메뉴를 사용해 대상을 선택해야 합니다!</color>",
|
||
"UsesJudgeAbilityAsTriggerNotice": "<#ffff00>⚠ 이 직업은 명령어/투표 대신 선택한 대상을 '판결'해야 합니다!</color> <size=70%>(실제로 판결되는 것은 아니며, 능력 발동에만 사용됩니다!)</size>",
|
||
"VIPTag": "<#ffff00>VIP</color>",
|
||
"VanillaCrewmateCannotBeGuessed": "크루원 직업을 추측할 수 없음",
|
||
"VengefulCanVent": "<color=#ba2749>복수하는 로맨티스트</color>가 벤트를 사용할 수 있음",
|
||
"VengefulKCD": "<color=#ba2749>복수하는 로맨티스트</color> 킬 쿨다운",
|
||
"VentBlockSuccess": "이 벤트가 봉쇄되었습니다",
|
||
"VentButtonText": "벤트",
|
||
"VentCooldown": "벤트 쿨다운",
|
||
"VentLimit": "벤트 진입 횟수 제한",
|
||
"VentPreventionMode": "벤트 방지 방식",
|
||
"VitalsCooldown": "바이탈 쿨다운",
|
||
"VitalsDuration": "바이탈 지속 시간",
|
||
"VoteStartDisabled": "<#ff0000>X</color> 이 로비에서는 /votestart 명령어가 비활성화되어 있습니다.",
|
||
"VotedToStart": "<size=70%>로비의 50%를 초과하는 플레이어가 사용하면 시작 카운트다운이 시작됩니다.\\n현재 {0}/{1}명이 사용했습니다({2}%). {3}회가 필요합니다.</size>",
|
||
"VotesPerKill": "킬할 때마다 얻는 표 수",
|
||
"WMMode": "<color=#00ffa5>모드:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b></color>",
|
||
"Warning.AutoExitAtMismatchedVersion": "호스트의 {0} 버전이 다릅니다\\n{1} 후 연결을 종료합니다",
|
||
"Warning.InvalidRpc": "<b>{0}</b>님이 기본 게임이나 EHR에 없는 RPC를 전송해 추방되었습니다. 다른 모드를 사용 중인가요?",
|
||
"Warning.MismatchedVersion": "<b>{0}</b>님과 <b>{1}</b>님의 버전이 다릅니다",
|
||
"Warning.NoModHost": "호스트에게 EHR이 설치되어 있지 않습니다",
|
||
"Warning.TooManyRPCs": "<b>{0}</b>님에게서 너무 많은 RPC를 받아 추방했습니다.",
|
||
"WhenNextMeetingEnds": "다음 회의가 끝날 때",
|
||
"WhenNextMeetingStarts": "다음 회의가 시작될 때",
|
||
"WhisperDisabled": "<#ff0000>X</color> 이 로비에서는 'whisper' 명령어가 비활성화되어 있습니다.",
|
||
"XORAdded": "<#00ffa5>✓</color> XOR 조합을 성공적으로 추가했습니다.",
|
||
"XORAdditionRole": "<#ff0000>X</color> XOR 조합은 부가 능력을 지원하지 않습니다. 부가 능력에는 <#ffff00>/combo</color>를 사용하세요.",
|
||
"XORRemoved": "<#00ffa5>✓</color> XOR 조합을 성공적으로 제거했습니다.",
|
||
"XORSameRole": "<#ff0000>X</color> XOR 조합에는 서로 다른 직업 2개가 필요합니다.",
|
||
"YouCanGuess": "<b>/cmd bt [플레이어 ID] [직업]</b> 명령어로 다른 사람의 직업을 추측하세요. 모든 플레이어의 이름 옆에서 ID를 확인하거나 <b>/cmd id</b>를 입력할 수 있습니다.",
|
||
"YouCanGuessMeetingSS": "변신 메뉴에서 추측할 플레이어를 선택한 뒤 채팅의 안내에 따라 나머지 항목을 선택하세요.",
|
||
"YourLawyerIsNotify": "당신의 <color=#008080>변호사</color>는 {0}입니다. 당신이 승리하면 변호사도 승리합니다.",
|
||
"assignCommonTasks": "%role%에게 공통 임무 배정",
|
||
"doOverride": "%role%의 임무 덮어쓰기",
|
||
"roleLongTasksNum": "%role%의 긴 임무 수",
|
||
"roleShortTasksNum": "%role%의 짧은 임무 수",
|
||
"Format.Health": "{0}",
|
||
"Format.Level": "{0}",
|
||
"Format.Multiplier": "{0}x",
|
||
"Format.Percent": "{0}%",
|
||
"Format.Pieces": "{0}",
|
||
"Format.Players": "{0}",
|
||
"Format.Seconds": "{0}초",
|
||
"Format.Times": "{0}회",
|
||
"Format.Votes": "{0}표",
|
||
"RemainingText.AnonymousEvilCount.Plural": "악성 플레이어",
|
||
"RemainingText.AnonymousEvilCount.Single": "악성 플레이어",
|
||
"RemainingText.CovenPlural": "마녀회",
|
||
"RemainingText.CovenSingle": "마녀회",
|
||
"RemainingText.ImpPlural": "임포스터",
|
||
"RemainingText.ImpSingle": "임포스터",
|
||
"RemainingText.NKPlural": "중립 킬러",
|
||
"RemainingText.NKSingle": "중립 킬러",
|
||
"RemainingText.Prefix.Plural": "",
|
||
"RemainingText.Prefix.Single": "",
|
||
"RemainingText.Suffix": "가 남았습니다.",
|
||
"ROT.AddonType.Harmful": "★ 해로운 부가 능력",
|
||
"ROT.AddonType.Helpful": "★ 이로운 부가 능력",
|
||
"ROT.AddonType.ImpOnly": "★ 임포스터 전용 부가 능력",
|
||
"ROT.AddonType.Mixed": "★ 혼합 부가 능력",
|
||
"ROT.Basic": "★ 기본 직업",
|
||
"ROT.Coven_Miscellaneous": "★ 기타 직업",
|
||
"ROT.Crewmate_Chaos": "★ 혼돈형 직업",
|
||
"ROT.Crewmate_Investigate": "★ 조사형 직업",
|
||
"ROT.Crewmate_Killing": "★ 킬형 직업",
|
||
"ROT.Crewmate_Miscellaneous": "★ 기타 직업",
|
||
"ROT.Crewmate_Power": "★ 권력형 직업",
|
||
"ROT.Crewmate_Support": "★ 지원형 직업",
|
||
"ROT.Impostor_Concealing": "★ 은폐형 직업",
|
||
"ROT.Impostor_Killing": "★ 킬형 직업",
|
||
"ROT.Impostor_Madmate": "★ 임포스터 협력형 직업",
|
||
"ROT.Impostor_Miscellaneous": "★ 기타 직업",
|
||
"ROT.Impostor_Support": "★ 지원형 직업",
|
||
"ROT.Neutral_Benign": "★ 선량형 직업",
|
||
"ROT.Neutral_Evil": "★ 악성형 직업",
|
||
"ROT.Neutral_Killing": "★ 킬형 직업",
|
||
"ROT.Neutral_Pariah": "★ 추방자형 직업",
|
||
"ROT.Vanilla": "★ 바닐라 직업",
|
||
"ColoredOff": "<color=#ff4c6f><b>╳</b></color>",
|
||
"ColoredOn": "<color=#00fefe><b>✓</b></color>",
|
||
"IllegalColor": "올바른 색상을 입력하세요",
|
||
"AADelay": "기기에서 나가기까지의 시간",
|
||
"AADone": "작업이 완료되었습니다",
|
||
"AbilityCD": "능력 쿨다운",
|
||
"AbilityUseGainWithEachKill": "<color=#00ffff>킬할 때마다 <color=#7FFFD2>능력 사용 횟수</color> 증가</color>",
|
||
"ActiveRolesList": "활성 직업 목록",
|
||
"AddTagSuccess": "<#00ffa5>✓</color> {1}님에게 {0} 태그를 성공적으로 만들었습니다. 변경하려면 이 명령어를 다시 사용하면 현재 태그를 덮어씁니다. 삭제하려면 <#00a5ff>/deletetag {2}</color>을(를) 입력하세요!",
|
||
"AddedMIRAHQ": "<color=#e84b56>미라 HQ</color> 포함",
|
||
"AdditionRolesSpawnRate": "생성 확률",
|
||
"Addon": "부가 능력",
|
||
"Addons": "부가 능력",
|
||
"After1PlayerEaten": "플레이어 1명이 먹힌 후",
|
||
"AfterTime": "시간 경과 후",
|
||
"AlliesKnowCrewpostor": "<color=#ff1919>임포스터</color>에게 정체가 알려짐",
|
||
"AmOblivious": "당신은 <color=#424242>둔감</color>이므로 시체를 신고할 수 없습니다",
|
||
"Anagram": "뒤섞인 단어는 <b>{0}</b>입니다! 원래 단어를 맞혀 보세요! (힌트: <b>{1}</b> 글자로 시작합니다!)",
|
||
"AnagramDisabled": "<#ff0000>X</color> 이 로비에서는 /anagram 명령어가 비활성화되어 있습니다.",
|
||
"AnalyzeCD": "분석 쿨다운",
|
||
"AnalyzeDur": "분석 지속 시간",
|
||
"AnalyzerCD": "분석 쿨다운",
|
||
"AnalyzerDur": "분석 시간",
|
||
"AnalyzerKillButtonText": "분석",
|
||
"AnalyzerResult": "<color=#00ffa5>{0}</color>의 분석 결과:\\n킬: <color=#ff1919>{1}</color>, 벤트: <color=#ffa500>{2}</color>, 직업 기반: <color=#00ffff>{3}</color>",
|
||
"AnalyzerSeeKillCount": "결과에 킬 횟수 표시",
|
||
"AnalyzerSeeRoleBasis": "결과에 직업 기반 표시",
|
||
"AnalyzerSeeVentCount": "결과에 벤트 횟수 표시",
|
||
"AnnounceTransformation": "변신 알림(<#e5f6b4>역병 운반자</color>에서 <color=#343136>역병</color>으로)",
|
||
"AppIDAdded": "steam_appid.txt 파일이 없어 오류 방지를 위해 새 파일을 만들었습니다. \\n변경 사항을 적용하려면 게임을 다시 시작하세요.",
|
||
"AssignOnlyToCrewmate": "<color=#8cffff>크루원</color>에게만 배정",
|
||
"AutoGMRotationStatusText": "<u>자동 게임 모드 순환이 활성화되었습니다!</u>",
|
||
"AutoGMRotationStatusText.NextGM": "다음",
|
||
"AutoWarnStopWords": "금지된 단어를 작성한 플레이어에게 경고",
|
||
"AvailableRoles": "선택할 수 있는 임포스터 진영 직업 목록",
|
||
"AwkwardPotion": "어색함 물약",
|
||
"Axe": "도끼",
|
||
"BKInProtect": "현재 무적 상태",
|
||
"BKOffsetKill": "누군가 당신을 킬하려 했습니다",
|
||
"BKProtectOut": "보호막이 만료되었습니다",
|
||
"BKSkillNotice": "누군가를 킬해 무적 상태에 진입하세요",
|
||
"BKSkillTimeRemain": "<color=#00ffa5>무적 상태 남은 시간:</color> <b>{0}</b>초",
|
||
"BMAE.Never": "사용 안 함",
|
||
"BMWSBP.Everyone": "모두",
|
||
"BMWSBP.Impostors": "<#ff1919>임포스터</color>",
|
||
"BeRecruitedByGangster": "갱스터에게 영입되었습니다",
|
||
"BeRecruitedByJackal": "자칼에게 영입되었습니다",
|
||
"BelongTo": "{0}의 성향은 {1}이었습니다",
|
||
"Binoculars": "쌍안경",
|
||
"BittenByInfectious": "감염자에게 물렸습니다!",
|
||
"BountyCurrentTarget": "현재 대상",
|
||
"BountyTargetChangeTime": "목표 변경까지 남은 시간",
|
||
"BracketAddons": "부가 능력에 괄호 표시",
|
||
"BribedByMerchant": "상인에게 뇌물을 받아 상인을 죽일 수 없습니다",
|
||
"ByBard": "<color=#ff1919>음유시인</color>에 의해",
|
||
"BypassShields": "킬할 때 보호막 무시",
|
||
"CDPT": "<color=#00a5ff>쿨다운:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b>초</color>",
|
||
"CKEO.AllCoven": "모든 <#7b3fbb>마녀회</color> 일원",
|
||
"CKEO.SirenOnly": "<#7b3fbb>세이렌</color>만",
|
||
"CL.All": "모두",
|
||
"Cameras": "카메라",
|
||
"ChristmasGreeting": "메리 크리스마스!",
|
||
"ConfirmAuth.Success": "<#00ff00>✓ <#00ffa5>인증 요청을 서버에 성공적으로 전송했습니다.",
|
||
"CopyCrewVar": "크루원 직업의 악성 변형도 복사 가능",
|
||
"CovenKillEachOther": "마녀회 일원은 다른 마녀회 일원을 죽일 수 없으며, 죽여서도 안 됩니다",
|
||
"CovenKillEntranced": "마녀회 일원은 현혹된 플레이어를 죽일 수 없음",
|
||
"CovenKnowSuperStarDead": "<color=#7b3fbb>마녀회</color>는 <color=#f6f657>슈퍼스타</color>가 죽으면 알 수 있음",
|
||
"CrewKillingRed": "<color=#8cffff>크루원</color> 킬형 직업을 빨간색으로 표시 가능",
|
||
"DGRM.AfterTime": "타이머",
|
||
"DGRM.None": "없음",
|
||
"DQNumOfKillsNeeded": "필요한 최소 킬 수",
|
||
"DeactivationImmediately": "즉시",
|
||
"DeactivationIsVisibleOFF": "<color=#ff4c6f>꺼짐</color>",
|
||
"DecreasedSpeed": "감소한 이동 속도",
|
||
"DefaultRevertShapeshiftText": "변신 해제",
|
||
"DefaultShapeshiftText": "변신",
|
||
"Delayed": "지연됨",
|
||
"DeleteTagSuccess": "<#00ffa5>✓</color> {0}의 태그를 성공적으로 삭제했습니다.",
|
||
"DevouredName": "포식됨",
|
||
"DoorLog": "출입 기록",
|
||
"DoorLogAndBinoculars": "출입 기록 및 쌍안경",
|
||
"E2Kill": "목표 킬",
|
||
"ECMO.Coven": "<#7b3fbb>마녀회</color>",
|
||
"ECMO.Nothing": "아무것도 아님",
|
||
"EKill": "킬 버튼",
|
||
"EasterGreeting": "즐거운 부활절 보내세요!",
|
||
"EatenByDevourer": "탐식자에게 스킨을 먹혔습니다",
|
||
"EatenByPelican": "삼켜졌습니다. 펠리컨이 죽거나 회의가 열릴 때까지 기다리세요",
|
||
"Ego-": "이기주의 ",
|
||
"EnterVentToWin": "벤트에 들어가 점화하세요!",
|
||
"EraseMethod": "말소 방식",
|
||
"EraserEraseNeutralNotice": "목표가 중립이므로 말소할 수 없습니다!",
|
||
"EraserEraseNotice": "<b>{0}</b>을(를) 말소했습니다.\\n회의가 끝난 뒤 해당 직업이 비활성화됩니다.",
|
||
"EraserEraseSelf": "안타깝게도 자신을 말소할 수는 없습니다.... 애초에 왜 그러려는 거죠?!",
|
||
"EstimatedGameLength": "예상 게임 시간",
|
||
"EvenAfterWinning": "승리 조건을 달성한 뒤에도",
|
||
"EveryOneKnowSuperStar": "모두가 <color=#f6f657>슈퍼스타</color>를 앎",
|
||
"EveryoneDied": "모두 사망함",
|
||
"ExperimentalRoleIndicator": " <color=#ffff00>실험적</color>",
|
||
"FPSGame": "FPS: ",
|
||
"FPSSetTo": "FPS를 {0}(으)로 설정함",
|
||
"FastBoot": "빠른 시작 모드",
|
||
"ForSpecifiedTime": "지정된 시간 동안",
|
||
"Forever": "영구적으로",
|
||
"ForgeSuccess": "<#00ffa5>✓</color> {1}을(를) {2}(으)로 성공적으로 위조했습니다.\\n<size=80%>능력을 {0}회 더 사용할 수 있습니다.</size>",
|
||
"FreezeAfterCurseKill": "저주받은 플레이어를 통해 킬한 뒤 움직임 정지",
|
||
"GG": "GG! 더 이상 킬러가 없습니다. <#8cffff>크루원</color> 승리!",
|
||
"GNoHigh": "아, 물론이죠! 점점 가까워지고 있어요. 사실 너무 높아서 여기서는 망원경이 필요할 정도예요! \\n남은 추측 횟수: <color=#ff0000>{0}회</color>!",
|
||
"GNoLost": "아, 정말 아까웠어요! 한 번만 더 추측했다면 다빈치 코드를 해독했을지도 모르죠! 참고로 <color=#ff0000>비밀 숫자는... {0}이었습니다!</color> 하지만 수십억 가지 가능성 중 고작 조금 빗나갔을 뿐이니 다음에는 행운을 빌어요, 명탐정!",
|
||
"GNoLow": "아, 정말 잘하고 있네요! 너무 낮아서 파내려면 삽이 필요할 정도예요!\\n남은 추측 횟수: <color=#ff0000>{0}회</color>!",
|
||
"GNoWon": "대체 어떻게 알아낸 거죠? 거의 독심술사 같네요! 축하합니다, 천재예요! 추측 기회를 <color=#00ff00>{0}회</color> 남기고 비밀 숫자를 찾아냈습니다!",
|
||
"GitHub": "깃허브",
|
||
"Discord": "디스코드",
|
||
"GuardSpellTimes": "저주 보호막 수",
|
||
"HHNumOfTargets": "목표 수",
|
||
"HackCD": "<color=#39FF14>해킹 쿨다운:</color> <color=#ffffff><b>{0}</b>초</color>",
|
||
"HalvedVision": "절반으로 감소한 시야",
|
||
"HandcuffedByDeputy": "수갑이 채워졌습니다!",
|
||
"HasSidekick": "<color=#00b4eb>사이드킥</color> 보유",
|
||
"HauntedByEvilSpirit": "악령에게 씌임",
|
||
"HideGameCodes": "게임 코드 숨기기",
|
||
"HideResults": "결과 숨기기",
|
||
"HolidayGreeting": "즐거운 연휴 보내세요!",
|
||
"Immediately": "즉시",
|
||
"ImpEgoistVisibalToAllies": "<color=#ff1919>임포스터</color>가 다른 <color=#5600ff>이기주의자</color> <color=#ff1919>임포스터</color>를 볼 수 있음",
|
||
"ImpKnowAlliesRole": "<color=#ff1919>임포스터</color>는 다른 <color=#ff1919>임포스터</color>의 직업을 앎",
|
||
"ImpKnowSuperStarDead": "<color=#ff1919>임포스터</color>는 <color=#f6f657>슈퍼스타</color>가 죽으면 알 수 있음",
|
||
"ImpKnowWhosMadmate": "<color=#ff1919>임포스터</color>는 <color=#ff1919>임포스터 협력자</color>를 앎",
|
||
"ImpostorKillMadmate": "임포스터는 임포스터 협력자를 죽일 수 없음",
|
||
"ImpostorVision": "<color=#ff1919>임포스터</color> 시야 보유",
|
||
"ImpostorsSurviveBombs": "<color=#ff1919>임포스터</color>는 폭탄에서 생존함",
|
||
"IncorrectMarks": "\\n<color=#ffff00>두 표식이 서로 너무 가까워 작동하지 않습니다</color>\\n표식이 제거되었습니다.",
|
||
"IncreasedSpeed": "증가한 이동 속도",
|
||
"IncreasedVision": "증가한 시야",
|
||
"InfectDelay": "감염 지연 시간",
|
||
"InfectRadius": "감염 범위",
|
||
"Infected": "감염",
|
||
"Infected-": "감염됨 ",
|
||
"Instant": "즉시",
|
||
"InvisibilityPotion": "투명화 물약",
|
||
"Invisible": "투명 상태",
|
||
"IsGood": "{0}은(는) <color=#8cffff>크루원</color>이었습니다",
|
||
"KillLog": "킬 기록",
|
||
"KilledByScavenger": "스캐빈저에게 킬되어 맵 바깥으로 순간이동했습니다",
|
||
"KnowTargetRole": "목표의 직업을 앎",
|
||
"LIRoleForOtherImps": "다른 <#ff1919>임포스터</color>에게 <#ff9ace>커플</color> <#ff1919>임포스터</color>를 다음으로 표시",
|
||
"Lance": "창",
|
||
"Last-": "마지막 ",
|
||
"LastEndReason": "★ <u>종료 사유:</u>",
|
||
"LastResult": "★ <u>게임 결과:</u>",
|
||
"LobbyCode": "로비 코드",
|
||
"LogDeletionResults": "완료!\\n'EHR_Logs'에서 파일 {0}개와 폴더 {1}개를 성공적으로 삭제했습니다.",
|
||
"LostAddonByCleanser": "{0}에 의해 모든 부가 능력이 제거되었습니다",
|
||
"LostRoleByEvilEraser": "<color=#ff1919>악한 지우개</color> 때문에 직업을 잃었습니다",
|
||
"LostRoleByNiceEraser": "<color=#00a5ff>선한 지우개</color> 때문에 직업을 잃었습니다",
|
||
"Mad-": "임포스터 협력자 ",
|
||
"MadmateHasImpostorVision": "<color=#ff1919>임포스터 협력자</color>가 <color=#ff1919>임포스터</color> 시야를 가짐",
|
||
"MadmateInfo": "임포스터를 도우세요",
|
||
"MadmateInfoLong": "(부가 능력):\\n임포스터 협력자는 임포스터의 승리를 돕습니다. 크루원에게만 부여될 수 있으며, 호스트의 설정에 따라 임포스터를 알아볼 수 있습니다. 보안관, 스니치, 시장 같은 일부 직업도 임포스터 협력자가 될 수 있습니다. 일부 직업은 임포스터 협력자가 되면 능력이 달라집니다. 예를 들어 척탄병의 섬광탄은 임포스터 대신 크루원과 중립에게 작동하며, 검사는 누구든 기소할 수 있습니다.",
|
||
"MadmateKillImpostor": "임포스터 협력자는 임포스터를 죽일 수 없음",
|
||
"MadmateKnowWhosImp": "<color=#ff1919>임포스터 협력자</color>는 <color=#ff1919>임포스터</color>를 앎",
|
||
"MadmateKnowWhosMadmate": "<color=#ff1919>임포스터 협력자</color>끼리 서로를 앎",
|
||
"ManipulatedKilled": "조종한 플레이어가 킬했습니다",
|
||
"MarkDone": "위치가 표시되었습니다",
|
||
"MarksCleared": "표식이 제거되었습니다",
|
||
"MisguessButNoSuicide": "잘못 추측했으므로.... 호스트가 추측 실패 자살을 꺼 주지 않았다면 죽었을 겁니다!",
|
||
"NBareRed": "선량형 <color=#ffab1b>중립</color>을 빨간색으로 표시 가능",
|
||
"NEareRed": "악성형 <color=#ffab1b>중립</color>을 빨간색으로 표시 가능",
|
||
"NKWC.LastStanding": "최후의 생존자",
|
||
"NKWC.XKills": "플레이어 X명 킬",
|
||
"NameDisplayAddons": "직업 이름 옆에 부가 능력 표시",
|
||
"NeutralKnowSuperStarDead": "<color=#ffab1b>중립</color>은 <color=#f6f657>슈퍼스타</color>가 죽으면 알 수 있음",
|
||
"NeutralNonKillingRoles": "<#ffff00>비킬형</color> 직업",
|
||
"NeutralRoleWinTogether": "<color=#ffab1b>중립</color>이 함께 승리",
|
||
"NeutralWinTogether": "모든 <color=#ffab1b>중립</color>이 함께 승리",
|
||
"NeutralsKnowEachOther": "<color=#ffab1b>중립</color>끼리 서로를 앎",
|
||
"NewUpdateAvailable": "<size=400%><b>새 업데이트가 있습니다!</b></size>\\n<size=200%><b>{0}</b></size>",
|
||
"NewYearGreeting": "새해 복 많이 받으세요!",
|
||
"NoInfoExists": "정보 없음",
|
||
"NoPetActionMsgCrew": "평행 세계에서 자신이 임포스터인 모습을 상상합니다.",
|
||
"NoVenting": "벤트 사용 차단",
|
||
"NukeRadius": "핵폭발 범위(12배는 매우 큼)",
|
||
"NullCD": "능력 쿨다운",
|
||
"NumOfRolesToKill": "선택할 직업 수",
|
||
"NumRolesListedForEachPlayer": "각 플레이어에게 표시할 직업 수",
|
||
"OnDemolitionistDead": "폭파 전문가를 죽였습니다! 벤트에 들어가지 않으면 죽습니다!",
|
||
"OnlinePresetInfo": "<b>{0}</b>\\n<size=70%>제작: {1} • {2}일 전 • 다운로드 {3}회</size>",
|
||
"OnSuperStarDead": "경고: 슈퍼스타 사망!",
|
||
"OtherRoles.Addons": "★ 부가 능력",
|
||
"OtherRoles.CrewmateRoles": "★ 크루원 직업",
|
||
"OtherRoles.ImpostorRoles": "★ 임포스터 직업",
|
||
"OtherRoles.NeutralRoles": "★ 중립 직업",
|
||
"Outside": "외부",
|
||
"PetToWin": "펫 버튼을 눌러 점화하세요!",
|
||
"PingText": "핑",
|
||
"PleaseStopBeingDumb": "<size=90%><#dd00ff>보호막 애니메이션은 누군가 당신을 죽이려 했다는 뜻이 <#ff0000>아닙니다</color>!</color>\\n<#ffff00>보호막 애니메이션은 쿨다운을 초기화하는 데 필요합니다!</color></size>",
|
||
"PotionInStore": "보관 중인 물약",
|
||
"PressTabToNextPage": "다음 페이지로 이동하려면 <color=#ff1919>Tab</color> 또는 <color=#ff1919>숫자 키</color>를 누르세요...",
|
||
"PrivateChat": "<color=#ff9ace>커플</color> 전용 비공개 채팅 활성화",
|
||
"Promt.ContinueWithQuickSetupAddons": "<b><#00ffa5>모든 직업 설정을 마쳤습니다!</color></b> 부가 능력 빠른 설정 창을 계속 진행하시겠습니까?",
|
||
"Promt.CopyPreset": "프리셋 {0}의 모든 설정값을 프리셋 {1}(으)로 복사하시겠습니까?",
|
||
"Promt.DeleteOldLogs": "'EHR_Logs' 폴더에 일주일이 지난 모드 로그 파일 {0}개와 폴더 {1}개가 있습니다. 공간을 확보하기 위해 삭제하시겠습니까?",
|
||
"Promt.RequiresPets": "추가 능력 발동 수단(펫/사라지기 버튼)이 필요한 직업을 활성화했습니다. 게임 조정 설정에서 펫 버튼 사용을 활성화하시겠습니까?",
|
||
"Promt.SetRoleRequiresPets": "추가 능력 발동 수단(펫/사라지기 버튼)이 필요한 직업을 설정했습니다. 게임 조정 설정에서 펫 버튼 사용을 활성화하시겠습니까?",
|
||
"ProtectingOver": "보호막이 만료되었습니다",
|
||
"PuppetDiesAlongWithVictim": "인형이 희생자와 함께 사망",
|
||
"QuickFix": "빠른 수리",
|
||
"QuickFixPotion": "빠른 수리 물약",
|
||
"QuickFixPotionWaitForUse": "빠른 수리 물약, 사용 대기 중",
|
||
"RNGHasSpoken": "RNG가 결정했습니다",
|
||
"RandomONImpRole": "무작위 활성 임포스터 직업",
|
||
"RecruitedByDeathknight": "언데드 진영으로 영입되었습니다!",
|
||
"RecruitedToDeathknight": "네크로맨서가 당신을 죽음의 기사로 영입했습니다!",
|
||
"RejoinRequiredDueToVanillaSwitch": "바닐라 모드로 전환했기 때문에 문제를 막으려면 현재 게임에서 연결을 끊어야 했습니다. 게임에 다시 참가해 주세요.",
|
||
"ReportBaitAtAllCost": "무조건 <#00f7ff>미끼</color> 신고",
|
||
"ReportButtonText": "신고",
|
||
"RequiresPetIndicator": " <#ffab1b>펫 필요</color>",
|
||
"RevivedByAltruist": "<#ffff00><size=150%><color=#300000>이타주의자</color>에 의해 부활했습니다!</size></color>",
|
||
"RevivedByOccultist": "<#ffff00><size=150%><color=#ff1919>오컬티스트</color>에 의해 부활했습니다!</size>\\n이제 <color=#ff1919>임포스터</color> 팀입니다.</color>",
|
||
"RevivedByTimeMaster": "<size=150%><#ffff00>시간 역행 중 부활했습니다!</color></size>",
|
||
"SKPromotesToJackal": "<color=#00b4eb>자칼</color> 사망 시 <color=#00b4eb>사이드킥</color>이 <color=#00b4eb>자칼</color>로 승격",
|
||
"SearchNoResult": "검색 결과 없음",
|
||
"SeeMedic": "<color=#00ff97>메딕</color>",
|
||
"SeeMedicAndTarget": "<color=#00ff97>메딕</color>+<color=#8cffff>보호받음</color>",
|
||
"SeeNoone": "아무것도 없음",
|
||
"SeeTarget": "<color=#8cffff>보호받음</color>",
|
||
"SewedBySeamstress": "<#ffff44>{0}에 의해 다른 누군가와 꿰매졌습니다!</color>",
|
||
"ShareLobby": "EHR-Chan이 디스코드에 로비 코드를 공유하도록 허용",
|
||
"Shield": "보호막",
|
||
"ShieldPotion": "보호막 물약",
|
||
"ShotBlank": "공포탄을 발사했습니다!",
|
||
"SightPotion": "시야 물약",
|
||
"SkillUsedLeft": "회의 소집 능력을 사용했습니다. \\n남은 사용 횟수:",
|
||
"SnatchWin": "승리 가로채기(끄면 승리한 팀과 함께 승리)",
|
||
"SnatchesWin": "승리 가로채기",
|
||
"SomeSortOfProtection": "이 플레이어는 직업별 행동으로 보호받고 있습니다",
|
||
"SpectatorsList": "<#888888>다음 </color>{0}<#888888>명이 관전 중입니다:</color>",
|
||
"SpeedPotion": "속도 물약",
|
||
"Stored": "보관됨",
|
||
"SubText.Bloodlust": "비밀과 함께....",
|
||
"SubText.Coven": "마녀회 동료와 함께 모두를 현혹하세요",
|
||
"SubText.Crewmate": "<color=#ff1919>임포스터</color>를 찾아 방출하세요",
|
||
"SubText.GM": "혼돈을 관전하세요!",
|
||
"SubText.HideAndSeek": "제한 시간이 끝나기 전에 모든 <#ff1919>술래</color>에게서 숨으세요",
|
||
"SubText.Impostor": "사보타지를 일으키고 모두를 킬하세요",
|
||
"SubText.LovingCrewmate": "{0}과(와) 사랑에 빠졌습니다",
|
||
"SubText.LovingImpostor": "<#ff1919>임포스터</color>이지만 {0}과(와) 사랑에 빠졌습니다",
|
||
"SubText.Madmate": "<color=#ff1919>임포스터</color>를 도우세요",
|
||
"SubText.Neutral": "홀로 승리 조건을 달성하세요",
|
||
"SuccessfulDuelsToWin": "승리에 필요한 결투 성공 횟수",
|
||
"SupportsPetIndicator": " <#00ff00>✓펫 지원</color>",
|
||
"SurvivalTime": "{0}초 생존",
|
||
"SurvivedTimePrefix": "생존 시간",
|
||
"SurvivedUntilTheEnd": "끝까지 생존",
|
||
"Sword": "검",
|
||
"TPBackWhenMoveAway": "카메라에서 멀어지면 다시 순간이동",
|
||
"TabGroup.Addons": "부가 능력",
|
||
"TabGroup.CovenRoles": "마녀회 직업",
|
||
"TabGroup.CrewmateRoles": "크루원 직업",
|
||
"TabGroup.ImpostorRoles": "임포스터 직업",
|
||
"TabGroup.NeutralRoles": "중립 직업",
|
||
"TabGroup.OtherRoles": "유령 직업",
|
||
"TabGroup.PresetExplorer": "프리셋 탐색기",
|
||
"TabInfo.Addons": "부가 능력 설정",
|
||
"TabInfo.CrewmateRoles": "크루원 직업 설정",
|
||
"TabInfo.ImpostorRoles": "임포스터 직업 설정",
|
||
"TabInfo.NeutralRoles": "중립 직업 설정",
|
||
"TabInfo.OtherRoles": "유령 직업 설정",
|
||
"TabInfo.PresetExplorer": "EHR 호스트가 만든 온라인 프리셋 탐색",
|
||
"Target": "목표",
|
||
"TargetDisregarded": "신고하려던 시체의 플레이어에게 <#FF6347>방치</color> 부가 능력이 있습니다",
|
||
"TargetErasedInRound": "다음 회의 후 목표의 직업이 말소됩니다",
|
||
"TargetKnowsLawyer": "목표는 자신의 <color=#008080>변호사</color>를 앎",
|
||
"TeleportPotion": "순간이동 물약",
|
||
"TeleportedByTransporter": "다음 플레이어와 위치 교환: {0}",
|
||
"TeleportedByTwister": "다음 플레이어와 위치 교환: {0}",
|
||
"TeleportedInRndVentByDisperser": "모두가 벤트로 순간이동했습니다",
|
||
"TeleportedByTornado": "\\n이런! 토네이도에 휘말려\\n이곳으로 날아왔습니다!",
|
||
"Temp.Blank": "",
|
||
"TextBelowVersionText": "",
|
||
"TimeDecreased": "시간이 {0}초 감소했습니다",
|
||
"TimeLeft": "남은 시간",
|
||
"TrapConsecutiveBodies": "연속된 시체에 함정 설치",
|
||
"TrapOnlyWorksOnTheBodyTrapster": "함정은 <color=#ff1919>트랩스터</color>의 시체에서만 작동",
|
||
"TriedToKillLastGameFirstKill": "목표는 지난 게임에서 가장 먼저 죽었습니다.\\n이번에는 플레이하게 두세요!",
|
||
"TriggerDouble": "두 번 클릭",
|
||
"TriggerKill": "킬",
|
||
"TriggerVanish": "사라지기",
|
||
"TriggerVent": "벤트",
|
||
"TryChangeBasis": "직업 기반 변경 시도 <#ffff00>(실험적)</color>",
|
||
"TypeAddon": "부가 능력",
|
||
"TypeCoven": "마녀회",
|
||
"TypeCrewmate": "크루원",
|
||
"TypeImpostor": "임포스터",
|
||
"TypeNeutral": "중립",
|
||
"UIScaleFactor": "버튼 UI 크기 배율",
|
||
"UnreportableBody": "이 시체는 직업별 행동으로 인해 신고할 수 없습니다",
|
||
"UntilNextReveal": "다음 공개까지",
|
||
"Untouched": "전체 설정에 따름",
|
||
"UploadPreset": "현재 프리셋을 데이터베이스에 업로드",
|
||
"UploadPresetHeader": "업로드 및 게시",
|
||
"UseLegacyVersion": "구버전 사용",
|
||
"UsesPetInsteadOfKillNotice": "<#ffff00>⚠ 이 직업은 킬 버튼 대신 펫 버튼을 사용해야 합니다!</color>",
|
||
"VengefulHasImpVision": "<color=#ba2749>복수하는 로맨티스트</color>가 <#ff1919>임포스터</color> 시야를 가짐",
|
||
"WMRadius": "도끼 모드 사망 범위",
|
||
"WMShieldAlreadyUsed": "보호막을 이미 사용했습니다",
|
||
"WaitFor1Kill": "첫 킬 이후 자살 타이머 시작",
|
||
"Website": "웹사이트",
|
||
"WhenTargetIsNeutral": "목표가 중립일 때(킬 버튼으로 말소할 때 포함)",
|
||
"YouAreHostSuffix": "호스트!",
|
||
"YouReceivedTheNecronomicon": "<{0}>네크로노미콘</color>을 받았습니다! 이제 일반적인 킬 능력과 직업에 따른 추가 강화 능력을 사용할 수 있습니다.",
|
||
"YouUnmuted": "{0}이(가) 당신의 음소거를 해제했습니다.",
|
||
"killAttacker": "킬 시도 시 공격자를 킬",
|
||
"onSetPublicNoLatest": "공개 방은 최신 버전에서만 이용할 수 있습니다.\\n업데이트해 주세요.",
|
||
"turnOff": "꺼짐",
|
||
"turnOn": "켜짐",
|
||
"updateButton": "업데이트",
|
||
"updateInProgress": "업데이트 중...",
|
||
"updateManually": "업데이트에 실패했습니다.\\n수동으로 업데이트해 주세요.",
|
||
"updatePleaseWait": "잠시 기다려 주세요...",
|
||
"updateRestart": "업데이트가 완료되었습니다!\\n게임을 다시 시작해 주세요.",
|
||
"BribedByMerchant2": "상인에게 뇌물을 받은 뒤에는 상인을 추측할 수 없습니다.",
|
||
"GSRomanticState.0": "<#ff1493>로맨티스트</color> 커플 상태: <#888888>존재하지 않음</color>",
|
||
"GSRomanticState.1": "<#ff1493>로맨티스트</color> 커플 상태: <#888888>존재하지 않음</color>",
|
||
"GSRomanticState.2": "<#ff1493>로맨티스트</color> 커플 상태: <#ff0000>깨짐</color>",
|
||
"GSRomanticState.3": "<#ff1493>로맨티스트</color> 커플 상태: <#888888>존재하지 않음</color>",
|
||
"GSRomanticState.6": "<#ff1493>로맨티스트</color> 커플 상태: <#ff0000>깨짐</color>",
|
||
"GSRomanticState.8": "<#ff1493>로맨티스트</color> 커플 상태: <#ff0000>깨짐</color>",
|
||
"GSRomanticState.24": "<#ff1493>로맨티스트</color> 커플 상태: <#ff1493>존재함</color>",
|
||
"NoPetActionMsg1": "방금 쿠키를 먹었습니다",
|
||
"NoPetActionMsg2": "주위를 둘러봅니다",
|
||
"NoPetActionMsg3": "자신이 수상한지 아닌지 고민하기 시작합니다",
|
||
"NoPetActionMsg4": "탐정처럼 노려보는 연습을 합니다.",
|
||
"NoPetActionMsg5": "잠시 삶의 의미를 생각합니다.",
|
||
"NoPetActionMsg6": "펫에게 은신술을 가르치려 합니다.",
|
||
"NoPetActionMsg7": "펫과 우주선의 수수께끼에 대해 진지한 대화를 시도합니다.",
|
||
"NoPetActionMsg8": "머릿속으로 긴급 회의 연설을 연습합니다.",
|
||
"NoPetActionMsg9": "식당의 우주 오븐을 켜 둔 채 왔다는 사실을 깨닫습니다.",
|
||
"NoPetActionMsg10": "혹시 모르니 긴급 벤트 기술을 연습합니다.",
|
||
"NoPetActionMsg11": "펫을 즐겁게 해 주려고 짧은 춤을 춥니다.",
|
||
"NoPetActionMsg12": "원자로 주변에서 혼자 콩가 줄을 만듭니다.",
|
||
"NoPetActionMsg13": "존재하지 않는 우주선 엔진을 수리하는 시늉을 합니다.",
|
||
"NoPetActionMsgImp1": "당신은 임포스터입니다. 아마 이미 알고 있겠지만요",
|
||
"NoPetActionMsgImp2": "우주 피자와 우주 햄버거 중 무엇이 더 훌륭한 크루원 식사가 될지 고민합니다.",
|
||
"NoPetActionMsgNeutral1": "평행 세계에서 자신이 임포스터인 모습을 상상합니다.",
|
||
"NoPetActionMsgNeutral2": "자신이 어떻게 여기까지 오게 됐는지 의문을 품습니다",
|
||
"GameInfo": "게임 정보",
|
||
"GameOverReason.CrewmateDisconnect": "<color=#777777>크루원이 연결을 끊었습니다</color>",
|
||
"GameOverReason.CrewmatesByTask": "<color=#8cffff>크루원이 모든 임무를 완료했습니다</color>",
|
||
"GameOverReason.CrewmatesByVote": "<color=#8cffff>모든 <color=#ff1919>악성 플레이어</color>가 방출되거나 사망했습니다</color>",
|
||
"GameOverReason.ImpostorByVote": "<color=#ff1919><color=#8cffff>크루원</color>이 방출되었습니다</color>",
|
||
"GameOverReason.ImpostorDisconnect": "<color=#777777>임포스터가 연결을 끊었습니다</color>",
|
||
"GameOverReason.ImpostorsByKill": "<color=#ff1919>임포스터가 모두를 죽였습니다</color>",
|
||
"GameOverReason.ImpostorsBySabotage": "<color=#ff1919><color=#8cffff>크루원</color>이 치명적인 사보타지를 수리하지 못했습니다</color>",
|
||
"Infectious": "감염자",
|
||
"InfectiousInfo": "모두를 감염시키세요",
|
||
"InfectiousBiteCooldown": "감염 쿨다운",
|
||
"InfectiousBittenPlayer": "플레이어를 성공적으로 감염시켰습니다",
|
||
"InfectiousInvalidTarget": "이 대상을 감염시킬 수 없습니다",
|
||
"InfectiousKillButtonText": "감염",
|
||
"NtrInfo": "모두가 당신을 자신의 커플로 봅니다",
|
||
"ReadyClientsInfo": "\\n준비된 클라이언트: {0}명({1}초 후 시간 초과)",
|
||
"RoleBlockCooldown": "능력 봉쇄 쿨다운",
|
||
"RoleBlockDuration": "능력 봉쇄 지속 시간",
|
||
"RoleBlockNotify": "능력이 봉쇄되어 {0}할 수 없습니다",
|
||
"RoleChangedNotify": "<size=120%><#ffff00>⚠</color> 직업이 {0}(으)로 변경되었습니다 <#ffff00>⚠</color></size>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Chaos.EnableLimit": "<#ffffff>게임에 등장하는</color> 크루원 혼돈형 <#ffffff>직업 수 조정</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Chaos.Max": "크루원 혼돈형 직업 최대 수",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Chaos.Min": "크루원 혼돈형 직업 최소 수",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Investigate.EnableLimit": "<#ffffff>게임에 등장하는</color> 크루원 조사형 <#ffffff>직업 수 조정</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Investigate.Max": "크루원 조사형 직업 최대 수",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Investigate.Min": "크루원 조사형 직업 최소 수",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Killing.EnableLimit": "<#ffffff>게임에 등장하는</color> 크루원 킬형 <#ffffff>직업 수 조정</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Killing.Max": "크루원 킬형 직업 최대 수",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Killing.Min": "크루원 킬형 직업 최소 수",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Miscellaneous.EnableLimit": "<#ffffff>게임에 등장하는</color> 크루원 기타 <#ffffff>직업 수 조정</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Miscellaneous.Max": "크루원 기타 직업 최대 수",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Miscellaneous.Min": "크루원 기타 직업 최소 수",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Power.EnableLimit": "<#ffffff>게임에 등장하는</color> 크루원 권력형 <#ffffff>직업 수 조정</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Power.Max": "크루원 권력형 직업 최대 수",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Power.Min": "크루원 권력형 직업 최소 수",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Support.EnableLimit": "<#ffffff>게임에 등장하는</color> 크루원 지원형 <#ffffff>직업 수 조정</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Support.Max": "크루원 지원형 직업 최대 수",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Crewmate_Support.Min": "크루원 지원형 직업 최소 수",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Concealing.EnableLimit": "<#ffffff>게임에 등장하는</color> 임포스터 은폐형 <#ffffff>직업 수 조정</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Concealing.Max": "임포스터 은폐형 직업 최대 수",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Concealing.Min": "임포스터 은폐형 직업 최소 수",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Killing.EnableLimit": "<#ffffff>게임에 등장하는</color> 임포스터 킬형 <#ffffff>직업 수 조정</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Killing.Max": "임포스터 킬형 직업 최대 수",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Killing.Min": "임포스터 킬형 직업 최소 수",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Miscellaneous.EnableLimit": "<#ffffff>게임에 등장하는</color> 임포스터 기타 <#ffffff>직업 수 조정</color>",
|
||
"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Miscellaneous.Max": "임포스터 기타 직업 최대 수",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Miscellaneous.Min": "임포스터 기타 직업 최소 수",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Support.EnableLimit": "<#ffffff>게임에 등장하는</color> 임포스터 지원형 <#ffffff>직업 수 조정</color>",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Support.Max": "임포스터 지원형 직업 최대 수",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Impostor_Support.Min": "임포스터 지원형 직업 최소 수",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.MadMates.EnableLimit": "<#ffffff>게임에 등장하는</color> 임포스터 협력형 <#ffffff>직업 수 조정</color>",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.MadMates.Max": "임포스터 협력형 직업 최대 수",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.MadMates.Min": "임포스터 협력형 직업 최소 수",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Benign.EnableLimit": "<#ffffff>게임에 등장하는</color> 중립 선량형 <#ffffff>직업 수 조정</color>",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Benign.Max": "중립 선량형 직업 최대 수",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Benign.Min": "중립 선량형 직업 최소 수",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.EnableLimit": "<#ffffff>게임에 등장하는</color> 중립 악성형 <#ffffff>직업 수 조정</color>",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.Max": "중립 악성형 직업 최대 수",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.Min": "중립 악성형 직업 최소 수",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Killing.EnableLimit": "<#ffffff>게임에 등장하는</color> 중립 킬형 <#ffffff>직업 수 조정</color>",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Killing.Max": "중립 킬형 직업 최대 수",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Killing.Min": "중립 킬형 직업 최소 수",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Pariah.EnableLimit": "<#ffffff>게임에 등장하는</color> 중립 추방자형 <#ffffff>직업 수 조정</color>",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Pariah.Max": "중립 추방자형 직업 최대 수",
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"RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Pariah.Min": "중립 추방자형 직업 최소 수",
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"CovenInfoDescription": "마녀회는 1~4명으로 이루어진 팀입니다. 회의가 3번 열린 뒤(횟수는 호스트 설정에 따라 달라짐), 마녀회 일원 한 명이 무작위로 네크로노미콘을 받습니다. 네크로노미콘을 가진 일원은 일반적인 킬이 가능해지고 직업 능력도 강화됩니다. 첫 일원에게 네크로노미콘이 주어진 뒤에는 회의가 열릴 때마다 다른 일원에게 넘어가며, 모든 일원이 한 번씩 가질 때까지 이어집니다. 이 진영의 직업 대부분은 지원형이므로 완벽하게 활약하려면 팀워크와 협력이 필요합니다.\\n\\n네크로노미콘은 마녀회 일원 한 명이 보유하는 능력 강화 도구입니다. 회의가 끝날 때마다 다른 마녀회 일원에게 넘어가며, 그 라운드 동안 해당 직업의 능력을 강화합니다. 대부분의 마녀회 직업 설명에는 네크로노미콘이 어떤 능력을 강화하는지 적혀 있습니다.\\n\\n<size=50%>첫 문단 작성: 디스코드의 mystic_haze2</size>",
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"NeutralInfoDescription": "중립은 크루원이나 임포스터에 속하지 않으며 각자의 조건으로 승리합니다. 중립의 유형과 직업마다 승리 방식이 다릅니다. 중립은 자신을 위해 행동하며, 직업에 따라 고유한 승리 조건을 갖습니다.\\n\\n<b>중립 선량형</b>은 각 직업의 고유한 조건을 달성하면 승리합니다. 이들은 게임을 즉시 끝내지 않으므로 크루원, 임포스터, 마녀회 또는 다른 중립이 승리할 때까지 기다린 뒤 그들과 함께 승리해야 합니다.\\n\\n<b>중립 악성형</b>도 중립 선량형처럼 고유한 승리 조건을 갖습니다. 하지만 목표를 달성하면 게임을 끝내고 크루원, 마녀회, 임포스터와 함께하지 않고 단독으로 승리합니다. 이를 '승리 가로채기'라고도 합니다.\\n\\n<b>중립 킬형</b>은 임포스터처럼 킬할 수 있지만 임포스터와 협력하지 않는 중립입니다. 대부분 혼자 행동하지만 일부는 다른 플레이어를 영입해 협력할 수 있습니다. 임포스터, 크루원, 마녀회와 다른 중립을 모두 제거하고 마지막 플레이어로 남으면 승리합니다.\\n\\n<b>중립 추방자형</b>은 중립 선량형과 비슷하지만, 주된 목표는 크루원이 승리하지 못하게 하는 것입니다. 크루원을 제외한 어떤 팀이든 승리하면 해당 중립 추방자형 직업도 승리한 팀과 함께 승리합니다. 이들은 크루원을 방해하는 특수 능력을 갖습니다."
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