diff --git a/Resources/Lang/de_DE.json b/Resources/Lang/de_DE.json index 859832bda..b80550431 100644 --- a/Resources/Lang/de_DE.json +++ b/Resources/Lang/de_DE.json @@ -722,7 +722,7 @@ "CapitalismInfoLong": "(Betrüger): Kapitalisten können Spielern durch Drücken der Tötung-taste eine kurze Aufgabe zuweisen. Hinweis: Diese Fähigkeit hat keine Wirkung auf Spieler, die keine oder bereits abgeschlossene Aufgaben haben.", "GangsterInfoLong": "(Betrüger): Der Gangster kann einen Spieler zu einem „Wahnsinnigen“ rekrutieren, indem er die Tötungstaste drückt. Bei Erfolg sehen beide die Schildanimation als Erinnerung. Der Host legt die maximale Anzahl an Rekruten fest. Schlägt die Rekrutierung fehl, wird das Ziel normal getötet. Sind keine Rekruten mehr verfügbar, kann der Gangster nur noch normale Tötungen ausführen.", "CleanerInfoLong": "(Betrüger):\\nCleaner kann den Bericht-Button drücken, um den toten Körper zu bereinigen, den sie passieren.\\n\\nHinweis: Du kannst nur Körper säubern, wenn deine Abklingzeit abgelaufen ist.\\n\\nWenn die Bereinigung erfolgreich ist, wird der Reiniger eine Schildanimation auf ihrem Körper als Erinnerung sehen (nur für sich selbst sichtbar). Der gereinigte Körper kann nicht gemeldet werden (einschließlich der Baits).", - "LightningInfoLong": "(Betrüger): Die Rolle „Blitz“ kann keine regulären Kills ausführen. Wenn der Blitz seine Tötungstaste benutzt, wird das Ziel in einen Quantengeist verwandelt. Berührt ein Spieler, der kein Quantengeist ist, den Quantengeist, stirbt dieser. Überlebt der Quantengeist bis zu einem Treffen, stirbt er nach dessen Ende. Interaktionen mit dem Quantengeist haben keine Auswirkung. Das Töten des Blitzes kann dazu führen, dass der Killer selbst in einen Quantengeist verwandelt wird, abhängig von den Einstellungen des Hosts.", + "LightningInfoLong": "(Verräter):\\n Die Rolle „Blitz“ kann keine regulären Kills ausführen. Wenn der Blitz seine Tötungstaste benutzt, wird das Ziel in einen Quantengeist verwandelt. Berührt ein Spieler, der kein Quantengeist ist, den Quantengeist, stirbt dieser. Überlebt der Quantengeist bis zu einem Treffen, stirbt er nach dessen Ende. Interaktionen mit dem Quantengeist haben keine Auswirkung. Das Töten des Blitzes kann dazu führen, dass der Killer selbst in einen Quantengeist verwandelt wird, abhängig von den Einstellungen des Hosts.", "GreedierInfoLong": "(Betrüger): Als Gieriger ändert sich deine Abklingzeit nach jedem Kill mit gerader bzw. ungerader Zahl. Nach jeder Besprechung gibt es eine separate Abklingzeit. Dein erster Kill nach einer Besprechung setzt deine Abklingzeit auf die Abklingzeit für Kills mit gerader Zahl zurück, dein zweiter Kill auf die für Kills mit ungerader Zahl, und dieser Vorgang wiederholt sich, bis die nächste Besprechung stattfindet.", "CursedWolfInfoLong": "(Betrüger):\\nWenn der verfluchte Wolf kurz vor dem Tod steht, belegt er den Angreifer mit einem Todesfluch. (Der Host legt die maximale Anzahl an Gegenangriffen fest.)", "SoulCatcherInfoLong": "(Betrüger): Der Seelenfänger kann nach der Gestaltwandlung mit dem Ziel die Plätze tauschen. (Wenn sich das Ziel in einem abnormalen Zustand befindet, z. B. tot ist, von einem Pelikan verschluckt wurde, aus einem Lüftungsschacht kommt usw., passiert nichts.)", @@ -778,7 +778,7 @@ "CopyCatInfoLong": "(Besatzung):\\nAls Nachahmer kannst du mit deiner Tötungstaste die Rolle des Ziels kopieren.\\n\\nDu kannst nur bestimmte Crewmitglied-Rollen kopieren.\\nGemäß den Host-Einstellungen kannst du Nicht-Crewmitglieder oder Rascals töten, wenn du versuchst, ihre Rolle zu kopieren.\\n\\nAußerdem kannst du nicht raten und begehst Selbstmord, nachdem du eine vom Host festgelegte Anzahl von Fehlkopien durchgeführt hast.", "BodyguardInfoLong": "(Besatzung):\\nDer Bodyguard kann einen Kill verhindern, indem er sich selbst opfert, wenn ein Spieler in der Nähe getötet wird. Ihre Fähigkeiten wirken sich auf jedes Team aus, aber wenn sie Madmate werden und der Mörder ein Betrüger, wird ihre Fähigkeit nicht aktiviert.", "CounterfeiterInfoLong": "(Besatzung):\\n Der Betrüger kann die Fälschung über die Tötungstaste an andere Spieler verkaufen. Bei erfolgreichem Verkauf erscheint zur Erinnerung eine Schildanimation auf seinem Körper. Die Fälschung wird nach dem Ende des nächsten Treffens wirksam. Besitzt ein Spieler ohne Tötungsfähigkeit die Fälschung, tötet er sich sofort selbst. Besitzt ein Spieler mit Tötungsfähigkeit die Fälschung, begeht er Selbstmord, sobald er das nächste Mal versucht, jemanden zu töten.", - "GrenadierInfoLong": "(Besatzung): \\nGrenadiere können über einen Lüftungsschacht oder ein Haustier eine Blendgranate werfen, die die Sicht von Betrügern beeinträchtigt. Die Blendgranate kann je nach Host-Einstellungen auch neutrale Crewmitglieder treffen. Nach dem Wirken der Blendgranate erscheint eine Schildanimation auf dem Körper des Grenadiers. Blendgranaten wirken nur auf Crewmitglieder, wenn der Grenadier zum Wahnsinnigen wird.", + "GrenadierInfoLong": "(Besatzung): \\nGrenadiere können, indem sie die Schächte nutzen oder ein Haustier streicheln, eine Blendgranate werfen, die die Sicht von Verrätern beeinträchtigt. Die Blendgranate kann je nach Host-Einstellungen auch neutrale Besatzungsmitglieder treffen. Nach dem Wirken der Blendgranate erscheint eine Schildanimation auf dem Körper des Grenadiers. Blendgranaten wirken nur auf Besatzungsmitglieder, wenn der Grenadier zum Wahnsinnigen wird.", "LighterInfoLong": "(Besatzung):\\nAls Feuerzeug kannst du deine Sicht vorübergehend verbessern/erweitern. Sie haben die Sichtbarkeit erhöht, sowohl wenn die Lichter nicht draußen sind als, auch wenn die Lichter draußen sind.\\n\\nNutzen Sie diese Kraft, um schleichende Killer zu fangen!", "MedicInfoLong": "(Besatzung):\\nDer Mediziner kann einen Schild auf einen Spieler platzieren, indem er auf den Knopf Töten drückt. Nach dem Platzieren des Schildes kann Medic Aufgaben erledigen.\\n\\nAbhängig von den Einstellungen:\\n- Wenn das Medikament stirbt, wird der Schild entfernt.\\n- Der Arzt kann sehen, ob jemand versucht, das Schild des Ziels zu brechen.\\n- Der Medik oder das Ziel selbst sehen, ob der Schild platziert ist oder nicht (wird als grüner Kreis neben dem Namen)\\n- Der Schild wird entfernt, nachdem jemand versucht, den geschützten Spieler zu töten.", "DivinatorInfoLong": "(Besatzung):\\n Die Wahrsager kann einen Hinweis auf die Rolle eines Spielers erhalten, indem sie in einer Besprechung für ihn stimmt. Sobald alle Aufgaben abgeschlossen sind, erhält er anstelle eines Hinweises die genaue Rolle.", @@ -809,7 +809,7 @@ "ExecutionerInfoLong": "(Neutrale): Der Henker hat ein Ziel mit einem Diamantsymbol neben seinem Namen. Stirbt das Ziel, kann der Henker zum Crewmitglied, Hofnarr oder Opportunisten werden. Wird das Ziel rausgewählt, gewinnt der Henker.", "LawyerInfoLong": "(Neutrale):\\nDer Anwalt hat ein Ziel zu verteidigen, das durch eine Raute „♦“ neben seinem Namen angezeigt wird. Gewinnt dein Ziel, gewinnst du. Verliert es, verlierst du.", "OpportunistInfoLong": "(Neutrale):\\nWenn der Opportunist am Ende am Leben ist, gewinnen sie mit dem Siegerteam.", - "MarioInfoLong": "(Neutrale):\\nVector gewinnt allein durch eine gewisse Anzahl an Gelegenheiten.", + "MarioInfoLong": "(Neutral):\\nDer Vektor gewinnt alleine, wenn er die Schächte oft genug benutzt.", "JackalInfoLong": "(Neutrale): \\nÜbernimm einen Spieler mit deiner Tötung-taste. Stirbst du, wird er zum neuen Schakal. Du gewinnst, sobald du die Mehrheit hast und keine anderen bösen Teams mehr existieren.", "GodInfoLong": "(Neutrale):\\nGott kennt die Rolle aller von Anfang an, und Gott wird allein gewinnen, solange er bis zum Ende lebt. Hinweis: Gott wird keine Liebhaber sein.", "InnocentInfoLong": "(Neutrale):\\nUnschuldige Spieler können mit der Tötung-taste einen anderen Spieler einschleusen, wodurch dieser sofort stirbt. Wird der eingeschleuste Spieler in einer Besprechung rausgewählt, gewinnt der Unschuldige. Der Narr, der Henker und der Unschuldige können gemeinsam gewinnen.", @@ -833,7 +833,7 @@ "SerialKillerInfoLong": "(Neutrale):\\nAls Serienmörder ist es deine Aufgabe, jeden zu töten, um einfach zu gewinnen.", "JuggernautInfoLong": "(Neutrale): \\nAls Juggernaut verringert sich deine Abklingzeit für Kills mit jedem Kill, den du erzielst.\\n\\nTöte alle, um zu gewinnen.", "VirusInfoLong": "(Neutrale): \\nDas Ziel des Virus ist es, andere Spieler zu eliminieren. Wenn ein Crewmitglied getötet wird, wird dessen Leiche infiziert, und das meldende Crewmitglied schließt sich dem Virus-Team an oder stirbt, falls der Virus nicht rausgewählt wird. Das Virus-Team gewinnt, wenn es in der Überzahl ist.", - "PursuerInfoLong": "(Neutrale):\\nals Verfolger, Du kannst Deine Fähigkeit auf jemanden verwenden, um sie zu einem leeren Schießen zu machen, wenn sie versuchen zu töten (= setze ihre Abklingzeit zurück).\\n\\nUm zu gewinnen, überleben Sie bis zum Ende des Spiels.", + "PursuerInfoLong": "(Neutrale):\\nals Verfolger, Du kannst Deine Fähigkeit auf jemanden verwenden, damit sie einen Leerschuss machen, wenn sie versuchen zu töten (= setze ihre Abklingzeit zurück).\\n\\nUm zu gewinnen, überlebe bis zum Ende des Spiels.", "SpecterInfoLong": "(Neutral Ghost):\\nAs the Phantasm, you must finish all of your tasks to win! Depending on a setting, you may also end the game and win alone if you do so!", "JinxInfoLong": "(Neutral):\\nAls Jinx, wann immer du angegriffen wirst, verhext du sie, was dazu führt, dass sie zu einem Jinx sterben. Dies hat nur begrenzte Verwendungsmöglichkeiten.\\n\\nTötet alle, um zu gewinnen.", "MaverickInfoLong": "(Neutral):\\nAls Außenseiter kannst du wie ein Serienmörder töten. Sie gewinnen mit dem Siegerteam und nicht allein. Wenn du stirbst, verlierst du.", @@ -1587,22 +1587,22 @@ "UseVoteCancelling": "Abstimmungs-Abbruchmethode anstelle von Befehlen verwenden", "UseVoteCancellingAfterVote": "Kann normal nach Verwendung der Fähigkeit abstimmen (Abstimmung)", "AbilityOnCooldown": "Fähigkeit bei Abklingzeit!", - "KillCooldownOnStrangle": "Kill Cooldown after Strangling", + "KillCooldownOnStrangle": "Töte Abklingzeit nach Strangling", "CDPT": "CD: {0}s", "HackCD": "Hack CD: {0}s", "MimicCD": "Mimic CD: {0}s", - "MimicDur": "Mimic Duration: {0}s", + "MimicDur": "Mimikdauer: {0}s", "KCD": "Kill CD: {0}s", "AfterMeetingKillCooldown": "Kill-Abklingzeit nach Meetings", "Speed": "Geschwindigkeit", "CanVote": "Kann abstimmen", - "WaitFor1Kill": "Suicide Timer starts after First Kill", + "WaitFor1Kill": "Der Selbstmord-Timer startet nach dem ersten Mord.", "TriggerVent": "Schacht", "TriggerDouble": "Doppelklick", "TriggerVanish": "Verschwinden", "TimeManagerIncreaseMeetingTime": "Erhöhe die Abstimmungszeit um", "TimeManagerLimitMeetingTime": "Maximale länge eines Meetings", - "MadTimeManagerLimitMeetingTime": "Mad Time Manager - Minimum Voting Time", + "MadTimeManagerLimitMeetingTime": "Mad Time Manager - minimale Abstimmungszeit", "AssignOnlyToCrewmate": "Nur zu Besatzungsmitgliedern zuweisen", "WorkhorseNumLongTasks": "Zusätzliche lange Aufgaben", "WorkhorseNumShortTasks": "Zusätzliche kurze Aufgaben", @@ -1632,91 +1632,91 @@ "GrenadierSkillCooldown": "Granaten Abklingzeit", "GrenadierSkillDuration": "Dauer der Granate", "GrenadierCauseVision": "Verringerte Sicht", - "GrenadierCanAffectNeutral": "Can affect Neutrals", - "GrenadierSkillMaxOfUseage": "(Initial) Max number of Grenades", - "LighterSkillCooldown": "Light Cooldown", - "LighterSkillDuration": "Light Duration", + "GrenadierCanAffectNeutral": "Kann Neutrale beeinflussen", + "GrenadierSkillMaxOfUseage": "(Anfangswert) maximale Anzahl an Granaten", + "LighterSkillCooldown": "Erleuchtungs -Wartezeit", + "LighterSkillDuration": "Light Dauer", "LighterVisionNormal": "Verbesserte Sicht", "LighterVisionOnLightsOut": "Verbesserte Sicht während Lichtsabotage", - "TicketsPerKill": "Votes Increase Amount Per Kill", - "GangsterRecruitCooldown": "Recruit cooldown", - "GangsterRecruitLimit": "Recruit limit", - "RevolutionistDrawTime": "Tag Duration", - "RevolutionistCooldown": "Tag Cooldown", - "RevolutionistDrawCount": "Amount of Players needed to Tag", - "RevolutionistKillProbability": "Tagged player sacrifice probability", - "RevolutionistVentCountDown": "Time to Vent", - "PelicanKillCooldown": "Eat Cooldown", - "MadSnitchTasks": "Snitch Tasks", + "TicketsPerKill": "Stimmen erhöhen die Menge pro Kill", + "GangsterRecruitCooldown": "Rekrutierung Abklingzeit", + "GangsterRecruitLimit": "Rekrutierungslimit", + "RevolutionistDrawTime": "Markierdauer", + "RevolutionistCooldown": "Markierwartezeit", + "RevolutionistDrawCount": "Anzahl der Spieler, die zum Markieren benötigt werden", + "RevolutionistKillProbability": "Opferwahrscheinlichkeit des markierten Spielers", + "RevolutionistVentCountDown": "Zeit zum Venten", + "PelicanKillCooldown": "Fressenswartezeit", + "MadSnitchTasks": "Spitzel Aufgaben", "MedicWhoCanSeeProtect": "Wer Schilde sehen kann", "MedicKnowShieldBroken": "Wer versuchte Morde sehen kann", - "SeeMedicAndTarget": "Medic+Shielded", - "SeeMedic": "Medic", - "SeeTarget": "Shielded", + "SeeMedicAndTarget": "Sanitäter+Geschützter", + "SeeMedic": "Sanitäter", + "SeeTarget": "Geschützter", "SeeNoone": "Nichts", - "MedicShieldDeactivatesWhenMedicDies": "Shield deactivates when the Medic dies", - "MedicShielDeactivationIsVisible": "Shield deactivation is visible", + "MedicShieldDeactivatesWhenMedicDies": "Schild zerbricht, wenn der Sanitäter stirbt", + "MedicShielDeactivationIsVisible": "Sichtbare Schildzerstörung", "DeactivationImmediately": "Sofort", "DeactivationAfterMeeting": "Nach der Besprechung", - "DeactivationIsVisibleOFF": "OFF", + "DeactivationIsVisibleOFF": "AUS", "MedicResetCooldown": "Zurücksetzen der Abklingzeit nach einem tötungsversuch auf", - "MedicShieldedCanBeGuessed": "Guessing ignores Medic shield", - "MedicShieldedCanBeJudged": "Judging ignores Medic shield", - "MedicShieldBreaksOnKillAttempt": "Medic Shield Breaks on Kill Attempt", + "MedicShieldedCanBeGuessed": "Guessen ignoriert das Sanitäter -Schild", + "MedicShieldedCanBeJudged": "Guessen ignoriert das Sanitäter -Schild", + "MedicShieldBreaksOnKillAttempt": "Sanitäter Schild bricht bei Kill Versuch ab", "MedicShieldBreakIsVisible": "Schildbruch ist sichtbar", "MedicAmountOfShields": "Anzahl der Schilde pro Spiel", - "DivinatorSkillLimit": "(Initial) Max number of ability uses", - "MadmateSpawnMode": "Madmate spawning mode", + "DivinatorSkillLimit": "(Initial) Maximale Anzahl an Fähigkeitennutzen", + "MadmateSpawnMode": "Madmate Spawnmodus", "MadmateSpawnMode.Assign": "Zuweisen", "MadmateSpawnMode.FirstKill": "Erster Kill", "MadmateSpawnMode.SelfVote": "Selbstabstimmung", - "MadmateCountMode": "Madmates count as", + "MadmateCountMode": "Madmate zählen als", "MadmateCountMode.None": "Nichts", - "MadmateCountMode.Imp": "Impostors", - "MadmateCountMode.Crew": "Crewmates", - "SidekickCountMode": "Sidekicks count as", + "MadmateCountMode.Imp": "Verräter", + "MadmateCountMode.Crew": "Besatzung", + "SidekickCountMode": "Sidekicks zählen als", "SidekickCountMode.None": "Nichts", "SidekickCountMode.Jackal": "Jackal", "SidekickCountMode.Original": "Ursprüngliches Team", - "ContagiousCountMode": "Contagious players count as", + "ContagiousCountMode": "Gefährliche Spieler zählen als", "ContagiousCountMode.None": "Nichts", "ContagiousCountMode.Virus": "Virus", "ContagiousCountMode.Original": "Ursprüngliches Team", - "SnatchesWin": "Snatches victory", + "SnatchesWin": "Schnappt sich den Sieg", "DemonKillCooldown": "Angriffsabklingzeit", "DemonHealthMax": "Maximale Gesundheit des Spielers", "DemonDamage": "Schaden ", "DemonSelfHealthMax": "Maximale Dämonengesundheit", - "DemonSelfDamage": "Demon damage received", - "LightningConvertTime": "Duration of the transformation to Quantum Ghost", - "LightningKillCooldown": "Lightning Cooldown", - "LightningKillerConvertGhost": "Killer can transform into Quantum Ghost", - "CanCountNeutralKiller": "When Crewmates win by killing a Neutral player, they can snatch the victory", - "OddKillCooldown": "Odd-Numbered kill cooldown", - "EvenKillCooldown": "Even-Numbered kill cooldown", + "DemonSelfDamage": "Dämon erhaltener Schaden", + "LightningConvertTime": "Dauer der Transformation zum Quantengeist", + "LightningKillCooldown": "Blitz-Abklingzeit", + "LightningKillerConvertGhost": "Killer kann zum Quantengeist werden", + "CanCountNeutralKiller": "Wenn Besatzungsmitglieder mit dem Kill an einem Neutralen gewinnen, ergattern sie sich den Sieg", + "OddKillCooldown": "Abklingzeit für Kills mit ungerader Zahl", + "EvenKillCooldown": "Abklingzeit für Kills mit geraden Zahlen", "Energetic": "Energetisch", - "EnergeticInfo": "Your Ability Cooldown is Lower", - "EnergeticInfoLong": "(Add-ons):\\nAs the Energetic, the cooldown of your ability is reduced by 25%.", + "EnergeticInfo": "Deine Fähigkeit-Abklingzeit ist niedriger", + "EnergeticInfoLong": "(Add-ons):\\nAls Energetiker wird die Abklingzeit Eurer Fähigkeit um 25 % verringert.", "Prefix.Energetic": "Energetisch", "Messenger": "Bote", - "MessengerInfo": "Send a Message to Players After Death", - "MessengerInfoLong": "(Add-ons):\\nAs the Messenger, after you die, you can send a message in a meeting to the alive players by typing /hm {number}, replacing {number} with the corresponding index of the messages listed below:\\n\\n1. The player that killed me was last in \\n Example: The player that killed me was last in Cafeteria\\n\\n2. The killer's role is \\n Example: The killer's role is Ninja\\n\\n3. I was a(n) \\n Example: I was a Crewmate\\n\\nExample use: /hm 1 - This will send the first message to the alive players.", + "MessengerInfo": "Sende eine Nachricht an Spieler nach dem Tod", + "MessengerInfoLong": "(Add-ons):\\nals Messenger, nach dem Tod du kannst eine Nachricht in einem Meeting an lebendige Spieler senden, indem du /hm {number}tippst , Ersetzen von {number} mit dem zugehörigen Index der unten aufgeführten Nachrichten:\\n\\n1. Der Spieler, der mich getötet hat, war das letzte in \\n Beispiel: Der Spieler, der mich getötet hat, war zuletzt in Cafeteria\\n\\n2. Die Rolle des Killers ist \\n Beispiel: Die Rolle des Killers ist Ninja\\n\\n3. I was a(n) \\n Beispiel: I was a Crewmate\\n\\nExample use: /hm 1 - This will send the first message to the alive players.", "Prefix.Messenger": "Bote", - "MessengerMessage.1": "The player that killed me was last in {0}", + "MessengerMessage.1": "Der Spieler, der mich getötet hat, war zuletzt in {0}", "MessengerMessage.2": "Die Rolle des Killers ist {0}", - "MessengerMessage.3": "I was a(n) {0}", - "MessengerTitle": "<#ff0000>Message from {0}", + "MessengerMessage.3": "Ich war {0}", + "MessengerTitle": "<#ff0000>Nachricht von {0}", "DisableLobbyMusic": "Lobby Musik deaktivieren", "EnableCommandHelper": "Befehlshilfe aktivieren", - "ShowModdedClientText": "Show Modded Client Text", + "ShowModdedClientText": "Modded Client-Text anzeigen", "AutoHaunt": "Automatisches verfolgen", "ButtonCooldownInDecimalUnder10s": "Abklingzeit als Dezimalwert unter 10 Sekunden anzeigen", - "CancelPetAnimation": "Fully Cancel Self Pet Animation As Host", - "TryFixStuttering": "Try to Fix Stuttering", - "UIScaleFactor": "Button UI Scale Factor", + "CancelPetAnimation": "Selbsttier-Animation als Host vollständig abbrechen", + "TryFixStuttering": "Versuchen Sie das Stöbern zu beheben", + "UIScaleFactor": "Knopf-UI-Maßstab Faktor", "Evolver": "Entwickler", "EvolverInfo": "Nach jedem Meeting ein Upgrade auswählen", - "EvolverInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Evolver, you can choose an upgrade after each meeting. Pet to cycle between the available upgrades. The same upgrade can appear multiple times. Once the timer to pick ends, your upgrade will be applied.\\n\\nUpgrades:\\n- Decrease Kill Cooldown (by 2.5s)\\n- Gain Impostor Vision (unaffected by lights sabotage)\\n- Increase Vision (by 0.4x)\\n- Increase Speed (by 0.25x)\\n- Increase Kill Distance (Short → Medium → Long)\\n- Gain Venting Ability (and 1 use)\\n- Increase Venting Use Limit (by 3)\\n- Gain Sabotage Ability (and 1 use)\\n- Increase Sabotage Use Limit (by 2)\\n- Gain Shield (cannot be killed in the current round)\\n\\nRemarks:\\nIf you can vent, the number of vent uses you have is displayed next to your role name like this: (V: 1) - Same with the sabotage use limit: (S: 2)", + "EvolverInfoLong": "(Neutrale): \\nAls Entwickler kannst du nach jedem Treffen eine Verbesserung auswählen. Nutze die entsprechende Taste, um zwischen den verfügbaren Verbesserungen zu wechseln. Dieselbe Verbesserung kann mehrmals erscheinen. Sobald der Timer für die Auswahl abgelaufen ist, wird dein Upgrade angewendet.\\n\\nUpgrades:\\n- Verringert die Abklingzeit für Kills (um 2,5 Sekunden)\\n- Erhält die Sicht des Betrügers (unbeeinflusst von Lichtsabotage)\\n- Erhöht die Sicht (um 0,4x)\\n- Erhöht die Geschwindigkeit (um 0,25x)\\n- Erhöht die Kill-Distanz (Kurz → Mittel → Lang)\\n- Erhält die Fähigkeit zum Entlüften (und 1 Anwendung)\\n- Erhöht das Limit für Entlüftungsanwendungen (um 3)\\n- Erhält die Fähigkeit zum Sabotieren (und 1 Anwendung)\\n- Erhöht das Limit für Sabotageanwendungen (um 2)\\n- Erhält einen Schild (kann in der aktuellen Runde nicht getötet werden)\\n\\nAnmerkungen:\\nWenn du entlüften kannst, wird die Anzahl deiner Entlüftungsanwendungen neben deinem Rollennamen wie folgt angezeigt: (V: 1) - Gleiches gilt für die Nutzungsgrenze von Sabotage: (S: 2)", "EvolverUpgrade.DecreaseKillCooldown": "Kill-Abklingzeit verringern", "EvolverUpgrade.GainImpostorVision": "Verrätersicht", "EvolverUpgrade.IncreaseVision": "Sicht erhöhen", @@ -1727,12 +1727,12 @@ "EvolverUpgrade.GainSabotage": "Fähigkeit zu Sabotieren", "EvolverUpgrade.IncreaseSabotageUseLimit": "Mehr Sabotage Verwendungen", "EvolverUpgrade.GainShield": "Schild für aktuelle Runde", - "EvolverSuffix": "Selected upgrade will be applied in <#00ffa5>{0}s\\nSelected upgrade: <#00ffa5>{1} (Pet to cycle)\\nAvailable upgrades: <#00ffa5>{2}", + "EvolverSuffix": "Ausgewähltes Upgrade wird in <#00ffa5>{0}s\\nausgewähltes Upgrade angewendet: <#00ffa5>{1} (\\nVerfügbare Upgrades: <#00ffa5>{2}", "EvolverProgress.Vent": " (V: {0})", "EvolverProgress.Sabotage": " (S: {0})", "WorkaholicCannotWinAtDeath": "Können nicht gewinnen, nachdem sie gestorben sind", "WorkaholicVisibleToEveryone": "Jeder weiß, wer der Workaholic ist", - "WorkaholicGiveAdviceAlive": "Advice at first meeting if alive, can win after death, ghost tasks ON", + "WorkaholicGiveAdviceAlive": "Erhält beim Treffen wen lebendig die Information, ob man nach dem Tod gewinnen kann, Geister Aufgaben AN", "WorkaholicSpeed": "Workaholic Geschwindigkeit", "DoctorVisibleToEveryone": "Jeder weiß, wer der Doktor ist", "GuardSpellTimes": "Anzahl der verfluchten Schilde", @@ -1740,110 +1740,110 @@ "CollectorCollectAmount": "Erforderliche Anzahl der Stimmen", "GlitchCanVote": "Kann abstimmen", "QuickShooterShapeshiftCooldown": "Formwandler-Abklingzeit ", - "MeetingReserved": "Max Bullets reserved for a meeting", - "AccurateCheckMode": "Can know specific role when tasks are not done", - "NumRolesListedForEachPlayer": "Number of roles listed for each player", + "MeetingReserved": "Maximale Kugeln für ein Meeting reserviert", + "AccurateCheckMode": "Kann eine bestimmte Rolle kennen, wenn Aufgaben nicht erledigt sind", + "NumRolesListedForEachPlayer": "Anzahl der aufgelisteten Rollen pro Spieler", "CamouflageCooldown": "Verschwinden-Abklingzeit", "CamouflageDuration": "Dauer des Verschwindens", "EraseLimit": "Max Erases", - "EraserHideVote": "Hide Eraser's Votes", + "EraserHideVote": "Radiergummi-Stimmen ausblenden", "EKill": "Kill Knopf", "EVote": "Abstimmen", "E2Kill": "Ziel töten", "E2Block": "Block löschen", - "EraseMethod": "Erase Method", - "WhenTargetIsNeutral": "When Target is Neutral (& erasing via kill button)", - "NiceEraserHideVote": "Hide Nice Eraser's Votes", - "NinjaMarkCooldown": "Mark Cooldown", - "NinjaAssassinateCooldown": "Assassinate Cooldown", - "NinjaCanKillAfterAssassinate": "Can kill after Assassinating", - "NinjaInvisibilityTimeAfterAssassinate": "Invisibility Time After Assassination", - "UndertakerMarkCooldown": "Mark Cooldown", - "UndertakerAssassinateCooldown": "Assassinate Cooldown", - "UndertakerCanKillAfterAssassinate": "Can kill after Assassinating", + "EraseMethod": "Löschmethode", + "WhenTargetIsNeutral": "Wenn das Ziel neutral ist (& Löschen über den Knopf killen)", + "NiceEraserHideVote": "Nice Eraserder Stimmen ausblenden", + "NinjaMarkCooldown": "Markierwartezeit", + "NinjaAssassinateCooldown": "Attentat-Abklingzeit", + "NinjaCanKillAfterAssassinate": "Du kannst nach Attentat töten", + "NinjaInvisibilityTimeAfterAssassinate": "Unsichtbare Zeit nach der Ermordung", + "UndertakerMarkCooldown": "Markierwartezeit", + "UndertakerAssassinateCooldown": "Abklingzeit des Attentats", + "UndertakerCanKillAfterAssassinate": "Kann nach einem Attentat töten", "KB_GameTime": "Spieldauer", "KB_HPMax": "Standard HP", "KB_ATK": "Standardangriff", - "KB_RecoverAfterSecond": "Recover Cooldown", - "KB_RecoverPerSecond": "Recover Per Second", - "KB_ResurrectionWaitingTime": "Resurrection waiting time", + "KB_RecoverAfterSecond": "Abklingzeit wiederherstellen", + "KB_RecoverPerSecond": "Wiederherstellen pro Sekunde", + "KB_ResurrectionWaitingTime": "Auferstehungswartezeit", "KB_KillBonusMultiplier": "Bonus Multiplikator zum Töten", "KB_ATKCooldown": "Angriffs Abklingzeit", "KB_CanVent": "Spieler können Schächte nutzen", - "JudgeTryHideMsg": "Hide Judge's commands", - "TrialLimitPerMeeting": "Max Trials per Meeting", - "TrialLimitPerGame": "Max Trials per Game", - "JudgeCanTrialMadmate": "Can trial Madmates", - "JudgeCanTrialConverted": "Can trial <#ffab1b>Converted players", - "VeteranSkillMaxOfUseage": "(Initial) Max number of Alerts", - "SwooperCooldown": "Swoop Cooldown", - "SwooperDuration": "Swoop Duration", - "SwooperVentNormallyOnCooldown": "Swooper vents normally when swooping is on cooldown", + "JudgeTryHideMsg": "Verstecke RichterBefehle", + "TrialLimitPerMeeting": "Maximale Versuche pro Meeting", + "TrialLimitPerGame": "Maximale Versuche pro Spiel", + "JudgeCanTrialMadmate": "Kann der ProzessMadmates", + "JudgeCanTrialConverted": "Du kannst <#ffab1b>Konvertierte Spieler testen", + "VeteranSkillMaxOfUseage": "(Initial) Maximale Anzahl an Warnungen", + "SwooperCooldown": "Schwuppswartezeit", + "SwooperDuration": "Schwuppsdauer", + "SwooperVentNormallyOnCooldown": "Swooper Lüftungsschlitze bei Abklingzeit normal", "WraithCooldown": "Verschwinden-Abklingzeit", "WraithDuration": "Verschwindensdauer", - "WraithVentNormallyOnCooldown": "Wraith vents normally when invis is on cooldown", + "WraithVentNormallyOnCooldown": "Wraith wird normalerweise bei Invis auf Abklingzeit geschlagen", "LowLoadMode": "Fix Lag", "DeepLowLoad": "Leistung priorisieren", - "HackCooldown": "Hack Cooldown", - "HackDuration": "Hack Duration", - "MimicCooldown": "Mimic Cooldown", - "MimicDuration": "Mimic Duration", - "RoleBlockNotify": "You are role blocked, you can't {0}", - "RoleBlockDuration": "Role Block Duration", - "RoleBlockCooldown": "Role Block Cooldown", + "HackCooldown": "Hackwartezeit", + "HackDuration": "Hackdauer", + "MimicCooldown": "Nachahmerwartezeit", + "MimicDuration": "Nachahmungsdauer", + "RoleBlockNotify": "Du bist Rolle gesperrt, du kannst nicht {0}", + "RoleBlockDuration": "Rollenblockdauer", + "RoleBlockCooldown": "Rollenblockabkühlung", "BKProtectDuration": "Schutzdauer", - "FollowerMaxBetTimes": "Maximum Number of Follows", - "FollowerBetCooldown": "Follow Cooldown", - "FollowerMaxBetCooldown": "Maximum Follow Cooldown", - "FollowerBetCooldownIncrese": "Increase Cooldown per 1 follow by", - "FollowerKnowTargetRole": "Follower knows their target's role", - "FollowerBetTargetKnowFollower": "Follower target knows who the Follower is", - "DivinatorHideVote": "Hide Fortune Teller's Votes", - "ShowSpecificRole": "Know specific roles on Task Completion", - "CultistCharmCooldown": "Charm Cooldown", - "CultistCharmCooldownIncrese": "Increases Charm Cooldown For Each Charm", - "CultistCharmMax": "Maximum Number Of Charm", - "CultistKnowTargetRole": "Know Charmed Player's Role", - "CultistTargetKnowOtherTarget": "Charmed players know each other", - "CultistCanCharmNeutral": "Neutral Roles can be Charmed", - "CharmedDiesOnCultistDeath": "Charmed Players Die When <#cf6acd>Cultist Dies", + "FollowerMaxBetTimes": "Maximale Anzahl an Verfolgungen", + "FollowerBetCooldown": "Folge-Wartezeit", + "FollowerMaxBetCooldown": "Maximale Folge-Wartezeit", + "FollowerBetCooldownIncrese": "Erhöhe die Abklingzeit pro Folgen", + "FollowerKnowTargetRole": "Folger, kennt die Rolle seines Ziels", + "FollowerBetTargetKnowFollower": "Das Ziel des Folgers weiß, wer der Folger ist", + "DivinatorHideVote": "Verstecke Fortune Tellers Stimmen", + "ShowSpecificRole": "Kennt bestimmte Rollen bei der Fertigstellung von Aufgaben", + "CultistCharmCooldown": "Abklingzeit des Zaubers", + "CultistCharmCooldownIncrese": "Erhöht die Abklingzeit von Zaubern für jeden Zauber.", + "CultistCharmMax": "Maximale Anzahl an Anhängern", + "CultistKnowTargetRole": "Kennt die Rolle von bekehrten Spielern", + "CultistTargetKnowOtherTarget": "Bekehrte Spieler wissen voneinander", + "CultistCanCharmNeutral": "Neutrale Rollen können bekehrt werden", + "CharmedDiesOnCultistDeath": "Charmes", "InfectiousBiteCooldown": "Infektionswartezeit", - "KnowTargetRole": "Knows role of target", - "TargetKnowsLawyer": "Target knows their Lawyer", - "YourLawyerIsNotify": "Your Lawyer is {0}. They win if you win.", - "ShowLongInfo": "Show Long Role Descriptions instead of Short ones", - "InfectiousBiteCooldownIncrese": "Infect Cooldown Increase Per Use", + "KnowTargetRole": "Kennt die Rolle des Ziels", + "TargetKnowsLawyer": "Ziel kennt ihren Rechtsanwalt", + "YourLawyerIsNotify": "Ihr Rechtsanwalt ist {0}. Sie gewinnen, wenn Sie gewinnen.", + "ShowLongInfo": "Lange Rollenbeschreibungen statt Kurzbeschreibungen anzeigen", + "InfectiousBiteCooldownIncrese": "Infiziere Abklingzeit erhöhen pro Gebrauch", "InfectiousBiteMax": "Maximale Infektionen", - "InfectiousKnowTargetRole": "Know infected player's role", - "InfectiousTargetKnowOtherTarget": "Infected players know each other", + "InfectiousKnowTargetRole": "Infizierte Spieler Rolle kennen", + "InfectiousTargetKnowOtherTarget": "Infizierte Spieler kennen sich gegenseitig", "VirusKillCooldown": "Kill-Abklingzeit", "VirusCanVent": "Kann Schächte nutzen", - "VirusInfectMax": "Maximum Number Of Spreads", - "VirusKnowTargetRole": "Know Contagious Player's Role", - "VirusTargetKnowOtherTarget": "Contagious players know each other", - "VirusKillInfectedPlayerAfterMeeting": "Contagious player dies after meeting", - "ContagiousPlayersCanKillEachOther": "Contagious players can kill each other", - "CharmedCountMode": "Charmed players count as", + "VirusInfectMax": "Maximale Anzahl an Verbreitungen", + "VirusKnowTargetRole": "Kennt die Rolle von angesteckten Spielern", + "VirusTargetKnowOtherTarget": "Angesteckte Spieler wissen voneinander", + "VirusKillInfectedPlayerAfterMeeting": "Angesteckte Spieler sterben nach einem Treffen", + "ContagiousPlayersCanKillEachOther": "Gefährliche Spieler können sich gegenseitig töten", + "CharmedCountMode": "Bekehrte Spieler zählen als", "CharmedCountMode.None": "Nichts", - "CharmedCountMode.Cultist": "Cultist", + "CharmedCountMode.Cultist": "Kultist", "CharmedCountMode.Original": "Ursprüngliches Team", - "ResetKillCooldownWhenPlayerGetKilled": "Reset kill cooldown if someone gets killed by another player", - "ResetKillCooldownOn": "Kill Cooldown On Reset", - "JackalCanRecruitSidekick": "Can recruit Sidekick", - "SidekickSettings": "Show Sidekick Settings", - "JackalCanRecruitImpostors": "Can recruit Impostors", - "JackalCanRecruitMadmates": "Can recruit Madmates", - "SKPromotesToJackal": "Sidekick gets promoted to Jackal on Jackal death", - "PromotedSKCanRecruit": "New Jackal can recruit new Sidekick", + "ResetKillCooldownWhenPlayerGetKilled": "Abklingzeit zurücksetzen, wenn jemand von einem anderen Spieler getötet wird", + "ResetKillCooldownOn": "Abklingzeit beim Zurücksetzen", + "JackalCanRecruitSidekick": "Kann Sidekick rekrutieren", + "SidekickSettings": "Sidekick Einstellungen anzeigen", + "JackalCanRecruitImpostors": "Kann Betrüger rekrutieren", + "JackalCanRecruitMadmates": "Kann Madmates rekrutieren", + "SKPromotesToJackal": "Sidekick wird zu Jackal auf Jackal Tod befördert", + "PromotedSKCanRecruit": "Neuer Jackal kann neue Sidekick rekrutieren", "SKCanKill": "Kumpel kann töten", "ImpCanBeInLove": "Verräter können verliebt sein", "CrewCanBeInLove": "Besatzungsmitglieder können verliebt sein", "NeutralCanBeInLove": "Neutrale können verliebt sein", "CovenCanBeInLove": "Hexenzirkel kann verliebt sein", - "AddictWarning": "<#ffff00>You must vent soon or you'll suicide!", - "DoppelgangerWarning": "<#ffff00>The Doppelganger swapped skins with you!", - "TriedToKillLastGameFirstKill": "Your target was the first to die in the last game.\\nLet them play!", - "CheckReportFail": "<#ff0000>This meeting call was canceled due to the following reason:\\n", + "AddictWarning": "<#ffff00>Du musst bald klopfen oder Du wirst Selbstmord begeben!", + "DoppelgangerWarning": "<#ffff00>Der Doppelganger tauschte die Skins mit dir!", + "TriedToKillLastGameFirstKill": "Dein Ziel war das erste, das im letzten Spiel starb.\\nLass sie spielen!", + "CheckReportFail": "<#ff0000>Dieser Besprechungsanruf wurde aus folgendem Grund abgebrochen:\\n", "CannotCallEmergencyMeetingWhileSabotage": "Emergency meetings cannot be called during crisis", "JesterCannotCallEmergencyMeeting": "As the <#ec62a5>Jester, according to the host's settings, you cannot call emergency meetings", "NiceSwapperCannotCallEmergencyMeeting": "As the <#922348>Nice Swapper, according to the host's settings, you cannot call emergency meetings", @@ -1976,7 +1976,7 @@ "DeathReason.Sunken": "Gesunken", "DeathReason.Collapsed": "Zusammengebrochen", "DeathReason.Swooped": "Geschnappt", - "DeathReason.Echoed": "Nachklang", + "DeathReason.Echoed": "Schallwellen", "DeathReason.Dragged": "Gezogen", "DeathReason.Mauled": "Zerfleischt", "DeathReason.WipedOut": "Ausgelöscht", @@ -2241,7 +2241,7 @@ "ExecutionerRoleChanged": "Your target died", "SpeedBoosterTaskDone": "Your speed is {0} now", "SpeedBoosterSpeedLimit": "You reached your maximum speed (3x)", - "CleanerCleanBody": "The body has been cleaned", + "CleanerCleanBody": "Die Leiche wurde gereinigt", "CleanerKCDNotUp": "<#ff4444>Wait for your kill cooldown to be up to clean a body", "CleanerKCDNotUpTimer": "<#ff4444>Wait for {0}s to clean a body", "QuickShooterStoraging": "Bullets stored successfully", @@ -2812,7 +2812,7 @@ "Achievement.GetDecrypted": "Get Decrypted!", "Achievement.FlagMaster": "Flag Master", "Achievement.Tag": "Tag", - "Achievement.Vectory": "Vector-y", + "Achievement.Vectory": "Vektor-y", "Achievement.Bloodbath": "Bloodbath", "Achievement.AntiSaboteur": "Anti-Saboteur", "Achievement.TheBestInSchool": "The Best In School", @@ -2936,7 +2936,7 @@ "Achievement.GetDecrypted.Description": "Successfully guess 3 roles as Decryptor", "Achievement.FlagMaster.Description": "Carry the flag the longest in Capture The Flag", "Achievement.Tag.Description": "Tag the most players in Capture The Flag", - "Achievement.Vectory.Description": "Vent 50 times in one game", + "Achievement.Vectory.Description": "Nutze 50 mal in einem Spiel die Schächte", "Achievement.Bloodbath.Description": "Kill 8 people in the same game as Killing Machine", "Achievement.AntiSaboteur.Description": "Fix all types of sabotages as Technician", "Achievement.TheBestInSchool.Description": "Be the first to answer the Mathematician's question correctly", @@ -3197,25 +3197,25 @@ "Preset_2": "Preset 2", "Preset_3": "Preset 3", "Preset_4": "Preset 4", - "Preset_5": "Preset 5", - "Preset_6": "Preset 6", - "Preset_7": "Preset 7", - "Preset_8": "Preset 8", - "Preset_9": "Preset 9", - "Preset_10": "Preset 10", - "YouAreHostSuffix": "YOU!", + "Preset_5": "Voreinstellung 5", + "Preset_6": "Voreinstellung 6", + "Preset_7": "Voreinstellung 7", + "Preset_8": "Voreinstellung 8", + "Preset_9": "Voreinstellung 9", + "Preset_10": "Voreinstellung 10", + "YouAreHostSuffix": "DU!", "Standard": "Standard", "SoloPVP": "SOLO PVP", - "ModeSoloPVP": "Gamemode: Solo PVP", - "SoloPVP.Summary": "Rank: {0} | Kills: {1}", - "GameMode": "Game Mode", - "PressTabToNextPage": "Press Tab or Number for Next Page...", - "RoleSummaryText": "Role Summary:", - "RoleHistoryText": "Role History:", - "doOverride": "Override %role%'s Tasks", - "assignCommonTasks": "%role% has Common Tasks", - "roleLongTasksNum": "Amount of Long Tasks for %role%", - "roleShortTasksNum": "Amount of Short Tasks for %role%", + "ModeSoloPVP": "Spielemodus: Solo PVP", + "SoloPVP.Summary": "Rang: {0} | Tode: {1}", + "GameMode": "Spielmodus", + "PressTabToNextPage": "Drücke Tab oder Nummer für die nächste Seite...", + "RoleSummaryText": "Rollenübersicht:", + "RoleHistoryText": "Rollenhistorie:", + "doOverride": "Aufgaben von %role% überschreiben", + "assignCommonTasks": "%role% hat gemeinsame Aufgaben", + "roleLongTasksNum": "Anzahl der langen Aufgaben für %role%", + "roleShortTasksNum": "Anzahl der kurzen Aufgaben für %role%", "Format.Players": "{0}", "Format.Seconds": "{0}s", "Format.Percent": "{0}%", @@ -3225,10 +3225,10 @@ "Format.Pieces": "{0}", "Format.Health": "{0}", "Format.Level": "{0}", - "PetButtonText": "Pet", - "KillButtonText": "Kill", - "ReportButtonText": "Report", - "VentButtonText": "Vent", + "PetButtonText": "Streicheln", + "KillButtonText": "Töten", + "ReportButtonText": "Melden", + "VentButtonText": "Schacht", "SabotageButtonText": "Sabotage", "AbilityButtonText.Crewmate": "Verfolgen", "AbilityButtonText.Engineer": "Schacht nutzen", @@ -3242,53 +3242,53 @@ "AbilityButtonText.Viper": "Säure", "AbilityButtonText.Detective": "Notizen", "SecondaryAbilityButtonText.Detective": "Verhören", - "GauloisKillButtonText": "Speed Up", - "SniperSnipeButtonText": "Snipe", - "FireworkerExplosionButtonText": "Detonate", - "FireworkerInstallAtionButtonText": "Install", - "MercenarySuicideButtonText": "Suicide Timer", - "WarlockCurseButtonText": "Curse", - "NinjaMarkButtonText": "Mark", - "UndertakerMarkButtonText": "Mark", - "WitchSpellButtonText": "Spell", - "VampireBiteButtonText": "Bite", + "GauloisKillButtonText": "Beschleunigen", + "SniperSnipeButtonText": "Scharfschuss", + "FireworkerExplosionButtonText": "Detonieren", + "FireworkerInstallAtionButtonText": "Installieren", + "MercenarySuicideButtonText": "Selbstmord Timer", + "WarlockCurseButtonText": "Fluch", + "NinjaMarkButtonText": "Markieren", + "UndertakerMarkButtonText": "Markieren", + "WitchSpellButtonText": "Zauber", + "VampireBiteButtonText": "Biss", "MinerTeleButtonText": "Warp", "ArsonistDouseButtonText": "Douse", - "PuppeteerOperateButtonText": "Manipulate", - "WarlockShapeshiftButtonText": "Spell", - "BountyHunterChangeButtonText": "Swap", - "EvilTrackerChangeButtonText": "Track", + "PuppeteerOperateButtonText": "Manipulieren", + "WarlockShapeshiftButtonText": "Zauber", + "BountyHunterChangeButtonText": "Tausch", + "EvilTrackerChangeButtonText": "Verfolgen", "InnocentButtonText": "Frame", "CapitalismButtonText": "Add task", - "PelicanButtonText": "Eat", + "PelicanButtonText": "Fressen", "CounterfeiterButtonText": "Cheat", - "PursuerButtonText": "Trick", - "GangsterButtonText": "Recruit", + "PursuerButtonText": "Finte", + "GangsterButtonText": "Rekrutieren", "RevolutionistDrawButtonText": "Win over", - "HaterButtonText": "Hatred", - "MedicalerButtonText": "Protect", - "DemonButtonText": "Attack", - "SoulCatcherButtonText": "Teleport", - "LightningButtonText": "Evaporate", - "ProvocateurButtonText": "Greet", + "HaterButtonText": "Hassen", + "MedicalerButtonText": "Schützen", + "DemonButtonText": "Angreifen", + "SoulCatcherButtonText": "Teleportieren", + "LightningButtonText": "Blitzschlag", + "ProvocateurButtonText": "Grüßen", "ButcherButtonText": "Dismember", - "NinjaShapeshiftText": "Kill", - "UndertakerShapeshiftText": "Kill", - "BomberShapeshiftText": "Explode", + "NinjaShapeshiftText": "Töten", + "UndertakerShapeshiftText": "Töten", + "BomberShapeshiftText": "Explodieren", "QuickShooterShapeshiftText": "Keep", - "CamouflagerShapeshiftText": "Disguise", - "AnonymousShapeshiftText": "Hack", - "DefaultShapeshiftText": "Shift", - "DefaultRevertShapeshiftText": "Revert", - "CleanerReportButtonText": "Clean", + "CamouflagerShapeshiftText": "Tarnen", + "AnonymousShapeshiftText": "Hacken", + "DefaultShapeshiftText": "Verwandeln", + "DefaultRevertShapeshiftText": "Rückgängig machen", + "CleanerReportButtonText": "Bereinigen", "DisperserVentButtonText": "Disperse", "SwooperVentButtonText": "Swoop", - "SwooperRevertVentButtonText": "Expose", - "WraithVentButtonText": "Vanish", - "WraithRevertVentButtonText": "Expose", - "VectorVentButtonText": "Hop", - "VeteranVentButtonText": "Alert", - "GrenadierVentButtonText": "Flash", + "SwooperRevertVentButtonText": "Aufdecken", + "WraithVentButtonText": "Verschwinden", + "WraithRevertVentButtonText": "Aufdecken", + "VectorVentButtonText": "Hüpfen", + "VeteranVentButtonText": "Alarmieren", + "GrenadierVentButtonText": "Blenden", "LighterVentButtonText": "Light", "MayorVentButtonText": "Button", "ParanoiaVentButtonText": "Panic", @@ -3623,9 +3623,9 @@ "RandomizerInfo": "stuff's 'boutta get wonky.", "RandomizerInfoLong": "(Crewmates):\\nThis is basically a full chaotic role. Random events happen to you or to every player every X seconds. These effects can range from anything like super speed, through inverted controls and sniper shots all the way to time bombs and complete blindness.\\n\\nHave fun!\\n- The Dev", "RNGHasSpoken": "RNG has spoken", - "RandomizerEffectFrequency": "Random Effect Frequency", - "RandomizerEffectDurMin": "Minimum Effect Duration", - "RandomizerEffectDurMax": "Maximum Effect Duration", + "RandomizerEffectFrequency": "Zufällige Effektfrequenz", + "RandomizerEffectDurMin": "Minimale Effektdauer", + "RandomizerEffectDurMax": "Maximale Effektdauer", "RandomizerNotifyOpt": "Notify When RNG Event Happens (turn off if events are frequent)", "ImpCanFindMarshall": "Reveal to <#ff1919>Impostors", "NKCanFindMarshall": "Reveal to <#ffab1b>Neutral Killers", @@ -3634,36 +3634,36 @@ "CovenCanFindMarshall": "Zeigt sich dem <#7b3fbb>Hexenzirkel", "MarshallCanBeGuessedOnTaskCompletion": "Can be Guessed on Task Completion", "DoesntSpawnOnFungle": "Doesn't Spawn When the Map is Fungle", - "Blackmailer": "Blackmailer", - "BlackmailerInfo": "Blackmail Players", + "Blackmailer": "Erpresser", + "BlackmailerInfo": "Erpressungsspieler", "BlackmailerInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Blackmailer, you can blackmail players by clicking your kill button once on them. Blackmailed players' votes will be forced to be the same as your vote. Double click to kill normally.", - "Blackmailer.AbilityExpires": "Ability Expires", - "BMAE.AfterMeeting": "After Meeting", - "BMAE.Never": "Never", + "Blackmailer.AbilityExpires": "Fähigkeit läuft ab", + "BMAE.AfterMeeting": "Nach dem Treffen", + "BMAE.Never": "Niemals", "Blackmailer.MaxBlackmailedPlayersPerMeeting": "Max <#ffa500>Blackmailed Players Per Meeting", "Blackmailer.MaxBlackmailedPlayersAtOnce": "Max <#ffa500>Blackmailed Players At Once", "Blackmailer.WhoSeesBlackmailedPlayers": "Who Sees <#ffa500>Blackmailed Players", "BMWSBP.Blackmailer": "<#990000>Blackmailer", "BMWSBP.BlackmailerAndBlackmailed": "<#990000>Blackmailer + <#ffa500>Blackmailed", "BMWSBP.Impostors": "<#ff1919>Impostors", - "BMWSBP.Everyone": "Everyone", + "BMWSBP.Everyone": "Jeder", "BlackmailedSuffix": "<#ffa500>BLACKMAILED", - "DGRM.None": "None", - "DGRM.OnMeeting": "On Meeting", + "DGRM.None": "Keiner", + "DGRM.OnMeeting": "Beim Treffen", "DGRM.AfterTime": "Timer", - "DoppelMaxSteals": "Maximum Steals", + "DoppelMaxSteals": "Maximales Stehlen", "DumpLogAfterGameEnd": "Dump Log After Each Game End (Recommended)", "DGResetMode": "Skin Reset Mode", "DGResetTimer": "If Resetting Skin by Timer, Reset Skin After", - "RememberMode": "Role Remembering Mode", + "RememberMode": "Rollen-Erinnerungsmodus", "AmnesiacRM.ByKillButton": "Beim Töten", "AmnesiacRM.ByReportingBody": "Beim Report", "ReportBaitAtAllCost": "Report <#00f7ff>Bait at All Cost", "Jailor": "Gefängniswärter", - "JailorInfo": "Lock up your target in Jail", + "JailorInfo": "Sperre dein Ziel ins Gefängnis", "JailorInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Jailor, use your kill button to lock a player in jail. Jailed players cannot be guessed or judged and jailed players can only guess Jailor.", - "JailorJailCooldown": "Jail cooldown", - "JailorMaxExecution": "Maximum executions", + "JailorJailCooldown": "Gefängnis Abklingzeit", + "JailorMaxExecution": "Maximale Exekutierungen", "JailorNBCanBeExe": "Can execute Neutral Benign", "JailorNCCanBeExe": "Can execute Neutral Chaos", "JailorNECanBeExe": "Can execute Neutral Evil", @@ -3676,7 +3676,7 @@ "JailedCanOnlyGuessJailor": "You have been jailed. You can only guess Jailor.", "CanNotTrialJailed": "You can not trial the target.", "CanNotTrialProtected": "You can not trial protected players.", - "notifyJailedOnMeeting": "Notify Jailed player when meeting starts", + "notifyJailedOnMeeting": "Verhafteten Spieler benachrichtigen, wenn Besprechung beginnt", "JailedNotifyMsg": "You have been locked up in Jail by the Jailor. No one can guess or judge you and you can only guess Jailor.", "JailorTitle": "Jailor Message", "JailedSuffix": "JAILED", @@ -3688,10 +3688,10 @@ "Commited.Reduction": "Cooldown is Reduced by", "Commited.IgnoreSkips": "Ignore Skips", "Car": "Auto", - "CarInfo": "Drive around the map", + "CarInfo": "Fahre um die Karte", "CarInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Car, you can drive around the map. Everyone sees you as a car, including yourself. When you touch someone, you propel them far away in the direction you were driving. This role has absolutely no purpose other than to have fun.", "Car.PropelDistance": "Propel Distance", - "Shiftguard": "Shiftguard", + "Shiftguard": "Schichtwächter", "ShiftguardInfo": "Know When Someone Shapeshifts", "ShiftguardInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Shiftguard, when someone shapeshifts or unshifts, you will be notified", "ShiftguardNotifySS": "Someone just shapeshifted as someone", @@ -3710,8 +3710,8 @@ "TelecommunicationInfo": "Track device usage", "TelecommunicationInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Telecommunication, you are notified when anyone uses cameras, vitals, doorlogs, or admin. Depending on settings, you may also have the ability to open closed doors by venting/petting your pet.", "Werewolf": "Werwolf", - "WerewolfInfo": "Vent to Rampage to kill quickly", - "WerewolfInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Werewolf, you can go on a rampage by entering a vent. While you're rampaging you have a very short kill cooldown. You cannot kill when you aren't rampaging. Rampaging has a cooldown and a limited duration.", + "WerewolfInfo": "Nutze einen Schacht um Amok zu laufen", + "WerewolfInfoLong": "(Neutrale):\\nAls Werwolf kannst du durch das Betreten eines Schachts Amok laufen. Während du Amok läufst, hast du eine sehr kurze Abklingzeit für Tötungen. Wenn du nicht Amok läufst, kannst du nicht töten. Amok laufen hat eine Abklingzeit und eine begrenzte Dauer.", "WWRampageCD": "Rampage Cooldown", "WWRampageDur": "Rampage Duration", "WWRampageCDAfterNoKillRampage": "Rampage Cooldown After Rampaging Without Killing", @@ -3729,7 +3729,7 @@ "YinYangMode": "Yin Yang", "YinYangModeNormal": "Töten", "Duellist": "Duellant", - "DuellistInfo": "Duel with Players", + "DuellistInfo": "Duell mit Spielern", "DuellistInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Duellist, you can shapeshift into someone to teleport them and you next to each other outside the map. You will both be there until one of you die.", "TargetCannotBeTeleported": "Target cannot be teleported", "Swiftclaw": "Swiftclaw", @@ -3744,7 +3744,7 @@ "CantankerousInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Cantankerous, you can only kill if you have a point. You gain points if a non-impostor player gets ejected.", "CantankerousPointsGainedPerEjection": "Points Gained Per Non-Impostor Player Ejected", "CantankerousStartingPoints": "Starting Points", - "Druid": "Druid", + "Druid": "Druide", "DruidInfo": "Place Triggers to Know Where Everyone Is", "DruidInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Druid, you may vent, and after a delay, place a trigger where you stand. If any player walks closely by your trigger, you will be notified.\\nPlace your triggers where only impostors go, and catch them!\\n\\nNote: If the setting to use pets is on, you can place triggers immediately by petting.", "DruidTriggerPlaceDelayOpt": "Trigger Place Delay (when not using pets)", @@ -3771,7 +3771,7 @@ "MafiosoProgressText": "Tier: {0}, XP: {1}", "MafiosoHUDText": "Tier: {0}\\nXP: {1}", "MafiosoHUDTextWithDualPistols": "Tier: {0}, XP: {1}\\n", - "Whisperer": "Whisperer", + "Whisperer": "Flüsterer", "WhispererInfo": "Question Souls to Get Info", "WhispererInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Whisperer, you can ask the souls of dead players for information. You'll see the souls of the players who have died (after the next meeting) and can question them by petting on them. You have to stay near the soul for a few seconds. You then get random details on the soul or the killer shown below your name.", "WhispererCooldown": "Questioning Cooldown", @@ -3794,14 +3794,14 @@ "Leery.Radius": "Maximum Distance to Stand Near Someone", "Leery.Duration": "Time to Stand Near Someone", "Leery.ShowNearestPlayerName": "Show Nearest Player's Name", - "Leery.ShowProgress": "Show Progress", + "Leery.ShowProgress": "Fortschritt zeigen", "LeeryNotify": "<#ffff00>The nearest player is not a crewmate!", "LeerySuffix": "Investigating {0}....", "Ankylosaurus": "Ankylosaurus", "AnkylosaurusInfo": "You're an Ankylosaurus.... I guess", "AnkylosaurusInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Ankylosaurus, you cannot be guessed, your movement is slower, you have a lower vision, and you have multiple lives.", "Ankylosaurus.Speed": "<#7fe44c>Ankylosaurus Speed", - "Ankylosaurus.Lives": "Maximum Lives", + "Ankylosaurus.Lives": "Maximale Anzahl Leben", "GuessAnkylosaurus": "You cannot guess the Ankylosaurus", "Hypnotist": "Hypnotiseur", "HypnotistInfo": "Prevent Body Reports", @@ -3858,10 +3858,10 @@ "Samurai": "Samurai", "SamuraiInfo": "Kill Players in Unique Ways", "SamuraiInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Samurai, you can do delayed kills and normal kills. What decides? Well, if you click your kill button on someone (the kill won't occur immediately) and you stay near them for a few seconds (like an arsonist douse), you get a lower kill cooldown and the kill will be delayed. If you fail to stay near them, you do a normal kill, lunge included.", - "Samurai.NearbyDuration": "Time to Stay Near Target", + "Samurai.NearbyDuration": "Zeit in der Nähe vom Ziel zu bleiben", "Samurai.SuccessKCD": "Kill Cooldown for Delayed Kills", - "Samurai.KillDelay": "Kill Delay", - "Overheat": "Overheat", + "Samurai.KillDelay": "Kill-Verzögerung", + "Overheat": "Überhitzung", "OverheatInfo": "Hot = Low Kill Cooldown", "OverheatInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Overheat, your kill cooldown is based on your temperature. The more you wait, the hotter you get, and the lower your kill cooldown becomes, but your chance of overheating is also increasing. You can shapeshift or pet to cool down to reset your temperature. This freezes you in place for a few seconds.", "Overheat.Suffix": "Temperatur: {0}", @@ -3907,15 +3907,15 @@ "Bargainer": "Verhandlungspartner", "BargainerInfo": "Gain Money & Buy Power-Ups", "BargainerInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Bargainer, you can gain money by killing, sabotaging and surviving meetings. You can use this money to buy some items from the shop. All devices on this map represent a shop you can use by going near it. You can buy the following items:\\n- Energy Drink (lowers your kill cooldown for that round)\\n- Lens Of Truth (reveals a random player's role for some time)\\n- Band Aid (gives you a shield for some time)\\nWhen you step away from a shop, the selected item will be purchased if you have enough money for it. You can choose to not buy anything. While in the shop, sabotage to cycle between the available items.", - "Bargainer.StartingMoney": "Starting Money", - "Bargainer.Kill.Enabled": "Gain Money for Killing", - "Bargainer.Kill.Amount": "Money Gained for Killing", - "Bargainer.Sabotage.Enabled": "Gain Money for Sabotaging", - "Bargainer.Sabotage.Amount": "Money Gained for Sabotaging", - "Bargainer.SurviveMeeting.Enabled": "Gain Money for Surviving Meetings", + "Bargainer.StartingMoney": "Startkapital", + "Bargainer.Kill.Enabled": "Gewinn Sie Geld für das Töten", + "Bargainer.Kill.Amount": "Erhaltenes Geld für das Töten", + "Bargainer.Sabotage.Enabled": "Bekomme Geld für Sabotage", + "Bargainer.Sabotage.Amount": "Geld für Sabotage erhalten", + "Bargainer.SurviveMeeting.Enabled": "Gewinn Sie Geld für überlebende Treffen", "Bargainer.SurviveMeeting.Amount": "Money Gained for Surviving Meetings", - "Bargainer.EnergyDrink.Enabled": "Energy Drink Enabled", - "Bargainer.EnergyDrink.Cost": "Energy Drink Cost", + "Bargainer.EnergyDrink.Enabled": "Energiegetränk aktiviert", + "Bargainer.EnergyDrink.Cost": "Energie-Getränkekosten", "Bargainer.LensOfTruth.Enabled": "Lens Of Truth Enabled", "Bargainer.LensOfTruth.Cost": "Lens Of Truth Cost", "Bargainer.BandAid.Enabled": "Band Aid Enabled", @@ -3943,7 +3943,7 @@ "Chemist.Item.IronPlate": "Eisenplatte", "Chemist.Item.MoltenIron": "Geschmolzenes Eisen", "Chemist.Item.Naphtha": "Naphtha", - "Chemist.Item.Steam": "Steam", + "Chemist.Item.Steam": "Dampf", "Chemist.Item.ThermalWater": "Thermal Water", "Chemist.Item.Water": "Wasser", "Chemist.Item.IronOre": "Eisenerz", @@ -4556,7 +4556,7 @@ "ImpartialCanWinWhenKillingMore": "Can Win Even When Killing More of a Team than the Maximum", "SoulHunter": "Soul Hunter", "SoulHunterInfo": "Hunt Souls To Win", - "SoulHunterInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Soul Hunter, you can mark your target via your kill button. In the next meeting, you'll be frozen for a set amount of seconds and your target will be notified about being your target. Your target will not be able to vent, call a meeting or kill you. You must kill your target within a specified number of seconds, else you lose a soul. If you kill your target in time, you gain a soul. Collect a set amount of souls to satisfy your win condition. If your win condition is satisfied at the end of the game, you'll win with the winning team.", + "SoulHunterInfoLong": "(Neutralen):\\nAls Seelenjäger, kannst du dein Ziel über den Knopf \"töten\" markieren. In der nächsten Sitzung werden Sie für eine bestimmte Anzahl von Sekunden eingefroren und Ihr Ziel wird darüber informiert, dass es Ihr Ziel ist. Dein Ziel wird nicht in der Lage sein, dich zu verschmelzen, anzurufen oder dich zu töten. Du musst dein Ziel innerhalb einer bestimmten Anzahl von Sekunden töten, sonst verlierst du eine Seele. Wenn du dein Ziel rechtzeitig tötest, erhältst du eine Seele. Sammle eine Menge an Seelen, um deine Gewinn-Bedingung zu erfüllen. Wenn Ihr Siegerzustand am Ende des Spiels erfüllt ist, gewinnen Sie mit dem Siegerteam.", "SoulHunterNumOfSoulsToWin": "Number of Souls Required to Win", "SoulHunterFreezeTimeAfterMeeting": "Waiting Time After Meeting", "SoulHunterTimeToKillTarget": "Time to Kill Target", @@ -4601,7 +4601,7 @@ "Framer.TargetFramedNotify": "The game now thinks {0} is an <#ff1919>impostor", "Backstabber": "Backstabber", "BackstabberInfo": "Stab a Team in the Back", - "BackstabberInfoLong": "(Neutral):\\nAs the Backstabber, you can optionally kill 1 player. If you don't kill anyone, you will win with the crewmates. If you kill an Impostor or a Madmate, you will win with the winning Neutral Killer. If you kill anyone other than an Impostor or a Madmate, you will win with the Impostors.", + "BackstabberInfoLong": "(Neutral):\\nAls Doppelagent kannst du optional 1 Spieler töten. Wenn du niemanden tötest, gewinnst du mit den Crewmates. Wenn du einen Impostor oder einen Madmate tötest, gewinnst du mit dem gewinnenden Neutralen Killer. Wenn du einen anderen als einen Impostor oder einen Madmate tötest, gewinnst du mit den Betäubungsmitteln.", "Backstabber.MurderNotify": "Your kill target was {0}\\nThis means, you'll win with {1}", "BackstabberTeam.Imp": "the <#ff1919>Impostors", "BackstabberTeam.NK": "a <#ffab1b>Neutral Killer", @@ -5013,112 +5013,112 @@ "StopAndGo_LivesRemainingNotify": "<#ffff00>⚠ YOU LOST A LIFE / <#ffff44>{0} REMAINING ⚠", "StopAndGo_EventActive": "<#00ffff>[Event] {0} - {1}", "StopAndGo_Event_HiddenTimers": "Hidden Timers", - "StopAndGo_Event_DoubledTimers": "Doubled Timers", - "StopAndGo_Event_HalvedTimers": "Halved Timers", - "StopAndGo_Event_FrozenTimers": "Frozen Timers", - "StopAndGo_Event_VentAccess": "Vent Access", + "StopAndGo_Event_DoubledTimers": "Verdoppelte Timer", + "StopAndGo_Event_HalvedTimers": "Halbierte Timer", + "StopAndGo_Event_FrozenTimers": "Eingefrorener Timer", + "StopAndGo_Event_VentAccess": "Schachtnutzung", "StopAndGo_Event_CommsSabotage": "Comms Sabotage", - "Tasker": "STOP AND GO", - "TaskerInfo": "FINISH TASKS FIRST TO WIN", - "TaskerInfoLong": "FINISH TASKS FIRST TO WIN", - "HotPotato": "HOT POTATO", - "ModeHotPotato": "Gamemode: Hot Potato", - "ModeDescribe.HotPotato": "In the Hot Potato gamemode, one player always has the hot potato, and they can pass it to anyone by going near someone. Each X seconds (X is set by the host), the player who holds the hot potato dies. The last player alive wins!\\n\\nNote: You cannot pass the hot potato to the player that just gave it to you (their name is colored in cyan, it means they cannot get the hot potato) unless there are only 2 players left.", - "HotPotato_Time": "The Holder of the Hot Potato is Killed Every", - "HotPotato_HolderSpeed": "Speed of the Player Holding the Hot Potato", - "HotPotato_Range": "Pass Range", - "HotPotato_HolderCanPassViaKillButton": "Holders Can Pass The Potato Via Kill Button", - "HotPotato_ExtraTimeOnAirship": "Extra Time on Airship", - "HotPotato_ExtraTimeOnFungle": "Extra Time on Fungle", - "HotPotato_HolderHasArrowToNearestPlayerIfPlayersLessThan": "Holder Has an Arrow to the Nearest Player If the Remaining Players Is Less Than", - "HotPotato_TimeLeftSuffix": "<#00ffa5>Kill in ", - "HotPotato_HoldingNotify": "<#ffff00>You hold the Hot Potato! Pass it or die!", + "Tasker": "STOP UND GO", + "TaskerInfo": "BEENDE ZUERST ALLE AUFGABEN UM ZU GEWINNEN", + "TaskerInfoLong": "BEENDE ZUERST ALLE AUFGABEN UM ZU GEWINNEN", + "HotPotato": "HEI?E KARTOFFEL", + "ModeHotPotato": "Spielmodus Heiße Kartoffel", + "ModeDescribe.HotPotato": "Im Spielmodus „Heiße Kartoffel“ hat immer ein Spieler die heiße Kartoffel und kann sie an jeden weitergeben, indem er sich jemandem nähert. Alle X Sekunden (X wird vom Host festgelegt) stirbt der Spieler, der die heiße Kartoffel hält. Der letzte überlebende Spieler gewinnt!\\n\\nHinweis: Du kannst die heiße Kartoffel nicht an den Spieler weitergeben, der sie dir gerade gegeben hat (sein Name ist cyanfarben, was bedeutet, dass er die heiße Kartoffel nicht bekommen kann), es sei denn, es sind nur noch 2 Spieler übrig.", + "HotPotato_Time": "DIe Heiße Kartoffel sitbt alle", + "HotPotato_HolderSpeed": "Geschwindigkeit des Spielers, der die heiße Kartoffel hält", + "HotPotato_Range": "Reichweite zur Weitergabe", + "HotPotato_HolderCanPassViaKillButton": "Die Halter können die Kartoffel über den Kill-Knopf weitergeben.", + "HotPotato_ExtraTimeOnAirship": "Zusätzliche Zeit auf Luftschiff", + "HotPotato_ExtraTimeOnFungle": "Zusätzliche Zeit auf Fungle", + "HotPotato_HolderHasArrowToNearestPlayerIfPlayersLessThan": "Der Halter hat einen Pfeil auf den nächsten Spieler, wenn weniger als", + "HotPotato_TimeLeftSuffix": "<#00ffa5>Töten in ", + "HotPotato_HoldingNotify": "<#ffff00>Du hältst die heiße Kartoffel! gib sie weiter oder stirbt!", "SurvivedTimePrefix": "Überlebt", "SurvivedUntilTheEnd": "Bis zum Ende", "Potato": "Heiße Kartoffel", - "PotatoInfo": "AVOID HAVING THE HOT POTATO", - "PotatoInfoLong": "AVOID HAVING THE HOT POTATO", + "PotatoInfo": "VERMEIDE ES, DIE HEIßE KARTOFFEL ZU HABEN", + "PotatoInfoLong": "VERMEIDE ES, DIE HEIßE KARTOFFEL ZU HABEN", "Speedrun": "SPEEDRUN", "ModeSpeedrun": "Spielemodus: Speedrun", - "ModeDescribe.Speedrun": "In the Speedrun gamemode, everything is about speed. Everyone has to complete all tasks as fast as possible, then kill everyone else as fast as possible!\\n\\nWhen someone finishes all their tasks, they become a killer and can kill everyone else. The last player alive wins!\\nBut to make this a bit harder, you have a time limit to complete a task or kill someone! The timer resets when you do so. If your time runs out, you die!\\n\\nThis gamemode is a hybrid of the Stop And Go and Free For All gamemodes.", - "Speedrun_TaskFinishWins": "First to Finish Tasks Wins Immediately (skips killing phase)", - "Speedrun_TimeStacksUp": "Time Remainder Adds to Next Time Limit (time stacks up)", - "Speedrun_TimeLimit": "Time Limit to Do a Task or Kill", - "Speedrun_KillersCanKillTaskingPlayers": "Killing Players Can Kill Players Who Didn't Finish Their Tasks Yet", - "Speedrun_CanKillSuffixInfo": "<#00ffa5>Time: <#ffffff>{3}s\\n<#ffff00>Alive players: <#ffab1b>{0}/{1}\\n<#ff1919>Kill everyone to win\\n<#888888>Apart from you, <#ffffff>{2} players can kill", - "Speedrun_DoTasksSuffixInfo": "<#00ffa5>Time: <#ffffff>{4}s\\n<#888888>Alive players: <#ffffff>{1}/{2}\\n<#00ffa5>Finish your <#ffff00>{0} remaining tasks\\n<#ffab1b><#ffffff>{3} players can kill", - "Speedrun_CompletedTasks": "<#00ff00>You're done with tasks!", - "Speedrun_KillingPlayer": "<#ff1919>KILLING", + "ModeDescribe.Speedrun": "Im Speedrun-Spielmodus dreht sich alles um Geschwindigkeit. Jeder muss alle Aufgaben so schnell wie möglich erledigen und dann alle anderen so schnell wie möglich töten! \\n\\nWenn jemand alle seine Aufgaben erledigt hat, wird er zum Killer und kann alle anderen töten. Der letzte überlebende Spieler gewinnt! Um das Ganze etwas schwieriger zu machen, gibt es ein Zeitlimit, um eine Aufgabe zu erledigen oder jemanden zu töten! Der Timer wird zurückgesetzt, wenn du dies tust. Wenn deine Zeit abgelaufen ist, stirbst du! Dieser Spielmodus ist eine Mischung aus den Spielmodi „Stop And Go“ und „Free For All“.", + "Speedrun_TaskFinishWins": "Wer eine Aufgabe als Erster erledigt, gewinnt sofort (die Tötungsphase wird übersprungen).", + "Speedrun_TimeStacksUp": "Verbleibende Zeit wird zur nächsten Frist hinzugefügt (Zeit wird addiert)", + "Speedrun_TimeLimit": "Zeitlimit für die Ausführung einer Aufgabe oder das Töten", + "Speedrun_KillersCanKillTaskingPlayers": "Das Töten von Spielern kann Spieler töten, die ihre Aufgaben noch nicht abgeschlossen haben.", + "Speedrun_CanKillSuffixInfo": "<#00ffa5>Zeit: <#ffffff>{3}s\\n<#ffff00>Lebende Spieler: <#ffab1b>{0}/{1}\\n<#ff1919>Töte alle, um zu gewinnen\\n<#888888>Außer dir können <#ffffff>{2} Spieler töten", + "Speedrun_DoTasksSuffixInfo": "<#00ffa5>Zeit: <#ffffff>{4}s\\n<#888888>Lebende Spieler: <#ffffff>{1}/{2}\\n<#00ffa5>Beende deine <#ffff00>{0} verbleibenden Aufgaben\\n<#ffab1b><#ffffff>{3} Spieler können töten", + "Speedrun_CompletedTasks": "<#00ff00>Du hast deine Aufgaben beendet!", + "Speedrun_KillingPlayer": "<#ff1919>TÖTEN", "Runner": "SPEEDRUN", - "RunnerInfo": "COMPLETE TASKS AND KILL EVERYONE FIRST TO WIN", - "RunnerInfoLong": "COMPLETE TASKS AND KILL EVERYONE FIRST TO WIN", + "RunnerInfo": "ERLEDIGE ALLE AUFGABEN UND TÖTE ZUERST ALLE UM ZU GEWINNEN", + "RunnerInfoLong": "ERLEDIGE ALLE AUFGABEN UND TÖTE ZUERST ALLE UM ZU GEWINNEN", "CaptureTheFlag": "DIE FLAGGE ERHALTEN", - "ModeCaptureTheFlag": "Gamemode: Capture The Flag", + "ModeCaptureTheFlag": "Spielmodus: Erobere die Flagge (Capture The Flag)", "ModeDescribe.CaptureTheFlag": "In the Capture The Flag gamemode, there are two teams: Yellow and Blue. Each team has a flag in their base. The goal is to capture the enemy's flag and bring it back to your base. The first team to do so wins!\\nPlayers can be tagged by the enemy team, which will send them back to their base or kill them, depending on the settings. Players who are carrying a flag cannot tag other players.\\n\\nYou can grab the flag by clicking your Vanish button near it.", - "CTF_AlertTeamMembersOfFlagTaken": "Alert Team Members When their Flag is Taken", - "CTF_ArrowToEnemyFlagCarrier": "Arrow to Enemy Flag Carrier", - "CTF_AlertTeamMembersOfEnemyFlagTaken": "Alert Team Members When the Enemy's Flag is Taken", - "CTF_ArrowToOwnFlagCarrier": "Arrow to Own Flag Carrier", - "CTF_TaggedPlayersGet": "Tagged Players get", - "CTF_TaggedPlayersGet.SentBackToBase": "Sent Back to Base", + "CTF_AlertTeamMembersOfFlagTaken": "Teammitglieder benachrichtigen, wenn ihre Flagge erobert wurde", + "CTF_ArrowToEnemyFlagCarrier": "Pfeil zum feindlichen Flaggenträger", + "CTF_AlertTeamMembersOfEnemyFlagTaken": "Teammitglieder alarmieren, wenn die Flagge des Gegners erobert wurde", + "CTF_ArrowToOwnFlagCarrier": "Pfeil zum eigenen Flaggenträger", + "CTF_TaggedPlayersGet": "Getaggte Spieler erhalten", + "CTF_TaggedPlayersGet.SentBackToBase": "Zurück zur Basis geschickt", "CTF_TaggedPlayersGet.Killed": "Ermordet", - "CTF_TaggedPlayersGet.TemporarilyOut": "Temporarily TP-ed Out", - "CTF_BackTime": "Time Before Being Sent Back", - "CTF_WhenFlagCarrierGetsTagged": "When the Flag Carrier Gets Tagged, the Flag is", + "CTF_TaggedPlayersGet.TemporarilyOut": "Vorübergehend rausteleportiert", + "CTF_BackTime": "Zeit bevor man zurückgeschickt wird", + "CTF_WhenFlagCarrierGetsTagged": "Wenn die Flagge des Flaggenträgers markiert wird, ist die Flagge", "CTF_WhenFlagCarrierGetsTagged.FlagIsDropped": "Fallen gelassen", "CTF_WhenFlagCarrierGetsTagged.FlagIsReturned": "Zurückgegeben", - "CTF_SpeedReductionForFlagCarrier": "Speed Reduction for Flag Carriers", - "CTF_TagCooldown": "Tag Cooldown", - "CTF_GameEndCriteria": "Game End Criteria", - "CTF_GameEndCriteria.PlayXRounds": "Play X Rounds", - "CTF_GameEndCriteria.FirstToXPoints": "First to X Points", + "CTF_SpeedReductionForFlagCarrier": "Geschwindigkeitsreduktion für Flaggenträger", + "CTF_TagCooldown": "Markier-Abklingzeit", + "CTF_GameEndCriteria": "Endzeitpunkt des Spiels:", + "CTF_GameEndCriteria.PlayXRounds": "Spiele X Runden", + "CTF_GameEndCriteria.FirstToXPoints": "Erster der X Punkte hat", "CTF_GameEndCriteria.TimeLimit": "Zeitlimit", "CTF_RoundsToPlay": "Runden zum Spielen", "CTF_PointsToWin": "Punkte, um zu gewinnen", "CTF_TimeLimit": "Zeitlimit", "CTF_FlagPickupRange": "Flagge Abholbereich", - "CTFPlayer": "CAPTURE THE FLAG", - "CTFPlayerInfo": "CAPTURE THE ENEMY'S FLAG TO WIN", - "CTFPlayerInfoLong": "CAPTURE THE ENEMY'S FLAG TO WIN", - "CTF_FlagTaken": "The enemy took your flag!", - "CTF_EnemyFlagTaken": "Your team took the enemy's flag!", - "CTF_BlueTeamWins": "The Blue Team wins!", - "CTF_YellowTeamWins": "The Yellow Team wins!", - "CTF_PlayerStats": "<#00ffa5>Carried For: <#ffffff>{0}s | Tags: <#ffffff>{1}", - "CTF_Notify_EnemyTeamRoom": "The enemy team is in <#00ffa5>{0}", + "CTFPlayer": "EROBERE DIE FLAGGE (CAPTURE THE FLAG)", + "CTFPlayerInfo": "EROBERE DIE GEGNERISCHE FLASSE UM ZU GEWINNEN", + "CTFPlayerInfoLong": "EROBERE DIE GEGNERISCHE FLASSE UM ZU GEWINNEN", + "CTF_FlagTaken": "Der Feind hat deine Fahne eingenommen!", + "CTF_EnemyFlagTaken": "Dein Team hat die Fahne des Feindes eingenommen!", + "CTF_BlueTeamWins": "Das blaue Team gewinnt!", + "CTF_YellowTeamWins": "Das gelbe Team gewinnt!", + "CTF_PlayerStats": "<#00ffa5>Gehalten für: <#ffffff>{0}s | Makiert: <#ffffff>{1}", + "CTF_Notify_EnemyTeamRoom": "Das gegnerische Team ist in <#00ffa5>{0}", "CTF_TeamMemberFallen": "{0} ist gefallen!", "CTF_ButtonText": "ABHOLEN", - "CTF_BlueTeamWonThisRound": "The <#0000ff>Blue team won this round!", - "CTF_YellowTeamWonThisRound": "The <#ffff00>Yellow team won this round!", - "CTF_TimeIsUp": "Time's up, waiting for the tie to break....", + "CTF_BlueTeamWonThisRound": "Das <#0000ff>Blaue Team hat diese Runde gewonnen!", + "CTF_YellowTeamWonThisRound": "Das <#ffff00>Gelbe Team hat diese Runde gewonnen!", + "CTF_TimeIsUp": "Die Zeit ist um, wir warten darauf, dass der Gleichstand aufgelöst wird...", "CTF_BackIn": "Zurück in {0}s", "NaturalDisasters": "NATURKATASTROPHEN", "ModeNaturalDisasters": "Spielmodus: Naturkatastrophen", - "ModeDescribe.NaturalDisasters": "In the Natural Disasters gamemode, the map is filled with natural disasters. You have to survive them all and be the last player alive to win!\\n\\nList of all Natural Disasters and their effects:\\n- Earthquake: The ground shakes, making it hard to move.\\n- Meteor: A meteor falls from the sky, killing players in a certain range.\\n- Volcano Eruption: Lava flows from one spot, killing players.\\n- Tornado: Players are sucked into the tornado and die.\\n- Thunderstorm: Lightning strikes outside of rooms, killing players that it hits.\\n- Sandstorm: Sand blows, making it hard to see.\\n- Tsunami: A giant wave comes moving in a specific direction, drowning players that are on the way.\\n- Sinkhole: The ground collapses, killing players in range and any players that enter this range in the future.\\n- Building Collapse: A building on the ship collapses, killing everyone inside it. Collapsed rooms cannot be entered in the future.", - "ND_DisasterFrequency": "Disaster Frequency", - "ND_DisasterWarningTime": "Disaster Warning Time", - "ND_LimitMaximumDisastersAtOnce": "Limit Maximum Active Disasters at Once", - "ND_MaximumDisastersAtOnce": "Maximum Active Disasters at Once", - "ND_WhenLimitIsReached": "When the Limit is Reached", - "ND_LimitReachedOptions.OnlySpawnInstantDisasters": "Only Spawn Instant Disasters", - "ND_LimitReachedOptions.RemoveRandom": "Remove Random Disaster", - "ND_LimitReachedOptions.RemoveOldest": "Remove Oldest Disaster", - "ND_PreferRemovingThunderstorm": "Prefer Removing Thunderstorms", - "ND_Disaster.SpawnChance": "{disaster} Spawn Chance", - "ND_Earthquake.DurationOpt": "Earthquake Duration", + "ModeDescribe.NaturalDisasters": "Im Spielmodus „Naturkatastrophen“ ist die Karte voller Naturkatastrophen. Du musst sie alle überleben und als letzter Spieler am Leben bleiben, um zu gewinnen!\\n\\nListe aller Naturkatastrophen und ihrer Auswirkungen:\\n- Erdbeben: Der Boden bebt, was es schwierig macht, sich zu bewegen.\\n- Meteor: Ein Meteor fällt vom Himmel und tötet Spieler in einem bestimmten Umkreis.\\n- Vulkanausbruch: Lava fließt aus einer Stelle und tötet Spieler.\\n- Tornado: Spieler werden in den Tornado gesaugt und sterben.\\n- Gewitter: Blitze schlagen außerhalb von Räumen ein und töten Spieler, die sie treffen.\\n- Sandsturm: Sand weht herum und erschwert die Sicht.\\n- Tsunami: Eine riesige Welle kommt aus einer bestimmten Richtung und ertränkt Spieler, die sich in ihrem Weg befinden. \\n- Erdfall: Der Boden bricht ein und tötet Spieler in Reichweite sowie alle Spieler, die diesen Bereich in Zukunft betreten.\\n- Gebäudeeinsturz: Ein Gebäude auf dem Schiff stürzt ein und tötet alle darin befindlichen Personen. Eingestürzte Räume können in Zukunft nicht mehr betreten werden.", + "ND_DisasterFrequency": "Katastrophenfrequenz", + "ND_DisasterWarningTime": "Katastrophenwarnzeit", + "ND_LimitMaximumDisastersAtOnce": "Maximale aktive Katastrophen gleichzeitig begrenzen", + "ND_MaximumDisastersAtOnce": "Maximale aktive Katastrophen auf einmal", + "ND_WhenLimitIsReached": "Wenn das Limit erreicht ist", + "ND_LimitReachedOptions.OnlySpawnInstantDisasters": "Nur sofortige Katastrophen spawnen", + "ND_LimitReachedOptions.RemoveRandom": "Zufällige Katastrophen entfernen", + "ND_LimitReachedOptions.RemoveOldest": "Älteste Katastrophe entfernen", + "ND_PreferRemovingThunderstorm": "Bevorzuge das entfernen von Gewittern", + "ND_Disaster.SpawnChance": "{disaster} Spawn-Chance", + "ND_Earthquake.DurationOpt": "Erdbebendauer", "ND_Earthquake.Speed": "Speed of Players Near Earthquakes", "ND_VolcanoEruption.FlowStepDelay": "Delay Between Lava Flowing Steps", "ND_VolcanoEruption.DurationAfterFlowComplete": "Time Before Despawning After Lava Flow is Complete", "ND_Tornado.DurationOpt": "Tornadodauer", - "ND_Tornado.GoesThroughWalls": "Tornado Goes Through Walls", - "ND_Tornado.MovingSpeed": "Tornado Moving Speed", - "ND_Tornado.AngleChangeFrequency": "Tornado Angle Change Frequency", - "ND_Thunderstorm.DurationOpt": "Thunderstorm Duration", - "ND_Thunderstorm.HitFrequency": "Lightning Strike Frequency", - "ND_SandStorm.DurationOpt": "Sandstorm Duration", - "ND_SandStorm.Vision": "Vision of Players Inside Sandstorms", - "ND_Tsunami.MovingSpeed": "Tsunami Moving Speed", - "ND_Earthquake": "Earthquake", + "ND_Tornado.GoesThroughWalls": "Tornado geht durch Wände", + "ND_Tornado.MovingSpeed": "Tornado Bewegungsgeschwindigkeit", + "ND_Tornado.AngleChangeFrequency": "Tornado-Winkel Wechselfrequenz", + "ND_Thunderstorm.DurationOpt": "Gewitter-Dauer", + "ND_Thunderstorm.HitFrequency": "Blitzschlag-Frequenz", + "ND_SandStorm.DurationOpt": "Sandsturm-Dauer", + "ND_SandStorm.Vision": "Sicht von Spielern in Sandstürmen", + "ND_Tsunami.MovingSpeed": "Tsunami Bewegungsgeschwindigkeit", + "ND_Earthquake": "Erdbeben", "ND_Meteor": "Meteor", "ND_VolcanoEruption": "Vulkanausbruch", "ND_Tornado": "Tornado", @@ -5127,50 +5127,50 @@ "ND_Tsunami": "Tsunami", "ND_Sinkhole": "Senkgrube", "ND_BuildingCollapse": "Gebäudeeinsturz", - "CollapsedBuildings": "<#00ffa5>Collapsed Buildings: {0}", - "OngoingThunderstorm": "<#ffff44>⚠ Ongoing Thunderstorm ⚠", + "CollapsedBuildings": "<#00ffa5>Eingestürzte Gebäude: {0}", + "OngoingThunderstorm": "<#ffff44>⚠ Anhaltendes Gewitter ⚠", "SurvivalTime": "Überlebt {0}s", - "NDPlayer": "NATURAL DISASTERS", - "NDPlayerInfo": "SURVIVE ALL NATURAL DISASTERS TO WIN", - "NDPlayerInfoLong": "SURVIVE ALL NATURAL DISASTERS TO WIN", - "RoomRush": "ROOM RUSH", - "ModeRoomRush": "Gamemode: Room Rush", - "ModeDescribe.RoomRush": "In the Room Rush gamemode, everyone has to get to a specific room as fast as possible. The last player to get there dies. The last player alive wins!\\nOh yeah, and there's also a time limit. Everyone who doesn't get to the room in the specified time dies. Seems easy, right? Well.... When the first 2 players enter the correct room, the time limit gets set to a lower amount, like a few seconds! Good luck!\\n\\nYou can see the room you have to get to below your name.\\nDepending on the settings, everyone may be able to vent limited times.", - "RR_GlobalTimeMultiplier": "Global Time Multiplier (for adjusting the difficulty)", - "RR_TimeWhenTwoPlayersEntersRoom": "When the first two players enter the correct room, the time limit is set to", - "RR_VentTimes": "Times each player can vent", - "RR_DisplayRoomName": "Display the Name of the Room to Get to", - "RR_DisplayArrowToRoom": "Display an Arrow to the Room to Get to", - "RR_DontKillLastPlayer": "Don't Kill The Last Player to Enter the Correct Room", - "RR_DontLowerTimeLimitWhenTwoPlayersEnterCorrectRoom": "Don't Lower Time Limit When the First Two Players Enter the Correct Room", - "RR_DontKillPlayersOutsideRoomWhenTimeRunsOut": "Don't Kill Players Outside the Room When the Time Runs Out", - "RR_WinByPointsInsteadOfDeaths": "Instead of deaths, count the places each time in points and the first player to get a certain amount of points wins", + "NDPlayer": "NATURKATASTROPHEN", + "NDPlayerInfo": "ALLE NATURISCHEN ÜBERLEBEN UM GEWINNEN", + "NDPlayerInfoLong": "ALLE NATURISCHEN ÜBERLEBEN UM GEWINNEN", + "RoomRush": "ZIMMERANTURM", + "ModeRoomRush": "Spielmodus: Zimmeransturm", + "ModeDescribe.RoomRush": "Im Zimemransturm muss jeder so schnell wie möglich einen bestimmten Raum erreichen. Der letzte Spieler, der dort ankommt, stirbt. Der letzte überlebende Spieler gewinnt! Oh ja, und es gibt auch ein Zeitlimit. Jeder, der den Raum nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit erreicht, stirbt. Klingt einfach, oder? Nun ja ... Wenn die ersten beiden Spieler den richtigen Raum betreten, wird das Zeitlimit auf einen niedrigeren Wert gesetzt, zum Beispiel auf wenige Sekunden! Viel Glück! Unter deinem Namen siehst du den Raum, den du erreichen musst. Je nach den Einstellungen kann jeder möglicherweise nur eine begrenzte Anzahl von Malen die Schächte nutzen.", + "RR_GlobalTimeMultiplier": "Globaler Zeitmultiplikator (zur Anpassung der Schwierigkeit)", + "RR_TimeWhenTwoPlayersEntersRoom": "Wenn die ersten beiden Spieler den richtigen Raum betreten, setzt sich die Zeit auf", + "RR_VentTimes": "Male, die ein Spieler die Schächte nutzen kann", + "RR_DisplayRoomName": "Zeige den Namen des Raums an, zu dem man gelangen muss", + "RR_DisplayArrowToRoom": "Einen Pfeil im Raum anzeigen, der zum Raum zeigt", + "RR_DontKillLastPlayer": "Töte nicht den letzten Spieler, der in den richtigen Raum betritt", + "RR_DontLowerTimeLimitWhenTwoPlayersEnterCorrectRoom": "Verringere nicht das Zeitlimit, nachdem die ersten beiden Spieler den richtigen Raum erreicht haben", + "RR_DontKillPlayersOutsideRoomWhenTimeRunsOut": "Töte Spieler nicht, die sich außerhalb des Raums aufhalten, wenn die Zeit abläuft", + "RR_WinByPointsInsteadOfDeaths": "Anstelle von Toden werden jedes Mal die Orte in Punkten gezählt, und der erste Spieler, der eine bestimmte Punktzahl erreicht, gewinnt.", "RR_PointsToWin": "Points to Win", - "RR_Tutorial_Basics": "The current game mode is <#ffab1b>Room Rush.\\nThe goal is to get to the specified rooms as fast as possible.", - "RR_Tutorial_RoomIndication_ArrowAndName": "Both the name of the room and an arrow\\npointing to it are displayed below your name.", - "RR_Tutorial_RoomIndication_ArrowOnly": "An arrow pointing to the room is displayed below your name.", - "RR_Tutorial_RoomIndication_NameOnly": "The name of the room is displayed below your name.", - "RR_Tutorial_LowerTimeWhenTwoPlayersEnterRoom": "When 2 players enter the correct room,\\nthe time limit is set to <#ffff44>{0} seconds.", - "RR_Tutorial_TimeLimitDeath": "If you don't get to the correct room within the time limit, you die.", - "RR_Tutorial_LastDeath": "If you are last to get to the correct room, you die.", - "RR_Tutorial_DontMoveOutOfRoom": "After you get to the correct room, don't move out of it!", - "RR_Tutorial_Venting": "Every player can vent <#ffff44>{0} times.", - "RR_Tutorial_PointsSystem": "When you get to the correct room, you get points.\\nThe sooner you get there, the more points you get.", - "RR_Tutorial_TimeLimitLastPoints": "If you are last to or don't get to the correct\\nroom within the time limit, you get teleported\\nto a player who did and don't get any points.", - "RR_Tutorial_PointsToWin": "The first player to reach <#ffff44>{0} points wins.", - "RR_VentsRemaining": "Remaining vent uses: {0}", - "RR_YouWereLast": "<#ff1919>You were the last to get to the room", - "RR_ReadyQM": "Ready?\\nStarting in <#ffff44>{0}", + "RR_Tutorial_Basics": "Der aktuelle Spielmodus ist <#ffab1b>Zimmeransturm.\\nDas Ziel ist es, so schnell wie möglich zu den angegebenen Räumen zu gelangen.", + "RR_Tutorial_RoomIndication_ArrowAndName": "Sowohl der Name des Raums als auch ein Pfeil, der darauf zeigt, wird unter deinem Namen angezeigt.", + "RR_Tutorial_RoomIndication_ArrowOnly": "Unter deinem Namen wird ein Pfeil angezeigt, der auf den Raum zeigt.", + "RR_Tutorial_RoomIndication_NameOnly": "Der Name des Raums wird unter deinem Namen angezeigt.", + "RR_Tutorial_LowerTimeWhenTwoPlayersEnterRoom": "Wenn 2 Spieler den richtigen Raum betreten, beträgt das Zeitlimit <#ffff44>{0} Sekunden.", + "RR_Tutorial_TimeLimitDeath": "Wenn du nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit den richtigen Raum erreichst, stirbst du.", + "RR_Tutorial_LastDeath": "Wenn du als Letzter den richtigen Raum erreichst, stirbst du.", + "RR_Tutorial_DontMoveOutOfRoom": "Wenn du den richtigen Raum gefunden hast, verlässt du ihn nicht mehr!", + "RR_Tutorial_Venting": "Jeder Spieler kann <#ffff44>{0} Mal die Schächte nutzen.", + "RR_Tutorial_PointsSystem": "Wenn duden richtigen Raum erreichst, erhältst du Punkte.\\nJe schneller du dort ankommst, desto mehr Punkte erhältst du.", + "RR_Tutorial_TimeLimitLastPoints": "Wenn du als Letzter oder gar nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit den richtigen Raum erreichst, wirst du zu einem Spieler teleportiert, der dies geschafft hat, und erhältst keine Punkte.", + "RR_Tutorial_PointsToWin": "Der erste Spieler, der <#ffff44>{0} Punkte erreicht, gewinnt.", + "RR_VentsRemaining": "Verbleibende Schachtnutzungen: {0}", + "RR_YouWereLast": "<#ff1919>Du warst der Letzte, der den Raum erreicht hat", + "RR_ReadyQM": "Bereit?\\nStart in <#ffff44>{0}", "RR_Points": "Punkte: {0}/{1}", - "RR_FirstPoints": "1st place: {0} with {1} points", - "RR_YouAreFirst": "You are in the 1st place", - "RR_Tie": "<#00a5ff>In tie with {0}\\nWaiting for the tie to break....", - "RRPlayer": "ROOM RUSH", - "RRPlayerInfo": "GET TO THE ROOM ASAP", - "RRPlayerInfoLong": "GET TO THE ROOM ASAP", + "RR_FirstPoints": "1. Platz: {0} mit {1} Punkten", + "RR_YouAreFirst": "Du befindest dich auf dem 1. Platz.", + "RR_Tie": "<#00a5ff>Unentschieden mit {0}\\nWarten auf die Entscheidung des Unentschiedens....", + "RRPlayer": "ZIMMERANSTURM", + "RRPlayerInfo": "ERREICHE SO SCHNELL WIE MÖGLICH DEINEN RAUM", + "RRPlayerInfoLong": "ERREICHE SO SCHNELL WIE MÖGLICH DEINEN RAUM", "KingOfTheZones": "KÖNIG DER ZONEN\n", "ModeKingOfTheZones": "Spielmodus: König der Zonen", - "ModeDescribe.KingOfTheZones": "In the King Of The Zones gamemode, players are split into teams. Some rooms on the map represent a zone. If a team has more players in a room than all other teams, they control the zone. Every second, each team gets 1 point for each zone controlled. Gain as many points as possible, since the team with the highest score wins!\\n\\nPlayers can tag others using the kill button. Tagged players are teleported outside of the map for a few seconds, then teleport back.\\n\\nDepending on the settings, zones may move during the game. If so, this will be indicated by a timer. When a zone moves, it may have a downtime. This is the case if the timer is gray.", + "ModeDescribe.KingOfTheZones": "Im König der Zonen Spielmodus werden die Spieler in Teams aufgeteilt. Wenn ein Team mehr Spieler in einem Raum hat als alle anderen Teams, kontrollieren sie die Zone. Jede Sekunde erhält für jede kontrollierte Zone 1 Punkt. Erhalte so viele Punkte wie möglich, da das Team mit der höchsten Punktzahl gewinnt!\\n\\nSpieler können andere mit dem Knopf \"Beenden\" markieren. Markierte Spieler werden für ein paar Sekunden außerhalb der Karte teleportiert und teleportiert.\\n\\nAbhängig von den Einstellungen, können sich Zonen während des Spiels bewegen. Wenn ja, wird dies durch einen Timer angegeben. Wenn sich eine Zone bewegt, kann sie eine Ausfallzeit haben. Dies ist der Fall, wenn der Timer grau ist.", "KingOfTheZones.AutoSetNumTeams": "Set the Number of Teams Automatically based on the Player Count (If the below setting doesn't produce even teams)", "KingOfTheZones.PreferNumTeams": "Bevorzugen", "KOTZ.PNTO.Less": "Less Teams", @@ -5493,7 +5493,7 @@ "Quiz.Settings.CorrectRequirement.Hard": "Number of Correct Answers Required in Each Hard Round to Survive", "Quiz.Settings.TimeLimit.Hard": "Time Limit to Answer Each Question in Hard Rounds", "Quiz.Settings.ChatDuringGame": "Allow Chat During Game", - "Quiz.Tutorial.Basics": "The current game mode is <#CF2472>Quiz.\\nYou'll get questions, each with 5 choices: A, B, C, D, E.\\nYou must answer the questions correctly within the time limit\\nby entering the room corresponding to the correct answer.\\nThe rooms on this map are:\\n{0}", + "Quiz.Tutorial.Basics": "Der aktuelle Spielmodus ist <#CF2472>Quiz.\\nSie erhalten Fragen, jede mit 5 Möglichkeiten: A, B, C, D, E.\\nSie müssen die Fragen innerhalb der Frist\\nkorrekt beantworten, indem Sie den Raum eingeben, der der richtigen Antwort entspricht.\\nDie Räume auf dieser Karte sind:\\n{0}", "Quiz.Tutorial.TestRound": "We'll play a test round to show you how it works.", "Quiz.Tutorial.OnWrongAnswer": "If you answer <#ff0000>incorrectly, you will most likely die.", "Quiz.Tutorial.OnCorrectAnswer": "If you answer <#00ff00>correctly, you get to survive.", @@ -5506,7 +5506,7 @@ "Quiz.Notify.AllWrongShort": "<#ffff00>Everyone was wrong, doesn't count, redo.", "Quiz.Notify.OnlyYouWrong": "<#ff0000>Only you failed this round. You will die now.", "Quiz.Notify.OneWrong": "<#00a5ff>1 player failed this round. They will simply die.", - "Quiz.Notify.IncorrectFFA": "<#ff4444>Luckily, you're not alone to failed this round!\\nYou will participate in a Free For All (FFA) event against the others who failed.\\nKill everyone else and be the last one alive to get a second chance!\\nBe sure to do this within the time limit, or all of you will die!", + "Quiz.Notify.IncorrectFFA": "<#ff44>Glücklicherweise bist du nicht allein, um diese Runde zu scheitern!\\nDu wirst an einem Free For All (FFA) Event gegen die anderen teilnehmen, die versagt haben.\\nTöte alle anderen und sei der letzte lebendige um eine zweite Chance zu bekommen!\\nStellen Sie sicher, dass Sie dies innerhalb der Frist tun, sonst werden Sie alle sterben!", "Quiz.Notify.CorrectFFA": "<#00ffff>More than 1 player failed this round!\\nYou get to spectate them fighting in a Free For All (FFA) match to survive!", "Quiz.Notify.FFAOngoing": "<#ffff00>Kill everyone and survive\\nHint: Someone is in {0}\\n<#ffa500>{1}", "Quiz.Notify.FFASpectating": "<#00ffff>Spectate the chaos!\\n<#00a5ff>{1}", @@ -8879,7 +8879,7 @@ "DoingTasksIsPointlessInThisGameMode": "Look, I see that you're a very diligent crewmate, but....\\nDoing tasks is completely pointless in this game mode", "HideAndSeek": "VERSTECKEN UND SUCHEN", "ModeHideAndSeek": "Spielmodus: Verstecken und suchen", - "ModeDescribe.HideAndSeek": "In the Hide And Seek gamemode, seekers have to kill all hiders, while hiders have to complete all tasks without being killed in order to win.\\nIf the time limit reaches 0, hiders win.\\nIf everyone apart from the Seekers die, the Seekers win.\\n\\nRoles: Hider, Seeker, Fox, Troll, Jumper, Detector, Jet, Dasher, Locator, Venter, Agent, Taskinator", + "ModeDescribe.HideAndSeek": "Im Spielmodus Verstecken müssen Suchende alle Verstecke töten, während die Verstecke alle Aufgaben erledigen müssen, ohne beendet zu werden, um zu gewinnen.\\nWenn das Zeitlimit 0 erreicht, gewinnen die Verstecker.\\nWenn alle außer den Suchenden sterben, gewinnen die Sucher.\\n\\nRollen: Hider, Suche, Fox, Troll, Jumper, Detektor, Jet, Dasher, Locator, Venter, Agent, Taskinator", "HideAndSeek_MaxGameTime": "Maximum Game Length", "HNS.MinNeutrals": "<#00ffff>Minimum Number of <#ffab1b>Neutrals", "HNS.MaxNeutrals": "<#0000ff>Maximum Number of <#ffab1b>Neutrals", @@ -9019,7 +9019,7 @@ "Generator.Shapeshift.Cost": "Charges Needed to Shapeshift", "Generator.Notify.RevertShapeshift": "You ran out of charges, so shapeshifting was reverted", "Generator.Notify.NotEnoughCharges": "You don't have enough charges ({0}) to do that", - "GNoCommandInfo": "This Command can only be used when in lobby or after you die.\\n\\ntype /gno X to play guess a number. X can be a number between 0 and 99 (both included). \\n\\nYou get maximum of 7 tries to guess the number.\\n\\n Example:- /gno 10", + "GNoCommandInfo": "Dieser Befehl kann nur in der Lobby oder nach dem Tod verwendet werden.\\n\\nTyp /gno X um eine Zahl zu erraten. X kann eine Zahl zwischen 0 und 99 sein (beide inbegriffen). \\n\\nDu bekommst das Maximum von 7 Versuche um die Zahl zu erraten.\\n\\n Beispiel:- /gno 10", "GNoLost": "Oh, you were so close! Just one more guess, and you might have deciphered the Da Vinci code! By the way, the secret number was... {0}! But hey, you were only off by a few billion possibilities. Better luck next time, Sherlock! ", "GNoLow": "Oh, you're really nailing this! It's so low, I almost need a shovel to dig it up!\\nYou have {0} guesses left!", "GNoHigh": "Oh, absolutely! You're getting warmer. In fact, it's so high, I need a telescope to see it from here! \\nYou have {0} guesses left!", @@ -9035,7 +9035,7 @@ "BanditCanStealImpOnlyAddon": "Nur Verräter Add-ons können gestohlen werden", "Doorjammer": "Doorjammer", "DoorjammerInfo": "Jam Rooms to Prevent Sabotages", - "DoorjammerInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Doorjammer, you can pet in a room to jam it. No one will be able to close the doors in that room, and may not even be able to call any sabotages from that room.", + "DoorjammerInfoLong": "(Crewmates):\\nAls Türenklopfer kannst du in einem Raum Haustiere fischen, um es zu jämmen. Niemand wird die Türen in diesem Raum schließen können und möglicherweise nicht einmal Sabotage aus diesem Raum anrufen können.", "Doorjammer.MaxRoomsJammedAtOnce": "Max Rooms Jammed At Once", "Doorjammer.BlockSabotagesFromJammedRooms": "Block All Sabotages From Jammed Rooms", "Doorjammer.Suffix": "<#00a5ff>{0}/{1} <#00ffa5>Jammed Rooms{2}", @@ -9097,7 +9097,7 @@ "RoomRusher.RoomsToWin": "Number of rooms to get to for the win condition to satisfy", "Wizard": "Wizard", "WizardInfo": "Change Players' Stats", - "WizardInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Wizard, you have 3 stats you can change for each player: Speed, Vision, and Kill Cooldown. Pet to cycle between these stats. Press Vanish to increase the value of the stat. To give the selected stat with its value to a player, use your kill button on them.\\n\\nThink twice before applying an effect, as it is permanent! You can override it by applying the same effect on them with a different value, but that removes another ability use!", + "WizardInfoLong": "(Crewmates):\\nAls Zauberer hast du 3 Statistiken, die du für jeden Spieler ändern kannst: Geschwindigkeit, Vision, und Abklingzeit. Zwischen diesen Statistiken zu wechselnde Haustiere. Drücken Sie \"Verschwinden\", um den Wert der Statistik zu erhöhen. Um den ausgewählten Status einem Spieler mit seinem Wert zu geben, verwenden Sie den Beenden Knopf auf ihnen.\\n\\nDenken Sie zweimal nach, bevor Sie einen Effekt anwenden, da es permanenteist! Du kannst es überschreiben, indem du den gleichen Effekt auf sie mit einem anderen Wert anwendest, aber das entfernt einen anderen Fähigkeitsgebrauch!", "Wizard.Vision": "Vision", "Wizard.BuffGivenNotify": "<#00ffa5>{0}'s <#ffffff>{1} was set to <#ffffff>{2}", "Wizard.Buff.Speed": "Geschwindigkeit", @@ -9285,7 +9285,7 @@ "TigerRadius": "Enrage Radius", "RouleteGrandeur": "Roulette Grandeur", "RouleteGrandeurInfo": "Play Russian Roulette", - "RouleteGrandeurInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Roulette Grandeur, you can play Russian Roulette to reduce your kill cooldown after the next kill you make. Vent to cycle between the amount of risk (bullets) you put in. There are 5 slots. If you land on a bullet, you die. If you survive, your kill cooldown is permanately reduced by a set amount multiplied by the risk (bullets) you put in! Sabotage or pet to play a round with the chosen risk factor.", + "RouleteGrandeurInfoLong": "(Neutral):\\nAls Roulette Grandeur kannst du Russisches Roulette spielen, um deine Abklingzeit nach dem nächsten Kill zu reduzieren. Schacht, um zwischen der Höhe des Risikos (Kugeln) zu wechseln. Es gibt 5 Slots. Wenn du auf einer Kugel landst, stirbt. Wenn du überlebst, wird deine Abklingzeit dauerhaft um eine festgelegte Menge verringert, die mit dem Risiko (Kugeln) multipliziert wird, das du ingesetzt hast! Sabotage oder Haustier, um eine Runde mit dem gewählten Risikofaktor zu spielen.", "KCDReduction": "Kill Cooldown Reduction (multiplied by the amount of bullets put in)", "Tank": "Tank", "TankInfo": "Vent in Every Vent", @@ -9297,7 +9297,7 @@ "Tank.Suffix": "<#00ffa5>A random vent you haven't entered yet: {0}", "Retributionist": "Retributionist", "RetributionistInfo": "Find & Kill Your Target's Killer", - "RetributionistInfoLong": "(Crewmates):\\nAs the Retributionist, you may mark a player using your kill button to camp them. If they die, you will be notified. In the meeting after that, you may use /retribute {id} to kill the player who killed your target. If you guess wrong, nothing happens. After the meeting, you may camp another player.", + "RetributionistInfoLong": "(Crewmates):\\nAls Vergelter kannst du einen Spieler mit deinem Kill Button markieren. Wenn sie sterben, wirst du benachrichtigt. In dem anschließenden Meeting kannst du /retribute {id} verwenden, um den Spieler zu töten, der dein Ziel getötet hat. Wenn du falsch denkst, passiert nichts. Nach dem Treffen kannst du einen anderen Spieler campen.", "Retributionist.ResetCampedPlayerAfterEveryMeeting": "Can Camp a New Player After Every Meeting", "Retributionist.TargetDead": "<#ffff00>Your target is dead!\\nYou can use /retribute {id} to kill the player who killed your target in the next meeting.", "Retributionist.Fail": "<#ff0000>X <#bb0000>Wrong!", @@ -9309,8 +9309,8 @@ "RG.Suffix": "<#00ffa5>Bullets: {0}", "Agitater": "Agitator", "AgitaterInfo": "Pass a Bomb onto others", - "AgitaterInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Agitator, your premise is essentially Hot Potato.\\n\\nUse your kill button on a player to pass the bomb.\\nThis can only be done once per round.\\n\\nThe player who receives the bomb will be notified when receiving said bomb, in which they need to pass it to another player by getting near a player.\\n\\nWhen a meeting is called, the player with the bomb dies.\\n\\nIf trying to pass to Pestilence or a Veteran on alert, the bombed player dies instead.\\nOptionally, the Agitator cannot receive the bomb.", - "AgitaterBombCooldown": "Agitator bomb coolodown", + "AgitaterInfoLong": "(Neutral):\\nAls anstifter ist Ihre Prämisse im Wesentlichen Heiße Kartoffel.\\n\\nBenutze deinen Kill Button um die Bombe zu passieren.\\nDies kann nur einmal pro Runde geschehen.\\n\\nDer Spieler, der die Bombe erhält, wird benachrichtigt, wenn er eine solche Bombe erhält, in dem sie es einem anderen Spieler übergeben müssen, indem sie sich in der Nähe eines Spielers befinden.\\n\\nWenn ein Meeting aufgerufen wird, stirbt der Spieler mit der Bombe.\\n\\nWenn man versucht, bei Alarmmeldungen zu Pest oder Veteran zu gelangen, stirbt stattdessen der bombardierte Spieler.\\nOptional kann der Agitator die Bombe nicht empfangen.", + "AgitaterBombCooldown": "", "AgitaterPassCooldown": "Bomb pass cooldown", "BombExplodeCooldown": "Bomb explode cooldown", "AgitaterPassNotify": "Bomb successfully passed", @@ -9392,7 +9392,7 @@ "ViperEHRInfoLong": "(Impostors):\\nAs the Viper, the bodies you leave behind slowly dissolve due to your acid, making them disappear and unreportable.", "Sharpshooter": "Scharfschütze", "SharpshooterInfo": "Kill Blindly and Accurately", - "SharpshooterInfoLong": "(Neutrals):\\nAs the Sharpshooter, you may use your ability to go blind and super fast, while also freezing in place for other players. The first player you go near dies, and you teleport back to where you used your ability. If you don't kill anyone within a few seconds, you misfire (suicide).\\nKill everyone to win!", + "SharpshooterInfoLong": "(Neutral):\\nAls Scharfschütze kannst du deine Fähigkeit nutzen, um blind und super schnell zu werden, während du auch für andere Spieler einfrierst. Der erste Spieler, den du in der Nähe stirbst, und du teleportierst zurück dorthin, wo du deine Fähigkeit benutzt hast. Wenn du niemanden innerhalb weniger Sekunden tötest, wirst du Misstrauen (Selbstmord).\\nTöte alle um zu gewinnen!", "Sharpshooter.SpeedIncreasement": "Geschwindigkeitssteigerung", "Explosivist": "Explosivist", "ExplosivistInfo": "Explode Time Bombs", @@ -9468,7 +9468,7 @@ "RememberedCoven": "Du erinnerst dich daran, dass du ein Hexenzirkel-Mitglied bist!", "RememberedNeutralKiller": "Du erinnerst dich daran, dass du ein neutraler Killer bist!", "RememberedMaverick": "You remembered you were a Maverick!", - "RememberedPursuer": "You remembered you were a Pursuer!", + "RememberedPursuer": "Du erinnerst dich, dass du ein Verfolger bist!", "RememberedFollower": "You remembered you were a Follower!", "RememberedAmnesiac": "Du kannst dich nicht an deine Rolle erinnern", "RememberedImpostor": "Du erinnerst dich daran, dass du ein Verräter bist!", @@ -10129,7 +10129,7 @@ "AdditionalWinnerRoleText.Provocateur": "The Provocateur wins along", "AdditionalWinnerRoleText.Sunnyboy": "And there's endless sunshine!", "AdditionalWinnerRoleText.Follower": "The Follower wins along", - "AdditionalWinnerRoleText.Pursuer": "The Pursuer survived", + "AdditionalWinnerRoleText.Pursuer": "Der Verfolger überlebt", "AdditionalWinnerRoleText.Jester": "The Jester wins along", "AdditionalWinnerRoleText.Lovers": "Lovers win along", "AdditionalWinnerRoleText.Executioner": "Executioner wins along",