From 2980e7d8cec55540204299193cbd8a3747a3d62c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Crowdin Bot Date: Wed, 26 Aug 2026 08:49:24 +0000 Subject: [PATCH] chore: update translations for release 8.0.1 --- Resources/Lang/de_DE.json | 10 +++++----- Resources/Lang/ko_KR.json | 28 ++++++++++++++-------------- Resources/Lang/ru_RU.json | 6 +++--- Resources/Lang/zh_CN.json | 8 ++++---- 4 files changed, 26 insertions(+), 26 deletions(-) diff --git a/Resources/Lang/de_DE.json b/Resources/Lang/de_DE.json index b2a76dc1d..452863738 100644 --- a/Resources/Lang/de_DE.json +++ b/Resources/Lang/de_DE.json @@ -10802,11 +10802,11 @@ "RoleSubCategoryLimitOptions.MadMates.Max": "Maximale Anticrewmitglieds Rollen", "RoleSubCategoryLimitOptions.MadMates.Min": "Minimale Anticrewmitglieds Rollen", "RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Benign.EnableLimit": "<#ffffff>Ändere die Anzahl von Gutartigen Neutral <#ffffff>Rollen im Spiel", - "RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Benign.Max": "Maximale Neutral Gutartigen Rollen", - "RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Benign.Min": "Minimale Neutral Gutartigen Rollen", - "RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.EnableLimit": "<#ffffff>Ändere die Anzahl von Bösen Neutral <#ffffff>Rollen im Spiel", - "RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.Max": "Maximale Neutral Bösen Rollen", - "RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.Min": "Minimale Neutral Bösen Rollen", + "RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Benign.Max": "Maximale Neutral gutartige Rollen", + "RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Benign.Min": "Minimale Neutral gutartige Rollen", + "RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.EnableLimit": "<#ffffff>Ändere die Anzahl von neutral-bösen <#ffffff>Rollen im Spiel", + "RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.Max": "Maximale neutrale böse Rollen", + "RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Evil.Min": "Minimale neutrale böse Rollen", "RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Killing.EnableLimit": "<#ffffff>Ändere die Anzahl von Tötenden Neutral <#ffffff>Rollen im Spiel", "RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Killing.Max": "Maximale Neutral Tötenden Rollen", "RoleSubCategoryLimitOptions.Neutral_Killing.Min": "Minimale Neutral Tötenden Rollen", diff --git a/Resources/Lang/ko_KR.json b/Resources/Lang/ko_KR.json index fcd857b78..235378126 100644 --- a/Resources/Lang/ko_KR.json +++ b/Resources/Lang/ko_KR.json @@ -1041,9 +1041,9 @@ "LuckeyInfo": "공격을 피하세요", "LuckeyInfoLong": "(크루원):\\n행운아는 호스트가 정한 확률로 다른 플레이어의 킬 시도를 피합니다. 킬러에게는 보호막 애니메이션이 보이지만, 행운아 자신은 이를 알 수 없습니다.", "LuckeyProbability": "킬에서 살아남을 확률", - "Markseeker": "표식추적자", + "Markseeker": "표식 추적자", "MarkseekerInfo": "누군가의 직업을 예측하세요", - "MarkseekerInfoLong": "(크루원):\\n표식추적자는 /cmd mark {id} 명령어로 대상을 표시할 수 있습니다. 표식추적자가 죽으면 대상의 직업이 모두에게 공개됩니다.", + "MarkseekerInfoLong": "(크루원):\\n표식 추적자는 /cmd mark {id} 명령어로 대상을 표시할 수 있습니다. 표식 추적자가 죽으면 대상의 직업이 모두에게 공개됩니다.", "Marshall": "마셜", "MarshallInfo": "임무를 완료해 결백을 증명하세요", "MarshallInfoLong": "(크루원):\\n마셜은 모든 임무를 완료하면 나머지 크루원에게 자신의 정체를 공개합니다. 어느 진영이 마셜을 볼 수 있는지는 설정에 따라 달라집니다.", @@ -1640,9 +1640,9 @@ "Wizard.SpeedStep": "이동 속도 증가 단위", "Wizard.Vision": "시야", "Wizard.VisionStep": "시야 증가 단위", - "Abyssbringer": "심연소환사", + "Abyssbringer": "심연 소환사", "AbyssbringerInfo": "블랙홀을 설치하세요", - "AbyssbringerInfoLong": "(임포스터):\\n심연소환사는 블랙홀을 설치할 수 있습니다. 블랙홀은 플레이어를 빨아들이며, 충돌한 플레이어를 킬합니다.", + "AbyssbringerInfoLong": "(임포스터):\\n심연 소환사는 블랙홀을 설치할 수 있습니다. 블랙홀은 플레이어를 빨아들이며, 충돌한 플레이어를 킬합니다.", "Abyssbringer.Suffix": "<#00ffa5>활성화된 블랙홀 {0}<#00ffa5>개가 삼킨 플레이어 수:\\n{1}", "Abyssbringer.Suffix.BlackHole": "<#00ffa5>{0}: {1}", "Ambusher": "매복자", @@ -1737,9 +1737,9 @@ "CentralizerInfo": "플레이어의 위치를 한곳으로 모으세요", "CentralizerInfoLong": "(임포스터):\\n집결자는 위치 하나를 표시한 뒤 능력을 다시 사용하여 일정 수의 플레이어를 그곳으로 순간이동시킬 수 있습니다. 자신이 포함될 수도 있습니다.", "Centralizer.NumPlayersTeleported": "순간이동시키는 플레이어 수", - "Chainbinder": "사슬결속자", + "Chainbinder": "사슬 결속자", "ChainbinderInfo": "근처 플레이어들을 사슬로 묶으세요", - "ChainbinderInfoLong": "(임포스터):\\n사슬결속자는 능력을 사용해 근처의 플레이어 두 명을 잠시 사슬로 연결할 수 있습니다. 두 플레이어가 너무 멀리 떨어지면 서로를 향해 끌려옵니다. 변신 기반에서는 선택한 플레이어가 사슬에 포함되며, 펫을 사용하는 경우 자신 주변에서 가장 가까운 유효 대상 두 명이 연결됩니다. 정상적인 킬도 가능합니다.", + "ChainbinderInfoLong": "(임포스터):\\n사슬 결속자는 능력을 사용해 근처의 플레이어 두 명을 잠시 사슬로 연결할 수 있습니다. 두 플레이어가 너무 멀리 떨어지면 서로를 향해 끌려옵니다. 변신 기반에서는 선택한 플레이어가 사슬에 포함되며, 펫을 사용하는 경우 자신 주변에서 가장 가까운 유효 대상 두 명이 연결됩니다. 정상적인 킬도 가능합니다.", "Chainbinder.NotEnoughTargets": "사슬을 만들 수 있는 유효한 플레이어가 주변에 충분하지 않습니다", "Chainbinder.PairBound": "사슬 연결: {0} 및 {1}", "Chainbinder.PairEnded": "사슬 연결이 종료되었습니다", @@ -2902,7 +2902,7 @@ "Magistrate.JuryName": "배심원", "Maverick": "매버릭", "MaverickInfo": "킬하고 끝까지 살아남아 승리하세요", - "MaverickInfoLong": "(중립):\\n매버릭은 연쇄살인마처럼 플레이어를 킬할 수 있습니다. 단독 승리가 아니라 게임의 승리 진영과 함께 승리합니다. 사망하면 패배합니다.", + "MaverickInfoLong": "(중립):\\n매버릭은 연쇄 살인마처럼 플레이어를 킬할 수 있습니다. 단독 승리가 아니라 게임의 승리 진영과 함께 승리합니다. 사망하면 패배합니다.", "Medusa": "메두사", "MedusaInfo": "시체를 신고해 돌로 만드세요", "MedusaInfoLong": "(중립):\\n메두사는 킬 쿨다운이 끝난 상태에서 시체를 신고해 청소하듯 돌로 만들 수 있습니다. 돌이 된 시체는 신고할 수 없습니다.\\n\\n모두를 킬하면 승리합니다.", @@ -3175,9 +3175,9 @@ "Seamstress": "재봉사", "SeamstressInfo": "플레이어 둘을 서로 꿰매세요", "SeamstressInfoLong": "(중립):\\n재봉사는 변신 메뉴로 플레이어 2명을 서로 꿰맬 수 있습니다. 둘 중 한 명에게 상호작용이 발생하면 다른 한 명에게도 동일하게 적용됩니다. 한 명이 사망하거나 연결이 끊기거나 회의가 소집되면 연결이 끊어집니다. 꿰매진 플레이어는 누군가와 연결되었다는 사실은 알지만 상대가 누구인지는 모릅니다.\\n\\n크루원이 패배하면 승리합니다.", - "SerialKiller": "연쇄살인마", + "SerialKiller": "연쇄 살인마", "SerialKillerInfo": "모두를 킬해 승리하세요!", - "SerialKillerInfoLong": "(중립):\\n연쇄살인마는 모든 플레이어를 킬하면 승리합니다.", + "SerialKillerInfoLong": "(중립):\\n연쇄 살인마는 모든 플레이어를 킬하면 승리합니다.", "SerialKillerTimeLeft": "<#ffff00><#ffa500>{0}초 안에 킬해야 합니다", "Sharpshooter": "명사수", "SharpshooterInfo": "보이지 않는 상태에서도 정확히 킬하세요", @@ -3317,7 +3317,7 @@ "Thanos.TimeStoneReducesSpeedBy": "시간의 스톤 이동 속도 감소량", "Thief": "도둑", "ThiefInfo": "킬형 직업을 훔치세요", - "ThiefInfoLong": "(중립):\\n도둑은 누군가를 킬해 그 직업을 빼앗아야 합니다.\\n- 임포스터/중립 킬형 직업 => 같은 직업이 됨\\n- 트릭스터 => 이중 첩자가 됨\\n- 매버릭 => 연쇄살인마가 됨\\n- 임포스터 협력형 직업 => 변절자가 됨\\n- 마녀회 직업(활성화된 경우) => 마녀회 일원이 됨\\n그 밖의 직업을 킬하면 자살합니다.", + "ThiefInfoLong": "(중립):\\n도둑은 누군가를 킬해 그 직업을 빼앗아야 합니다.\\n- 임포스터/중립 킬형 직업 => 같은 직업이 됨\\n- 트릭스터 => 이중 첩자가 됨\\n- 매버릭 => 연쇄 살인마가 됨\\n- 임포스터 협력형 직업 => 변절자가 됨\\n- 마녀회 직업(활성화된 경우) => 마녀회 일원이 됨\\n그 밖의 직업을 킬하면 자살합니다.", "Thief.CanKillRound1": "첫 라운드에 킬 가능", "Thief.CanStealCovenRoles": "<#7b3fbb>마녀회 직업 강탈 가능", "Tiger": "호랑이", @@ -4224,7 +4224,7 @@ "WinnerRoleText.Ritualist": "의식술사 승리!", "WinnerRoleText.RuthlessRomantic": "무자비한 로맨티스트 승리!", "WinnerRoleText.Seeker": "술래 승리!", - "WinnerRoleText.SerialKiller": "연쇄살인마 승리!", + "WinnerRoleText.SerialKiller": "연쇄 살인마 승리!", "WinnerRoleText.SoulHunter": "영혼 사냥꾼 승리!", "WinnerRoleText.Specter": "스펙터 승리!", "WinnerRoleText.Spiritcaller": "영혼 소환사 승리!", @@ -8613,7 +8613,7 @@ "Achievement.Prankster.Description": "디스코 상태에서 변신하세요", "Achievement.SeekAndHide": "찾고 숨기", "Achievement.SeekAndHide.Description": "숨바꼭질 게임 모드에서 승리하세요", - "Achievement.SerialKiller": "연쇄살인마", + "Achievement.SerialKiller": "연쇄 살인마", "Achievement.SerialKiller.Description": "FFA 게임 모드에서 모두를 죽이세요", "Achievement.SimonSays": "사이먼 가라사대", "Achievement.SimonSays.Description": "사이먼의 지시를 완료하세요", @@ -9519,7 +9519,7 @@ "CommandDescription.Level": "자신의 레벨을 변경합니다", "CommandDescription.MTHY": "회의를 소집하거나 현재 회의를 종료합니다", "CommandDescription.MapPoll": "다음 맵을 정하는 투표를 시작합니다.", - "CommandDescription.Mark": "표식추적자로서 플레이어를 대상으로 지정합니다.", + "CommandDescription.Mark": "표식 추적자로서 플레이어를 대상으로 지정합니다.", "CommandDescription.Medium": "영혼술사의 질문에 답합니다", "CommandDescription.MessageWait": "시스템 메시지 사이의 대기 시간을 설정합니다", "CommandDescription.Mute": "플레이어의 채팅을 차단합니다. 차단된 플레이어는 채팅할 수 없으며 게임 시작 시 모두 해제됩니다.", @@ -9982,7 +9982,7 @@ "GuessKill": "{0}이(가) 추측당했습니다(또는 잘못 추측했습니다)", "GuessKnighted": "죄송하지만 군주는 기사 작위를 받은 플레이어를 추측할 수 없습니다.", "GuessLovers": "죄송하지만 호스트 설정에 따라 커플을 추측할 수 없습니다.", - "GuessMarkseekerTarget": "표식추적자의 대상을 추측할 수 없습니다", + "GuessMarkseekerTarget": "표식 추적자의 대상을 추측할 수 없습니다", "GuessMarshallTask": "임무를 모두 완료한 마셜을 추측할 수 없습니다.", "GuessMayor": "공개된 시장을 추측하는 것은 불공평하므로 추측할 수 없습니다.", "GuessMonarch": "기사 작위를 받았으므로 군주를 추측할 수 없습니다.", diff --git a/Resources/Lang/ru_RU.json b/Resources/Lang/ru_RU.json index 0e42758ed..7b0fae442 100644 --- a/Resources/Lang/ru_RU.json +++ b/Resources/Lang/ru_RU.json @@ -8219,8 +8219,8 @@ "DoomTag.PunishmentMode": "Наказание за убийство не цели", "DoomTag.PunishSuicide": "Суицид", "DoomTag.PunishLowerVision": "Уменьшение зрения", - "DoomTag.PunishFreeze": "Freeze", - "DoomTag.FreezeDuration": "Freeze Duration", + "DoomTag.PunishFreeze": "Заморозка", + "DoomTag.FreezeDuration": "Длительность заморозки", "DoomTag.LowerVisionMultiplier": "Уменьшенное зрение", "DoomTag.FrenzyPlayerCount": "Игроки ускоряются и получают уменьшенный откат когда игроков осталось", "DoomTag.FrenzyKillCooldown": "Уменьшенный откат убийства", @@ -8231,7 +8231,7 @@ "DoomTag.FrenzyModeHUD": "БЕЗУМИЕ", "DoomTag.WrongKillSuicide": "Неверная цель! Наказание - суицид.", "DoomTag.WrongKillLowerVision": "Неверная цель! Наказание - зрение уменьшено.", - "DoomTag.WrongKillFreeze": "Wrong target! You are frozen.", + "DoomTag.WrongKillFreeze": "Неверная цель! Вы заморожены.", "SoloPVP": "Соло PVP", "ModeSoloPVP": "Режим: Соло PVP", "ModeDescribe.SoloPVP": "В режиме Соло PVP у всех есть определённое количество здоровья и каждый имеет кнопку убийства, чтобы атаковать. Убитый игрок временно становится призраком, затем возрождается. Выигрывает игрок с наибольшим количеством убийств. За убийство даётся бонус к здоровью/урону/регенерации.", diff --git a/Resources/Lang/zh_CN.json b/Resources/Lang/zh_CN.json index 7a880fcd8..fe749b6d9 100644 --- a/Resources/Lang/zh_CN.json +++ b/Resources/Lang/zh_CN.json @@ -248,7 +248,7 @@ "MessengerTitle": "<#ff0000>来自{0}的消息", "MimicMsgTitle": "★[ 宝箱怪 ]★", "MorticianCheckTitle": "[★ 尸体检查 ★]", - "MurderKillTitle": "[★ 邪恶法官 ★]", + "MurderKillTitle": "[★ 邪恶检察官 ★]", "Negotiator.Title": "<#ffff00>⚠ 谈判专家 ⚠", "NemesisRevengeTitle": "★[ 新闻 ]★", "NeverComboListTitle": "职业和附加职业永远不能被一起分配:", @@ -1799,13 +1799,13 @@ "Convict": "罪犯", "ConvictInfo": "你的目标已不在人世,弃明投暗吧!", "ConvictInfoLong": "(叛徒职业):\\n你现在为内鬼阵营工作.", - "Councillor": "邪恶法官", + "Councillor": "邪恶检察官", "CouncillorInfo": "和你一起参与这场会议的..是活人..还是死人?", - "CouncillorInfoLong": "(内鬼职业):\\n作为邪恶法官,你可以在会议期间像检察官一样审判玩家。\\n\\n在会议期间杀人后,这些杀戮行为会显示为邪恶法官的审判。\\n\\n审判命令是/cmd tl [玩家ID]\\n你可以在玩家名称前看到玩家ID,或者使用/cmd id命令查看所有玩家的ID。", + "CouncillorInfoLong": "(内鬼职业):\\n作为邪恶检察官,你可以在会议期间像检察官一样审判玩家。\\n\\n在会议期间杀人后,这些杀戮行为会显示为邪恶法官的审判。\\n\\n审判命令是/cmd tl [玩家ID]\\n你可以在玩家名称前看到玩家ID,或者使用/cmd id命令查看所有玩家的ID。", "CouncillorCanMurderImpostor": "可以谋杀内鬼", "CouncillorCanMurderMadmate": "可以谋杀叛徒", "CouncillorDead": " 你不能在死亡后谋杀。", - "CouncillorMakeEvilJudgeClear": "显示审判为邪恶法官击杀", + "CouncillorMakeEvilJudgeClear": "显示审判为邪恶检察官击杀", "CouncillorMurderMax": "抱歉,你已经达到了最大的谋杀数量。", "CouncillorMurderMaxMeeting": "你不能在这次会议上谋杀更多的玩家。 您已达到房主设定的限制。", "Crewpostor": "船鬼",